約 5,109,819 件
https://w.atwiki.jp/ff35/pages/75.html
<操作方法> <外部ツール> <コンフィグ> <ステータス用語説明> <レベルアップについて> <見習い戦士と各ジョブのステータス値について> <ステータス異常>有利なステータス異常 不利なステータス異常 <ゲームの進行にあたって> <ライブラリ機能についての注意点> <操作方法> [移動中] 方向キー = 十字キー Z = 押しながら移動でダッシュ S = メニュー画面へ [メニュー画面] 方向キー = 十字キー X = 決定キー Z = キャンセルキー S = SFCでいうXボタン Sキー+↑↓で アイテム送り Q W = SFCでいうLRボタン。 ステータス画面等で、他のキャラにカーソルを移すとき使用 [戦闘中] 方向キー = 十字キー X = 決定キー Z = キャンセルキー S = SFCでいうXボタン ATBが溜まった他のキャラにコマンドを移します Q もしくは W =押しつづけることで戦闘から逃走できます (※2つ同時に押すと、その他のボタンが効かなくなる) shift+E = モーションの強制終了(使うとバグる危険性アリ、あくまでも緊急時のみに使うこと) [ゲーム終了] ESCキーでゲームを強制終了できます。 フルスクリーンでプレイされている方はESCキー以外では終了できません。 [一時停止] Altキーでゲームの進行を一時停止できます。 もう一度Altキーを押すと再開します。 [ゲームスピード変更] 0.99からの追加機能。 1,2,3キーでゲームスピードを変更できます。1が標準。 ただし、制限時間付きのイベントでは標準に戻ります。 <外部ツール> [ジョイパッド] ジョイパッドには対応していないので、パッドでプレイなされたい方は「JoyToKey」などの外部ツールをご使用下さい。 [スクリーン表示] 本作はフルスクリーンモードと等倍モードの表示しか対応していません。 以前に公式コメントにて、今後も2倍~3倍表示には対応できないとありましたので、ウインドウ表示をされる場合は等倍表示で我慢してください。 ウインドウ等倍サイズは以下の方法である程度解決できます。 諦めてフルスクリーンで遊ぶ 解像度を下げてウインドウ表示を大きくする 外部ウインドウ拡大ツール「MegaZoom」「Lupe」等を使用する 当方の環境では「Lupe」が綺麗にプレイできます(要マシンスペック) 外部ウィンドウサイズ変更ツール「ResizeEnable」 軽い上に自由に画面サイズを変更可能、拡大による多少の滲みあり 外部ウィンドウサイズ変更ツール「DXWnd」 config.txtをフルスクリーン設定にした状態でのみ、ウィンドウサイズを自由に変更可能 設定方法 Mainタブで好みの解像度にしてDesktop centerにチェックを入れる。 DirectXタブでAERO handlingの 「optimize for AERO mode」のチェックを外す。(文字ぼやけが解消される) …他にもお勧めがありましたら追加のほうよろしくお願いします。 当方はモニターが一つしかないので、「Lupe」と仮想デスクトップツールを使用し、メイン画面をゲーム画面、別画面にて攻略サイトの表示をしています。 ツールの所在につきましてはGoogle[http //www.google.co.jp/]にて検索して下さい。 <コンフィグ> メニュー画面内のコンフィグでゲームの各種設定ができます。 バトルスピード:戦闘での敵の行動する早さを調節できます。 バトルモード:ウェイトはウインドウを開いた時の行動選択時に敵が停止します。アクティブは関係なしに敵も行動します。初心者はウェイトでプレイすることをお勧めします。 そうびへんこう:ジョブ・アビリティを変更したときに最強装備(数値準拠)か全てを外すかを選べます。 カーソルいち:未実装です。 カーソルウエイト:カーソルスピードの切り替えです(小:早くなる、大:遅くなる) キーウエイト:カーソルを選択した後のキーウエイトの切り替えです(小:早くなる、大:遅くなる) もじのかげ:フォントの影について調節します。 フォントカラー:文字の色を変更します。 ウインドウカラー:ウインドウの色を変更します。 config.txt内を自分で書き換える事によって設定できる項目もあります。 (config.txtはゲーム本体がインストールされているフォルダにあります) 1行目:フルスクリーンとノーマルスクリーンの切り替え0:フルスクリーン、1:ノーマルスクリーン 2行目:カーソルスピードの切り替え小:早くなる、大:遅くなる 3行目:カーソルを選択した後のキーウエイトの切り替え(ゲーム内でも変更できます)小:早くなる、大:遅くなる <ステータス用語説明> [LEVEL]:レベルを示しています。物理・魔法攻撃の威力等に影響します。 [J-LV]:現在なっているジョブのレベルを表しています。隣の数値は次のJ-LVまでのAP値を示しています。左側の数値が右側の数値を越すとJ-LVが上がります。 [HP]:耐久値を示しています。敵から攻撃を受けるとHPの数値が減少し、ゼロになると戦闘不能扱いになります。全員がゼロになるとゲームオーバーになります。 [MP]:魔法や一部のアビリティを使うのに必要な値です。 [EXP]:敵を倒すとこの数値が溜まっていきます。 [NEXT]:次のLEVELアップまでに必要なEXP量です。 [力]:物理攻撃力に影響しています。 [体力]:一部の魔法・アビリティに影響しています(リジェネの回復量、剣技の一部の威力等)戦闘開始時のATBの位置やATBの溜まる早さに影響します。ただし素早さに関しては[早さ]の数値が主となりこちらは従となります。 [魔力]:魔法攻撃等の威力に影響します。また杖・ロッドでの物理攻撃の威力に影響します。 [早さ]:行動できる早さに影響します(戦闘開始時のATBの位置、ATBの溜まる早さ等) [攻撃力]:武器の威力です。物理攻撃力に影響します。 [防御力]:防具の能力値の合計です。敵から受ける物理攻撃ダメージを軽減します。 [魔法防御]:防具の魔法防御の合計です。敵から受ける魔法攻撃ダメージを軽減します。 [回避率]:敵から受ける攻撃をこの数値の確率分で回避します。 [装備の重さ]:未実装(現在はまだ意味がありません) [習得アビリティ]:現在までに得てきたアビリティの数です。 [JP]:ジャンクションポイント。アビリティ装備に関連している数値です。この数値が大きいほど強力なアビリティを装備しやすくなります。また、強いジョブはこの値が低い傾向にあります。 [AP]:アビリティポイント。戦闘で貰えるJ-LVに対しての経験地です。 [ATB]:Active Time Bar、戦闘画面でHPの隣にあるゲージです。だんだんと溜まっていき、右端まで達して光った時にキャラが行動出来るようになります。 <レベルアップについて> EXPが一定値(NEXTと同じ値)以上溜まると、レベルが上がり各ステータス値が上昇します。 その際、レベルが上がった時になっていたジョブによって、各ステータスの上昇する数値が変わります。 ナイトだったら力が多く上がり、黒魔道士だったら魔力が多く上がる… といったような感じです。 ナイトやモンク等前衛のジョブでずっと育てていると物理攻撃に強いキャラクターに育ち、黒魔道士や召喚士などでずっと育てると魔法威力に優れたキャラクターになります。 各ジョブの成長率はこちらを参考に→ジョブ別成長率 育て方にこだわる人もそうでない人も、レベルアップの際に考慮しておけば少しは戦闘を有利に展開できると思います。 万能型キャラ×4よりは、それぞれ戦士系・魔道士系に特化した方が進めやすいかも? <見習い戦士と各ジョブのステータス値について> 各ジョブのステータス値は、見習い戦士のステータス値を100%として、それぞれに決まった割合の元で計算されています。 例えば見習い戦士の力が50の時にナイトに転職すると、ナイトの力は見習い戦士の力の153%の数値になるので、力の数値は76になります。 黒魔道士にジョブチェンジすると、黒魔道士の力は見習い戦士の力の49%になるので、力の数値は24.5(表示上は24)になります。 他のジョブの各ステータス値もこのように計算されています。 <ステータス異常> 有利なステータス異常 名称 効果 備考・解除法 ブリンク 物理攻撃を回避する分身を出している状態 ディスペル、ウェイク、物理攻撃を受ける リジェネ HPが徐々に回復する 時間経過、ディスペル レビテト 空中に浮き地震攻撃を無効化 ディスペル、敵の技「重力100」 ヘイスト 素早くなっている状態 時間経過、ディスペル、スロウ プロテス 物理攻撃のダメージを半減する 時間経過、ディスペル シェル 魔法攻撃のダメージを半減する 時間経過、ディスペル リフレク 大部分の魔法を反射するバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル バファイ 火属性を無効化するバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル、バコルド、バサンダ バコルド 冷属性を無効化するバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル、バファイ、バサンダ バサンダ 雷属性を無効化するバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル、バファイ、バコルド バマジク 即死を完全に防ぐバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル バオル 状態異常に耐性を持つバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル ブリンクやリフレクを貫通する攻撃も在る 不利なステータス異常 名称 効果 備考・解除法 毒 徐々にダメージを受ける状態 毒消し、ポイゾナ、エスナ 暗闇 命中率が悪くなっている状態 目薬、エスナ 小人 小さくなっている状態。攻撃力・防御力低下 打ち出の小槌、ミニマム、エスナ カエル カエルになっている状態。攻撃力・防御力低下トードの魔法以外のアビリティ使用不可 乙女のキッス、トード、エスナ 石化 石になった状態。戦闘不能 金の針、エスナ 沈黙 魔法や一部のアビリティの使用が出来ない状態 山彦煙幕、エスナ 忘却 能力を忘れている状態。コマンドが使えなくなる ユニコーンの角 麻痺 痺れて動けない状態。行動不能 時間経過、エスナ、絆創膏、ユニコーンの角 睡眠 眠っている状態。行動不能 時間経過、エスナ、ウェイク、物理攻撃、ユニコーンの角 混乱 敵味方関係なしに勝手に攻撃する状態 エスナ、ウェイク、物理攻撃、ユニコーンの角 フリーズ 凍った状態、行動不能。防御力大幅低下 時間経過、ウェイク、炎属性攻撃、物理攻撃 ヒート 燃えている状態。何かしらの行動を取ると即死する ブリザド、つめたいかぜ等冷属性攻撃 ミラー 鏡に閉じ込められた状態。物理攻撃でほぼ即死 ウェイク、物理攻撃 死の宣告 一定カウント後戦闘不能 なし ゾンビ 回復行動でダメージを受ける 聖水 老化 徐々にレベルが減少する 時間経過、エスナ、ユニコーンの角 スリップ HPが減っていく状態 時間経過 ストップ 時間が停止した状態。行動不能 時間経過、ディスペル スロウ 一時的に素早さが低くなる 時間経過、ヘイスト、ディスペル バーサク 勝手にたたかうで敵を攻撃。攻撃力1.5倍 ディスペル 能力低下 防御力やレベルが一時的に低下した状態 なし 戦闘不能 死亡状態。全員戦闘不能になるとゲームオーバー フェニックスの尾系アイテム、レイズ系魔法、蘇生、宿屋(テント等も可) これ以外にも、一部のボスが使う特殊な状態異常があります。 不利なステータス異常の回復方法は、他にコマンドアビリティー:治療や、召喚魔法:ユニコーンなどがあります。 また、小人、カエル、石化、ゾンビ、能力低下(レベルのみ)以外のステータス異常は戦闘不能になると自動的に回復します。 また、全員が戦闘不能・石化になるとゲームオーバーです。 <ゲームの進行にあたって> 本作のゲームバランスは、昨今のゲームと違い少し辛口の設定になっています。 考え無しにプレイすると、通常戦闘でも全滅してしまう場合もあるでしょう。 頻繁にキャラクターが倒れるのなら、対策を練ったほうがいいと思われます。 各ダンジョンには必ずと言っていいほど(数体の)ボスがいます。 各ボスは独特かつ多彩な行動でプレイヤーを倒しにかかってくるでしょう。 初戦において、全滅の可能性は非常に高いと言えます。 よって、ボスに与えるダメージ量、こちらの受けるダメージ量、ボスの攻撃の種類などを調べたり、 ライブラ(または魔物図鑑)でボスの弱点を調べたり情報収集が必要となります。 無策で勝ち続けられるほど、本作のボスは甘くありません。 当wikiも含めて攻略サイトもいくつかあるので、そちらも参照にするといいでしょう。 全滅による被害を最小限にするため、こまめなセーブを推奨します。 貴重なアイテムを手に入れた場合、レベルが多く上がった場合、あからさまにボスがいそうな気配を感じた時等は、迷わずセーブポイントに向かうか、ダンジョンを出てセーブしましょう。 ダンジョンに入る前のセーブも忘れずに。 こまめなセーブが、被害を最小限に食い止めます。 <ライブラリ機能についての注意点> 自分がプレイしてきた内容を基に、項目別にデータベースを作成するライブラリ機能が当ゲームにはある。 項目は「モンスター」「サウンド」「アイテム」等があって、人によってはコレクション的な嗜好心を非常に刺激されたり、また逆に強迫観念を抱いたりして、ライブラリのデータを100%にするため奔走する人も多い。 100%のデータを作ろうとすれば、当然それ相応の知識や経験・見極めなど必要となり、またボス戦等一度しかデータ取得のチャンスがないシチュエーションでは攻略の難易度が格段に上昇するだろう。 しかしながらそこまでしても、ライブラリのデータを100%埋めたところで、ゲーム内の特典は一切ない。 ライブラリはあくまでも作者の提供してくれている一種のお遊びであり、負担や苦痛を伴ってまでする必要性はまったくない。 補足として、 データを引き継いで周回プレイをする事でライブラリデータを補完する事が可能 周回プレイ時に追加イベントが発生する 以上の事から、ライブラリを気にする方は2周目以降にコンプリートを目指すのも良いだろう。
https://w.atwiki.jp/nobita-residentevil/pages/34.html
のび太のDead Space 制作者:nobina氏 翻訳者:62氏 制作ツール:RPGツクール2003 概要 2003での改造版。 BIO HAZARDシリーズではなく、DEAD SPACEというゲームをモチーフとしている。 しかしDEAD SPACEはバイオハザード4を強く意識して製作された作品であり、この作品もまたバイオハザードの流れを汲む作品である。 本家からの変更点 シナリオ・マップ・敵・システム全て。 シナリオは本家DEAD SPACE2をよく再現しており、再現度は高い。 特技の使用や回復アイテムの使用などを、メニューを開かずに行うことができる。 無理のないバイオをベースにしているだけあり、即死トラップや体力が強制で1になるイベントがあるなど初見殺しの要素が多い。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1221.html
Dead Space 2 Dead Space 2 - DE(ドイツ版) 項目数:58(50+8)、ドイツ版:50 総ポイント:1250(1000+250)、ドイツ版:1000 難易度: ~900:★☆☆☆☆ ~950:★★☆☆☆(Zealotクリア) ~1000:★★★☆☆(HardCoreクリア) DLC ★★☆☆☆(本編のHardcoreクリア特典ありなら★☆☆☆☆) 違う難易度のクリアデーターが引き継げる為、2周目以降であればZealotの難易度は低い。 HardCoreのみ引き継ぎが一切不可。 難易度クリア実績以外は全てカジュアルで解除可能。 回数系実績はStartボタンメニューのAchievementで確認可能。 また1周中にこなせなかった場合、NewGame+ならカウントは維持される。普通のNewGame、セーブ ロードでは加算されない。 ドイツ版は別実績&リージョンロックあり(欧州版本体のみ起動可)。各種DLCは配信されていないので総ポイントは本編のみの1000まで。 他地域配信の各種DLCは適用できないが、海外のみで配信されているXBLA「Dead Space Ignition」のセーブデータは適用可能。Power NodeやCredit、その他アイテムが少し多めに手に入るので、少しでも楽をしたい人は適用しよう。 Dead Space2@wiki http //www43.atwiki.jp/deadspace2/ Made Us Whole Complete the game on any difficulty settingいずれかの難易度でゲームをクリア 10 Mission Impossible Complete the game on Zealot setting難易度Zealotでゲームをクリア 50 Romper Stomper Stomp 10 Containersコンテナを10個踏んで壊す 25 Vacuum Cleaner Decompress 20 Necromorphs without getting sucked out yourself自分が吸い込まれることなく20体のNecromorphsを宇宙空間へ排出する 30 ...And Stay Down Kill 25 crawling enemies with Stomp (single player only)這っている敵を25体踏んで倒す(シングルプレイヤーのみ) 10 Think Fast Kill 30 Necromorphs with Kinesis objectsキネシスで掴んだ物体を直撃させNecromorphsを30体倒す 15 The Nanny Kill 30 Crawlers without detonating them爆発させずに30体のCrawlersを倒す 10 Frozen in Time Kill 50 Necromorphs while they are in Stasis (single player only)Stasisを使って動きを遅くしたNecromorphsを50体倒す(シングルプレイヤーのみ) 10 First Aid Use Quick Heal ten times (single player only)緊急回復(※否エイム時Bボタン)を10回使う(シングルプレイヤーのみ) 10 Epic Dismemberment Dismember 2,500 Necromorph Limbs (single player only)Necromorphsの四肢を2,500回切断(シングルプレイヤーのみ) 50 Looking good Purchase the Advanced SuitAdvanced Suitを購入する 10 Fully Outfitted Upgrade your RIG and Stasis completelyRIGとStasisのアップグレードを完了させる 30 Picking favorites Upgrade 1 Weapon completely一つの武器のアップグレードを完了させる 30 Fully Loaded Simultaneously have four completely upgraded weapons完全にアップグレードされた武器を4つ完成させる 50 The Sampler Platter Kill a Necromorph with every Weapon in the game (single player only)全ての武器でNecromorphsを倒す(シングルプレイヤーのみ) 20 Lightspeed de Milo Dismember the Lightspeed Boy StatueLightspeed Boy Statueを切断する 10 Collect Peng Find the Peng treasurePeng treasureを見つける 20 The Librarian Collect 100 logsログを100個集める 10 The Electrician Collect 10 SemiconductorsSemiconductorsを10個集める 10 The Engineer Collect 10 SchematicsSchematicsを10個集める 10 My Boom Stick Kill 6 enemies at once with Line Gun's Alt-Fire (single player only)Line GunのAlt-fireで一度に6体の敵を倒す(シングルプレイヤーのみ) 20 Shock Therapy Impale an enemy with the Javelin Gun and use its Alt-Fire to shock 3 others(single player only)Javelin Gunで敵を突き刺して他3体をAlt-Fireで攻撃する(シングルプレイヤーのみ) 10 Lawnmower Man Kill 4 enemies with the same Ripper blade一枚のRipper bladeで敵を4体倒す 10 It's a Trap! Kill 20 enemies with Detonator Mines in a deployed stateDetonator Minesを設置して敵を20体倒す 20 Necro Flambé Kill 50 enemies using the FlamethrowerFlamethrowerで敵を50体倒す 10 Peek a Boo! Kill a Stalker with the Seeker Rifle while in Zoom ModeSeeker Rifleのズームを使ってStalkerを倒す 20 C-Section Knock down an enemy with Contact Beam Alt-Fire then kill it with Primary Fire before it stands upContact BeamのAlt-Fireでダウンさせた敵を立ち上がる前にPrimary Fireで倒す 10 Going for Distance Impale an enemy and make him fly through the air for 17 meters - it must stick to the surface敵を突き刺して17m飛ばす 20 Taste of your own Medicine TK Impale a live Slasher to a surface using a Slasher's arm - it must stick to the surfaceSlasherの腕を使ってSlasherを突き刺す 20 Skewered in Space Impale an enemy into a Decompression Window to cause it to blow outDecompression Windowに敵を突き刺す 15 Hard to the Core Complete the game on Hard Core setting難易度Hard Coreでゲームをクリア 50 Clean Cut Sever all three tentacles of a Lurker with one Line Gun Primary Fire shot (single player only)一発のLine GunのPrimary FireでLurkerの3本の触手を全て切断する(シングルプレイヤーのみ) 10 Brute Juke Kill a Brute without taking damageノーダメージでBruteを倒す 10 Shoot the Limbs! Dismember 25 Necromorph Limbs (single player only)Necromorphsの四肢を25回切断する 10 Bouncing Betty Kill a Cyst by catching its Mine and throwing it backCystの吐き出した爆弾を掴み、その爆弾で倒す 10 秘密の実績 The Fugitive Escape the Facility.施設から脱出する 50 Cross your Heart, Hope to Die Survive the Eye Poke Machine.アイポークマシンから生き延びる 30 The Final Sacrifice Destroy the Marker.マーカーを破壊する 50 Clever Girls Survive your first encounter with Stalkers.Stalker との初遭遇戦を生き延びる 10 Torment Me No More Kill the Tormenter.Tormenter を倒す 20 The Graduate Win the fight at the School.校内での戦いに勝利する 20 Patient on the Loose Get your first Suit.最初のスーツを獲得する 15 Derailed Survive the Train Sequence.列車戦から生き延びる 20 One Small Step Get through the first Zero-G area.最初の Zero-G 領域を通り抜ける 10 Hornet's Nest Destroy the Tripod Nest.Tripod の巣を破壊する 30 Operation! Snare the Shard with the Ishimura.イシムラでShardを掴む 15 Knock Knock Complete the Drill Ride.Drill Ride を攻略する 25 Elevator Action Knock off every Tripod during the Elevator Sequence.エレベーターに出現したすべてのTripodを倒した 15 Shut Down Defeat the AI.AI を打ち負かす 10 Powered Up Complete the Solar Array Puzzle.Solar Array パズルをクリアする 15 追加実績 Severed(560MSP):250 The Veteran Severed Complete on Zealot difficultySeveredをZealotでクリア 50 Grind House Severed In the grinder room, cause an enemy to die in the grinders掘削機に敵を落として殺す 20 King of the Hill Severed Defend the quarry platform until the door unlocks採石場のプラットフォームでドアが開くまで守りきる 20 Peng Me Again Severed Find the Peng treasure in SeveredSeveredでPengを見つける 20 Remember the Alamo Severed kill 16 or more enemies in the final last stand combat sequenceラストスタンドコンバットシーケンスで16キル以上キルする 20 秘密の実績 The Betrayal Severed Complete Chapter 1Severedのチャプター1クリア 50 The Sacrifice Severed Complete Chapter 2Severedのチャプター2クリア 50 Ship Shape Severed Take out the gunship within 30 seconds30秒以内にガンシップを撃墜する 20 ●Mission Impossible / Hard to the Core 難易度は高いが所詮は覚えゲーなので、敵の配置等や対処法を理解しておけば問題なくクリアできる。 基本として、前作ではライフ強化は比較的無視して良い要素だったが、本作では敵ののけぞりが発生しづらく、遠距離攻撃も多めなので、まずは生命力の強化を優先すると安定する。 本作のアーマーにはそれぞれ特殊能力が用意されており、特に攻略の鍵となるのは装備中のみアイテムの価格が10パーセント割引になる「ビンテージスーツ」である。かなり節約プレーしても、常に金欠感があるゲームなので、10個ノードを買えば1個タダになる1割引は地味ながら非常に大きい。逆に「パルスライフルの威力が上がるだけ」のセキュリティスーツは買う価値があまり無いので、それを買うならノードにまわしたほうが良い。最高装備のアドバンススーツが着用できるようになっても、アイテムを売買するときはビンテージスーツに着替えるようにしておこう。ちなみにビンテージはチャプター8で入手、4万クレジットなので同チャプターまでには買えるように調整しておこう。 ノードを消費して鍵を開けて中に入る通称ノード部屋は優先的に入ることをお勧めする。ほぼすべてのノード部屋に配置されているアイテムの総額はノード1個分を軽く凌駕する事が殆どなので、確実にプラス収支以上になると考えてよい。ノードが二つ置かれていたり、高価な換金用アイテムがゴロゴロ転がってるなどザラである。 武器はおのおのが使い勝手が良いと感じる物を使うのが一番だが、プラズマカッター一丁持ちは定番中の定番。また、本作から追加されたジャベリンは当たり判定が点のため命中させずらいが、最高ランクまで強化すると非常に直撃威力が高く、なおかつ刺した後に発動できるセカンダリファイアの電撃は範囲効果と継続ダメージで他の武器と比較してもボスクラスを含む大半の敵を瞬殺するとほどの段違いの攻撃力を誇るようになる。また、フォースガンはDLCを導入しないと入手がゲーム後半で使用機会が遅れ、その上燃費は最悪という致命的欠陥を持つが、適当なエイムでも殆どの雑魚をハメ殺せるため、エイムが苦手な人にお勧めできる。しかもDLCのBloodyフォースガンは威力2倍であるので、特に努力無く上位難易度を制したいのなら購入は極めてお勧めできる。 その他に、コンタクトビームの武器が購入可能になったら利用する機会は無くても真っ先に購入する。コンタクトビームを武器リストに入れることで同武器の弾丸がドロップするようになり、しかもその弾丸は一発1000クレジットで売却でき、かなり金回りも良くなるので攻略も楽になる。 難易度ハードコアでは、一度でも死ぬと最後のセーブポイントまで強制的に戻される。また、セーブは3回までしか行えない。XBOX360版では容量の都合でディスクチェンジが発生するが、ディスクチェンジ後にセーブしないで死亡すると、再開はそのチェンジ直後からになる。すなわちセーブ回数プラス1相当。 ちなみにハードコアのゲーム的な難易度はZealot以下、Suevivalist以上であり、Zealotを無難にクリアできる腕前があれば特に難なくクリアできる。問題は凡ミスによる死亡と一部の即死トラップ、セーブ回数の制限による必然的な長時間プレイで集中力の低下・現実でまとまったプレイ時間が取れない人には極めて厳しいといった問題が発生しうる事。 まとめると 極力生命力を優先で上げる→死亡のリスクを減らす。序盤に1振るだけで難易度激減。 ビンテージスーツが出るまでセキュリティスーツは無視しても良い。 ノード部屋には絶対に入る。 使わなくてもコンタクトビームは買っておく。 死んでもOKな別難易度で徹底的に練習するか、動画などを参照しつつ慎重にプレーする。 各種DLCを買うと序盤から装備が充実し、難易度低下。 中盤で可能になるノードの組み換え機能で生命力のノードを振り分けなおすと5000クレジットで体力回復できる。 ハードコアではケチらずにライフパックをガンガン使う。1メモリでも減っていたら回復するくらいの乱用でもOK。残しておいて不意打ちで即死するほうが痛い。 ●Vacuum Cleaner ガラスを割ると宇宙空間へ空気が逃げるタイプの部屋で、 敵が出てきた後にガラスを割る事で敵が宇宙空間へ投げ出される。 同じような部屋で合計20体を宇宙へ追い出せば獲得。 可能な場所が限られるため、周回したくなければ要注意。 ●The Nanny Crawlerというのはお腹の部分が爆弾化した赤ん坊の敵の事。 爆発させずに倒すには、顔面部分をピンポイントで攻撃すること。 フォースガンは爆発させずに倒せるのでオススメ。 ●The Sampler Platter 普通にプレイしても解除できるが、無駄な金を使いたくないという人は2週目に入り、最初のPOWER NODE部屋があるエリアでセーブする。 ここのコンベアにはザコ敵が一体だけいるが、実はこの敵はロードしてベンチとショップがある部屋に入り、そして戻ると復活する。 これを利用して、店で武器を買い、使っていない武器を使ってその敵を倒し、セーブとロードを繰り返しやれば簡単に解除できる。 ●Picking favorites ●Fully Loaded チャプター14でノード無限バグがあるので、これを利用して2つとも解除しよう http //www.youtube.com/watch?v=KodJ4iQncHs ●Lightspeed de Milo ライトスピードボーイの像というのは、チャプター3の開けたショッピング階層の所にある 巨大な回転する男の子のマスコットの像の事。攻撃を当てて首をもげば獲得。 その後のチャプター6(ネクロモーフと奮闘する女性・エリーの出てくるところ)でもう一度だけ 訪れるのでそこで壊してもよし。 ●Collect Peng チャプター7、動力炉を止めるエリアに存在。隠し部屋のようになっているので注意。 このアイテムはその後所持していても特殊効果はなく、10000クレジットで売れる。 http //www.youtube.com/watch?v=BtTD6-TxM7k ●My Boom Stick わらわらと出現する子供の敵をステイシスで止め、 そこへラインガンのAlt-Fireを打ち込めば楽。 ステイシスパック等に物を言わせ、重ねがけを繰り返せば団子状態に集める事ができる。 ●Shock Therapy ジャベリンは敵に突き刺したのち、RBで電撃を放つ事ができる。 ラインガン同様の手法で簡単に解除できる。 あるいはチャプター10等で出てくる虫のような小型敵を体につけた敵に撃ち込んでも解除可能。 ●C-Section Alt-Fireをアップグレードしていると、Alt-Fireを当てた時点で敵がお亡くなりになるので 実績ねらうときだけでもリスペックして解除しておいたほうがいい。 ●Peek a Boo! Stalkerというのは、中々姿を現さずに暗闇に隠れながら襲ってくる新しい敵の事。 Stalkerがこちらへ走ってきた際にステイシスで動きを止め、そこをズームモード状態(RB)のシーカーライフルで倒す。 ●It's a Trap! 直接ぶち当てるのではなく、壁や地面に設置して倒さないとカウントされないので注意。 ●Going for Distance チャプター2の序盤で登場するフェンス越しのエイのような敵に鉄パイプを刺す事で簡単に解除。 もしくはゲーム後半、宇宙船内部に非常に直線距離の長い通路があるためそこでも狙える。 ジャベリンで敵をふっ飛ばして解除する事も出来るが、明らかに基準値よりも飛んでいるのに解除されない事もあるのでその点だけ注意。 http //www.youtube.com/watch?v=eNv84VW1bC0 ●Skewered in Space 敵に鉄パイプや杭などを打ち込みつつ宇宙外へ放出する。 チャプター3(割れる窓の部屋に初めて行くところ)がおすすめ。 http //www.youtube.com/watch?v=i6c0dXdMUX4 ●Taste of your own Medicine 敵の死体に対してキネシスを使うと引き寄せられるカギ爪状の物体が爪。 プラズマカッターすら持ってない最序盤から解除可能。 キネシスを使うと優先的に腕がもぎ取られるので、敵の腕を切断しておく必要はない。 敵に向かって撃つだけでは解除されない。 後ろに壁などがある状態で撃って壁にくくりつけないとダメ。 ●Think Fast Taste of your own Medicineを30回繰り返せば良い。積極的に狙えば弾の節約にもなる。 ●Bouncing Betty Cystというのは、近づくと爆発性の弾を発射するうめき声を出す小さなイボ状の物体。 ある程度近づくと爆発性の弾を吐きだすので、それをキネシスで掴んで投げ返して倒す。 エイム状態でBボタンに指を添えつつ接近すれば成功率は上がる。うまくいかない場合、ステイシスも併用しよう。 ●Elevator Action チャプター7の宇宙空間を長く移動するエレベーターにて大量の敵が窓を破り攻撃を仕掛けてくる。 ここで登場する敵を1体も逃がさずに倒す事で解除。 この実績だけは普通に進めていても獲得できない唯一の秘密の実績。 デトネーターマイン直当てかアップグレードしたパルスライフルのAlt Fireは弱点に当てなくても倒せるので楽。 デトネーターマインの弾が少ない場合はラインガンも可。 ラインガンの場合は弱点をピンポイントで狙わなくても腕付近を狙えば倒すことができる。 有料だが最も簡単なのはDLC Martial Law PackやCollector's Editionに同梱のフォースガンのプライマリ。 隠れスペックでダメージが通常版の二倍になっている為、強化済みなら相当大ざっぱに撃っても一撃で倒せる。 http //www.youtube.com/watch?v=TWvK6BDdbAg ●The Librarian logは100個以上あるので、コンプする必要はない。 ある程度探索していればあっさり解除可能。 DLC Severed ●The Veteran DLCは引き継ぎできないが、本編クリア特典の一部は引き継がれる。 本編Hardcoreクリア特典の、弾薬無限 殆どの敵を1撃というチート武器のハンドキャノンも引き継がれるのでZealotでも激ヌルになる。 ●Grind House 最初のショップの直後の部屋にある掘削機に敵を突き落とす。 わざと捕まれたり、ステーシスかけて殴るのが吉。 http //www.youtube.com/watch?v=YVTC4yHQ5eQ ●King of the Hill オーバーライドさせたあとその場から離れずに扉が解除されるまで守る。 ●Peng Me Again http //www.youtube.com/watch?v=mHUVim-EREs
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マッド・ラット・デッド 機種:PS4, NS 作曲者:DYES IWASAKI、かめりあ、a_hisa、ZIZZ STUDIO(xaki、大山曜、川越好博)、高須和也 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2020年 概要 日本一ソフトウェアより発売されたリズムアクションゲーム。 ネズミが主役のカートゥーン・アニメ風の世界観を舞台に、リズムゲームと横スクロールアクションを混ぜ合わせたようなゲーム性となっている。 ステージごとに固有の楽曲が用意されていて、楽曲に合わせてリズムよくステージを進んでいく。 音楽はDYES IWASAKI氏をはじめとしたアーティストに、ZIZZ STUDIO、そして日本一ソフトウェアの高須和也氏が担当。 サウンドディレクターも兼任した高須氏によれば、どの楽曲もが主役であり、メロディアス且つノれる曲で揃えることをモットーに制作したとのこと。 1曲1曲に濃い個性や魅力が備わっていて、どのステージ曲も非常にクオリティが高い。サントラは限定通販版に付属、後日単体発売された。 2021年4月28日のアップデート時には新たに6曲が追加配信されており、追加曲を収録したサントラ第2弾の受注販売も行われている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 MAD RAT DEAD サウンドトラック Disc 1 MAD RAT HEART DYES IWASAKI タイトル画面・6-2 第14回89位第15回191位第16回138位第17回223位2020年26位第2回オープニング128位 MAD RAT, ALIVE? かめりあ 1-1 一面104位 RAT's Dream DYES IWASAKI 1-2 HEART's Beat 1-3 Cheddar Chaser a_hisa 1-4 Bad Feeling DYES IWASAKI ステージ1ボス Drain 2-1 electroQtie xaki 2-2 Distorted Graffiti 大山曜 2-3 Cheesy Trap a_hisa 2-4 Ghost of Culvert 大山曜 ステージ2ボス 第15回525位2020年340位 Disc 2 One day at Laboratory DYES IWASAKI 3-1 Stilton a_hisa 3-2 Yellow invitation かめりあ 3-3 第2回掘り出し49位トラウマ161位 plash, plop, gurgle 3-4 第15回911位2020年211位第2回掘り出し18位 MAD HEART DYES IWASAKI ステージ3ボス Call me Jack a-hisa 4-1 Breath of Forest 高須和也 4-2 第14回132位第15回234位第16回180位第17回572位2020年28位 Chaource a_hisa 4-3 2020年405位 Dancing wind 大山曜 4-4 2020年108位 Underground Hug 高須和也 4-5 2020年237位 Black Fear ステージ4ボス Disc 3 Passion in Blue a_hisa 5-1 第15回527位第16回366位第17回272位2020年129位 Cottage House 5-2 2020年470位 Kind of Hope 高須和也 5-3 Neuchatel a_hisa 5-4 Sprinting Night 高須和也 5-5 Sweet trip DYES IWASAKI 5-6 Mimolette a_hisa ステージ5ボス 第14回233位第15回429位第16回256位第17回290位2020年151位 Rebirth 大山曜 6-1 Mini MOON DYES IWASAKI 6-3 2020年99位 Neo-Opportunist 川越好博 6-4 Emmental Catalepsy a_hisa 6-5 2020年327位 Heartless being かめりあ 6-6 MAD RAT, DIE ステージ6ボス 2020年448位 Outside DYES IWASAKI エンディング MAD RAT DEAD サウンドトラック Vol.2 (アップデート配信曲) Gloucester Carousel a_hisa 2021年102位 Nightmare Road DYES IWASAKI Bowing Steps 大山曜 2021年177位 MAD LAST WORLD 高須和也 2021年77位 If We Could Be Friends, かめりあ 2021年34位 MAD RAT DEAD RAP トップハムハット狂DYES IWASAKI/Johngarabushi 元は「MAD RAT HEART」の非公式ラップカバー曲(*1)アップデート配信で公式採用 2021年196位第3回ゲームソング200位 サントラ未収録曲 (仮曲名) ステージ5-4冒頭デモ用BGM 古賀美香(*2) サウンドトラック MAD RAT DEAD サウンドトラック Nippon1.jpショップ限定版にサントラが付属。Amazon.co.jp店舗特典としてサントラ付きのセット商品に付属。 MAD RAT DEAD サウンドトラック Nippon1.jpショップ専売。限定版付属品と同一の仕様で後日販売された。 MAD RAT DEAD サウンドトラック Vol.2 Nippon1.jpショップ専売。無料追加楽曲アップデート6曲がサウンドトラックCDとなって発売 PV
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ページ作成。力尽きたので生存者についてと殺人鬼についての章はまたあとで編集しておきます。 - 名無しさん (2020-05-18 15 24 25)
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シュトゥットガルト日本語補習校の運営マニュアルへようこそ。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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製品情報DLC Dead Space2 海外レビュー 前作からの大まかな変更点 ゲームシステム戦闘 SHOP アップグレード 体力・弾数の確認 アクセス可能な扉・拾えるアイテム等 不意打ち 武器 弾薬 オブジェクティブ等の確認 武器・スーツの強化とSTORE ログ その他 製品情報 XBOX360版 PS3版 PC版 ジャンル サードパーソンシューター 対応機種 Xbox 360,PS3, Microsoft Windows 開発元 Visceral Games(Electronic Arts) ディレクター Jason Graves 発売元 Electronic Arts プレイ人数 1人,マルチプレイヤー メディア DVD-ROM 2枚,Blu-ray Disc 1枚 リージョン - 対応HDTV D3/D4/D5 発売日 2011年1月25日 対象年齢 ESRB M(17才以上対象) The Collectors Editions(北米版) サウンドCDやDLCアイテムが入手できるチケット,コンセプトアートを描いた珍しいリトグラフやシリーズでおなじみの武器であるプラズマカッターのレプリカが同梱される。 The Collectors Editions(欧州版) プラズマカッターのレプリカが同梱されない以外は北米版とほぼ同様の内容だが、HD Dead Space Extractionが確実に付いてくる内容となっている。 The Limited Editions 通常版(PS3)の初回限定版で、HD Dead Space Extractionが付属している。 DLC Weapon Skins Pack 強化されたオリジナルカラーの武器・スーツ Martial Law Pack Supernova Pack Occupational Hazard Pack Dead Space 2 Severed 『Dead Space Extraction』のGabe Wellerが主人公の追加ストーリー Severed追加装備 XBOX360 560MSP PS3(北米) $6.99 Map Pack マルチプレイ用の追加マップ Outbreak Map Pack (無料) Dead Space2 海外レビュー ▼ Giant Bomb 5.0/5.0 前作同様、Dead Space 2は何か新しい事をやっているわけではなく、全ての要素を極めて上手くまとめているだけだ。内部スタジオ製ゲームの品質を向上させるというEA上層部による試みの結果が、前作と本作に如実に表れている。例えその成功例がDead Spaceフランチャイズだけに終わったとしても、記憶に残る遺産になるのは間違いないだろう。 ▼ GamePro 5.0/5.0 ファンの熱意を大胆にも無視し、フランチャイズを論理的でスリリングな方向へと推し進めたVisceralは賞賛に値するし、前作の高みに達していないという心の狭い批判を受けるのは確実とはいえ、それでも緊迫感に満ちた1作目の続編に相応しい仕上がりと言えるだろう。 ▼ Destructoid 9.5/10 Dead Space 2は馬鹿みたいに緊迫感があり、グラフィックもゴージャスで雰囲気も素晴らしく、前作の良い部分を全てパワーアップさせた作品に仕上がっている。「前作を気に入ったなら、この続編も気に入るだろう」というような安っぽい言い回しは好きじゃないが、今回はそれがピッタリな評価だろう。Dead Space 2は前作を改善し、最高に怖い作品だ。 アクション・ホラーは、Dead Space 2で新たな頂点に達した。 ▼ CVG 9.5/10 洗練され、胸糞が悪く、充実し、時に心臓を試すようなDead Space 2は、文句なくXbox 360とPS3におけるホラー・アドベンチャーの最高傑作だ。今世代のBiohazardであり、感情を破壊するゲームだ。 ▼ 1UP A-/A+ シングルプレーとマルチプレーにおける最大の欠点が「他の素晴らしい箇所ほどの出来ではない」という程度の場合、それは極めて良く出来たゲームという事なのだ(PS3とXbox 360の両方を所有している場合、限定版にはDead Space Extractionが無料で同梱され、2枚組の360版と違って1枚で済むPS3版に軍配が上がる)。だが、本作は「前作よりも優れている」と断言出来るゲームではない。インターフェースへの手直しや改善されたIsaacの動きを除いて、全体的な構造を見た時、そこにあるのは「良いゲームと、それよりも優れたゲーム」ではなく、優れたアクション要素を含む不気味なSFホラーと、不気味な恐怖要素を含んだ優れたSFシューターという、全く別のゲームなのだ。 ▼ Cheat Code Central 4.7/5.0 サバイバル・ホラーは死につつあるジャンルかもしれないし、前作を改善してはいるものの、Dead Space 2には革新性がない。だが一旦プレーし始めると、怖すぎてそんな事はどうでも良くなるか、違いに気付かないだろう。 ▼ IGN 9.0/10 Dead Space 2はただのアクション・ゲームではなく、ただのサバイバル・ホラーでもない。心に傷を負った男の、パーソナルな物語なのだ。その設定だけでも面白いが、Visceral Gamesはそこにやりがいのある戦闘やショッキングな敵、派手な演出、そして心の底から不気味で恐ろしいと感じる世界を盛り込んでいる。マルチプレーは面白いと感じられなかったし、Isaacがお使いばかりさせられているのも気に入らなかったが、そうした不満点もゲームの面白さを削いでいない。ショック要素、目を覆うような死に様、何周もプレーする楽しさこそが本作の肝なのだ。 Dead space 2は素晴らしいゲームで、時間とお金を投資する価値が充分過ぎるほどあるだろう。 ▼ GameTrailers 9.0/10 Dead Space 2最初の数時間は前作と良く似ているが、先に進むにつれ面白さが増していく今時珍しいタイプのゲームだ。長時間プレーするのが大変な陰気なゲームだが、脳裏にこびり付いて離れない瞬間が盛り沢山だ。マルチプレーはガッカリする出来だが、新規ユーザーに優しいだけでなく、ファンも満足させる仕上がりだ。部屋を暗くして音量を上げ、度胸をチェックしてからプレーしよう。 ▼ Eurogamer 9.0/10 Dead Space 2の空気感、残虐な戦闘、ツールセットは、個別に見るとそこそこの出来だ。だが、それらの要素が組み合わさると、Isaacを引き込む故障したエアロックと同じくらい抵抗しがたくなるのだ。一度くらい、身を任せたくなるだろう。 ▼ Game Imformer 9.0/10 Dead Space 2は驚異的な続編で、期待以上の恐怖と興奮を提供してくれる。前作の無口なIsaacも悪くなかったが、声を得た本作の彼も前作以上に好きかも知れない。感染に関する科学的説明やMarkerとの関わりも良く理解出来ないが、物語の方向性は気に入った。Dead Space 3に向け、頭の中は数多くの疑問で一杯だ。 ▼ GameSpot 8.5/10 前作にあったような目新しさは、Dead Space 2にはない。とはいえ素晴らしいゲームである事に変わりはなく、キャンペーンは満足感を与えてくれると同時に更なる欲求を煽ってくれるし、緊迫感のあるマルチプレーは、この恐ろしいユニバースに何度も訪れる最高の理由となるはずだ。怖がりじゃなければ、このSFホラー・アドベンチャーを逃す手はない。 ▼ G4TV 4.0/5.0 問題は、マルチプレーがなくともDead Space 2に定価の価値があるのか、という点だ。その答えはイエス。豊富な難易度が用意されているし、全てのアップグレードを保持したままリプレーする事が可能なので、最終章は何度プレーしてもストレスが溜まりまくるとはいえ、10~12時間に及ぶキャンペーンは少なくとも何度かプレーする価値がある仕上がりだ。 Biohazard 4以来最高のサバイバル・ホラーの座をDead Space 2と争えるのは、Alan Wakeくらいのものだろう。ゴア・ゲーマーのコレクションに加えるべきゲームだし、この悪夢からは目覚めたくならないはずだ。 ▼ Joystiq 4.0/5.0 Dead Space 2は前作のルーツから大きく外れる事はないが、それでも最高のアクション・ホラー体験を提供してくれる。つまり、サバイバル・ホラーのファンは躊躇せずに手に取るべきという事だ。 Choke Point ▼ metascore Xbox 360 metacritic.com - Xbox 360 Dead Space2 ▼ metascore PS3 metacritic.com - PS3 Dead Space2 ▼ metascore PC metacritic.com - PC Dead Space2 前作からの大まかな変更点 ステイシスが自動回復するようになり、ステイシスチャージャーの設置箇所が少なくなった 敵を倒した後、もう一撃(ストンプ等)追撃しないとアイテムを落とさなくなった 武器のセカンダリの性能が変化した物がある(武器の項目を参照) キネシスを飛ばす過程が省略され、素早く物を引き寄せる事が出来るようになった キネシスが強化され、戦闘でも使って行く事のできる性能になった 無重力ジャンプが削除され、無重力状態では自由に動く事が出来るようになった 格闘や踏み付けが強化され、連続で出す事も可能になった ロケーターが最寄のセーブポイントやストアまでのルートも案内してくれるようになった ダッシュしながらのリロードが可能になった 一度購入したスーツはストアでいつでも着ることができるようになった 敵の出現に多少のランダム要素が絡むようになった GUIが気持ち3Dになった リロード可能な弾のない時に射撃しようとすると、自動的に弾のある別の武器に持ち変えられるようになった 武器変更のGUIに残弾数が表示されるようになった クリア後(以下反転)セーブデータを引継ぎ別の難易度(HARDCOREは除く)を選択してゲームを開始する事が出来るようになった ゲームシステム 戦闘 Dead Spaceの戦闘には、部位破壊が積極的に取り入れられている。 この事は弾を温存し戦闘を有利に進めるためにも、まず理解しなくてはならない。 敵の手足、頭などを主にプラズマカッター等を利用して切断するのが有効な攻撃方法であり、 敵によって有効な部位は異なる。攻撃方法を誤ると不利な状況になる敵も居る。 頭が無くなろうと手が無くなろうと、敵は主人公が死ぬまで追いかけ 部屋等に逃げ込んでもダクト等を通じて襲いかかって来る。 SHOP アイテムの購入、売却、保管は全てSHOPで行われる。 特にスーツを購入した時はダサカッコイイ演出が見られる。 尚、SHOPの利用中であっても敵が背中から襲って来ない保証は無い。 アップグレード ノードと呼ばれるアイテムを入手し、BENCHで使用する事で 武器、スーツのアップグレードが出来る。 アップグレードはチャートにノードを配置して行く方式で、ある程度の計画性が必要になる。 また、ノードを利用して開けるドアもあるので、ここでの選択は慎重を要する。 体力・弾数の確認 体力は背中の青いゲージ 弾数は武器エイム時に表示されます アクセス可能な扉・拾えるアイテム等 青はアクセス可 赤はアクセス不可 壁の青い部分は開けることができ、中にアイテムが入っている また、アイテムは転がっている緑色に光る箱や、敵を倒すことでも手に入ります 落ちているもので赤いガスタンクは攻撃すると爆発します 間違っても踏みつけないようにしましょう なお、赤の扉の中にNODESを1個消費して開けることができる扉があります 不意打ち 後ろからの攻撃等で掴み掛かられることがあります するとボタンが表示されるのでそれを連打で回避しましょう 最低でもゲージ1つ分が無くなり、もし連打に失敗した場合は死亡します 武器 武器にはプライマリファイアとセカンダリファイアが存在します プライマリはLT+RT、セカンダリはLT+RBで射撃可能 最初の武器Plasma Cutterはカッターの向きを縦横変えられます これによって敵への切断の仕方も変わってきます 弾薬 弾薬はストアで買うことが出来るほか、ネクロモーフを倒したり、道中で拾うことも出来ます 現在自分が所持(インベントリに入っている)している武器の弾薬が優先的に出現するため、 自分の好きな武器で戦いやすくなっているのが特徴です。 オブジェクティブ等の確認 Yボタンと十字キーで操作できます マップ画面へのショートカットはバックボタン+RB RSクリックで目的地へのラインを表示させる事も出来ます 武器・スーツの強化とSTORE 武器とスーツはBENCHによって強化出来ます。 強化には拾ったりSTOREで購入できるNODESが必要 ショップでは所持している弾薬等を売る、所持品を倉庫にしまうことが出来ます ログ バイオショックで言うラジオのようなもの。 関連した実績もあるようですが、数が多い他のアイテム同様落ちて光っていますが、NODESを使用して入れる部屋等に落ちていることもあり全発見は困難 ただ、全部発見せずとも実績、トロフィーは取得できるのでその点は安心してもいい その他 ゲーム中、無重力下に置かれる事が多々有る。 この時、空間内を縦横無尽に飛びまわれるようになる。 空気の無い状況では背中に残存酸素量がホログラムで表示される。 途中で手に入る装備で物体を掴む、飛ばす、スローにするといった動作も可能になる。
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Dead Cells(デッドセルズ) 機種:PC,NS,PS4 作曲者:Yoann Laulan 開発・発売元:Motion Twin 発売年:2017 概要 Steam等で配信されているインディーズゲーム。 探索型2Dアクション、いわゆるメトロイドヴァニア系の作品であるが、毎回マップが変わるローグライク系の要素を持つ。 非常に難易度の高いゲームであるが、スピーディで快適な操作性などからプレイはしやすい。 アクションの面白さと、ダンジョン探索の面白さが上手に合わさった傑作としてゲームの評価は高い。 音楽はValmont de RagondasことYoann Laulan氏が担当。 ダークな世界観に合った暗く重めな曲が中心だが、アクションゲームらしい躍動感のある音楽も聴かせてくれる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Dead Cells Yoann Laulan タイトル画面 Prisoner's Awakening 牢獄 Promenade Of The Condemned 罪人の道 The Merchant Prison's Rooftop 塁壁 Black Bridge コンシェルジュ戦 The Village 高床村 Toxic Sewers 有毒の下水道 Ossuary 納骨堂 Elite Fight The Old Sewers 古い下水道 The Cemetery Conjonctivius 膨眼の魔物戦 The Prison's Depths 牢獄の深部 Prison Theme The Crypt Weapon Merchant Food Merchant The Temple ClockTower 時計塔 Formerly Know As Assassin 時の守護者戦 Collector The Castle 天上城 Hand Of The King ラスボス戦 Credits スタッフロール Cavern 洞穴 Guardian's Haven 巨人戦 Astrolab 天体研究所 Observatory 真ラスボス戦 Time For Your Medicine サウンドトラック Dead Cells - Soundtrack Part 1 Dead Cells - Launch Trailer
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のび太のDead Space 2 制作者:nobina氏 翻訳者:有志数人 制作ツール:RPGツクール2003 从26世纪回来后,大雄连续做噩梦。他认为这个一切和信标有关,他已经准备好一切。带着必死的决心,他坐上了时光机…… 概要 2003での改造版。 BIO HAZARDシリーズではなく、DEAD SPACEというゲームをモチーフとしている。 ゲームのスタイルはSilent Hillをモチーフとしている。 前作のび太のDead Spaceの正統続編。 本家からの変更点 シナリオ・マップ・敵・システム全て。 隠しストーリーやクリア特典などのおまけ要素が多く追加されている。 東方Projectの影響を受けて作られたアクション要素がある。 特技の使用や回復アイテムの使用などを、メニューを開かずに行うことができる。 無理のないバイオをベースにしているだけあり、即死トラップや体力が強制で1になるイベントがあるなど初見殺しの要素が多い。 その他 露骨な性描写がある。 有志により日本語化パッチが作られている。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 DEAD BRAIN DEAD BRAINS KLOVAL RECORDS KLOVAL-04 2015/08/11 - 226921981_624.v1440510751.jpg Side Track Title Produce A 1 DEAD BRAIN YASTERIZE 2 DEAD BRAIN(Inst) YASTERIZE 3 DEAD BRAIN(Acap) YASTERIZE B 4 SILENT CITY N.E.C BEATS 5 SILENT CITY(Inst) N.E.C BEATS 6 SILENT CITY(Acap) N.E.C BEATS PERTAIN CD YELLOW