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DEAD OR ALIVE 「……二時間か」 オルタナティブ・ゼロが鏡を前にそびえる。 彼には二つ、変身道具があったから、片方の変身道具を使い果たしてももう一つの変身道具がある。 第一、生身での戦闘能力もただの人間には引けをとらないのが彼ことリュウガである。 幾つかの考察のもとに、リュウガはあらゆる情報を得ようとしていた。 開始から僅か十分で、リュウガはこの空間が異質であることを理解した。 なぜなら、リュウガの体が消えないということは、この世界はミラーワールドということになる。 だが、明らかに現実世界の人間と思われる人間たちも、この場では平然と生きている。 既に二人殺したが、本来ならば彼ら人間はもっと前に消滅しているはずなのだ。 ミラーワールドと現実世界の中間とも言える空間。──それが此処。 だから、普段はその粒子化を恐れて十分の戦闘を行うライダーたちも、ここでは無限に戦えると思っていた。 しかし、やはり戦闘時間は十分。ライダーバトルと形式は違い、粒子化していく体を見て自ら変身を解くのせなく、自動的に変身が解けた。 ──それゆえ、リュウガもこれは力無き者へのハンデと睨んだ。 ビッグバンが愉快犯であるというのなら、ライダーたちの一方的な虐殺に終わるのを楽しむとは思えない。 力無きものが次々と殺されていき、後半で力あるものたちの戦いが繰り広げられるとして、それは単純すぎる。 殺し合いにしても、首輪や禁止エリア、支給品といった妙に複雑なシステムを施した人間が、そんな単純なゲームを望むはずがない。 誰が生き残るかわからないというのが楽しみだったのではないだろうか。 誰が生き残るかのギャンブルでもしているのか……? 再変身が可能かを調べるため、リュウガは実験という意味でオルタナティブのデッキでの変身をしていた。 リュウガの変身を解除してからの正確な時間は覚えていないが、この実験を思いついたときにはオルタナティブ・ゼロは変身を解除したばかりだ。 数分単位での狂いはあるかもしれないが、リュウガの再変身が可能となった時間はちょうど二時間であった。 それまでの間、積極的に戦闘に出ることもなく、ずっとここに居る。 やることはないが、何もしないことは別に苦痛ではない。彼は人間とは少し違うのだから。 (貴重な情報だが……もう少し色々探ってみるか) と、リュウガが考えた時に、窓の外で女性が歩いているのが見えた。 その女性は武器を構えているように、慎重で常に周囲の様子を警戒しながら歩いているように見えた。 まるで警官や軍人のような恐れの無さである。普通の人間の女なら、怯え震えるのみだろう。 (なるほど、ちょうどいい……) リュウガはその女性の拉致を考えた。 あの女性はこの制限の能力がどんなものなのかを試すのに丁度いい。 周囲の協力を得て調べたいことも多々あった。まあ、それもかなり強引なものなのだが。 ★ ★ ★ ★ ★ 西条凪は、自分が数秒前に通り過ぎた家のドアが開いたことに驚く。──かなりの警戒を意識しながら歩いていたが、そこに人がいたということだろう。 暗がりで、音もなく、ただ闇と静寂に満ちたその家。 警戒の対象外ともいえるほど、生気とはかけ離れた家。 だから、どこか油断していた。 咄嗟にそちらを向いて、胸元の手榴弾を握る。 その動作は、その相手には一瞬遅かった。 その相手とは、先ほどの怪人(シャンゼリオン)と同じ────人とはかけ離れた外形の怪物。 燦然と輝くシャンゼリオンとは大きく違い、蟻のような蟲を思わせる黒い装甲の者が、長剣を向けていた。 「クッ! ──」 形勢は明らかに不利だが、低く構えた姿勢の上にその長剣を翳された凪は逃げることもできない。。 そんな威圧が、思わず不利の意識を口に出してしまう。 素早く攻撃できるし、敵の狙いも受けにくい戦闘態勢だったが、一度敵に武器を向けられ、止まってしまうと再度動くには勇気が要る。 だが、敵がそこで剣を止めている事には何かしらの意味があると読み取った。 凪の力を必要としている……? そう、止めを刺せばいいのに刺さない。そこには、何かしらの取引や条件を出すための意味があるように感じられた。 ──────それが凪にとって有利な条件とは限らないが、おそらく、敵が出す条件は「凪の命」だろう。 命を助ける代わりに、何かをしろ……そういうことだ。 拒否権はない。 「殺すなら殺しなさい。殺さないなら、剣をどけなさい」 敵が条件を出す前に、こうして威圧をかけた。 こういう場合、変に怯えるのは逆効果だ。敵の暴力性を誘発することがある。 こうして死に対する恐怖の軽薄さを見せて、敵を萎えさせるのが最も効果的。 そんな凪の強気な態度に答えてか、敵の答えは単純だった。 「……良いだろう」 くぐもった男の声とともに剣をどけるが、そこに逃走の暇など与える様子はない。 凪も、敵が尚放つ異様な雰囲気に飲まれ、まともに動くことさえできなかった。 いや、この相手が条件を出してくるのは確かだと思ったから、その条件を聞こうとしたのだろう。 「だが、まずはこちらへ来てもらおう」 凪の考えていたとおり、すぐに相手が条件を言い出した。 男は人の姿はしていないが、現在の装備で倒せる相手とは思えないし、殺意はないと言っている。 信用はしないが、今は従うべきと考えた。 隙あらば、うまく敵の命を絶ちたいところだが──。 ★ ★ ★ ★ ★ 暗い部屋の中で、リュウガと凪は互いを見つめていた。 凪が驚いたのは、先ほどの怪人が怪物でなく、人間の姿であることだった。 茶色の長髪──服装を見ても、一見普通の若い男性のようだったが、目つきは怪しく、暗い印象を与える。 「……ここで何をする気?」 「実験だ。お前を使っての、な……」 「何? ──うっ!」 凪が問い返したとき、既に凪の体は後ろから首を絞められ、左腕を強い力で曲げられていた。 それはもう、息もできず、左腕は折れてしまいそうなほどの強い力で。 この男の言う「実験」とは何か──それに対する恐れもあり、不安が凪の体の中を通っていく。 勇敢な女戦士も、死への恐怖に圧迫されていた。だが、助けを呼ぼうにも首を締め付けられて何もいえなかった。 この乱暴な行動が、実験とやらも、決して穏やかなものでないことはわかったのである。 凪は、右手の上に何かを握らされたことも感じた。 それはリュウガが先ほど変身に使用した、「オルタナティブ・ゼロ」のカードデッキだった。 押さえつけられ、抵抗もできないまま、凪は鏡の前へと移動させられた。 この男が何をしようとしているかわからないが、相手の自由を奪って鏡の前にわざわざ移動させたこの男に、女性として本能的な恐怖を感じた。 そこでリュウガは凪の首を締め付ける右腕を離す。 ぶはっ、と息を吐き、またすぐに息を大きく吸った。──文句を言うよりも自分の呼吸の確保が最優先だ。 鏡の向こうに見える自分の首は真っ赤になっている。どれだけ強い力で握っていたというのか。普通の女性ならば死んでいる、あるいは失神しているだろう。 「……これを鏡に翳して、変身しろ」 そんな命令に、凪は戸惑いながらも、鏡の向こうの男の、険しい目つきに圧倒され、それを鏡に翳した。 変身、しろ、? 意味はわからないが、自らの腰にベルトが巻かれたことで、凪はその言葉の意味など考えもしなくなった。 何故、突然こんなものが現われたのか……? (なるほど……別の参加者が変身することはできるということか) リュウガにとって二時間の制限がかかっているデッキも、他の参加者ならば使用できる。 おそらく、逆もまた然り。他人が使っていたデッキを、リュウガが使うこともできるということだ。 ならば他人からデッキを奪うことへのメリットもより大きくなるだろう。──誰かが変身していても、奪った時点で使えるとやはり便利だ。 「もういい……それで充分だ」 「──いや、やらせてもらう!」 凪は応とは答えない。 これは好機と見た。リュウガの手を離れ、尚且つ「変身」できる。 おそらく、このベルトは、先ほどこの男が異形をしていたとき、腰に撒いていたものとまるで同じだ。 そして、この紋章は相手が腹部につけていたものと同じである。 変身を完了すれば、あの姿になる。────人の姿でなくなることは、惜しいが、戻ることもできるらしい。 ならば、今はあの装甲で危機を脱すべきだと思った。 「……変身!」 思ったとおり、凪の体はオルタナティブ・ゼロのものへと変身する。 ──その姿になったからといって、どうということはない。 なぜなら、彼女はこの姿になったことでパワーが格段にアップしていることを、まだ理解していないからだ。 ただ、防弾や対攻撃を目的としての変身である。 そして、その受けの体制は、あくまで逃走のために使う。 リュウガに背中を向けても、不思議な安心感があった。 すぐに目の前のドアへと走る。──あれを越えれば、自分はこの男の下へと走れるのだと。 「逃げるなっ!」 リュウガは一度、自らのデッキを掴んだ。 ──だが、鏡を一度見て冷静さを取り戻す。 よく考えれば、リュウガの能力制限をここで使ってしまうのは勿体無い。 オルタナティブ・ゼロのデッキも惜しいが、あのデッキには「アクセルベント」というものがあった。 鬼ごっこで勝てる相手か……? どちらにせよ、敵のデッキを奪えば変身できるということもわかったのだ。 オルタナティブ・ゼロ以外のデッキを得ればいいだけの話。 制限についてもよくわかった今、オルタナティブ・ゼロのデッキは必要ない。 あれを持っていても、すこしだけ有利にものを運べるようになる程度だ。 (今は制限中じゃない。リュウガのデッキだけあれば充分だ……) だが、あの女──次に会った時は殺す。 リュウガは、凪が開けっ放しにしたドアを潜りぬけ、また殺し合いを再開しようと歩き出した。 ★ ★ ★ ★ ★ 「これが私を変身させた……?」 カードデッキを見て、凪は驚愕する。 その余りの破天荒さ。このバトルロワイアルの恐ろしさ。 まさか、人を変身させる道具があるとは。 あれを装着しているあぢあは走力も格段に上がり、あれだけの距離を移動したのに疲労は小さい。 「……あの男の力を奪うことができた……これなら、次に会った時は勝てる!」 あれだけの危険人物を生かしておくわけにはいかない。 ナイトレイダーでもないのに、こんな装備を持っているのも異常だ。 驚異的な腕力を持っている危険人物を倒す力を得た喜びとともに、凪は歩き出した。 【1日目 早朝/D-4 街】 【リュウガ@仮面ライダー龍騎】 【状態】疲労(小)、身体の各所にダメージ(特に脚部)、オルタナティブ・ゼロに二時間変身不可 【装備】リュウガのデッキ@仮面ライダー龍騎 【道具】基本支給品一式×2、チェスのセット一式@コードギアス 反逆のルルーシュ、ランダム支給品0~2(カンナ) 【思考・状況】 基本行動方針:殺し合いに乗る。 1:真司の身体を乗っ取るのが最優先。 2:目に付く参加者は殺害する。 3:変身能力を持つ者の殺害とデッキの奪取。 3:凪(名前は知らない)の殺害。 ※死亡後からの参戦です。 ※変身の制限についておよそ完全に把握しましたが、首輪によるものだとは思っていません。 【西条凪@ウルトラマンネクサス】 【状態】首と左腕に強い力で締め付けられた痕、疲労(小) オルタナティブ・ゼロに二時間変身不可、能力を得たことへのかすかな喜び 【装備】手榴弾(3/5)@超光戦士シャンゼリオン、オルタナティブ・ゼロのデッキ@仮面ライダー龍騎 【道具】基本支給品一式、アキトのラーメンのレシピ@機動戦艦ナデシコ 【思考・状況】 基本行動方針:殺し合いを潰す。 1:石堀隊員との合流。 2:リュウガ(名前は知らない)の殺害。容赦しない。 3:殺し合いに乗るものには容赦しない。 4:人外の存在を相手には容赦しない。 ※参戦時期は第1話開始以前。石堀以外の参戦キャラの名前を知りません。 083 剣士の片思い 投下順 083 剣士の片思い 時系列順 050 漆黒の怪人 リュウガ 003 ヒーロー最大の危機 西条凪
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Dead or Alive 4 項目数:45 総ポイント:1000 難易度:★★★★★ 2021年11月に互換対応 (オンでSSの人がめったにいないため、グレードのランクアップが厳しい 100人抜きのタッグとシングルが運次第な部分がある上、3D格闘ゲーム慣れが必要。 格闘ゲームが苦手だとがんばっても280程度) オンライン335p オフライン665p ランクS,SSなどサバイバル100の実績を解除するのは 格闘ゲームが並外れて得意な人でないと無理なので注意。 一部、不幸?にもバグでSSになった人は例外。(開き方がおかしくなっている) 以前はバグSSを倒しまくることで、SやSSになれる人もいたが、現在では修正されている。 2010年04月06日の本体アップデートにより、HDD内のセーブデータをメモリーユニットやUSBフラッシュメモリーに移動できるようになった。コピーは相変わらず不可。 20連勝までは談合したほうが早いが互いにやると嫌でも20連敗が付いてしまいますが解除%が増えます。 上記に加え金星を獲得なども談合で可能ですが互いに20連敗付きます。 ●オンライン実績 総スコア:335:18項目 グレード「E」を獲得 グレードポイントが5499以下になる 0 グレード「D」を獲得 グレードポイントが8499以下になる 0 グレード「B」を獲得 グレードポイントが12500以上になる 20 グレード「A」を獲得 グレードポイントが26500以上になる 30 グレード「S」を獲得 グレードポイントが96500以上になる 40 グレード「SS」を獲得 グレードポイントが196500以上になる 50 DOAオンラインで10勝 オンラインで10勝する 10 DOAオンラインで50勝 オンラインで50勝する 20 DOAオンラインで100勝 オンラインで100勝する 30 DOAオンラインで5連勝 オンラインで5連勝 10 DOAオンラインで10連勝 オンラインで10連勝 25 DOAオンラインで20連勝 オンラインで20連勝 40 DOAオンラインで5連敗 オンラインで5連敗 0 DOAオンラインで10連敗 オンラインで10連敗 0 DOAオンラインで20連敗 オンラインで20連敗 0 銅星を獲得 オンラインで10~14連勝中のプレイヤーに勝つ 10 銀星を獲得 オンラインで15~19連勝中のプレイヤーに勝つ 20 金星を獲得 オンラインで20連勝中のプレイヤーに勝つ 30 ●オフライン実績 総スコア:665:27項目 ストーリーをクリア どのキャラでもいいからストーリーモードを1回クリア 10 ストーリーをすべてのキャラでクリア エレナを含むすべてのキャラクターでストーリーモードをクリア 30 すべてのコスチュームを獲得 すべてのコスチュームを出す 50 すべてのアイテムを獲得 サバイバルですべてのアイテムを獲得 25 キャラクター「SPARTAN458」が使用可能 エレナを含むすべてのキャラクターでストーリーモードをクリア 20 キャラクター「アイン」が使用可能 ヒトミでストーリーモードをクリア 10 キャラクター「エレナ」が使用可能 デフォルトキャラクター全員のストーリーモードをクリア 20 キャラクター「ゲン・フー」が使用可能 エリオットでストーリーモードをクリア 10 キャラクター「レオン」が使用可能 ザックでストーリーモードをクリア 10 キャラクター「万骨坊」が使用可能 すべてのキャラクターでタイムアタックをクリア 20 プレイ時間5時間 遊んだ時間が5時間を越える 10 プレイ時間10時間 遊んだ時間が10時間を越える 20 プレイ時間100時間 遊んだ時間が100時間を越える 40 サバイバル「シングル」で銅杯を獲得 サバイバル「シングル」で20勝する 10 サバイバル「シングル」で銀杯を獲得 サバイバル「シングル」で50勝する 25 サバイバル「シングル」で金杯を獲得 サバイバル「シングル」で80勝する 40 サバイバル「シングル」で100勝 サバイバル「シングル」で100勝する 50 サバイバル「タッグ」で銅杯を獲得 サバイバル「タッグ」で20勝する 10 サバイバル「タッグ」で銀杯を獲得 サバイバル「タッグ」で50勝する 25 サバイバル「タッグ」で金杯を獲得 サバイバル「タッグ」で80勝する 40 サバイバル「タッグ」で100勝 サバイバル「タッグ」で100勝する 50 タイムアタック「シングル」で銅杯を獲得 タイムアタック「シングル」で6分を切る 10 タイムアタック「シングル」で銀杯を獲得 タイムアタック「シングル」で5分を切る 20 タイムアタック「シングル」で金杯を獲得 タイムアタック「シングル」で4分30秒を切る 40 タイムアタック「タッグ」で銅杯を獲得 タイムアタック「タッグ」で3分30秒を切る 10 タイムアタック「タッグ」で銀杯を獲得 タイムアタック「タッグ」で3分を切る 20 タイムアタック「タッグ」で金杯を獲得 タイムアタック「タッグ」で2分30秒を切る 40 金星、銀星、銅星は、連勝中の相手がロビーに戻ると一からやり直しなので注意。 例えば、対戦相手が30連勝して一旦ロビーに戻る、 その直後にゲームに復帰して連勝中の相手に勝っても実績は解除されない。 同じプレイヤーと何度も対戦すると、勝ってもグレードポイントが増えなくなる。(2本先取で20勝まで) ただし、負けた場合は減る。 この制限は、毎週月曜日にリセットされる。 連勝系の実績はロビーに戻っても大丈夫。 万骨坊出現のタイムアタックは設定を変えても可 タイムアタックの実績は設定を変えても可 ただし、いきなり金杯を獲得しても同時に銀杯や銅杯が解除されるようなことはない。 最初は簡単ですが後半のサバイバル80勝100勝シングルとタッグともに解除が超難関!勝つには運と3D格ゲーの慣れなどのスキルが必要。 具体的には上中下にきちんと打撃を散らす。(いずれかに片寄るとホールドされる危険性が飛躍的に上昇) また打撃、投げ、ホールドをバランスよく行わないとやはり知命的ダメージを食らう可能性が高まる。 前作までのサバイバルほどには本作のサバイバルは容易ではないが、これまでに有効であった出させたい3要素のいずれかに誘導することは本作ではある程度可能であるので、戦闘中自分の行動が打撃、投げ、ホールドのいずれに片寄っているか自覚し、敵AIが行う対処法の裏をかくことができるようになれば100人達成も身近になってくるだろう。 すべてのコスチュームを獲得 ストーリーかタイムアタックをクリアで獲得。ZACK S SHOPでコスチュームを購入しても良い。 タイムアタックの設定はデフォルトじゃないとコス獲得不可。 万骨坊はカウント対象外。つまり万骨坊が使用不可の状態でも実績解除可能。 かすみ 7 こころ 7 ブラッド・ウォン 3 バース 4 ジャン・リー 4 ティナ 5 バイマン 3 あやね 6 ハヤブサ 4 ヒトミ 8 エリオット 4 ザック 4 レイファン 7 ラ・マリポーサ 5 クリスティ 4 ハヤテ 4 エレナ 5 アイン 4 ゲン・フー 4 レオン 4 万骨坊 2 SPARTAN458 7
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Dead or Alive@wikiへようこそ DoA閉鎖!? しました(ぁ 凄く良いゲームだったので 閉鎖は残念。。 此処は無料スペースを借りてるので、消えるまで残しておきますw 見てくれてる方・匿名でコメントしてくれた方、ありがとうございましたm(_ _)m 今日: - /合計: - Dead or Alive@Wikiは管理者だけではなく閲覧者もみんなで気軽に編集・投稿できるWikiサイトです。みんなでどんどんWikiを完成させていきましょう ここはオンラインゲームDead or Aliveの非公認Wikiです 閲覧方法太字をクリックすると各ページや細かい説明に飛びます 各ページにはコメントフォームが設けてあります。簡単なコメントを寄せてください^^ 検索 メインコンテンツ Dead or Alive cgiを駆使したオンラインゲーム、7ヶ国間で領土を巡る戦争を繰り広げ、全土統一を目指すゲーム 管理人は燐鱗氏 管理体制が良いので最大ログイン人数が35人と少なめだが、多くのプレイヤーが登録している アイテムデータ 武器 防具 アクセサリー 特殊装備 アイテム モンスターデータ ゴブリンの穴? エイルネップの塔 氷の遺跡? 浮遊城 コムルーン島? 次元の狭間 街の守護神? トリックテイキングタワー アストラルゲート 職業データ 戦士系 格闘系? 神聖系? 盗賊系? 魔導系? 射撃系? 各国家 ローディス ゼノビア ハイランド カアシュ インダリグ セフィロト コキュート
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DEAD OR ALIVE PARADISE(デッド オア アライブ パラダイス) ※CFW対策あり。 ※パッチで動作可能? ※アルバムは見れない。 DEAD OR ALIVE PARADISE(デッド オア アライブ パラダイス)ID+ゲーム名金MAX かすみの水着全部 水着全部 アイテム全部 裸の王様 ブラックジャック 21固定 バレー中にRで自分6点、相手0点 カメラズーム制限解除 カメラ撮影時、時間停止(三角+上ボタン:ON 三角+下ボタン:OFF) カメラ撮影時、時間停止 ティナ プレイ時 全員の好感度MAX 霞 プレイ時 全員の好感度MAX エレナ プレイ時 全員の好感度MAX レイファン プレイ時 全員の好感度MAX あやね プレイ時 全員の好感度MAX ひとみ プレイ時 全員の好感度MAX リサ プレイ時 全員の好感度MAX クリスティ プレイ時 全員の好感度MAX こころ プレイ時 全員の好感度MAX リオ プレイ時 全員の好感度MAX 中華産 ロイヤルストレートフラッシュ クローゼットの水着がピンク(お気に入り)になるコード 胸サイズ変更 作者 gact ID+ゲーム名 _S NPJH-50239 _G DEAD OR ALIVE PARADISE 金MAX _C0 MONEY MAX _L 0x2044F17C 0x05F5E0FF _L 0x2044F180 0x05F5E0FF _L 0x2044F184 0x05F5E0FF _L 0x2044F188 0x05F5E0FF _L 0x2044F18C 0x05F5E0FF _L 0x2044F190 0x05F5E0FF _L 0x2044F194 0x05F5E0FF _L 0x2044F198 0x05F5E0FF _L 0x2044F19C 0x05F5E0FF _L 0x2044F1A0 0x05F5E0FF かすみの水着全部 _C0 Swim Wear Comp KASUMI _L 0x40452600 0x00030001 _L 0x0000000C 0x00000000 水着全部 +... _C0 Swim Wear Comp All 1/3 _L 0x404522F0 0x00030001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x40452300 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_L 0x404529BC 0x00180001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x40452A28 0x00070001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x40452A58 0x00040001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x40452AC8 0x00060001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x40452B10 0x00630001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x40452CAC 0x00030001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x40452CBC 0x00050001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x40452CD4 0x00110001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x20452D1C 0x000FFFFF _L 0x20452E2C 0x000FFFFF 裸の王様 _C0 Naked _L 0x202209A0 0x0A200200 _L 0x20000800 0x8D050030 _L 0x20000804 0x3C067964 _L 0x20000808 0x34C66F62 _L 0x2000080C 0x50C50002 _L 0x20000810 0xAD00001C _L 0x20000814 0xAD04001C _L 0x20000818 0x03E00008 _L 0x2000081C 0x27BD0010 ブラックジャック 21固定 _C0 Black Jack 21 _L 0x004B8ADC 0x00000015 バレー中にRで自分6点、相手0点 _C0 [R] Volleyball 6-0 _L 0xD0000003 0x10000200 _L 0x004A630A 0x00000006 _L 0x004A630B 0x00000000 カメラズーム制限解除 _C0 Camera Zoom LimitOff _L 0x2024F1A0 0x50000002 _L 0x2024F1BC 0x50000002 カメラ撮影時、時間停止(三角+上ボタン:ON 三角+下ボタン:OFF) _C0 Camera Time Stop _L 0xD0000000 0x10001010 _L 0x20172640 0x24040001 _L 0xD0000000 0x10001010 _L 0x201907B0 0x24050001 _L 0xD0000000 0x10001040 _L 0x20172640 0x90840250 _L 0xD0000000 0x10001040 _L 0x201907B0 0x90A50250 カメラ撮影時、時間停止 _C0 Camera Time Stop _L 0xD0000000 0x1000xxxx _L 0x20172640 0x24040001 _L 0xD0000000 0x1000xxxx _L 0x201907B0 0x24050001 _L 0xD0000000 0x1000yyyy _L 0x20172640 0x90840250 _L 0xD0000000 0x1000yyyy _L 0x201907B0 0x90A50250 xxxx=オンにする時のボタン yyyy=オフにする時のボタン 0100 L 0200 R 1000 三角 2000 まる 4000 ばつ 8000 四角 0001 セレクト 0008 スタート 0010 上 0020 右 0040 下 0080 左 ティナ プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Tina _L 0x804516ED 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 霞 プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Kasumi _L 0x8045183D 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 エレナ プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Helena _L 0x8045198D 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 レイファン プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Leifang _L 0x80451ADD 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 あやね プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Ayane _L 0x80451C2D 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 ひとみ プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Hitomi _L 0x80451D7D 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 リサ プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Lisa _L 0x80451ECD 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 クリスティ プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Christie _L 0x8045201D 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 こころ プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Kokoro _L 0x8045216D 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 リオ プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Rio _L 0x804522BD 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 中華産 ロイヤルストレートフラッシュ _C0 Royal Straight Flush _L 0x804C9E18 0x00050018 _L 0X00000001 0X00000001 _L 0x804C9E1C 0x00050018 _L 0X00000000 0X00000000 クローゼットの水着がピンク(お気に入り)になるコード ティナ水着ピンク _C0 Tina Mizugi Pink _L 0x20453BBE 0xAF5BA370 _L 0x20453BC2 0xA38EFFE2 _L 0x20453BC6 0x61F8038F _L 0x20453BCA 0xFF80FFFF _L 0x20453BCE 0xFFBD43FD _L 0x20453BD2 0x6BFC00FC _L 0x20453BD6 0xEF7C000F;※ _L 0x20453BDA 0xF87FC03F _L 0x20453BDE 0xDC3FFC01 _L 0x20453BE2 0xFFFF800F _L 0x10453BE6 0x0000FFFF キャラ毎にブロックでbit管理されてたので結構複雑 例のdoap.txtを参照して、NULL以外のbit立てたら成功 ※注意 0x20453C01行の0xEF7C[00 h]0Fが[00000111 b]で 左から あざみ/つつじ/りんどう なんだけど 入手済の霞でもbit立ってない(のにピンク)ので 000のままとした=霞で黄色にできない?みたい 他キャラは各↓から始まるアドレスを+4hしつつ同じ値を入れていけばOK テ:0453BBE 霞:0453BE9 エ:0453C14 レ:0453C3F あ:0453C6A 瞳:0453C95 L:0453CC0 ク:0453CEB 心:0453D16 R:0453D41 例:かすみ _L 0x20453BE9 0xAF5BA370 _L 0x20453BED 0xA38EFFE2 _L 0x20453BF1 ~ 入手フラグとは別なので未入手のを立てた時どうかは未確認 コードは全水着一括で起しちゃうので 誤動作怖ければ「非常に面倒だが」値を2進に直したビットマップ見て 個別にフラグ立てれば問題無いかと。 逆にピンクを黄色に戻したければbitを0にすればいい。 ティナなら0453BBEから29h分を全0すれば全部黄色 胸サイズ変更 作者 gact _C0 BigBreast _L 0x68cad440 0xzzzzzzzz _L 0x000020001 0x00000070 _L 0x68cad440 0xzzzzzzzz _L 0x000020001 0x00000074 _L 0x68cad440 0xzzzzzzzz _L 0x000020001 0x00000078 _L 0x68cad440 0xzzzzzzzz _L 0x000020001 0x00000710 _L 0x68cad440 0xzzzzzzzz _L 0x000020001 0x00000714 _L 0x68cad440 0xzzzzzzzz _L 0x000020001 0x00000718 zzzzzzzzに浮動小数点数で胸のモデルを何倍にするか入れる たぶん全部いけるけどカジノでのRioは無理だった バレーボールとビーチフラッグは未確認
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QUIZ DEAD OR ALIVE(クイズ デッド・オア・アライブ)はニコニコチャンネルのQUIZ JAPAN TVで放送されていたクイズ番組。 概要 2014年10月に放送開始。地下迷宮に誘われたクイズ戦士が、命を賭けて1対1の対決を行う。勝利すれば生き残り、次の相手と戦うが、敗北すればその時点で終了となる。3連勝すれば「殿堂入り」となり、晴れて地上に帰還することができる。 クイズは早押しボード形式で、問題は一般のテレビ番組より難問・長文寄りの傾向がある。 4人目の殿堂入りが誕生した第17回を以って、ファーストシーズンが終了した。 セカンドシーズンは2017年1月放送開始。8名によるトーナメント戦で争われる。 ルール 両プレイヤーには、はじめにそれぞれ5つの「星」が与えられる(星は胸につけたプレートに貼り付ける)。問題が読まれ、答えが分かったら早押しボタンを押す。どちらかが早押しボタンを押したら、両者ともフリップに答えを記入する(両者ともボタンを押さず時間切れとなった場合は、解答せずに次の問題に移る)。 一斉にフリップをオープンし、早く押した方のプレイヤー(以下「A」)ともう一方のプレイヤー(以下「B」)の正誤を判定。それにより、星のやりとりが行われる。 Aの正誤 Bの正誤 星の変化 正解 正解 変動なし 正解 不正解 Bのみ1つ没収 不正解 正解 A1つ没収、B1つ獲得 不正解 不正解 Aのみ1つ没収 これを繰り返し、先に手持ちの星を全て失ったプレイヤーが敗北となる。 出演者・スタッフ 支配人 土屋大輔 アシスタント 森まり(1st 第4回~17回)/牧野紗弓(2ndシーズン) ナレーター 石狩勇気 企画 大門弘樹 問題作成 久保隆二 演出 早川義人 製作・著作 セブンデイズウォー 各回の出場者 1stシーズン 回 赤コーナー 青コーナー 勝者 1 能勢一幸 伊沢拓司 能勢一幸 2 能勢一幸 大森孝宏 能勢一幸 3 能勢一幸 安達 光 能勢一幸(殿堂入り) 4 道蔦岳史 永田喜彰 道蔦岳史 5 道蔦岳史 上田洋一 上田洋一 6 佐谷政裕 上田洋一 佐谷政裕 7 佐谷政裕 古川洋平 古川洋平 8 牟禮大造 古川洋平 牟禮大造 9 牟禮大造 宮川 敬 宮川 敬 10 渡辺 匠 宮川 敬 宮川 敬 11 深澤岳大 宮川 敬 宮川 敬(殿堂入り) 12 日髙大介 竹内 玲 竹内 玲 13 福田晴菜 竹内 玲 竹内 玲 14 奥畑 薫 竹内 玲 竹内 玲(殿堂入り) 15 田中健一 廣海 渉 廣海 渉 16 武富康朗 廣海 渉 廣海 渉 17 加藤禎久 廣海 渉 廣海 渉(殿堂入り) 2ndシーズン 回 赤コーナー 青コーナー 勝者 18 安藤正信 鈴木淳之介 安藤正信 19 水島丈裕 武藤大貴 武藤大貴 20 松尾 浩 山田晋也 松尾 浩 21 遠藤 聡 徳久倫康 徳久倫康 22 安藤正信 武藤大貴 安藤正信 23 松尾 浩 徳久倫康 徳久倫康 24 安藤正信 徳久倫康 安藤正信(殿堂入り) 外部リンク 番組公式サイト (stub)
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DEAD OR ALIVE !? ◆x/rO98BbgY 海から吹き抜ける潮風に、モヒカン刈りにした髪の毛がそよぐ。 先ほどから変わらずに背後から聞こえる、革靴がアスファルトを叩く音に林田慎二郎は堪らず振り返った。 「神山よ。俺たちは別れてメカ沢と竹之内を探すんじゃなかったのか? なぜついて来るんだ?」 汗を浮かべながら疑問の声をあげる林田の目線の先にいるのは、怪しげなコートの襟に顔まで埋もれた人物だ。 六角形の支給品を使った『変身』の瞬間を見ていなければ、林田とてそれが親友である神山だとは判るまい。 「それなんだが……」 顔は見えなかったが、恐らくいつものように真面目な表情を浮かべているのだろう。 神山はいつもの調子で林田の疑問に答える。 「どうやら、メカ沢くんと、竹之内くんは同じ方向にいるみたいなんだ」 「なにィ? ……つまり、どういう事なんだ?」 「わざわざ別れなくても、一緒に行けるって事だよ」 それを聞くと、林田の高校生にしては強面の顔が安堵に緩んだ。 「そ、そうか。それはよかった……。竹之内と合流出来ても、奴が俺の話を聞いてくれるかどうかはわからないからな……。 お前はあいつにも一目置かれているみたいだから、一緒に来てくれるなら助かる」 「別にそんな事はないと思うけど……ボクも林田くんと二人で行動出来るのは心強いよ」 二人は闇夜の海岸線を並んで歩きはじめる。 その緊張感の欠片もない空気は、既に見知った街中を二人で歩いている時のようだ。 「しかし、その格好はなんとかならないのか? 怪しい奴と誤解されかねんぞ……」 林田が危惧するのは、神山の格好である。 せめて顔さえ出ていればまだマシなのだろうが……帽子と襟に隠された頭部は、眼だけが光っていて威圧感を覚えるほどだ。 「うーん、そんなに怪しいかな……まぁ、追々考えてみるよ」 「ああ、そうしろよ。ところで、話は変わるけどよ……」 コートの事を懸念事項に加えた神山に、林田が新しく話題を切りだす。 「俺たちの近くに、フレディがいたみたいなんだが、先に合流しておかなくても良かったのか?」 「…………」 「…………」 「…………」 「…………」 たっぷりと、数十秒は沈黙が流れた。 フレディは、なぜ高校にいるのかも判らないような謎の人物である。 しかし、野球部のメンバーでもあり、神山たちとの関わり合いは深い。 深いが…… 「と、とりあえず今は予定通りメカ沢くんたちとの合流を優先しよう。今から来た道を引き返すのも効率が悪いからね」 「そ、そうだな。変な事を聞いて悪かった」 神山たちは今、フレディやゴリラが裏社会と関わっているのではという疑念を抱いている。 メカ沢にもその疑いはあったのだが、彼の場合意思疎通が可能な為、会えれば事情も判るだろう。 しかし、フレディは会話が成立しているのかどうかすら、よく判らない奴なのだ。 部費に三十万円もポンと出してくれる辺り、善良な男なのは間違いないと思うのだが…… その金でトランペットを欲しがる辺り、やはりよく判らない男だった。 とりあえず、彼との合流を先延ばしにすることに決めた二人は、メカ沢の反応があった病院近辺へと続く道を歩く。 竹之内やゴリラの反応があった小島は、その病院の先にある為、先に会うことになるのは恐らくメカ沢だろう。 地図によれば、この辺にあるはずのホテルの先を、北に向かえばいいはずなのだが……。 「お、神山、あの建物じゃないのか?」 「そうみたいだね」 林田の指し示す方向に、疲れた人々を迎え入れるような優しい光を放つ建物があった。 闇の中でもランドマークとして極めて目立つ、巨大な建築物。 その建物を発見した瞬間、二人の耳に凄まじい爆音が響いた。 「――っ!? なんだ!?」 「わからんっ! 行ってみるか!?」 この島で、参加者同士による殺し合いが行われている可能性をすっかり忘れていた二人は、いきなりの爆音に度肝を抜かれる。 その場に漂い始めた硝煙の匂いは、果たして二人を戦場へと誘うのか。 それとも――。 【一日目 G-5 ホテル前 深夜】 【神山高志@魁!!クロマティ高校】 [状態]:健康 [装備]:核鉄「シルバースキン・アナザータイプ」@武装錬金 拡声器@現実 [道具]:基本支給品×1 未確認支給品0~1 [思考] 基本:この島から逃げる為に仲間と協力者を集める 1:なんだろう? 2:メカ沢くんならたぶん首輪が...... 3:このコートをどうにかする 【林田慎二郎@魁!!クロマティ高校】 [状態]:健康、疲労(少) [装備]:首輪探知機残り@使用回数4回 [道具]:基本支給品×1 未確認支給品1~2 [思考] 基本:とにかくクロ高の仲間を集める 1:今の音は? 2:殺し合いなんか冗談じゃねえや 024 とある路地裏の小夜曲(セレナーデ) 投下順に読む 026 邂逅~とまどい~ 時系列順に読む 004 a hard day s night 林田慎二郎 037 我が良き友よ 神山高志
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DEAD OR ALIVE Xtreme 2 最高のサマーバカンスを楽しもう!多くのファンを魅了した前作から内容・グラフィック・ゲーム性等々を大幅にパワーアップ。前作でも大好評だった「ビーチバレー」がスピード感あふれるスリリングな展開に進化!さらに、白熱の展開が期待できる「マリンレース」は本格レースゲームとしても十二分に楽しめる。更に南国ライフを満喫するためのトロピカルアクティビティも充実。「ビーチフラッグ」・「ウォータースライダー」・「どんけつ」・「ぴょんぴょんゲーム2」・「つなひき」といった最高のバカンスを楽しめる。収録される数百種類の水着はすべてが新作という驚愕の内容。また、カメラモードや 180 種を超えるグラビアシーンを収録するなどどこまでもサービス精神満点のゲームに仕上がった。また XboxLive に接続すれば、ビーチバレーとジェットスキーがネットで対戦できる。 (Xbox.comより) 発売日 2006.11.22 価格 ¥9,240(税込み) プラチナコレクション あり(2007.11.01:¥2,940) CEROレーティング D ジャンル スポーツ 見所 ポールダンス、グラビア、エロ水着 属性 海、水着、下着、、日焼け、ダンス、写真、揺れ、忍者、シャワー、カメラ操作、ポッチ、フェチ
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DEAD OR ALIVE 5 項目数:48 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ ★★★★☆(エクササイズ初心者) ★★★★★(サバイバルを極めし者、DOA5マスター) ※オンラインを利用するには取扱説明書裏のご利用コードが必要! 中古で購入した場合は別途にオンラインパス(800MP)が必要になるので実績を狙う場合注意。 格闘エンターテインメント 初めてバトルをした(トレーニングモード、バーサスモードを除く) 10 ライバル ファイターリストに5人登録した 20 ライバルとの出会い オンラインで10回対戦した 20 ライバルたちとの激闘 オンラインで100回対戦した 30 DOA5 is my life. オンラインで1000回対戦した 50 ロビーを立ててみた オンラインモードで自分でロビーを作成した 10 みんなでオンライン オンラインモードでロビーマッチをプレイした 10 ランカーへの第一歩 オンラインモードでランクマッチをプレイした 10 気軽にオンライン オンラインモードでシンプルマッチをプレイした 10 飛んでけー! THE SHOWステージでスペシャルパワーブローを成功させた 20 応答せよ! HOT ZONEステージでスペシャルパワーブローを成功させた 20 受けて立つ! 10人の挑戦状を受け取り、たたかった 20 誰の挑戦でも受ける 50人の挑戦状を受け取り、たたかった 30 はじめての挑戦状 ファイターリストに登録したプレイヤーに挑戦状を送った 20 結城晶 アキラをアンロックした 20 サラ・ブライアント サラをアンロックした 20 アーケードクリア アーケードモードのコースを1つクリアした 10 アーケードを極めし者 アーケードモードのすべてのコースをクリアした 30 タイムアタッククリア タイムアタックモードのコースを1つクリアした 10 タイムアタックを極めし者 タイムアタックモードのすべてのコースをクリアした 30 サバイバルクリア サバイバルモードのコースを1つクリアした 10 サバイバルを極めし者 サバイバルモードのすべてのコースをクリアした 30 駆け出し対戦者 バーサスモードで10回対戦した 20 まだ闘いは終わらない バーサスモードで100回対戦した 30 練習あるのみ トレーニングモードを1時間プレイした 20 エクササイズ初心者 トレーニングモードのコマンドトレーニングですべての技を出した 20 どきどきウォッチング ウォッチモードをプレイした 10 自己分析は完璧 ファイトログモードで戦績を確認した 10 大切な思い出 アルバムモードで写真を閲覧した 10 趣味は写真 ウォッチモードで写真を撮影をした 10 技表確認 デジタルインストを表示した 10 技性能マニア スキルインフォを表示した 10 よみがえる戦いの記憶 リプレイを保存した 10 安全第一 ステージセレクトでノーデンジャーを選択した 10 おしゃれ総番長 すべてのコスチュームを獲得した 50 はじめてのコンビプレイ タッグバトルをプレイした 10 友情パワー炸裂 50種類の固有タッグ投げを出した 30 必殺のパワーブロー パワーブローを成功させた 10 崖っぷちから突き落とせ 崖っぷちデンジャーで攻撃を成功させた 10 崖っぷちの大逆転劇 崖っぷちデンジャーで相手の攻撃を防いだ 10 すべて読めていた ダメージを受けずに勝利した 20 失敗は成功の元 すべてのキャラクターの敗北演出を見た 20 寝不足に注意 ストーリーモードのすべてのムービーをスキップせずに見た 20 DOA5マスター 実績をすべて獲得した 100 秘密の実績 究極のハイパークローン Alpha-152をアンロックした 50 郡像劇の幕開け ストーリーモードのプロローグをクリアした 10 NINJAの闘い ストーリーモード続・かすみの章をクリアした 20 郡像劇マスター ストーリーモードのすべてのチャプターをクリアした 30 ~を極めし者(全コースクリア)系はシングルとタッグマッチ両方の全コースが対象なので要注意。 また、難度HARD以上から理不尽に近いCPU難易度の為、事実上の正攻法ではクリア不可。レジェンド攻略は以下動画を参考に。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18990056 上記の通称「レイファン砲」でもサバイバルレジェンドクリア(100人抜き)はかなり厳しいため、 「サバイバルを極めし者」とそれに伴う「DOA5マスター」が最難関となる。 対戦系はアンランク、ロビーマッチでもカウントされるので人が居る内に気長にプレイ。 シンプルマッチ、ランクマッチの1vs1でラウンド数2設定でプレイすると約2時間30分で50試合をこなせる。 この方法ならば1日50試合とした場合20日(およそ50時間前後)で1,000試合を達成できる計算となる。 手っ取り早く解除するだけであれば、ラウンド数1、スロット数を最大2人までの設定でフレンドとロビーマッチで連戦を行うのが最も早い。 ◆エクササイズ初心者 コマンド入力がシビアなものも少なくないため3D格ゲーに関しての相応の腕前が必要。 パッドでは厳しいので、アーケードスティック推奨。 技を出すために特定の状況(敵に背を向け○○、等)を求められることも多い。以下のリンクを参照。 http //shoiko.com/doa/index.php?doa5_training 投げコンボのタイミングは、画面左に文字が一瞬表示される時にボタン入力。 ハヤブサの飯綱系のコマンドは、実は回転方向はどちらでも構わないため、レバーを回しながらボタンを押す感じで。 ◆受けて立つ!、誰の挑戦でも受ける、はじめての挑戦状 ロビーマッチでYボタンでメニューを表示しファイターリストに登録可能。 フレンドを登録して談合も可。挑戦状を受ける設定にしてないと駄目なので注意。 マッチングがかなり不安定な為、挑戦状を受ける側はトレーニングで放置し 挑戦状を送る側は頻繁に失敗表示が出る為、失敗したら一度メニューに戻りまた送信と繰り返すと安定する。 ◆ロビーを立ててみた オンライン部屋を作成するだけで良い。一人で解除可能。 ◆気軽にオンライン 同じランクの人としかマッチしない仕様なので、 談合してやる場合は相手のランクを確認した上でやる必要がある。 ◆駆け出し対戦者、まだ闘いは終わらない 勝敗は不問。連コンあるなら、CPU難易度をMAXにして、Aボタン連射で放置しておけばそのうち解除される。 ◆飛んでけー! ステージ"THE SHOW"のピエロの口に向けて相手をパワーブローで飛ばす "VERSUS"モードでも解除可。トレーニングモード解除不可。 ◆応答せよ! ステージ"HOT ZONE"のヘリコプターに向けて相手をパワーブローで飛ばす エリア移動をせず、土嚢に向かってパワーブローすれば、上に飛んでるヘリコプターを狙ってくれる。 "VERSUS"モードでも解除可。トレーニングモード解除不可。 ◆練習あるのみ 累計で1時間以上で解除。1時間放置でも解除可能。 実績解除されるタイミングはトレーニングプレイ中ではなく、 1時間以上プレイした後メインメニュー画面に戻った瞬間なので注意。 ◆キャラアンロック ●究極のハイパークローン Alpha-152のアンロック条件は称号300個ゲット。 VSモードでステージをSCRAMBLEの上層にし、クリティカルバーストからのパワーブローと 崖っぷちデンジャーからの打撃と投げを成功させれば、 1キャラにつき4つの称号が一気に取得できる。これを各キャラで繰り返すと効率がいい。 VSモードAボタン連射放置で「キャラを~回使用」称号が稼げる。およそ1時間で100回のペース。 他の称号はいろんなモードやプレイをすることで気長に取っていくのがお勧め。 ●結城晶 ストーリーのココロでアキラを倒す。 ●サラ・ブライアント ストーリーのティナでサラを倒す。 ※実績のないアンロックキャラクター ゲンフー…ストーリーのエリオットをクリアー。 パイ…タイトルを100個集める。 ※2013/2/26配信のアップデートVer.1.03Aにより、ランクマッチの試合数によってもキャラがアンロックされるようになった 通算25戦:アキラ 通算75戦:サラ 通算125戦:ゲンフー 通算150戦:パイ 通算300戦:Alpha-152 ◆おしゃれ総番長 基本追加コスチュームはアーケード、タイムアタック、サバイバルをクリアすると1着増える。 各難易度で1着づつしか出ない。ただしアーケード、タイムアタックについてはシングルマッチとタッグマッチで別カウントとなる。 タッグマッチでは一人目に選んだキャラのみコスが増える。得意なキャラを二人目にしてクリアしてもOK。 かすみの戦闘服と和服…ストーリーをクリアすると追加。 ティナ水着…どのキャラでもかまわないので難易度レジェンドでアーケードノーコンティニュークリアー。 クリスティ水着…どのキャラでもかまわないので難易度レジェンドでタイムアタックノーコンティニュークリアー。 リサ水着…難易度レジェンドでサバイバルクリアー。 ※2013/2/26配信のアップデートVer.1.03Aにより、ランクマッチの試合数によってもキャラがアンロックされるようになった キャラクター別に10戦ごと:未解放のコスチュームが1つアンロック 通算50戦:ティナ水着 通算100戦:クリスティ水着 通算200戦:リサ(ラ・マリポーサ)水着 ◆友情パワー炸裂 トレーニングモードでは解除されないので注意。 固有ダック投げはバトル開始時に独特な演出がされる組み合わせで投げ(立ちT)を行うと見られる特殊な投げ。 その他にもバトル開始時に演出はないが、こころ&ブラッドウォンでブラッドウォンから投げ(立ちT)で見られるユニークな投げ等もカウントされる。 バトル開始時に演出が見られる15組で交代で投げをすれば30種類。これで解除される。 キャラクターセレクトで上下の組合わせや、あやね&ハヤテなどの弟子関係を試していけばさほど面倒ではない。 参考動画 http //youtu.be/F8VOFKN5ttw ◆失敗は成功の元 サバイバルモードは何故かカウントされない。 ストーリーモードで使用できないキャラ(マリポーサ/クリスティ/ゲンフー/アキラ/サラ/パイ/Alpha-152)については、アーケードモードで使用し、負ける必要がある。 タッグマッチの場合、敗北が決まった時のキャラの敗北演出が再生される。
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DEAD OR ALIVE Dimensions 【でっど おあ あらいぶ でぃめんしょんず】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 2Gbyte3DSカード 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(Team NINJA) 発売日 2011年5月19日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO C(15才以上対象) コンテンツアイコン セクシャル・暴力 配信 2012年12月06日/5,143円(税別) 判定 良作 DEAD OR ALIVEシリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 もう一度、殴りあわないか。 概要 2011年で生誕15周年を迎えた『DEAD OR ALIVE』シリーズの集大成と言える作品。 チュートリアルとして、これまでのストーリーを追う「クロニクルモード」が搭載されている。 さらに、全1,000枚の静止モデルを3D撮影可能な「フィギュアモード」も実装されている。 特徴・評価点 プレイアブルキャラは過去最多の25+1人。 雷道、万骨坊、幻羅、ALPHA-152といった歴代ラスボスやCPU専用だったカスミαに至るまで全員プレイヤーキャラとして使用可能。また裏技的な方法だが、かすみ達の父・紫電(しでん)も使用できる。 シリーズの売りでもある、ハイレベルなグラフィック。さすがにHD機には敵わないものの、Xbに迫る美しさ。3DSの性能を存分にアピールしている。 対戦中は下画面がデジタルインストになっており、いつでもコンボ技リストの確認が可能。さらにタッチするだけでそのコンボ技が発動するので初心者でも簡単に複雑なコンボ技が使用できる。 3DS発売から一ヶ月足らずに発売された(*1)にもかかわらず、任天堂製作のゲーム以上とも賞される3D演出。 試合中のヒットエフェクトはもちろん、シリーズのヒロイン「かすみ」の勝利ポーズには多くのプレイヤーが度肝を抜かれた。こればかりは是非自分の目で体感していただきたい。 ちなみに試合中でもリアルタイムで3Dと2Dの切り替えが可能。滑らかに60fpsと30fpsが切り替わる。 クロニクルモードの存在。今までのシリーズではあまり深く描写されていなかった『DOA』の世界における出来事が分かりやすくまとめられており、これまでの『DOA』ファンにとっては必見と言える内容に仕上がっている。 クロニクルモードはチュートリアルを兼ねているので、初めてシリーズに触れる人にはありがたいモードとなっている。 上画面で話が展開され、タッチスクリーンには話に合わせて用語や登場人物の解説が挟まるので、ストーリー進行を阻害することなく登場人物や単語について理解できる。 操作キャラはその都度変わるが、基本的に「かすみ」「リュウ・ハヤブサ」「あやね」「ハヤテ」と言ったシリーズの中心人物の視点で物語を追っていく。そして最後は終章であるエレナ編へと繋がっていく。 いつの間に通信を利用したコスチューム配信。過去シリーズでも登場したコスチュームもあるが、最低でも1人につき一着はあり、このご時世無料で配信ということもあってか評判は上々だった(現在は配信終了)。 Wi-Fi通信による対戦機能。本作は数ある格闘ゲームの中でもガチャプレイが通用しやすく、腕に自信のない初心者も気軽に楽しめる。 もちろん、上級者が相手なら技を見切られる可能性が高い。一応勝利後に取得可能なポイントにより変動するランクによって対戦相手が決まるので、今から始めてもいきなりプロ級の相手とぶつかることは少ない。 すれちがい通信によって取得した他のプレイヤーのゴーストと戦えるストリートファイトモードを搭載。擬似的にではあるが対人戦が楽しめる。 ただし1回限りで、勝っても負けてもそのゴーストは消滅する。 またいつのまにか配信でスタッフのゴーストも配信されている。負けてもフィギュアが1個もらえるが、倒せば2個獲得できる。こちらも配信は終了している。 問題点 シリーズ共通の問題とも言えるが、忍者が有利なバランス。三竦みによる駆け引きが重要なこのゲームにおいて、忍者勢だけ妙に攻撃の選択肢が多く、一旦攻撃を許してしまえば一気に削られることもしばしば。 クロニクルモードのムービーの大半がほぼ静止画状態。それでいて何故か髪だけが風になびいたりするので違和感MAX。分かりやすく言えばオーマイキーのようなマネキンドラマのような状態。どうも開発期間が足りなかったらしく、苦肉の策としてこうしたそうだ。 その分動くところは3D表示も含めて評価は高いが、そのせいで余計に静止画ムービーが浮く羽目に。 ちなみに、本作には『2(UT)』のOPムービーが丸々収録されているが、ハードへの配慮からか一部のシーンがカットされている。 『4』の超難易度の反省か、CPUが弱くなっている。が、その多くはパンチ連打だけで勝てるんじゃないかという勢いの棒立ちっぷりで、経験者はもちろん初心者からも弱すぎとまで言われる貧弱さ。 ただしタッグチャレンジのみは鬼畜な難易度。ミッションが進むにつれ味方CPUはほとんど役に立たないし、タッグ投げ技を食らえばほぼ瀕死に追い込まれてしまうほど敵の攻撃力が激増する。 携帯機の宿命か操作性に難有り。特に斜め入力のし辛さが指摘されている。十字ボタンだと斜め入力しやすいが、今度は3DS特有の十字ボタンの位置の悪さが立ちはだかる。 記録した試合を観賞するリプレイモードが廃止されてしまった。ビジュアルに定評のあるゲームだけにじっくり見れる機能がなくなったのは残念がるユーザーも多い。その代わりに上記のフィギュアモードが加えられている。 総評 格闘ゲーム最大の問題であるハードルの高さを感じさせないシステム、そして据置機にも匹敵する美しいグラフィックとサウンド。 3D格闘ゲーム自体が肌に合わないという人でない限りは、一度手に取って『DOA』の世界を堪能してもらいたい。 余談 ザックのコスチュームとして『オプーナ』とのコラボ衣装が用意されている。 「オプーナ!」の掛け声とともに登場し、勝利ポーズでは「俺と戦う権利をやろう!」と言ってのける。さらに全ラウンドGREATESTで勝利すると…。 『メトロイド』とのコラボもある。 アーケードモードとクロニクルモードの一部が収録された無料体験版がニンテンドーeショップで配信された。 オーストラリアおよびスウェーデンでは児童ポルノ法違反の可能性を指摘されて発禁処分を下された。 この影響か、『5』ではナンバリングが進んでも年齢が進まなかった過去作とは異なり、時間が2年経過している。 そのため18歳未満だった、かすみ(17歳)・あやね(16歳)・こころ(17歳)の3人も18歳以上という設定になっている。 今作にはハヤブサのパートナーとして、彼のデビュー作『忍者龍剣伝』のヒロインであったアイリーンが登場するが、当時に比べてかなり印象が異なっている。 それもそのはず。声、外見共に『NINJA GAIDEN2』に登場したソニアそのものと化しているのだ。逆にソニアの方は同じく『NINJA GAIDEN』シリーズのヒロインだったレイチェルや紅葉のように『DOA』への参戦もなく、本家でもプレイアブル化も再登場もしていない。 両者とも同じ「CIAエージェント」の設定であったため、キャラクターを統合されたものと思われる。
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CD情報 CD名 リリース日 アーティスト Alive or Alive? 2014.08.02 Another Infinity Feat. Mayumi Morinaga Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Alive or Alive? Another Infinity Feat. Mayumi Morinaga 4 13 02 Alive or Alive? (Ryu☆ Remix) Another Infinity Feat. Mayumi Morinaga 3 56 03 Alive or Alive? (instrumental) Another Infinity Feat. Mayumi Morinaga 4 12 2014年8月3日開催の「EXIT TUNES ACADEMY FINAL SPECIAL@0803」並びに「EXIT TUNES DANCE PARTY」会場にて限定発売されたCD。なお、CD自体は前日物販から購入可能であった。