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【登録タグ Kraster Ne;on S Scarlet†LoverS U.N.オーエンは彼女なのか? 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/257.html
Space Giraffe 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~80:★☆☆☆☆ ~165:★★☆☆☆ ~200:★★★★★(Long-Necked Long March) 製品情報:マーケットプレイス 配信日:2007年8月22日 DL費用:400MSP ジャンル:アクション アーケード Long-Necked Long March レベル1からスタートしてレベル100をクリア。 35 ERROR_SUCCESS レベル100をクリア。 50 Ewige Blumenkraft 最初のフラワーをレベルクリアまで生かしたまま成長させる。 15 Great Green Arkleseizure レベル移動時に20以上のくしゃみボーナスを取る。 10 Professor of Giraffeology チュートリアルレベルで1000万点以上獲得。 10 I Adore My 64 レベル64をノーミスでクリア。 15 Klepto-Giraffe 1つも取りこぼさずに20個のパワーアップを取る。 10 Girafa Caprichoso 5つの連続したレベルをボーナス倍率9xでクリア。 15 Girafa Garantido ミスせずに16レベルをクリア。 10 Pod Presever 16レベルをクリアする間ジャンプを使わない。 10 Boi Bumbá 一度の跳ね飛ばしでボーナス倍率を9xにする。 10 Mine s a 99 残り自機9でボーナス倍率9xを獲得。 10 Girafa Garantido、Pod Preseverは1~16限定ということではなく 連続した16ステージということ。(1~16が最も簡単だけれど) またI Adore My 64は64面だけをノーミスでクリアすればいい。なお、100面クリア後のSuper Oxモード(100面クリア後ゲームモード選択画面でA+Y。マップの形と名前ランダム化、敵構成は基本同じだが攻撃と視覚効果が激しくなる)の64面をノーミスクリアでも実績が取れる。 ●Great Green Arkleseizure 次のステージに移る際に場外に弾いた弾1発に当たるごとに1回くしゃみ。敵の弾攻撃が激しい面で適当に乱射(右スティックのひづめショットを左右にスイープ)しておけば取れる。 ●Boi Bumbá 操作説明に書いてある通りにやればOK。2面。やり方がわからない場合は下で紹介されているプレイ動画を参照。左側で待ち→ポッド取る→敵ためる→ジャンプ(右トリガー)→体当たり ●Ewige Blumenkraft フラワーがいるどの面でもいいが、面の単純さからいって9面がおすすめ。音程に注意して撃ちこみ過ぎないようにする。 ●ERROR_SUCCESS 100面は攻撃が激しい。97面-99面は100面に備えてライフを回復できるような簡単な構成になっているので、そこから開始して残り機体を増やし、99面のクリア時(Giraffetastic!)にジャンプポッドを取って速射ボーナス(弾のスピードアップ&ひづめショットが少しホーミング)を取っておくと少しは楽。 ●Long-Necked Long March 所要時間は約3時間半。まずは16面単位の通し(1面-16面, 17面-32面など。特に最後の81面-100面)を練習してコツをつかむ。100面クリア後のSuper Oxモードで激しい敵攻撃および過剰な視覚効果に慣れるのもおすすめ。 残機を温存することを優先する(=緑や白やオレンジの線で到着する危険なフラワー、ボフィン、ローターを即座に撃ち落す)ことと、ミスしたらライフ回復を心がける(ポッド集め、9倍での跳ね飛ばし)ことを心がけて、後は集中力との勝負。100面をクリアできる人なら、不可能ではない。なお、面クリア時の移動デモは左トリガー(デフォルト。設定の操作方法からボタン変更可能)でスピードアップできる。 ●どこからはじめてよいかわからない人へ まず操作説明を見てBoi Bumbáを取ってみる。そこで跳ね飛ばしとボーナス倍率メカニズムの存在を覚えてから、チュートリアルをやりこんでProfessor of Giraffeologyを目指す。平行してゲーム説明blogを 読むとゲームの肝がわかりやすい。どちらにしろ、長く、敵種類と編成に合わせて戦略も練り直さないといけないゲームなので何度も死んで理解を深めることになる。 最初の9面程度でMine s a 99、Girafa Caprichoso、Klepto-Giraffeは取ることができる。プレイ動画参照 http //llamasoft.co.uk/yak/SG_to_lvl_9.wmv このゲームの日本語訳した方のブログ。Tips等が書かれている http //fuwafuwax.spaces.live.com/ 同じ中の人の実績ガイド http //fuwafuwax.googlepages.com/spacegiraffe-achievementguide
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4888.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CHARGE CORE out of disk space TORIENA 165-190 998 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント BPM165でスタート⇒イントロ終了後195に加速。195に加速した瞬間に余裕で皿チョンできる間があるのでソフラン対策は簡単。ソフラン抜きにしても節々に入る8分皿絡みが体力を削ってくる結構重い譜面 -- 名無しさん (2024-02-12 19 52 25) 加速後は速い軸に重い同時、拾いづらい皿複合に押しにくい桂馬押しや対称配置など体力を削る構成がてんこ盛りでシンプルに難しい。 -- 名無しさん (2024-04-07 21 25 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadspaceextraction/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/wiki14_tokihirosato/pages/291.html
SPACE 8×8 デザインラッシュ・制作過程 ※図面をアップしたりデザイン・造作を確認するページを作りました。TK ☆Document 2008年 6月13日(金) 2008年 6月20日(金) ●10日買出し品リスト(菊地作成)ジョイフル本田守谷店 ▼思いつくままにリストアップしたものなので、鳥井くんの配線情報のように「これは買わなくてもあるよ」等、要不要あれば指示願います。 4×8 t6mm シナベニヤ 10枚 垂木(角材≒28角)L3500 1束(20本) スチール角パイプ/L2400以上 15角程度? 木工ボンド キャスター 6個 アジャスター 2個 扉用蝶番金物 2個 扉用マグネットラッチ ※適当なものがあれば スリムラインFL 配線ダクト ダイクロハロゲンスポットライト 2個 スリムライン目隠し用Lアングル ※適当なものがあれば コーナー補強用鉄板 900角? アンカー引っ掛け用フック 2個 白塗料 ▼前回のミーティングを受けての制作用図面をアップしました。各自ご確認ください。 1.pdf 2.pdf ▼川合さんがアップしてくれたミーティングログ 5月30日(金) ▼前回ミーティング時に持参したデザイン案。 佐藤研ギャラリーA.pdf 佐藤研ギャラリーB.pdf ※まだまだアイディア募集中。 名前: タイトル: 本文: 88の意味のもう一つ -- sato 2008-06-07 01 40 45 そういえば、全くの偶然で、別に関係ないんだけど。88は私の芸大学部時代の学生番号です。(笑) 先生、十二分です...。(苦笑) -- shimo (2008-06-07 06 42 02) 私は高校バスケ部時代の背番号 8番 で芸大受験番号 8番 でなんとなく 88 ですね …(てへ) -- mame (2008-06-07 11 28 44) アンセルアダムスはヨセミテの自然保護とその風景を写していったんだけど、美しいストレート写真を提唱してグループf64を創設しました。その心は大型カメラのレンズの最少絞りの意味だけど、8x8はもちろん64なので、それも意識していました。と、いつだかのミーティングで言ったのだけど、シモーヌに呆れられるけど、一応メモしておきます!(笑)sato -- sato (2008-06-22 03 54 50) アンセルアダムスのf64も関連してたんですね。 てゆうか、呆れてませんて!誤解です!!(汗) -- shimo (2008-06-22 18 31 38) そういや、北京の8月8日の五輪オープンの日には、我がスペースでも何かやるか。 -- sato (2008-06-30 06 12 42) 名前 コメント SPACE 8×8 スケジュール ※簡単なスケジュールを載せてみます。-shimo space8×8- Sheet1.pdf ↑改正版 ◇搬入:土曜日/搬出:金曜日のミーティング前まで ◇展示期間:色枠が付いてある期間 ◆基本的に一枠の展示期間に二人を想定していますが、企画によって人数の変更可能です。 今現在確定しているのは「こけら落とし展」に高木さん。 11月12月枠内にM2のメンバー。 第二回目に下平/下村。 それぞれ皆さんスケジュールがあると思いますので、下記にあるコメント欄に希望展示期間 を記入お願い致します。 (一平君も卒制ですよね。前回聞かずにすみません。) バッティングしたときは交渉という形になりますのでご了承下さい。 宜しくお願いします。 お疲れさまです。第一希望10/6〜10/18、第二希望12/1〜12/13でお願いしたいです。 -- 一平 (2008-06-12 14 33 25) 第一希望は一平くんと同じになりますが10/6-10/18です。 -- 菊地 (2008-06-12 17 47 54) Vol.3 10/6-10/16の期間を菊池さんと一平君にお願いしたいと思います。宜しくお願いします。 -- 下村 (2008-06-23 20 54 30) 名前 コメント このスペースの意味合いの確認をしましょう。MLへの投稿を転載します。 -- sato 2008-06-06 12 22 23 ちなみに今日下村さんに前回話し合ったことや決まったことの概要を伝えました。 二人で話したことは、このギャラリーが一体誰に向けて発信するものなのか、どんな意図があるのか、ギャラリーとしてきちんと誰かに見せることが重要なのかそれとも映像としてネット上で見せることに重きを置くものなのか、どこまで広報するのか、等まだ詰めないといかんのでは、また、ゼミのみんなの共通意識として上記したことも含め何か具体的に持ってないとなんだか何のための場所なのか分からなくなってしまいそう…という話になりました。 まだまだみんなで話をしなければならない気がします。→下平 そうですね。佐藤研制作プログラムとして、昨年立ち上げた時のことを確認したいと思います。wikiの中のトランク・トランス展経緯と、会議室に書かれている事が直接的にこの件への最初の投げ掛けです。下記に抜粋してみました。 今日院一のレクチャーの中で話題になった、制作とドキュメントの関係を考える事となると思います。 wikiより転載 批判的な意味ではなく、表現の幅を広げるトレーニングとしてやる。 見せる事を第一にせず、自己表現の可能性を広げるようにする。 まず、前期の課題は、スペシフィックな場所を皆で来週までに提案してください。トップページにも触れられているように、例えば、バスの中であり、戸棚の中であり、窓であり、どこかの廃屋であり、動かせるリヤカーであり、自転車であり、裏山に作るツリーハウスであり、掘っ立て小屋であり、ギャラリー空間の片隅におかれたロッカーの中であり、階段スペースなど。 要するに展覧会の為の空間ではないところをクリエイティブに思考することが課題です。作品は、モノでも写真でも、行為として、物体として、考え方制作行為そのものを重要な意味合いとします。 どんな展覧会でも考え決定する課程は反射神経のようなものです。反射的に閃かせて計画して行きましょう。 とにかく、今回は人が来ることや、売れる事を、第一目的にしません。目的はクリエイト。と互いの批評。しかしながら、人が沢山訪れることは、もちろんの事歓迎です。 ここで少し違ってきているのは、スペシフィックな場所が特異な空間ではなく、今回は研究室にギャラリー空間として設置しようというところです。しかし、基本的な考えは一緒です。とりあえず、space8×8として、常設空間となりますので、場所をさがすという行為はなくなります。が、自身の表現の実験を行うという事の基本は変わりません。“失敗が許される空間”というのが一番重要な事ではないでしょうか? 最低限の先端内の学生や教員、研究室の学生の“眼”を対象とするわけです。 基本的に、これでも充分だと思います。また、先日来話題にしているWEBCAMERAは、あくまでも“告知”や、“思わせぶり”程度のものだと思います。作品が全て伝わるわけがありません。それでも、“なにかやっている”という事は重要です。 展覧会の企画は、皆で考えて行かなければなりませんがその責任者として下下さんにお願いしたいといったのは、今回のように、疑問点を積極的に話題にしてくれたり、運営方法を考える上でのまとめ役になって欲しいということです。 例えば展覧会の告知方法や、その他の細かい決め事は沢山ありますが、金曜日にまた話しましょう。 とりあえず、いかがでしょうか? →sato 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/damascusgear/pages/58.html
目の前にある惨状 ミッション名 クリア報酬 受注費用 消費行動力 クリア条件 依頼主 取得アイテム 取得スキル 初回クリアボーナス 秘宝 入院患者を避難させよ 14100Eyn 4700Eyn 15pt ボスを倒せ! フレイヤ 秘宝銅塊銅鉱石 デ:ユ:C:Rパール黄 医療施設を襲うレイジ 14400Eyn 4800Eyn 15pt ボスを倒せ! フレイヤ 秘宝鉄鉱石銅塊 デ:ユ:C:Rパール碧
https://w.atwiki.jp/x_beat/pages/60.html
公式プレイガイド 遊び方 ノーマルモードの部屋を作成し、モード一覧からSPACE Pang!Pang!を選択する。 使用キー スペース,deleteキー,テンキーのEnter(テンキーのDelキーは使えない) 曲の開始後テンキーのEnterを押すと、ラインが短くなり得点がアップする。 missせずにスペースを押し続けると画面左側のコンボカウンターが増加する。 20コンボごとにコンボ数の10倍の得点をコンボボーナスとして獲得する。(例:20コンボ時、コンボボーナス+200点) 100コンボを超えるとdelキーを押すことでスコアボーナスにチャレンジできる。ボーナスチャレンジ中は自スコアが赤く点滅。チャレンジ中はPerfect判定のときだけコンボが持続する。Perfect以外の判定が出ると、チャレンジは終了しコンボカウンターがリセットされる。 チャレンジ中にPerfect判定を出し続けると、一定数ごとにPANGPANGボーナスを獲得できる。(×15,×25,×45,×75,×115,×165毎にボーナスを獲得し、画面左下の羽が1つずつ光っていく。)スコアボーナス時に獲得できる点数は、delキーを押したときのコンボカウンター数によってプラスされる。(100コンボ直後に押した場合 ×15時、+1300点。)(101コンボ時に押した場合 ×15時、+1310点。) ポイント 得点だけを考えるなら、delキーを押さずにコンボを稼ぐ方が高得点が出る。 それでもあえてボーナスにチャレンジするのもよし! 質問、攻略、訂正などコメント↓(登録していなくてもできます) 荒らし行為晒し行為厳禁・楽曲や譜面に対する不満は運営へ 「気付かないわ」の内容が全く別の曲に差し替えられましたが、譜面は以前と全く一緒のようです。 でも曲の雰囲気と譜面が見事に一致してるので、今のが本来の「気付かないわ」? -- 名無しさん (2012-07-22 13 37 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/left4dead/pages/13.html
Left 4 Dead(レフト 4 デッド)はカウンターストライクでも名の知れているTurtle Rock Studios社が開発を担当。ゲーム市場でも一目を置かれているタイトルである。 ゾンビを相手にプレイヤーが4人で協力して物語を進めていくもの。内容はバイオハザードにも似ているが、全くもって違うものはシステムである。例えば、出血し過ぎると攻撃を受けていなくても歩きが遅くなり、後に倒れる。ゲームエンジンは、Source Engineを起用し、高度なAI制御テクノロジーを使用予定とのこと。PCとXbox 360で発売予定。 Wikipediaより抜粋 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4498798
https://w.atwiki.jp/mooncafe/pages/33.html
CHAPTER12 終焉と開闢 ステージ:スカジーニ遺跡 1回戦 敵: スタート:水魔の狩場 はじめは「ヴェルフ」「フランコ」「レオン」 だれか倒すと「ロドリゴ」「ユリア」の順で追加 2回戦 敵: スタート:幻夢の大階段 はじめは「クレメント」「フーベルト」「エレーヌ」 2人倒すと「ルーカス」「コーネリア」の順で追加 3回戦 敵: スタート: はじめは「マクシム」「カルロス」「ゲルト」 一人倒すと「マルセラ」 さらに倒すとボスの「フリーゼ」がでてくる。 可能ならフリーゼが出る前に残ったのは同時に倒すか、1人倒したらすぐに残ったのも倒した方がいい。 フリーゼはボス、聖言もち。 ※聖言12つめ エネミー 名前 弱点 職業 備考 捕獲 ヴェルフ 7000 フランコ 7500 レオン 7500 ロドリゴ 8000 ユリア クレメント 8500 フーベルト 9000 エレーヌ 7500 ルーカス 8500 コーネリア 9500 マクシム カルロス 8000 ゲルト ★100000 マルセラ ★80000 フリーゼ - メディウムのお願い カエリア ・1コンボでラピッドチェインとロングレンジヒットを2回以上づつ決める 他のお願いと一緒にやろうとすると持ち込めるトラップの制限があるからきつい。 ラピッドチェインがなかなか出ない。 ラピッドチェインの簡単な出し方が分かった。 部屋の仕掛けにぶつけると出やすい。 引き裂き角柱にはぶつけるだけでほぼ100%でる。 これを利用して引き裂き角柱にぶつけてあとは遠くからシャークブレードやメガバズソーをぶつけるだけで簡単にクリアできる。 ・コンボで氷のモノリス2つと氷龍像に当てる これと同じようなミッションもある。 ミッションの場合これに加え"押し潰す壁"にも当てないといけない。 移動系のトラップさえ持っていれば簡単。 スマッシュフロア → ライジングフロア(スイッチ起動) → メガバズソー → テツクマデ → スプリングフロア ・1コンボで10000ARK以上稼ぐ 「コンボの最後にワニでウィザードギアフィニッシュを決める」とかすれば出ます。 ワニが無理なら業火の間で7コンボ中に別々の角柱に合計2回ぶつければ出るはず。 ヴェルザ ・1コンボで300以上のダメージを与える 1回戦の「ロドリゴ」「ユリア」で達成 まともにやっては300以上のダメージなんて出ないのでコンボ無限はめを"幻夢の大階段"で作ってはめました。 その中でついでに『1コンボで5種類以上のボーナスを決める』も達成。 よく見てなかったけどおそらく出たボーナスは 「ウィークポイント、コアヒット、エリアルヒット、ラピッドチェイン」 残り一つはなんだか分からない。 ・封印の祭壇の、魔神の顔でとどめをさす 祭壇が上に来るようにして『プレイヤーから見て左上の魔法陣が"魔神の右手"』になります。 魔神の右手 飛んでくる拳が壁まで吹き飛ばす。 "魔神の右手"と同じかな。 倒れていると当たらないので注意です。 当たるとその魔法陣がある右側の壁まで吹き飛ばされます。 自分で発動させるなら"スプリングフロア"などで吹き飛ばされると発動しても倒れているので当たらない。 魔神の左手 地面から拳が出てきて吹き飛ばされます。 魔法陣の1つ左のブロックの一番下まで吹き飛ばされました。 説明だと「強制移動8ブロック」とあるけど騙された。 魔神の左足 足が出てきて左側の壁まで吹き飛ばされました。 「強制移動6ブロック」とあるけどこれもやっぱり騙された。 魔神の右足 同じく足が出てきて上の壁まで吹き飛ばされます。 ちょうど祭壇真横に飛ばされるので"魔神の顔"へのコンボにつなげるならこれを最後にするといい。 アーマーブレイクした敵でHP200ほど残ったのを用意しました。 必要なトラップは、スプリングフロア、テツクマデ、マンリキスピン、プッシュウォール。 魔神の右手は自分で発動させます。 ローリングで回避、できないのなら"スプリングフロア"などで倒れて発動させれば食らいません。 ここまでが準備。 最初に"魔神の左手"に敵を放り込んで、ふきとんだところを"プッシュウォール"で"魔神の左足"へ。 また吹き飛んだら"テツクマデ"と"マンリキスピン"を使って"魔神の右足"へ。 ちょうど祭壇へ飛ばされるので"スプリングフロア"で祭壇中央へ飛ばせば"魔神の顔"でとどめが入ります。 ・7ヒットコンボ以上で鋼のクロムダイルでとどめをさす 3回戦で逃げ回りながら敵を罠にはめて、敵との距離を取るために水路に落としたら、たまたま巻き込まれた敵がワニに噛まれて達成しました。 2週目: 私的に比較的やりやすいトラップ方法が見つかった。 まずはスイッチを押して柵をおろしてワニを拷問水車のない方へ閉じ込めます。 次に敵を拷問水車へ放り込んだあと出てきたところをサーキュラーソーなどで2マス業火の間のドアの方角へとばす、 次にヒューマンキャノンで大階段側のドアの方へ飛ばすと上まで上がりきらずに柵を越えた1ブロック先の水の地点に落ちます。 そこからテツクアデやマンリキスピンなど拘束が長いトラップや移動をさせてワニがやってくるまで時間を稼ぐと 敵がワニに噛み付かれてウィザードギアフィニッシュできます。 ワニに噛み付かれるまでに最低でも6コンボはしておきましょう。 リリア ・ヴェルフにトゥームストーンでとどめをさす ダメージ調整すれば簡単 ・1コンボで5種類以上のボーナスを決める 狙いやすいボーナスは「ウィークポイント」「アーマーブレイク」「フォーリングダウン」「ロングレンジヒット」「ディスタントキャリー」 ・フリーゼをアーマーブレイクさせる
https://w.atwiki.jp/damascusgear/pages/57.html
汚れた愚行 ミッション名 クリア報酬 受注費用 消費行動力 クリア条件 依頼主 取得アイテム 取得スキル 初回クリアボーナス 秘宝 人の心を欺く女 12600Eyn 4200Eyn 14pt ボスを倒せ! デルフィン 秘宝鉄鉱石銅塊 デ:ユ:C:Rトパーズ橙 ギヤ性能強化実験 12900Eyn 4300Eyn 14pt 全ての敵を倒せ! フレイヤ 秘宝銅塊銅鉱石 デ:ユ:C:Rパール橙 新技術の可能性 13200Eyn 4400Eyn 14pt 全ての敵を倒せ! フレイヤ 秘宝銅塊銅鉱石 デ:ユ:C:Rアメジスト紅 強化実験の結論 13500Eyn 4500Eyn 14pt ボスを倒せ! フレイヤ 秘宝銅塊銅鉱石 デ:ユ:C:Rパール蒼 研究員を護り抜け 13800Eyn 4600Eyn 14pt ボスを倒せ! フレイヤ 秘宝鉄鉱石銅塊 デ:ユ:C:Rコランダム紫