約 5,361,551 件
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/11519.html
Dead Mens Curveをお気に入りに追加 Dead Mens Curveのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Dead Mens Curveの報道 gnewプラグインエラー「Dead Mens Curve」は見つからないか、接続エラーです。 Dead Mens Curveとは Dead Mens Curveの91%は宇宙の意思で出来ています。Dead Mens Curveの4%は欲望で出来ています。Dead Mens Curveの3%は利益で出来ています。Dead Mens Curveの1%は着色料で出来ています。Dead Mens Curveの1%は気の迷いで出来ています。 Dead Mens Curve@ウィキペディア Dead Mens Curve Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Dead Mens Curve このページについて このページはDead Mens Curveのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるDead Mens Curveに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3299.html
THE HOUSE OF THE DEAD 2 【ざ はうす おぶ ざ でっどつー】 ジャンル ガンシューティング 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 アーケード(NAOMI) 販売・開発元 セガ・エンタープライゼス 稼動開始日 1998年11月26日 判定 良作 ポイント おおむね前作の正当進化シリーズの知名度上昇に貢献シビアな難易度とライフ回復有名な派生作の存在 THE HOUSE OF THE DEADシリーズ 概要 ストーリー 評価点 問題点 総評 余談 移植 派生作品 概要 拳銃でゾンビに立ち向かうガンシューティング『THE HOUSE OF THE DEAD』の続編。 前作と基本システムは同様ながら、圧倒的なボリュームアップやマニア好みの新システム追加が行われている。 アーケード版はドリームキャスト互換の新基板「NAOMI」の第1弾としてリリースされ、 本作以降のナンバリング作は新基板の第1弾タイトルとしてリリースされるのが恒例となった。 本作のみ、これまでのSD筐体とDX筐体に加えて、シートに座ってプレイするボックス型のSDX筐体(*1)も存在する。 ストーリー 98年12月の「キュリアン邸事件」は「トーマス・ローガン」と「G」の活躍により極秘裏に幕を閉じたが、事件の裏には真の黒幕の存在があった…。 それから約1年後の2000年2月26日、未だにキュリアン邸事件に関する捜査が行われている最中、イタリア・ベニスで捜査を行っていたGが音信不通となってしまう。AMSエージェントの「ジェームズ・テイラー」と「ゲーリー・スチュワート」、彼らのサポート役である「ハリー」と「エイミー」は、Gと落ち合う為に派遣されたが、そこで彼らが見たモノは、街に溢れたゾンビによって重傷を負ったGや命を落とした市民達という、キュリアン邸事件をも上回る惨劇であった。 4人は市民の救助や捜査を進めるうち、一連の事件の黒幕がキュリアン博士の出資者であったゲノム研究のエキスパート「カレッブ・ゴールドマン」と知る。『世界のバランス保持』の為、自らの圧倒的な財力と技術を用いて暗躍するゴールドマンを、ジェームズとゲーリーは止める事ができるのだろうか…。 評価点 ハードの世代交代に伴い、ボリューム・ポリゴン・テクスチャーが飛躍的に強化された。 舞台も「煉瓦造りの古びたイタリア風市街地」「ボートに乗って運河下り」「コロッセオ周辺の遺跡」「ハイテクビル内」など物語に沿って様々な様相を見せる。 特に透明化が可能となったポリゴンは、2・3面の水面や水しぶき、一部敵のエフェクト表現として活かされている。 前作で批判された残虐描写が幾分かマイルドになった。 但し、敵の血の色が緑に固定、敵を倒した際の血反吐や目玉の削除、頭や腕は繰り返し撃つとようやくもげて無くなる位になった程度ではある。 この結果、前作を見た目で躊躇していた人もプレイするようになり、結果的に『バーチャコップ』シリーズを押しのけてセガを代表するガンシューティングまで成長することになる。 因みに、海外用のアーケード版では出血絡みの描写は前作同様の過激さだったりする(*2)。移植版は日本版と共通である。 本作以降、照準検知は走査線方式から赤外線センサーによる常時読み取り方式へと変更。銃撃時に画面が白く光らなくなり、リロードはガンコンを画面外へ向けるだけで良くなった。初採用作の『ロストワールド・ジュラシックパーク』と同様、この方式を活かして、うす暗いエリアでは狙った場所がフラッシュライトで照らされる要素も追加された。 但しWii版以前の移植版のガンコンは旧来の走査線方式である為、銃撃時に画面が白く光り、リロードも画面外で引き金を引く必要がある。上記の暗闇時のライト機能も、最後の攻撃箇所だけが照らされ続けるようになった為、いささか雰囲気に欠けるかもしれない。 さすがに前作よりは少なくなってしまったが、ルート選択はガンシューティングの中では多い方。プレイヤーの行動次第で分岐する点も引き継がれている。 本作ではルート次第でボスの戦闘場所や次のステージの開始ルートが変わることも。 BGM・SEも相変わらず凝っており、前作の曲のアレンジも違和感なく世界に溶け込んでいる。 前作で特に高い評価を受けていた1面(*3)・「マジシャン」戦・ステージクリア・ゲームオーバーBGMは今作でも使用。何れも新フレーズが追加されているが、基本は前作からの正統派アレンジとなっており、ファンサービスにも配慮されている。 スコアシステムでは、前作同様「頭が弱点かつ高得点」であることに加えて、「連続ヘッドショットボーナス」と「命中率ボーナス」が追加。 前者はゾンビの頭部にミス無く撃ちこむ事で頭部への撃ちこみ点が10点ずつ上がるもの(*4)で、後者はステージクリア時の命中率によりボーナス点が入る。 特に前者は上手くいけば得点が飛躍的に上がるが、頭以外の部位や手に持っている武器を撃つとリセットされるというシビアなコンボボーナスで(飛んでいる武器は撃ち落としてもリセットされない)、現在でもハイスコア更新が報告されている。 ただしこれらのスコアシステムはあまりにシビアすぎたようで、続編では「クリティカルショットコンボ」(*5)などとして若干緩和しつつ間口を広げて形を変えていくことになる。 他にも、ヘッドショットが攻略とスコア稼ぎ双方において重要なシステムは、解りやすいこともあってか、同社の別の同ジャンルの作品にも採用されたりもした。 本作からザコゾンビの体力が0になった後もヒット判定が残るようになり、倒れるゾンビへの追い撃ちが可能になった。この時にゾンビの頭へ追い撃ちすると、その分ヘッドショットのボーナス点が加算される。 破壊可能オブジェ、ザコゾンビ、ラスボス「エンペラー」以外のボスの弱点(*6)を撃つ毎に10点の撃ち込み点が入るようになった。 ボスの大半が難易度に関わる内部ランクに対応し、プレイヤーによってボスの動きの速度が変わるように。 前作ではボス戦でランクはまったく意味がないもしくは無視できる程度だったが、今作は一部のボスを除き、ランクによって有意に速度が変わる。中上級者はボス戦でより手ごたえがある戦いができるように。以下が具体的な例。 1面ボス「ジャッジメント」の小悪魔「ズィール」の動く速さ。ランクが高いほど、怯まされた回数が多いほど速くなる。 3面ボス「タワー」の噛みつくまでの間隔。高めのランクだとタイミングの関係で2匹が噛みついてくる場合もある。 5面ボス「マジシャン」の全体的な攻撃速度。ただし、ランクが参照されるのは最初の残像が出る瞬間のみ。その時点でのランクで最初の速度が決まり、最高値15だと残像が 白くなる 。その後は怯ませると+1、突進でダメージを受けると-2、火球でダメージを受けると-3だけ値を変化させ(最小で0、最大で15)、最大値になると白くなる。時間経過でのランク変化やコンティニューでは変化しない。また、2人プレイでダメージを受けてもより多く減少することはない。例:最初の時点でのランクが12の場合、3回ノーダメージで怯ませると白残像になる。 ラスボス「エンペラー」のビット(*7)飛ばしでビットが飛んでくる速度。 問題点 難易度の全般的な上昇。 基本的には前作がベースではあるのだが、こちらの攻撃が大幅に弱体化、一方で敵が非常に固くなるなど、難易度が明らかに上昇。シリーズファンからは歴代最高難易度という声が多い。 まずこちらの攻撃の当たり判定が極小となった。余計な所に当たりにくい面もあるにはあるが、動きの速い敵にはより当たらなくなってしまった。 その為、前述の残虐描写マイルド化も相まって、振り上げたゾンビの腕を撃って空振りさせ、攻撃を回避するという戦法がほぼ通用しなくなった。目の前に固い雑魚敵がいきなり現れる例など、そもそも敵の腕を撃てる場面自体が少なくなり、ヘッドショットしないとライフ減少が確定するような状況も増えた。前作のステージ道中では、連射が苦手でも部位破壊を利用してエイム力で補うことができたが、本作ではクリア重視でもスコア重視でも連射の重要性が上昇している。とはいえ、前作同様ヘッドショットでの銃弾のダメージはランクで変動しないので、頭が撃てる状況なら前作以上にヘッドショットが望ましい。 プレイヤーからよく語り草にされるのが5面の道中で、ここに登場する敵は固い上に攻撃までの動きも素早くかつ一度に複数登場する為、経験者でも難しいという声が多い。特に1面ボス「ジャッジメント」との再戦直後にゾンビが運転する車と並走する場面(*8)は熟練者でもライフを2個奪われる事は珍しくない本作屈指の難所の1つとされている。 頭の上半分が無くなった場合でも、下顎~首を狙えばヘッドショットのダメージが入るので、高難易度時はそこを狙う必要もある。 前作ではかなり豊富だったライフアップの機会も明らかに少なくなった。 特にステージクリア時のライフボーナスに必要な市民救助のノルマ数がかなりシビアになり、1面の時点で1人でも救助失敗するとライフボーナスがもらえないというスパルタぶり。その上3面、4面では通ったルート次第ではルート上の市民を全て救助してもライフボーナスがなしということがありうる。いくらなんでも厳しすぎである。更に5面以降は市民が登場せずステージクリア時のライフボーナスそのものがなくなる。5面以降のライフ回復の機会は前作同様に条件を満たすと突入できるアイテムが多数配置された「隠し部屋」を除くと5面と最終面の道中で1個ずつ配置されたライフアイテムだけであり、少しのミスで容赦なくライフが奪われる熾烈な難易度の道中やボスも相まって4面までは比べ物にならない高難易度となっている。 市民救助と壊せる背景物から回復アイテム入手が100%確実にできれば、何とかワンコインクリアへの活路を見いだせるかもしれないレベルの高難易度である。 ランクの上昇率が激化した ランクの上昇率は前作の「50秒毎(*9)に1ランク上昇」から、今作では「30秒毎(*10)に1もしくは2ランク上昇」と頻度が倍増している。前述のライフアップ取得機会の少なさもあって、わざとダメージを喰らってランクを落とす、という調整がとてもやりにくくなった。さらに、1人プレイで4つ以上、2人プレイで7つ以上ライフがあると時間経過で2ランク上昇し、前作の約3.3倍のペースで上昇する(それ以下だと前作と同じ1ランク上昇)。ダメージを受けたときに2ランク減少するようになりランク上昇用に使う経過時間のタイマーもリセットされるが、カットシーン中もランク上昇するのは前作から変わっていないし、リセットこそされるもののコンティニュー画面でも経過時間のカウントは進む。前作と違い、どのボス戦でも時間経過やダメージでランク変動するようになったが、30秒で上昇することと今作のボス戦の難易度を考慮すれば決して優しくなったとは言えないだろう。ちなみに、プロトタイプ版ではランク上昇のペースは前作と同じであるがダメージでタイマーをリセットしていた。 市民救出も前作と比べて難しいシチュエーションが増えている。 市民を狙うゾンビとプレイヤーを攻撃する高耐久値のゾンビとの連携や二体同時の挟み撃ち、体の大部分が物陰に隠れてる影響で撃ち込めるチャンスが少ない、追われてる市民と重なっており誤射のリスクが極めて高い等、市民救出の方も前作と比べて一筋縄ではいかなくなっている。特に2面開始時の市民救出失敗ルートを進むと遭遇する老夫婦救出の救出難易度の高さはファンの間で語り草となっている。(後述) 前作では二人の研究員が同時に襲われてたり、失敗までの猶予が短い救出ではどの部位でも当たれば一撃で倒せるといった配慮がされている箇所もあったが、本作では設定された体力をきっちり削らないと行けない。 前作よりもボスの脅威度が格段に高い。前作の難度は概ね道中>ボスであったが、今回は難度の上がっている道中全体と、ボス単体での致死率が同程度にまで上昇。 最も凶悪なのは、前作ラスボスにして今作5面ボスの「マジシャン」。高速で飛び回ってプレイヤーを翻弄し、火球を握った拳で直接殴りかかる攻撃は、プレイヤー間で語り草になるほど厳しい。攻撃を仕掛けて最長約1秒、最短約0.7秒の間に、高速に動く小さい弱点(右脛・左太腿・左二の腕の何れか)に当てる必要がある。キャンセル弾数は1発だけだが、その1発を当てること自体が途方もなく難しい。更にダメージを受けたからといってこの攻撃は飛ばされたりせず、体力を一定まで削らなければ延々と仕掛け続けてくる。この攻撃だけで1クレジット以上消費させられる光景は珍しくなかった。 そしてこの攻撃の真の恐ろしさは、2人同時プレイ時に発揮される。1人だと1発当てれば止められたが、2人では2発も当てねばならなくなる。おまけにこの攻撃は1P2P両方にダメージを受けるため、2倍の速度でクレジットを消費させられる。しかも、同時にダメージを受けても速度が遅くなるペースは1人プレイと同じ。2人プレイすること自体がマジシャンの強さを一層引き出しているのである。 一応強さとしては体力の多い前作の方が強い。しかし本作ではマジシャンを倒してもまだ最終ステージとラスボスが控えているのだ。 他にも2面ボス「ハイエロファント」の画面上部ギリギリからの攻撃、4面ボス「ストレングス」の連射が必須となる攻撃キャンセルの猶予の短さと弱点の小ささ等も挙げられやすい。どちらも他のボスと違ってランクの影響が見られず、ダメージを受けてもキャンセルしやすくなることが期待できない。 前作では多彩だったルート分岐の条件が本作では「市民救出の成否」が大半となり、ルート変更を行い辛くなっている。 その為、ラスボス対策に「隠し部屋」を利用する場合、こちらが行えるルート選択は2面中盤の「扉の前で倒れている男のそばに存在する鍵を撃って回収するか否か」の1ヵ所のみとなってしまう。上記の通りルート次第ではライフボーナスを得る為の市民救出ノルマが達成できない際に、特定の市民救出でわざと見殺しにして市民救出ノルマを達成できるルートへ変更する必要も出てしまう。 この場合は当然、隠し部屋へは行けなくなるのでラスボス戦の難易度が急上昇する。 2面の老夫婦救出の場面で左側のゾンビが老婆にかぶさる。 そもそも2面の老夫婦救出そのものがゾンビ2体が攻撃するまでの猶予が短いせいで難しいのだが、左側のゾンビ(デビッド)がいくらか歩くと老婆にかぶさるせいでさらに理不尽に難しくなっている。 デビッドの頭ばかりしつこく狙っていると意図せず誤射しがち。老夫婦二人とも狙っているゾンビが死亡すればそれ以降は当たっても誤射にはならないのが幸いか。 ちなみにこの救出を経由するルートが本作でステージクリアのライフボーナスを2個得られる唯一のルートとなっている。もっとも2面開幕の市民を見殺しにする必要があるので「隠し部屋」には行けなくなってしまうが…。 前作同様2P側だと市民救出を成功してもライフがもらえない場面がある 該当箇所は2面サンセット橋ルートの窓越しからデビットとジョニーに襲われてる女性を救出する場面。ここの市民救出を成功すると御礼に救急箱をもらえるのだが、2P側で救出成功しても何故か青色ではなく、赤色(1P側)のLIFE UPが表示されてライフが回復されない。 全キャラクターのボイスが日本人でも分かるほどの棒読み。 前作では海外のホラー映画風の世界観を表現していると高評価を受けていたキャラクターのボイスは、本作では殆どで棒読み演技のオンパレードとなってしまった。 特に酷いのはジェームズとゴールドマン。具体的な表記は避けるが、日本人には空耳で日本語に聞こえてしまう台詞もあり、シリアスな雰囲気を感じにくいと言う声も。この2人はネイティブ圏では「社員ボイスでは?」と言われる程の超棒読みらしく、黎明期のYoutubeではそれをネタにした動画がそこそこ人気になっていたほどである。 この2人の声優の兼ね役(*11)であろう市民達の演技も一部で極端な棒読みが散見される。 エイミー等の女性キャラやゲーリーにも一部で棒読みがあるものの、やはり上記の2人ほど棒読みではなく、異常にネタにもされていない。 総評 グラフィックの格段の向上と残虐描写のマイルド化でシリーズの間口を広げた作品。 反面、前作よりもシビアになった難易度が惜しまれる。 余談 本作で主人公たちが使用する拳銃はシルバーモデルの「ベレッタ8000」と思われる。 後の『4』の回想シーンでも、この銃を使用している。 本作ではグラフィック技術の進歩の恩恵を受けて、モデルになった実銃にかなり近いモデリングになっている。 製品版で削除されたが、開発中のバージョンではタイトルに「Original Sin」の副題がついていた。意味は「原罪」。 最終面のチャプター名など作中で「原罪」に関する演出が多いのはその名残である。 移植 ドリームキャスト版(1999年3月25日発売) NAOMI基板の互換機故に移植度はほぼ完璧だが、AC版と違い画面外に向けるだけでリロード可能なシステムは無いので注意。 前作の移植版にもあったボスごとの練習(今回は難度ランクの設定も完備)以外にも、連射力や精度を鍛える演習というかシュールギャグじみたミニゲームが異様に充実。 各種武器や状態変化アイテムをステージ中に収集、ゲーム開始前に選択・使用できるオリジナルモードが追加された。 武器はマシンガン、グレネードランチャー等の一般的な物から、エアガンやバス釣り用のルアーといったギャグ武器もある。 状態変化アイテムは銃の威力が上がる、得点の倍率が上がる、キャラの頭と手足が大きくなる、主人公の外見が変わる等。中には同社かつ本作と同じくAM1研が開発した『ダイナマイト刑事』とコラボしたアイテムも。一部アイテムは『THE TYPING OF THE DEAD』にも流用されている。 BGMは前作の移植版と同様、原則的にアレンジ版となっているが、アーケードモードのみアーケード版の音源になる。 PC(Windows)版(2001年1月25日発売) DC版と同じ内容。独自要素として「ネットワーク協力プレイ」が追加されている。 Xbox版(『THE HOUSE OF THE DEAD III』、2003年1月30日発売) 『THE HOUSE OF THE DEAD III』のオマケとして同時収録された。内容はDC版と同様だが、一部テロップが『III』準拠だったり、若干の処理落ちが見られる。 Wii版(『THE HOUSE OF THE DEAD 2 3 RETURN』、2008年3月19日発売) 『THE HOUSE OF THE DEAD 2 3 RETURN』のタイトルで本作と『III』をカップリング移植。基本的にはXbox版の移植だが、処理落ちやロードが更に多い、アーケードモードのフリープレイ削除、救急箱の外見変更等の差異がある。 派生作品 人気作品である故か、本作をベースにした以下のような派生作品も出ている。 『THE TYPING OF THE DEAD』 銃ではなくキーボードでゾンビに表示されている文字を「打つ」タイピングソフト。開発はAM6研(スマイルビット)が担当。通称は「TOD」「ゾンビ打(だ)」。 2000年初頭にアーケード版が稼働し、同年3月にドリームキャスト、12月にWindows PC、その後も携帯(*12)・PS2・Macintoshに移植された。 主人公達が何故か巨大乾電池付きドリームキャストを背負って(*13)胸元には両肩に紐を掛けて吊ったキーボードを装備、敵側も武器の斧やナイフがコントに用いるような物に変わっている、一部の文字・ボス戦で出題される問題はネタ多め…と、シリアスな雰囲気だった原作とは打って変わって、非常にセガセガしいバカゲーへ変化。 ちなみに敵の武器は、ピコピコハンマー、ハリセン、トイレの吸盤、マラカス、しゃもじ、おたま、フライ返し、渦巻きキャンディー、長ネギ、バナナ。 HOD2の難しさとテンポの良さをタイピング用に調整しており、ボス戦では「ハイエロファント」は胸が開いていないと入力できない、「タワー」は三択問題、「ストレングス」は長文入力、「マジシャン」戦は「前半は入力ミスでライフ減、後半は短時間での短文3つと長文入力成功でダメージ」と、HOD2での特徴も再現されている。 そうしたシステムと訓令式・ヘボン式を問わない文字入力システムが相まり、登場当初から一般層にも練習ソフトとして人気が高い。その人気から2004年版で大改良(*14)が行われて以降、数年毎にタイプする文章を変えたマイナーチェンジ版(*15)が廉価販売されている(2017年現在の『EX』はWindows 7まで対応)。 『THE PINBALL OF THE DEAD』(GBA) ピンボールでゾンビをなぎ倒していくデジタルピンボール。 ジャンルこそピンボールになっているものの、ピンボール台やBGMもHOD2の物をGBAなりに再現しており、ゲームの雰囲気自体は原作に近づける努力が見られる一作。 『ゾンビ式英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD』(DS) ニンテンドーDSで発売された英語学習ソフト。ゾンビに表示されている英単語をタッチペンで「書いて」戦う。 ステージ間のデモが一枚絵に変更、ハードの関係でグラフィックが『1』のSS版レベルまで劣化、BGMもフレーズが違うモドキ版・DS音源でややチープと様々な点でダウングレード。だが、携帯機であるDSでHOD2及びTODを出来る限り忠実に再現している力作とも言える作品である。 『ゾンビ打 FLICK OF THE DEAD』 かつてiOS専用で配信されていたアプリ。TODがベースであり、プレイヤーはスマホを持ったジェームズを操作、ゾンビに表示されている文字をフリック入力で「打って」戦う。 H/Wのスペック上、グラフィックが少々劣化したものの、ステージ1のみ無料プレイ・ステージ2以降は有料(前ステージで高評価獲得で割引)とアプリらしい作りとなっていた。
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/51.html
デフォルトマップ Ancient Egypt #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ancient_egypt.png) Arctic Base #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arctic_base.png) Atlantis #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (atlantis.png) Block Ness #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (block_ness.png) Bran Castle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bran_castle.png) Castle Wars #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (castle_wars.png) Double Dragon #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (double_dragon.png) Dragon Island #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dragon_island.png) Frontier #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (frontier.png) Hiesville #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiesville.png) Invasion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (invasion.png) London #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (london.png) Lunar Base #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lunar_base.png) Mayan Jungle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayan_jungle.png) Spooky Mansion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spooky_mansion.png) The Colosseum #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (the_colosseum.png) The Great Wall #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (the_great_wall.png) Tokyo Neon #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tokyo_neon.png) Classicモード専用 Crossroads #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (crossroads.png) Hiesville (classical without snow) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiesville_classic.png) To the Bridge #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (to_the_bridge.png) Trenches #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (trenches.png) Winter Valley #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (winter_valley.png) WW1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ww1.png) DLC専用 Alcatraz #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alcatraz.png) City of Chicago #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (city_of_chicago.png)
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/527.html
BG42のマップ 1942年 マップ名は日本語化パッチを基準にしています(一部漢字表記に変更しています)。 マップ名の冒頭にある数字は時代を表しており、前半2桁は西暦の下2桁、後半2桁は月を表しています。 青字表記はシングルプレイとマルチプレイのコープ対応マップです。 他の時代のマップは「BG42のマップ」をご覧ください。 遠慮せずにどんどん改筆していってください。 目次 BG42のマップ 1942年4201 ラバウル-4201 RABAUL- 4202 オオカミ達の追跡-4202 TRACKING THE WOLVES- 4203 ジャワ島の戦い-4203 BATTLE OF JAVA- 4203 ビルマ公路-4203 BURMA ROAD- 4204 チャンネル・パトロール-4204 CHANNEL PATROL- 4204 死の谷-4204 VALLEY OF DEATH- 4205 珊瑚海海戦-4205 BATTLE OF THE CORAL SEA- 4205 マダガスカルの戦い-4205 OPERATION IRONCLAD- 4206 ビル・アケム-4206 BIR HAKEIM- 4207 潜入任務-4207 INTRUDER MISSION- 4207 ポートモレスビー作戦-4207 KOKODA PATH- 4207 セラフィモヴィチ-4207 SERAFIMOVIC- 4208 ガブツ島-4208 GAVUTU ISLANDS- 4208 江西省-4208 JIANGXI- 4208 カフカース-4208 KAUKASUS- 4208 ミルン湾-4208 MILNE BAY- 4208 マルタ島占領作戦-4208 OPERAYION HERKULES- 4208 フォスフェート・フィーバー-4208 PHOSPHATE FEVER- 4209 エドソンズ・リッジの戦い-4209 BLOODY RIDGE- 4209 夜のオオカミ達-4209 WOLVES AT NIGHT- 4210 ウルフパック-4210 WOLFPACK- 4211 サフィ・ポート-4211 SAFI PORT- 4211 スターリングラード工場地帯-4211 STALINGRAD FACTORIES- 4212 ドネツィク防衛-4212 DONETS DEFENSE- 4212 テブルバ強行突破ー-4212 TEBOURBA BREAKTHROUGH- 4212 テブルバのトラ達-4212 TIGERS AT TEBOURBA- コメント 4201 ラバウル-4201 RABAUL- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4202 オオカミ達の追跡-4202 TRACKING THE WOLVES- Tracking the Wolves オオカミ達の追跡。 【マップ解説】 内容募集中! 4203 ジャワ島の戦い-4203 BATTLE OF JAVA- The Battle of Java was a battle of the Pacific theatre of World War II. It occurred on the island of Java from 28 February to 12 March 1942. It involved forces from the Empire of Japan, which invaded on 28 February 1942, and Dutch, British and Australian personnel. Allied commanders signed a formal surrender at Japanese headquarters at Bandung on 12 March. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4203 ビルマ公路-4203 BURMA ROAD- In April 1942 General Slim and the I. Burma Division had to retreat from the Japanese over the Chindwin river. His Ghurka troops secured the escape over the river to India. 1942年4月、スリム将軍と第1ビルマ師団はチンドウィン川から日本軍を排除しなければならなかった。彼のグルカ兵達はインドへの川上にある脱出地点を確保した。 【マップ解説】 内容募集中! 4204 チャンネル・パトロール-4204 CHANNEL PATROL- This is a Conquest Objective map. To win, each team has to get in control of the channel to prevent the passage of enemy commercial vessels. コンクエストモード / オブジェクティブマップ 戦いに勝利するためには敵の輸送艦の進路を妨害し海峡を支配しなければならない。 【マップ解説】 内容募集中! 4204 死の谷-4204 VALLEY OF DEATH- AXIS Eliminate the Soviet resistance in the Volkhovski forest and prevent their breakthrough. --- ALLIED Defend your positions at all costs. Failure is no alternative. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4205 珊瑚海海戦-4205 BATTLE OF THE CORAL SEA- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4205 マダガスカルの戦い-4205 OPERATION IRONCLAD- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4206 ビル・アケム-4206 BIR HAKEIM- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4207 潜入任務-4207 INTRUDER MISSION- This is a Conquest Objective map. To win, the British must infiltrate German airspace, bomb their submarine harbour power station, the airfield control tower and the submarines in the harbour. For the Germans to win, they must defend the Power Supply until British tickets reach zero. コンクエストモード / オブジェクティブマップ イギリス軍は爆撃機でヘルゴラント島にある目標を破壊しなければならない。ドイツ軍はイギリス軍のチケットが『0』になるまで管制塔、発電所、および輸送艦を防衛しなければならない。 【マップ解説】 内容募集中! 4207 ポートモレスビー作戦-4207 KOKODA PATH- This is a push map. Teams have to capture the flags one after the other, when they move along the Kokoda Path. Bailing on flags with planes is useless. コンクエストモード / プッシュマップ ココダ峠に沿って進むには順番に陣地を制圧しなければならない。陣地の直接制圧に航空機は役に立たないであろう。 【マップ解説】 内容募集中! 4207 セラフィモヴィチ-4207 SERAFIMOVIC- At the end of July 1942, the 8th Italian Army unleashed an attack to establish a crossing point at the Don river at Serafimovic. Bersaglieri troops of the 3rd Celere Division, with assistance of the German 578th Regiment, moved in under artilley support. The Russians opened up with machine guns and mortars, but the troops moved swiftly, using covering fire and pure bravery to overrun Russian defensive positions. Support vehicles followed in their wake, and the Russian units retreated. They later came back to try to recapture this critical area - this time with tanks. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4208 ガブツ島-4208 GAVUTU ISLANDS- The Battle for Gavutu-Tanambogo, which took place from August 7 - August 9, 1942 was part of the initial Allied landings in the Guadalcanal Campaign. At 12.00 on August 7, Gavutu was assaulted by the U.S. Marine 1st Parachute Battalion after the preceding naval bombardment. The Japanese inflicted heavy casualties among the landing troops. Later that day, just shortly after dark, one company of the 2nd Marine Regiment attempted an amphibious assault directly on Tanambogo which failed. At 16.15 of August 8 the Marine assault on Tanambogo began, supported by two marine Stuart light tanks. ガブツ島・タナンボゴ島の戦いは1942年8月7日から8月9日にかけて行われた戦いで、ガダルカナル攻防戦の初期における連合軍の上陸地点の一部である。8月7日の12時、アメリカ海軍航空隊の爆撃後にアメリカ海兵隊第1パラシュート大隊が上陸。日本軍に重大な人的損害を与えた。そして日が落ちてから第2海兵連隊は直接攻撃に失敗したタナンボゴ島に水陸両用車で襲撃を試みた。8月8日の16時15分、M3スチュアート2両の増援を受けたアメリカの海兵隊によるタナンボゴ島襲撃が始まった。 【マップ解説】 内容募集中! 4208 江西省-4208 JIANGXI- On April 18, 1942, the United States launched the Doolittle Raid, an attack by B-25 Mitchell bombers from the USS Hornet on Tokyo. The original plan was for the aircraft to bomb Japan and land at airfields in the unoccupied portion of China. Because the raid had to be launched earlier than planned, most of the aircraft ran out of fuel and crash-landed in the Chinese provinces of Jiangxi. The Japanese wanted to occupy the area to prevent American air forces from establishing bases in China from which they could reach the Japanese mainland. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4208 カフカース-4208 KAUKASUS- Merciless Creations in Cooperation with Global-Conflict Level Design present, Operation Barbarossa -- June 22nd 1941 Germany begins its campaign to conquer Russia. Control 2 of the 3 middle flags to inflict ticket loss on the enemy. Merciless Creations in Cooperation with Global-Conflict Level Design present, バルバロッサ作戦 -- 1941年6月22日、ドイツ軍はソ連侵攻作戦を開始した。 3つある陣地の内の2つを占領し相手のチケットを減少させよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4208 ミルン湾-4208 MILNE BAY- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4208 マルタ島占領作戦-4208 OPERAYION HERKULES- Operation Herkules was the German code-name given to a planned but never-executed Italo-German invasion of Malta. Through combined air and sea landings, the Axis powers hoped to eliminate Malta as a British air and naval base. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4208 フォスフェート・フィーバー-4208 PHOSPHATE FEVER- After the successes of the IJN the Japanese decided to attack the isle of Nauru and to take the phosphate factory, which was a very important ressource for the production of fertiliser, for smoke and incendiary bombs, for drugs, plastics and rustproof metal. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4209 エドソンズ・リッジの戦い-4209 BLOODY RIDGE- Welcome to the green hell of Guadalcanal. On this map you ll relive the ferocious battle for Edson s Bloody Ridge. Fighting Japanese you must prevent the US Marines to capture the island. As GI you must capture it. One key point in the whole battle is the Japanese fleet as the carrier, destroyers and battleship don t respawn. Have fun, greetz!!! グリーンな地獄のガダルカナル島へようこそ。このマップではエドソンの「血ぬられた」丘における激戦を体験することができるであろう。日本軍は島を奪回するためにアメリカ海兵隊を妨害しなければならない。そしてアメリカ軍はそこを確保しなければならない。戦いのキーポイントとしては、日本軍の航空母艦、駆逐艦、戦艦はリスポーンしない。Have fun, greetz!!! 【マップ解説】 内容募集中! 4209 夜のオオカミ達-4209 WOLVES AT NIGHT- The Arctic convoys travelled from the United Kingdom and the United States to the northern ports of the Soviet Union輸rkhangelsk and Murmansk. The convoys ran from Iceland north of Jan Mayen Island to Arkhangelsk when the ice permitted in the summer months, shifting south as the pack ice increased and terminating at Murmansk. However, as the air gap over the North Atlantic closed, Huff-Duff improved, airborne centimetric radar was introduced and convoys received escort carrier protection, the scope for commerce raiding diminished. Convoy PQ 18 departed Loch Ewe on September 2 with destination Archangelsk.... 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4210 ウルフパック-4210 WOLFPACK- ALLIED Defend your merchant ships at all cost. Their loads are crucial for your surviving and your war efforts!_xxx_AXIS Find the enemy convoy and coordinate the attack of your submarines. Beware of countermeasures from sea and air! 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4211 サフィ・ポート-4211 SAFI PORT- ALLIES Get in control of Red Beach to silence the northern 155mm battery. Get in control of Blue Beach to establish a permanent bridgehead. Get in control of Green Beach to enable your tank supplies. Get in control of the Petite Darse to silence the southern 155mm battery. ---- AXIS Pin down the enemy at the beach. Prevent any advance. アメリカ軍はレッド・ビーチを確保して北部の155mm砲陣地を制圧し、ブルー・ビーチを確保し奪回できない橋頭ほを確保、グリーン・ビーチを確保し戦車の補給を可能にし、Petite Darseを確保して南部の155mm砲陣地を制圧せよ。ヴィシー・フランス軍は海岸で敵軍を阻止し、あらゆる侵攻を阻止せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4211 スターリングラード工場地帯-4211 STALINGRAD FACTORIES- 4211-stalingrad_factories 4211 スターリングラード工場地帯 【マップ解説】 内容募集中! 4212 ドネツィク防衛-4212 DONETS DEFENSE- ALLIES Attack the Hungarian defense line and establish a bridgehead on the other side of the river. Get in position for your decisive attack on Stalingrad. ---- AXIS Hold your positions at any cost. Do not allow the enemy to cross the river or push him back. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4212 テブルバ強行突破ー-4212 TEBOURBA BREAKTHROUGH- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4212 テブルバのトラ達-4212 TIGERS AT TEBOURBA- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照)? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1772.html
Babel Rising 3D 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ☆Windows Phone 7用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2012年10月10日 DL費用:265円 ジャンル:戦略&シミュレーション ☆Windows Phone 8用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2013年10月2日 DL費用:265円 ジャンル:戦略&シミュレーション ☆Windows 8用タイトル 製品情報:Windowsストア 配信日:2013年10月2日 DL費用:280円 ジャンル:戦略 それぞれWP7専用、WP8専用で別ゲーム扱い。実績内容はWin8版も含めて変わりはない。 Falling Stone Crush 20 workers with one giant boulder. (Campaign, Survival)(1回のgiant boulderでworkerを20人押し潰す(CampaignまたはSurvival)。) 10 Great balls of fire Damage 5 tower blocks with one meteor shower. (Campaign, Survival)(1回のmeteor showerで5箇所のtower blockを損傷させる(CampaignまたはSurvival)。) 10 Blown away Use a sand storm to send a worker flying far away. (Campaign, Survival)(sand stormを使ってworkerを遠くに吹き飛ばす(CampaignまたはSurvival)。) 10 Full house Kill 10000 workers over multiple sessions. (Campaign, Survival)(各sessionの累計で10000人のworkerを殺す(CampaignまたはSurvival)。) 10 Babel Falling Complete the campaign.(campaignをクリアする。) 25 Patient god Use two distinct level 3 powers in a single game.(1回のsingle gameにおいて2種類のlevel 3 powerを使用する) 25 Apocalypse Earn the highest distinction by performing power combos. (Campaign, Survival)(power comboを決めて最高ランクの評価を獲得する(CampaignまたはSurvival)。) 25 Cursed! Destroy 15 cursed jars in a single game. (Campaign, Survival)(single gameでcursed jarを15個壊す(CampaignまたはSurvival)。) 10 Holy wave Use a tidal wave that spares cursed jar bearers. (Campaign, Survival)(cursed jar bearerに危害を与えないようにtidal waveを使う(CampaignまたはSurvival)。) 10 Eclectic god Use each passive power and each scroll once.(passive powerとscrollを全種類1回ずつ使用する。) 10 Deity Kill 50 workers. (Campaign, Survival)(workerを50人殺す(CampaignまたはSurvival)。) 5 Survivor Survive 5 minutes when the tower is almost complete. (Campaign, Survival)(towerが完成寸前の状態で5分間持ちこたえる(CampaignまたはSurvival)。) 50
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2962.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SHINOBI SPEED NINJA IS DEAD IIDX ver. P*Light 111-222 1500 攻略・コメント ノマゲもハードも☆12としては比較的楽な部類だが逆詐欺とまでは言えないくらいにはムズイ。低速地帯があるが短く、DBM配置が多くて見切りやすいので下手にギアチェンとかサドプラ外しするくらいならガチったほうが案外楽かもしれない。OPは正規で特に問題ないかと、乱は間違いなく難化する。 -- 名無しさん (2016-03-01 19 39 35) 序盤の片手歯抜けホムポジ階段とラストの同時押しが難所、低速はそこまで配置難ではない。ぶっちゃけラストの分割同時だけで殺しにくるので12がそこそこ白いなら初見ハードで逃げるのもあり -- 名無しさん (2016-03-02 01 12 38) 前半の片手階段はNNRTやエレクリよりも速い。幸いにして反対側の配置が楽なので片手階段にとにかく集中するとよさげ。 -- 名無しさん (2016-03-08 13 31 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/l4d2zisseki/pages/30.html
Shortcut Dead Center ch1 The Pasinng ch1 Dark Carnival ch2 Dark Carnival ch2 Part2 Swamp Fever Hard Rain ch2 The Parish ch2 ch3 ch5 No Marcy ch1
https://w.atwiki.jp/saintsrow2/pages/12.html
マップ 通常マップ 地下モール・カジノ等の位置を追加したマップ (詳細は画像左上参照) スタント全80箇所、空中スタント35箇所 (矢印の方向は一例) 地下モールへの行き方。 マップの場所(NobHill区の酒屋の周辺)に行くと巨大なショッピングセンター?らしき建物があり、 南正面から敷地に入って左手の建物1階にエレベーターへの入口 (アクティビティ開始地点の様に青いサークルが発光している)から行ける。 どうしても見付からない人はあるギャングの最終ミッションで必ず行く事になるので ブックマーク入れとけ。 全5階層で服屋は4階と5階にある。 進入してからしばらく奥へ進むと大マップも屋内の物に変わるので参考にするといい。 コメント 消防車 - 2011-09-28 21 40 54 衣装でホッケーマスクはどうやって手に入れるんですか? - 2012-01-05 13 41 18 地下モール - 2012-01-10 17 07 35 衣装でホッケーマスク探しにショッピングモール行ってみたけど、なかったです。本当にある場所を細かく教えてください。どうしても欲しいんです!! - 2012-01-10 21 24 26 地下モールno - 2012-01-14 01 12 53 ミスった 地下モールのコスプレ系のショップ、DLC - 2012-01-14 01 14 59 DLCってなんですか? - 2012-01-14 12 57 28 PSNかXboxLiveで落とせる有料又は - 2012-01-15 12 43 41 無料のミッションやアイテムの追加コンテンツ、PS3版は出てるかどうか知らない - 2012-01-15 12 57 28 詳しい情報ありがとうございます!!(*^o^*)すごく感謝してます! - 2012-01-15 16 52 45 上に消火栓で水分補給できるって書いてるけど本当にできるの? - 2012-01-16 18 37 23 消火器の弾薬が満タンじゃないじょうたいでそれの近くでYボタン押してヤッテミ - 2012-02-04 21 01 44 海外版にて、英語字幕の出し方がわかりません。 - 2012-09-14 17 09 38 裏技please - 2012-11-23 13 49 35 えwfでgt4げrfwcださ - 2015-10-17 20 06 01
https://w.atwiki.jp/shadowrun/pages/56.html
ジグラット一帯 ディグサイト テンプル グラウンド ストーム RNA アーコロジー一帯 ロビー ロビー(スモール) ナーブセンター ナーブセンター(スモール) ピナクル スラム地区一帯 ファベーラ ポコ ポコ(スモール) パワーステーション一帯 パワーステーション マップのページ作ってみたけど企画倒れだったかもしれん。なに書けばいいかわからん・・・ -- 管理人 (2007-06-14 01 50 09) マップの地図とかあるとすごい助かります -- 名無しさん (2007-06-16 17 12 11) 外人か公式が全体図上げてくると思うからそれ載せようと思います -- 名無しさん (2007-06-16 19 10 38) ファイル(画像)のアップロードを「許可」にしました。画面最上部の「編集」メニューから「このページにファイルをアップロード」でアップロードできます -- 管理人 (2007-06-17 01 46 09) ディグサイト、ロビー、ファベーラ、ボコの俯瞰MAPを上げました。もっといいマップがあったらそれに差し替えてください。 -- 名無しさん (2007-07-25 13 56 08) 全体図が解かるのはいいことです -- 名無しさん (2009-08-15 17 16 42) テレポで上下や左右の有効な壁抜け場所とかを書いたら初心者でも凄い違うと思いますマップに記号で上下か左右抜けを書いたらどうでしょうか -- 名無しさん (2009-08-15 17 17 54) 名前 コメント このページを編集する
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/157.html
マップについて方位基準 落下・水没時のペナルティ マップデータ日本 エジプト ロンドン パリ 海岸 市街地 港湾 ニューヨーク1 寺 洞窟 ニューヨーク2 中国 穀倉地帯 渓谷 海 基地 溶岩洞 ??? マップについて 方位基準 敵の出現位置などを方位で伝える際の基準として、主に以下のものが挙げられる。 ミッション開始時点のキャラの向き ミニマップの外枠に引かれた白線 マップのどこからでも視認が容易な構造物 攻略情報などで方角を使う際は、「北から増援がくる」といった漠然とした書き方を避けて、注釈等を使って「〇〇方向を北とする」など、方位基準をはっきり明示しよう。 落下・水没時のペナルティ マップ外の崖下や深い水場に落下すると、ダウン状態となった上で外周付近に復帰する。この時、最大アーマー値に対して一定割合のダメージをペナルティとして受ける。 + ペナルティの難易度変化(前作wikiからの引用のため要検証) EASY 最大アーマーの10% NORMAL HARD 最大アーマーの25% HARDEST 最大アーマーの30% INFERNO 最大アーマーの50% ARMAGEDDON 最大アーマーの75% アーマーの残存量が表のダメージ量より低ければ、当然ダウン後に即気絶となる。 今作では溶岩ダメージについても要検証。 サブのブラザーも状況によってはマップ外に落ちたり水没したりするが、特別ダメージを受けることはない。ただし、復帰完了までそのブラザーにはチェンジできないし、集合も受け付けない。 ビークルは水没しないが、マップ外に落とすとロスト。操作キャラにペナルティが入る。 マップデータ 戦場となる各マップの特徴を記す。 ミッションによっては夜や夕方などの時間帯、濃霧や曇天などの天候の変化が見られる。 掲載する画像は、ミニマップの白線が上方向になるように撮影した。ただし地下・屋内は全体を俯瞰できないためマップの一部を撮影している。 日本 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M01 前作にはない新マップ。 マップの隅にある、EDF3に登場したような巨大なタワーが特徴。あまり広くはないがタワー周辺に歩道橋が通る広場もある。 マップ全体で見ると、適度な密度で適度な高さの建造物が配置されたごく基本的な市街マップ。引いてよし、隠れてよし、飛んでよし、乗ってよし、とブラザーに応じた戦術を存分に発揮できる。 道路に交通案内版が設置されており、よく見ると【←真鹿区(マシカク) ↑ブラザースクエア →出路北(デジボク)】と書かれている。 エジプト ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M02 ピラミッドや崩れかけた遺跡が設置された砂漠マップ。 広々としていて戦いやすい…ようでいて、案外そうでもない。マップの面積自体が狭いためか、ピラミッドや遺跡などに射線を遮られることが意外と多い。また、地面も平坦なように見えて意外と起伏が大きく、小高い丘の奥にいる敵にはジャンプや飛行などで高度を稼がないと攻撃が当たらないことも。その一方で敵にとってはこの程度の起伏は無いも同然なので、敵の進軍が非常に速い。火炎放射器のような足止め効果の高い武器や、優れたムーブアビリティを活用しないと容易に距離を詰められる。 ピラミッドは一見安全地帯として利用できそうに見えるが、一段一段がけっこう高いためダッシュでは登れないので登るのに時間がかかる。その割に敵はスイスイ上ってくるうえ、敵が飛び道具を持っていたら四方八方から狙い撃ちされるので逆効果。 航空戦力に対しては、遺跡群が意外と良い防壁として機能する。壁に背をつけ、敵が目の前に飛んでくるのをじっと待って狙撃する形をとると効果的。一方、地上戦力に対してはほぼ無力。遺跡群は非常に複雑な形状をしているため、誤って迷い込むと脱出に苦労することもあるので注意。 ピラミッド、スフィンクスは破壊不能。 ロンドン ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M03 観覧車があるエリアと時計塔があるエリアをテムズ川が二分している、EDF2経験者にはお馴染みのマップ。 建造物の高さが総じて低く、日本やニューヨークほど密集もしていないので戦いやすい。 時計塔の壁にはブラザーが通れる穴が開いており、壁を飛び越えなくても中に入ることができる。相手が地上の巨大生物なら、中を突っ切って移動するとかなり距離を離せる。 テムズ川はとても広く、遮蔽物がなくて射線を通しやすいのでついここで戦いたくなるが、歩行速度が低下してしまうことに注意。反面、今作では水中の歩行速度が増加するブラザーもいるため、編成次第では有効活用できるようにもなる。 ちなみにテムズ川にかかる橋は壊せる。 観覧車側の外周には線路とホームがある。ホームの隅に鉄柵で塞がれた出入り口があり、破壊すると通行できるようになる。今作ではダッシュや緊急回避等でも壊せるようになった。 ジャイアントペイルウイングやガンシップ、ツキサスピアンなどの空を飛ぶ敵が観覧車に引っかかりやすい。 …等々、かなり特色あふれる地形が楽しめる良マップ。 地域柄、霧がかかっていることが多い。バラバラになったはずの地球でその国の気候が保たれている理由のことは考えるな パリ ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M04 凱旋門が特徴的なパリをモチーフとしたマップ。マップ外にはエッフェル塔(と、なぜかピラミッド)も見える。 前作とは異なり、凱旋門がマップ外周ではなく中央寄りに配置されている。そのため、マップ中央に凱旋門を中心とした広場が形成されているのが特徴。 全体として建物が低く、道も広いため見晴らしが良く戦いやすい。建物の屋根も平らなものが多く足場として使いやすい。反面、遮蔽物や高低差を利用した戦いがしづらく、真っ向勝負の殴り合いになりやすい。 海岸 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M05 前作にはない新マップ。 海岸地帯と山岳地帯で大きく様相が異なる。 海岸地帯は平坦でかなり広く、海岸沿いに道路が一本走っていることもあって戦いやすい。海はしばらく浅瀬になっているため、かなり沖まで行かなければ水没しない。 山岳地帯は海岸とは一転、起伏や木が多くかなり戦いにくい。ビル群と違って地形が複雑なため、高低差を活かしたポジショニングをするのも一筋縄ではいかない。山岳地帯の中央には巨岩で囲まれた場所があり、こういった場所にインセクトネストが出現することも。 いずれにせよ、こういった複雑な地形は蟻や蜘蛛などのホームグラウンドである。むしろ平坦な地形に陣取り真っ向勝負を挑んだ方が良いケースも。 市街地 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M06 前作ではDLC専用マップ。 満開の桜が並ぶ公園(画像最奥部)とマップ外周のアーケード(画像左側に見える青い部分)が印象的なマップ。あるいは、龍虫と戦うマップと言えば思い出しやすいコマンダーもいるかもしれない。EDF2の同名マップを想起させる作り。 市街地にはマンションなど比較的幅広な建物が多いが、建物の密度はそう高くなく、駐車場などの開けた地形もあって程よく戦いやすい。 港湾 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M07 砂浜エリアとコンテナや倉庫がある港エリアに分かれた、とても細長い形状のマップ。 基本的には港エリアが戦場になることが多く、コンテナが戦闘の障害になりやすい。今作ではスプリントやムーブアビリティでコンテナを破壊できるようになった。少なくとも移動に関しての障害は少し減ったと言える。 ミッションによっては、敵を砂浜までおびき寄せて戦うことも有効。 砂浜エリアの海は途中まで浅瀬となっているが、海岸マップと比べると沖が近く水没しやすいので近づかない方が無難。 停泊しているコンテナ船は地形ではなくオブジェクト扱い。乗ることはできるが、爆発物を何度も受けると沈没して海上エリアに変わってしまうので過信しないこと。 ギサンダーなど一部の敵は海上へ侵入することができないらしく、コンテナ船や、コンテナ船の上にあるクレーンなどに陣取ることで安全地帯になることがある。 救出待ちブラザーが倉庫の中にいることが多いため、救出を円滑にするなら出入り口の場所を覚えておくか破壊力のある武器を携行したい。 ニューヨーク1 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M08 住宅街・高層ビル街・海岸公園で構成されるマップ。住宅街エリアには、中央の歩道が特徴的なブルックリン橋が掛かっている。 海辺の公園にある砦の元ネタはおそらくキャッスル・クリントン。 高層ビル街で高低差や遮蔽物を活かした戦い方ができるのが最大のポイント。遮蔽物越しに攻撃できる武器を用いたり、上空から落下する軌道の武器をビルの屋上から撒くなどで優位に戦える。 ブルックリン橋を含め、高架橋の土台部分は破壊不能なのがポイント。非常に強固な防壁になるので、活用しよう。 公園は広いようで意外と狭く、引き撃ちしてるといつの間にか足を滑らせて溺れることがあるので注意。 寺 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M09 寺が設置された高台が特徴的なマップ。寺周辺には桜も咲いている。 寺の隣に超高層ビルが建っているが、それ以外の部分はマンションなどが整然と並ぶ比較的シンプルな地形。とは言え寺周辺が戦闘エリアになることが多いため、周辺の地形は把握しておこう。石垣があることを除けば寺周辺は割合戦いやすい。石垣を回るように地上を移動するか、石垣に飛び乗って横断するかはブラザー次第。 五重塔はかなり頑丈だが一応破壊できる。 このマップの交通案内板にも【←真鹿区(マシカク) ↑ブラザースクエア →出路北(デジボク)】と書かれている。四角い地球の地理を細かく考えてはいけない 洞窟 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M10 前作にはない新マップ。 歴代隊員待望の(?)地底マップ。通路は非常に狭く、屋外とは全く異なる戦法が求められる。特に跳弾効果を持つ武器は大暴れすることだろう。 本家タイトルの地底マップと比べると迷路のように入り組んでいたり横道や裏道から奇襲されるということは少なく、全体として難易度が低いミッションが多いが、いわゆる「本部の罠」ミッションもあるので油断できない。 ブラザーの身長を考えると高さ5mくらいはありそうな巨大なキノコが生えている。キノコは暗所で発光していることも。オペレーターいわくこのサイズで「かわいい」らしいキノコは破壊可能だがそれなりの耐久力があり、上空からの攻撃に対して防壁として利用できる。 ところによって地上に通じる大穴が空いていることがあるが、そういった場所であっても空爆系の技は使えないし、高く飛んでも脱出できない。 ニューヨーク2 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M11 マップ中央に鎮座するニューヨーク公共図書館、その隣の公園(ブライアント・パーク)が印象的なマップだが、それ以外のほぼ全てが高層ビルで覆われた区域。 高層ビルが多いため雑然としているように感じるが、他のマップと比べて道路が碁盤の目状にキッチリと整備されており、意外と戦いやすい。 中国 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M12 中華街エリアと高層ビルエリアで大きく様子が異なるマップ。 中華街エリアはところにより通路がかなり狭くなっており、建物の形や道も複雑なので戦いにくい。水場もある。射線を通しにくいため自然とインファイトになりやすく、短~中射程のアサルトライフルやショットガンを携行すると幾分戦いやすくなる。 または、飛行兵科やジャンプ力のあるブラザーを用いて屋根を渡り歩くように移動しながら戦うと戦場を俯瞰して戦うことができ、視界を確保しやすくなる。 高層ビルのエリアは一転してやや開けた地形になるが、入り組んだ形状の水路があるため水没しやすい。飛行兵科なら水没エリアを飛び越えるように移動できるが、地に足を付けて戦うなら水辺には近寄らない方が良い。 穀倉地帯 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M13 広大な麦畑が広がり、何ヵ所かに農業施設が配置されたマップ。 あらゆるマップと比較して最も平坦で遮蔽物が少ない。遮蔽物や高低差を活かした戦い方はできないが、逆に言えばミサイル等の爆発物、スナイパーライフルなどの狙撃銃を活かしやすい。 一方で敵の進軍が速いため、ミッションによってはアサルトライフルなどインファイトを意識した武器が必要になることも。 救出待ちブラザーは道端か建物の近くにいることが多く、救出待ちブラザーを探しやすいという変わった特徴もある。 渓谷 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M17 周りを崖に囲まれた川が舞台となるマップ。滝の近くにかかる大きな虹も足場となるデジボクならではのステージ。今作では虹が半透明になり、より虹らしくきれいになった。 非常にマップの高低差が大きいのが特徴。崖を登るには高層ビルに上れるくらいの上昇力が必要。とはいえ、壁に生える植物などを経由して一応ジャンプで登れないこともない。戦闘中はさすがに無謀だが、飛行などのアクションがなくても一応ブラザー救出くらいなら行ける。 滝の裏側(画像左側)には広めの空洞及び洞窟があり、敵の種類によっては安全地帯として利用可能。 大半のブラザーは水場で移動能力が低下するため、一部水中歩行に適性のあるブラザーを除き基本的には高台で戦うのが望ましい。一部の敵はそもそも崖の上への攻撃手段を持たないし、崖を登れる敵が登ってきたとしても、逆方向の崖へ飛び移ればかなり時間的な猶予が作れる。 ミッションによって虹の橋の位置、個数が異なる?(前作wikiより、要検証) + M85のネタバレ M85は修復された地球でのミッションとなる。これまでのデジボクの世界に慣れてしまうと果てしない大地が広がる光景は非常に壮観で見慣れないだろうが、実は渓谷マップと同様の地形である。景色は壮観だけどチームは悲愴感に包まれてるンゴ 作戦エリアの境界には本家EDFと同じく赤いラインが引かれており、それ以上進めないようになっている。なので、落下することもない。 海 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M18 前作にはない新マップ。むしろ地球防衛軍シリーズ全般で見ても類を見ないステージ。 一面の海。だが浅瀬なので、入っても問題ない。とはいえ、もちろん限界はある。マップを離れすぎると海の色が濃くなっており、ここを超えると水没する。他のマップと違って崖になっていないので注意。崖と違ってジャンプなどで復帰できない。 中央には小さな島や桟橋、コテージなどがある。水中で戦うと歩行速度が心配になるので陸で戦いたくなる気もするが、島は木が密生しているため、武器によってはとても戦いにくい。それに島の面積も広くなく、利用すると言っても高が知れているので、水に入って戦うことを前提に編成を考えた方が良い。割とNPC隊員やビークルが充実したミッションが多いので、水中を頑張って逃げ回らないといけないような場面はそう多くない(はず)。 要救出ブラザーは必ず桟橋や陸地に配置されるので、探しやすい。 基地 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M36(またはチュートリアル) 前作にはない新マップ。 部屋もあるにはあるが、ほとんどの戦闘は通路で行われるし、そうでなくてもなるべく通路で戦った方が都合が良い。 洞窟以上に戦いやすい閉所マップで、この地形が指定されているミッションのほとんどの難易度が低い。洞窟と違って大広間がないため、ほとんどにおいて主力級しか出現しない。 溶岩洞 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M48 前作にはない新マップ。 ところどころにある溶岩溜まりは侵入するとダメージを受けつつブラザーが猛ダッシュする。新録ボイスもあるので試してみるといいかも。敵は溶岩でダメージを受けることはない。溶岩に適応した鋼鉄のような外殻を持つ変異種の巨大生物が生息していることも。 通路も一応あるが、ほとんどは大広間のような空間での戦闘になる。特に地形の起伏や障害物はなく、戦いやすい反面遮蔽物がないので機動力か耐久力のどちらかがないと攻撃を凌げない。 ??? + ネタバレ注意 地球中心部 ©2003-2023 D3 PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2023 YUKE’S 初出:M102 最終決戦のマップ。ガイアークが出現した、地球の中心部。当然今作専用マップ。 中央に穴が開いたドーナツ状の地形で、珍しく中央にも落下判定がある。ガイアークは常にこの穴の上を陣取るため、至近距離で攻撃するには移動方法だけでなく離脱方法まで考えないと高難度では命に関わる。 全体で見るとけっこう地形の起伏が激しそうに見えるが、隆起しているのは外周付近だけで、あとはエジプト(砂漠)マップ程度の起伏しかない なだらかな地形。中央に近いほど若干窪んだ地形になっており、ガイアークが中央から動かない性質上外周付近に行く必要はあまりないので、ジャンプ力1で空も飛べないブラザーなどでない限り起伏が邪魔に感じることはあまりないはず。 ちなみに、シナリオ上はバルガにぶん投げられたミニョコンが地面を掘り進んで辿り着いた場所のはずなのだが、武器、アビリティ、スペシャルによる航空支援を要請可能。それなら飛行機で来た方が速かったんじゃないかなどと言ってはいけない 真面目に考えるなら最終決戦で航空支援系を持つブラザーシスターが制限されて使えなくなるよりもゲームとしての楽しさ面白さを優先した可能性があり、制作陣のせめてもの配慮なのかもしれない…(あくまでも予想にすぎないが。)