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THE HAUNTED - THE DEAD EYE 2006年発表の5枚目。 前作はHAUNTEDらしいスラッシュナンバーとピーターの歌唱力を生かしたドラマティックなミドルテンポナンバーが半々と今までのHAUNTEDの方向性と新しいHAUNTEDのサウンドを見せたナンバーがバランス良く収録されていたが、今作の肝はピーターの歌唱力、言ってしまえば「歌モノ」「雰囲気モノ」のミドルテンポナンバーが大半を占めている。ピーターの激情篭ったドラマティックな歌声、そして静と動のコントラストのドラマ性が引き立ったサウンドへと変貌しており、今回疾走リフメイカーのパトリック・ヤンセンが制作に全く関わっていない為か、ギターリフ押し捲りの疾走ナンバーは3曲程度、ほぼ全編ピーターの歌唱力を十分に生かしたメロディアスナンバーだ。事実上1曲目となる②からして前作のAll Against All系のメロディアスなヘヴィナンバーなので、暴走スラッシャーな音を期待すると肩透かし食らいまくりの音だが、ピーターの歌唱力含め楽曲クオリティ自体は本当に素晴らしい。THE HAUNTEDの楽曲世界がまた広がった傑作である。個人的にはここまでHAUNTEDに歌を導入したことに驚かされ、そして感動させられた。 あと日本盤ボーナスからGuilt Tripへの自然すぎる流れも良し! The Premonition The Flood The Medication The Drowning The Reflection The Prosecution The Fallout The Medusa The Highwire{Japan Bonus} The Shifter The Cynic The Failure The Stain The Burden{Japan Bonus} The Program{Japan Bonus} The Guilt Trip ~BONUS DVD~ The Dead Eye(Making Of) All Against All No Compromise 99{live} Abysmal{live}
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LEFT 4 DEAD 2 【れふと ふぉー でっど つー】 ジャンル CO-OP FPS 対応機種 Windows XP/Vista/7Xbox 360アーケード 開発元原語版発売元 Valve 日本語版発売元 【Win】ズー【360】エレクトロニック・アーツ【AC】タイトー 発売日 【Win】2009年11月17日【360】2009年11月19日 稼動開始日【AC】 2014年12月10日 稼働終了日【AC】 2017年6月28日 定価 【Win】Steam版 1,980円/日本語パッケージ版 7,329円【360】7,665円(税込)【AC】699,000円(従量課金1クレジットあたり27円) / 999,000円(従量課金1クレジットあたり15円) レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 LEFT 4 DEADシリーズ1 / 2 (生存者たち) 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『LEFT 4 DEAD』の続編。4人の生存者が謎の奇病によってゾンビと化した凶暴な感染者達を倒しながら脱出を目指す。 対戦ツールとして普及しているFPSにおいては珍しく、CO-OP(協力プレイ)をメインとした作品。 特徴・評価点 1つのキャンペーンゲームは、複数のセーフルーム・チャプターで区切られた1つのパニックホラーの映画のような構成。前作以上にストーリー展開がわかりやすく、没入しやすくなった。 前作におけるフィナーレイベントは追加キャンペーン「The Sacrifice(*1)」を除いた全てが「特定ポイントで脱出準備開始 → 準備が整うまで一定時間耐える → 乗り物に乗って脱出」だった。 しかし、本作では同じ乗り物に乗って脱出する場合でも、最初のキャンペーン「Dead Center」のラストが後述するスカベンジモードのように「無限に湧く感染者を退けながらガソリンを一定量入れる」など、ワンパターンではなくなっている。 前作と同様に協力プレイを重視した構造で、自力では脱出できず仲間の支援を要するシチュエーションが多い。 1人で先行するとあっという間にピンチに陥り、仲間の足も引っ張ってしまうことになるため、味方をカバーしながら戦うことがひいては自分を助けることになる、というバランスになっている。 いかにもパニックホラーらしいシチュエーションで起きるイベントが豊富にあり、常に緊張感のあるプレイが楽しめる。 ゾンビが大量に押し寄せてくるラッシュイベントには、強制発生かつオブジェクトを停止させないと終わらない「ガントレットラッシュ」もところどころに新登場。よりスリルが増した。 各アイテムカテゴリにそれぞれ新アイテムが追加。 プライマリウェポンは、下位の「サブマシンガン」「ポンプショットガン」と上位の「アサルトライフル」「セミオートショットガン」「スナイパーライフル」にそれぞれ性能違いの2種類(アサルトライフルのみ3種)が存在するようになり、必ず武器がある地点でも手慣れた性能のものが入手できるとは限らなくなった。次々と持ち替えて弾薬切れを凌ぐか、1つを使いこなして無駄を減らすかはプレイヤー次第。 マグナムと近接武器は通常感染者(ザコソンビ)を一撃必殺できるセカンダリ武器。敵が固くなるリアリズムモードでの安定度がずば抜けているが、前者は装弾数や連射力に難があり、後者は近接なので射程が短い。 ただし、近接武器は攻撃範囲が銃器より横に広いため、接近してきた感染者達を一気になぎ払って先導することができる他、ゾンビを弾き飛ばす「銃器での殴り」に疲労度という制限が入ったうえにメイン銃器の所持弾薬も減っているので、ザコの群れに対しては銃器よりも有効。 近接武器にはかなりの種類があり、クリケットバットやチェーンソーと言ったホラー映画ファンのツボをつくアイテムや、同社の名作『Half-Life』の代名詞的アイテムであるバールもある。 しかし、これらの新セカンダリは尽くが特殊感染者には相性不利。一辺倒にはなっていない。 プライマリのグレネードランチャー(DLCを含めるとM60軽機関銃)やセカンダリのチェーンソーといったレア武器もある。弾数や使用時間がさらに限られている分、威力は絶大。 投擲武器に敵を一時的に誘き寄せる「Boomerの胆汁爆弾」が追加。攻撃力は全く無いが相手や使い方によってはとても強力な効果を発揮するような、ゲーム性と相性の良いアイテムになっている。 回復アイテム枠には道中で力尽きた仲間を復帰させるAED(日本語訳ママ)と、体力的な効果は小さいが一時的に速度を上げられる「アドレナリン注射」が追加。後者の効果は単純な移動速度にとどまらない(*2)ため、意外と侮れない。 レーザーサイト、火炎弾、爆発弾などの強化アイテムも追加。運が良ければ一時的にその武器の弱点を補う運用が可能になる。 これらの新規追加アイテムは従来品と性能が重複せず、使い分けやどれを所持するかの選択が更に重要になっている。 武器のどれが出てくるか、お気に入りがあるかがプレイの度に変わるので、前作のウェポンの種類が少なすぎて装備がいつも同じになるという問題は払拭。 また、アイテムがあるかないかでも展開が結構変わるので、マンネリ防止にも一役買っている。 対戦プレイも可能。前作と変わらず生存者VS特殊感染者という、単なる銃の撃ち合いではない一風変わったゲームが楽しめる。 どう倒す/妨害するか以上に、生存者側を特殊感染者側がいかに妨害し遅延させるかという勝負。先攻後攻してより長くコースを進行した・またはより速くゴールできたチームの勝ちになる。 まともに正面から行くと生存者側が圧倒的に有利。ほとんどが脆い特殊感染者はその特殊能力と妨害側という利点を活かす格好になっている。先攻後攻で入れ替わるので有利不利は無く、純粋に腕と連携、そして妨害側での独特の立ち回りが試される。 キャンペーンのバリエーション増加とシナリオ性の強化 AI Directorが改良された。新キャンペーンには同じマップでもランダムやアイテム所持数によって通れるルートが変わるマップがある他、天候の変化などランダム性も強化された。 前作キャンペーン全てを微妙な変更点はあるものの本作のシステムで遊ぶことができる他、MODのアドオンキャンペーンが多数。 前作ではキャンペーン間に関わりが薄かったが、今作でははっきりと時系列が設定されており、会話にも初めて会った者同士から徐々に信頼が築かれる様子が現れている。 雑魚のゾンビに加えて特殊感染者という特殊な能力を持つボスモンスターの存在により、油断すればあっという間に連携を断たれて追い詰められるシビアなバランスとなっている。 前作では非常に有効だった狭い場所での篭りに対する対策として、分散力の高い新種の特殊感染者が追加されている。 酸性液をプレイヤーの足元の床に吐き出して持続ダメージを与える「Spitter」と、飛びかかったプレイヤーを危険な箇所まで動かしてしまう「Jockey」に加え、猛スピードで突進し巨大な右腕でプレイヤーを拘束する「Charger」の3種。 生存者側の「銃器の殴り」が連続で繰り出せなくなって弱体化したこともあり、篭り戦法の危険性は状況によって大きく増すことになる。 マップによっては通常の感染者に紛れてちょっと厄介な性質を持った個体が現れることもある。 他にも上述の半永久ガントレットラッシュなど、積極的かつ適切な突破を促すギミックが随所随所に導入されている。そのどれもが、本作において「ゾンビを倒すこと」そのものが目的ではないことを示している節がある。 スカベンジ、リアリズム、ミューテーションなどの新モードの追加。 スカベンジモードはステージ各所に配置されたガソリンタンクを集め、特定箇所の発電機に給油した数を競う対戦モード。それ以外は従来と同様、生存者VS特殊感染者で交互に競うラウンド形式。 リアリズムモードは通常のキャンペーンに以下の要素が追加された高難易度モード。難易度は別途に変更可能。 ヘッドショット未成立時の与ダメージがさらに低下。スナイパー系武器も通常感染者を一撃必殺できなくなる(*3)。 生存者及びアイテムがハイライト表示されない。暗所や入り組んだ場所での危険性が増加する。 道中のレスキュークローゼットが利用不可能。死亡したプレイヤーは新アイテムのAEDを使ってもらうか、次のセーフルーム到達まで復活できない。 特殊感染者Witchの出現率が上がり、さらに難易度Advanced以下でも攻撃を受けると即ダウンではなく即死亡となる。 ミューテーションは「The Passing」キャンペーンと同時に追加された、いわゆる特殊ルールモード。ルールによって協力か対戦かが異なる。 大抵は通常より難しいが、稀な例として「武器は無限に使えるチェーンソーかピストルのみ」「弾数無限のM60とマグナムのみ装備」といった爽快なものもある。 実装当初は週替わりでルールが配信されていたが、「Cold Stream」キャンペーン配信とともに配信済みのものが選択可能になった。 MODフレンドリー(Win版) Valveゲームの例に漏れず、Win版におけるユーザーによる改造や拡張である「MOD」に対しては寛容、または「どんどんやってください」という姿勢であり、非常に多種多様。 各種サイトからのみならず、ワンクリックでお手軽に導入できる自前ならではの公式MOD連携コーナー「Steam WORKSHOP」にも対応。当然無料で利用できる。 WORKSHOPだけでもプレイヤー・ゾンビなどのキャラや武器などといった見た目を全く別のものに差し替えてしまったり、また新たなキャンペーンを追加することが出来る。 少々手間はかかるが効果音やキャラの音声を変えたり、果ては武器の性能変更や能力追加なんてことにも対応できる。下記の不満点への改善を図ることも可能。 最近の国内サーバーにはこれによって特殊ルールや機能を採用しているカスタムサーバーも多い。 内容によるが導入自体は大抵は容易。WORKSHOPならワンクリックで次回起動時にダウンロード・インストール・適用まで自動でやってくれる。ただし基本的に海外製なので英語の知識は必須だが。 キャラMODの中には日本製キャラも多かったりする。そういった点でも日本向けにカスタマイズ可能。 十分な日本語対応(Win版) 当初は翻訳が不十分な状態だったが、日本人ユーザーたちの貢献を広く受け入れたこともあって、台詞の吹き替え以外は充実した日本語対応。この当時の国産PCゲーとはむしろ正反対な勢い。 日本語の字幕はプレイヤーキャラのつぶやきにまでつき、誤訳もごく一部を除きほとんどない。 360版はアップデートがなされていないため翻訳が不十分。何故か中国語訳されている箇所もある。ただし、プレイに支障はほぼない。 キャラ・武器・マップなどが最初から全て使用可能。隠し要素のアンロックなどに拘束されることなく、純粋な技量だけで楽しめる。 プレイヤーとなる4人の生存者における能力差はBOT時の使用武器以外にほぼ無いため、使用するキャラクターはほぼ好みで選ぶ事ができる。 一応、キャラごとの体格差の関係でFF判定にわずかな違いはある。屈んでいる味方の頭上越しに援護射撃すると違いが判りやすい。 能力差があればそれはそれで別の問題も出てくることだろう。 PCダウンロード版の安さと多数の無料追加要素。経費も無料 ソフトを購入しさえすれば、追加装備やキャラを買ったりする必要がなく、プレイ時のネットワーク利用も無料と、経費は基本かからない。 MODフレンドリーの項目にある通り、キャンペーンや見た目等々多数のMODを無料で適用できる。 そのソフト代もSTEAMのキャンペーン次第では更に安く、時期を狙えば500円未満で入手可能。過去一度だけだがクリスマスキャンペーンとして無料だったこともある。 Win/360版ともに画面分割プレイ可能。前者で行うにはコンソールコマンドの知識が必要。 360版は通常感染者の数や特殊感染者の出現頻度が2/3程度に抑えられており、Win版より難易度が低い。 また、アップデートがほとんどされていない関係上、プレイヤーに有利なものも含めてバグも手付かずになっている。 賛否両論点 ゾンビを倒さずとも…というほどではないが、突き詰めると結局のところ「マラソン」ゲーであること。これ自体はこのゲームの本質と言えるが、あくまでゾンビを撃ち倒すことにこだわるプレイヤーには好き嫌いが割れるところであろう。 それゆえ、チームメイト3人を置き去りにして単独でセーフルームまで走り抜ける「ランナー」と呼ばれるプレイヤーも多く見られ、嫌われる傾向にある。チームメイトから一定以上の距離を先行してもペナルティは特になし(*4)。 また、クレッシェンドイベントやフィナーレは準備が十分でないとクリアが難しいにも係わらず、プレイヤーの誰か1人が勝手に行動するだけで始まってしまう。同時に2人以上で行動しなければ開始できない仕様にはできなかったのだろうか。 セーフルームの仕様 セーフルーム到達時に死亡していたプレイヤーは、次のチャプター開始時に体力半分、一部では全回復で全員復活する。セーフルーム直前に体力の少ないプレイヤーがいた場合、故意にTKしてセーフルームで復活させることで実質回復になってしまう(*5)。 そのため、オンラインではまれに無断でTKされることがある。 セーフルームは出発後でも引き返したり出口の開閉が自由にできる。ラッシュへの対処として一時的に引き返す程度の使い方ならまだしも、永久に閉じこもるという迷惑行為ができてしまう。 一部のセーフルーム、または対戦モードの全てのセーフルームは出口を一度開けると閉めることができないようになっている。 Tankの配置・性質 各チャプターに確定配置以外のTankが配置される数と確率が前作より下がった。 前作では一部を除く各チャプターに1~2体のTankが配置されていたが、本作では0~1体になった。 前作ではチームが疲弊していても容赦なくTankが配置されていたが、本作ではチームに余裕があっても遭遇しないことも多くなり、易しくなったとも緊迫感が薄れたとも言える。 生存者に姿を確認される前に動き出すなどTankとの戦闘開始タイミングも早まっており、前作のTankのうなり声が聞こえる中を進む緊迫感は薄れた。 「Cold Stream」キャンペーンに収録されている前作の4種類のマップ(Death Toll / Dead Air / Blood Harvest / Crash Course)における強引な改変。 クレッシェンドイベントの仕様が変更された箇所があるが、そのほとんどはセーフルーム到達まで停止しないガントレット形式への変更であり非常に単調。 スイッチ押しや持ち運びといった今作からの新要素を後付けしていないこと、前作のクレッシェンドイベントは全体的に難易度が低かったことなどが原因と思われる。 立て籠もれる小部屋がいくつか削除されている弊害で、レスキュークローゼットが減少している。AEDの配置率も低い(*6)。 別個に復刻された前作マップ「No Mercy」「The Sacrifice」と比べると、これらの復刻マップは手抜き感が否めない。 問題点 迷惑行為への対策の不備 故意のフレンドリーファイアやチームキルにすら、加害プレイヤーにペナルティは一切無い。 準備が整っていないのにイベントなどを発生させる、セーフルームにある救急キットの複数個取得(*7)、他プレイヤーのアイテム保持を無視したアイテム独占&使いまくりなど、利己的な迷惑プレイにも直接的なペナルティがない。 また、こういったことをするため・我慢や協調ができないために先行する輩も少なくなく、ランナーという時点で嫌われる理由の一つとなっている。 こうした輩へは追放のみが唯一の対策だが、それも後述の通り過半数=当該プレイヤー以外ほぼ全員の賛成が必要、とハードルが高め。 迷惑行為に対しても、良識あるプレイヤーが追放は重すぎると躊躇したり、逆恨みを買うくらいならと黙って退出するので、永久初心者の迷惑行為は自覚する機会なく継続してしまう。 挙げ句、迷惑・利己的行為への注意や指摘を、ウザい・指示厨乙と嫌悪したりFF・晒す等々、長年稼働しているのに未だゆうたレベルもいる。システムでペナルティにしていれば…。 超が付くほど悪質な輩は、投票する暇がないラッシュ又は投票が否決されるまでは猫を被り、いざチャンスとなるとFFを繰り返して他プレイヤーを殺し続けたりする。 難易度を上げたがる輩(FFダメージが増加するため)や、ラスト直前、特にショットガン・火炎瓶保持者はTKを狙っていることがあり、注意が必要。 このため要注意プレイヤーの名前が公開されたり、積極的なフレンド登録が推奨されるなど、プレイヤー側で防衛策をとらざるを得ない状況にある。だがそもそもシステムで迷惑投票等々想定しておけば、ある程度のレベルに防げる話である。 日本のカスタムサーバでは迷惑者を排除する仕組みがあるところもあるが、公式サーバは何も行っていない模様。通報システムは一応あるが効果は見えない。プレイヤー側からブロックできるので同じ輩とのマッチングは防止できるが、個別の対処療法の域を出ない。 ただ、晒し掲示板は迷惑行為をやった側が注意や追放された腹いせに晒し、真っ当なプレイヤーの方がブロック・BANされるという被害を生じている。 これはこのゲームに限らないが、TKのような重大迷惑行動すら判定するシステムがないため、より晒し頼りになっている面がある。また冤罪でブロックされた側に挽回のチャンスは永久に訪れない。 日本からの公式サーバは東アジア地域(*8)でマッチングするため、「日本限定ならもっと治安が良かったのでは?」という意見も(*9)。 プレイヤーの追放が投票制 ホストの専横を避けるため投票制が採られているが、賛成側に不利な仕様のため十分に機能していない。 最大の問題が、賛否が同点だと否決判定となる点。追放対象者自身を反対1票と見なすため、残りのほぼ全員(*10)が賛成しないと可決は困難。他に1人でも反対すると否決が確定してしまう。 問題行為を直接確認していないプレイヤーは賛成しないこともあり、また追放対象者に共犯者・擁護者がいると仕様上追放不可能。 ホストの意見を2票分にして賛否同点を生じにくくさせたり、賛否同点時はホストの意見を優先といった配慮はあるべきだった。 しかも誰がどちらに投票したのか容易に想像できるため逆恨みを買うこともある。 キャンペーンや難易度の途中変更も同様の投票制だが、こちらは反対側が有利な方が適正のため問題はない。 プレイに支障を及ぼすバグの存在 フィナーレが正常に発生しない 通常、フィナーレは「救助要請をするなどの特定ポイントから、脱出手段が整うまでの一定時間または一定条件を持ちこたえる」クレッシェンドイベントの一種だが、要請した直後に救助が到着してフィナーレが終わることがある。 スカベンジ形式のフィナーレの場合、本来は給油完了後に発生する激しいラッシュが開始時から発生することがある。 この場合、通常感染者・特殊感染者・Tankが休みなしに無限湧きし続ける状態で13個もの燃料タンクを集めなければならなくなる。こうなると熟練者揃い+Easyであってもクリア困難。 最も特殊な形式である「The Sacrifice」のフィナーレでは、発電機を起動してもフィナーレが始まらないことがある。こうなると無論クリア不能。また最後の橋上昇時に条件を満たしているのに不成立と判定され、やり直しになることも。 厄介なことにこれらのバグは一度ロビーに戻ってやり直さない限り、何度再挑戦しても発生する。確実な回避方法はオフラインプレイしかない。 強制終了 360版でのみ発生する。通称:ハゲバグ。入室時やチャプター区切りのロード中に強制再起動が起きることがある。 マルチプレイ中に発生すると強制退室となる。定員が埋まっていなければ再入室可能だが、キャラや装備が変わってしまったり、最悪全員が落とされて部屋が解散になる。 チャプターの区切りからスタートはできるが、セーブ&ロードによる自動再開はできないため、強制終了になるとかなり白けてしまう。 以前から存在したバグだが、「Cold Stream」配信に伴って発生率が激増した。一部のマップでは1~2チャプター毎に落ちるほど発生率が高い。 なお、このバグは本体言語を英語に設定すれば完全に解消する。 武器やアイテムの問題点 主力となるプライマルウェポンの格差。 ランナー抑制のためか、ショットガンの携行弾数が軒並み減少。序盤のポンプショットガン系は56発(*11)、上位のオートショットガン系も90発しか持てない。 前作と比べて閉所が激減していることもあって前作ほど強力ではなくなったが、瞬間火力は圧倒的で弾の少なさと射程の短さ以外は優秀なため、使い方次第では依然として強力。 アサルトライフル系の携行弾数はどれも360で固定なので、低威力×高レートのM16と3点バーストのコンバットライフルは、携行弾数に対する総火力という面で割を食っている。特にM16は、携行弾数に対する総火力が理論上では下位武器のUZIにすら劣る始末。 スナイパーライフル系のハンティングライフルは、前作から微妙に強化されてはいるが、それでも半分ランク落ち。スナイパーライフルに比べて装弾数が半分しかなく、移動中の精度が比較的高い優位性があるといっても、動きながらバシバシ当てるのは無理がある。同じ上位武器のはずのスナイパーライフルの実質的な下位互換(*12)。 ごくまれにプライマルウェポンの命中精度を向上させる「レーザーサイト」を発見できることがあるが、これを使うと高威力・低精度なサプレッサー付きサブマシンガンやAK-47アサルトライフルが、高精度・低威力のUZIサブマシンガンやM16アサルトライフルの立場を食ってしまう。 このためか、レーザーサイトは確定出現ポイントがある「Dead Center」と「Cold Stream」以外での出現率は非常に低く、ほとんど見かけないアイテムになっている。 一部のマップにおいて胆汁爆弾の出現数が極端に少ない(全編通しても2個程度)。 高難易度では胆汁爆弾の使い方が戦局を大きく左右するため、利己的な迷惑プレイヤーに取られたり、持っていたプレイヤーが途中退室したりすると詰む原因になる。 AEDや特殊弾薬箱が救急キットと同時に持ち歩けない。利用価値は救急キットの比較にならないため、救急キットを持っていない時しか持って行く意味がない。 特殊弾薬箱はその場で開けて装填していくのが基本だが、オンラインでは一時的に弾薬箱と入れ替えて捨てた救急キットを作為・無作為問わず他プレイヤーに奪い取られてしまうことに加え、外見では炸裂弾薬箱と焼夷弾薬箱の区別がつきにくい。 AEDは付近に偶然置かれていた場合くらいしか役に立たない。例え持ち歩いていたとしても、落下死などで死体に近寄れない場合は蘇生できないため役に立たない。 武器やアイテムの配置は一定条件下にランダムであるものの、出現候補ポイントのバリエーションは少なめ。 通常なら素通りするような場所を探索しても目ぼしいアイテムは置かれていないことが多く、マラソン有利の一因となっている。 素通りしがちな場所ほど強力なアイテムの出現率が高いなど、マラソンと探索の駆け引きがあってもよかったところ。 生存者BOT(*13)のAIが前作から悪化。問題なくこなせるのは公式キャンペーンのNormalが限界で、参加者を全員埋める前提で作られているところが大きい。前作から改善していない問題点も多い。 + 詳細 進行やクリアに必須な持ち運びやスイッチ押しを全く手伝ってくれない。勝手にされても困るので一切しないものと思われるが、運搬が重要な場面でも拾いすらしてくれないのは、必要数が減らされているとはいえ辛い。 パイプ爆弾や火炎瓶などの投擲武器を一切取得・使用しない。これらは戦局の巻き返しに非常に効果があるが、デメリットもあるためタイミングには戦局の判断が必要とBOTには難しいので、一切使わないようにしたと思われるが…。 シングルプレイでは自分しか投擲武器を使えないため、胆汁爆弾以外の利用価値が相対的に下がる。胆汁爆弾は出現数が少ないため相当な温存を強いられる。 パイプ爆弾や火炎瓶も利用価値はあるが、実質1個しか使えないため活用しにくい。しかし裏を返せば独占できるということでもあり、配置数の多いエリアであれば投げまくりも可能。 胆汁爆弾持ちのプレイヤーが退室してBOT化すると詰むことも。任せきりにせず自分でも持っておけばよいのだが、出現数が少ない・他の投擲武器が使えないなどの問題がある。 途中参加者に配慮して取得はする、さらにシングルプレイでは自分が投擲武器を持っていないと手渡してくれるなどしてくれてもよかったところ。 難易度に関わらず、救急キットや鎮痛剤を後先考えず(*14)使ってしまうため、のちのちジリ貧に陥りやすい。難易度Expertでは致命的。 プレイヤーの体力が少ない時、プレイヤーの回復アイテム所持の有無に関わらずBOTは救急キットで回復させようとしてくるが、回復アイテム(*15)をいちいち手元に出す以外にBOTからの回復を拒否する手段がないのも地味に致命的。 回復中は回復する側・される側の両者とも行動が制限されるため、特に周囲が安全でない状況で回復させてきた場合は余計な被害を被りやすい。 弾薬を全く節約しない。SMGやアサルトライフルを使用するBOTはダウン時以外には弾が0になった時しかセカンダリ武器を使用しない。 ショットガンやスナイパーライフルを使うBOTはセカンダリ武器の使用頻度は高いがマグナムピストルを取得しない上に肝心のプライマリ武器の運用が悪く低火力。 2割以上減るまでは補充しない、装備中と同じ武器を拾う形では補充しない、Tank戦やフィナーレ脱出時には補充しないなど弾薬取得にも数々の条件があり、無駄に弾切れを起こす。 この欠点を補うために前作ではBOTの所持弾数はプレイヤーより多かったが、今作ではプレイヤーと同じ。 キャラクターごとの能力差のない本作でもBOT時の使用武器は各キャラで異なるが、BOTは使用武器によって戦闘スタイルを変えてはくれない。 スナイパーライフルだから遠距離狙撃するでもなく、ショットガンだから引きつけて一撃必殺もせず、どの武器でも中近距離以内でないと撃たない。 参加者が埋まっていない場合、BOTがスナイパー系やショットガン系を好んで使うキャラの枠を優先的にプレイヤーで埋めておき、BOTには汎用性のあるアサルトライフルを使わせることで比較的働いてくれる。 またBOTの性質上、使用する武器やアイテムに上位互換・下位互換が発生するが、優先して上位互換を取ってくれるようなことはない。 感染者の対処は状況によって得意不得意の差が大きく、自分が特殊感染者に拘束された時に一瞬で助けてくれることもあれば、他に敵が少ない状況で一発殴れば済むところを棒立ちということもある。 Spitterの酸はダメージを受けるまで回避しない、遠くから突進してくるChargerを回避しないなど、BOT自身も無駄に体力を減らすことが多い。 Witchの対処でもライトは消してくれるが、脇を通り抜けるのはかなり苦手。プレイヤーならやり過ごせるWitchでもBOTは気付かれてしまうことが多い。 流れ弾にも配慮しないため、感染者を狙った弾が奥のWitchに当たって気付かれることもある。ただし昼型のWitchのみ、BOTの流れ弾では気付かれない仕様になっている。 AIに欠陥があり、武器が近接限定のミューテーション「フォー・ソードマン」「チェーンソー・マサカー」では他の敵と同様にWitchにも平然と攻撃してしまう。 前作と違い、BOTの行動で自動車の防犯アラームが作動しないようになったが、その代わりにアラームの付近(撃つと反応させてしまうほど近く)では発砲しなくなるため戦力にならない。前作では流れ弾でアラームを作動させる可能性があったのでどっちもどっちではある。 「The Last Stand」でアラーム付近でも普通に発砲するよう修正された。 ドアの扱い方が中途半端。セーフルーム到着時に入口を閉めてくれない一方で、出発時には出口を閉めてしまうためとっさに逃げ込みにくくなることが多い。 感染者はドアを開閉できないため通過したドアの開閉は地味に重要な点だが、BOTには判断が難しいようで、時には律儀に閉めて退路を断ってしまったことが原因でチームに致命的な結果をもたらす場合もある。 梯子の使用も苦手。梯子使用中にダメージを受けると飛び降りる習性があるため、無駄に落下ダメージを受けたり、酷ければ即死する。長い梯子が配置されているアドオンマップでは顕著。 全体的に動作が鈍く、効率的なマラソンプレイにはうまく付いてきてくれない。せめて上位武器などの重要アイテムを取る際だけでも、取り逃し(=足手まといの要因)がないようBOTの御守が必要になる。 ナビメッシュに穴があり、一部の通行ルートを通ることができない。そういった場所では、安全ではない別ルートから遠回りしたり、ハマリ防止用の自動テレポート機能に頼ることになる。 アイテムの設置場所によってはBOTに認識されないため目の前でも取らないことがある。特にアドオンマップで顕著で、目の前にある武器や回復アイテムを取らない例が頻発し、無駄に難易度を上げる要因になる。酷ければ高難易度のマップで自分以外はハンドガン一丁のみということも。 鎮痛剤とアドレナリンはこちらから手渡して強引に持たせられるが、武器や救急キットは渡せないので自ら拾ってくれない場合は諦めて進むしかない。 なお手間はかかるが、交換取得を繰り返してアイテムを初期位置から移動させたり、BOT自身を押し出してアイテムに近寄らせるなどの工夫をすれば拾ってくれる確率は上昇する。 普段は後ろをついてくるだけだが、セーフルームや特定アイテムの付近に限り勝手に前進してしまう。それも無防備に突っ込むため、通常感染者に囲まれたり特殊感染者やWitchにやられやすい。 役割分担もできておらず、BOT2~3人全員が同じ方向を向いて戦う、BOTが2人とも片方のプレイヤーについてもう片方のプレイヤーを独りにしてしまうなどといったことが多い。 あまり賢くてもゲームの醍醐味を損なってしまうとはいえ、ここまで何もしてくれないと「いないよりはマシ」な程度でしかない。特にTankやWitch、クレッシェンドイベントの対処が苦手で、基本的にこれらは自力での対処が必要。 また、本作のMODをフルに遠慮なく楽しむ場合はシングルプレイがメインになりがちであり(*16)、そういった層からも不満が出ている。 これらの難点により、途中参加者が不利、プレイヤー休憩機能(*17)が使いにくいといった問題も生み出している。 途中参加したら自キャラが既に死亡・瀕死、所持品が皆無といったケースが多く、これらを理由に即退室してしまう途中参加者も少なくない。 途中参加にも配慮して、難易度によってBOTの賢さを変えるなどの工夫があってもよかったところ。また、休憩中には勝手に武器を持ち替えられたり(*18)、救急キットを無駄遣いされてしまう。 ならば休憩しなければよいと思うが、PCや環境によっては読み込みなどにより毎度のチャプター開始に時間がかかり、自動で休憩になってしまう。そうしてようやく始まったら、確保した武器を勝手に替えられている…。 仕様上、BOTのAI自体を改善するMODは多くなく、そのいずれも制約が多かったりアドオンマップには非対応だったり(*19)、そもそも改善が不十分・使い方が分かりにくい、本当に適用されているのか分かりにくいなどといった難点があり、初心者にはハードルが高いものとなっている。 問題点は非常に多いものの、高度なエイム、Tank以外の敵耐久力の判定により無駄撃ちが少ない、視界不良や草むらの影など人間では見えない状態でも狙い撃ってくれるなど、少なからず長所もある。さらに、BOTからの誤射は難易度を問わずノーダメージ(*20)。後方支援専門と割り切れば比較的有能で、そもそも問題点の多くは初心者プレイヤーとも共通しているため、単独行動しないだけBOTの方がマシという見方もできる。 なお、問題点の一部はフレンド同士・画面分割などで自分以外に信頼できるチームメイトが1人でもいれば大なり小なり改善するものがある。 また、手段を問わないというのであれば、Win版限定だが「コンソールコマンド(*21)」を使う手もある。コンソールコマンドでは「味方に指定したアイテム(*22)を付与」「味方の体力または弾薬を回復」といった様々なチートコマンドも使用でき、BOTの間接的な改善に活用できる。根本的な解決にはなっておらず、再起動しないと実績も解除できず、邪道であることは否めないが…。 難易度の高さ 前作も難易度は高かったが、特殊感染者の追加・有利な地形の減少などの処置により今作はさらに高難易度であり、まずFPSにさえ慣れていない初心者が集うとEasy(最低難易度)でも全滅は免れないほどになっている。 特にExpert(最高難易度)ともなると感染者の体力・攻撃力がAdvancedの倍以上に増大し、リアリズムモードと併用すると熟練者のパーティでも手を焼くまでに至る。もっともその領域へ自ら入る人はそれなりの人でもあるが。 ガントレットラッシュは、悪く言えばダラダラとしたメリハリの無い永続ラッシュとも言える。特に不慣れだったりして的確に突破できないとこれを顕著に感じる。 MODに手を出さないかぎり、Easyでもさほど難易度が下がらない(*23)ので、初心者は上級者と組めないとプレイしにくい。 ミューテーションは無限M60を使える「ジブ・フェスト」以外はEasyですら初心者お断り仕様。 近距離ワープから攻撃される 感染者は各プレイヤーから一定範囲外、かつ全員から見えない領域から出現するが、この制限範囲が意外に小さく、近距離からワープしたように出現することがある。 対戦モードにおいて人間の操作する特殊感染者では制限範囲がより小さくなっており、通常の協力モードより近距離ワープが多発する。 クリアしたはずの室内や物陰から大量に湧く、いきなり真後ろにいるなどあからさまな出現をされることも少なくない。 近寄られると厄介な特殊感染者が、近距離ワープしてプレイヤーが感知しようもないのに攻撃される、というのはただの理不尽でしかない。たまに声を出すが足音はしないため、攻撃の瞬間まで全くの無音であることが多い。 本作の特殊感染者はリスポーン間隔が短く、ワープしてきた特殊感染者を倒した直後に別の特殊感染者がワープしてきたり、ワープしてきた特殊感染者に拘束されている間に別の特殊感染者がワープすることなども珍しくない。 プレイヤーから7~8m(目測)離れればワープ出現できるので、場合によっては敵が一歩横に動くだけで即攻撃可・射程内。どうしろと。 これらも協力プレイを促すため自力で完全には対処できないようにしているものと考えられるが、やられた側は理不尽なストレス要因でしかない。 崖際など「落ちたら即死が確定」する場所にChargerが湧いて突進してきたり、閉所でSpitterが湧いてきた場合、文字通り何もできず全滅することもあり得る。シングルプレイの場合、悪条件が揃うと3人のBOTが瞬く間に全滅する。 低スペックや高PINGだとさらにひどくなる。スペックは描画レベルを下げれば多少緩和でき、PINGはサーバを変えれば良いし、捕まっても味方に助けてもらえば何とかなるが。 これもマラソンが有利と言われる一因。どうせワープしてくるのだから、真面目に相手せず接近される前に走り抜けた方が…となる。 理不尽な判定が多発する・グラフィックと判定がイマイチ合致していない 敵の飛びかかりを攻撃で潰したと思いきや無視された、明らかに当たっていないのに食らった、などという敵側の攻撃判定の超常現象がかなり多い。 敵がよろめいている間に殴ろうとしたら、見た目は全く攻撃されていないのに攻撃されている、終いには背中を向けられていても関係無しにダメージを食らう。 逆にこちらの攻撃は当たったエフェクト・音が出るのにノーダメージなことが火炎弾や近接武器で結構ある。通常の弾でまず無いのは救い。 練習用モードがない 特に対戦モードで顕著。初心者がBOTの生存者相手に感染者の立ち回り練習を行うようなことはできず、いきなり実戦に出るしかない。 しかし発売から月日が経過しているため実戦には熟練者があふれており、経験を積む間もなくどこへ行っても足手まとい扱いされ追放されてしまうという悪循環に陥りがち。 キャンペーンモードならシングルプレイ可能なので練習できるが、上記の通りEasyでも十分難しい上にBOTが足枷なので初心者には厳しい。 エンディングや結果発表 クリア後にプレイ成績が映画のエンドロールのようにゆっくりと上昇して表示されるのだが、遅すぎて成績を確認したい側としては苛立つ。参加者全員が賛成すればスキップは可能だが早送りは不可。 オンラインでは高確率でスキップまたは退室される。何のための結果発表なのか。 カウント基準の不適正な成績表示がいくつもある。 中間発表にある対Tankダメージと対Witchダメージの累計がエンディングに表示されず、なぜかトドメを刺したプレイヤーが表示される。貢献度はトドメより与ダメージ量で計る方が適正なのだが。 中間発表の対Witchダメージに炎上ダメージが計上されないため、火炎瓶を投げつけて逃げ回ったプレイヤーの貢献が反映されない。 他にはショットガンの命中率、治療した回数、Witchに気付かれた回数などもカウント基準が不適正。 字幕がデフォルト設定では表示されない インストールしてそのまま起動しただけでは、キャラクターのセリフが翻訳された日本語字幕が表示されず、設定からキャプションを表示するように設定しなければならない。しかし、プレイ中のTipsなどはデフォルトで日本語化されているため、キャプション設定の存在に気付かないプレイヤーも少なくない。 本作では字幕を表示することで、特殊感染者の出現やラッシュの開始なども字幕で表示されるため、ゲームを有利に進めることが出来るようになる。そういう意味でも、デフォルトで字幕がオンになっていないのはやや残念。 オンラインプレイのブラウザ周りがやや不便。 360版ではキャンペーン追加アップデートが有料DLCの形になっている。 Steamにおいては無料アップデートに組み込まれているが、Xbox側ではこの大型パッチの無料リリースがMicrosoftに許可されなかった模様。 総評 FPSには珍しい協力プレイに重点を置いた作品。 発売から相当な年月が経つ現在でさえオンラインプレイヤーは途絶えてはいない。友人がいれば安定して楽しめることだろう。 初心者への厳しさは難点ではあるが、しっかりシングルプレイヤーモードもあり、ランダム性も高くオフラインだけでも楽しめる。 Win(Steam)版なら非常に安い上(*24)に複数の決済方法に対応しており(*25)、ハードルは大幅に下がっている。 海外ゲームにありがちな日本語化が不十分という点はほぼ完全に解消しており、Steam導入のハードルもそこまで高くはないだろう。 チーム制FPSに強い人、あるいはゲーム設定をいじりながら楽しんでいくというプレイヤーは確実に元手を取れるはず。 360版については、PCを持っていないor知識がない、手軽に楽しみたいライトユーザー向けと言える。 余談 前作発売から一年足らずでの本作発売に反発した一部のプレイヤーの間で不買運動が行われたが、現在は収束している。 前作のキャンペーンは本作にも『The Sacrifice』『Cold Stream』と同時に追加収録された。 前作と同じプレイヤーキャラを使うことになるが単なる焼き直しではなく、本作の武器・特殊感染者も登場してくるのでプレイ感覚はかなり違う。 『The Passing』『The Sacrifice』は前作と本作を繋ぐストーリーになっている。 国内AC版『LEFT 4 DEAD -生存者たち-』は本作がベース。タイトーにより2014.12.10から稼働開始。同社発の『ハーフライフ2 サバイバー』『サイバーダイバー』以来久々のSourceEngine使用アーケードゲームとなった。 クレジットによってプレイ時間のSVPを購入するプリペイド方式を取っており、NESiCA上でのオンラインマッチングが行われる。 マウス(*26)+Wiiヌンチャクのようなグリップコントローラーでの操作。 4人の生存者は差し替えられており、いずれも日本人受けしやすいものに変わっている(男子大学生、JK、親日家な元軍人、日米ハーフの女性ジャーナリスト)。それに伴い会話も一新されている(もちろん全て日本語)。 MOD以上の追加要素としては、性能向上版のプライマリウェポン、ポリスサブマシンガンなどの新武器、チャージャー自動回避などといった完全新規要素「スキル」や、ミッション開始時のウェポン持ち込みがある。 ただ残虐性に配慮したのか、ヒット時の演出がかなり抑えられているので、当たったかどうかがわかりづらい。特に通常感染者の炎上エフェクトが完全カットされたせいで、火炎瓶で倒せているはずなのに普通に走っているように見えてすごぶる判りにくい。 『L4D2』の公式キャンペーンとDLCキャンペーンの「The Passing」「Cold Stream」が、2016年には前作のキャンペーン「DEAD AIR」「NO MERCY」「DEATH TOLL」「CRASH COURSE」「The Sacrifice」が追加された。 時間制になった関係上、死亡後は復活ポイントに戻されるだけ、通常感染者の数も大幅に抑えられていたりとかなりの易化修正がされている。 しかし、結局走り抜けるのが最優先の「マラソン」ゲーであることは変わりない、というか敵の稀頻度化とプレイ時間購入制によりさらに強化されている。じっくり狙撃する暇は無い。 ゲーム中に落ちている「ZG袋」を回収することで、ポイントを貯めてキャラの衣装を入手できる。水着(女性キャラのみ)や体操着まで用意されている。 しかし、その変更が筐体ではできないだけでなく、対応がスマホのみでPCでもできない(*27)。やる気があるのか疑われる。 サックリ遊べて本作がどういうゲームかは理解できるお試し品としてや、手軽に協力プレイを楽しむ場としては十分過ぎる移植である。 しかし、ログインボーナス導入でプレイ時間増加、イベントの実施など稼動初期よりは改善も見られるが、追加要素の独自性の薄さ、そしてなによりWin(Steam)版の圧倒的な安さから、既存プレイヤーが改めてやりこむほどかというと…。 必然の結果かどんどん撤去され、希少な台ではCO-OPなのにマッチングも稀。「ACキャラのMODだけPCにくれ!有料でもいい!」との怨嗟が結構ある。 上のような事情や、マッチングした瞬間にフリーズなど多数のバグも抱えており、その因果か2017年6月29日の8時を以ってオンラインのサービスが終了されると発表された。 この日付以降はオフラインモードのみ利用でき、キャラのカスタマイズやデータの保存は一切できなくなる。 基板はソフト更新によりNESiCA×Live2にコンバートされる予定。基板のみを汎用筐体(ビュウリックスなど)に搭載して稼働することがほとんどだと思われるが、一応筐体の改造キットも販売される予定。 オンライン要素を持つゲームであるということもあり、PC版はパッケージ版だろうがSteam導入が必須。Steamクライアントやアカウント登録自体は無料なので実害はない。 この際パッケージ版のソフトがアカウントに紐付けされるため、中古売却は不可能である。 もっとも、値段を考えるならばパッケージで買うという選択肢自体が無いような物であるが…。 2020年9月24日、Win(Steam)版にてユーザーコミュニティ制作大型MOD「The Last Stand」がValveに公認され正式配信。発売から10年以上が経過したゲームにおいて、これほどまでの無料大型アップデートが配信されるのは異例である。 このアップデートに伴いSteam版はフリーウィークエンド(無料プレイ期間)と200円のセール販売を開催し、多くの新規プレイヤーと復帰プレイヤーで賑わった。 Steam Chartsのデータによると2020年9月はピークプレイヤー数が10万人を超える快挙を達成した。平均では常時2万~4万人近くがプレイしており、プレイヤー人口上位にランクインすることとなった。 この一件は長く売り続けることができ、サポートすることができるPCゲームの好例と言えよう。開発会社のValveがユーザーコミュニティを尊重し、またプレイヤーからも愛されているゲームと言える。一方で続編となる「3」はまだなのかという声も…(*28)。 なお、その約1年後となる2021年10月6日にも無料の最新アップデートが実施されている。 「The Last Stand」による仕様変更により、当記事内でも現状と一致しない点が含まれる可能性があるので注意。 その後の展開 2021年10月12日にシリーズの精神的後継作となるゾンビFPS『BACK 4 BLOOD』がPS5/XSX/PS4/One/Winで発売された。開発は『LEFT 4 DEAD』同様にTurtle Rock Studios(*29)。 内容は『LEFT 4 DEAD』や『LEFT 4 DEAD 2』を意識した仕様や演出が見受けられるが、カードを使用するキャラクターカスタマイズやアタッチメントによる武器のカスタマイズの他にも、スタミナや銅貨などのマネージメント要素や敵が狂暴化した人間だけではなく武装したカルト教団も登場するなど独自要素が多い。 なお、Xboxハード版及びWin版はマイクロソフトのサブスクリプションサービス「Xbox Game Pass(*30)」に発売初日から対応している。 ちなみに、Turtle Rock Studiosは『BACK 4 BLOOD』が発売された2ヶ月後に中国にある世界最大のゲーム会社であるテンセントに買収された。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1933.html
Dead Island Riptide(J) / Dead Island Riptide 項目数:35 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 海外版とは別実績。 偽善者、バウンティハンター、収集系実績でトラッキングにバグ有り。 いずれもソロ、 Co-opを問わず発生する可能性はあるが、特にバウンティハンターはCo-opに原因がある可能性が高い。 どのゾンビをソロorCo-opで倒したかメモ、実績進捗状況を随時チェックしておいた方が良い。 Dead Island Riptide 攻略wiki http //www55.atwiki.jp/riptide/ オフライン:715G 偽善者Achiever ゲーム中のすべてのクエストを完了するFinish all quests in the game 100 謎は解けたMystery solved すべての機密ファイルを見つけるFind all the secret files 15 努力は実を結ぶObtain level 50 レベル50に到達するObtain level 50 30 才能以上のものがあるObtain level 70 レベル70に到達するObtain level 70 90 防衛包囲網Siege Hammer 拠点防御中に合計5つのバリケードを設置するInstall a total of 5 barricades during hub defense 15 コレクターThe Collector コレクタブルを50%以上見つけるFind 50% of collectibles 15 マニアThe Hoarder コレクタブルアイテムをすべて見つけるFind all collectibles 30 プロの旅行者Professional Tourist ガイドブックのページをすべて見つけるFind all pages from the guide book 30 双子Twins 双子を倒すKill the Twins 30 ニュース ジャンキーNews junkie ボランティアの音声記録をすべて見つけるFind all the volunteer's voice recordings 30 ヘルパーAt Your Service ゾンビに襲われているNPCを20人救助するRescue 20 NPCs that have been grabbed by monsters 15 一石十鳥The Hurt Mine Locker 1つの地雷で10体のゾンビを倒すKill 10 monsters with one mine 15 ピッチャーHurler 近接武器を投げて100体のゾンビを倒すKill 100 monsters with thrown melee weapons 15 脳なしBrainLess 頭を強打、切り落とす、または撃ち抜いて50体のゾンビを倒すKill 50 monsters by smashing, decapitating or shooting them in the head 15 バロンドールBully キックで100体のゾンビを倒すKill 100 monsters with a kick 15 ジェットボートJetboat ボートのスピード・ブーストで100体のゾンビを倒すKill 100 monsters using the boat's speed boost 90 ジャガーノートJuggernaut 突進で100体の敵を倒すKill 100 enemies using charge attacks 15 腕よりも良いBetter than the arm チェーンソーで25体のゾンビを倒すKill 25 monsters with a chainsaw 30 王の中の王King among Kings すべての敵タイプを倒す グレネーダー、サグ、レスラー、インフェクテッド、スーサイダー、スクリーマー、ブッチャー、フローターKill special enemies Grenadier, Thug, Wrestler, Infected, Suicider, Screamer, Butcher, Floater. 30 バウンティハンターHunter-Seeker デッドゾーンで名前のあるゾンビをすべて倒すFind and kill all named champion monsters located in dead zones 90 オンライン:30G ドリームチームDream Team プレイヤーの人数に関わらず、すべてのメインクエストを協力プレイで完了するComplete all the main quests cooperatively with any number of partners 15 命令だ!It's an Order 協力プレイ中、パートナーへ指示を出し、100体の敵を倒させろMark 100 opponents which were then killed by your co-op partners 15 秘密の実績:255G ザ・ストームThe Storm 船から脱出するEscape from the ship 15 闇の奥Heart of Darkness ジャングルで使うボートを見つけるFind a boat for use in the jungle 15 トンネル防衛戦線Breaching the Tunnels トンネルの入り口の防衛に成功するSuccessfully defend the tunnel entrance 15 ザ・シネマThe Cinema 映画館を確保するClear out the cinema 15 軍事基地Military Base 通信施設にアクセスするGain access to a long-range radio station 30 屋根の上の嵐Combat on the roof 屋上での襲撃に耐え、生き残るSurvive the horde on the roof 15 ヘンダーソンの街Henderson Town ヘンダーソンに到達するReach Henderson 15 セルポとの再会Meeting Serpo セルポと約束をするMake pact with Serpo 15 船着き場The Docks 隔離ゾーンの船着き場に入るEnter the docks in Quarantine Zone 15 二度目はないYou've tricked me once ゲームをクリアするFinish the game 30 科学への奉仕Serving Science ケスラー博士のクエストを完了するFinish quests for Dr. Kessler 30 何よりもまず害をなすなかれFirst Do No Harm セシルの病院クエストを完了するFinish hospital quests for Cecil 30 正義の名のもとにDefeat Harlow ハーロウを倒すDefeat Harlow 15 インタラクティブマップ パラナイ http //www.ign.com/maps/dead-island-riptide/palanai ピナイのフェリー乗り場 http //www.ign.com/maps/dead-island-riptide/panai-ferry-station ヘンダーソン http //www.ign.com/maps/dead-island-riptide/henderson 偽善者 / Achiever チームクエストとデリバリーは不要。 順調に全クエストを達成していれば、ラストのボートに乗る直前で進捗トラッカーは79/80となる。 全クエストとはデッドゾーンのサイドクエスト(バウンティハンター実績)も含むので注意。 クエストをクリアした際に実績の進捗トラッカーがカウントされず、メイン及びサイドクエスト全80件を完了しても解除されないケースがある。 この場合ニューゲームもしくは2周目引き継ぎでやり直す必要があり、カウントされなかったクエストを再度完了した時点で解除となる。 努力は実を結ぶ / Obtain level 50 海外版に限りLv50以上のキャラを引き継いだ場合、ゲームスタート後に医療キットで体力を回復した際に解除。 才能以上のものがある / Obtain level 70 通常では無印から高レベル帯のキャラを引き継がない限り初周での到達は困難。 ただし今作でも反復クエストを利用した経験値稼ぎが有効なので利用すれば効率よくレベルが上げられる。 http //www.youtube.com/watch?v=QX6E1kxEbHE 中でもおススメはミヤから受注できるブレードのデリバリー。 比較的簡単に拾得可能な素材のうえ、ヘンダーソンのいくつかのショップで取り扱っているのでトレードで大量に入手する事も可能。 ショップで売り出されていない場合、レベル上昇ごとにショップの品揃えが変わるのでレベルを一つ上げた後に再訪すれば良い。 マニア / The Hoarder http //www.youtube.com/watch?v=9ZEWBSS9TZg 上記動画は使用言語がドイツ語だが、ストーリー進行に合わせて比較的取りやすい順にタイムラインが管理されているので収集に便利。 前述の「偽善者」と同様に、カウントバグで全収集物を取得しても解除されない事が起こり得る。 この場合そのデータでは解除できないのでニューゲームで集め直す必要が出てくる。 この際チャプター選択(スキルセットは「セーブしたゲーム」以外を選択)で終盤のチャプターから開始すれば、クエストを無視して収集に専念できる。 防衛包囲網 / Siege Hammer 実績にカウントされるのは襲撃が始まってから設置したもののみ有効。 最初のサバイバル・キャンプ防衛でも、襲撃中にそれぞれのバリケードを一度外し再設置すればカウントされる。 なおバリケードが設置可能の拠点防御はゲーム中に4回ある。 双子 / Twins http //www.youtube.com/watch?v=dgmkbwqGGUA いずれも大型のインフェクテッドでピナイのフェリー乗り場に現れる。 うち1体はマップ右上の浜辺付近、もう1体は自動車の整備工場の看板を上るとガレージから出現する。 一石十鳥 / The Hurt Mine Locker 普通に狙うとかなり難しいがバグを利用する事で簡単に解除できる。 地雷で直接倒さなくても、四肢が切断されていない状態であれば、既に倒したゾンビを爆風に巻き込む事でもカウントされる模様。 http //www.youtube.com/watch?v=BaKAjW7VAtc 具体的な方法としては、鈍器や銃を使い9体以上のゾンビを1ヵ所でまとめて倒しておく。 その後ゾンビの死体付近に地雷を設置して、別のゾンビを誘導してこの地雷で倒せば良い。 この際にあまり遠くまで移動してしまうと倒した死体は消滅してしまうので、ゾンビが密集している場所を選ぶことは重要。 ジャガーノート / Juggernaut 既存のサム・B固有スキル「タックル」の事ではなく、今作で全キャラクターに追加された新スキル「突進」を使用。 ダメージが微弱なためカウントを稼ぐ際にはスキルレベルを3まで上げる事を推奨。 腕よりも良い / Better than the arm チェーンソーの入手方法は以下の3通り。 http //www.youtube.com/watch?v=09CVubxP9lM サブクエスト「ジャンル 流血ホラー」を進行させると入る事が出来る放棄された映画のセットで入手可能。 ヘンダーソンの軍事基地にいるノーラが稀に販売。 ラスボスが必ずドロップ。これを拾いエンディングに向かう前にファストトラベルを使用するか、入手したまま2周目に持ち越す。 バウンティハンター / Hunter-Seeker http //www.youtube.com/watch?v=rPOs0P83De8 ドリームチーム / Dream Team すべてのメインクエストをCoop状態で完了すると解除され、周回してもクリア状態は引継ぎされる。 2周目は引継ぎで砂浜からでOK。船からの脱出は関係しない。 最後の脱出クエストは船に乗るとカウントされる。 命令だ! / It's an Order CO-OPプレイ時に敵に合わせて十字キーの左を押す事で攻撃目標を指示する事が可能。 この敵をCO-OPパートナーが倒す事でカウント。
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/627.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Volatile Dead Spell,AoE,Fireマナコスト 9-26詠唱時間 0.8秒追加ダメージ倍率 120% 標的の場所の近くの死体が爆発し、小さな範囲にダメージを与え、近くの敵に向かって移動する火の玉を生成する。 死体の爆発は、スペルダメージの修正の影響を受けず、反射しない。 クオリティ1%あたり0.5% increased Area of Effect日本語訳求む Deals (20-507) to (30-760) Fire Damage(20-507)~(30-760)のFireダメージを与える Consumes up to 3 corpses日本語訳求む Explosion deals base Fire Damage equal to 3% of the corpse s Maximum Life日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト spell_maximum_base_fire_damage 1 12 21 14 9 20-30 2 15 25 17 10 25-38 3 19 30 21 12 34-50 4 23 35 24 13 44-65 5 27 41 28 14 56-84 6 31 46 32 15 71-106 7 35 51 36 16 89-133 8 38 55 38 17 105-157 9 41 59 41 18 123-184 10 44 63 44 19 144-216 11 47 67 47 20 168-252 12 50 71 49 20 195-293 13 53 75 52 21 227-340 14 56 79 55 22 262-393 15 59 83 58 23 303-454 16 62 87 60 24 349-524 17 64 90 62 25 384-576 18 66 92 64 25 421-632 19 68 95 66 26 462-693 20 70 98 68 26 507-760 21 72 100 70 27 555-832 22 74 100 70 27 608-911 23 76 100 70 28 665-997 24 78 100 70 29 727-1091 25 80 100 70 29 795-1192 26 82 100 70 30 868-1303 27 84 100 70 30 948-1423 28 86 100 70 31 1035-1553 29 88 100 70 32 1129-1694 30 90 100 70 32 1232-1848 31 91 100 70 32 1286-1929 32 92 100 70 33 1343-2014 33 93 100 70 33 1402-2103 34 94 100 70 33 1463-2195 35 95 100 70 34 1527-2291 36 96 100 70 34 1594-2391 37 97 100 70 34 1664-2495 38 98 100 70 34 1736-2604 39 99 100 70 35 1811-2717 40 100 100 70 35 1890-2834
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DEAD RISING 2 part65-170~187,170~187,194~203,205~211,214~219,221~227 170 :Dead Rising 2:2013/03/27(水) 17 37 49.24 ID /OBV08I60 Wiki見たら1しかなかったので PS3、Xbox360、Windowsのデッドライジング2投下しようと思います。 ただしWindows版しかやってないので、 Xbox360独占のDLC、前日談の「CASE 0」、後日談の「CASE WEST」は取り扱えません。 主人公とストーリーの細部(?)が異なるパラレルストーリーのオフ・ザ・レコードも取り扱えません。 方針として、なるべく本作をプレイしてわかる情報のみを記述し、 本作以外の情報を補足する場合は注意書きをします。 例:CASE 0をやっていればケイティーを感染させたのはゾンビ化した母親だとわかるが、 本編にはその情報は一切出てこない。 ※うp主が見てるのは字幕のみなので、もしかしたら言及されてるかもしれないけれど… 作中時間が表記してありますが、後々触れる通り矛盾があります。 ゲーム中、前作の事件や人物にも触れるので前作のまとめもチェックしておいてください。 171 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/27(水) 17 44 10.12 ID /OBV08I60 なお、マルチエンディングなのでエンディングそのものは全てまとめたつもりですが、 途中の分岐は網羅していません。 たとえばAエンディングに向かう過程で A-1,A-2,A-3,A-4,A-5…といったイベントがあったとして、 自分が書くのは「A-1成功→A-2成功→…Aエンディング」だけであって、 いちいちA-1が失敗したときはこんなムービーが流れます、 A-2が失敗したときは~、などは一部を除き書き留めていません。 超省略したストーリーと登場人物を先に持ってこようと思いましたが逆にしておきます。 172 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/27(水) 17 49 12.32 ID /OBV08I60 ・プロローグ(仮) 9/24 夜 チャック・グリーンはゾンビを虐殺する悪趣味なショー、 「テラー・イズ・リアリティ(TiR)」に出場するために「フォーチュンシティ」を訪れていた。 チャック自身は気乗りしないが、ゾンビキャリアである愛娘ケイティーの ゾンビ化発症を抑える高価な薬「ゾンブレックス」のために賞金が必要なのだ。 数ある競技の中でも、バイクを使う競技で元全米モトクロスチャンピオンの実力を発揮、見事優勝を果たす。 壇上で賞金を受け取るがTiRのホステス(F1のレースクイーンみたいな感じ)の双子には小声で馬鹿にされる。 (※優勝しないと壇上には上がらず、賞金額が減り、TiRの司会者TKに 「元チャンプには拍子抜けだったな」と嫌味を言われるが、ストーリーに変化はなし) ロッカールームで一息ついていると、テレビでは市民団体の「CURE」が ここフォーチュンシティでTiRに抗議している様子が放映されていた。 ショー自体はまだ続くらしいが、手に入れた賞金で とっととゾンブレックスを買いに行くために、まずは娘を迎えに行くチャック。 帰り際に出会った双子に再びなじられるが、双子の挑発には乗らずにエレベーターに乗り込む。 扉が閉まってしばらくすると、突然大きな衝撃に襲われ気を失ってしまう。 目を覚ますとまず聞こえてくるのは警報の音。 エレベーターの扉をこじ開けると隙間から見えたのは逃げ惑う人々を襲うゾンビ達。 フォーチュンシティでアウトブレイクが起こったのだ。 早速チャックにもゾンビが襲い掛かる。 慌ててエレベーターから這い出すチャック。 まずはケイティーの安否を確認しなければならない。 ケイティーがいるはずのグリーンルーム(出演者控え室)に急行すると、 そこには床に落ちているケイティーのリュックと誰か人に覆いかぶさって食事中のゾンビが。 慌ててゾンビを押しのけるとゾンビの下にいたのはケイティーではなく、ケイティーを預けたTiRのスタッフだった。 戸棚の中に隠れていたケイティーを抱えてアリーナを脱出したチャックだが、 既にフォーチュンシティ中にゾンビが跋扈していた。 逃げ惑う人たちからセーフハウス(対ゾンビ用のシェルター)の存在を耳にして 駆けつけるとセーフハウスの外扉が閉まりつつあったので、慌てて転がり込む。 他の生存者と共にセーフハウスの内扉が開くのを待つ。 どうやら携帯の電波も繋がらないようだ。 ようやく内扉が開き、セーフハウスの管理人サリバンが姿を現す。 他の生存者達は安堵してセーフハウス駆け込むが、 サリバンがケイティーの腕の傷を目ざとく見つけ、立ち入りを拒否する。 セーフハウス内にゾンブレックスのストックはなく、中でゾンビ化されても困るわけだ。 そこでチャックがゾンブレックスを持っていることを示すと、 渋々許可されようやく中に入ることが出来た。 173 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/27(水) 17 59 06.98 ID /OBV08I60 ・プロローグ(仮) 9/25 3 00~ セーフハウスのセキュリティルームで一息つくチャックとケイティー。 しかし重大な問題があった。 先ほどサリバンに見せたゾンブレックスは実は空箱で、 チャックたちは一本もゾンブレックスを持っていなかったのだ。 先ほどサリバンにも言われたとおり、セーフハウスにはゾンブレックスの在庫はない。 ゾンブレックスの効果は24時間で、毎朝7 00~8 00に打たないとケイティーはゾンビ化してしまう。 おまけに軍の救助はきっかり3日後。つまり最低でも4本のゾンブレックスが必要ということだ。 (現在9/25の3 00なので、9/25 7 00、9/26 7 00、9/27 7 00、9/28 7 00の分。) 途方に暮れるチャックに「薬の場所に心当たりがある」という女性の声がかかる。 ゾンブレックスを持っていないことを聞かれてしまい焦るチャックだが、 彼女は黙っていてくれるという。彼女はステイシー・フォーサイズ。 CUREの支部長であり、TiRに対する抗議運動のためにここに訪れアウトブレイクに巻き込まれたのだった。 セキュリティルームのモニターにはフォーチュンシティの監視カメラの映像が映し出されており、 これによりフォーテュンシティのほぼ全域の様子がわかる。 ケイティーをステイシーに預け、ステイシーの無線によるサポートを受けながらチャックは探索に出ることにした。 まずはセーフハウスを抜け出す方法を探していると、ダクトを発見する。 セーフハウスはそもそもフォーチュンシティ内の施設を改装したものなので、 このダクトがフォーチュンシティのどこかに通じているのは間違いない。 ダクトを通りゾンビの溢れるフォーチュンシティに舞い戻るチャック。 まずはステイシーの情報通り薬局へ向かう。 薬局へ入ると店員を襲う 人間の 略奪者が。 そう、無法地帯と化した今、敵はゾンビだけではないのだ。 なんとか略奪者を撃退して店員を助け出し、ゾンブレックスも手に入れることが出来た。 通気口を通ってセーフハウスに戻ったところをサリバンに見られてしまうが、特に咎められることはなかった。 174 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/27(水) 18 04 14.50 ID /OBV08I60 ・CASE1-1,ZOMBREX1 9/25 7 00~ 無事にケイティーにゾンブレックスを投与できたチャック。 セーフハウスのカフェテリアでステイシーと一息ついていると、 ニュースでフォーチュンシティのアウトブレイクについて報じていた。 なんでもこのアウトブレイクがテロの可能性があるらしく、 その証拠という映像が映し出された。 それはある男がTiR用に集められたゾンビの檻を爆破する様子を撮したもので、 ヘルメットで顔はわからないものの、 男は当日チャックが着ていたTiR用の黄色いユニフォーム身にまとっていた。 報道は続き、過去にアウトブレイクで妻を失い、CUREのメンバーでもある 元全米モトクロスチャンピオンのチャック・グリーンが 過激な活動の一貫でテロを起こした、という筋書きだった。 とんでもない冤罪を着せられて驚愕するチャック。 ステイシーも思わず後ずさって警戒するが、妻を失っている過去や、 ケイティーを連れていることから彼女には信用してもらえた。 また、ニュースでも言われたとおり、 各地のアウトブレイクはCUREが起こしたテロという噂もあるが、 CUREは潔白だと彼女は主張する。 チャックも妻を失った直後に一度だけゾンビ被害者の会合に 参加したことがあるだけで、CUREの正式なメンバーではない。 元モトクロスチャンピオンで有名人、 妻をアウトブレイクで失った悲劇の経験者、 CUREと僅かでも接点があった… こういったおあつらえ向きの要素により、 何者かの手によって犯人に仕立て上げられたに違いないとステイシーは推測する。 軍の救助を3日間待たなければならないということは、 逆に言えば3日間は自由に動けるということ。 ゾンブレックスを確保しながら無実の証拠を手に入れなければならない。 175 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/27(水) 18 08 33.68 ID /OBV08I60 ・CASE1-2 9/25 9 00~ 先ほどのニュースはフォーチュンシティホテルからの中継だった。 つまりレポーターはこのフォーチュンシティ内にいる。 というわけでレポーターから話を聞くためにフォーチュンシティホテルに急行するチャック。 フォーチュンシティホテルに辿り着くと、何かが落ちている。 それは記者証で、写真は先程のニュースのレポーターのものだった。 名前はレベッカ・チャン。 記者証を眺めている間にチャックの後ろにゾンビが忍び寄っていた。 そこに一発の銃声。 チャックを救ったのは記者証の主、レベッカだった。 レベッカに記者証を返し、チャックが名乗ると レベッカはテロの実行犯が危険な現場にまだ残っていることに驚く。 チャックが無実を訴えても信用してもらえず、 映像の出処も守秘義務があると言って教えてもらえない。 しかし、仮にチャックが無実だったとして、 この事件が何者かの陰謀だとしたらとびきりのスクープである。 チャックが犯人であろうとなかろうと、 後々チャックの独占インタビューを条件にレベッカは協力することに決めた。 176 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/27(水) 18 12 32.55 ID /OBV08I60 ・CASE1-3 9/25 情報の提供者が誰かは明かせないが、 映像自体はアリーナのセキュリティオフィスが出処らしい。 レベッカの後についてセキュリティオフィスに辿り着いたが、 鍵がかかっていてドアが開かない。 レベッカがピッキングをして開けることができたが、 セキュリティオフィスの中はメチャクチャに荒らされていた。 PCの基盤まで壊す徹底さで、セキュリティオフィスにいた警備員が射殺されているなど、 明らかにゾンビの手によるものではなく、人為的なものだ。 (本シリーズのゾンビは道具は使用しない。ただし持っているハサミや銃を振り回したりはする。) チャックの無実の証拠にはならないが、 陰謀には間違いないとレベッカは確信する。 するとチャックにステイシーからの無線が。 どうやらサリバンが例のニュースを見て ケイティー達をセーフハウスから追いだそうとしているらしい。 ステイシーの名前を聞いて 役者 が揃っていることに喜ぶレベッカ。 レベッカは現場の写真を撮るのに忙しく、後でセーフハウスで落ち合うことに。 チャックはサリバンをなだめにセーフハウスに急いで戻るのだった。 177 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/27(水) 18 14 06.27 ID /OBV08I60 ・CASE1-4 9/25 ~17 00 セーフハウスに戻ると、ステイシーとサリバンが口論の真っ最中だった。 怒るサリバンをなんとかなだめ、トラブルを起こさないことと、 3日後軍に容赦なく突き出すことを条件に追い出されることだけは免れた。 そこにレベッカも現れ、真実を究明するために3人は協力しあうことに決めた。 レベッカは 心当たり があるといってまたすぐ外に行ってしまった。 178 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/27(水) 18 17 18.00 ID /OBV08I60 ・CASE2-1 9/25 19 30~ フォーチュンシティ内を探索しているチャックにステイシーから無線が。 ケイティーのことで話があるらしい。 セーフハウスに到着すると、ケイティーは眠っていた。 ステイシーは、二度目もアウトブレイクを経験したことや、 ゾンブレックスの副作用によるケイティーへの負担を心配していた。 (わざわざ呼び出して言うことか?) と、その時チャックがモニターで気になるものを発見した。 地下の工事用トンネルで武装した集団が何かを運んでいる。 しかもかなり大掛かりだ。 何かを企んでいるに違いない。 早速地下に向かったチャック。 そこにはガスマスクと銃を装備した傭兵が二人。 するとそこに貨物列車(屋根なし)が到着した。 列車から傭兵を連れて降りてきたのはなんとTiRの司会者TK。 傭兵になにやら指示を出していることから、TKが指揮する立場なのは間違いない。 話の内容を聞き取るために近づこうとしたチャックだが、 材木に足を引っ掛けて音を立ててしまい、TK達に気付かれてしまう。 TKはチャックが生きていたことに驚き、軽口を叩いて 傭兵をけしかけ、自分は格子状のシャッターを閉めて向こう側へ。 チャックが傭兵を倒すのを見届けると、TKは列車を発車させて行ってしまった。 179 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/27(水) 18 19 26.43 ID /OBV08I60 ・CASE2-2 9/25 後を追おうにもシャッターがチャックの行く手を阻んでいる。 そこにチャックの後ろからバイクに乗った傭兵が現れた。 傭兵がどうみても襲いかかる気満々だったので、 チャックはコンテナの角で待ち伏せして木材で傭兵を殴り倒す。 乗り手を失ったバイクはシャッターに激突し、 シャッターに穴を開けて動きを止めた。 「バイクをありがとよ」 バイクを飛ばしてTKの列車を追うチャック。 列車の上の傭兵から妨害を受けつつも、 なんとか後尾車両に飛び乗ることが出来た。 行く手を遮る傭兵を倒しつつ先頭車両に向かうと、TKが出迎える。 問い詰めるチャックに対して、チャックを嵌めたことを仄めかすTK。 TKを捕まえようとするチャックだが、 TKはチャックのいる二番目車両を切り離してしまう。 先頭車両に飛び移ろうにも銃撃で牽制されたため、できず。 牽引する先頭車両を失ったことで以降の列車は動きを止めてしまった。 TKは逃がしてしまったが、奴らがまだ何かを企んでいるのは間違いない。 が、今はケイティーのゾンブレックスが先だ。 180 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/27(水) 18 21 42.69 ID /OBV08I60 ・ZONBREX2 9/26 7 00~ ケイティーは具合が悪そうだ。 急いで2本目のゾンブレックスを投与する。 ふとケイティーがチャックに謝る。 どうやら自分のせいでチャックが今度の事件に巻き込まれたと負い目に感じているらしい。 ステイシーも何故チャックがあの忌まわしいショーに出たのかと疑問を口にする。 新薬であるゾンブレックスは供給が安定しておらず、そのため値段が高い。 その金のためにチャックはTiRに出場を決意したのだった。 (プロローグでさらっと書いてしまいましたが、 出場の動機はここで初めて語られます。) 再び捜索に出たチャックに蜂が近付く。 蜂をはたき落として踏み潰すと周りのゾンビ達が突如もがき出し、頭部が破裂して倒れてしまった。 よくわからないが、蜂とゾンビに何らかの関係があるらしい。 (この蜂のイベントは前日談のCASE 0で同様のものがあるため、チャックは既に知っているのだが) 181 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/27(水) 18 23 54.53 ID /OBV08I60 ・CASE3-1 9/26 10 00~ 探索中にステイシーからの呼び出しが。 セーフハウスにレベッカが戻ってきているらしい。 チャックはレベッカにTKが黒幕だと力説するが、 チャックの証言だけでは証拠にはならない。 それに、落ち目とはいえTiRの司会者という立場を TKがわざわざ捨てるだろうかというレベッカの疑問ももっともだ。 その時外から爆発音が。 何事かとモニターを覗き込む3人。 何者かがアウトブレイクに乗じてカジノを襲撃しているらしい。 レベッカは取材と称してすぐに飛び出して行ってしまった。 これにはステイシーも呆れ顔。 182 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/27(水) 18 29 57.71 ID /OBV08I60 ・CASE3-2 9/26 どうやらカジノを荒らしているのはTKの部下の傭兵たちのようだ。 混乱に乗じて金庫荒らしを企んでいるらしい。 この暴挙を止めるため、なによりTKを捕まえるためにチャックもカジノへ急ぐ。 フォーチュンシティ4大カジノの内の3つ、 アメリカーナカジノ、ユカタンカジノ、 スロットランチカジノの金庫の破壊は阻止できた。 ステイシーによると、残りの1つ、 アトランティカカジノの金庫も狙われているらしい。 現場に向かい、傭兵たちを蹴散らして現金輸送用のバンを破壊できた。 TKはその様子をアトランティカカジノ2階のテラスから見ていた。 予定通りに事が進まないことにイライラしつつ、 計画を変更することを決め退散していった。 撮影に夢中で危うくバンの爆発に巻き込まれそうだったレベッカをチャックが救う。 TKが何かを企んでいるのを認めたレベッカは、 今夜会う予定の件の情報提供者とチャックを引き合わせることにした。 今夜23 00にユカタンカジノのバー、ソールナイトクラブで待ち合わせをして二人は別れる。 183 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/27(水) 18 34 06.37 ID /OBV08I60 ・CASE4-1 9/26 23 00~ 待ち合わせの場所に向かうが、そこには誰も姿もない… すると突然チャックに酒瓶が投げつけられ、チャックには当たらずに砕け散った。 「一杯おごるわ」 チャックが振り返るとそこには双子の一人、クリスタルが。 双子の片割れアンバーも現れ、レベッカは縛られ、彼女に捕らわれていた。 レベッカの 情報提供者 はこの双子だったのだ。 チャックが来ることを見越していた二人はここで待ち構えていたというわけだ。 アウトブレイクの犯人 に消えてもらうために双子は刀を手に襲いかかってきた。 双子の片割れを倒すと、残された方は亡骸にすがり寄る。 珍しく怒りを露わにし、チャックに呪詛を吐く。 そして、刀で自分の腹を刺し、 半身 の後を追ってしまった。 レベッカの拘束を解くチャック。 レベッカもようやくチャックを信頼し、反省の色を見せた。 レベッカが聞いたところによると、今夜(27日夜)TKを迎えにヘリが来るらしい。 この街でかき集めた金を持って逃げるつもりなのだろう。 どこに着陸するかまではわからないので、 今夜セーフハウスの屋上で見張ることに決めて再び別れる。 184 :Dead Rising 2:2013/03/27(水) 18 51 31.62 ID IBK7oaY5O 書きすぎ規制食らったので中断 名前欄も入力忘れてました 言い忘れましたがサイドケース(サブイベント)には一切触れません 185 :Dead Rising 2:2013/03/27(水) 22 26 41.49 ID /OBV08I60 ・ZOMBREX3 9/27 7 00~ 3本目のゾンブレックスを投与すると、 ケイティーは気持ち悪いと言って倒れてしまった。 慌ててケイティーを揺り起こそうとするチャック。 チャックの妻、つまりケイティーの母親も ゾンビ化の直前、こんな症状に陥り… 焦るチャックをステイシーがなだめる。 これは薬の副作用で、ゾンビ化が発症したわけではない。 ステイシーの妹もこの副作用に苦しんでいたらしい…。 苦しんで いた ? 彼女の人生は感染したことで変貌してしまった。 身体的にも精神的にも追い詰められた彼女は、ある日薬を拒み…。 これ以上の悲劇を生まないために、 ステイシーは イザベラ・キーズ が治療薬の開発に成功することを願う。 イザベラ・キーズ ?彼女こそウィラメッテのアウトブレイクの元凶、 ひいては今のアメリカの状況を作り出した張本人ではないか。 疑問を口にするチャックに対し、ステイシーが経緯を説明をする。 実はウィラメッテのアウトブレイク以前に サンタ・カベザで史上初のアウトブレイクは起きていた。 サンタ・カベザの事件は政府により生存者もろとも街ごと秘密裏に葬られた。 しかし、カリート・キーズとイザベラ・キーズの兄妹は なんとか生き残り、復讐を誓った。 そして5年前ウィラメッテでアウトブレイクを引き起こしたのだ。 事件の最中、イザベラは初のゾンビ化抑制剤を開発し、 それが今のZOMBREXの素になっている。 そして彼女は今、フェノトランス社で研究を続けているという…。 186 :Dead Rising 2:2013/03/27(水) 22 30 16.61 ID /OBV08I60 ・CASE5-1 9/27 19 00 夜になったのでセーフハウスの屋上で見張りを開始するチャックとレベッカ。 が、いくら待ってもそれらしい気配は全くない。 (レベッカはしばらくすると見張りをチャックに任せっきりで、 疲れたのか、座って足をさすっていたりする。) チャックに「また情報提供者に騙されたんじゃないのか」 と嫌味を言われると、レベッカも自信無さげ。 するとその時ヘリ特有のあの音が。 とうとうヘリが現れたわけだ。 ヘリはフォーチュンシティホテルの屋上に着陸しようとしているらしい。 TKも間違いなくそこにいるはず。 ここで逃したらTKは街を離れてしまうため、これが最後のチャンスだ。 フォーチュンシティホテルのエレベーターに乗り込むと、 扉が閉まる直前にレベッカが乗り込んでくる。 独占取材 を逃すつもりはないらしい。チャックも若干呆れ顔。 屋上につくと、TKとその部下がヘリに金を積み込んでいるところだった。 チャックの妨害により、予定よりも収穫が少なくなってしまったことにTKは怒っているようだ。 と、TKの部下がチャック達に気付き、ヘリはすぐに離陸してしまう。 が、チャックが屋上にあったクレーンのフックを間一髪でヘリに引っ掛けた。 ヘリは進退窮まり、TKは激怒。 部下にヘリの機関銃でチャックを仕留めるように命令する。 チャックは攻撃を掻い潜りながらウィンチを巻き、次第にヘリは制御不能に。 暴走するヘリからTKが屋上に投げ出され、 直後にヘリは完全にコントロールを失い屋上に墜落。 直撃はしなかったものの、TKは衝撃で吹っ飛ばされ気を失う。 187 :Dead Rising 2:2013/03/27(水) 22 33 52.40 ID /OBV08I60 ・CASE5-2 9/27 気を失ったTKをセーフハウスに連れ帰ったチャックをサリバンが称賛する。 これで アウトブレイクを発生させ、 その隙に街中の金を強奪するという世紀の強盗事件 を阻止できたわけだ。 レベッカも フランク・ウェスト 級のスクープに喜ぶ。 サリバンはTKを殺してしまおうと提案するが、 たとえ憎くても貴重な証人を殺すわけにはいかない。 サリバンが手錠を貸してくれたので、 そのまま医務室にTKを拘束することにした。 見張りはサリバンがしてくれるらしい。 後は明朝の軍の救助を待つだけだ。 が、その前にゾンブレックスをもう一本手に入れる必要がある。 ・ZOMBREX4 9/28 7 00~ ケイティーへ最後(のはず)のゾンブレックスを投与できた。 後は軍の救助を待つだけだ。 サリバンによると、救助はまずセーフハウスから優先して行われるらしい。 ゾンブレックスはもう必要ないが、 まだ外に生存者が残っているかもしれないのでチャックは捜索を続ける…。 続く 194 :Dead Rising 2:2013/03/28(木) 16 25 05.00 ID zMIo6sFV0 ID /OBV08I60の続き ・CASE6-1 9/28 9 00~ そろそろ軍の救助が来る頃だ。 待ち遠しくてモニターを見ながら到着を待つチャック親子とステイシー。 ケイティーも思わず顔が綻ぶ。 そこにサリバンも現れた。 TKの見張りはどうしたとチャックが聞くが、 TKは未だに気を失ったままで心配ないという。 するとステイシーがモニターに橋を渡る軍用車の姿を捉えた。 とうとう軍が到着したのだ。様子を見守る一同。 (軍といってもせいぜい1分隊ほど。 ムービーに写ってるのは軍用車3台に兵士は5人だけ…。 しかし後にわかるが、ステージ内に残された軍用車の数は 10台弱あるので、最低でも1小隊程度は来ていた模様) 部隊は街の中心であるフォーチュンシティパークに展開し、 まずはゾンビの掃討を開始する。 遊び感覚で動きの鈍いゾンビを撃ち殺していく兵達だが、 突然下水溝から緑色のガスが吹き出し始め、兵士たちは咳き込みだす。 一方のゾンビ達はガスを浴びるとより凶悪な姿になり、 銃弾に怯みすらしなくなってしまった。 さらにゾンビ達は口から血のような液体を兵士に吐き掛ける。 どうやらそれは強い酸性を持つらしく、兵士達は灼かれる痛みに苦しむ。 ビクともしないゾンビ、立ち籠めるガス、 味方の誤射、取り落とした手榴弾による軍用車の爆発…。 現場は混乱を窮め、部隊の指揮官であるドライト・ボーキン軍曹は パニックに陥り、動かせる車両に乗り込みその場から逃走してしまう。 間近で一部始終をビデオカメラに収めていたレベッカも慌ててその場を離れる。 同じくセーフハウスで一部始終を見ていたチャック達も呆然とする。 サリバンは、こういったケースも想定されているはずで、 24時間後に二度目の救助がくる はず だという。 はず とは何だとサリバンに突っかかるステイシー。 その二度目も失敗したらどうなるのかと。 二度目が失敗したらその時は…街ごと爆撃されるという。 セーフハウスも無事では済まない。 その時モニターに、地下に駆け込むレベッカの姿が映った。 どうやらトラブルに巻き込まれているようだ。チャックが救出に向かう。 (地下に駆け込むシーンを一瞬見ただけで 何故 トラブルに巻き込まれている となるのか、正直少々描写不足。 そもそもゾンビだらけの街で今更トラブルもクソもない) 195 :Dead Rising 2:2013/03/28(木) 16 27 45.51 ID zMIo6sFV0 ・CASE6-2 9/28 チャックが地下に着くと、あのボーキン軍曹がゾンビ相手に孤軍奮闘していた。 が、なんだか様子がおかしい。 彼の周りの部下達は皆死んでいるのだが、 軍曹はまるで彼らがまだ生きているかのように 話しかけ元気づけるなどの奇行をしていた。 レベッカは軍曹の足元に転がされており、 チャックに気が付いたレベッカが声を出すと、 軍曹に機関銃の銃床で顔を殴られて昏倒してしまう。 軍曹はレベッカを軍用車に放り込み、 チャックをゾンビだと思い込み襲い掛かってきた。 彼を打ち負かし、車からレベッカを救いだすと、 軍曹は「お前らの仲間にはならんぞ」と手榴弾で自爆してしまった。 どうやら最後までチャック達をゾンビだと認識していたようだ。 レベッカは足をくじいてしまっているようだ。 チャックは彼女を抱えてセーフハウスまで連れ帰る。 (ちなみに、レベッカがどうやって捕まったのか、 いつ足をくじいたのか、何故そこに軍用車が2台あるのか、 兵達の死体はその場で戦って死んだものなのか、 あるいは軍曹が ごっこ遊び のために運んだのか、 レベッカは 捕虜 なのか 人質 なのか 要救助者 なのか等、 ゲーム内で一切説明がない。 一応ゲーム内メッセージではレベッカは 人質にされてしまった と表示されているのだが、 自分と部下以外をゾンビと思い込んでいるなら何に対する人質なのだろうか…。) 196 :Dead Rising 2:2013/03/28(木) 16 29 52.91 ID zMIo6sFV0 ・CASE6-3 9/28 セーフハウスの医務室でレベッカの足を冷やしながら、 チャック達があのガスについて話していると、 突然それを茶化す声が。 振り返ると、TKが目を覚ましていた。 チャックはあのガスもTKの仕業だろうと責めるが、 TKは「自分は指示にしたがっただけ」だという。 チャックに罪をなすりつける計画を立てたのも、 そもそもチャックを選んだのもTK自身ではない、と。 ・CASE6-4 9/28 TKは放っておいてセキュリティルームに戻ったチャックと女性陣。 レベッカはガスも、ガスを発生させる装置にも 技術と資金が必要であり、さらなる黒幕がいると推測する。 そこに警報が鳴り響く。なんとセーフハウスにゾンビが侵入しているのだ。 ゲートの操作パネルが壊されており、 何者かがゲートを開き、再び閉じられないようパネルを破壊したのだ。 明らかに人為的なものだが、今は犯人を探している場合ではない。 ステイシー達にセキュリティルームを固く閉ざすように言いつけ、チャックは飛び出していく。 セーフハウスにあった部品でなんとかゲートを閉じ、 セーフハウス内のゾンビを掃討する。 ステイシーはサリバンが肝心な時にいなかったことに憤慨する。 サリバンはTKを見張っているはずだが…。 チャックが様子を見に行くことにする。 197 :Dead Rising 2:2013/03/28(木) 16 40 10.62 ID zMIo6sFV0 ・CASE7-1 9/28?(※後述) その1 その頃、拘束されているはずのTKが辺りを窺いながらうろついていた。 しかし曲がり角の先にまだ生き残っていたゾンビがおり、 ちょうどそこに現れたチャックが消火器でゾンビを殴り倒すも、 TKは既にゾンビに噛まれてしまった。 TKは再び医務室に拘束される。 サリバンは何者かに殴られて、 気付いたら医務室のドアの前で倒れていたのだと弁解する。 (ちなみに先程の部品を集めている段階で 医務室のドアは開け放たれており、中にTKはいない。) ゾンビに噛まれたTKは図々しくもゾンブレックスを要求する。 サリバンはTKを外に放り出してお仲間に食わせてやったらどうだと提案するが…。 それよりも、何故TKはゾンビ化しないのか? ステイシーによると、ゾンビ化までの時間は個人差があり、 抵抗力が強ければいくらかは持ち堪えられるらしい。 だが、いつまで保つかは全くわからない。 TKを証人として生かしておくのなら早いところ ゾンブレックスを用意しなければならないが…。 198 :Dead Rising 2:2013/03/28(木) 16 41 14.68 ID zMIo6sFV0 ・CASE7-1 9/28?(※後述) その2 再びTKを医務室に置いて、カフェテリアに集合する一同。 テレビではフォーチュンシティに関するニュースが流れており、 政府がゾンビが凶暴化した情報を把握したこと、 軍の突入作戦は全て失敗したこと、 各地のセーフハウスとも連絡がつかず、 生存者がいる可能性は極めて低いこと、 それを踏まえて本日7時(9/29)に 汚染区域全域の爆撃が決定されたことが報道された。 (字幕では「本日7時」と言っているのだが、 ケースファイル(あらすじ一覧みたいなもの)では 後述のTHE FACTまでが9/28と表示されいたり、 実際このニュースを見た後のCASE7-2の 終了時間制限は9/28の24 00までとなっており、 「今」は9/28夜のはずである) そんなバカな。自分たちはまだ生きているというのに。 なんとかして外部と連絡を取り、 生存者がいることを伝えなければ…。 レベッカは局に連絡がつけばスクープ目当てに 助けに来てくれるはずだと言うが…。 しかし、TKがアウトブレイクを仕組んだとしても、 政府を動かして街ごと証拠隠滅までできるなんて思えない。 やはりもっと大きな存在が裏にいるのでは…、とレベッカは推測する。 軍の救助が来た際に撮影したレベッカの映像をあらためて見直してみると、 ガスはどうやら地下から発生しているようだ。 とすると、地下に何かあるに違いない。 チャックは調査に行くことを決意。 サリバンは自殺行為だと言うが、 黙って待っていても爆撃でどうせ死ぬのだから行くしかない。 レベッカも行きたがるが、怪我のせいで まともに動けないのでチャック一人で向かうことに。 199 :Dead Rising 2:2013/03/28(木) 16 43 49.61 ID zMIo6sFV0 ・CASE7-2 9/28 ~24 00 地下を捜索していたチャックは、 あるゲートにゾンビがまるで吸い寄せられるかのように群がっているのを発見した。 しかしそのゲートは側にあるパネルに暗証番号を入力しないと開かないようだ。 途方に暮れるチャックだが、何故かゲートが独りでに開いたではないか。 開いたゲートの中に行進するゾンビに紛れてチャックも中に侵入する。 その先はどうやら何かの施設のようで、 天井から吊るされた巨大な蜂の巣のような機械が目を引く。 人の姿を捉えたチャックは物陰に身を潜め様子を窺う。 彼らはガスマスクと不思議な銃で武装しており、 彼らが機械を操作すると突然耳をつんざくような音が鳴り響く。 どうやら 蜂の巣 から超音波が発せられているようで、 チャックだけでなく周りのゾンビたちももがき苦しむ。 すると、まるで蜂を潰した時のようにゾンビの頭が破裂し、その中から蜂が飛び出した。 蜂はそのまま 蜂の巣 に吸い寄せられていった。 音が止まると、まだ生き残っていたゾンビに兵士が持っていた銃を放つ。 ただし銃弾は発射されず、衝撃波のようなものがゾンビに当たり、 先ほどの他のゾンビたちと同じように頭を破裂させた。 どうやらあの銃は 蜂の巣 と同じ音波を発するものらしい。 聞き耳を立てていると、彼らの目的は 女王蜂の収穫 だそうだ。 使用済みのガスボンベを廃棄しているところを見ると、 ガスによるゾンビの強化も彼らの仕業に間違いない。 そのとき、兵士の一人にチャックの存在が気付かれてしまう。 兵士を撃退して奥の部屋に向かうと、白衣を着た男が2人。 その内の一人が携帯電話で誰かに連絡をしている。 彼らは外部と連絡が取れるらしい。 収穫 、 出荷 、 実験 などという言葉が聞こえるが…。 しかしまたチャックは気付かれてしまい、銃を向けられ戦闘に。 2人を倒して彼らのノートパソコンを見ると フェノトランス社 の文字が。 糸を引いていたのはあのフェノトランス社だったのか? チャックは部屋にあったレバーを降ろしてガスの噴射を止め、 ノートパソコンと彼らの使っていた携帯電話を持ってとりあえずセーフハウスに帰還する。 200 :Dead Rising 2:2013/03/28(木) 16 47 10.33 ID zMIo6sFV0 ・CASE7-3 セーフハウスのセキュリティルームで ステイシーとレベッカに持ち帰ったノートパソコンを見せる。 まさかあのフェノトランス社が黒幕だったとは…。 そこへサリバンもやって来たが、彼はチャック達の話を妄想だと決め付ける。 しかしノートパソコンの中身は明らかにフェノトランス社の関与を物語っている。 レベッカはフェノトランス社が利益のためにアウトブレイクを起こしたのだと推測する。 つまり、患者が増えたほうがフェノトランス社にとっては都合がいいわけだ。 おまけに軍隊より強いゾンビがいれば感染の発生源はなかなか減らない。 サリバンは認めようとしないが、とにかく外部と連絡を取るのが先決だ。 地下で手に入れた携帯電話をレベッカに渡し、 レベッカが番号を押し始めた瞬間、銃声が響いた。 額に穴を開け崩れ落ちるレベッカ。 彼女を撃ったのはサリバンだった。 サリバンはそのままチャックに銃を向ける。 サリバンは、アウトブレイク発生直後にチャックは死んでいる予定だったと語る。 そして爆撃で街ごと真実を葬り去る予定だったのだ。 サリバンはノートパソコン、携帯電話、無線機を回収するとチャックを殺そうとするが、 横からステイシーがバットで殴りかかり、銃を取り落とす。 サリバンはすぐさま反撃に転じ、 ステイシーはバットを奪われ、バットの底で鳩尾を突かれてしまう。 その隙にチャックはサリバンの落とした銃を拾い、 サリバンに向かって発砲するが、一瞬先に彼は逃げ去っていた。 201 :Dead Rising 2:2013/03/28(木) 16 53 28.69 ID zMIo6sFV0 ・THE FACT サリバンを追い、ユカタンカジノの屋上にたどり着いたチャック。 チャックは金のために街一つを犠牲にしたサリバンを罵るが、 サリバンは、これは 人助け だという。 これだけ大勢の人を殺しておいて何が人助けだというのだ? とても理解できないチャックに、サリバンは説明する。 実は計画の真の目的は患者を増やすことなどではなく、 ゾンブレックスの原料である女王蜂を収穫することだった。 アウトブレイクの起きた場所は、 いわばフェノトランス社の養蜂場だったというわけだ。 じゃああのカジノ強盗は? サリバンによると、あれはTKが勝手にやったことだという。 フェノトランス社からの潤沢な報酬だけでは飽きたらず、 がら空きになったカジノシティの金をまるごといただこうとしていたのだ。 自分たちの計画の過程で何が起ころうと知ったことではないというのか? そもそも薬を製造するためとはいえ、 こんな暴挙が許されるわけがないとチャックは憤る。 しかし、ゾンビキャリアの中には政治家、 資産家など大きな力を持つ者がおり、 このような計画も実行できてしまうのだという。 人為的なアウトブレイクはこれが最初でも最後でもない、 というサリバンの発言からチャックは、 妻を失ったラスベガスのアウトブレイクも彼らの仕業だったことを悟り激怒。 サリバンに襲いかかる。 チャックはサリバンを打ち負かしたが、 上空のハリアーがサリバンを援護し、チャックは衝撃で倒れてしまう。 その隙にサリバンはパラシュートのような気球を展開、 ハリアーによるフルトン回収を試みる。 しかし、すんでのところでチャックは、 サリバンの腰のベルトのフックと、手近の手すりを手錠で繋ぎ止めた。 直後にハリアーが気球を回収し、サリバンを引き上げる。 上下に大きな力が加わったことでサリバンの身体は真っ二つになってしまった。 サリバンの落とした携帯電話でレベッカの所属先の チャンネル6 に連絡してヘリを要請する。 202 :Dead Rising 2:2013/03/28(木) 17 07 00.35 ID zMIo6sFV0 ・エンディング分岐 ・全てのメインケースを成功させ、THE FACTクリア前に ┣TKにゾンブレックスを投与した → OVERTIME に突入 ┗TKにゾンブレックスを投与しなかった → Ending A ・途中でメインケースを失敗した ・軍の救助作戦失敗以後(CASE6-2以後)にケース失敗 → Ending B ・軍の突入以前(CASE6-1以前)にケース失敗 ・ケイティーが生存している ┣9/28 10 00にセーフハウスにいた → Ending C ┗9/28 10 00にセーフハウスにいなかった → Ending D ・ケイティーが死亡している ┣9/28 10 00にセーフハウスにいた → Ending F ┗9/28 10 00にセーフハウスにいなかった → Ending D ・OVERTIME ┣成功 → Ending S ┗失敗 → GAME OVER ※ケイティーが死亡した時点で、以降のメインケースは 自動的に失敗になり、フラグが発生しない。 ※ケイティーの生死はゾンブレックス投与の成否だけが鍵。 何が言いたいのかというと…。CASE6-2は9/28 10 00に発生する。 そこまで進めているなら(チャックが与えなくてはいけない) 最後のゾンブレックスは既にケイティーに投与成功しているということので、 軍の救助イベント後にケイティーが死ぬ分岐は存在しない。 ※「Ending E」は?→存在しない。 続く 203 :Dead Rising 2:2013/03/28(木) 19 01 41.65 ID zMIo6sFV0 ・Ending A スクープ…もとい救助のためのヘリが到着した。 まずはチャックを拾い、そのままセーフハウスの屋上へ。 ステイシーが眠っているケイティーを抱えヘリに向かうが、 途中でケイティーの手からリュックが落ちてしまう。 出発しようとしたときにチャックがそれに気付き、取りに向かう。 あれはケイティーの母の唯一の形見なのだ。 エレベーター前に落ちていたそれを拾い上げると、エレベーターの到着を知らせる音が。 扉が開くとそこにはゾンビの群れが。先頭はゾンビと化したTKだ。 ステイシーがチャックを助けようとヘリを飛び出すが、 チャックはそれを制し、ケイティーのリュックをステイシーに投げ渡す。 ステイシーはヘリに駆け戻り、ヘリは離陸し始める。 ちょうどケイティーが目を覚ますが、ステイシーは彼女の目を覆う。 チャックはエレベーターの中に引きずり込まれ、ゾンビの群れに埋もれてしまう。 そして扉が閉まり…。 ---政府は生死を問わずフォーチュンシティを爆撃し、街には一人の生存者も残らなかった。 ---しかし、爆撃の直前民間メディアのヘリが一部の生存者を救出していた。 ---ステイシーの証言でフェノトランス社の企みが明るみに出たが、事件後もフェノトランス社は業績を伸ばしていった。 ---チャックの冤罪は晴れたが、彼の消息は知れない。 --- 幸運の街 フォーチュンシティのアウトブレイクは 運の尽き と名付けられた。 このエンディングから後日談の「CASE WEST」に繋がるため、恐らくこれが正史。 205 :Dead Rising 2:2013/03/28(木) 21 33 46.17 ID zMIo6sFV0 ・Ending B 9/29 7 00 (CASE6-2以後、メインケースを失敗) ---政府は空爆を決行。 ---生けるもの、死んでいるもの問わず焼きつくされた。 ---今となってはゾンビに殺害されたのか、空爆によって死亡したかはわからないが、 ---フォーチュンシティを生きて脱出した者は一人も確認されていない。 (実際はサリバンが脱出しているはず。恐らく他のフェノトランスの関係者も) なお、THE FACTのサリバン戦まで進め、サリバンと戦闘中に制限時間を迎えた場合、 サリバンが脱出に成功するムービーが流れる。 206 :Dead Rising 2:2013/03/28(木) 21 42 58.74 ID zMIo6sFV0 ・Ending C 9/28 10 00~ (CASE6-1以前にメインケースを失敗、かつケイティーが生存しており、9/28 10 00にセーフハウスにいた。) セキュリティルームにいたチャック、ケイティー、ステイシーはモニターで軍の到着を確認した。 TKも捕まえたことだし、これで街を無事に出られる。 (ケースの進行度によってはTKを捕獲しておらず、嫌疑を晴らせていないはずだが) すると部屋の外から銃声と悲鳴が。 ケイティーとステイシーに留まるように言いつけ、チャックが外の様子を見に行こうとするが、 チャックがドアに触れるのより先にドアが開き、 チャックの胸に何者かが放った銃弾が続けざまに二発撃ち込まれた…。 ---軍の救助は失敗し、政府は空爆を決行。 ---生けるもの、死んでいるもの問わず焼きつくされた。 ---今となってはゾンビに殺害されたのか、空爆によって死亡したかはわからないが、 ---フォーチュンシティを生きて脱出した者は一人も確認されていない。 207 :Dead Rising 2:2013/03/28(木) 21 43 44.49 ID zMIo6sFV0 ・ケイティーへのゾンブレックス投与が間に合わなかった場合 1.その時点でチャックがセーフハウスにいない場合 セキュリティルームでモニターを監視するステイシーの背後からケイティーの呻き声が…。 振り返ったステイシーは思わず口を抑える。 ケイティーの変貌していく様を尻目に後ずさりながら部屋を後にするのだった。 (お子様がゾンビと化す様子は画面には映りません。) 2.その時点でチャックがセーフハウスにいた場合 セキュリティルームのドアを開け、ケイティーに声をかけるチャック。 だがケイティーは既に…。チャックは床に拳を打ち付け慟哭する…。 (セキュリティルームは薄暗く、ステイシーも既に部屋にはいない) 外で1.を見た後でセーフハウスに帰還すると2.のムービーが流れる。 たとえTKを捕まえた後でもケイティーが亡くなると全てのケースが自動的に失敗となり、真実は闇の中…。 ただしその場でゲームオーバーにはならず、軍の救助までサブケースなどをしながら 軍の救助(9/28 10 00)を待つことになる。 ケイティーが途中で死亡した場合、エンディングはDかFのみ。 209 :Dead Rising 2:2013/03/28(木) 21 46 47.77 ID zMIo6sFV0 ・Ending D 9/28 10 00~ (CASE6-1以前にメインケース失敗を失敗、ケイティーの生死は問わず、 9/28 10 00にセーフハウスにいなかった。) チャックが目を覚ますと何故か拘束されていて、目の前には兵士が2人。 チャックが目を覚ましたと気付くと兵は殴りかからんばかりの勢いでチャックを罵倒する。 それも当然、チャックはアウトブレイクを起こした犯人だと思われているからだ。 どうやら車両でチャックを輸送しているらしいが、突然車が停止してしまう。 兵士たちも何事かと戸惑っている間に後部のドアが外側から開け放たれ、緑色のガスが立ち籠める…。 ---軍の突入作戦は失敗し、一人の生存者も救出出来なかった。 ---街を脱出できた生存者も確認されていない。 ---軍がチャック・グリーンを一旦拘束した記録は残っているが、その後の消息は不明。 ---チャック・グリーンの名はアウトブレイクを引き起こした犯人として人々に記憶された…。 (どうやって兵士に捕まったかは全く不明。) 210 :Dead Rising 2:2013/03/28(木) 21 47 20.98 ID zMIo6sFV0 ・Ending F 9/28 10 00~ (ケイティーが死亡した状態で、9/28 10 00にセーフハウスにいた場合。) セーフハウスのセキュリティルームでケイティーの遺品のリュックを手に佇むチャック。 ステイシーが慰めるが、チャックは心ここにあらずで、まるで聞いていない。 ふと窓に目をやると、ステイシーは信じられないものを目にした。 セーフハウスにゾンビが侵入している! 慌ててドアを閉めるステイシーだが、力及ばずゾンビが部屋に雪崩れ込んでしまう。 ステイシーは部屋の奥に逃げるが、チャックはゾンビ達の方を振り向こうとすらしない。 ゾンビ達がチャックに襲いかかり、チャックは無抵抗でゾンビに食われるがままだった。 ケイティーのリュックだけはしっかりと手に握って…。 ---軍の突入作戦は一応成功するが、捜索にもかかわらず一人の生存者も発見出来なかった。 ---アウトブレイクの首謀者とみられるチャック・グリーンの消息も不明。 211 :Dead Rising 2:2013/03/28(木) 21 48 16.67 ID zMIo6sFV0 ・TKにゾンブレックスを与える TKの分のゾンブレックスを手に入れたチャックはTKのもとを訪れる。 TKはしぶとくまだゾンビ化していなかった。 軽口を叩くTKの腕にチャックはゾンブレックスを乱暴に突き刺す。 痛がるTKに「うちの娘より注射が苦手なのか」と嫌味を言う。 TKは尚も軽口を叩き、ケイティーのことに触れてしまったためチャックに顔を殴られる。 「顔はやめろよな」と言ってチャックに唾を吐きかけるTK。 チャックはもう何も言わずにその場を後にするのだった。 続く 残りはOVERTIMEとEnding Sのみ 214 :Dead Rising 2:2013/03/29(金) 00 13 04.29 ID 9DAzzTbB0 ID zMIo6sFV0 続き ・OVERTIME 9/29 ~12 00 その1 スクープ…もとい救助のためのヘリが到着した。 まずはチャックを拾い、そのままセーフハウスの屋上へ。 他の生存者達が続々ヘリに乗り込むが、 その中にケイティーとステイシーの姿がない。 他の生存者達に聞いても皆知らないと言う。 チャックは彼女達を探しに向かうが、ヘリはこれ以上待っていられない。 ヘリに先に行くように告げ、チャックはエレベーターで下に降りる。 セーフハウス内はもぬけの殻だった。 医務室のドアも開いており、TKの姿もない。 セキュリティルームにはケイティーのリュックだけが残されていた…。 モニターの前でうなだれるチャック。するとそこに無線からTKのおどけた声が。 TKはケイティーとステイシーを人質に取っており、 2人と引き換えにチャックにある物を要求する。 [要求されるもの一覧] ・白衣 ・フェノトランス社の役員が羽目を外しているところを捉えた写真 ・フェノトランス社のデータ満載のUSBドライブ ・高級シャンパン ・ギフト券など様々な物が詰まったバスケット ・モバイルヘッドセット(耳にかけて使う携帯電話) ・地下施設にあった女王蜂が入ったケース (要するにTKが街を脱出するのと、フェノトランス社に取り入る・脅迫するための物資+α。 要求する と言ってもTK自身は「俺の欲しい物わかるよなあ?」としか言わない。 で、この有様。わかるわけないだろ、いい加減にしろ。) 215 :Dead Rising 2:2013/03/29(金) 00 13 55.05 ID 9DAzzTbB0 ・OVERTIME 9/29 ~12 00 その2 街中を駆け回り、要求された物を揃えたチャックはアリーナへ向かう。 アリーナのスタジアムへ通じる廊下を歩いていると、 背後から忍び寄ったTKに電磁棒で突かれる。 (棒の先にスタンガンをつけたようなもので、 おそらくTiR用のゾンビを追い立てるためのもの。) TKは高笑いをしながら執拗に電撃を浴びせ、チャックは気絶してしまう。 (なお、OVERTIME中に7 00を迎えるとTKから通信が入り、 ケイティーにゾンブレックスを投与したことが告げられる。 ショー の演出のため、ケイティーが死んでしまっては興醒めするからである。 また、言及はされていないが、7時を迎えても爆撃は行われない。) チャックが目を覚ますと、TiRのステージの上に逆さ吊りにされていた。 下の競技ゾーンにはゾンビがひしめき合っている。 司会用の舞台の上では、TKがあたかも観客がいるかのように ショー の司会をしていた。 チャックの横にケイティーとステイシーも吊るされて降りてきた。 TKが司会に夢中になっている間にチャックは拘束を外して キャットウォーク部分によじ登る。 司会をするのにノリノリだったTKはチャックが拘束を解いたことに ようやく気付き、それを阻止すべくチャックのもとに駆けつける。 チャックはケイティー達も助けだそうとリールを巻き上げていたが、 追いついたTKに背後から殴り倒されてしまう。 おまけに巻き上げていたリールをTKが逆方向に蹴りつけ、ケイティー達は再び降下していく。 216 :Dead Rising 2:2013/03/29(金) 00 14 52.64 ID 9DAzzTbB0 ・Ending S 9/29 格闘の末TKを張り倒し、再びリールを巻き上げようとするチャックだが、TKはなおも喰らいつく。 TKはチャックの首を締めながら柵に押し付け、ゾンビのひしめく階下に落とそうとするが、 逆にチャックに投げ落とされ、自分が落ちてしまう。 ステージの床に叩きつけられTKはようやく死亡した。 邪魔者がいなくなり、チャックはようやく2人を助け出すことができた。 固く抱きあう3人。 チャックと手を繋いだケイティーに、残った手を差し伸べられるステイシー。 一瞬戸惑ったものの、3人で手を繋ぎフォーチュンシティを後にするのだった。 (おそらく再び携帯電話でチャンネル6にヘリを要請したものと思われる。) 217 :Dead Rising 2:2013/03/29(金) 00 23 44.92 ID 9DAzzTbB0 ・GAMEOVER 時間になってもチャックが現れず、痺れを切らしたTKはケイティーとステイシーを降下させてしまう。 ゾンビが群がり、画面には映らないが揺れるロープがケイティーのステイシーの末路を物語る。 以降の顛末は語られない。 ※TKとの戦闘中にケイティー達の高度が下限に達した場合、 同様のデモの後半部分が流れてゲームオーバー。 218 :Dead Rising 2:2013/03/29(金) 00 33 20.83 ID 9DAzzTbB0 ・若干嘘混じり簡略版ストーリー(正史のEnding A) その1 前作から5年後。チャック・グリーンはフォーチュンシティで開催されている ゾンビを殺して賞金を得るショー、「Terro is Reality」に出場していた。 数年前(三年前の出来事である前日談のCASE 0の直前)に起きた ラスベガスのアウトブレイクで妻を失い、その時に娘のケイティーもキャリアになっていた。 ゾンビ化発症の抑制剤であるゾンブレックスは供給が安定していないため 非常に高額であり、その購入資金が必要だったのだ。 賞金を手にして会場を後にする途中で、フォーチュンシティにアウトブレイクが発生。 チャックは娘を連れセーフハウスに避難するが、セーフハウスの管理人サリバンに、 ケイティーが感染していることを理由に入居を拒否されてしまう。 3日後に来る予定の軍の救助までに十分なゾンブレックスを 持っていることを説明して中に入れてもらうが、 それは嘘で、実は手持ちにゾンブレックスが一本もなかったのだ。 おまけに何者かの手によって、アウトブレイクのテロ実行犯の冤罪を着せられてしまった。 娘のゾンビ化を防ぐために、また、無実を晴らすために チャックはゾンビだらけのフォーチュンシティを奔走する。 翌朝、フォーチュンシティ内で不穏な活動をしていたTiRの司会者「TK」を発見する。 TKはチャックが生きていたことに驚き、自身がチャックを嵌めたことを仄めかす。 チャックはTKを追うが、取り逃がしてしまう。 二日目、TKの傭兵達が街の主要なカジノの金庫を強盗しようとしていた。 彼らの狙いは、アウトブレイクでがら空きになった カジノシティの金をまるごといただくことだったのだ。 チャックは現場に向かいこれを阻止。 しかしTK自身は姿を見せなかったため、捕らえられなかった。 三日目、TKが今夜ヘリで街を脱出するという情報を入手し、 空を見張っていたチャックはTKの逃走を見事阻止、捕えることに成功した。 あとは翌朝の軍の救助まで待って、 金のためにテロを起こしたこの屑野郎を突き出すだけだ。 219 :Dead Rising 2:2013/03/29(金) 00 34 58.01 ID 9DAzzTbB0 ・若干嘘混じり簡略版ストーリー(正史のEnding A) その2 翌朝、心待ちにしていた軍が到着するが、 謎のガスによってゾンビが強化され、部隊は全滅してしまう。 軍隊でも手に負えない以上、既に街に生存者がいるとは外部の人間には思えず、 残された手段は街ごと爆撃することだけだ。セーフハウスも無事ではすまない。 自分達が生きていることを外に伝えようにも、何故か外部とは連絡できない状況なのだ。 そんな折、何者かの手によってセーフハウスのゲートが開け放たれ、 内部にゾンビが雪崩れ込んできてしまう。 混乱の中で、TKもゾンビに噛まれ感染してしまった。 ただ待っていても爆撃されるだけなので、危険だと知りつつも チャックはガスの出処だと思われる地下に向かう。 地下を探索していたチャックはある施設を発見し、 一連の事件がゾンブレックスを製造しているフェノトランス社の仕業だと知る。 その証拠となる戦利品をセーフハウスに持ち帰り、 サリバンに説明するが彼は全く信じようとしない。 ともかく外部と連絡して爆撃を中止させるのが先決なので、 施設でフェノトランスの社員が使用していた携帯電話で 外部と連絡を取ろうとした瞬間サリバンが豹変、チャックに銃を向ける。 サリバンもフェノトランスの一味だったのだ。 サリバンが明かしたところによると、 ゾンブレックスの製造には多量の女王蜂が必要であり、 薬を安定供給するために故意にアウトブレイクを発生させていたのだ。 さらに政府に働きかけ、証拠隠滅のために街を跡形もなく吹き飛ばす計画だ。 かなり大掛かりな計画だが、薬が必要なキャリアの中には 政治家や企業家など、大きな力を持つ者がいるのだ。 ただし、カジノ強盗はフェのトランスの報酬だけでは 飽き足らなかったTKが勝手にやったことだった。 ラスベガスのアウトブレイクも彼らの仕業だと 悟ったチャックは怒りを爆発させ、サリバンを打ち負かす。 結果的にサリバンは死亡し、彼が落とした携帯電話を使って チャックは外部に救助ヘリを要請し、 セーフハウスにいた生存者は続々と街を脱出する。 最後にチャックとケイティーがヘリに乗り込むが、 ケイティーが母親の唯一の形見であるリュックを落としてしまう。 チャックがリュックを拾いに戻るが、 ちょうどそこにエレベーターが到着し、 中からゾンビと化したTKが現れチャックに襲いかかる。 ゾンビはTKだけではなく、とても手に負えないので、 チャックに離陸を促されたヘリは離陸する。 チャックはゾンビの山に埋もれ終劇。 続く (登場人物紹介と用語を簡単に説明して終了) 221 :Dead Rising 2:2013/03/29(金) 16 03 16.84 ID 9DAzzTbB0 登場人物紹介1 ゲーム本編以外の情報が含まれます。 ・チャック・グリーン(29) 元全米モトクロスチャンピオン。 3年ほど前ラスベガスでアウトブレイクに巻き込まれ、 ゾンビ化して娘ケイティーに襲いかかった妻パムを自らの手で殺害した(※)。 高額な薬代のためにTiRに出場するが、 何者かの手によってテロ犯にしたて上げられてしまう。 そのため、フォーチュンシティ内にいる生存者の中には 彼に恨みをぶつける者もいる。時には襲い掛かられる場合も。 セーフハウスに避難できなかった生存者を放って置けず積極的に救い出すお人好し。 相手が(誤解で)敵意を持っていても粘り強く説得する。 フランクと異なり作中で感染しなかった模様。 EndingAでは真実を究明したものの、脱出間際にゾンビに襲われ街に取り残されてしまう。 EndingBでは爆撃で死亡、EndingCではサリバンにより射殺され、 EndingDでは拘束されたままガスゾンビに襲われ死亡、 EndingFでは娘を失って絶望、ゾンビに身を任せた。 EndingSでは真実を究明、TKも倒してケイティーとステイシーと共に街を脱出した。 ※ 本編では語られない。 ・ケイティ・グリーン(7) ネットでは可愛くないと評判のチャックの愛娘。 ラスベガスのアウトブレイクで母親に腕を噛まれ感染。(※) 以後ゾンブレックスが欠かせない身体になる。 作中では主にセーフハウスのセキュリティルームで PSPのロックマンをプレイしている模様。 サリバンが悪者だと最初から知っていたというが、 子供の直感か、強がりかどうかは不明。 自分のせいでチャックが苦労していることを負い目に思っている。 ゾンブレックスの強い副作用に蝕まれている。 肌身離さず持っているリュックは母親の唯一の形見である。 その割にOVERTIMEでチャックはセーフハウスに置きっぱなしにしている。 ※ 本編では語られない。 222 :Dead Rising 2:2013/03/29(金) 16 05 12.43 ID 9DAzzTbB0 登場人物紹介2 ・ステイシー・フォーサイス(25) 市民団体CUREの支部長。 彼女の妹もかつて感染者だったが、ある日薬を拒み発症してしまった。 TiRに対する抗議のためフォーチュンシティを訪れていたところ、 アウトブレイクに巻き込まれる。 報道でCUREにも汚名を着せられてしまったため、チャックと共に真相を探る。 作中では主にセーフハウスのセキュリティルームで モニターを監視しながら無線でチャックにサポートをしており、 同時にケイティーの世話も見ている。 なんだかんだチャックといい感じに…。「無事に帰ってきてね……ケイティーのためよ」 EndingAではケイティーを託され、街を脱出。フェノトランス社の計画を暴露する。 EndingBでは爆撃で死亡、EndingCではサリバンに射殺され、 EndingDではおそらく爆撃で死亡、EndingFではゾンビに襲われ死亡。 EndingSではチャックとケイティーと共に無事に街を脱出。 ・レベッカ・チャン(28) アジア系の美女で、スクープ命の記者。 彼女が出るムービーは大抵あざといカメラアングルが入っている。 偽の証拠ビデオを渡されて、チャックを犯人だと最初に報じた張本人。 独占インタビューを条件に、ビデオの出処まで案内してくれる。 情報提供者の名は守秘義務だといって明かさないが、ピッキング等は平気でする。 チャックに協力はするが、彼女のスタンスはステイシーとは異なり、 チャックが無実であろうがなかろうが、真実ならどちらでも構わない。 作中では主に一人でフォーチュンシティ内を調査しているため、 セーフハウスにいることは少ない。 自身に情報を提供していた双子が黒幕の一味だと知った後はチャックを全面的に信頼する。 彼女の推測は大方当たっていて、最終的に真相に達したが その瞬間サリバンによって射殺されてしまった。 (ただし真の目的が女王蜂の収穫だということは知らないまま。) 同じエンディングでも生きている場合と死んでいる場合があるためか、 全てのエンディングムービーに出演していない。 味方のメインキャラクターで唯一セーフハウス外で接触できるため、 ゾンビによって殺される可能性もある他、プレイヤー自身が彼女を殺害可能。 もちろんその場合以降のメインケースは失敗となる。 そのため彼女の末路の分岐は少々複雑。 全部書きだすと長すぎるので省略。EndingCが一番ややこしいと思われる。 尚、彼女以外のTVクルーは既に逃げたというが、 「その場から逃げ出した(そしてゾンビに食われた)」か「街から脱出した」のかは不明だが、 一日目の朝に生中継を行なっていた以上前者だろう。 ちなみに彼女が死の直前チャンネル6の番号を入力し終えていなかったら チャックは救助を要請できなかったかもしれない。 (もちろんそんな言及はないが、恐らくリダイヤル機能を使ったはず。) 223 :Dead Rising 2:2013/03/29(金) 16 07 42.82 ID 9DAzzTbB0 登場人物紹介3 ・レイモンド・サリバン(52) セーフハウスの管理人。 チャック達がセーフハウスに入ることを最初は拒んだ。 チャックが外に出ることは黙認していて、 生存者を救出に精を出す彼を買っており、助け船を出したことも。 (ただし武器を合成するための部屋の鍵を 一度渡しただけで、あくまでゲーム的な要素に過ぎない。 しかもケイティーのゾンブレックスが十分にあることを 条件にチャックたちを受け入れたはずなのに、 後々「ゾンブレックスは見つかったか?」などと言っているのは一体…。) 街ごと爆撃されるという悲観的な状況でも行動を起こそうとせず、 セーフハウスにゾンビが侵入した際も不在だったりと頼りにならないが、 その正体は黒幕のフェノトランス社に与する者だった。 TKを裏で操っていたのも、 セーフハウスのゲートを破壊したのも彼の仕業だったのだ。 外部に連絡を取ろうとしたレベッカを射殺、 直後に逃亡するが、チャックの機転で上下に真っ二つになって死亡した。 フェノトランス社の者がセーフハウスの管理人として配置されたのか、 セーフハウスの管理人がフェノトランス者に雇われたのかは不明。 ただしTKより社と深く関わってるのは確実。 一連の計画を 人助け と言っており、薬の供給のためには 小さな街が一つ消えようと構わないと思っている。 また、チャック達の「患者を増やすため=金儲けのため」という 推測を、「そんな考え方しかできないのか」と否定している。 (確かに患者は多少増えるだろうが、 街ごと証拠隠滅する予定なので、 増えたとしても騒動直後に街から逃げられた人だけである。 よって、患者数の増加は重要視していないはず。) EndingA,EndingSでは逃亡に失敗して死亡。 EndingCではセーフハウスにいる全員、 もしくは主要な人物(TK、チャック達)を殺害した後、街を脱出した模様。 EndingBでは戦闘中に制限時間を迎えれば、 彼が街を脱出したことが明確に描写される。 EndingD,Fでは登場しないが、街を脱出したに違いない。 Fでは脱出の前にセーフハウスのゲートを開放した模様。 224 :Dead Rising 2:2013/03/29(金) 16 10 54.15 ID 9DAzzTbB0 登場人物紹介4 ・タイロン・キング(33) 通称TK。TiRの司会者。 アウトブレイクに乗じた街中のカジノの強盗を画策していたが、 チャックにより阻止され、以後はセーフハウスの医務室に拘束される。 チャックは当初一連の事件を、TKが強盗のためにアウトブレイクを起こしたものと思っていた。 だが実際にはTKはフェノトランスの駒の一つに過ぎず、 強盗はあくまでTKが勝手にやったことだった。 実際に社の指示でやったことは恐らく、 ・TiRのユニフォーム一式(黄色)の提供 ・もしくは実行犯を自前で用意 ・双子を介してマスコミに証拠ビデオを提供する ぐらいだと思われる。 女王蜂の回収にはどの程度関わったかは不明。 自分が真の黒幕でないことを訴えるが、 不利な立場故のデタラメと思われて誰にも相手にされなかった。 おそらく当初(あるいは最後まで)、 サリバンが同じ側の人間だと知らなかったと思われる。 でなければ彼の目の前で危ないことを口走ったりしなかったはずだ。 セーフハウスにゾンビが侵入した際も、 彼がいかにして医務室を脱出したのかは明確に書かれていない。 一見、その時初めてサリバンが仲間だと知り、 彼の手引きで医務室を出て、その後口裏を合わせたのかもしれないが、 サリバンがTKのような男に「チャック達に正体をバラすぞ」 というカードを与えるとは思えない。 また、その直後にも「証言をするからゾンブレックスをよこせ」と サリバンの目の前で言っているため、やはり知らないままなのだろう。 じゃあどうやったのか。長くなるしいくらでもツッコミできるので省略。 OVERTIMEでの行動を見るとフェノトランスの真の目的を知っているようだが、 作中で彼がそのことを知る機会はなかったので、事前に知っていたのだろう。 EndingAではゾンビ化し、 EndingBでは医務室で拘束されたまま爆撃に巻き込まれ、 EndingCでは既に街から脱出済み、拘束後ならでサリバンに射殺された模様。 EndingD,Fでは登場せず、強盗の成否もメインケースの進行度合いに 左右されるが、少なくとも街からは脱出したはずである。 EndingSではケイティーとステイシーを拉致、 フェノトランスを脅迫するための物資をチャックに集めさせるが、 チャックへの復讐の演出にこだわって墓穴を掘り死亡。 225 :Dead Rising 2:2013/03/29(金) 16 11 31.72 ID 9DAzzTbB0 登場人物紹介5 ・双子(ツインズ)(25) TiRのホステスをしている双子の美女姉妹。 金金の方がアンバー・ベイリー、黒銀の方がクリスタル・ベイリー。 理由は不明だがとにかくチャックを馬鹿にしており、会う度になじってくる。 TKの指示で動いているが、彼と同じ画面に映るのはプロローグの壇上でのみ。 レベッカに偽の(映像自体は本物だが…)証拠ビデオを渡してチャックをハメた。 レベッカがチャックと通じていることを察して彼女を拘束し、 チャックを葬り去るために待ち伏せしていたが返り討ちにあう。 どちらか片方が死ぬと後を追って自害するほどに結びつきが強い。 普段は甘ったるく人を小馬鹿にした言動をしているが、 片割れを殺されると怒りを露わにした。 (ゲーム中からはわからないがTKの女というより、 近親相姦レズビアンらしい?) ・ドワイト・ボーキン(35) 軍の救助部隊の一員(指揮官?)。階級は軍曹。 ゾンビを完全にナメていたが、 ガスにより突如強化されたゾンビに部隊を壊滅させられ発狂。 その場から一人で逃走し、以後は部下の死体と一緒にゾンビと戦争ごっこをしている。 レベッカを助けにきたチャックをゾンビだと思い込んで襲いかかり、 最後までそう思い込んだまま自爆して死亡。 ・イザベラ・キーズ(32) 名前だけの登場。 5年前のウィラメッテのアウトブレイクの主犯であるカリート・キーズの妹。 そもそもの原因はアメリカのための研究のせいで 兄妹の故郷サンタ・カベザ(中南米)にゾンビが発生し、 それをアメリカ政府が生死を問わず街ごと隠蔽したことだった。 生き残った兄妹は復讐と故郷の真実を明るみに出すためテロを起こした。 彼女も共犯だが、騒動の最中に初のゾンビ化抑制剤を開発した。 現在は償いのためにフェノトランス社で研究を続けているという。 今あるのは 抑制剤 だけで、 治療薬 は開発できていないらしいが…? ・フランク・ウェスト(41) 前作主人公。名前だけの登場。 せいぜい フランク・ウェスト級のスクープ ぐらい。 226 :Dead Rising 2:2013/03/29(金) 16 14 16.43 ID 9DAzzTbB0 用語解説1 ・ゾンビ というよりも、特殊な蜂に寄生された人々。 夜間(19 00~7 00)はより活動的になる。 感染してしばらくは自我があるが、 発症すると人格は 死ぬ 。 発症までの時間は個人差があり、 噛まれて起き上がった時にゾンビと化している者もいれば、 TKのように長時間耐えられる者もいる。 感染経路は蜂に直接刺されるか(※)、 ゾンビに負わされた傷口から卵か幼虫(?)が入り込むかの2通り。 人体内での成長のプロセスや、働き蜂(?)と女王蜂の違いなど 詳しいことは説明されていないので、ここで長々と説明するのはやめておこう。 確実に判明していることは ・女王蜂が育つのには時間がかかること ・ガスで成長を促進できること ・女王蜂は地下の装置に吸い寄せられること ・ゾンブレックスの材料に多量の女王蜂が必要であること ・女王蜂が死ぬと周りの女王蜂以外が寄生しているゾンビは頭部が破裂 ・夜間に頭部が破裂したゾンビからは幼虫が飛び出す ・幼虫は次の宿主を求めて人に飛びかかる ・既に体外に出た女王蜂が新たに寄生する際は体内に入らない模様 くらいである。 ※2本編で蜂に刺されて感染した者は描写されていない。 ・アウトブレイク 何らかの原因により感染源が漏れて、ゾンビが大量発生すること。 作中では4つのアウトブレイクに言及されている。 他にも起きたかどうかは不明。 最初のアウトブレイクはサンタ・カベザで研究中の寄生蜂が研究所から逃げ出したのが原因。 二度目のアウトブレイクは5年前にウィラメッテでキーズ兄妹が起こしたもの。 三度目は3年前にラスベガスで起こったもの。 作中でフェノトランス社の仕業だったことが判明する。 手段はモトクロスのレース中に観客席で蜂を解き放つというもの。(※) 当初観客たちは虫に刺されたくらいにしか思われなかったが、(※) レースが終わった時には観客席は地獄絵図と化していた。(※) 本作の事件は四度目のアウトブレイクとなる。 手段はTiR用に集められたゾンビの檻を爆破し、街中にゾンビを開放するというもの。 ※作中では語られない。 続く 227 :Dead Rising 2:2013/03/29(金) 19 01 39.96 ID 9DAzzTbB0 用語解説2 ・セーフハウス 対ゾンビ用のシェルター。 とはいえ(作中に登場するのは)、既存の施設を多少改装した 避難所程度のものであり、爆撃には耐えられないという。 正直言って構造的にツッコミどころが多く、 アウトブレイク発生後早々に正面の外扉(正規の方法では唯一の出入り口) を封鎖し、以後そこから人が出入りした形跡はない。 よってレベッカがどうやってセーフハウスに辿りつけたかは謎。 供給が少なく高価なため仕方ないとはいえ、ゾンブレックスの備蓄もない。 そのためキャリアは入居お断り、お連れ様がキャリアの場合は 入口でサヨナラしてくださいと言わんばかり。 施設運営も管理人のサリバン一人で、他の職員は一切登場しない。 作中でサリバンにより外扉と内扉が開放され、ゾンビが侵入してしまった。 チャックが内扉の操作パネルを修理して事態は収まった。 誤訳かどうか不明だがニュースで「各地のセーフハウス」 と言われている以上、街内にセーフハウスは複数あるのかもしれない。 しかし地図上では確かに一つしか存在せず、そうなるとチャック達がいた場所は あくまでフォーチュンシティの一区域に過ぎないのかもしれない。 ・フェノトランス社 本作の一連の事件の真の黒幕。 イザベラ・キーズを抱え込み、ゾンブレックスの利益を独占している。 フォーチュンシティをさながら養蜂場と化し、 収穫後は街ごと証拠隠滅してしまうことを企んでいた。 別にチャックを犯人に仕立て上げる必要もなければ、 TKのような危険人物に自社の暗部を知られるリスクを追う必要もなかったと思うのだが…。 フォーチュンシティの収穫システムは非常に確実で効率的なのだが、 そう考えるとラスベガスのアウトブレイクは何のために…。 ・CURE 市民団体。 作中だけでは「ゾンビに人権を」とか言ってるキチガイ集団にしか見えないが、 政府にゾンブレックスの供給を安定させるよう求めたり、 ゾンビを面白おかしくTiRや、対ゾンビ武器を開発している集団(Tape it or Die)に抗議したり、 ゾンビ遺族の心のケアなどを行なっている模様。 作中に登場するメンバーはステイシーと、サイドケースに登場するサイコパスのブランドンのみ。 フォーチュンシティを訪れていた他のメンバーは、 自分たちが守ろうとしていたゾンビに襲われ、もれなく感染。 皮肉にも「ゾンビに人権を」というプラカードを掲げたゾンビになってしまった。 Dead Rising 2 (DLCを除く本編のみ) これにて終了
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「LOVE IS DEAD」(ラブ・イズ・デッド) は、B'zの楽曲。作曲は松本孝弘、作詞は稲葉浩志。 7thアルバム『The 7th Blues』収録曲。 イントロダクションとして外国人の電話での会話が挿入されている。 シリアスな歌詞に、打ち込みのオルガンと生のブラスセクションをフィーチャーしている。 ベストアルバム『B z The Best ULTRA Treasure 』のファン投票では24位にランクインした。また、『The Complete B z』にはボーナス・トラックとしてライブ音源が収録されていた。 2003年に行われた『B z SHOWCASE 2003 IT S SHOWCASE!! 』、『B'z LIVE-GYM The Final Pleasure "IT'S SHOWTIME!!"』で約9年ぶりに演奏され、2010年に行われた『B z LIVE-GYM 2010 Ain t No Magic 』でも演奏された。 収録作品 CD作品 リリース日 タイトル 備考 1994年3月2日 The 7th Blues 2008年9月17日 B z The Best ULTRA Treasure 冒頭の電話での会話部分がカットされたバージョンでの収録
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極・魔導物語 ドナルド ANGEL DEAD 『ANGEL DEAD 〜極・魔導物語〜』(エンジェル・デッド ~きょく・まどうものがたり~)は、2012年12月17日に公開された『極・魔導物語』のリメイク作品。使用エンジンはWOLF RPGエディター(ウディタ)。作者はドナルド。 - 目次 ストーリー 概要 内容 経過 登場人物 ダウンロードリンク 攻略情報EXボス ギャラリー 関連項目 コメント欄 ストーリー 主人公・白山吾作は姉の理恵から渡された本を読み、剣と魔法などについて書かれていた本の内容を思い返しながら床に就く。しかし、目を覚ますと友人たちと一緒で、そこは見知らぬ場所。転校していった友人である倉地彰の話を思い返すに、その場所は浮遊大陸であるらしく、大陸のどこかにあるワープ装置から家に帰れるという希望を求めて浮遊大陸の遺跡を探索し始める。そして、探索の途中で佐野恭子という女性に出会うと、彼女は何の脈絡もなく吾作たちと行動を共にするようになるが、その真意は倉地彰という少年と魔王をおびき出して倒し、賞金を手に入れることにあった。 その後、同行者の一人である理恵は友人の西村次郎の衝動的な行動が原因で一行から離されることとなるが、倉地と出会い、彼とともに元の仲間たちと合流して佐野の野望に挑む。やがて佐野が倒されると、友人たちは元の世界へ帰って行くが、佐野は人間ではない姿に変貌して復活して残った吾作と倉地を襲う。すると、吾作もまた姿を変え、佐野が前世で数々の人々を殺害したこと、彼もまたそこで佐野に銃殺されたことを明かし、彼女に決戦を挑む。しかし、彼女を倒しても吾作は友人たちのもとに戻ることはなく、行方不明のまま物語の幕を閉じる。 概要 極・魔導物語の「リメイク」という体で公開されたが、蓋を開けてみると全くの別物。ストーリーの大まかなあらすじが極魔導の倉山が裏切るシーンまでを申し訳程度に踏襲しているというだけで、そのストーリーもオリジナルのキャラクターと設定を主軸として展開していく。田中一郎は白山吾作というオリキャラに主人公の座を奪われている上、魔導物語勢は全員が知らないキャラに置き換わっている。また、全キャラクターの顔グラが原作と同じただの色付き長方形。 ストーリーは淡白だが、マップがやたらと広大であり、プレイ時間のうち大半を探索と戦闘に消費するように作られている。それでいて、特殊技能の多彩さの割に戦術の幅はとても狭い(後述)。 内容 ウディタを用いて制作されているため、戦闘システム自体のポテンシャルは『極・魔導物語』に用いられたツクール2000のそれよりも高い。敵キャラクターの体力が可視化されており、ターンの進むテンポもよく、作者側で設定可能な範囲も広いので戦術の幅を広げやすい。前のターンで選んだ戦闘コマンドを記憶でき、ボタンを長押ししているだけで同じ行動をとって戦闘を続けることができる。また、このゲームではエンカウントがシンボル方式なので、戦闘頻度はプレイヤーの手で調節可能。 しかし、エンカウントごとの敵の出現個体数が非常に多い。最初のエリアでは敵は一度に1~2体ほどで襲ってくるが、少し進んだだけで5体以上から最大8体前後で出現するようになり、HPや攻撃力も非常に高くなる。また、編成可能なパーティキャラクターや特殊技能が多彩で、非常に幅広い戦術が用意されているように見えるが、実は効率を考えると使える戦術は僅かに限られる。例えば、戦闘開始時点では多数の敵から攻撃にさらされることになるので、それに耐えながら敵の個体数を少しでも早く減らしていくことが最も重要な戦法になる。その場合、編成可能なパーティキャラは防御が固く攻撃に長けたものに限られる。また、特殊技能に関しても、戦闘ごとの敵個体数が異常に多いため、選ばれる特殊技能は自然と全体攻撃技能に限られてくる。その場合、増田太郎が覚える「迫真の追放」は全体に対して即死効果があり、どれだけHPの水増しされた敵の軍勢に対しても何度も使い続ければ最も効率よく全滅に導くことができる。これは全てのボスに対しても効果がある。 つまり、対属性無効化装備が必要な特定の戦闘を除き、ほぼすべての戦闘で、最も威力の高い全体攻撃と増田の即死技を使い続けるという脳筋作業戦法しかすることがなく、さもなくば長時間にわたり面白みのないレベル上げと削り作業を続けなければならない。作者はレベル上げ作業そのものを愛好していると明言しているため、意図的にそういった作業が発生するようにゲームを作ったと思われるが、後述のストーリーも加味しても、わざわざ時間のかかる作業を選ぶ必要性はない。ほとんどのアイテムや特殊技能に説明文が設定されていないという不親切さも目立つ。他にも、一部の魔法がタダで使えたり、「サンダーⅢ」を使用しても自身が回復したりと、設定ミスと思われる箇所も多く見受けられる。「迫真の追放」が完全に万能なのもこれらの設定ミスの一つと思われる。 一方、ストーリーも淡々としている上に説明不足。例えば、佐野がなぜ浮遊大陸にいて、なぜ仲間に加わるかも一切説明がなく、彼女が物語上の立場では倉山恭子を模しただけのキャラクターである以上、その存在理由も極魔導からパクればよいだけのはずなのだが、それすらないので存在そのものが突飛なものになってしまっている。また、ラストバトルの会話から、佐野は倉山の生まれ変わりで、吾作は倉山に銃殺された人物の生まれ変わりだとすれば、そもそも田中や西村、木田などといった、かつて倉山と同じ場にいたものと全く同じ人間が吾作に同行していることは明らかな矛盾だし、その理由も特に言及されない。ちなみに、吾作はエピローグで行方不明になってストーリーが終わるが、その後のドナルドの作品『極・魔導物語if...』では最初から田中次郎(葛城玲治)というよく分からないキャラを連れて当然のように登場している。 経過 公開後は本スレやWiki掲示板でも目立った感想はなく、成果もないまま進行させられるリメイクの話題に痺れを切らした人物がついに検索してはいけない言葉 Wikiにて作者を誹謗中傷。逆上した作者が同所で暴言を吐き、サイトに常駐する小学生から諭されるという結果に至った。現在こういったゲーム制作の話題は作者のブログへ移り、後にツイッターに移った。 ブログによると作者自身も完成度の低さは自覚しており、RPGツクールVX Aceによる作り直しが進められていた。判断の根拠は不明だが2013年頃「ANGEL DEADⅡ」との二部作に分割されることとなり、その後のツイッターでは三部作になるとまで宣言されていたが、その他のタイトルと行き来しつつの制作になり、何度も完成予定が先延ばしになった挙げ句に完全に沈黙した。 登場人物 主人公は原作とはうって変わって白山吾作という全く新しいキャラクターが務めることとなった。また、原作主人公の田中一郎は主人公の座から降ろされたとはいえ健在であり、白山と行動を共にすることとなる。他にも増田太郎、木田順子、西村次郎などの原作キャラが主人公と行動を共にする。 アルルやシェゾといった魔導物語のキャラクターは一切存在しないものの、ネクロ=スティア、ルナ=セリオンといった「ANGEL FANTASY」のキャラを出すことで、魔導ファンを傷つけないようにする事を第一に考慮したという。しかし、「ANGEL FANTASY」でググっても 中国のドールメーカー しか出てこなかったのでこれが何のことなのかは不明。 白山吾作 - 主人公。冷静な性格の持ち主。 白山理恵 - 主人公白山吾作の姉。事故で声帯を傷めているらしく序盤は一切台詞を発することがない。また、幼女の幻影を追って崖から落下しそうになった西村を助けようとして代わりに落下しパーティから離脱する。後半になって倉地彰に救われていたことが明らかになり、彼の力で声帯まで回復し台詞を発するようになる。補助系の魔法を中心に数多く覚える。が、補助よりガシガシ敵のHPを削ることが最も重要視されているこのゲームではあまり需要のあるステータスとは言えないかもしれない。 田中一郎に想いを寄せられているが、田中は彼女の前で堂々とそのことを他人に告げているのに対し彼女からは一切の反応がないため、理恵が田中に想われていることを既に認めている可能性が高い。その場合、既に関係を持っている可能性も微粒子レベルで存在する…? 田中一郎 - 吾作の友人。しばしば他人に向かって理不尽な暴言を吐く。であるという理由から、ほかの共に見知らぬ遺跡に閉じ込められる。 増田太郎 - 吾作の友人。同性愛者であるらしく、吾作などの男性キャラに対して性的な発言をする。一方で危険な状況にさらされても簡単にはうろたえない冷静な性格の持ち主でもある。 木田順子 - 吾作の友人。生徒会長であり、遺跡の探索中に超常的な現象が起こるとそれに分析しようとする。 西村次郎 - 吾作の友人。ロリコンかつ弱気な性格の持ち主で、常に慌てている。 佐野恭子 - 吾作と行動を共にする女性。合流場所や言動、顔グラフィックからして極・魔導物語(完全版)における倉山恭子の代替キャラであると思われ、服装は倉山と酷似しているが、髪は真っ黄色で、合流した時は口数が少ない。倉地彰を捕獲するために吾作たちを利用するという目的を序盤でプレイヤーに明かしている。 倉地彰 - 「光の大魔王」という二つ名を持つ強キャラ。元ネタはニコニコ動画で有名な創価ネタで、創価のテレビ番組「Future 2」の再現ビデオにて、宗教の勧誘に対して「俺は宗教になんか興味ねえんだよ」と言い放って追い返した人物と思われる。 ルナ=セリオン - アルルの代替キャラと思われる。1000年前のエンジェルタウンの住民であり、ロレンスたちとともに闇の魔王を倒して世界を救った。 ロレンス=エルセイン - ルナと同じく魔導物語のキャラクターの代替として登場したと思われる人物。ルナたちとともに闇の魔王を倒した人物の一人。 ネクロ=スティア - 上に同じ。 リリア - ラリーの代替キャラと思われる人物。白山たちが2度目に過去世界へ飛ばされた時に、突然彼女の会話から場面が始まる。城の主人に仕える奴隷であり、白山たちと合流して城から抜け出そうと試みる。 ヴゼル - かつて過去世界に天から現れ、すべてを滅ぼそうとした魔神。多くの人々の犠牲によって撃退された。 アソクポジョワー - 過去世界で登場するオリジナルボス。 ダウンロードリンク バージョン名 ダウンロードリンク 日付 備考 ver.0.0001 http //www1.axfc.net/uploader/so/2718793.zip ver.0.0002 http //www1.axfc.net/uploader/so/2718993.zip 特殊技能の説明・エフェクト・効果等を追加 ver.0.0003 http //www1.axfc.net/uploader/so/2732261.zip マップとストーリーがある程度進行したところまでプレイ可能 不明 http //www1.axfc.net/uploader/so/2778401 2013年2月3日 ラスボスまで繋がる 不明 http //www1.axfc.net/uploader/so/2780624 2013年2月4日 経験値などの改良 不明 http //www1.axfc.net/uploader/so/2781213 2013年2月5日 主人公達にチート適用 不明 http //www1.axfc.net/uploader/so/2783180 2013年2月6日 「少し改善」 v.1.002 http //www1.axfc.net/uploader/so/2784403 2013年2月7日 「出来るだけ改良」 攻略情報 「AD攻略情報」の記事から移動。作者による情報。 ステージⅠ - 基本的にザコ敵は弱いので楽に倒せると思う。ボスのクリスタルは木田のフレイムなどの全体攻撃があれば楽また、増田の守備力が高いのである程度レベルを高くすることで瞬殺されない。 ステージⅡ - ザコ敵に属性設定がされているのが多くなっているため、AD敵リストを参考にすると楽に進める。途中で理恵、西村、田中がいなくなるため少し進行が難しくなる。ボス1のドラゴンバインは炎に弱いため炎系の魔法で攻撃しよう。ボス2のゴーレムは、田中がレベル10上がった状態で再び仲間になるので恐らくはクラッシュナックルを覚えている。ゴーレムは守備力が高いのでクラッシュナックルで守備力を下げる。 ステージⅢ - ザコ敵は、技や魔法で戦わなければ倒せない。ボスは、属性攻撃を防ぐ御札で防ぎ第二形態は物理攻撃で戦う。どうしても勝てないという人は、http //www1.axfc.net/uploader/so/2781213のデータを使用してください。 ステージⅤ - 吾作と合流した後、すぐに『小沢一郎の逆襲』でおなじみの朝鮮カルタが出現する。非常にHPが高いため、長期戦を覚悟で挑むべし。 EXボス ダグラーⅡ - まず、まともな戦術では瞬殺されるのは間違いない。さらに、狂ったようなHPの高さなため、普通は無視するのが一番。倒すに当たって、まず味方の能力は呪文で最大限に強化する。あとは、一番最強の技で攻撃する(せいけんづきやギガデスフレアなど)。MPの消費が半端ないため魔法のミストは大量に買いだめておくこと。 ギャラリー 関連項目 ANGEL DEAD/データベース ANGEL DEADⅡ 極・魔導物語if... ドナルド 作品一覧 コメント欄 ANGEL DEAD/コメントログ(2019年07月26日以前のコメント)
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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 Left 4 Dead 2 FPSアクション WindowsXbox 360Mac OS X CERO Z(18歳以上のみ対象) ろあ(うさぎの脱出劇) ろあ(みんなで対戦!実況プレイ) ろあ(夜行性四人衆のゾンビ狩り)
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このページはこちらに移転しました Dead Rain 作詞/257スレ288 静かな部屋の窓越しに 静かに降り始めた光の粒 一億の粒子と66億の粒子が 目の前を通り過ぎてゆく 死んでいくんだ一匹ずつ
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Dead Block 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ (基本シングルモードで解除可能だが、「Poo Dance」がシングルでは若干困難) ※マルチプレイ限定実績はない。マルチプレイはオンライン未対応。 製品情報:マーケットプレイス(アメリカ) 配信日:2011年7月6日 DL費用:800MSP / 9.99ドル サイズ:471.70 MB ジャンル:Action Adventure, Strategy Simulation ☆国内未配信 ※2015年9月末?、配信終了 All Traps You built every trap and a wood blockade in one level.1ステージ内で全キャラクターの全トラップを設置、有効にする 10 Bomber You killed 20 zombies with a single bomb trap.同時に20体のゾンビを爆弾で倒す 10 Work force You employed 20 construction zombies.ヘルメットを被ったゾンビを20体同時に存在させる 10 Jack the Builder You blocked all the doors and windows in one level.1ステージ内全ての窓と扉を塞ぐ 10 Poo Dance Ten infected zombies danced at the same time.糞尿まみれの感染ゾンビを10体同時に踊らせる 30 Nightshift You played five minutes in darkness.電気が消えた状態で5分間生存する 10 Multikill You killed three zombies with one melee attack.接近武器で同時に3体のゾンビを倒す 10 Game Complete You completed all single player levels.シングルモードで全てのステージをクリア 30 Medal Seeker You won all gold medals in all singleplayer levels.シングルモードで全ての金メダルを獲得 50 Dead can Dance You activated the Jukebox and make a zombie dance.ジュークボックスでゾンビを踊らせる 10 Cactus Time You searched four cacti in a row while playing Mike.Mikeで4つのサボテンを連続で調べる 10 Quintupel Super Awesome You built five blockades with super awesome finish in a row.5箇所の扉や窓を完璧に続けて塞ぐ 10 アバターアワード Dead Block T-Shirt(男女) Beat all singleplayer levels.シングルステージを全てクリアする Construction Worker Helmet Collect the helmet in the tutorial.チュートリアルステージ途中に落ちている 通常プレイでは、Game Complete、Dead can Danceと狙ってNightshiftくらいしか解除できない。 (最初から最高難易度を選べばMedal Seekerの解除も狙えるが、MAPの把握や慣れがないと意外と難しい) 結構手間のかかるテクニカルな実績が多い。 ●All Traps 全ての罠を配置した記録だけでは駄目、全てが同時に有効な罠になっている必要がある。 なお、シングルモードで3人の操作キャラの全てのトラップが初めて揃うのが『HOTEL』。 このステージは3階立てなので、3人を各階層に配置して解除が望ましい。 ポイントは破壊されにくい罠、FoxyのBOMB(爆弾)や、JackのNITROGEN/FROST(冷凍)等から 設置していく事。 マルチプレイなら、3人同時操作になるのでもっと簡単だし、他ステージでも可能なはず。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=XSynYRE3jfk ●Bomber FoxyのBOMB(爆弾)での解除が楽。 ポイントは、罠の奥にゾンビを貯めて、罠の手前にもキャラを囮にゾンビを誘導して、 同時に吹っ飛ばすこと。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=7Y_TqYeqRM4 ●Work force Jackの罠HELMETで、労働者ゾンビを同時に20体存在させる必要がある。 窓が沢山ある大きな部屋等で全ての窓にHELMETを設置するのが早い。 ただし、労働者ゾンビは破壊物があるとそれに攻撃して勝手に自滅するので注意。 (事前に破壊可能なオブジェは全て破壊しておくことを推奨) ●Jack the Builder 『TUTORIAL』の難易度イージープレイで簡単に解除可能。 自動的に燃えて塞がる扉だけ、先に板で塞ぐのを忘れずに。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=f7tDq3izwxY ●Poo Dance 実績としては一番難しい。 MikeのTOILET罠で作れる糞尿まみれの感染ゾンビは、持続ダメージを受ける為、個体の維持が難しい。 (+ジュークボックスの踊りで数秒で死んでしまう) その為、シングルプレイではかなりタイミングがシビア。『HOTEL』なら可能かもしれない。 簡単なのはマルチプレイ『GAREGE』ステージ、難易度イージーで全員がMikeを選択、 ジュークボックス周辺を一旦全て板で塞ぎ、ゾンビが溜まったタイミングで全てTOILET罠に置き換える。 ある程度感染ゾンビの数が確認できたらジュークボックス起動で解除。ただし、行動の速さと運も相当絡む。 シングルプレイで狙う場合は難易度イージーの『DINER』を選択。TOILET罠の効果はゾンビ同士で接触感染する為、それを利用。 まずジュークボックスのある部屋まで進め、部屋内の破壊物を全て破壊しJackはスタート地点の部屋で入口に板張りして放置) Mikeをジュークボックス部屋内でゾンビを殺さずに(一切ダメージを与えず)10体以上集めれば部屋内のどこの窓でもいいので TOILET罠を仕掛け、集めたゾンビをこの罠に掛かったゾンビに接触させる。 全体に感染が広がったのを確認後、ジュークボックス起動し解除。 ●Nightshift 初停電発生は『MANSION』。ここでも可能だが、Foxyのソロプレイなので元々ステージ難易度が高め。 ブレーカーが遠い『HOTEL』だと、自動的に解除されるかも。 ●Multikill 武器性能は、Foxyが一番優秀なのでFoxyで狙いたい。 楽なのは、TVを起動してゾンビが群がってるところで背後から殴りかかる方法。 運が良ければ一番早く解除される実績。 ●Medal Seeker 難易度ハードのシングルプレイで、各ステージの 全オブジェ破壊、全アイテム探索、規定数のゾンビ殺害、一度も死なない を達成する。(進行状況はポーズ画面で確認可能) CPUが操作する仲間の死亡でもアウトなのでそこだけは注意。 ハードでもさほど困難な難易度ではない。 ●Cactus Time サボテンをMikeで4回続けて探索すれば解除。 1ステージ限定ではない模様?3つ探索→ステージ変更、最初にサボテン探索でも解除された。 確実にいくなら参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=nwiMhxITFwI ●Quintupel Super Awesome 板に打つ釘を5箇所続けて最後まで完璧に打ち込む。 早い段階で最後まで打ち込めるのはJackのみ。 難易度イージーだと、完璧に打てる部分の幅が広く、 いきなり連続でできるという意味で『GAREGE』ステージ推奨。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=KQMpVeZduoQ