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劇場マップ(Theater)マップ背景の説明 マップ構造エントランス(駅)エリア 二階エリア 劇場エリア 地下エリア 工場マップ(Playtime Factory)マップ背景の説明 マップ構造 劇場マップ(Theater) マップ背景の説明 劇場マップは、playtime.coが少し前まで様々な劇やイベントを行っていた施設です。ですが、今は優秀な人材を探すためのテスト場となっており、立ち入り禁止区域に指定されています。マップ内に不自然な椅子の山や、ターザンが存在するのは、プレイヤーが逃げやすくなるように、playtime.coが設置したものだと考えられています。 マップ構造 このマップは大きく分けると4つに分けられる。 エントランス(駅) 二階 劇場 地下 マップの大部分が開けた空間のため、サバイバーは多少不利かもしれません。 エントランス(駅)エリア パズルピラー 2 駅 ○ デポジット 0 レバー ☓ スタート地点 列車から降りて、左右にあるシャッター辺りまでがエントランスです。大きいハギーワギーがお出迎えしてくれますが、あれは残念ながら偽の金でできているようです()。ここは、劇場と同じくらい開けた空間となっているため、あまり長居をすることはおすすめしません。モンスターがほかの場所にいることを確認してからパズルをやるといったことをするといいと思います。 二階エリア パズルピラー 3※ 駅 ☓ デポジット 1 レバー ☓ ※エントランス正面二階も含まれる ここは、閉鎖される前、劇で使う小道具を作っていたと思われる場所です。少し入り組んでいるため、モンスターとチェイスするにはいいかもしれません。モンスターは、細かいところの見落としをしないようにしましょう。また、ターザンの脇の縁は、通ることができます。モンスターでも使えるので、チェイスに役立てるといいでしょう。 劇場エリア パズルピラー 3 駅 ○ デポジット 2 レバー ☓ マップ中、最も大きく、そして最も開けたエリアです。モンスターに見つからないように、慎重に行動しましょう。また、もし見つかった場合は、鉄骨が組みあがっている場所で、逃げ回ることができます。突然の奇襲には気を付けましょう。余裕があるなら銅像たちを見てみるのもいいでしょう。 地下エリア パズルピラー 3 駅 ☓ デポジット 2 レバー ○ 工場(Playtime Factory)マップと同じくらいの明るさです。影となってる暗がりが多く、ほかの場所と比べると見つかりにくいです。 おもちゃを送るパイプのレバーがあり、必ず行かないといけない場所でもあるので、待ち伏せには十分注意しましょう。 工場マップ(Playtime Factory) マップ背景の説明 ここは、ボクシーの生まれ故郷。でも、今はテスト場となっています。 マップ構造 このマップは大きく分けて
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デフォルトマップ Ancient Egypt #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ancient_egypt.png) Arctic Base #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arctic_base.png) Atlantis #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (atlantis.png) Block Ness #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (block_ness.png) Bran Castle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bran_castle.png) Castle Wars #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (castle_wars.png) Double Dragon #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (double_dragon.png) Dragon Island #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dragon_island.png) Frontier #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (frontier.png) Hiesville #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiesville.png) Invasion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (invasion.png) London #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (london.png) Lunar Base #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lunar_base.png) Mayan Jungle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayan_jungle.png) Spooky Mansion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spooky_mansion.png) The Colosseum #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (the_colosseum.png) The Great Wall #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (the_great_wall.png) Tokyo Neon #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tokyo_neon.png) Classicモード専用 Crossroads #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (crossroads.png) Hiesville (classical without snow) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiesville_classic.png) To the Bridge #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (to_the_bridge.png) Trenches #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (trenches.png) Winter Valley #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (winter_valley.png) WW1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ww1.png) DLC専用 Alcatraz #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alcatraz.png) City of Chicago #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (city_of_chicago.png)
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チャプター12 Dead Space ストーリーShuttle周辺にて 跳ね橋エリア Returned the Marker HIVE MIND Chapter12の残りのLog翻訳を見る ストーリー Shuttle周辺にて Nicole Isaac! Use one of the loaders to get the Marker off the shuttle! Nicole Isaac!運搬機を使ってMarkerをシャトルから降ろして! Objective Bring the Loader to the ShuttleI need a mobile loading platform to move the Marker. There should be one attached to the track somewhere around here. Markerを運ぶには可動式の運搬台が必要だ。運搬路に設置された運搬台が、どこかこのあたりにあるはずだ。 Objective Open the Supply Depot DoorI ll have to drag the Marker through the colony. The door to the Supply Depot is offline. I need to find a Power Cell to get it working again. コロニーの中を通ってMarkerを牽引していく必要がある。だが、物資倉庫への扉はオフラインだ。Power Cellを見つけ、その扉を再び動作させる必要がある。 Losder操作パネル ACTIVATE? ACTIVATE LOADER Objective Take Marker in Pedestal SiteNicole said something about a Pedestal Chamber. I need to bring the Marker there and plug it back into the pedestal somehow. According to Dr.Kyne, that should trap the Hive Mind back into the core of the planet. Kendra had said that the Marker was responsible for starting the necromorph infection. Somehow it must have the power to also contain the creatures. Nicoleが台座の部屋について何か言っていた。Markerをそこへ運び、なんとか台座に納める必要があるらしい。Kyne博士の話によれば、それでHive Mindを惑星の中心に封じ込めなおすことができるはずだ。Kendraは、Markerがnecromorph感染の原因だと言っていた。……ともかく、あれには化物を抑制する力もあるはずだ。 THE PEDESTALNicole Isaac. the Maker needs to be returned to the Pedestal Chamber.Use the loader to bring it there and place it on the pedestal. Replace what was taken, and make us whole again. Isaac、Markerを台座堂に戻す必要があるわ。運搬機を使ってあれを運び、台座の上に設置するのよ。持ち去られた物を元に戻せば、私達はまた一緒になれるわ。 シャッター操作パネル SHUTTER CONTROL ACTIVATE? LOCK SHUTTER in Progress... 跳ね橋エリア アナウンス Warning. Quarantine lockdown initialized. Unknown bioforms detected in the area. Security has been notified. 警告。強制隔離のため閉鎖しました。このエリアで未確認生命体を確認。警備員に通報しました。 RESTORE POWERNicole Isaac, you`re almost there. You`ll have to restore power to the bridges to move Marker through this area. Look for a control station at the end of the maintenance tube. Isaac、もうそこまで来てるのね。Markerがそのエリアを通過するためには跳ね橋への電力を回復しなければならないの。整備用チューブの一番奥にある制御室を探してみて。 Objective Restore Power to the BridgesI don t know where Nicole went,but she said I need to restore power to the bridges.there s a zero-g maintenance tube nearby that should have a power grid inside Nicoleはどこに行ったか分からないが、彼女は跳ね橋の電力を回復する必要があると言っていた。中に配電盤があるはずの無重力整備用チューブがそばに存在する。 Returned the Marker Nicole Thank you, Isaac. I always believed in you. I knew you would return to me. We are whole again, Isaac. We are whole.... ありがとう、Isaac。私はいつもあなたを信じてた。あなたが私のもとに戻ってくるのを分かっていた。私たちはまた一つになるのよ、Isaac。一つに… アナウンス:Emergency geo-orbital gravity tethers offline. Tectonic load released. Impact Imminent. Evacuvate this area immediately アナウンス:緊急事態:Geo-orbital gravity tethers(地表-軌道間係留重力索;空中に浮かんだ巨石を繋ぎ止めていた重力縛)がオフラインです。地質構造の荷重(巨石のこと)が解放されました。衝突が迫っています。至急このエリアから退避してください。 Kendra Isaac. Isaac...You really didn t think I was going to just walk away, did you? I can t do that. The Marker s coming with me. It s a shame... I was starting to like you. Even if you are insane. What, you don t believe me? Take a look at yourself. Better yet, take a look at that video from Nicole. And this time, watch it right to the end... Isaac。Isaac・・・まさか、私が本当に脱出したと思ってた訳じゃないわよね、でしょ?私にそれはできないもの。Markerは私の手元に来るわ。恥ずかしいことだけど・・・あなたを好きになり始めてた。たとえあなたが狂ってるとしてもね。何、私を信じられない? 自らを顧みなさい。いえ、いっそのことNicoleからのあのビデオを見たほうがいいわ。今度こそ、本当に最後までね・・・。 NICOLE S FAREWELLNicole Isaac, It`s me. I wish I could talk to you. I`m sorry. I`m sorry about everything. I wish I could just... talk to someone. It`s all falling apart here. I can`t believe what`s happening... It`s strange... such a little thing... In the end, it all comes down to this one little thing... I didn t want it to end like this. I really wanted to see you again, just once. I loved you. I always loved you. Isaac、私よ。あなたと話すことができたら。ごめんなさい、何もかもあやまるわ。誰かと話すことさえできたら。ここは全てバラバラになってしまった。何が起きたか信じられない...ヘンだわ...あんな些細な出来事が...。それが結局、こんなことに・・・。こんな風に終わりにしたくない・・・。本当にもう一度あなたに会いたい、もう一度だけ。愛していたわ、あなたをずっと愛していたわ。 Kendra See! You re insane. Just like Kyne, just like the Captain. Nicole has been dead this whole time. Whatever you were seeing...was caused by that. You were its pawn. But don t worry. It will be in good hands, now. Far away from this damned place. Goodbye, Isaac. ほら!あなたは狂ってたでしょ。まさにKyneのように、まさに船長のように。Nicoleは始めから死んでたのよ。あなたが見ていたものは全て・・・あれが原因よ。あなたは利用されていたの。だけど心配しないで。今にあれは持つべき者の手に渡るわ。このどうしようもない場所ともおさらばね。さようなら、Isaac。 Objective Return to the ShuttleIs Kendra right...am I losing my mind...? Nicole was dead this entire time. A hallucination created by the Marker. This whole time, it was the Marker pusing me to return it to the planet. It s sentient...alive in some way. And now Kendra has it again. I ve got to get back to the shuttle and get off of the planet before the chank smashes into it! Kendraは正しいのか……私は正気を失っていたのか……?Nicoleは始めから死んでいた。Markerに作り出された幻影だった。自らを惑星に戻すため、当初からMarkerが私を後押ししていたのだ。あれは意思を持っている……何らかの形で生きている。そして、Kendraはあれを再び持ち去ろうとしている。私はシャトルに戻り、巨石が惑星に衝突する前に脱出しなければならない! HIVE MIND Kendra Oh,my GOD! Ahhhhhhhhhhh!!!! Ahhhhhhhhhhh!! なんてこと!あぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!あぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!! Nicole Isaac, it s me. I wish I could talk to you. I m sorry. I m sorry about everything. I wish I could just talk to someone. Isaac、私よ。あなたと話すことができたら。ごめんなさい、何もかもあやまるわ。誰かと話すことさえできたら。 ここまで読み終えたあなたは、このゲームのストーリーを理解出来ているはず。 最後のオマケ。 各チャプターの頭文字を一文字ずつ読むと・・・ ↓ # Chapter 01 New Arrival # Chapter 02 Intensive Care # Chapter 03 Course Correction # Chapter 04 Obliteration Imminent # Chapter 05 Lethal Devotion # Chapter 06 Environmental Hazard # Chapter 07 Into the Void # Chapter 08 Search and Rescue # Chapter 09 Dead on Arrival # Chapter 10 End of Days # Chapter 11 Alternate Solutions # Chapter 12 Dead Space NICOLE IS DEAD ・・・『ニコールは死んでいる』
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allcinema goo映画:あらすじ ■ Dead Man Walking - Execution http //jp.youtube.com/watch?v=gaEGK1bbxCQ .
https://w.atwiki.jp/shangrila2009/pages/21.html
9月9日現在の盟主さん付近のマップです。 tmdatさんが作成してくれました~ ありがとうっ><
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マップ ワールドマップ シンボルでウェイストランドを移動する。 敵や旅商人とランダムエンカウントが発生し、敵の場合逃げなければ戦闘になる。 移動中は水が減っていき、ゼロになるとHPが減っていく。各拠点や、マップ上に点在するオアシスで補給可。 放射能地帯は、マークの数字以上の性能をもつRADスーツを装備していないと、HPが急激に減っていく。RADスーツは全員共通。 十字キー上のマップでロケーションを指定することで、自動的に移動することも可能。 ローカルマップ キャラクターを動かす拡大マップ。 画面右上の方角は画面上方を指す (例:Nと表示されていれば上が北)。キャラクターの向いている方角ではない。 移動することで視界が晴れ、十字キー上のマップにも表示される。 R3ボタンで右スティックの挙動を変えられる。画面の方向・角度変更→画面自体の移動 (先を確認できる)→右下のログウィンドウの移動 アクセスできるオブジェクトに近づくと色が変わる。緑色は収集や内部に入れるもの。 黄色は調査できるもの。 水色は話しかけられる人物。 赤色は敵。 L3ボタンでキャラクターの動きを全体と個人で切り替えられる。怪しい場所を一人だけで調べたり、戦闘に備えて各キャラクターを配置したりできる。 敵の死体から収集する際は、未収集の死体上に白いモヤが表示されている。近く (円が表示) の分はまとめて取得できる。 レンジャーのマークを使用することで、ウェイストランド (ワールドマップ) や他のローカルマップに入る。
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マップ マップmap
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Left 4 Dead @wiki for XBOX360 Electronic ArtsからXBOX360・PCで発売されるLeft 4 Deadのまとめwikiです。 主にXBOX360向けの攻略です。PC版の情報はhttp //left4dead.wikiwiki.jp/へ! ▼ お知らせ ☆2009年9月17日に日本語版Left 4 Deadがプラチナコレクションとして発売されました。 ☆2009年9月に新キャンペーン "Crash Course"の配信が予定されています。 →Left 4 Dead、新キャンペーンCrash Courseを9月に配信へ ☆Valveが続編 "Left 4 Dead 2"を発表しました。 →Left 4 Dead 2 正式発表 ☆2009年4月21日より無料DLC "Left 4 Dead Survival Pack"が提供されています。 →Left 4 Dead、Survival Packを4月21日配信へ ☆2009年2月24日に修正パッチが配信になりました。各種のバグが修正されています。これによってWiki内に書かれている情報の一部には既に利用できなくなっているものがあります。詳細は下記リンクを参照してください。 →Left 4 Dead、大型修正パッチを配信 製品情報 Xbox360用・日本語版 タイトル:レフト フォー デッド プラットフォーム:Xbox360 ジャンル:ホラーアクションシューティング CERO:Z 発売元:エレクトロニック・アーツ 開発:Valve 発売日:2009年1月22日 Xbox360用・アジア版 タイトル:Left 4 Dead プラットフォーム:Xbox360 ジャンル:Action ESRB Rating:Mature 発売元:Electronic Arts 開発:Valve 発売日:2008年11月18日 その他特徴 シングルプレイヤー マルチプレイヤー 画面分割協力モード 画面分割対戦モード 解説モード キャプション使用可能 ※PC用海外版…2008年10月18日発売 PC用日本語版…2008年11月21日発売 共有タグ一覧 質問はこちら
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現在、3種類のルールと、ルール毎のマップが合計10種類用意されている。 マップ上に表示されている旗のアイコンは、リスポン地点を表している。 ただし、サボタージュでは赤チームの場合、味方を青、敵を赤として表示するが、上部の勝利カウントは赤側に計上される。) チーム1、チーム2どちらも自身を青チームとして表示する。 ゲームプレイ中のマップに表示されている箱のアイコンは、弾薬補給が可能な箇所。 Black Ops Create Keyを所有していると、弾薬の補給が可能。 CONQUEST 拠点占拠とチームデスマッチを合わせたようなルール。 マップ上に表記されているアルファベットの位置に旗があり、近づくだけで旗を揚げる事ができる。 頂点まで上げると占拠完了し、リスポン地点とすることができる。 リスポン地点は、リスポン待機中にリスポンしたい箇所をクリックで変更できる。 占領している旗の数が多い場合にのみ、相手を倒したときに上部の数字を減らすことが出来る。 相手の数字を0にしたら勝ちとなる。 CROSSRIODS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 外周は開けた道が多く中央付近は荒廃した建物により、 遠中近全ての距離で注意を払う必要があるマップ。 CROSSROADS REDUX imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 CROSSRODASの夕方マップ。 戦闘範囲が狭くなっているが、遠中近マップであることは変わらない。 BURNING SEA imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 森林と海を舞台にしたマップだが、海が見える辺りは戦闘エリア外。 森林の中が主な舞台のため、視界の良い開けた箇所が少なく、中近戦がメイン。 TORN imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 高い岩山に囲まれたマップ。 この岩山には登れる箇所があり、そこからかなり広い範囲で見渡すことが出来る。 近距離戦闘は起こりにくい。 NIGHTFALL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 CROSSROADSの夜マップ。 非常に視界が悪いため、ナイトビジョン付き装備推奨 マップサイズはCROSSROADS REDUXよりも狭い。 DEATHMATCH 一般的なチームデスマッチ。 規定数相手を倒すと勝利する。 ESTERN FALL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 団地に囲まれたマップ。 相手陣地まで一望できる箇所が多く、油断するとすぐに遠距離から狙撃される。 遠距離戦闘がメインで、相手陣地まで行かなければ近距離戦に持ち込むことが出来ない。 SHIPPING YARD imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 港のコンテナ置き場を舞台にしたマップ。 中近距離がメインとなる。 画像には表示されていないが相手のリスポン地点は、ちょうど対角の位置。 DEEP FREEZE imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 氷で囲まれたマップ。 単純かつ非常に狭いマップ。 左右から相手陣地へ攻める展開が多い。 リスポン地点からのルートが少ないので、リスポンを固められると逆転が非常に難しい。 JUNGLE RUINS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ジャングルの中の遺跡を舞台にしたマップ。 左右は遠距離戦がメインの開けた道。 中央は遮蔽物が多いので、近距離戦へ持ち込んだり、裏取りを仕掛けることができる。 リスポン地点からのルートが少ないので、リスポンを固められると逆転が難しい。 SABOTAGE 爆破・防衛ルール。 青チームは、赤チームに爆弾を仕掛けられないように、マップ上のAサイト・Bサイトを守るチーム。 ●タイムアップまでに爆弾を仕掛けられなければ勝利。 ●爆弾が仕掛けられていなければ、敵を全滅することで勝利。(仕掛けられた場合は、解除をしなければ敵を全滅しても勝利にならない。) 赤チームは、マップ上のAサイト・Bサイトどちらかに爆弾を仕掛けるチーム。 ●敵を全滅することで勝利。 ●爆弾を設置し起爆すれば勝利。 DUST QUARRY imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 砂漠を舞台にしたマップ。 左右それぞれAサイト、Bサイトへ通ずる道と、中央から裏取りを目的にした道で構成されている。 外周は全て見通しがよく遠距離戦がメインの戦いになる。 EASTERN BUNKER imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 工場内を舞台にしたマップ。 非常に狭く、近距離戦がメインとなる。
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series31~35一覧に戻る 没年月日 1972年2月29日 LDDのクリエイター、ダミアンの誕生日。 ポエム(原文) This little boy has a trick Up his sleeve. At least one slingshot And three books to read bleed. ポエム(日本語訳) この小さな男の子は トリックを袖の下に仕込んでいる。 少なくとも1つのパチンコと 読む(出血させる)ための3冊の本はね。 死亡証明書(原文) And then there was Damien with a soul as empty as his eyes, This wee little lad pronounced D.O.A., was already dead inside. 死亡証明書(日本語訳) 魂の無い目をしたダミアンがいた、このちっぽけな男の子は 病院に着いたとき死んだと宣告されたが、心はとっくの前から死んでいた。 付属品 パチンコ、本3冊 備考 Series1のDamienが20周年記念のMystery Collectionとして新たにデザインされたもの。