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マップ このサイトのコンテンツを紹介するところでつ マップ ここのこと プロフィール ここの管理人の自己紹介
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マップ ミスルナ山・遺跡
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マップ 生息モンスター カラツマ渓谷 クロトン高原 シキミ岬 ラピー ポイーンベアー コブリン スナイパーコブリン デカムカ ダムツリー※1 セコイヤ諸島 センリョウビーチ ポイーンフラワー マニモ ブラウンマニモ ファットマニモ ラピー ナガレール河 ナガレール河口 ノボル山脈 コールタール ブターク ヴッツリー デカムカ ブラウンヴッツリー ポインドラ諸島 ポイーンフラワー マニモ ブラウンマニモ ファットマニモ ホーキー街道 ポイーンフラワー コブリン スナイパーコブリン ファットマニモ ブラウンヴッツリー ポルドトンネル コールタール マニモ コブリン ファットマニモ メタイヤ古戦場 ヒラタイ平原 危険区域 ※1 突発MC 「悪魔軍基地を破壊せよ!」終了時に出現
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実績/トロフィー 実績 トロフィー 攻略収集系 聖人君子 仮面舞踏会 バイカー 天才発明家 命の恩人 略奪者 ゾンビアート 猛獣使い ネットサーファー プロレスラー ゾンビジェノサイダー1 リンク 実績 ◎=解除可能&COOP推奨、○=解除可能、△=解除困難or要注意、×=解除不可 実績 詳細 ポイント COOP 補足 ブラッドバス 500体のゾンビを倒す。 20 ○ 1プレイ ゾンビキラー 5000体のゾンビを倒す。 20 ○ 1プレイ ゾンビジェノサイダー2 53596体のゾンビを倒す。 20 × 1プレイ、作業 ゾンビジェノサイダー1 72000体のゾンビを倒す。 20 × 1プレイ、作業 自警団 5人のサイコを倒す。 20 △ 1プレイ、トドメを刺したプレイヤーのみカウント エクセキューショナー 10人のサイコを倒す。 20 △ 1プレイ、トドメを刺したプレイヤーのみカウント カンフーマスター 素手で1000体のゾンビを倒す。 20 ○ 1プレイ 死神ライダー バイクに乗って1000体のゾンビを倒す。 20 ○ 1プレイ ハンター 全ての銃器でゾンビを倒す。 20 ○ 累計 喧嘩番長 全ての近距離武器でゾンビを倒す。 20 ○ 累計 チキン野郎 全ての遠距離武器を使ってゾンビを倒した。 20 ○ 累計 爆弾魔 全ての爆発物でゾンビを倒す。 20 ○ 累計 喜劇俳優 全てのノベルティアイテムをゾンビに使う。 20 ○ 累計 添乗員 同時に8人の生存者をエスコートする。 20 △ ホストのみ解除 英雄 10人の生存者を救出する。 20 △ 1プレイ、生存者に話しかけたプレイヤーのみカウント? 聖人君子 50人の生存者を救出する。 20 △ 1プレイ、生存者に話しかけたプレイヤーのみカウント? 日曜大工 コンボ武器を作る。 20 ○ コンボマスター 全てのコンボ武器を作る。 20 ○ 累計 初心者卒業 Lv. 25になる。 20 ○ 免許皆伝 Lv. 50になる。 20 ○ ちょい悪オヤジ 10種類のコスチュームを試してみる。 20 ○ 累計 Chuck Greene 女装する? 全てのコスチュームを着てみる。 20 ○ 累計 無実の証明 THE FACTS をクリアする。 20 ◎ バーテンダー 飲み物をブレンドする。 20 ○ ソムリエ 全ての種類のミックスジュースを飲む。 20 ○ 累計 大食漢 食べ物を全種類食べる。 20 ○ 累計 ガス中毒 1000体のガスゾンビを倒す。 20 ○ 1プレイ グッドファーザー Katey にギフトをあげる 20 ○ あげたプレイヤーのみ解除 ゴッドファーザー Katey に全ての種類のギフトをあげる。 20 ◎ 1プレイ、両プレイヤー解除 ジャスティス オーバータイムをクリアする。 20 ◎ ベストフレンド 全てのCASE FILEをCo-opプレイでクリアする。 20 ◎ 死ぬな! CO-OPプレイ中に仲間をダウンから回復させる。 20 ◎ 浪費家 トータル600万ドル使う。 20 累計 ウィンドウショッピング 全ての店舗に入る。 20 ○ 累計 仮面舞踏会 同時に10体のゾンビにマスクを被せる。 20 ○ ペインター 全てのZOMBREXポスターにスプレーをかける。 20 × 1プレイ スーパースター 全ての TIR のイベントで勝利する。 20 × スター TIRイベントで 1 位になる。 20 × レジェンド TIRで総合1位になる。 20 × バイカー バイクを塗装する。 20 ○ 天才発明家 Fortune City にあるコンボカードを全て集める。 20 ◎ 累計、一人が発見するともう一人も獲得 命の恩人 生存者からもらえるコンボカードを全て集める。 20 ○ 累計 略奪者 サイコから手に入る全てのコンボカードを集める。 20 ◎ 累計 コンボカードコレクター コンボカードを25枚集める。 20 ○ 累計 コンボカードマニア 全てのコンボカードを集める。 20 ○ 累計 ノートテイカー ノートブックを全てうめる。 20 ○ 累計 プロレスラー Smash skill を使用して100体のゾンビを壁に激突させる。 20 ○ 累計 ゾンビアート ゾンビにたくさんアイテムを付ける。 20 ○ 猛獣使い Snowflake を飼い慣らす。 20 ○ 秘密の実績:20 ネットサーファー 秘密のコンボーカードを手に入れた。どうせWEBで調べたんだろう!? 20 ○ トロフィー 情報募集中 攻略 収集系 ハンター、喧嘩番長、チキン野郎、爆弾魔、喜劇俳優 Chuck Greene 女装する?、大食漢、ゴッドファーザー、ペインター に関しては実績収集物一覧を参照 聖人君子 生存者をセーフハウスに50人連れて行く。 50人に達成した時点で解除される。 生存者をすべて救出していけば「歌姫」終了時点で解除。 ノートブックのSafeには最初からセーフハウスに居る11人の生存者が含まれているが実績には無関係なので注意! 仮面舞踏会 Servbot Mask,Zombi Mask,Lizard Maskをゾンビに被せる。 おもちゃ屋でいくつでも拾える。 Royal Flush Plazaの Ye Olde Toybox (R107)のLizard Mask等 バイカー Leonを倒してトレーラーを開放し、バイクとスプレー缶を組み合わせる。 天才発明家 コンボカード 場所 Blambow Food CourtのCucina Donnacci (F102)横のポスターを調べる Burning Skull Silver StripのOne Little Duck BIngo (N102)店頭の占い機で120万使う Freedom Bear Yucatan Casinoの男子トイレ前ポスターを調べる Holy Arms Atrantica Casino内の南西壁のポスターを調べる Laser Sword Platinum Stripの映画館 (S104)にあるポスターを調べる Paddlesaw Silver StripのSlot Ranch Casino前の看板を調べる Snowball Cannon Palisades Plaza 2階のNed's Knicknackery (P204)横ポスターを調べる 命の恩人 コンボカード ケース サイドケース 備考 Power Guiter CASE2 ロックンロールコンサート Plate Launcher CASE4 Tape It Or Die 通信なし Blazing Ace CASE6 Tape It Or Die CASE4の続き Exsanguinator CASE6 Tape It Or Die CASE4の続き 略奪者 コンボカード ケース サイドケース Flamethrower CASE3 みんな大好きスラッピー! Rocket Launcher CASE5 もっとも危険なマジックショー ゾンビアート 1体のゾンビに4種類のアイテムを取り付ける Yucatan CasinoのBaron von Brathaus (Y101)に4種あるので便利 取り付けは攻撃ボタン長押しで Painting 絵 Small Painting 小さな絵 Large Barrel 樽 Servbot Mask コブンマスク 猛獣使い FAQまたはCASE1のサイドケースを参照 ネットサーファー コンボ武器 Wingman(Queen + Nectar)を作成する。 サーセンwww プロレスラー Royal Flush Plazaのエスカレーター近く、 大きなサイコロがあるところの内側から柵を挟んで外側のゾンビにひたすらsmash 攻撃を受けない上に確実に柵に当たってくれる ゾンビジェノサイダー1 2ch攻略スレより3例転記 51 :名無しさん@非公式ガイド:2010/10/12(火) 01 55 21 ID jhAS4Prx ジェノ1の経過一例 条件・caseは6-2まで進め 以降無視 投薬は継続 チェーンソーバイク使用 行の最初の4桁が時間 最後の数字が撃破数 愛国者4人は道すがら倒した 25日 0300game start コーヒークリーマー1 ブロソ3 車本1 ハンバーガー1 薬1取得 0343ジェノ開始 0 バイク君撃破まではSUV使用 0900case1-2開始 2572 1019case1終了 2769 1532バイク君撃破 これ以降チェーンソーバイク 6325 1941case2-1終了 9496 2102case2-2終了 9664 26日 0711投薬2終了 18273 1022case3-1終了 20403 1249case3-2終了 20591 2323case4-1終了 30698 27日 0715投薬3終了 37783 1900case5-1終了 46544 2005case5-2終了 46637 28日 0717投薬4終了 57735 0900case6-1終了 59227 2230頃 72000達成 52 :名無しさん@非公式ガイド:2010/10/12(火) 01 56 25 ID jhAS4Prx 606 :名無しさん@非公式ガイド:2010/10/10(日) 20 04 29 ID e19BT8YI ジェノ1経過一例 25日 03 00/00000 Americanaで車強化本、ブロソ2本、ゾンブレックス回収 03 30/00000 R109とSlotRanchでゾンブレックス2個回収、ビームソード回収 04 00/00000 ジェノ開始、広場をSUVで1往復Yucatanでリセットの繰り返し 05 00/00924 虎飼い主撃破、ゾンブレックス回収、虎は放置 07 00/02320 投薬1 10 00/02446 case1終了。途中で別離2人、セーフ室前の3人を撃破 15 00/05649 バイク男撃破。チェーンソーバイクに切替1往復してYucatanでリセットの繰り返し 20 43/08625 case2終了 26日 07 20/17815 投薬2 10 00/19628 case3終了。SlotRanchの金庫室でバイク強化本回収 ここからチェーンソーバイクで2.5往復アリーナでリセットし入口のバイクでステージに戻ってチェーンソー回収 27日 00 36/30093 case4終了 07 30/35556 投薬3。ついでに郵便屋撃破でゾンブレックス回収 11 36/38380 愛国者発生。即効撃破。 20 00/45660 case5終了 28日 04 30/53596 ゾンビジェノサイダー2達成 07 20/56176 投薬4 09 00/59111 case6開始。強化ゾンビブースト発動 23 00/67879 case6、case7終了。 29日 03 15/72000 ゾンビジェノサイダー1達成 07 00/76164 THEFACTSタイムオーバー(エンディングB) 80-82 名前 名無しさん@非公式ガイド [sage] 2010/10/17(日) 04 45 28 ID EbZPvoF4 スレを参考にしながら昨日、ジェノ1・2取れました(1発でいった!) また、前スレで詳しく書いていた方がいたので、自分はルート書いてみます。 ただ長いので分けます。すみませんm(__)m ・SUVメイン(※25000ぐらいまでチェンバイク) ・本(車・バイク・ミックスジュース・刃物・スポーツ) ・倒した数と時間の目安はスレに貼ってあったのを参考にしました(時系列順のやつ) 【03 15/72000 ゾンビジェノサイダー1達成】← 最後がこれのやつです ・最初の投薬までにゾンブレックス3つ回収+白ジュース作成+車本+テッド撃破。 → 時間かかりすぎて、結局、投薬後から本格的に作業開始。 ・轢きルートが最初、いまいち分からずバイク・車を試行錯誤しながらやってました。 そのため目安とは常に2000~3000体ぐらいの差があり、28日の投薬4回目後ぐらいで ゾンジェノ2をクリアー。 CASE6、7は開始早々に一気に済ませ、Factsは爆撃3時間前まで爆走して決闘しに行きました。 当然、オーバータイム突入は決定でした・・・。(5000ぐらい足らなかった) ■ルート(SUV) ※各エリア入り口前などの超密集地帯は低速で車体を左右に少々振りつつ方向転換しながら。 直進する所は爆走。 点在箇所は点と点を結ぶように(轢くのが途切れないように)中速で進みました。 ●行き(500体前後) スタート(乗車:左折) → ライブステージ前(左から右へ斜めに密集地帯を) → F.Park付近まで爆走 → 左右の段差(階段)は右側 → R.F.Casino入り口前の密集を通過しながらF.C.Hotel入り口へ → 巨大門扉付近(2つ)へ → A.Casino付近から再度R.F.Casino付近へ → P.Stripへ(左の段差) → 一気に直進(Loterの店側) → 左右の段差(※正面にバイク展示)を左側 → 左側の花壇付近からバイク展示前の噴水を1周 → 左側の小売り場(※「別離:女」の反対側)の裏側を進む(花壇に半分乗り上げながら) → 左側2列目の階段(メンテルームがある所) → アリーナ前= 左側~中(入り口扉)~右側を1往復半 → ●帰り(500~600体前後) 展示バイクの左側(※アリーナを背にして)の階段 → 直進(American.Casino付近まで) セーフハウス入り口(1~2段降りてすぐバック) → R.F.Casino入り口まで爆走(車イス・カートに注意!) S.Strip(左側階段)へ → ライブステージ前まで直進 → ステージ前の店?を時計回りで1周 → YucatanCasino入り口に突っ込んで降車 (→ 余裕があれば右側の地下入り口付近をUターン) -- これで1000~1100:1時間(RT5分)前後、Yucatanでひたすらエリアチェンジの繰り返しでした。 密集地帯と点在箇所、多少のルート変更などで、とにかく1時間(RT5分)で1000体以上を目安に しました。また、5分で1000体に届かなかった場合でもロード我慢でエリチェンしてました。 リンク XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki PS3トロフィーまとめwiki コメント ゾンビジェノサイダーなど、ゾンビのキル数をカウントするタイプの実績について、①ある程度キルする→②自決または時間切れによるゲームオーバー→③ストーリーをやり直すを選択するとキル数が引き継がれているので、CASEを追わずに解除できるかもしれません。(ストーリー再開後にセーブすると0KILLに戻ってしまいますが) -- 名無しさん (2010-10-07 13 47 20) それただのバグで再現性無いんじゃね・・・ -- 名無しさん (2010-10-08 19 22 48) ゲームオーバーになっても「ゲームを続ける」を選択すればずっとやっていられるから解除してあとはゲームオーバーになってストーリをやり直せば良いと思うのだが -- 名無しさん (2010-10-09 10 39 33) ↑×2再現を確認、ただしKILLは内部的には0に戻っているので表示だけ -- 名無しさん (2010-10-09 18 21 02) ペインターの実績が、1箇所スプレーをかけなくても(A101のポスター)取れました。バグかどうかは不明 -- 名無しさん (2010-10-09 22 53 10) ↑以前にA101だけスプレーしてたとしたら、1プレイじゃなくて、通算実績なんじゃないかね -- 名無しさん (2010-10-10 04 12 41) ↑2 マジか。こっちは何回やっても表示KILLは0でのスタートだった。 -- 名無しさん (2010-10-12 03 54 29) ↑表示だけなっているだけで1匹倒したらKillは1になるから実績取得には意味は無い -- 名無しさん (2010-10-12 06 18 16) ↑×3 スプレーしたのがその週が初めてだったので、それは関係ないっぽいです -- 名無しさん (2010-10-13 19 14 15) ↑×5 昨日ペインター解除しましたが、Americana casinoのCase3-2から入れる「金庫室のポスター」をスプレーする前に解除されました。解除された後にそのポスターをスプレーしてみたら経験値は入りませんでした。このポスターは対象じゃないのかも? -- 名無しさん (2010-10-14 10 39 59) 俺はP109のポスターを残すのみの状態で解除されたから、全てじゃなくて全て-1のペイントで解除な気がする -- 名無しさん (2010-10-16 11 24 29) ペインター実績は、俺は全て塗らないと解除されなかった。最後に塗ったのはAmericana Casinoの強盗イベントで入れる場所 -- 名無しさん (2010-10-17 07 55 35) COOPで解除困難とか不可って表記する必要あるのかね?COOPでもジェノサイダー解除できるし、聖人君子だって気の合うフレとなら全然難しくないでしょ。編集者の環境で書かれてもね・・・ -- 名無しさん (2010-10-20 02 54 01) ↑お前説明文読めよwww聖人君子はカウントされるかされないか不明なうえジェノサイダーはゾンビキルの数が重要な上に作業なんだからCOOPはやらんほうがいいだろww敵倒さずに見てろってか? -- 名無しさん (2010-10-20 08 00 37) ペインターは全部対象でしょ、スプレーして経験値はいらなかったのは一度スプレー使ったからでしょ -- 名無しさん (2010-10-20 13 35 16) ペインターは33枚でOKらしい。実績収集物一覧の方で検証してくれた人がいる。サブタグらしいから周回じゃないんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-10-20 19 36 58) ↑↑↑ やらないほうがいいのはわかるが、×:解除不可ではないから△に書きなおしてもいい、ということだろうか -- 名無しさん (2010-10-23 18 55 29) 協力モードを通しプレイで一人頭ゾンビ7万2千体、二人合わせて14万4千体倒せるかどうか少し考えればわかるだろうに。ふたりとも解除できる可能性が少しでもあるなら△でいいだろうけど、これはもう×としか言いようがない。 -- 名無しさん (2010-10-23 20 04 59) 混乱招くような記述は省いた方らどうだろ?Coopの欄丸ごと消したらスッキリするじゃない -- 名無しさん (2010-10-23 21 50 32) ゾンビジェノサイダーを解除しようとおもってるんですが時間の余裕があまりないそうなのでオーバータイム含めようとおもってるんですがオーバータイムってキルはそのままですよね?確認のために聞きます。 -- 名無しさん (2010-10-24 12 09 01) ↑↑↑すいません、△の定義を「2名のうちどちらかが解除できること」と勘違いしていました。「2人とも解除できること」なんですね。エクセキューショナーや聖人君子は両方解除されるから△なんですか? -- 名無しさん (2010-10-24 21 31 06) ノートテイカー解除者とcoop始めたとたんにこちらも解除された -- 名無しさん (2010-10-25 07 11 44) カンフーマスターが930Killで解除された。Xbox。累計?大半はsmashでの撃破だが生存者(虎)を連れたりしていた。Kill数表示がおかしいだけかもしれない。 -- 名無しさん (2010-10-27 23 37 05) 「添乗員」COOPで解除確認 -- 名無しさん (2010-10-28 02 09 11) ↑間違い。添乗員のやつホストしかトロフィーでないよ -- 名無しさん (2010-10-29 01 25 44) 実績一覧表の猛獣使いはコープで両方解除しました。○や◎かいてもいいんじゃないですか?xboxで確認。 -- 名無しさん (2010-10-30 14 12 17) 実績「ベストフレンド」は途中でセーブして落ちても、ロードして招待すれば解除されますか?? -- 名無しさん (2010-10-31 21 16 19) 同じく「添乗員」coopクライアントにて解除確認 -- 名無しさん (2010-11-04 05 14 34) カンフーマスター取るのにいろいろ使ってみたけどエルボードロップが一番効率イイのに気づいた -- 名無しさん (2010-11-06 00 01 10) 一番弱い通常攻撃のパンチだけでやってた…体術ならいいのね -- 名無しさん (2010-11-07 18 14 11) 車でスピード出してゾンビにぶつかると ゾンビが勢いよく吹っ飛ぶけど、吹っ飛んだゾンビが 生きてる(たってる)ゾンビにぶち当たった場合 その生きてるゾンビって死ぬの? -- 名無しさん (2010-11-13 11 23 14) SUVオンリー 投薬4の時点で67000まで到達 結構余裕あるのかもしれない -- 名無しさん (2010-12-22 02 25 33) カンフーマスターの件、Pick Upで他のゾンビに投げつけて当たって死んだゾンビもカウントに入るのかな?それと、途中からゾンビの海に投げ込んでも、すり抜けるように当たらなくなったんだけど、これってバグ? -- 名無しさん (2011-02-16 01 12 32) ↑Pick Upで他のゾンビに当たらないのは、再起動で解決。あと、Pick Upで他のゾンビの巻き込みは無効らしい -- 名無しさん (2011-02-16 20 45 22) ペインターCOOPでも二人とも解除できました、ペイントするときに近くにいないと二人にPPが入らないので近くでペイントする必要あり、もう一人にPPが入らなかったら、もう一人がそのポスターにペイントすれば良い -- 名無しさん (2011-04-25 01 51 58) CASE全部無視してゾンビ殺しに専念してればゾンビジェノサイダー1とれるんじゃないの? -- 名無しさん (2011-08-17 14 57 56) CASE6-1まで進めなければガスゾンビが出る前でタイムオーバーになる ある程度余裕を持たせたいならやはり6-1まではやるべき -- 名無しさん (2011-10-17 03 09 48) 名前 コメント
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Last up date 2009-11-10 16 50 47 (Tue) ワールドマップ ワールドマップ 編集 パリアメント 全体 / ホークスマウス / Hawks Landing / アルデンヴォルト / ソロウミスト / ブライトベイル / グレイブスボウ / ホッグスリッジ 編集 クォーターストーン 全体 / オラクル地区 / パリス地区 / Green District / アリーナ地区 / 噴水地区 / 銅像地区 / 坑道地区 編集 リンフェル 全体 / Hearth / Stonedeep / Garminholm / Desolate / Slywood / Shorath Mesa 編集 ヒロイックアイル 全体 / North / Boltfort City / South / スコウアードの丘 編集 Deadspell Storm 全体 / アテナイオン / Exarchyon 編集 パリアメント>Hawks Landing マップ ▲ 隣接マップ ▲ 施設一覧 ▲ NPC一覧 ▲ 名前
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サイトマップ Top YourDREAMS Horror Marching Tweet Strange Creatures M_Games_BGM_List YourDREAMS 関連サイト M_Games
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House of Dead Ninjas サイトURL http //games.adultswim.com/house-of-dead-ninjas-action-online-game.html (ロード長め。読み込み中は画面が真っ暗だが正常) 概要 無限に続く塔をひたすら下り続けるアクションゲーム。 軽快な操作感とスピーディーな展開が特徴。制限時間が非常に短く、これを常に補いながら進むことになる。 ルール・操作基本操作 特殊操作 ルール・TIPS アイテム 仕掛け 敵キャラ 攻略 Achievements1ページ目(CASUAL) 2ページ目(EASY) 3ページ目(TOUGH!) 4ページ目(INSANE!!) 5ページ目(HARDCORE!!!) その他 コメント ルール・操作 基本操作 ←→ 走る ↑ ジャンプ ↓ しゃがむ Z 刀で斬る X 手裏剣を投げる C 爆弾を転がす P ゲームの一時停止/状況表示 (各キーはコンフィグ画面で変更可能) 特殊操作 空中で↑を押すと二段ジャンプができる。 空中で↓を押すと、刀を真下に出して急降下する(下突き)。威力は刀や手裏剣より大きい。 空中で壁に接触し、そのまま壁の方に矢印キーを入れ続けると壁をゆっくり滑り降りる。この状態で↑を押すとその場から壁蹴りジャンプができる。ここからさらに二段ジャンプも可能。 同じく空中で、↑と→または←を押しながら壁に接触すると壁に張り付く。各キーを押している間留まり続けることが可能。接触してから↑を押すと壁蹴りジャンプが出てしまうので注意。張り付いた状態から爆弾を落とすこともできる(手裏剣も使えるが、壁の方にしか投げられないため無意味)。 ↓と→または←を押すとしゃがみながら移動できる。しゃがんだまま攻撃することも可能。ただし刀は攻撃時に一瞬立ち上がってしまう。 ルール・TIPS 主人公のライフが全てなくなるとゲームオーバー。ライフは敵や敵弾に触れる以外に、残り時間が尽きることでも1ずつ減る。初期ライフは5、制限時間は30秒。一定階ごとに出現するTimerを取ると残り時間がリセットされる。 ミスすると残り時間および、手裏剣と爆弾の所持数が初期化される。FairyとSeeing Eyeの効果も消滅。手裏剣は20個、爆弾は5個が初期所持数。 投げた手裏剣の高度はブロック1個分よりやや高め。KinneのナイフやKnivesの火球も同様。 敵に当たって跳ね返ったり、壁に刺さった手裏剣は消える前に拾えば再利用できる。 爆弾は見た目以上に攻撃範囲が広く、床に転がした場合下の階の天井近くまで爆風が届く。主人公自身も巻き込まれると1ミスになるので注意。 敵の頭上ぎりぎりを飛び越すと「Nice!」の表示が出る。特定のAchievementsを満たす以外には特に意味はない。 ミスして倒れている間に何らかのキーを連打すると、通常より素早く操作可能になる。あまり意味はない。 アイテム TimerとFairyを除く4種類は、敵を倒した際に出ることもある。 Money(ドル) スコアが100点増える。取るごとに1個当たりの得点が100点ずつ増える。 Throwing Stars(手裏剣) 手裏剣が10個増える。 Bombs(爆弾) 爆弾が3個増える。 Heart Up(ハート) ライフが1増える。上限は9。 Timer(時計) 残り時間が30秒にリセットされると共に、スコアが「取った時点での残り秒数×100」点増える。 Extra Timeの効果で残り時間が31秒以上あった場合、リセットは行われずスコアだけが加算される。 12階ごとに出現。出現時は画面の端に表示が現れ、Timerのある方向が示される。 Fairy(瓶詰め妖精) あらゆる得点が通常の2倍加算されるようになる。複数取ると3倍、4倍とさらに倍率が増す。 ミスすると妖精は全て消え、得点倍率も元に戻る。 以下のアイテムはアイテム部屋(後述)でのみ出現する。 Extra Time(光る時計) 残り時間が上限を超えて30秒加算される。スコアも普通のTimerと同様に加算される。 Seeing Eye(目) 全てのアイテム(各種宝物を除く)の所在がTimerのように方向表示されるようになる。 ミスするとこの効果は消失する。 (宝物) 金色のアイテム。取るとスコアが10000点増える。 コインや延べ板、指輪など様々なものがあるが、いずれも効果は同じ。 仕掛け ブロック 刀や爆弾で破壊可能なブロック(手裏剣では壊せない)。 足元のブロックは↓を2回押すことでも破壊できる。 木の足場 主人公が乗ると抜け落ちる。爆弾でも破壊できるがあまり意味はない。 アイテム部屋 銀色のブロックで塞がれた部屋。 中には必ずアイテムが1~2個置かれている(アイテムでなく非常階段がある場合もある)。 350階辺りからは偽のアイテムが混じっていることもある。近付くと煙と共に敵やトゲに変化するので注意。 非常階段 アイテム部屋の中に、まれにアイテムの代わりに設置されている階段の扉。 ↑を押して入ると数階分を一気に下りられる。入口の扉が消滅した後、出口から出るまでは残り時間は経過しない。 出口はTimerのある階になることが多いが、たまに通り過ぎてしまうこともある。 ワープゾーン 赤黒い渦巻き。↑を押して入ると画面が白黒化したボーナスステージに行ける。 ある程度進むとアイテムが大量に出現するようになるが、ステージ内ではTimerが出ないため Extra Timeを取った直後でもないと満足な稼ぎにはならないことが多い。 出る時は同じくワープゾーンを利用。時間切れで1ミスになった場合もボーナスステージから強制退去させられる。 敵キャラ Deeze(緑の忍者) 最弱。床の上をゆっくり歩き、足場の端に来るとUターンする。 100点。 Niji(黒い忍者) Deezeとほぼ同じだが、足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。 適当にかわして進むと忘れた頃に上階から降ってきてぶつかることもある。 200点。 Badoomba(太った忍者) 足場の上をゆっくり往復する。 刀や手裏剣だと2回攻撃しないと倒せない。下突きや爆弾なら一撃。 300点。 Kinne(獣人) 画面に現れて1~2秒経つと、主人公のいる方へナイフを投げつける。移動はしない。 階下にいる時は投げるのを待ってから下りると安全。同じ高さならしゃがみ走りでナイフを避けつつ接近できる。 基本的には1回しか投げないが、あまりに長時間放っておくとさらに投げてくることがある。油断しないこと。 400点。 (トゲ) 床から生えたトゲ。爆弾でのみ除去可能。 500階辺りからは一定周期で床から出たり引っ込んだりするものも登場する。 床に収まっている間はほぼ視認できず見落としやすい。出入りの際に出る効果音を聞き逃さないように。 100点。 Giz(カエル) 普段はその場を動かず、主人公が近付くと跳びついてくる。飛距離が長くぶつかりやすい。 階下にいる時は近付いて様子を見、ジャンプした後を見計らって下りると安全。 同じ高さにいる場合、手裏剣はしゃがんで投げれば命中する。 250点。 Madman(光る紫の顔) 地形に沿ってゆっくりと移動する。爆弾以外の攻撃は通じない。 狭い通路だと通り過ぎるのを待たなければならず、時間を食う原因になりがち。早めに爆破することも必要。 100点。 Karaka(鳥) 移動はせず、その場でひたすらジャンプを繰り返す。 400点。 Knives(龍) 普段は床に潜んでおり、主人公が近付くと出現。火球を1発吐いたのち消滅する。 潜伏中も体の一部がわずかに外に出ているので、これを見落とさないことが重要。 横方向への索敵距離はかなり長い。出現時の雄叫びが聞こえたらすぐしゃがむか手裏剣で応戦したい。 階下にいる場合は下突きを出しつつ下りれば、姿を現すと同時に倒せる。そのまま下りると接触してしまうので注意。 1000点。 Eki(トゲ鉄球) 「一定方向に回転し続ける茶色の鎖鉄球」と「左右に振り子運動する灰色の鎖鉄球」、 「跳ね回りながら飛ぶ鎖なし鉄球」の3種類が存在する。いずれも爆弾でのみ破壊可能。 前2種類の鎖鉄球は、鎖の部分は触ってもミスにならない。 鎖なし鉄球は予想外の方向に跳ね返ることもあるので、なるべく遠くで様子を見つつ避けること。 狭く避けにくい場所なら爆弾の使用も考えたいが、常に動き回っているため爆風を当てるのがまた難しい。 各100点。 Wum Wum(触手) その場から移動せず、攻撃も一切行わない。 主人公が触れてもミスにはならないが、接触中は主人公の動きが極端に鈍ってしまう。 刀などで普通に倒すことは可能。ちなみに下突きは通用しない。 100点。 Gror(紫の岩) 天井近くで待機しており、主人公が真下へ近付くと落下する。 一度落ちた後は全く動かなくなるが、触るともちろん1ミス。爆弾以外の攻撃は効かない。 100点。 Nomit(骸骨) 普段はその場で待機しており、主人公と横軸が並ぶと雄叫びと共に突進してくる。 足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。横軸から外れるとゆっくり停止。 500点。 Trattip(ハリネズミ) 足場の上を高速で往復する。倒すと背中のトゲをその場に残し、これに触れると1ミスとなる。 下突きで倒すとまずトゲに触れてしまうので控えること。このトゲは爆弾でも除去できない。 500点。 Ripper(悪魔) 地形を無視してふらふらと横方向へ飛行。画面の端まで来るとUターンする。 666点。 Magecloke(魔法使い) 普段はその場で待機。刀や手裏剣で攻撃されるとワープで間合いを取り、直後に巨大な衝撃波を放ってくる。 上からの攻撃には反応できないので下突きで倒すのが基本。爆弾も効く。 Kinneと同様、放置し過ぎると突然その場から衝撃波を撃つこともある。 2000点。 Schimp(盾持ち忍者) 足場の上を高速で往復する。前方からの攻撃は通じず(爆弾を除く)、下突きも大体返り討ちに遭う。 無防備な背後から攻撃して倒すのがセオリー。 500点。 Dainon(積み重なった水色の缶) 足場の上をゆっくり往復。4段重なった体のうち、目のある部位にしか攻撃が通じない。 階下に陣取られたら爆弾を投げ込んで倒す。一番上が目なら下突きでも可。 400点。 (レーザー砲) 床や天井をゆっくり往復。一定周期でレーザーを真上(真下)に照射する。 レーザーを撃ちやめた隙にかわすのが基本だが、砲台自体もなかなか邪魔臭い。攻撃は爆弾のみ有効。 100点。 The BAHAMUT(巨大な赤い亡霊) いわゆるレアモンスター。250階以降で主人公のライフが満タンの時に出現する。 地形をすり抜けながらゆっくり主人公に向かってくる。 特別な攻撃はしないが耐久力が非常に高く、爆弾でも4発当てないと倒せない。 攻撃を当てると後退するので、時間が惜しいなら適当にいなして逃げるのも手。 10000点。 攻略 12階下りないとTimerが出ない以上、とにかく先へと進まないと始まらない。遮二無二敵を倒したりアイテムを探そうとせず、残り時間が危ない時は階を下りることを最優先したい。 手裏剣や爆弾はミスする度に所持数が初期化される(≒補充される)ので、あまり出し惜しみする必要はない。特に手裏剣は景気よく使い捨ててよい。Throwing StarsやBombsもことさら集める必要はない。 爆弾は刀や手裏剣が通じない敵や、BAHAMUT対策などに効果を発揮する。ただし爆発まで数秒かかる上、爆風がきちんと当たるようタイミングを計る時間も必要になる。残り時間と相談した上で強引に切り抜けるか、爆弾で確実に打開するかを判断すること。 下突きは一度出すと着地まで操作できなくなるため、下にトゲなどがあると避けられず刺さることがある。無闇に連発せず、着地点の様子を確かめてから使いたい。TrattipやSchimpなど相性の悪い敵もいるので注意。 ハイスコアを狙う場合、妖精をいかに維持するかが最大のポイントとなる。とにかくミスしないことに尽きる。慎重過ぎると時間切れにやられるので時には大胆な行動も必要。 Achievements 「Play 100 games」を除き、いずれの項目も1回のプレイ中の出来事とする。 「跳び越した」は"Nice!"表示が出たもののみ有効とみなされる。 1ページ目(CASUAL) Reach floor 50 50階に到達 Survive for 2 minutes プレイ時間2分を突破 Score 50,000 points スコア5万点を突破 Kill 50 enemies 敵を50体撃破 Rescue a fairy 妖精を1匹連れ歩いた Kill your first enemy 敵を1体倒した Enter your first warp 敵を跳び越した Jump your first enemy ワープゾーンに入った Break your first block 破壊可能なブロックを壊した Score your fist bomb kill 敵を爆弾で倒した 2ページ目(EASY) Reach floor 100 100階に到達 Survive for 5 minutes プレイ時間5分を突破 Score 100,000 points スコア10万点を突破 Kill 100 enemies 敵を100体撃破 Rescue 3 fairies 妖精を3匹同時に連れ歩いた The Darwin Award 自分の爆弾の爆風を浴びてミスした Last gasp timer grab 残り時間5秒以下(?)でTimerを取った Back passage 非常階段に入った Quick recovery! キー連打でミスから素早く復帰した Hurdle the devil! Repperを跳び越した 3ページ目(TOUGH!) Reach floor 250 250階に到達 Survive for 10 minutes プレイ時間10分を突破 Score 250,000 points スコア25万点を突破 Kill 250 enemies 敵を250体撃破 Rescue 5 fairies 妖精を5匹同時に連れ歩いた Death from above 上から降ってきた敵に当たってミスした Thrifty ninja! (投げた手裏剣を?個回収した?) 3 kill with one bomb 爆弾1個で3体以上の敵をまとめて倒した 100 floors without a kill 敵を一切倒さず100階に到達した Play 100 games ゲームを100回プレイした 4ページ目(INSANE!!) Reach floor 500 500階に到達 Survive for 20 minutes プレイ時間20分を突破 Score 500,000 points スコア50万点を突破 Kill 500 enemies 敵を500体撃破 Rescue 10 fairies 妖精を10匹同時に連れ歩いた Correct 99 shurikens 手裏剣を99個同時に所持した 50k points with one life スタートから一度もミスせずにスコアを5万点稼いだ Die 20 times 20回ミスした 20 items in warp zone ボーナスステージ内で20個アイテムを拾った Kill the Bahamut! BAHAMUTを倒した 5ページ目(HARDCORE!!!) Reach floor 1000 1000階に到達 Survive for 30 minutes プレイ時間30分を突破 Score 1,000,000 points スコア100万点を突破 Kill 1000 enemies 敵を1000体撃破 Rescue 15 fairies 妖精を15匹同時に連れ歩いた Kill one of each enemies 全種類の敵を各1体以上倒した 50 piledrivers 下突きで敵を50体倒した 100 bomb kills 爆弾で敵を100体倒した Jumpy ninja (敵を?体跳び越した?) You can stop now! (他の全項目を達成した?) 「Score your fist bomb kill」のfistはfirstの誤りと思われるが、原文のまま記載。 BAHAMUTを倒すと「Kill the Bahamut!」ではなく「Kill one of each enemies」が埋まる(バグ)。このため全てのAchievementsを埋めることはできない様子。 その他 ゲームオーバー画面の墓標は、その回のプレイ中にミスした回数と同じ数だけ出現する。ゲームオーバー画面から再プレイすると、前回の最終到達階に青い墓標が出現する。 背景は約15階ごとに切り替わる(約510階付近で一巡)。中には本作の作者であるMEGADEV作のゲームや、有名なレトロゲームを模した背景も登場する。120階付近の背景はMEGADEV作のフラッシュゲーム「Knightfall」。 405階付近の背景はパックマン。 コメント 名前 コメント
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概要 エリア紹介 エリアの要素The Game(ザ・ゲーム)マップ固有ギミック 雑感 概要 先日また新たな怪物から逃れてきた。 周りに注意を払わず、たどり着いた場所がどういうところか気づかなかった。 死の場所だ。私が慣れてしまった意味の死ではないが、それでも死のために設計された場所だ。 生き物が屠殺される場所、屠殺場だ。 子供の頃嗅いだ臭いを思い出し、瓦礫と古びた殺しの道具で埋め尽くされた床でつまづくと、全く同じ臭いが鼻をついた。 錆と血と恐怖の臭いはよく覚えている。 この場所から逃げ出し、厭わしくもあり愛しくもあるあの焚き火に帰りたくてたまらない。 しかしあれがまだここにいる。迷路のような精肉所の特徴を利用し、逃げなくては。もう一度。 + 原文 I sought refuge the other day, from yet another creature. I did not pay attention to my surroundings and did not take notice of the place where I ended up. A place of death. Not death in the sense that I am accustomed to, but a place designed for death. A place where living things are meant to go to slaughter an abattoir. I remember the smell from my childhood days, and that very same smell caught my senses as I stumbled across a floor that was flooded with debris and old tools of death. The smell of rust, blood and fear was so familiar. I longed to flee the area, to return to the campfire that I both despise and love. But that thing was still out there, I had to make use of the meat plant’s maze-like features, and flee…yet again. エリア紹介 ギデオン食肉処理場は元の設計者、ジョン・クレイマーが戻ってきて彼が様々な「ゲーム」を作る工房とそれらのゲームが行われる場所に作り変えるまでの長い間放棄されていた。 今や監視カメラが建物をあらゆる角度からカバーし、試験体の進行状況をモニター群に粒子の荒い生と死の証拠として送信している。 工房では数百の注意深く練られた計画があらゆる壁に貼られている。 未完成の機械が作るのに使った道具とともに作業台に散らばっている。 あらゆる所にマネキンがあり、試製の装備を取り付けられ手足を切断されたり試験に成功して破壊されたりした仲間をうつろな目で眺めている。 色んな意味で工場は変わっていない。相変わらず電動のこぎりが肉を切り裂く音が鳴り響き、排水管はやはり凝固した血液と脂肪、体毛で詰まっている。 建物を占拠していたのはずっと死んだ肉だった。しかし今や彼らには変わる機会がある。より良き存在として生まれ変わり世界に戻る機会がある。 それで、もし彼らが失敗したら? 排水管がある。 + 原文 Gideon Meatpacking Plant had long lain derelict before its original designer, John Kramer, moved back in, transforming it into the workshop where he would devise his many games, and the location where those games would play out. Surveillance cameras now cover every angle of the building, reporting the progress of test subjects to a bank of monitors a grainy testament of life and death. In the workshop, hundreds of carefully-rendered plans hang from every wall. Half-completed machinery litters the worktops, next to the tools that helped create them. Mannequins are everywhere, their blank eyes staring impassively at their dismembered brethren, strapped into test rigs or already destroyed by successful trials. In many ways, the plant is unchanged it still rings to the sound of buzz saws and sliced flesh; the drains still clog with congealed blood, fat and hair. The building’s occupants have always been dead meat, but now they have a chance at transformation; a chance to emerge back into the world, reborn as something better. And, if they fail? There’s always the drain. エリアの要素 The Game(ザ・ゲーム) この工業用倉庫は、逃れられぬ死を前にした男の命を賭けた企みと、遺産を完成させんとする熱情が生み出したものである。 死と再誕をもたらす装置が作られた、創造と破壊を象徴する場所である。 恐怖と血と死の匂いがレンガの壁に染み込んだ。 蛍光灯の弱々しい光は、ジグソウが最後の試練を計画した部屋を洗うように満たした。 今、ゲームが始まる。 + 原文 This industrial warehouse is the product of a fevered mind, desperately trying to complete their life’s work, their legacy, before their inevitable end. A place of both, creation and destruction, from which devices of death and rebirth were produced. The smell of fear, blood and death has soaked into the brick walls. The sickly glow of fluorescent lighting bathes the room where Jigsaw has planned out his final trial. The game begins. マップ固有ギミック 発電機と扉がセットで配置され、発電機を直すと扉が開く。 雑感 上下二階構造のマップ。 下層に降りるポイントがいくつかあるが、上層に戻るには必ず階段を使わなくてはならない。 心音は階層が違っても反応してしまうため心音での索敵が難しい。 さらに隠れられるようなオブジェクトが少なく、トーテムが袋小路に生成される場合や 地面に模様がないことによる血痕の見やすさといったマップの特徴は殺人鬼有利に働く。 ただし迂回しにくい板が多いため生存者もチェイスで時間を稼ぎやすい。 強い板を消費しきるまでにどれだけ状況を進められるかが勝負のカギとなる。 脱出ゲートは必ず上層、ハッチはゲート前か下層のどちらかに生成される。 複雑に入り組んだ細道が多数、全マップ随一の板の多さ、細道とのシナジーで壊さなければならない板多数あり、 その結果、徒歩キラーではこのステージが選択された瞬間、辛い試合になるが、逆にナースであれば、1階と2階に行き来しやすく戦いやすい。また視界が通らない箇所も多くあり、隠密系キラーの奇襲も決めやすく、心音を拡大させるパークをつけたドクターとも相性がいいステージでもある。 窓枠少ない、板多い。少ない窓枠は強ポジ多めな印象だった。一区画が結構でかいから無音マイケルレベル1固定はツラそう -- 名無しさん (2018-01-24 08 58 35) 感覚的に進路ふさぐ系板が多め、ただ2枚板地帯はなかった感じがした -- 名無しさん (2018-01-24 09 48 36) 窓少ないから板使った終盤のチェイスでは鬼に分がある。ただ最初はきついと思う -- 名無しさん (2018-01-24 20 57 41) 20回くらいやってるけどまだでない -- 名無しさん (2018-01-24 21 22 55) こういう入り組んだマップ増やすことで巡回速いビリーを間接的に弱体化してると邪推 -- 名無しさん (2018-01-24 21 32 30) 窓枠は上固定2箇所、下変動2箇所。上の一つは飛び越えると地下直行だから実質3箇所かな -- 名無しさん (2018-01-25 07 39 10) あ、地下って地下室じゃなくて地下一階ね -- 名無しさん (2018-01-25 07 39 57) 全体的に地上と地下の二層構造になってて発電機が探し辛い。壁の裏にあるとかざら。修理完了すると開く扉があちこちにある -- 名無しさん (2018-01-25 07 44 20) 地下はランダム構造の上、行き止まりも多いんで安易に逃げ込むと死ねる -- 名無しさん (2018-01-25 07 48 25) 階層状になってるから横の広さはそんなでもない、爆音ドクターの存在を忘れてんじゃねえの? -- 名無しさん (2018-01-25 10 03 19) 行き止まりに発電機置いてるから一撃持ち相手だとつらい -- 名無しさん (2018-01-25 11 09 38) 板が多く行き止まりも多い=カニバルが得意そう? -- 名無しさん (2018-01-25 12 19 10) 自分がやったときは二階には一切チェストなく、一階にだけある感じだった。出口は二階のどっちかの対辺中央に一つずつある感じだったけど固定なのかな。 -- 名無しさん (2018-01-25 18 24 46) 板はそこそこある感じだけど鬼有利な微妙な板ばっかりなのがね…まだみんなマップを把握しきれてないのはあるけど、個人的には鬼やや有利な感じかなぁ -- 名無しさん (2018-01-25 19 10 46) 階層はナース殺しか? -- 名無しさん (2018-01-26 07 03 45) トーテムの位置が全くわからん!ルイン探してる内にヒルビリーに轢き殺された -- 名無しさん (2018-01-26 13 23 22) ナースは上下にブリンクするのが自在になったから階層はむしろ活きる -- 名無しさん (2018-01-26 13 37 42) 板から板への繋ぎがないから鯖はクソチェイスしにくい、板ぐる -- 名無しさん (2018-01-26 18 38 28) 板はここに限らず、全フィールドでナーフされたから結構減ってるよ -- 名無しさん (2018-01-26 19 07 57) 全然関係ないけどここのマップにいる逆トラ死体のオブジェ殴るとほかでは使われてない感じの音がする。めっちゃ変なとこ作りこんでる。(かなり鈍いヒット音ぽいのがする) -- 名無しさん (2018-01-26 20 22 16) 爆音ドクターも爆音ハグも暴れてらっしゃる -- 名無しさん (2018-01-26 21 48 10) チェイス場所考えないと袋小路に入って攻撃食らう。そのくせそういう場所にちゃんと発電機があるから結構冷や冷やするな。ついでに余談だけど、今の所ハッチは下層にしか見ていない -- 名無しさん (2018-01-26 21 53 10) だいぶ上で爆音ドクターの話題でてきたが、まだトーテムの位置がわからないのもあるが横にそこまで広くないからどんどん狂気ゲージ貯まるし、下にいるのか上にいるのかわかりづらいから結構不意つかれたりして鯖側きつい。降りられるところはそこそこあっても下から上にいけるところはかなり少ないから(階段2箇所だけか?)上にいる時は落ち着いて対処したい所 -- 名無しさん (2018-01-26 23 52 54) 二人がかりで10分以上探し回ったのに最後の一台が見つからんかった… -- 名無しさん (2018-01-27 00 19 02) ドクター相手はホントつらい、反面ビリーナースはそこそこいける -- 名無しさん (2018-01-27 11 30 43) ↑バベチリ反応させづらいから -- 名無しさん (2018-01-27 11 31 02) ビリー当たったら絶望やろ、だだっ広すぎ -- 名無しさん (2018-01-27 12 39 47) バランス最強説 -- 名無しさん (2018-01-27 16 27 31) 蜘蛛とルイン付けてウルレアアドオン2つ積んだマイケル君オススメ。トーテムも発電機も見つけにくいから全員立ちメメしやすい -- 名無しさん (2018-01-31 02 42 02) やっと鯖でプレイできたわ 4時間やってやっと1回とかなんなん 談合マイケルのおかげで1発目でバスルーム発電トロフィーとれたからもういいんだが -- 名無しさん (2018-01-31 09 11 56) ここのハッチ一部壁に埋まってるの見たけど、あれ脱出出来るのかな? -- 名無しさん (2018-01-31 16 38 14) できないよ -- 名無しさん (2018-01-31 18 13 24) バグ多い壁抜けしたり酷いにもほどあるだろ、突進で抜けるとかどうにかしろ -- 名無しさん (2018-02-01 16 14 41) ↑それは普通にチートでは?鬼が窓枠擦り抜けるやつを配信で見たことある -- 名無しさん (2018-02-01 16 31 55) このマップ低ランだと出にくいとかある? -- 名無しさん (2018-02-02 02 05 54) 鬼でも鯖でもこのマップはただただ面倒 -- 名無しさん (2018-02-02 11 55 49) 通行止め多くて鬼辛い。フックどこですか -- 名無しさん (2018-02-02 14 55 50) むしろ通行止めが多くて困るのは鯖なんだよなぁ。特に発電機の位置 -- 名無しさん (2018-02-02 14 58 53) 面白いマップではあるんだけどここでのドクターの 圧 倒 的 存 在 感 よ… -- 名無しさん (2018-02-02 15 01 08) 散々ヤバイヤバイ言われてるVR鎮静秩序ドクターやってみたら1個も発電機点かない完勝出来た、適当にうろうろしてるだけで花火大会が開催される -- 名無しさん (2018-02-02 18 30 50) まだ2回しか当たったことないんだけどここのマップの場所が固定の発電機ってどこ? -- 名無しさん (2018-02-02 18 53 39) なにも考えず発電機直してるとすぐ偏るからな -- 名無しさん (2018-02-02 19 10 19) ↑2 実績になってるからバスルームの発電機は固定のはず -- 名無しさん (2018-02-02 19 30 31) ドクターマップのレリーよりここのマップの方がドクターが生きる -- 名無しさん (2018-02-02 21 46 34) 板窓封じ関連はともかく発狂させるのにここほど楽なところはないよな 他の鬼でウィスパー使ってると上下どっちだ? ってなるけどそんなの関係なく炙り出せる -- 名無しさん (2018-02-02 22 56 37) ギデオンドクター強烈すぎ -- 名無しさん (2018-02-03 00 17 18) ハントレスきつい。窓超えを狙ったら豚肉で射線防がれてたり障害物の見た目より当たり判定が大きかったり曲がり角が多すぎでつらい -- 名無しさん (2018-02-03 04 31 20) ここの爆音ドクターやっぱやばいね ドクターやってて今日初めて当たったけどあっちこっちでドカンドカン ただ生存者下なのに幻影が上に出たりしてそのせいで1人ハッチから逃げられちゃった -- 名無しさん (2018-02-04 01 01 23) 上の階の心音もそのまま聞こえるし、発電機の音も丸聞こえだからカラス飛んでる鯖をよく見かける -- 名無しさん (2018-02-05 01 38 28) 運営もようやく鯖を無慈悲に虐殺する大切さに気がついたようだな -- 名無しさん (2018-02-05 18 03 05) このマップ重くない? -- 名無しさん (2018-02-07 18 49 19) その前にフックが見つからなくてパニックになった 実践で初めて当たったけど迷路ですわ 死角も多い -- 名無しさん (2018-02-08 14 20 54) ハッチってどの辺に沸くの?2回にも沸くんだよね? -- 名無しさん (2018-02-09 11 02 17) 冷凍の所に全裸の被害者居るかと思ったけど豚しかいなかったでござる。 -- 名無しさん (2018-02-09 12 05 16) ナースきついって話聞いたけど上下に移動できるし下階層ならむしろ鯖が動きにくいだけだし霧なくて視界良好だしでむしろ有利マップじゃないの?曲がり角の死角とかレリーのがきついし沼は霧濃くてここの何倍もきついんだけど -- 名無しさん (2018-02-09 14 40 24) ↑アプデ前のブリンク仕様やこの前までのスタンバグありきだったからきついって話じゃない? 今となってはステージ把握さえ出来ればきつかないと思うが -- 名無しさん (2018-02-09 15 59 11) ↑あぁなるほどそういうことだったのかな、きついって聞いて身構えてたんだけどいざ当たったら発電機1つもつけられず全滅できたから聞いてた話と違ってすごく疑問だったんだよね、教えてくれてありがとう。 -- 名無しさん (2018-02-09 16 23 30) 無慈悲に虐殺出来る回があったと思えば、板枚数が非常に多く分かっている鯖相手だと非常に苦戦する -- 名無しさん (2018-02-10 09 51 03) ↑5まったく同意。全裸の女が吊られてて欲しかったよな。 -- 名無しさん (2018-02-12 23 28 25) フック遠すぎることが多すぎるw -- 名無しさん (2018-02-14 21 11 00) ここトラッパーは地獄だわ。タールでも積まない限り罠はほとんど仕掛けるだけ無駄だわ。視界が良すぎる -- 名無しさん (2018-02-17 08 24 42) 罠拾いに行くのも大変だし、仕掛ける時間がほとんどないよね -- 名無しさん (2018-02-20 08 39 33) バランス積んでピース燃やしてここ選択した鯖いたけどめっちゃチェイス上手かった たまたまドクター使ってたから全滅できたけど他のキラーだったら絶対勝てなかったわ -- 名無しさん (2018-02-20 16 25 09) このステージだけは未だに自信持って戦えんわ -- 名無しさん (2018-02-20 19 25 28) てかPS4でねぇ -- 名無しさん (2018-02-20 19 33 01) ここほんとどうしたらいいかわからん -- 名無しさん (2018-02-20 20 10 38) ビリーにガラクタ弄り、アドオンのキャプレター、トンプソンミックス積んで行けば楽しいぞ -- 名無しさん (2018-02-20 21 52 44) 下の冷凍室みたいなとこ強いね。姿捕えられなくてチェイス判定にならないから延々とグルグルできる。 -- 名無しさん (2018-02-22 20 46 58) ちゃんと犠牲者に供え物してから脱出するんだぞ -- 名無しさん (2018-02-26 21 59 04) ここレベル2透視マイケルめっちゃ楽しい -- 名無しさん (2018-02-26 23 51 53) ↑マイケルかなり良いよね!やってみよ。 -- 名無しさん (2018-02-27 14 59 13) このマップ中央はどこ?いまだにマップ把握できないわ -- 名無しさん (2018-02-27 21 50 06) このマップにカラスいるのが違和感しかない -- 名無しさん (2018-03-01 01 13 03) 屋内ステージでもレリーはゲート前外だからわからんでもないけど、ここカラス入れる余地ないよな -- 名無しさん (2018-03-01 19 08 32) カラスはカラスでも邪神エンティティ様の眷属だから -- 名無しさん (2018-03-01 20 22 45) ブリンク攻撃もろくに当たらない初心者ナースでも余裕で全サクキメられる良マップだわ。ちなみにサバでは一度も脱出できたことない(いまだ4回くらいしかやったことないが) -- 名無しさん (2018-03-05 19 16 48) 未だに頻出トーテムポイントを把握しきれてない 見つかりにくい言われてる◦Backwater Swampとかも大体出る場所わかってるから困らないが、ここはマジでわからん -- 名無しさん (2018-03-06 00 24 23) 確かにナースは強いなここ。そこそこやれる人ならルインなくても一方的 -- 名無しさん (2018-03-19 14 12 47) たまに上の階にしかフックが生成されないことあるんだけど俺だけ? -- 名無しさん (2018-03-23 10 14 57) トラッパーでここきたら一気に接待ゲー -- 名無しさん (2018-03-24 00 45 25) このステージがキラー有利って言うよりか他ステージにキラー不利マップが多すぎる -- 名無しさん (2018-03-24 00 54 01) ここで有利じゃないとかキラー不利とか言ってる奴こんなんばっかりなのかよ -- 名無しさん (2018-03-24 10 47 35) ハントレスとトラは割と不利 -- 名無しさん (2018-03-25 00 04 24) 誰もここが不利とは言ってなくね? 実際鯖って性能差がないから鯖有利なステージは皆有利だけど、鬼は鬼全般が得意なステージってほぼ無くて一部の鬼なら強いけど逆に苦手なやつも居るとかあるから不利マップが多く感じるのも仕方がない -- 名無しさん (2018-03-25 04 32 44) ここ実装してからハッチ以外で脱出したことないんだけどどうすりゃいいの -- 名無しさん (2018-03-27 23 51 28) ↑心音しても目視できない場合開き直って回し続けること(自分とは上下逆にいるかもしれないから)。絆あるならだいぶ楽になる。 あとは呪詛スキルチェックへっちゃらにしとくと楽、見つかりにくいから -- 名無しさん (2018-03-28 08 28 34) ここフレディめっちゃ凶悪だったわ。発電機探すのに時間かかりまくるから、セルフケアつけてなかったら起きるのダルすぎる。しかも大して隠れる場所もないのに位置バレはしてるから逃げられないし、とにかくやりにくいマップだったわ。 -- 名無しさん (2018-03-29 02 05 59) たしかにフレディはやりやすかった。とりあえず夢に入れておけば袋小路の発電機に向かうところもバッチリ見えるし。 -- 名無しさん (2018-03-29 21 16 34) ここのドクター未だに脱出できたことないわ。近づけば叫ぶし遠いとバベチリに映る。ロッカーも豊富ではないから叫んだ位置から予測つくし。 -- 名無しさん (2018-04-03 00 41 04) 地下に生成される板1枚窓枠1つのジャングル、心なしか壁の長さが他のマップのジャングルより長くないか? 具体的にはL字になってるとこの短辺部分。いつもここで引っかかる -- 名無しさん (2018-04-08 02 54 10) 「ゲーム」から「ゲームについて」になってる日本語でおk -- 名無しさん (2018-04-16 17 54 25) それね、英語ではThe Gameなのにどうしてこうなった -- 名無しさん (2018-04-16 23 04 32) 名前が名前だから一瞬チュートリアルでも始まったのかと思ったわ -- 名無しさん (2018-04-17 03 15 24) このマップの強ポジはどこになる? -- 名無しさん (2018-04-20 17 27 37) 低ランクだとナース強いアプデで上下の移動がスムーズになったから適当に発電機回ったり吊ったやつを定期的に見に来るだけで結構完勝できる -- 名無しさん (2018-04-22 16 27 09) 弱い板が多いイメージだけど、かなりの強ポジもあるよね。地下フックの入り口がある四角い通路の2枚の板は強い。それと合わせてとなりの区画の窓枠や板を利用し、8の字を描くような感じでグルグルすると時間を稼げる。その上の区画の小さな中2階の階段と、地下フックの近くの行き止まりの部屋へ落ちる穴のある部屋も、テーブルの周りで板グルできる強ポジ。あとゲート前の板もそこそこ板グルできる。 -- 名無しさん (2018-04-22 16 44 02) うっかり行き止まりに入り込んでしまうこともあるから、デドハがあると緊急回避できるよ。 -- 名無しさん (2018-04-22 16 45 59) デッドエンドにはデッドハードおすすめ -- 名無しさん (2018-04-22 16 49 52) まじクソマップだわ 見通し悪いし隠れるとこないし何なのこのマップ -- 名無しさん (2018-05-05 05 32 00) ドクターで楽しくやってる -- 名無しさん (2018-05-05 16 39 50) 索敵とブリンク持ちが来たらキツすぎる...どうするんだこのマップ...見つからない立ち回りとかほぼ不可能じゃん -- 名無しさん (2018-05-10 17 14 04) このステージ実装するなら流石に心音するかしないかとドクターの治療モードの判定は上下無効にするべきだったわ。クソゲー過ぎる -- 名無しさん (2018-05-11 10 27 20) 確かに察知はしやすいけど上下階は行くのに時間掛かるからな。まぁ心音聞こえるだけで怯える鯖が相手だと凄い楽だけど -- 名無しさん (2018-05-11 16 35 00) いつの間にかゲームについて(笑)からザ・ゲームに戻ってる… -- 名無しさん (2018-05-11 19 57 30) 降りたら眼の前キラーだったがあるから上下で心音しないとやっぱだめだろ ドクターはそういうキャラだから耐えて回せ -- 名無しさん (2018-05-12 04 45 09) ドクターは心音の仕方で同じ階にいるのかどうかの判断が付くからまだマシだわ。ナースだけはホント無理ぃ -- 名無しさん (2018-05-12 05 33 16) ハントレスでこのMAP当たりたくないわ -- 名無しさん (2018-05-15 07 40 37) キラー超有利マップ -- 名無しさん (2018-05-15 21 38 57) 強キラーが有利なマップだからキラー有利なんだよなぁ -- 名無しさん (2018-05-17 21 24 33) 階段の位置も結構分かり辛いんだよな…壁に標識あるけどその裏だったりその先の部屋だったりもう少しアピール強めにしてほしい -- 名無しさん (2018-05-18 04 57 00) キラーやってて上の発電機まわしてる音がしてて咎めにいきたいんだけどどうやって上がったらいいのかわからんうおおおってなる -- 名無しさん (2018-05-21 01 45 40) 上はともかく下は基本視線切れてるからナースでやりづらい -- 名無しさん (2018-05-21 21 06 30) 窓枠、板少ない、キラーが有利過ぎるクソマップ -- 名無しさん (2018-05-24 23 47 31) 板少ないはあるがここの板弱いのが無さ過ぎる…無視して良い板少ないのが割とエグイ。明確な強ポジがないからキラー有利に感じるんだろうな -- 名無しさん (2018-05-25 00 26 24) レリーもそうだけど鯖やってて一番思うのは他のマップと違って遠くからあそこに板あるなってならずに区画に入ってやっとわかるから運悪いと板無い区画いきまくるのがきつい。 -- 名無しさん (2018-05-25 07 26 52) ルインも変なとこ行きやすいし唯一キラーど有利と言えるかも -- 名無しさん (2018-05-27 16 01 27) キラーとしてのコツは上層or下層に発電機を固められればベストな感じなのかしら -- 名無しさん (2018-06-04 17 26 05) 他マップに比べて足跡しっかり見えるから見逃しにくいしな -- 名無しさん (2018-06-05 01 14 19) 談合とかクソ -- 名無しさん (2018-06-06 17 50 59) 階層違うのに心音とかパーク反応するのやめてほしい -- 名無しさん (2018-06-08 15 43 39) このマップでドクターくるとクソゲー始まる -- 名無しさん (2018-06-10 11 15 32) 小さな獲物も反応するのやめてほしい -- 名無しさん (2018-06-10 13 33 41) 心音は上下で響くの楽しいけどスモゲとか囁きはクソパークになるね -- 名無しさん (2018-06-20 07 49 37) 地下にしかフックなくて吊れずに逃げられることが何度も続いた・・・運が悪いと地下にしかフック無いのか?オーラで見えるから分かるんだけど地下に至るところにフックあるかわりに上には何もないのだが -- 名無しさん (2018-06-20 19 34 31) 壁裏とか別の階から発電機近づいて修理音したら奇襲でほぼ1発楽に殴れるし視界通らない箇所に吊って心音無くせば楽に救助狩りできるしピッグと相性抜群だなと思った -- 名無しさん (2018-06-23 19 54 17) ここのカニバルはヤバい -- 名無しさん (2018-06-28 18 02 03) クソmap -- 名無しさん (2018-06-30 18 29 39) 階層ごとに心音分けろや 爆音強すぎだろクソゲー -- 名無しさん (2018-06-30 18 31 56) 扉で開くところが全部しまっててそこから始まって部屋から出れないバグ -- 名無しさん (2018-07-07 23 54 12) トラッパーだと罠設置場所に困る・・・仕方なく板のとこに置くけどガンガン解除される・・・ -- 名無しさん (2018-07-08 16 32 50) ミンチ機械から飛び降りた先とかに置くとガンガンかかる -- 名無しさん (2018-07-08 21 28 38) 完全なクソマップ -- 名無しさん (2018-07-15 22 43 10) 探知パークが上下階でも反応するのはいかん。初心者御用達の予感や猫、キラーのウィスパーもうまく働かないしな -- 名無しさん (2018-07-16 20 27 26) サバでもキラーでもつまらんMAPだわ -- 名無しさん (2018-07-26 12 47 09) 例のバスルームあってテンション上がったけどやっぱクソマップだわ -- 名無しさん (2018-07-27 00 16 14) コンテナの上に乗れるの修正してくれ。鯖がずっとそこから屈伸とモーションだけしてまともなマッチに成らなかった -- 名無しさん (2018-07-27 05 35 43) ほんとにクソマップまじで消えて欲しい、このマップになった瞬間切断する鯖おるぐらいやし -- 名無しさん (2018-07-28 00 22 19) 落下地点に罠を仕掛けると楽しい(小並感 -- 名無しさん (2018-08-02 01 04 38) バスルームの発電機直すときは気を付けた方がいいよ、入り口に罠置かれると地下室行きが決定してしまう。デッハかDSあれば逃げれるけど -- 名無しさん (2018-08-06 11 44 06) この糞マップまじつまんねー 削除してくんねーかな -- 名無しさん (2018-08-10 02 49 41) ここの停電バグ意図的に起こしたいぐらいやってみたい -- 名無しさん (2018-08-11 00 19 17) 心音聞こえた瞬間にロッカー入るとキラーは総スルーする。これ見てキラーでもやりたくないと思った -- 名無しさん (2018-08-11 23 09 21) 折角全員がイベントオファ使ってくれたのにギデオンのフック配置が糞すぎてどうしようもない。イベントのときギデオン来たら回線抜けしてもいいぐらい、じゃないとストレス溜まる -- 名無しさん (2018-08-12 13 06 41) うーん、クソマップ!w -- 名無しさん (2018-08-16 13 54 13) 鯖もキラーも両方頭痛がするよここは、快適なのはナースくらい -- 名無しさん (2018-08-20 11 18 10) ステージ構成解かってるなら爆音ドクターもつおい -- 名無しさん (2018-08-20 21 01 49) ほんとギデオンつまらんわー -- 名無しさん (2018-08-20 23 49 06) 実力差がわかりやすいから私的にこのマップすこ -- 名無しさん (2018-08-21 23 20 48) 唯一味方が切断しても「まぁいいや・・・」って言えるくらい嫌いなマップ -- 名無しさん (2018-08-25 20 12 14) ここキラーめちゃ有利だな。普段全然全滅取れない自分でもちょくちょく全滅できる -- 名無しさん (2018-08-26 17 23 36) ジグソウのピースは緑メメント並の強オファだと思うわ -- 名無しさん (2018-08-28 10 17 22) 概要とエリア紹介を翻訳しました -- 名無しさん (2018-08-30 11 44 54) 発電機の場所がクソだと完全に詰んでやがる -- 名無しさん (2018-08-31 22 50 37) フックの間隔をX軸だけで処理してるのが原因なんだろうけど二階にフックが溢れてて一階にないことが多いな -- 名無しさん (2018-09-03 22 41 04) 流石にここはもっと板あってもいいなあ。隠れる余地がほぼないから一番無駄な索敵に時間を取られないし窓も遮蔽物も全くないから手斧とかチェーンソーとかもすごく当てやすい -- 名無しさん (2018-09-04 21 53 26) ここで4人で脱出したことないわ -- 名無しさん (2018-09-05 18 38 03) 板より窓くれって感じ、しなやかが産廃すぎるぜ -- 名無しさん (2018-09-18 18 35 56) たまにすっごい発言が1階と2階で偏るのがきつい…この前2 -- 名無しさん (2018-09-20 18 51 05) いますぐこのマップは削除してほしいね -- 名無しさん (2018-09-22 01 48 38) ボンドの有無で難易度大きく変わるって思ったステージ。心音バクバク鳴ってるけどオブセが真上でチェイスしてるってわかったからフック救助からのウィルメで即治療できた -- 名無しさん (2018-09-22 22 15 36) クソマップ削除はよ -- 名無しさん (2018-09-23 04 51 09) テクニシャンが一番活躍できるステージ 調剤学も良いけど漁ってる時間無さそう -- 名無しさん (2018-09-24 20 22 38) 地下フックが少なくときは2個とかで、破壊されたら0にすらなる -- 名無しさん (2018-09-26 01 21 20) ナースだと地下に行く階段周辺の通路でブリンクできないのが辛いなぁ… -- 名無しさん (2018-09-27 22 24 06) テクニシャンと警戒はいいんだけどしなやかが産廃すぎてなぁ・・・ -- 名無しさん (2018-09-28 20 16 27) ここ鯖でも鬼でも迷子になる -- 名無しさん (2018-10-11 14 48 08) このマップがきついのは板や隠れる場所以前に足跡や血痕の視認がしやすいからなんだよね。板がいくらあったとしても追跡と読みが上手いキラーの独壇場なのは言うまでも無い。どっちでやるにせよホラー感ある室内マップがないと草ボーボー系マップ中心なこのゲームは飽きる。 -- 名無しさん (2018-11-02 02 13 28) キラー完全有利マップが一つくらいあっても良いと思うけどね でもここでナースとドクターにあたると理不尽極まりない -- 名無しさん (2018-11-02 21 13 47) 行き止まり生成がクソ過ぎることがようやく認識されたのか、変な所に抜け道出来るようになったね -- 名無しさん (2018-11-08 12 36 59) ココでナースが滅茶苦茶強い気がする....まぁナースなんてどのマップでも強いけど -- 名無しさん (2018-11-09 18 42 21) ここキラー有利マップってマジ?正直、ドクターやハグくらいしか有利なのが見当たらん -- 名無しさん (2019-01-03 22 33 28) 無駄に広い・フックの位置が微妙・行き止まりが多すぎる キラー有利にはとても見えん -- 名無しさん (2019-01-03 23 04 38) 上下込みの広さだから発電機触ってりゃ場所わかるし行き止まり多いのは鯖も一緒。フック位置は確かに微妙だけど。固有の部屋がクソゴミで封鎖される上に心音警戒は上なんだか下なんだか分からない仕様。隠れる場所はほぼ無いし血は見やすいし窓枠無さすぎて板の消費が尋常じゃない。↑の言うとこだけ見りゃそうでも無いように見えるけど考える情報が少なすぎだね -- 名無しさん (2019-01-21 16 31 43) フック生成がひどすぎる 持ち上げた瞬間あこれ吊るすの無理だって悟る瞬間がある -- 名無しさん (2019-01-29 18 32 22) 死ぬほど迷うし迷って死んだ -- 名無しさん (2019-03-02 22 33 51) このステージになると鯖でもキラーでも無性に腹が立ってくるクソステージ 追いかけにくいし逃げにくいしで鯖とキラーどっちも得しないステージだわ -- 名無しさん (2019-03-05 10 10 40) 昨日の夜、途中抜け1人、あとの2人瞬殺で消えてから発電機2つ直すまで待ってくれてパレットも上限まで当てさせてくれて、ハッチまで誘導してくれた聖人鬼に出会ってワロタ -- 名無し (2019-03-20 05 20 23) このマップがキラー有利ってマジ?めっちゃやりにくいんだが、見失わないけどチェイス上手い鯖相手だと延々と時間を稼がれる。他のマップだったらまだ早く倒せるのにここだけ無理 -- 名無しさん (2019-09-12 07 04 07) キラーによって得意不得意が激しく分かれるステージだと思う。ステルスキラーとハグドクターリージョンは他のステージより有利に戦えるけど、それ以外のキラーにとってはただ単に板ポジが多いだけで特に何のアドバンテージもないからなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-09-12 23 20 27) 爆音ドクターでここにあたってしまった時の「あっこれは…すまんな…」感すごい 始まって10秒くらいで全員叫ぶ勢い -- 名無しさん (2019-09-13 03 22 26) ルインが壊れないまま20分たって全滅したんだが・・・ トーテムどこにあんだよ -- 名無しさん (2019-10-03 00 31 35) 4連続この糞マップとか何か迷惑なイベントやってるの? -- 名無しさん (2020-07-04 18 00 13) デススリンガー使ってる時にこのステージ来た時マジでストレスゲーにしかならん -- 名無しさん (2020-07-16 19 17 20) 発電を階層で固まらないようにするだけで結構逃げやすいけどな、キラー有利っていうより一部キラーとの相乗効果が強い程度でしょ -- 名無しさん (2020-07-24 23 25 32) ドクターも昔みたいに静電気だったら強かったけど今の仕様だとそこまで強くない。板もかなり増えて完全なサバイバー有利マップ -- 名無しさん (2020-08-27 19 33 12) 窓枠全然無いとはいえ、1階の2窓はキラー側はどうすればいいのか。ステイン隠しても意味無いし読み合いも糞も無くてしょうもないんだが -- 名無しさん (2020-10-15 14 06 28) TUBE動画で見たところ最低25枚以上板があるらしいな しかもほとんど強ポジ生成(笑) -- 名無しさん (2021-02-21 22 46 34) 1回はクソ広くて奇襲しずらく、地下は馬鹿みたいに強板多いとかほんと余計な事するの好きだな無能は -- 名無しさん (2021-02-23 20 01 13) 削除しろクソマップクソ運営が -- 名無しさん (2021-06-06 01 21 20) いつかのアプデからトーテムやたら分かりやすい位置に湧くようになってない?室内マップなのにすぐ壊されるのしょうもなさすぎるんだけど -- 名無しさん (2021-07-08 12 21 08) ホーキンスと一緒に削除されてほしい -- 名無しさん (2021-10-18 14 07 20) フリーザールームに全裸女来た!やるな運営 -- 名無しさん (2022-01-12 01 03 43) マジで消してほしい -- 名無しさん (2022-03-04 21 40 03) 5釣りする暗いチェイスした後に一人のサバイバーに10枚くらい板使ってチェイスされたんだが流石に多すぎるし壊すしかない強い板なんよ -- 名無しさん (2022-04-01 05 55 14) もはやキラーだとゲームが成り立たない完全壊れマップ、来たら即切断推奨 -- 名無しさん (2023-01-10 00 07 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/13.html
マップ 装備している間、プレイ画面の右上に表示されるレーダーに地形情報が自動描画される。
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/499.html
目次 マップ 更新時バージョン 0.13.2207 マップ Ver.0.13.2207現在、マップは1つの惑星につき2種、計6種存在する MARS Ice Planets Earth