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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 7SPACE MOROHA × STERUSS ROSE RECORDS ROSE-183 2015/05/20 - Side Track Title Artist Produce A 1 7SPACE(STERUSS VER) MOROHA × STERUSS DJ KAZZ-K 2 7SPACE(STERUSS VER)(Inst) MOROHA × STERUSS DJ KAZZ-K 3 7SPACE(STERUSS VER)(Acap) MOROHA × STERUSS DJ KAZZ-K B 4 7SPACE(MOROHA VER) MOROHA × STERUSS UK 5 7SPACE(MOROHA VER)(Inst) MOROHA × STERUSS UK 6 7SPACE(MOROHA VER)(Acap) MOROHA × STERUSS UK PERTAIN CD MOROHA II THE RAP MESSENGERS
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CHAPTER12 終焉と開闢 ステージ:スカジーニ遺跡 1回戦 敵: スタート:水魔の狩場 はじめは「ヴェルフ」「フランコ」「レオン」 だれか倒すと「ロドリゴ」「ユリア」の順で追加 2回戦 敵: スタート:幻夢の大階段 はじめは「クレメント」「フーベルト」「エレーヌ」 2人倒すと「ルーカス」「コーネリア」の順で追加 3回戦 敵: スタート: はじめは「マクシム」「カルロス」「ゲルト」 一人倒すと「マルセラ」 さらに倒すとボスの「フリーゼ」がでてくる。 可能ならフリーゼが出る前に残ったのは同時に倒すか、1人倒したらすぐに残ったのも倒した方がいい。 フリーゼはボス、聖言もち。 ※聖言12つめ エネミー 名前 弱点 職業 備考 捕獲 ヴェルフ 7000 フランコ 7500 レオン 7500 ロドリゴ 8000 ユリア クレメント 8500 フーベルト 9000 エレーヌ 7500 ルーカス 8500 コーネリア 9500 マクシム カルロス 8000 ゲルト ★100000 マルセラ ★80000 フリーゼ - メディウムのお願い カエリア ・1コンボでラピッドチェインとロングレンジヒットを2回以上づつ決める 他のお願いと一緒にやろうとすると持ち込めるトラップの制限があるからきつい。 ラピッドチェインがなかなか出ない。 ラピッドチェインの簡単な出し方が分かった。 部屋の仕掛けにぶつけると出やすい。 引き裂き角柱にはぶつけるだけでほぼ100%でる。 これを利用して引き裂き角柱にぶつけてあとは遠くからシャークブレードやメガバズソーをぶつけるだけで簡単にクリアできる。 ・コンボで氷のモノリス2つと氷龍像に当てる これと同じようなミッションもある。 ミッションの場合これに加え"押し潰す壁"にも当てないといけない。 移動系のトラップさえ持っていれば簡単。 スマッシュフロア → ライジングフロア(スイッチ起動) → メガバズソー → テツクマデ → スプリングフロア ・1コンボで10000ARK以上稼ぐ 「コンボの最後にワニでウィザードギアフィニッシュを決める」とかすれば出ます。 ワニが無理なら業火の間で7コンボ中に別々の角柱に合計2回ぶつければ出るはず。 ヴェルザ ・1コンボで300以上のダメージを与える 1回戦の「ロドリゴ」「ユリア」で達成 まともにやっては300以上のダメージなんて出ないのでコンボ無限はめを"幻夢の大階段"で作ってはめました。 その中でついでに『1コンボで5種類以上のボーナスを決める』も達成。 よく見てなかったけどおそらく出たボーナスは 「ウィークポイント、コアヒット、エリアルヒット、ラピッドチェイン」 残り一つはなんだか分からない。 ・封印の祭壇の、魔神の顔でとどめをさす 祭壇が上に来るようにして『プレイヤーから見て左上の魔法陣が"魔神の右手"』になります。 魔神の右手 飛んでくる拳が壁まで吹き飛ばす。 "魔神の右手"と同じかな。 倒れていると当たらないので注意です。 当たるとその魔法陣がある右側の壁まで吹き飛ばされます。 自分で発動させるなら"スプリングフロア"などで吹き飛ばされると発動しても倒れているので当たらない。 魔神の左手 地面から拳が出てきて吹き飛ばされます。 魔法陣の1つ左のブロックの一番下まで吹き飛ばされました。 説明だと「強制移動8ブロック」とあるけど騙された。 魔神の左足 足が出てきて左側の壁まで吹き飛ばされました。 「強制移動6ブロック」とあるけどこれもやっぱり騙された。 魔神の右足 同じく足が出てきて上の壁まで吹き飛ばされます。 ちょうど祭壇真横に飛ばされるので"魔神の顔"へのコンボにつなげるならこれを最後にするといい。 アーマーブレイクした敵でHP200ほど残ったのを用意しました。 必要なトラップは、スプリングフロア、テツクマデ、マンリキスピン、プッシュウォール。 魔神の右手は自分で発動させます。 ローリングで回避、できないのなら"スプリングフロア"などで倒れて発動させれば食らいません。 ここまでが準備。 最初に"魔神の左手"に敵を放り込んで、ふきとんだところを"プッシュウォール"で"魔神の左足"へ。 また吹き飛んだら"テツクマデ"と"マンリキスピン"を使って"魔神の右足"へ。 ちょうど祭壇へ飛ばされるので"スプリングフロア"で祭壇中央へ飛ばせば"魔神の顔"でとどめが入ります。 ・7ヒットコンボ以上で鋼のクロムダイルでとどめをさす 3回戦で逃げ回りながら敵を罠にはめて、敵との距離を取るために水路に落としたら、たまたま巻き込まれた敵がワニに噛まれて達成しました。 2週目: 私的に比較的やりやすいトラップ方法が見つかった。 まずはスイッチを押して柵をおろしてワニを拷問水車のない方へ閉じ込めます。 次に敵を拷問水車へ放り込んだあと出てきたところをサーキュラーソーなどで2マス業火の間のドアの方角へとばす、 次にヒューマンキャノンで大階段側のドアの方へ飛ばすと上まで上がりきらずに柵を越えた1ブロック先の水の地点に落ちます。 そこからテツクアデやマンリキスピンなど拘束が長いトラップや移動をさせてワニがやってくるまで時間を稼ぐと 敵がワニに噛み付かれてウィザードギアフィニッシュできます。 ワニに噛み付かれるまでに最低でも6コンボはしておきましょう。 リリア ・ヴェルフにトゥームストーンでとどめをさす ダメージ調整すれば簡単 ・1コンボで5種類以上のボーナスを決める 狙いやすいボーナスは「ウィークポイント」「アーマーブレイク」「フォーリングダウン」「ロングレンジヒット」「ディスタントキャリー」 ・フリーゼをアーマーブレイクさせる
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 18 Resort Anthem ENERGETIC TRANCE Space Time NISH 143 2148 - 攻略・コメント 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) Linus Spacehead s Cosmic Crusade ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 国内未発売 発売日 1991/01/01 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 http //www.dailymotion.com/video/xgd3ya 記録 28 43.6 追記回数 29252 Player Bag of Magic Food TASVideosページ http //tasvideos.org/2965S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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Space MarinesProの特徴。 基本的にほとんどのunitを揃えているのでいろいろな敵に対応できる点は、変わっていません。 序盤のオルクやeldrのHowling Bansheeによる格闘unitによるハラスも早い段階からGrey Knightsを投入できるようになったので、対応も楽になっています。バニラに比べて全体のunitのコストが上がりHPが低下して死にやすくなっているので扱いには注意。 Space MarineProのunit Servitor 目立った点はバニラと変化なし Scout Marine Squad proでのSMは、序盤戦力が足りないのでスカウトでそれを補うため重要。 中盤以降もProでは、Scout SergeantをアップグレードできるようになったのSergeantをつけでてPlasma gunを持たせれば十分戦力として通用するので、大事に扱おう。 Space Marine Squad SMの主力には変わりにないがHPが低下しているので、Armoryを建設したら積極的にアップグレードしていこう。 中盤以降リーダー必須。 Assault Marine Squad 建物が硬くなったので初期建物ハラスがしにくくなったのでバニラのように運用するのは難しい。 Terminator Squad PROでは、T2入りするとTerminator Squadを生産できるようになるので、(要Relic) 重要な戦力となってくる。テレポートには、Orbital Relayの研究が必要なので注意が必要。 ApothecaryやChaplainをつけておくと生存能力が上がる。 Assault Terminator Squad Terminator Squadと同じようにT2入りすると生産可能になる。 悪くはないのだがTerminator Squadのほうが使い勝手がよいためあまり使われない。 Apothecary proでは、全体的にunitのHPが減っているので生産可能になった場合は、生産してマリーンや Terminator Squadにつけておきたい。 Librarian グラフィックが多少変わった。 コストは、下がったがHPが大幅に低下しているので集中攻撃されるとすぐ死んでしますので注意が必要。skillは、強力なのでChaplainを出すかお好みで。 Force Commander コストは、下がったがHPが大幅減少したので中盤以降はWar gearのアップグレードを忘れずにしていこう。(要Relic)アップグレードしだいで、周囲のunitの能力をあげるオーラや衛星砲撃などが使えるようになる。 Chaplain コストは、低下しましたがHPが低下しているので集中攻撃されるとすぐ死んでしますので注意が必要。skillは、強力なのでLibrarianを出すかお好みで Grey Knights Chapel-Barracksを建設しだ段階で生産可能なので、eldrのバンシーなどにも対応できるようになった。ただ初期だと兵員が少ないので突っ込ませすぎるとすぐ死んでしまうので扱いに注意。 Rhino コストが多少上がった。HQからのアップグレードでHQから生産も可能。 Terminator Squadを乗せられないのであまり使われない Land Speeder コストはあがったが以前歩兵に対する能力は強力、敵にATがそろっていると一瞬で沈むので早い段階で出していきたい。 バニラと違い上限4になった。 Dreadnought コストがPoweが多少あがったがHPが半分以下になったのでバニラのような扱いは、注意 Whirlwind コストが若干下がった。敵が射撃unit主体の場合は、特に有効。 Predator 車両に対するDPSが上昇したので終盤などで使われる。 Land Raider 相変わらず強力だが1vs1、2vs2で見ることはまずない。
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攻略チャート<チャプター5> (編集中) 30 ダソミア(2)集落の入口まで +詳細 順路まとめ(省略) → 険しい進入路 → 崩壊した集落 → ニダックの間 → ナイトブラザーの集落 収集要素や道中についてダソミア全般だがエコーやスキャンの場所がわかりにくい。地形が一度進むとしばらく戻れない箇所も多いのでできれば1回で済ませたい。 険しい進入路 → 崩壊した集落 → ニダックの間(1) 霊廟に向かって前回進めなかった箇所をフリップで進む。(2) 滑り、紐を登ると瞑想ポイント。(3) 順路に沿って進む。・(3-1)スパイダー・ゾンビが居る場所の逆方向壁走りした場所にエコー。・(3-2)最初の細い枝を渡り終えてすぐ右、登った場所にエコー。(4) 寄り道:左手に木製エレベータがあるので乗って降り、最初の瞑想ポイントへのショートカットのドアを開ける。側にボックス。回収後、上に戻る。(5) ブラザーズ×3が焚火している場所の手前の壁画。スキャン。(6) ゾンビ×3、弓×2を掃討してから洞窟内のエコー回収。 データバンク エコー ダソミア よそ者 8.権力闘争 (3-1) 崩集 - データバンク エコー ダソミア ナイトシスター 3.破滅 (3-2) 崩集 - ボックス - - スリーブ 権力と支配 (4) 崩集 - データバンク エコー ダソミア ナイトブラザーズ 4.ダソミリアン文字 (5) 崩集 - データバンク エコー ダソミア よそ者 6.追跡 (6) ニダック - ニダックの間 → ナイトブラザーの集落(1) スパイダーや弓を掃討して直進すると突き当りの壁際にスキャン。(2) 足場プルで渡った先に瞑想ポイント。(3) 足場が元に戻ったら足場、壁走りした先にエコー(4) 瞑想場から木を歩き、地面が青い部屋でニダックと戦闘。・黄色い植物?壁?にスキャン(5) ニダックの出てきた穴の方に動かせるカゴがある。近くにエコーあり。(6) カゴをプル・プッシュで戦闘した部屋に移動させて足場にして移動する。(7) 順路を進み、吊り橋の前から橋に対してプルすると弓が大量に打ってくる、橋を渡り正面入り口ではなく左手の滑る坂へ向かう。※ 惑星クリア後も正面入り口は開かないので坂を滑るしかない。ただし、うまくフリップすれば階下へ飛び移れるが、難しい。惑星クリア前にやるとストーリーが進まなくなる可能性もある?(未検証 データバンク スキャン ダソミア 動植物 4.クモの家畜化 (1) ニダック - データバンク エコー ダソミア よそ者 9.服従 (3) ニダック - データバンク スキャン ダソミア 動植物 3.ニダックの巣 (4) ニダック - データバンク エコー ダソミア ナイトブラザーズ 2.獣の穴 (3) ニダック - 31 ダソミア(2)ボス戦まで +詳細 順路まとめ生贄の沼 → 魔女の角 → ゴルガラ戦(1)地上 → ゴルガラ戦(2)壁 → ゴルガラ戦(3)空中戦 収集要素や道中について▼敵についてゾンビが曲がり角やスパイダーを囮にして大量発生などのトラップ?がある。ただしニダックだけはゾンビに敵対行動をする。▼寄り道が多いので、収集しない場合は下記の経路で上層へ進み。順路の洞穴へ。▼地形の覚え方「生贄の沼」は見通しが悪く、覚えにくいが下記ポイントを意識すれば理解しやすい。・"前半"、"後半"、"登り地"、"上層"・・"前半":瞑想ポイント台地を中心にドーナツ状。・・・瞑想の台地→枝上から「魔女の角」、ニダックがいる"後半"へ行ける。・・・枝で区切られていると覚える。・・"後半":8の字状。・・・"後半"の台地から"登り地"(上層へ行ける場所)へ降りれる。 生贄の沼"前半" (1) 滑り落ちた地点から左に行くと赤い花をスキャン。(2) 地図を埋める場合は台地を中心に一周する。(3) 台地へ登る坂の手前でスキャン。上ると瞑想ポイント。(4) 枝を進むと、瞑想ポイントの向かいの壁になっていた場所にエコー。(5) ニダックの居る方に降りる。"後半"へつづく。 - スキャン - テラリウムの種 ブリーディング・カット (1) 沼 - データバンク スキャン ダソミア 動植物 6.ブルーラ・フルーツ (3) 沼 - データバンク スキャン ダソミア よそ者 3.生存者 (4) 沼 - 生贄の沼"後半" (1) ニダックを倒したら近くにエコー。(2) 壁を右沿いに進みスパイダー、ゾンビを掃討する。崖沿いにボックスとエコー。(3) さらに壁を右沿いに進みニダックとゾンビを倒す。同士討ちも可。・崖沿いに鍵付きボックス。赤い花をスキャン。壁沿いの植物をスキャン。(4) 歩いていないエリアを歩き(地図埋め)、上記のボックス近くから上に登る。(5) 細い枝の下にボックスがある場所に降りる。 データバンク エコー ダソミア ナイトブラザーズ 1.闘技場 (1) 沼 - ボックス - - 外套 サバンナ (2) 沼 鍵付 データバンク スキャン ダソミア よそ者 2.墜落船 (2) 沼 - ボックス - - エミッター 権力と支配 (3) 沼 鍵付 データバンク スキャン ダソミア 動植物 7.ブリーディング・カット (3) 沼 - - スキャン - テラリウムの種 マッシュリング (3) 沼 - ボックス - - スイッチ 権力と支配Ⅱ (5) 沼 - 生贄の沼"後半" → 生贄の沼"上層"(1) 押せる壁があるが、押す前に登り右側に行くとエコー。(2) 先程の壁をプッシュ、スロウして登る。(3) 弓×2,戦士×2を倒してから黄色い壁をスキャン。(4) 今は登れないので左の小階段を下りゾンビ戦。(5) 見える位置に紐ショートカット装置があるので開放する。(6) 先程のゾンビ戦前の小階段の脇に隠れてエコーがある。(7) 上記の場所から一段下に降りて左に進むと板の足場がある。頭上の細い枝に掴まって登って移動した先にエコー。(8) (5)で開放した紐ショートカットで"上層"に戻る。(9) 目の前の洞窟(魔女の角)へ入る。ボス戦前なので要セーブ。 データバンク エコー ダソミア ナイトシスター 7.ナイトシスターのマザー (1) 沼 - データバンク スキャン ダソミア 動植物 5.ファイア・ライケン (3) 沼 - データバンク スキャン ダソミア 放浪者と魔女 1.交渉 (6) 沼 - データバンク エコー ダソミア ナイトシスター 2.儀式 (7) 沼 - 魔女の角 → ゴルガラ戦(1)地上(1) ボス戦前に瞑想ポイントでセーブ。(2) 進むと広間で黄色壁前のブラザーズの亡骸を調べるとボス戦開始。(3) ゴルガラ(地上戦)について・AT-STのようにロックオンが3か所ある。・羽のガード不可の突き刺しを避けて斬りつけ。左右が終わると怯むのでプルして頭を斬る。・突進、風攻撃はそれぞれ2回、ダッシュとローリング回避でかわす。・終盤になるとジャンプからの衝撃波(2連の場合あり)はフリップでかわす。(上記は馴れれば攻撃チャンス)・7/8程度削ると撤退する。(4) ブラザーズの亡骸を調べてスキル「クライミング・クロー」獲得。(5) 壁を登り、進んで外に出たらすぐ左にエコー。(6) 瞑想ポイントでセーブ データバンク エコー ダソミア ナイトブラザーズ 3.通過儀礼 (5) 沼 - ゴルガラ戦(2)壁 → ゴルガラ戦(3)空中戦(1) ボス戦前に瞑想ポイントでセーブ。(2) 目の前の壁を登るとゴルガラの追撃があるので登って逃げる。(3) ゴルガラ戦(2)壁 ・カル「避けろ」のときは上から岩が来ているので左にジャンプ移動で退避する。・(未確認)途中ジャンプしないとダメ?・登りきる前にイベントで掴まる。(4) ゴルガラ戦(3)空中戦・突然のスカイダイビング。位置を調整してL2で掴まる。・3回ほど行い生贄の沼"上層"に墜落する。クエスト自動更新 データバンク 自動 クエスト チャプター5 1.ダソミアの沼地 (-) - - 32 ダソミア(2)ボス戦後 -詳細 順路まとめ生贄の沼 → 魔女の角 → 崖の要塞 → ナイトブラザーの迷宮 → ナイトブラザーの集落 → 圧息の壁上部 → (寄り道1) → (寄り道2) → 悪夢の遺跡 収集要素や道中についてXXXXX XXXXXX (1) XXXXXX 33 ダソミア(2)寄り道 +詳細 順路まとめXXXXXX → XXXXXX 収集要素や道中についてXXXXX XXXXXX (1) XXXXXX 34 ダソミア(2)脱出まで +詳細 順路まとめXXXXXX → XXXXXX 収集要素や道中についてXXXXX XXXXXX (1) XXXXXX 35 イラム(1)ジェダイ寺院まで +詳細 順路まとめXXXXXX → XXXXXX 収集要素や道中についてXXXXX XXXXXX (1) XXXXXX 36 イラム(1)クリスタルまで +詳細 順路まとめXXXXXX → XXXXXX 収集要素や道中についてXXXXX XXXXXX (1) XXXXXX 37 イラム(1)帰路 +詳細 順路まとめXXXXXX → XXXXXX 収集要素や道中についてXXXXX XXXXXX (1) XXXXXX 38 ダソミア(3)再び +詳細 順路まとめXXXXXX → XXXXXX 収集要素や道中についてXXXXX XXXXXX (1) XXXXXX 未整理メモ(削除予定) 30 ダソミア(2)集落の入口まで 落とされて滑り台をしてから 31 ダソミア(2)ボス戦まで 生贄の沼は区切られて2つになっている。瞑想した場所から枝でニダック側を後半とする。 32 ダソミア(2)ボス戦後 登りが早くなってから ・生贄の沼は区切られて2つになっている境目から魔女の角(ゴルガラ戦で登って逃げた場所へ行ける。) ・魔女の角の頂上からは探索100%にするためにはゆっくり足場を使って降りよう。 降りたらゴルガラの前に戻る。 ・未探索の登れるようになった崖を登って「崖の要塞」へ ・橋の下をつたって「ナイトブラザーの迷宮」へ ・パイプやツタを経由して「ナイトブラザーの集落」へ 「ナイトブラザーの集落」は入り組んでいて戦闘が面倒、 個人的には最初に登った瞑想ポイントからすぐ近くの近接ブラザーを強襲して、残りの敵が来るのを待つのが楽だった。 ・敵を掃討してからは青い籠を建物の方によせて上から入る。近接がいるので強襲すると楽。 ・弓がいるが無理して倒さなくてもこのあと彼のところへ向かうのでそのとき倒す。 ・ショートカット紐とエコー回収してから登っていく ・マンティスと通信して進むと見知った場所に出る ・再び遺跡へ(イベントでセーバーの見た目が気になる場合、道中の作業台でカスタムするのも手) ・悪夢からしばらく自由な惑星移動ができなくなる 33 ダソミア(2)寄り道 後回しでもいいが、遺跡に入らないで、遺跡手前から右側を探索するのも手 強ボス、ゾンビ等多いがボックスとキャニスターがある。 34 ダソミア(2)脱出まで 霊廟の入ってすぐの部屋までであとはイベント 例の回想ではエコー等回収要素はありません。 小ネタ:最初の部屋はドアから離れると閉じる。また開けれる 35 イラム(1)ジェダイ寺院まで ・小ネタ:イベント後、マンティスの作業台でカスタマイズするとセーバーの刃はでない。 ・小ネタ:すぐに外に出ないでグリーズ、シアとの会話を楽しむのも一興 ・シアのサーベルのクリスタルはデータバンクで語られるが入ってない ・マンティスを出たら左手の砕けた湖を回収 ・寺院の正面の壁頂上はセーバー入手後にまた昇るので後回し ・入口が見えにくいが岩と岩の隙間。 36 イラム(1)クリスタルまで 37 イラム(1)帰路 ・帝国軍塹壕で瞑想ポイントまで行ったら左へ進み、ボックスとデータバンク回収 ・水に潜る前に、クリスタル洞窟で地図の緑の部分(未探索)を探索してから帰る。(あとから探索しても良い) 38 ダソミア(3)再び ・霊廟へ進み扉を調べる。幻覚の再戦ではスプリットセイバーで攻撃することで進行する。 ・奥まで進みボス戦 }
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Chapter4~6 Chapter4 Chapter5 Chapter6 Chapter4 ①Brute戦ガイド通りに進んでZachの話を聞いた後にBruteとの戦闘黄色い部分を攻撃すればOK腕(腋部分)の場合、両腕を破壊すれば倒せます脚の部分を破壊した場合、Podを飛ばしてくるようになりますこの飛ばしてくるPodをKINESISで掴めば実績解除Podを投げ返して当てて倒す事も出来ます ②エレベーターを起動奥の部屋にストアとBENCH有り ③進む途中、特にギミックは無し水が吹き出ているような場所(GravityPanel)は乗ると即死しますStasisで遅くして押し込む、ForceGunで吹き飛ばす等、クリーチャーを5回押し込むとRagdoll Checkの実績解除進むとBruteが飛び出てくるので注意 ④エレベーターに戻るLEVEL03を選択奥に進んで機械を作動させてからまたエレベーターに戻る今度はLEVEL01を選んで先に進むLEVERL01奥の機械を起動し、再びエレベーターへLEVEL03を選択し奥へ進む ⑤宇宙空間へ、定期的に衝撃波が来るので遮蔽物に隠れつつ進む(デフォルトスーツレベルだと酸素状態が厳しいと思うので予備酸素缶を持っていくことを推奨) ⑥砲座室砲座に腰掛ける前に左側のセーブポイントにて別ファイルでセーブしておけば、そのままストーリーを進めてもロードすれば実績に挑戦できます隕石を撃って破壊してゆくRT(R1)とLT(L1)で左右それぞれ撃てます撃ち続けるとオーバーヒートして一定時間撃てなくなりますちなみに終了時に50%以上の耐久力があれば実績解除されます ⑦来た道を戻りエレベーターに乗りLEVEL02へ最初のエリアに戻り、Chapter4終了 Chapter5 ①以前来た場所です少し様変わりしています ②壁に張り付いているクリーチャー(Guardian)の触手を全て切り落とす吐き出してくる?(産み出してくる)小型クリーチャーは生えてくる触手を切り落として下さい(Guardianの吐き出す小型クリーチャーは1カウントされるので各武器で敵を30体倒す実績解除に役立ててください) ③奥に進みサンプル9797を取りに行きます取りに行った際にチャルアス・マーサー博士登場試験管をブチ破って不死身クリーチャー(Hunter)が出現するのでSTASIS使って攻撃一旦倒せば仲間の通信が入り、通路が開くので逃げましょう敵は一定時間で再生してしまいますが、ステイシスで再生するまでの時間を延ばす事が出来ます ④ロケーター通りに進んでマーサー博士の部屋の前に着いたらバグ回避のためにセーブ欄を2つ作っておくと安全です(詳細はこちら)装置を操作するとマーサー博士に空気を抜かれます道中の酸素補給機を利用しつつ来た道を戻らねばなりません(かなり厳しいのでアイテムは豊富に持っておくと良い)扉は敵を倒さなくても開いているので出来るだけ無視して進みましょうSTOREのある部屋に戻って装置を操作すればok ⑤先へ進んで毒を生成し、セーブポイントの先でHunter戦毒を生成した後はSTOREが使用できないので注意 ⑥Hunter戦STASIS供給装置があるので使い果たしている場合は回復して下さいマーサー博士の話が終わると、博士の前の床下通風孔からHunterが現れその後すぐに同じ場所からLurker3体が同時に出現するので、ステイシスでタイミング良く動きを止めればラインガンのセカンダリやリッパーなどで雑魚をまとめて始末できますHunterは部屋の中央に誘導して動きを止め、博士の居た部屋のコントロールパネルで冷凍すればいいHunterを中央の冷凍装置に誘い込んで足止め→STASISSTASIS中に向かって左の部屋(マーサー博士がいた部屋)に入り、装置を作動させて凍らせて終了先に進みます ⑦Chapter5終了 Chapter6 ①ロケーター通りに進むとZachがいる毒ガス振りまいてるクリーチャー(Wheezer)がいるそうでそれを全滅させろとのこと ②庭園っぽいところに出るクリーチャーが数体出てきます倒したのち、ロケーター通りに進めばWheezerがいます攻撃はしてこないので踏んで倒せばokガスが立ち込める部屋ではAirが減っていくので注意1階で二体倒した後、庭園中央のエレベーターからLEVEL02を選んで2階へ ③2階ガイドライン通りに進んでWheezerを倒す倒した瞬間にInfectorsが出てくるので早めに倒すこと反対側に進むと新しいクリーチャー(Exploder)が肥大化している左腕を撃つと爆発します上手く切り落として投げつければ簡単に倒せます倒し終わったら更に先へ ④開けた場所に出ます この先は無重力空間進行先の扉はKINESISで操作して開けましょう ⑤道なりに進むと途中で巨大バーナーのある部屋を通ります 炎を出してくる方の機械にSTASISを当ててスローにしましょう3つあるうちの2つ目のバーナー部屋は機能していないので安全地帯です因みに2つ目の部屋にある3つ目の部屋への扉のロックを壊すと主人公を追いかける形で雑魚が1体出現します進んだ先のWheezerを倒します ⑥来た道を戻りつつ先へロケーター通りに進むと暗い部屋に入りますそこではBruteが出てくるので倒してくださいアイテムが補給できる部屋の緑色のボックスは破壊しない方が得策中にSwarmerがいますガイドライン先の部屋にいるWheezerを倒します ⑦Bruteのいた部屋に戻る中央のエレベーターに乗ってLEVEL03へ行き、Wheezerを倒すLEVEL01に戻りエレベーター脇の機械を作動開閉するシャッターに向かってSTASISを撃ち込み、エレベーターを挟んだ反対側へそこからWheezerが狙えるので倒します ⑧Tentacle戦再び先に進むと、脚を引きずり込むTentacleが再登場今度は弱点を狙い難くなっているので注意してください(ちなみに殺され方が変わっているので見てみるのもいいかも) ⑨無重力空間先程と同じようにロケーターに沿って跳躍途中にある電気ビリビリの機械はSTASISを撃ち込んで手早く移動その先のWheezerを倒して先に進む ⑩元来た道を引き返し機械を作動させるその後は機械奥のハッチを開けて進み、奥の機械を起動その先はボス戦なので準備は万端に ⑪Leviathan戦・第一形態最初の触手は根元の黄色いところが弱点。触手を伸ばす→なぎ払って根元まで戻るの繰り返しで、スタンダードの位置に戻る時にしばらく弱点部分が穴の根元に固定されるので、プラズマカッターやパルスライフルで打ち続ければ破壊できる。特にパルスライフルは未強化でも50発におつりがくるくらいで破壊できるので、150発くらい予備を持っていけばここは簡単にクリアできる。触手による攻撃を回避するには、攻撃に動き出した触手が頭上にあるように動けば食らうことはまず絶対にない。また、遠ざかるよりも近寄ったほうが攻撃しやすいので、意図的に距離は縮めるようにしよう。・第二形態一定周期ごとに中央の口から岩のようなものを5発連続で飛ばしてくる。このとき、口の中の黄色い部分を射撃するとダメージを与えられるが、普通に武器で攻撃していると、どえらい時間と弾薬を消耗することになる。放ってくる岩をキネシスではじき返し(岩を捉えた後、射撃ボタンで跳ね飛ばす)、口の中にぶち込んでやると大ダメージを与えられるので、そちらのほうが断然お勧め。・第三形態第一形態と第二形態の複合系。基本的に、触手がきたらパルスライフル。岩を飛ばしてきたらキネシスではじき返す。見た目ほど複雑な攻撃ルーチンではないため、慣れれば雑魚より簡単に倒せるようになる。 ボスLeviathanかザコのBruteが吐き出してくる塊をkinesisでキャッチすれば実績のPlaying Catchが解除 Bruteは片腕を切り落とした状態にすれば使用してくる) ⑫元来た道を引き返しChapter6終了 NEXT ≫ Chapter7~9 攻略記事参考:停留所-Bus Parade-http //busparade.blog32.fc2.com/
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見出し 見出し QSpacerItem クラス 継承関係 メンバ関数コンストラクタ デストラクタ その他 大きさ関係 このレイアウトアイテムのブランクスペースを取得する QSpacerItem クラス ブランクスペースを表すレイアウトアイテムです。 公式リファレンス 継承関係 QObject QLayoutItem ┗QSpacerItem メンバ関数 コンストラクタ QSpacerItem QSpacerItem(int w, int h, QSizePolicy Policy hPolicy = QSizePolicy Minimum, QSizePolicy Policy vPolicy = QSizePolicy Minimum) 説明指定した設定を持つブランクスペースを生成します。 パラメータw … ウィジェット h … ウィジェット hPolicy … 水平方向のサイズポリシー vPolicy … 垂直方向のサイズポリシー enum QSizePolicy Policy キー 値 説明 縮小 拡大 QSizePolicy Fixed 0 ブランクスペースの横幅(または縦幅)の値を QWidget sizeHint() で固定します 不可 不可 QSizePolicy Minimum GrowFlag ブランクスペースの横幅(または縦幅)の最小値を sizeHint() にします sizeHint() 未満にはできません 可能 QSizePolicy Maximum ShrinkFlag ブランクスペースの横幅(または縦幅)の最大値を sizeHint() にします 他のウィジェットで空間が必要な場合はこのブランクスペースが縮小されます sizeHint() 超にはできません QSizePolicy Preferred GrowFlag|ShrinkFlag ブランクスペースの横幅(または縦幅)の標準値を sizeHint() にします 他のウィジェットで空間が必要な場合はこのブランクスペースが縮小されます 可能 QSizePolicy Expanding GrowFlag|ShrinkFlag|ExpandFlag ブランクスペースの横幅(または縦幅)の標準値を sizeHint() にします 他のウィジェットで空間が必要な場合はこのブランクスペースが縮小されます 使用できる空間がある場合は可能な値まで拡大します QSizePolicy MinimumExpanding GrowFlag|ExpandFlag ブランクスペースの横幅(または縦幅)の最小値を sizeHint() にします sizeHint() 未満にはできません 使用できる空間がある場合は可能な値まで拡大します QSizePolicy Ignored ShrinkFlag|GrowFlag|IgnoreFlag sizeHint() は無視されます。ブランクスペースの横幅(または縦幅)は可能な範囲の値を取ることができます。 可能 可能 デストラクタ [[QWidgetItem]] ~QWidgetItem() 説明このレイアウトアイテムを破棄します。 その他 bool QSpacerItem isEmpty() const [virtual] 説明QLayoutItem isEmpty() の再実装です。 大きさ関係 void QSpacerItem changeSize(int w, int h, QSizePolicy Policy hPolicy = QSizePolicy Minimum, QSizePolicy Policy vPolicy = QSizePolicy Minimum) 説明このブランクスペースのサイズを変更します。 このブランクスペースをあるレイアウトに追加済みの場合は、追加先で QSpacerItem invalidate() を呼ぶことで変更を適用できます。 [[QSize]] QSpacerItem sizeHint() const [virtual] 説明QLayoutItem sizeHint の再実装です。 QSize QSpacerItem minimumSize() const [virtual] 説明QLayoutItem minimumSize() の再実装です。 QSize QSpacerItem maximumSize() const [virtual] 説明QLayoutItem maximumSize() の再実装です。 Qt Orientations QWidgetItem expandingDirections() const [virtual] 説明QLayoutItem expandingDirections() の再実装です。 bool QWidgetItem hasHeightForWidth() const [virtual] 説明QLayoutItem hasHeightForWidth() の再実装です。 int QWidgetItem heightForWidth(int w) const [virtual] 説明QLayoutItem heightForWidth() の再実装です。 [[QRect]] QWidgetItem geometry() const [virtual] 説明QLayoutItem geometry() の再実装です。 void QSpacerItem setGeometry(const QRect rect) [virtual] 説明QLayoutItem setGeometry の再実装です。 このレイアウトアイテムのブランクスペースを取得する QSpacerItem * QSpacerItem spacerItem() [virtual] 説明QLayoutItem spacerItem() の再実装です。
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Dead Cells 項目数:53 総ポイント:1000 難易度: Love the serenity... Reach the Promenade of the Condemned for the first time. 10 A room with a view! Reach the Ramparts for the first time. 10 Finally, a moment of rest... Reach the Black Bridge for the first time. 10 Smells like burned flesh Reach the Ossuary for the first time. 10 What s that funky smell? Reach the Toxic Sewers for the first time. 10 Who needs an Italian plumber? Reach the Ancient Sewers for the first time. 10 "My only wish, to catch a fish..." Reach the Stilt Village for the first time. 10 The dead center of the island... Reach the Graveyard for the first time. 10 It rubs the lotion on its skin! Reach the Prison Depths for the first time. 10 Quit tickling! Absorb the Vine Rune. 20 What are you rubbing at anyway? Absorb the Teleportation rune. 20 Going down! Kill an enemy with an elevator. 20 YOLO! Or not? Cheat Death… 20 Ohhhhhh! That hurt! Die while carrying at least 100 cells. Burn. 10 The Fat and The Furious You beat "The Concierge"! 20 Is there something in your eye? You beat "Conjunctivius"! 20 Not so tough You slayed 100 elites. Badman. 10 Slash! Slash! Roll! Unlock 10 weapons. 10 Pimp my ride. Unlock 10 skills. 10 Afraid of the dark? Reach the Forgotten Sepulcher for the first time! 10 Absolution Be cursed... Survive. 10 ?Arriba, arriba! ??ndale, ?ndale! Open your first timed door. 10 See, that wasn t so hard now, was it? Successfully complete a Challenge Rift. 10 Shrewd sleuth Find your first secret zone. 10 Blade Master You have beaten the "Time Keeper"! 20 Tic… Toc… Reach the Clock Tower for the first time! 10 High drama Reach the Clock Room for the first time! 10 Fortune and glory, kid. Fortune and Glory... Reach the Slumbering Sanctuary for the first time! 10 Incy Wincy… Absorb the Spider s Rune! 20 La Brute Absorb the Ram s Rune. 20 Harder Better Faster Stronger Finish the game with three Boss Stem Cells active 40 The last rampart falls... Beat the Hand of the King. 60 Please leave your shoes at the entrance. Reach the Castle for the first time. 10 Bend the knee? I think not… Reach the Guardian s Haven for the first time. 10 Even the rats avoid the place... Reach the Insufferable Crypt for the first time. 10 Here comes a new challenger! Absorb the Challenger Rune! 10 Faster than light! You finished a daily challenge. Well done! 10 秘密の実績 They came from behind! Suicide by elevator. 20 Steam rolled. You beat "The Concierge" without taking a single hit! 50 Flawless victory. You beat "Conjunctivius" without taking a single hit! 50 We ve all been there before... A downward smash attack... right into some deadly spikes! 10 What? There s nothing wrong with these... Finish the game with the starter sword, bow or shield. 30 The Dance You beat the "Time Keeper" without taking a single hit. 50 Never fallen Finish the game with "Ygdar Orus Li Ox" in your possesion! 30 I like to live dangerously… Against all odds, you finished the game with the Cursed Sword! 30 Surgical extraction Absorb your first Boss Stem Cell 10 Masterful extraction Absorb your second Boss Stem Cell 10 Artful extraction Absorb your third Boss Stem Cell 10 Up, Guards, and at them again! Finish the game with a Boss Stem Cell active. 20 Finished, without fear. Finish the game with two Boss Stem Cells active 30 Do you need... A hand?? Bahaha! Beat the Hand of the King without taking a single hit. 50 Deft extraction Absorb your fourth Boss Stem Cell 10 Let s get down to the nitty gritty... Finish the game with four Boss Stem Cells active 50
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【なりきり即興劇シリーズ】 beads3~コエーヴ魔法学園~ 【project beads 第三弾・学園ファンタジー】 ~~舞台設定~~ ○テーマ 魔法学園卒業を目指す物語 ○卒業試験について 普段の試験で優秀な成績をおさめた者のみが 挑戦できると言われている が、 内容は一切伏せられており どのような内容なのか、いつ行われるのか 誰も知らない ○学校に関する設定 学校名 コエーヴ魔法学校 一貫教育 幼稚園から大学院相当程度の教育を一貫して行う (飛び級あり) 全寮制 入学の経緯 学校は世間からは完全に隔絶されており、 学生はみな物心が付いた頃には学校の寮で生活している。 よって学生は、自分が何故この学校に居るのか 入学の経緯を一切知らない。 また同様の理由から、学校の外の世界の事も知らない。 立地 学校の回りには広大な森が広がっている。 通称"迷いの森" この森は、歩き続けているといつの間にか 学校に戻ってしまう不思議な森である。 箒等で上空を飛んでも、同様である。 校長 校長の姿は、誰も見たことが無い 教師 教師陣は全員、学校の卒業生である。 卒業後、そのまま教師として学校に残っているので 学生同様、外の世界のことを知らない。 ○ローカルルール 校長役の禁止 授業等による拘束の禁止 教師役による授業等、一人が多数のキャラクターを拘束する行動を禁止します 授業そのものを禁止するものではなく、他のキャラクターを拘束しなければ授業の描写をしても構いません。 お題ページ 【なりきり即興劇シリーズ】beads3~コエーヴ魔法学園~【project beads 第三弾・学園ファンタジー】 キャストトークお題 キャストトークの数珠繋ぎ 裏お題www うらびーず キャラクターD=スローリムアキホサクラササノハ焔ルール(local rule)ローカル用語集