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野比のび太のDead Space 制作者:nobina氏 翻訳者:62氏 制作ツール:RPGツクール2003 概要 2003での改造版。BIO HAZARDシリーズではなく、DEAD SPACEというゲームをモチーフとしている。しかしDEAD SPACEはバイオハザード4を強く意識して製作された作品であり、この作品もまたバイオハザードの流れを汲む作品である。 無理のないバイオ?(Ⅰ)を改造ベースにしている。 本wiki初の、海外製作品である。原版は中国の作者が製作したものであるため、選択肢が「是・否」となっているなど随所にその名残がある。 シナリオは本家DEAD SPACE2をよく再現しており、再現度は高い。しかし、シナリオ後半にはSILENT HILLのオマージュ等もあるなど、オリジナルの展開もある。 本家からの変更点 シナリオ・マップ・敵・システム全て。 本家DEAD SPACE通り、特技のステイシスを用いることで敵の動きを止めることができる。 特技の使用や回復アイテムの使用などを、メニューを開かずに行うことができる。 バイオハザード4の様なボタンアクションがある。 無理のないバイオをベースにしているだけあり、即死トラップや体力が強制で1になるイベントがあるなど初見殺しの要素が多い。 その他 2003のランタイムパッケージをダウンロードしていないとプレイ不可、ダウンロードの必要がある。 日本語でプレイするためには、日本語化パッチを適応させる必要がある。日本語化パッチだけではゲームをプレイすることはできない。必ず原版をダウンロードした後、原版本体に日本語化パッチを 上書き して適応させること。 「日本語化パッチ」及び「日本語版」には攻略テキスト同梱。攻略に詰まったら同梱のテキストを読もう。
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Raise Dead 戦闘中10体のSoullessを作成します Raise Dead ジェム 疲労 内部ID 557 0 40 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Battle Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 10 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 -2 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 3 専用国家 ゲーム内説明文 The necromancer animates several corpses to unholy service. The spell is more effective if there are unburied dead on the battlefield. There will be fewer unburied dead in the province after the battle when this spell is used. Soulless will fall apart if left on the battlefield without undead leadership. 和訳 降霊術師は、不浄なる任務のためにいくつかの死体に命を与えます。埋葬されていない死体が戦場にあるならば、呪文はより効果的です。この呪文が使われると、戦闘後に州にある埋葬されていない死体は減少しています。Soullessはアンデッドを指揮するもの無しに戦場に取り残されると土に還ります。 注記 Animate Deadの上位魔法。要求スキル1の差はあるが、それで効果が10倍になるのだから極端なもの。 Soullessは作製に死体を必要とするが、戦闘時に関してはAIが自動判断で使うことが多いのであまり意識しなくても目にする機会がある。逆に戦闘以外で呼び出す機会は乏しい。 一応10体とは指定があるものの、戦場の死体が多かった場合はとんでもない数が1発で沸いてくることもある様子。同一ターン中に連続で戦闘になったりすると起きやすい。 なお、作製されるSoullessは一般のものに限らず、Soulless Warriorという武装型になることも多い。全体的なステータスは格段に上なので、彼らの割合が多ければちょっぴり嬉しい。 細かくは検証していないが、住人の死体はSoullessに、兵士の死体はSoulless Warriorになるものと思われる。住人を殺害する魔法で山積みになった死体ではSoullessしか出なかった。 また、作製されるSoullessは使用した国によって異なる種族のものになる。これは主要な住人が人間ではない国、C'tisやBandar Logなどで見ることができる。日頃死の魔法と縁の薄い国でも試してみると面白い。 コメント 名前 コメント
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【検索用 DEADSET 登録タグ 2013年 D GUMI NexTone管理曲 No.734 VOCALOID ナナホシ管弦楽団 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ナナホシ管弦楽団 作曲:ナナホシ管弦楽団 編曲:ナナホシ管弦楽団 イラスト:No.734 唄:GUMI 曲紹介 さらば少年、鋼鉄の日々へと。 曲名:『DEAD SET』(デッド セット) 不純異性交遊P こと ナナホシ管弦楽団 の28作目。 CD『YOUTH WITHOUT YOUTH』収録曲。 歌詞 (動画より転載) 廃工場万歳 積もるアンドロイドの残骸(ざんがい) 歩みを止めた 先を見るのが不意に怖くなったんだ マキネシアDブロック 酩酊(めいてい) 飲まれていく このまま何も掴めないまま 終わりそうな錯覚(さっかく)に 積載量オーバー気味だろって 気の利いた悪魔が誑(たぶら)かしてんだよ 訛声でさァ かませランガン 飛ばせよベイベー 孤独の流れ星 抱き寄せた残光と その先へのDEAD SET 逃げろ少年 捕まれりゃ最後 その手に握られた ギロチンの先 辿る影の正体は お前の顔をしてる 管制塔メーデー こちら敗北者代表 教えてくれよ 知るわけねえよ 夢の在り処なんてさぁ 何か一つ 誰か一人 足りないものはなんだ 誰も知らない場所か 誰かさえも分からない奴か ロックンローラーはスーツ着こなしちゃって レトロフューチャーにゃもう興味が無いのさ 叶わないから かませランガン 飛ばせよベイベー 瞳の歯車に 垣間見た逆転と 隣り合わせのDEAD SET 暴け冥濛(めいもう) 不夜城のハイド 働き蟻達にゃ 断頭台の刃 隷属(れいぞく)の証明 固く結んだネクタイ 崩せ均衡(きんこう) イザクトレーション 度し難き秩序(パラダイム) ありふれた反抗の中の美学 DEAD SET さらば少年 大人の階段を 鋼鉄の日々へと 駆け出してゆけ 俺は病葉(わくらば)のように 染まっちまったけれど 渇望していた輝きは お前の顔をしてた コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-11-11 20 55 08) おつおつ!歌詞まってんぜ! -- 名無しさん (2013-11-11 20 57 29) かっけえええぇぇぇぇ!! ……こんだけ鳥肌立ったのも久々。ナナホシさんやっぱ最高!!!! -- とある変態 (2013-11-13 18 30 54) アルバムはよ欲しいわー・・・ -- 名無しさん (2013-11-13 20 14 33) かっこいい!! -- 名無しさん (2013-11-19 21 01 44) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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登録日:2012/04/21 Sat 17 06 26 更新日:2024/09/21 Sat 15 12 11NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 ( 三) ( 二) DEADSPACE DEADSPACE2 PS3 Xbox360 PC [ ¥] ゆとり集団 アイザックマン エレクトロニック・アーツ キーボードクラッシャー ゲロ温泉 ゲーム スタイリッシュ死 レー死ック手術 全米が吐いた 地獄絵図 大馬鹿野郎! 後ちょい!後ちょい! 恐怖のレーシック手術 木の温もり 機動戦士アイザック 死体リッシュ 納得の日本発禁 脳内彼女 『DEAD SPACE2』とは、エレクトロニクスアーツから2011年1月25日に発売されたTPS。 前作『DEAD SPACE』から2年以上を経て発売された続編。その間にも数多くのメディアミックスも展開されていた。ただし大半が日本発禁。 本作も例によって日本発禁。っていうかパックとかクロウラーのヤバイ設定やデザインじゃ日本で発売できるわけねーだろ! 基本的なゲームシステムは前作とほぼ同様で、やはり四肢切断が最もダメージ効率の高い手段となっている。 主な追加・変更点は ゲームスピードの向上。お陰でスラッシャーの突撃やリーパーの奇襲の対応が難しくなった。 アイザックさんのモーションも全体的にスピーディーに。ステイシスで殴り殺すのも楽々。(状況・難易度と要相談) 工具や兵器・ネクロモーフは当然増加。カス武器だったフレイムスロワーやパルスライフルも大幅強化され、どの武器でも戦えるバランス。 非エイム時でもリロード可能。これによりヒットアンドアウェイ戦法も容易に。 無重力地帯の操作方法変更。今回からスーツにスラスターが搭載されており、モビルスーツの様な挙動になる。 キネシスが強化不能。その代わり前作より射程が長くなり隙もほぼ一瞬。 上記に伴い、キネシスで尖った物や敵の刃を射出すれば大ダメージを与えられる。 インターフェース全般がより3D寄りに。 死に方もよりスタイリッシュでエキサイティングに! ステイシスゲージが時間回復式になり、実質使用回数が無制限。ただし、最大使用数は4回と前作より少ない。回復に必要な時間も初期状態で『1回分につき』100秒。4回分まで待つと400秒。実に6分超である。減少させるにはRIG改造とアドヴァンスドスーツ装備のみ。それに伴い前作で一つずつしか所持出来なかったステイシスパックを3つまで同時所持可能。インベントリを切迫しにくくなっている。 新たなオブジェクトとしてステイシスキャニスターが登場。これを敵や壁に叩き付けると広範囲にステイシス効果を及ぼす。設置場所は限定的だが、上手く扱えば優位に立ち回れる。 スーツは前作で上位互換に更新するのみ出来なかった前作と違い、今回は自由に着替えることが可能。防御力は上位スーツ装備後更新。また、スーツ毎に固有の補正が追加され、それぞれ個性付けがされている。戦闘優位か着替えるも良し、エンジニアスーツを着て歩くも良し。 閉所での戦闘や集団のラッシュ戦が大幅増加。この為プラズマカッターだけで生き延びるのは難しくなった。とは言え相変わらず強い。 一部の武装は特殊な改造(SP)が可能、攻撃に燃焼・爆発効果等が追加される。 QTEが多数追加。ただし、入力受付時間は長いので逆に狙わない限り滅多に死なない。 細かいことだがガラスを叩き割れるようになった。 外部が真空空間の場合ガラスを破壊することで敵とアイザックも纏めて放出可能。隔壁作動に失敗すると千切れる。ちなみに放出可能なガラスはよく見るとCEC製。石村といい、姉歯建築に定評がある。 死体に追撃を加えないとアイテムドロップしなくなった。追撃手段は蹴りでもキネシスでも良い。 シナリオ展開が映画的な表現に変化。前作ではログや一部人物からの情報でしか解り難かった地球政府やユニトロジー教会の目的も明確になっている。特に展開の関係上、アイザックさんにキャラ付けされたのが最も大きな変化と言えるか。 セーブ回数3回制限の最高難易度「ハードコア」が追加。 などなど、一目で解る所から細かいところまでかなり丁寧に調整されている。本作から『DEAD SPACE3』に引き継がれた要素も多い。 ◆ストーリー ◆登場人物●アイザック・クラーク ●デイナ・ル=グウィン ●ノーラン・ストロース ●エリー・ラングフォード ●ハンス・タイドマン ●ニコール・ブレナン ●ゲイブ・ウェラー ●レクシーン・マードック・ウェラー ◆その他の人物 ◆機種間の違い ◆ストーリー 惨劇から3年。 イージスⅦ付近を漂流していたアイザック・クラークは救助されたものの、重度のPTSDを患っており、更には「レッドマーカー」と接触したことによりシグナルを植え付けられていた。 その為土星・タイタンに位置するステーション「スプロール」の精神病棟に隔離されており投薬により朦朧とする中、デイナの指示によって病棟から脱出する。 そして、アイザックが目にしたのはネクロモーフの巣窟と化した「スプロール」だった。 地球政府とユニトロジー教会の錯綜する思惑と繰り返された惨劇、生存を賭けて死地に再び身を投じるが……。 ◆登場人物 ●アイザック・クラーク 我らが宇宙最強のエンジニア。今回も散々な目に合う、というか今回は災厄の中心に。(;三)<ンアァ! 無口・受動的だった前作と違い、よく喋りよく愚痴り能動的になりキャラ付けがなされた。ネタにされる原因の一つだけど。 それと若返った。ファックとかちょっと口が悪い。まぁ仕方ないか。 3年も寝込んでた割には前作より身体能力が上がってる。特に格闘攻撃はシリーズ中本作が最も高威力で頑張れば黒化でも殴り殺せる。 起きた途端にクライマックスだったり、飛んだり飛ばされたり落ちたりと忙しい。加えて歩く死亡フラグ・爆発オチなのが板についてしまった感もある。 そしてやっぱり豆腐体質。 あと元カノが幻覚と脳内で粘着してる。ストレス源なのかよく見ると頭頂部がヤバイ。『3』でフサフサだったけど。 ちなみに相棒プラズマカッターは今回フラッシュライトと医療用レーザー装置をその場でちゃちゃっと組み合わせた急造品だが十分強力。 でもイメージCGだと何故か正規モデル。 ●デイナ・ル=グウィン アイザックの脱出を手引きする女性。彼の患った認知症を治療出来ると言うが……。 どうもアイザックは彼女の事が気に食わず、信用出来ない様子。 通称ケンドラ2号。スマートフォン版でも声だけ出演。 正体はユニトロジスト(スプロール支部代表者)。ヴァンダルを利用し惨劇を招いた本人でもある。アイザックの持つシグナルを欲し、手中に収めるため行動していたが……。 ●ノーラン・ストロース OVA「Aftermath」の登場人物で元マーカー研究者。 アイザックが破壊した……と言うより小惑星衝突時に置き去りにしたレッドマーカー残骸の回収を行ったが、欠片の影響により妻子を殺害。 以後はアイザックと共に仲良く精神病棟にブチ込まれ隔離されていたがネクロモーフ大量発生の際に脱出。 マーカーを破壊する術を知っているらしいが、上記の理由からシグナルを持つため、幻覚によって徐々に精神崩壊していく。 因みに「Aftermath」のジャケットはチャプター13の伏線。 ●エリー・ラングフォード CEC(アイザックと同じ所属企業)の重機パイロットでクラス4。巨乳。 中盤にネクロモーフと戦っている最中にアイザックやストロースと出会い、共に行動することになるが……。 当初、非常に警戒心が強かったのは彼女に関するオーディオログから理由が解る。 かなり強気な女性で、右目がご臨終しても殴りかかる位に強い。そして可愛い。 因みに彼女が使用するプラズマカッターは前作に登場したものと同モデル。前作のセーブデータがあれば使用可能。 『3』にも再登場するものの、あまりのキャラ変化に嘆く人も少なくない。 ●ハンス・タイドマン スプロールの最高指揮官で悪い方のハゲ。良い方は前作のハゲモンド。 ただ、厳密にはデイナと違って完全な悪人ではない。マーカー建造やオラクル・プログラムもスプロールや人類にとって有益と本気で考えている。 アイザックやストロースの記憶からデータを抽出し、スプロールにマーカーを建造した張本人。 マーカーを破壊出来る可能性を持つアイザックに様々な妨害を行う。 スマートフォン版でも声だけ登場。ネクロモーフの侵攻を抑えるため、ヴァンダルと協力体制を取る。アゴでこき使うんですけどね。 ●ニコール・ブレナン 前作で自殺したアイザックの元カノ。前作より老けた。 マーカーによる幻影で、血塗れの姿でアイザックの前に度々現れては恨み節とメンチビームを放つ。時々ダーマ厨。 しかも様々な手段でアイザックと合体したがる困ったちゃんで、会話も可能。 アイザックの罪の意識の具現化でもある。 ちなみに外見が変わったのは中の人も変わったため。 ●ゲイブ・ウェラー 外伝「Extraction」の登場人物でもあり、DLCシナリオ「Severed」の主人公。アイザック同様イージスVIIの生還者。 結局共に脱出したレクシーンと結ばれたリア充。 でも元々アネクロモーフと戦わされたり、「Severed」で復帰したツウィッチャーと戦わされる違う意味での苦労人。 ネクロモーフ発生後は鉱山区画で迎撃していたが、物語開始時点では部隊が壊滅し弾薬もロクに残っていなかった。 それでも生き残ってる辺りは流石生還者か。 なお、「Severed」のイメージCGは彼のパトロールスーツ。 ●レクシーン・マードック・ウェラー ゲイブ同様「Extraction」の登場人物でゲイブの嫁。アイザック・ゲイブ同様イージスVIIの生還者。 以前に比べてかなり美人になった。え?ネイサン?それは「Extraction」のラストをよく見ると解る。 マーカーシグナルの汚染を受け付けず、周囲の人間をも汚染から防ぐ力を持つ。 現在は妊娠中でアイザック同様病院区画に居る。本編から解るが、病院区画は超エキサイティングな状況。 その特異な能力から、政府によるオラクルプログラムの被験者となってしまう。そもそもゲイブと結ばれ、子を設けたのも政府の思惑。当然アイザック同様抹殺対象の機密にあたる。 ◆その他の人物 ●フランコ・デリール 外伝「Ignition」の主人公の一人。ステイシスベッドに隔離されていたアイザックを開放した人物でもある。 ゲーム冒頭でアイザックを救出した直後、インフェクターに契約されてしまいアイザックの目の前でスラッシャーに変異してしまった。 オォゥ……。 デイナとの繋がりから彼の所属はユニトロジー教会となっている。 ●マイケル・アルトマン ユニトロジー教会で散々宣伝されてる「最初の殉教者」で教祖。しかし真相は……。 ●ケイレブ&ソレンソン CEC所属の地質学者。ソレンソンはエリーと別のシフトだった。 主にエリーに関するオーディオログで登場する。 ●ハワード・フィリップス ラヴクラフトではない。何年も使用されてない筈の太陽光発電アレイの管理者。閑職だったらしく、ログは愚痴だらけ。 AI・ANTIに「よくお眠りになりましたか?」と言われるが永眠してます。 キネシスで弄られる運命。アイザックがドSな場合{ ●ケリー・ノートン チャプター11でログが拾える教会の工作員。元エンジニアなので当然強い。モバイル版の主人公ヴァンダルその人。ヴァンダルの意味は…。 教会側の計画で妨害工作に偽装したネクロモーフ放出に利用され、止む無くタイドマンの指示下で動くことになる。 本作の惨劇を引き起こしてしまった張本人とも言えるが、元々彼女はスプロールを危険に晒すつもりは無く、 任務の目的すら知らされていない末端の構成員に過ぎない。 ただ、ハゲはハゲで彼女のRIGに細工を施している。マーカーの幻覚が見えるのはそのため。最終的に、連動して発生したネクロモーフ寄生によるリアクター暴走を阻止したものの負傷してしまい、救難信号を発するが救助を得られず生死不明に……というかネクロモーフの攻撃を受けたか何かで死亡した模様。 「Extraction」のレーザーピック以来の格闘戦用武器プラズマソー(勿論工具)を使用しており、後に『3』でよく似た武器が登場した。 ●一般人の皆さん 居住区がネクロモーフ大暴動直撃なので前作以上に人がゴミの様に死ぬ。 特に爆さんイベントの気が触れた女性は何気に最凶レベルのトラウマ。ママヨー。 ※小ネタバレ 赤ん坊だった我が子が歩けるようになる等、幻覚は成長する事が判明。「Aftermath」を見ていないと解り難いがストロースの言動が根拠。あとニコールの経年劣化も。 生き残ってる人は基本的に知能が高い。これはマーカーが発するシグナルへの影響の違い。上級エンジニアのアイザックと元マーカー研究者のストロースが良い例。また、普通の人間にも個人差があり、中にはエリーや『3』のマハードの様に全く影響を受けない人物も居る。極めて特殊なケースとして、レクシーンの能力も存在する。 ◆機種間の違い ●共通点 結構バグが多い。前作以上に死体が荒ぶるのは日常茶飯事。壁や床、電車に身体が埋まることも。ナンテコッタイ……。 特に初期verではバグで2周目解禁装備が入手不能。デバッグ段階で気付けよ。 ちなみに身体障害者からの意見をフィードバックし、修正後はキーボード操作のアサイン変更も可能。 進行不能の可能性もある為、出来るだけバックアップを取るのを推奨。 コレクターズエディション版は北米・欧州版で内容が違うが、どちらも特典のゼロテ武装は同梱。 ゼロテフォースガン(とDLCのブラッディ仕様)は性能表と違い、プライマリの威力が2倍。反則的に強いが恐らく設定ミス。 ちなみにジャケットやOP等に登場し、本作の象徴的スーツとなるのは終盤のノード部屋で入手するアドヴァンスド。 高防御力・ステイシスゲージ回復時間半減と強力。デザインモチーフは「新造人間キャシャーン」だとか。 ◆PC版 現在は安価でDL販売も可能になっており、入手も容易。 また、非公式ツールで日本語化が可能。 前述の装備解禁不可バグはパッチを当てることで修正され、家庭用のリベットガン・パトロール・ハッカーを除いた全DLC武装も解禁される。 これは流石に不味いバグだったのと「Severed」が配信されていない・「Ignition」との連動不可という環境への配慮からか。 実は内部データに全装備収録されており、ゴニョゴニョすればリベット・パトロール・ハッカー装備を含めた全DLC装備を(初期verでも)入手可能。 ただしパッチは前述の日本語化と相性が悪かった……が、後に『3』と同形式のMODで解消されている。 また、前作もだがセキュリティソフト「SecuROM」もインストールされるため、これによる電力・CPUクロック書き換え等不具合が多数報告されている。 特に前作発売時は北米で起訴沙汰になった。 EAから配信されているインストール制限解除ツール(とSecuROM用Removeツール)は必須。 前述はDL板も修正バッチと同様DLC装備が同梱。1500円と安価なので「すぐDS2やりたい」「DLC武器やスーツを使いたい」と言う人に向いている。 ちなみに海外ゲームによくあることだが、スーツのカラーリング変更MODも存在する。 ◆家庭用 DLCで同時系列の裏側で起こっていた物語「Severed」が配信されている。 こちらは「Extraction」の登場人物ゲイブ・ウェラーが主人公となっており、 基本的にルートは本編の逆走となっているがツウィッチャーの復帰・施設の外観変化やパトロールスーツの専用モデル等、かなり工夫されている。 パトロール装備も手に入るので家庭用版を持っているなら十分手を出す価値はある。Awakenedもこのくらい頑張ってくれれば…。 また、「イグニッション」との連動で隠しログやハッカー装備が入手可能な他、通常入れない部屋が解禁。 なお、プラズマカッターだけで生き延びるのが難しいバランスになった為か、カッター実績が無くなった。 本作ではあまり気にせず他の工具も使おう。 ちなみにハッカースーツはマスクやスラスターのギミックが廃されてアイザックの私服として『3』で再登場している。 また、PS3版の限定板ではゲイブ・レクシーンの出典「Extraction」のHD版が同梱されている。 [#¥]<そのクソッたれなマーカーごと追記・修正してやる!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グロいアイアンマン -- 名無しさん (2013-07-06 21 59 59) だいたいここらへんから『エンジニア』じゃなくて『対ネクロモーフ戦のプロ』みたいな扱いになってくアイザックさん -- 名無しさん (2013-07-09 21 08 27) やってて普通にアクションゲームとして面白い。 -- 名無しさん (2016-12-13 23 06 04) ぶっちゃけ今回が完結編でも良かったんじゃないかって気がする -- 名無しさん (2017-09-28 14 24 57) 名前 コメント
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DEAD END/デッドエンド オフィシャルサイト:My Space 【メンバー】 Vo MORRIE(もーりー/大塚基之) Gu YOU(ゆう/足立祐二) Ba CRAZY COOL JOE(くれいじー・くーる・じょー/増本正志) Dr:MINATO(みなと/湊雅史) 【所属事務所】 MAVERICK D.C 【バンドの系統】 ・ハードロック 【ファン層】 ・30代後半~40代 ・DEAD ENDのファンを名乗るアーティストのファン 【主なノリ方】 ・久しぶりの復活のため未知数 【ダイブ・モッシュの有無】 ・無 【ライブでの定番曲】 20年ぶりということで予測が難しくライブの定番というより DEADENDを知らない人が雰囲気をつかめるよう6曲選びました ・SPIDER IN THE BRAIN(ラルク他、とにかくカバーされまくってます) ・SONG OF A LUNATIC(LASTLIVEのラストナンバー) ・ENBRYO BURNING(公式MYSPACEで聴けます) ・I CAN HEAR THE RAIN ・HYPER DESIRE(わりと後のV系っぽいかも・・・) ・SERAFINE(DEADENDの葬送曲と呼ばれ河村隆一、清春がカバーした経験有り) 【代表曲:これを聞いておけば大丈夫】 ・ベストアルバム「∞(INFINITY)」 【諸注意】 ・MORRIEと目が合うと石化する可能性あり 【特記事項】 333 名前 Nana  Mail sage 投稿日 2009/07/05(日) 14 11 43 ID WR2yNsfv0 あ、あとDEAD END予想曲に関して、2ちゃんのスレとかmixiコミュあたりでは 「全曲新曲ってのも、奴らならやりかねん」との説もちょこちょこ出ています。 当時のライブは普通にハードロック系のバンドぽく拳が多かったですが MORRIEソロプロジェクトのCreature Creatureの時(3年前と今年)は、 新曲多数・難しい変拍子曲多数だったせいか、 長年の思い入れが強すぎて体が動かないせいか 棒立ちガン見の客も多数でした。 異様に盛り上がるか、棒立ちガン見・もしくは号泣客が多いか という悪寒がしますw 【その他:映像リンクなどあれば】 DEAD END 名曲・名盤レビューサイト YouTube SPIDER IN THE BRAIN http //www.youtube.com/watch?v=bTzhnJgmexU SONG OF A LUNATIC http //www.youtube.com/watch?v=c1_jn8KBeGE ENBRYO BURNING http //www.youtube.com/watch?v=Um2Ku8f96tA HYPER DESIRE http //www.youtube.com/watch?v=seN5YlaGBOU SERAFINE http //www.youtube.com/watch?v=P-gRCaUTmiQ http //www.youtube.com/watch?v=mwou0Lgc3Nw →携帯用:トップページへもどる
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【検索用 Dear Dead 登録タグ D VOCALOID 前線 曲 曲英 符色 薬袋もさ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:前線 作曲:前線 編曲:前線 イラスト・アニメーション:薬袋もさ 唄:符色 曲紹介 今なら誰もいないから 曲名:『Dear Dead』 前線氏のVOCALOIDオリジナル曲15作目。 VOCALOID6ボイスバンク符色の公式デモソング。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 向かい合って 話し合って 駄目みたいだ 探り合ってまさぐり合って 痛い痛い痛い痛い じゃれ合うって?君が撃って お釈迦なんだ 口を開いてこじ開けて 甘い甘い甘い甘い Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Hold Your Mud Hold Your Mud ほうら 薄れていく Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Dead Dear 骨身にしみていく じゃあ中までバラそうか もう仲間じゃないもんな? 酒場で?墓場で 何を話したか 話せ話せ話せ話せジョーカー ここなら誰も来ない ここなら誰も来ないから いつまで?朝まで 俺と話そうか 騙せ騙せ騙せ騙せルーダー 今なら誰もいない 今なら誰もいないから それが憑いてこれに就いた 覚えてないや 食われちゃって救われちゃって 自明自明自明自明 腹を割ってから終わって 動かないな… 僕の意志=俺(あくま)の意志か 暗い暗い暗い暗い Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Hold Your Mud Hold Your Mud ほうら 零れていく Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Dead Dear 骨身崩れていく じゃあ嬲れば円満だ なら悪魔はライアーか? 手繰れば?娑婆まで 何処で裏返った? バラせバラせバラせバラせ海馬 今なら間に合うだろう 今なら間に合うだろうから 吐いたら吐いたで きっと許せないや 黙れ黙れ黙れ黙れルーダー 今から誰もいない 今から僕一人だ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Dead Space 2 part65-253~260,262~267,269 253 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 05 49.41 ID /DrLKFWk0 前作あらすじ 未来世界。地球資源の限界により人類は外宇宙へと探索の場を広げていた。 地球から離れた採掘惑星イージス7や、USG(大型採鉱船)イシムラとの 音信不通の事態に、所有企業CECは救助チームを派遣。 エンジニアのアイザックは、赴任中の恋人ニコルのためにチームに参入。 だがイシムラの船内の人々は全滅し、そこは地獄と化していた。 その原因は、イージス7で発見された謎の構造物マーカー。 マーカーが放つ毒電波で船内の人々は狂気に陥り崩壊の一途を辿り、 そして死体は怪物ネクロモーフ(以下NM)へと変貌、船内に溢れ返っていた。 アイザックはひたすらNMと戦いながら、船の修理などで奔走することに。主に一人で。 ニコルが既に死亡しており、マーカーから幻覚を見せられていたことや、 マーカー(コピー)を建造したのが政府で、今回の惨劇も実験だったことなどを知る。 アイザックは衝撃の事実にも負けず、マーカーの破壊(自滅?)に成功し、 たった一人イージス7から生還する。 254 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 07 54.70 ID /DrLKFWk0 [オープニング] アイザック・クラークは悪夢の中にいた。 視界には未だニコルの幻覚が現れ、彼を責める。 さらにUSGイシムラでの惨劇を思い出させるように 目の前のカウンセラーからは、単調な尋問が続けられる。 アイザックの意識は覚醒した。 独房の彼を目覚めさせた男フランコは アイザックを助けにきたようだが、十分な説明もなく、 NMインフェクター(エイ)の襲撃によって殺されてしまう。 そして死体はNMスラッシャーに変貌して襲いかかってきた。 アイザックは拘束服のまま無我夢中で逃げ、 自動ドアに助けられるのであった。 [チャプター1] ここは精神病棟に見せかけた何かの実験場のようだ。 ネクロモーフの出現も異常だが、多くの被験者も死んでいる。 さらに自分を見つけた兵士からも問答無用で撃たれる。 なんと 実験 関係者全ての殲滅指令が出されているようだ。 (ただし本作では直接兵士と戦うシーンはない) 道中、悪夢で見たカウンセラーの男と遭遇する。 男はアイザックの拘束を解いてくれたが、 絶望によるものか喉を裂いて自害した。 アイザックへの行為を悔いていたようだが…? 255 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 09 39.43 ID /DrLKFWk0 フランコの仲間の女性、ディナと通信が取れる、 彼女の話では、前作の事件から既に3年が経過しており、 ここは土星の衛星タイタンにある採鉱基地だという。 3年?アイザックは何も覚えていない。 アイザックを囚えていたのは基地の最高責任者タイドマンであり ディナはタイドマンと敵対しているらしい 彼女がえらく高圧的なのが気に食わないが、 他に選択肢も無く、指示されたルートを辿り脱出を目指す。 行く先々で死んだはずのニコルが現れる ディナによると、アイザックはマーカーとの接触時に 脳内に非常にやばい信号を埋め込まれており、 今のまま覚醒し続ければ、いずれ狂い死ぬらしい。 アイザックが何も覚えていないのは、施設での尋問の間 記憶抑制剤によって延命させられていたからだとか。 そしてディナは、アイザックの狂った頭を治療できるという。 また道中、被験者の男ストロスと遭遇する 彼はアイザックを知っているようだが、 隔壁に先回りされて合流はできなかった。 アイザックとストロスは、政府から一層厳しく指名手配されているようだ。 キネシス、ステイシスのモジュールを入手、自作のプラズマカッターと エンジニアスーツも手に入れ、戦いの準備を整える。 ボス級NMを撃破し、医療エリアを出るためトラムへと向かう。 256 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 12 16.91 ID /DrLKFWk0 [チャプター2] ネクロモーフはそこら中に、嫌になるほど溢れ返っている。 3年前にマーカーは破壊したはずだが、 なんとステーション内にも新たにマーカーが作られたというのだ。 数少ない生存者もパニックになりながら死んでいく。 アイザックはエンジニアの力を発揮し、文字通り血路を切り開いていく。 注射器を持ったニコルに襲われる。 必至で幻覚に抗い、ふと正気に戻ると アイザックは自分の右腕と格闘していた。 本格的にやばい。 トラムに乗り、一気に合流地点に向かう。 だが車内にもNMは出現し、トラムは脱線してしまう、 逆さ吊りでの過酷な戦闘を繰り広げるアイザック。 さらなる乱戦でトラムは落下して大爆発。 なんとか無傷で脱出できたが、遠回りを強いられることに。 [チャプター3] ストロスから何度も連絡が入るが要領を得ない ディナに聞くと、彼は妻子を殺害した凶悪犯らしいが… 別ルートでゴミ処理場を経由し、居住区へ。 さらにルート変更で、ユニトロジー教団の施設を通ることに。 ユニトロジー教団はマーカーを崇める宗教団体であり、 あろうことか人間のネクロモーフ化を救済としている危険集団、 前作にも登場した因縁浅からぬ相手である。 政府側はガンシップを差し向けてきた。 追撃から逃れるも、銃撃で施設の気密が破れてしまい、 仕方なくユニトロジーの教会内へと逃げこむ。 257 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 14 10.26 ID /DrLKFWk0 [チャプター4] 教会内を探索、各部屋を巡る。 ボス級NMに喰われそうになりながらも先に進むが、 新型NMの邪魔でルートが途切れてしまった。 他のルートを探すことに。 [チャプター5] 教会地下の死体安置所を通り、合流地点のタワー頂上へ。 ディナと合流。ところが彼女の部下に拘束されてしまう。 ディナはユニトロジー教団の幹部だった。 彼女はアイザックを蔑み、そしてアイザックこそが、 この基地内でのマーカー建造の情報源だったという。 ディナの目的は、アイザックに教団のマーカーを作らせること、 そのためにはアイザックを治療する気など無いようだ。 絶対絶命、そこを政府のガンシップが強襲する。 銃撃によりディナや部下たちは蜂の巣に。 辛くも脱出するものの、さらに大型NMと遭遇してしまう。 ガンシップの追撃も止まず 三者は真空状態での大立ち回りを繰り広げ 結果、ガンシップと大型NMは爆散する。 258 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 22 13.81 ID /DrLKFWk0 [チャプター6] 運良くステーション側に吹き飛ばされ 無傷で生還したアイザック。 だがディナに裏切られ、もう行く当てが無い。 絶望の中、ストロスから連絡が入る。 彼曰くマーカーを作った自分たちなら マーカーを破壊することも可能だという。 彼が話す具体策は、①狭い装置の潜り込む、 ②ネジをきつく締める、③目に針を指す。だので意味不明だが、 とりあえずマーカーが建造された行政区画を目指す。 道中、生存者の技術者エリーと出会う。 エリーは最初はこちらを警戒していたが、 流れでアイザックたちに協力してくれることに。 彼女はストロスとも合流し、アイザックをサポートしてくれる。 二人と合流。だがタイドマンに補足されてしまい、 彼は他の生存者も顧みず施設の電力をストップさせてしまった。 このままでは行政区画までのトラムが動かないどころか、 生命維持機能も働かず、酸素すら危ない。 現れたボス級NMブルートを撃破。 電力復旧のため、閉鎖中の太陽光アレイ施設へ向かう。 アイザック一人で。 259 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 26 28.07 ID /DrLKFWk0 [チャプター7] エレベーターを修理し、高所にある施設へと登る。 融通の聞かない管理AIの妨害を乗り越え 宇宙空間の太陽光アレイを修理。電力を復旧させる。 だが下では大量のNMが出現し、エリー達が襲われていた。 さらに政府連中はNMの大群で危険になった帰り道を潰すつもりらしく、 このままでは発電施設に取り残されてしまう。 太陽光アレイ施設の緊急脱出装置を利用し、 高度数千メートルからブーストで落下。 建物内に頭から突っ込みながらも、なんとか無事に帰還する。 [Chapter8] 区画の切り離しにギリギリで間に合い脱出。 無重力下の処理プラントを乗り越え、エリー、ストロスと合流する。 だがストロスの精神状態は悪化し、まるで話が通じない。 トラムを動かせるよう修理し、行政区画へ向かう。 260 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 28 49.34 ID /DrLKFWk0 [Chapter9] トラムの降下中。窓からの景色には、USGイシムラが見えた。 事件後、ステーションに輸送され修理中らしい。 過去の惨劇は、エリーたち一般市民には、 テロリストの仕業だと伝えられているようだ。 やりきれないアイザック。 だが障害物でトラムが止まったため、調査へ向かう。一人で。 トラムを遮っていたのは巨大な触手であった。 触手が抱えたタンクを爆破し、進路を確保する。 行政区画まであと少し、 ところがタイドマンは再度妨害。 太陽光アレイの光線で、レールを破壊してしまう。 トラムの脱線は防げたものの、 行政区へのルートが途絶えてしまった。 アイザックはUSGイシムラにあった重力錨を使い、 行政区を引き寄せてレールを繋げることを思いつく。 トラムを引き返し、USGイシムラに侵入する。 [Chapter10] 過去のトラウマに苦しみながらも、先に進むアイザック 重力発生装置が故障していたので修理する。 重力錨の起動のため、船内のトラムで船のブリッジへと向かうが、 トラムは運悪く?因縁深い医療エリアに止まってしまう。 262 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 13 24.66 ID /DrLKFWk0 [チャプター10] イシムラの医療エリアを進む。ニコルが死んだ場所ゆえに、 幻覚も一層強力にアイザックを苦しめる。 NMの激烈な攻撃も突破し、ブリッジに到着。重力錨を起動する。 ステーションを破壊しかねない衝撃に慌てふためくタイドマン。 ブリッジの脱出ポッドに乗り、行政区を目指す。 だが通信からはエリーの悲鳴が。 ついにとち狂ったストロスが、エリーに襲いかかったのだ。 そして案の定、アイザックの乗ったポッドも墜落してしまう。 [チャプター11] 悪夢。ニコルは アイザックが薦めた イシムラでの 仕事を喜んでいる。そして… 目覚めたアイザック。 行政区近くに辿りつけたものの、ここは地下の採掘所のようだ。 そしてストロスの暴走で、エリーが片目を失う重症を追ってしまった。 ストロスを追って坑道内を探索する。 目玉の刺さったドライバーを手に、襲いかかるストロス。 だがエンジニアのCQCには叶わず、ドライバーは彼の側頭部へ。 正当防衛といえ、アイザックはストロスを殺してしまう。 263 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 14 44.76 ID /DrLKFWk0 ニコルの幻覚が彼を嘲笑う。激怒するアイザック。 そして幻覚は本気で襲い掛かってくる。 アイザックを片手で持ち上げ、軽々と振り回す。 幻覚はアイザックに問う。マーカーを憎み、 ニコルの死を、自分の罪を、幻覚を認めようとしない。 ならば自分は一体何なのか? アイザックは、ニコルは自分の全てだった、 認めてしまったら、自分には何も残らないと告げた。 それを聞いたニコルは、穏やかな表情に戻る。 どうやらマーカー破壊手順④は、幻覚を許容することのようだ。 ストロスもアイザック同様に妻子の幻覚を見ていた。 だが自分が殺した事実をどうしても認められなかった。 そのため代わりに他者に強制しようと暴走したと思われる。 [チャプター12] 地下で大型削岩機を発見したので修理。 エリーの操縦で岩盤を突破しつつ、甲板に登ってくる 大量のネクロモーフを排除しながら行政施設へ向かう。 264 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 19 02.95 ID /DrLKFWk0 [チャプター13] 施設の隔壁をぶち破り、行政区画内へと侵入。 エリーがガンシップを発見して脱出手段が確保できたが、 アイザックはエリーに別れを告げてガンシップを強制発進。 一人で施設に残る道を選ぶ。 ニコルと共に、中心部のマーカーを目指す。 施設内には何百もの兵士が待ちぶせていた。 だがアイザックが起こした停電により 行政区にもネクロモーフが侵入し、地獄絵図に。 兵士達が蹂躙されていく中、 ネクロモーフを蹴散らしてマーカーが見える部屋へ。 ステーションのマーカーは前作の何倍もの巨大なものであった。 更にマーカーは、群がっていた大量のNMに反応して 閃光を放ちながら律動を始め、 収束 が始まってしまう。 タイドマンはアイザックを恨みながら、閃光の中に消えた。 ストロスが言っていた 狭い装置 を発見。 被験者の眼底にある、マーカー情報の眠る箇所を活性化させる必要があるようだ。 装置の中に入り、頭部を固定し、注意深く右目に試針を貫かせる。 後は第4段階。ニコルはマーカーで待っていると告げ、消えた。 265 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 26 12.36 ID /DrLKFWk0 [チャプター14] ボス級NMアーバーモーフが出現。 原作ハンター同様、不死身の再生能力を持った難敵に アイザックは死に物狂いで逃げ回り、先を目指す。 道中、 実験 に携わった研究者のログがある。 マーカーが放つノイズは、普通の人間には凶暴性を引き出すが、 知性の高い人間には、何らかのアイデアを誘発させるらしい。 アイザックら被験者から得た情報に魅せられ、マーカーの建造を進めた。 だが最後には、実はマーカーの意思によってコピーを作らされていたと 最初のブラック・マーカー、エイリアンの遺物と接触したときから、 人類はマーカーに操られ続けているのだと気付き、 破滅していく様子が残されている。 タイドマンのログもある。 彼はステーションの未来のために、停滞していたタイタンの採掘事業を諦め、 無限のエネルギーをもたらすマーカー研究を受け入れたようだ。 一応、住民の避難を優先させていたようだが… [チャプター15] アーバーモーフの追撃を振り切り、マーカーの元へ辿り着く。 そこにはボロボロのタイドマンが待ち受けていた。 未だにマーカーに固執し、アイザックを責めるタイドマン。 彼のジャベリンガンで貫かれ、アイザックは重症を負うも、 スキを突いてぶちころす。 266 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 32 14.91 ID /DrLKFWk0 やり遂げたアイザック。 ニコルの幻覚は傷ついた彼を抱きとめた。 だがニコルは、じゃあ死んで、と冷酷に告げる。 そして戦いはアイザックの脳内へ。 マーカーは最後に作成者の体を取り込むことで完成する それが第4段階の意味らしい。 (一応、取り込まれなければマーカーは自壊する。) またまた裏切られてアイザックぶち切れ。 無数の影と共にニコルの幻影が襲い掛かってくる それらに応戦しながら、マーカーのコアを攻撃し続け、 ついにマーカーは大爆発を起こした。(アイザックの脳内で) ちなみにラストバトルに敗北すると、 アイザックはマーカーに取り込まれ、笑いながら ジャベリンガンで自分の顔面を撃ちぬいてしまう。 正気に戻ったアイザック。 マーカーの律動は止まったが、ステーションは崩壊を始めた。 満身創痍のアイザックは全てを諦めたように、 へたり込み、うなだれてしまう。 そしてスタッフロール… 267 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 39 30.18 ID /DrLKFWk0 ところが突如、エリーから通信が。 アイザックの静止にも構わず、ガンシップで救助にきたのだ。 彼女の激励に、やむなく立ち上がるアイザック。 瓦礫をくぐり抜け、ガンシップに辿り着き、 二人はステーションの崩壊ギリギリで脱出に成功した。 シートで一息つくアイザック。 ふと不安になり隣を見るが、そこには変わらぬエリーの姿があった。 最後に調査員と政府高官とらしき通信がある。 タイタンステーションもマーカー 12 も完全に破壊され、生存者ゼロだが 政府のマーカー研究はまだまだ続けられることが匂わされる。 Dead Space 3 に続く 269 :Deadspace2:2013/04/11(木) 01 16 17.28 ID nGZd1zYg0 あと、このゲームで知ったんですが トラムってのは多人数用でレール式の乗り物の総称らしいです。 電車とかモノレールとか。
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Dead Space 2 part65-253~260,262~267,269 253 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 05 49.41 ID /DrLKFWk0 前作あらすじ 未来世界。地球資源の限界により人類は外宇宙へと探索の場を広げていた。 地球から離れた採掘惑星イージス7や、USG(大型採鉱船)イシムラとの 音信不通の事態に、所有企業CECは救助チームを派遣。 エンジニアのアイザックは、赴任中の恋人ニコルのためにチームに参入。 だがイシムラの船内の人々は全滅し、そこは地獄と化していた。 その原因は、イージス7で発見された謎の構造物マーカー。 マーカーが放つ毒電波で船内の人々は狂気に陥り崩壊の一途を辿り、 そして死体は怪物ネクロモーフ(以下NM)へと変貌、船内に溢れ返っていた。 アイザックはひたすらNMと戦いながら、船の修理などで奔走することに。主に一人で。 ニコルが既に死亡しており、マーカーから幻覚を見せられていたことや、 マーカー(コピー)を建造したのが政府で、今回の惨劇も実験だったことなどを知る。 アイザックは衝撃の事実にも負けず、マーカーの破壊(自滅?)に成功し、 たった一人イージス7から生還する。 254 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 07 54.70 ID /DrLKFWk0 [オープニング] アイザック・クラークは悪夢の中にいた。 視界には未だニコルの幻覚が現れ、彼を責める。 さらにUSGイシムラでの惨劇を思い出させるように 目の前のカウンセラーからは、単調な尋問が続けられる。 アイザックの意識は覚醒した。 独房の彼を目覚めさせた男フランコは アイザックを助けにきたようだが、十分な説明もなく、 NMインフェクター(エイ)の襲撃によって殺されてしまう。 そして死体はNMスラッシャーに変貌して襲いかかってきた。 アイザックは拘束服のまま無我夢中で逃げ、 自動ドアに助けられるのであった。 [チャプター1] ここは精神病棟に見せかけた何かの実験場のようだ。 ネクロモーフの出現も異常だが、多くの被験者も死んでいる。 さらに自分を見つけた兵士からも問答無用で撃たれる。 なんと 実験 関係者全ての殲滅指令が出されているようだ。 (ただし本作では直接兵士と戦うシーンはない) 道中、悪夢で見たカウンセラーの男と遭遇する。 男はアイザックの拘束を解いてくれたが、 絶望によるものか喉を裂いて自害した。 アイザックへの行為を悔いていたようだが…? 255 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 09 39.43 ID /DrLKFWk0 フランコの仲間の女性、ディナと通信が取れる、 彼女の話では、前作の事件から既に3年が経過しており、 ここは土星の衛星タイタンにある採鉱基地だという。 3年?アイザックは何も覚えていない。 アイザックを囚えていたのは基地の最高責任者タイドマンであり ディナはタイドマンと敵対しているらしい 彼女がえらく高圧的なのが気に食わないが、 他に選択肢も無く、指示されたルートを辿り脱出を目指す。 行く先々で死んだはずのニコルが現れる ディナによると、アイザックはマーカーとの接触時に 脳内に非常にやばい信号を埋め込まれており、 今のまま覚醒し続ければ、いずれ狂い死ぬらしい。 アイザックが何も覚えていないのは、施設での尋問の間 記憶抑制剤によって延命させられていたからだとか。 そしてディナは、アイザックの狂った頭を治療できるという。 また道中、被験者の男ストロスと遭遇する 彼はアイザックを知っているようだが、 隔壁に先回りされて合流はできなかった。 アイザックとストロスは、政府から一層厳しく指名手配されているようだ。 キネシス、ステイシスのモジュールを入手、自作のプラズマカッターと エンジニアスーツも手に入れ、戦いの準備を整える。 ボス級NMを撃破し、医療エリアを出るためトラムへと向かう。 256 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 12 16.91 ID /DrLKFWk0 [チャプター2] ネクロモーフはそこら中に、嫌になるほど溢れ返っている。 3年前にマーカーは破壊したはずだが、 なんとステーション内にも新たにマーカーが作られたというのだ。 数少ない生存者もパニックになりながら死んでいく。 アイザックはエンジニアの力を発揮し、文字通り血路を切り開いていく。 注射器を持ったニコルに襲われる。 必至で幻覚に抗い、ふと正気に戻ると アイザックは自分の右腕と格闘していた。 本格的にやばい。 トラムに乗り、一気に合流地点に向かう。 だが車内にもNMは出現し、トラムは脱線してしまう、 逆さ吊りでの過酷な戦闘を繰り広げるアイザック。 さらなる乱戦でトラムは落下して大爆発。 なんとか無傷で脱出できたが、遠回りを強いられることに。 [チャプター3] ストロスから何度も連絡が入るが要領を得ない ディナに聞くと、彼は妻子を殺害した凶悪犯らしいが… 別ルートでゴミ処理場を経由し、居住区へ。 さらにルート変更で、ユニトロジー教団の施設を通ることに。 ユニトロジー教団はマーカーを崇める宗教団体であり、 あろうことか人間のネクロモーフ化を救済としている危険集団、 前作にも登場した因縁浅からぬ相手である。 政府側はガンシップを差し向けてきた。 追撃から逃れるも、銃撃で施設の気密が破れてしまい、 仕方なくユニトロジーの教会内へと逃げこむ。 257 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 14 10.26 ID /DrLKFWk0 [チャプター4] 教会内を探索、各部屋を巡る。 ボス級NMに喰われそうになりながらも先に進むが、 新型NMの邪魔でルートが途切れてしまった。 他のルートを探すことに。 [チャプター5] 教会地下の死体安置所を通り、合流地点のタワー頂上へ。 ディナと合流。ところが彼女の部下に拘束されてしまう。 ディナはユニトロジー教団の幹部だった。 彼女はアイザックを蔑み、そしてアイザックこそが、 この基地内でのマーカー建造の情報源だったという。 ディナの目的は、アイザックに教団のマーカーを作らせること、 そのためにはアイザックを治療する気など無いようだ。 絶対絶命、そこを政府のガンシップが強襲する。 銃撃によりディナや部下たちは蜂の巣に。 辛くも脱出するものの、さらに大型NMと遭遇してしまう。 ガンシップの追撃も止まず 三者は真空状態での大立ち回りを繰り広げ 結果、ガンシップと大型NMは爆散する。 258 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 22 13.81 ID /DrLKFWk0 [チャプター6] 運良くステーション側に吹き飛ばされ 無傷で生還したアイザック。 だがディナに裏切られ、もう行く当てが無い。 絶望の中、ストロスから連絡が入る。 彼曰くマーカーを作った自分たちなら マーカーを破壊することも可能だという。 彼が話す具体策は、①狭い装置の潜り込む、 ②ネジをきつく締める、③目に針を指す。だので意味不明だが、 とりあえずマーカーが建造された行政区画を目指す。 道中、生存者の技術者エリーと出会う。 エリーは最初はこちらを警戒していたが、 流れでアイザックたちに協力してくれることに。 彼女はストロスとも合流し、アイザックをサポートしてくれる。 二人と合流。だがタイドマンに補足されてしまい、 彼は他の生存者も顧みず施設の電力をストップさせてしまった。 このままでは行政区画までのトラムが動かないどころか、 生命維持機能も働かず、酸素すら危ない。 現れたボス級NMブルートを撃破。 電力復旧のため、閉鎖中の太陽光アレイ施設へ向かう。 アイザック一人で。 259 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 26 28.07 ID /DrLKFWk0 [チャプター7] エレベーターを修理し、高所にある施設へと登る。 融通の聞かない管理AIの妨害を乗り越え 宇宙空間の太陽光アレイを修理。電力を復旧させる。 だが下では大量のNMが出現し、エリー達が襲われていた。 さらに政府連中はNMの大群で危険になった帰り道を潰すつもりらしく、 このままでは発電施設に取り残されてしまう。 太陽光アレイ施設の緊急脱出装置を利用し、 高度数千メートルからブーストで落下。 建物内に頭から突っ込みながらも、なんとか無事に帰還する。 [Chapter8] 区画の切り離しにギリギリで間に合い脱出。 無重力下の処理プラントを乗り越え、エリー、ストロスと合流する。 だがストロスの精神状態は悪化し、まるで話が通じない。 トラムを動かせるよう修理し、行政区画へ向かう。 260 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 28 49.34 ID /DrLKFWk0 [Chapter9] トラムの降下中。窓からの景色には、USGイシムラが見えた。 事件後、ステーションに輸送され修理中らしい。 過去の惨劇は、エリーたち一般市民には、 テロリストの仕業だと伝えられているようだ。 やりきれないアイザック。 だが障害物でトラムが止まったため、調査へ向かう。一人で。 トラムを遮っていたのは巨大な触手であった。 触手が抱えたタンクを爆破し、進路を確保する。 行政区画まであと少し、 ところがタイドマンは再度妨害。 太陽光アレイの光線で、レールを破壊してしまう。 トラムの脱線は防げたものの、 行政区へのルートが途絶えてしまった。 アイザックはUSGイシムラにあった重力錨を使い、 行政区を引き寄せてレールを繋げることを思いつく。 トラムを引き返し、USGイシムラに侵入する。 [Chapter10] 過去のトラウマに苦しみながらも、先に進むアイザック 重力発生装置が故障していたので修理する。 重力錨の起動のため、船内のトラムで船のブリッジへと向かうが、 トラムは運悪く?因縁深い医療エリアに止まってしまう。 262 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 13 24.66 ID /DrLKFWk0 [チャプター10] イシムラの医療エリアを進む。ニコルが死んだ場所ゆえに、 幻覚も一層強力にアイザックを苦しめる。 NMの激烈な攻撃も突破し、ブリッジに到着。重力錨を起動する。 ステーションを破壊しかねない衝撃に慌てふためくタイドマン。 ブリッジの脱出ポッドに乗り、行政区を目指す。 だが通信からはエリーの悲鳴が。 ついにとち狂ったストロスが、エリーに襲いかかったのだ。 そして案の定、アイザックの乗ったポッドも墜落してしまう。 [チャプター11] 悪夢。ニコルは アイザックが薦めた イシムラでの 仕事を喜んでいる。そして… 目覚めたアイザック。 行政区近くに辿りつけたものの、ここは地下の採掘所のようだ。 そしてストロスの暴走で、エリーが片目を失う重症を追ってしまった。 ストロスを追って坑道内を探索する。 目玉の刺さったドライバーを手に、襲いかかるストロス。 だがエンジニアのCQCには叶わず、ドライバーは彼の側頭部へ。 正当防衛といえ、アイザックはストロスを殺してしまう。 263 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 14 44.76 ID /DrLKFWk0 ニコルの幻覚が彼を嘲笑う。激怒するアイザック。 そして幻覚は本気で襲い掛かってくる。 アイザックを片手で持ち上げ、軽々と振り回す。 幻覚はアイザックに問う。マーカーを憎み、 ニコルの死を、自分の罪を、幻覚を認めようとしない。 ならば自分は一体何なのか? アイザックは、ニコルは自分の全てだった、 認めてしまったら、自分には何も残らないと告げた。 それを聞いたニコルは、穏やかな表情に戻る。 どうやらマーカー破壊手順④は、幻覚を許容することのようだ。 ストロスもアイザック同様に妻子の幻覚を見ていた。 だが自分が殺した事実をどうしても認められなかった。 そのため代わりに他者に強制しようと暴走したと思われる。 [チャプター12] 地下で大型削岩機を発見したので修理。 エリーの操縦で岩盤を突破しつつ、甲板に登ってくる 大量のネクロモーフを排除しながら行政施設へ向かう。 264 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 19 02.95 ID /DrLKFWk0 [チャプター13] 施設の隔壁をぶち破り、行政区画内へと侵入。 エリーがガンシップを発見して脱出手段が確保できたが、 アイザックはエリーに別れを告げてガンシップを強制発進。 一人で施設に残る道を選ぶ。 ニコルと共に、中心部のマーカーを目指す。 施設内には何百もの兵士が待ちぶせていた。 だがアイザックが起こした停電により 行政区にもネクロモーフが侵入し、地獄絵図に。 兵士達が蹂躙されていく中、 ネクロモーフを蹴散らしてマーカーが見える部屋へ。 ステーションのマーカーは前作の何倍もの巨大なものであった。 更にマーカーは、群がっていた大量のNMに反応して 閃光を放ちながら律動を始め、 収束 が始まってしまう。 タイドマンはアイザックを恨みながら、閃光の中に消えた。 ストロスが言っていた 狭い装置 を発見。 被験者の眼底にある、マーカー情報の眠る箇所を活性化させる必要があるようだ。 装置の中に入り、頭部を固定し、注意深く右目に試針を貫かせる。 後は第4段階。ニコルはマーカーで待っていると告げ、消えた。 265 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 26 12.36 ID /DrLKFWk0 [チャプター14] ボス級NMアーバーモーフが出現。 原作ハンター同様、不死身の再生能力を持った難敵に アイザックは死に物狂いで逃げ回り、先を目指す。 道中、 実験 に携わった研究者のログがある。 マーカーが放つノイズは、普通の人間には凶暴性を引き出すが、 知性の高い人間には、何らかのアイデアを誘発させるらしい。 アイザックら被験者から得た情報に魅せられ、マーカーの建造を進めた。 だが最後には、実はマーカーの意思によってコピーを作らされていたと 最初のブラック・マーカー、エイリアンの遺物と接触したときから、 人類はマーカーに操られ続けているのだと気付き、 破滅していく様子が残されている。 タイドマンのログもある。 彼はステーションの未来のために、停滞していたタイタンの採掘事業を諦め、 無限のエネルギーをもたらすマーカー研究を受け入れたようだ。 一応、住民の避難を優先させていたようだが… [チャプター15] アーバーモーフの追撃を振り切り、マーカーの元へ辿り着く。 そこにはボロボロのタイドマンが待ち受けていた。 未だにマーカーに固執し、アイザックを責めるタイドマン。 彼のジャベリンガンで貫かれ、アイザックは重症を負うも、 スキを突いてぶちころす。 266 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 32 14.91 ID /DrLKFWk0 やり遂げたアイザック。 ニコルの幻覚は傷ついた彼を抱きとめた。 だがニコルは、じゃあ死んで、と冷酷に告げる。 そして戦いはアイザックの脳内へ。 マーカーは最後に作成者の体を取り込むことで完成する それが第4段階の意味らしい。 (一応、取り込まれなければマーカーは自壊する。) またまた裏切られてアイザックぶち切れ。 無数の影と共にニコルの幻影が襲い掛かってくる それらに応戦しながら、マーカーのコアを攻撃し続け、 ついにマーカーは大爆発を起こした。(アイザックの脳内で) ちなみにラストバトルに敗北すると、 アイザックはマーカーに取り込まれ、笑いながら ジャベリンガンで自分の顔面を撃ちぬいてしまう。 正気に戻ったアイザック。 マーカーの律動は止まったが、ステーションは崩壊を始めた。 満身創痍のアイザックは全てを諦めたように、 へたり込み、うなだれてしまう。 そしてスタッフロール… 267 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 39 30.18 ID /DrLKFWk0 ところが突如、エリーから通信が。 アイザックの静止にも構わず、ガンシップで救助にきたのだ。 彼女の激励に、やむなく立ち上がるアイザック。 瓦礫をくぐり抜け、ガンシップに辿り着き、 二人はステーションの崩壊ギリギリで脱出に成功した。 シートで一息つくアイザック。 ふと不安になり隣を見るが、そこには変わらぬエリーの姿があった。 最後に調査員と政府高官とらしき通信がある。 タイタンステーションもマーカー 12 も完全に破壊され、生存者ゼロだが 政府のマーカー研究はまだまだ続けられることが匂わされる。 Dead Space 3 に続く 269 :Deadspace2:2013/04/11(木) 01 16 17.28 ID nGZd1zYg0 あと、このゲームで知ったんですが トラムってのは多人数用でレール式の乗り物の総称らしいです。 電車とかモノレールとか。
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作詞:ナナホシ管弦楽団 作曲:ナナホシ管弦楽団 編曲:ナナホシ管弦楽団 歌:GUMI 翻譯:唐傘小僧 DEAD SET 廢棄工廠萬歲 這裡堆滿了機器人殘骸 停下腳步 突然開始懼怕看到未來 makinoesia D區 酩酊 縱情暢飲 * 這樣下去什麽也得不到 就此終了一生 你承載如此錯覺有點過量了吧 狡猾的惡魔如此欺騙道 聲音嘶啞 咬鉤吧run gun 盡情飛舞吧baby * 孤獨的流星 拉近身旁的余輝以及 通往前方的DEAD SET 快逃吧少年 被抓住可就完蛋了 命運在你手上 走上斷頭台前 那身影的真面目 正是你的臉 指揮塔發出求救信號 我是戰敗者代表 快告訴我吧 怎麼可能知道 夢的所在那種東西 有什麽東西 或者人 缺少的到底是什麽 是沒有人知曉的地方 還是根本不認識的某個傢伙呢 搖滾樂手無違和地穿起正裝 對復古型未來已毫無興趣 畢竟不可能實現 咬鉤吧run gun 盡情飛舞吧baby 雙瞳齒輪中 所窺視到的逆轉 與之為鄰的DEAD SET 暴露吧混沌 隱於不夜城暗處的 工蟻們便是 斷頭臺的刀刃 隸屬的證明 牢牢繫緊的領帶 崩毀吧均衡 強行索取 無可救藥的秩序(範式) 平庸反抗之中的美學 DEAD SET 再會了少年 登上大人臺階 朝著鋼鐵堅毅的日子 奔騰而去吧 雖然此身已如枯黃病葉 深陷其中 但所渴望的光芒 正在你的臉上閃耀 マキネシア (makinoesia)牧野日本古植物分佈區系 ランガン(run gun)釣魚用語,相當於“拖釣”邊移動邊引誘魚上鉤
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基本情報 Left 4 Dead ジャンル:FPS/Action 発売元:Valve Software 開発元:Turtle Rock Studios 人数:1~4(対戦時最大8人) SPC:対応 発売日:2008/11/18 日本語:対応 体験版:無し パッチ:Steamによる自動ダウンロード Metascore 89点 http //www.metacritic.com/games/platforms/pc/left4dead?q=Left4Dead Left 4 Dead 公式サイト(英語) http //www.l4d.com/ サーバー作成に必要なPort port 27015 Protocol TCP/UDP 紹介 Left 4 Dead は、Harf-Life® や Counter-Strike®などのクリエイターとして名高い Valve が放つ最新作です。 本作では、襲い来るゾンビの群れやおぞましい突然変異ゾンビ「特殊感染者」に立ち向かう 4人の「生存者」の戦いが、まるで映画のようにゲーム化されています。 現代のアメリカを舞台に、襲い来るゾンビの群れやおぞましい突然変異ゾンビ「特殊感染者」を相手に4人の生存者が都市からの脱出を試みるサバイバルホラーFPS。 生存者はサラリーマンのルイス、ベトナム帰還兵のビル、バイカーのフランシス、資産家の娘のゾーイの4人。 敵やアイテムをプレイヤーの状況に合わせて配置してくれるシステム「AI Director」によりプレイ毎に変化が生じるのでリプレイ性が高い。 単独行動がし辛く、協力し合う事が重要なゲームバランス。 Boomer、Hunter、Smoker、Tank、Witchというボスが登場 4つのシナリオにそれぞれ5つのマップ=20マップ。武器は全部で10種類。マップはアップデートにより増える予定。 マッチメイキング、プレイデータ、アワードシステムが生み出す緊密な連携プレイ。 途中joinが可能。プレイヤーが居ない間はAIが代わりを担当する。 フレンドリーファイアは固定でON。 動画 動作環境 必要動作環境 OS Windows 2000/XP/Vista/Vista64 CPU Pentium4 3.0GHz RAM 1GB VRAM 128 MB, Shader model 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 or better HDD 7.5GB Sound Card DirectX 9.0c互換 DirectX 9.0c Drive DVD-ROMドライブ 推奨動作環境 OS Windows 2000/XP/Vista/Vista64 CPU Intel core2duo 2.4GHz RAM XP 1GB / Vista 2GB HDD 7.5GB VRAM 256MB以上, Shader model 3.0, NVidia 7600, ATI X1600 or better VIDEO pixel shader 2.0対応DirectX 9.0互換ビデオカード Sound Card DirectX 9.0c互換 Drive DVD-ROMドライブ 購入(価格は変動している可能性が有ります) Steamで購入 $49.99 http //store.steampowered.com/app/500/ Yesasiaで購入 $46.99 http //www.yesasia.com/global/left-4-dead-english-version-dvd-version/1012929644-0-0-0-ja/info.html セブン-イレブンネットで購入 6,140円 http //www.711net.jp/product/p/2598847?adcd=aa078500 amazon.co.jpで購入 6,282円 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B001K7HX16/ arkで購入 6,280円 http //www.ark-pc.co.jp/item/LEFT+4+DEAD+%C6%FC%CB%DC%B8%EC%C8%C7/code/50202080 評価 PCゲーム道場 レビュー http //www1.plala.or.jp/seiryu/3dfps/Left_4_Dead/L4D-top.html GAMELIFE 批評 http //www.game-damashi.com/review/left4dead.htm 4Gamer.net レビュー http //www.4gamer.net/games/035/G003579/20081201004/ GameWatch レビュー http //game.watch.impress.co.jp/docs/20081121/l4d.htm リンク Left 4 Dead 公式サイト(英語) http //www.l4d.com/ Left 4 Dead Wiki* http //left4dead.wikiwiki.jp/ L4DMaps.NET http //forums.l4dmaps.net/ カスタムマップの導入方法 .bsp、.navなどのマップファイルはSteam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\mapsに入れる。 materials、modelsフォルダも付いてきた場合はSteam\steamapps\common\left 4 dead\left4deadに上書きする。 ニュース 『Left 4 Dead』アップデート 様々なバグを修正(2009/01/15) http //www.negitaku.org/news/10116/ コメント test -- (dmkm) 2009-01-15 20 28 47 名前 コメント すべてのコメントを見る