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- νガンダム(DFF装備型)(ν Gundam double fin-funnel Type) コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× サイズ:L DP:アムロ・レイ 型式:RX-93 ブースト速度:B+ ブースト持続:B+ 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 7 105 クセはないが、リロードが遅め。 CS フィン・ファンネル一斉射撃 - 50(6Hit165) ファンネルを6基展開して射撃。出が遅いが軽減可。 格闘CS フィン・ファンネル一斉射撃(追尾) - 50(6Hit120) ファンネルを6基射出して追尾射撃。硬直特大。 サブ射撃 フィン・ファンネル射出 18 50 ファンネルの射出。弾数が多い。 特殊射撃 フィン・ファンネル設置 18 50(3Hit110) フィン・ファンネルを設置。時間差攻撃に。 通常格闘 ビームサーベル - 219 3段斬り。動作が遅くて使いづらい。 前格闘 突進突き - 152 突きから蹴り飛ばし。かなり出が遅い。3段目の後に後格派生可。 横格闘 二段斬り - 180 クセのない2段。一番使いやすいのだが地味。 特殊格闘 Iフィールド - - 正二十面体のバリアを展開。 【更新履歴】 全体的に オールラウンドな機体、νガンダムの強化装備形態。 片側の6基だけだったフィン・ファンネルが2倍の12基に増えている。 ファンネルの取り回しが良く、武装もそれに準じて変更されている。 射撃面が大幅に強化された形態だ。 だが、ファンネルが増えたことにより当たり判定が更に巨大化し、 機動力もその分低下している。 全体的な硬直も大きく、格闘性能もあまり高くはない、と、 機体の基本性能が下がってしまっている残念な点もある。 基本戦術 νガンダムと違ってファンネルの弾数が多いのが特徴。 弾数、リロード共にHi-νガンダムすら越す。 武装がかなり変化しており、ファンネルを主軸とした武装で固めている。 特に特殊射撃のファンネル設置が嫌らしく、サブ射撃のファンネルとあわせることにより、 非常に強力な射撃網を構築できる。 これだけ見ると完全にνガンダムの上位互換・・・と見えるかもしれないが、 勿論弱点も増えてしまっている。 特に厳しいのが当たり判定の巨大化と、格闘性能の低下だろう。 ファンネルが翼のように広がっているため、非常に当たり判定がデカい上に、 プレイヤーの視点を遮ってしまうため、邪魔なことこの上ない。 格闘も頼れる格闘がなく、近距離戦では分が悪くなること必至。 ファンネルを使ってかき回し、その射撃網の厚さを使って中距離戦を維持していこう。 武装 《メイン射撃》 ビームライフル [威力:105][弾数:7][リロード:5.5秒][補正:50%][ダウン値:2] 射角、威力ともに高コストらしく良好だが、リロードが遅い。 ファンネルと共に良く使う武装のため、弾管理は慎重に。 《チャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃 [威力:50(6Hitで165)][補正:75%][ダウン値:0.9][チャージ時間:1.5秒] その場でフィン・ファンネルを6基展開し、一斉射撃を行う。ダウン属性で、6Hitで強制ダウンを奪う。 ファンネルを展開してから撃つという仕様上、攻撃発生が非常に遅いという弱点がある。 だが、誘導がアビスのサブ射撃のようにかなり豪快で、射撃後の硬直がかなり短く、扱いやすい。 フィン・ファンネルを7基以上相手に向けて射出していると、その分だけ射撃する本数が低くなる。 ちなみにフィン・ファンネルが1基も無い状態では何もできず、隙を晒すだけなので注意。 また、フィン・ファンネル6基を停滞中の状態だと、フィン・ファンネルを設置する手順が省かれるため、 射撃がかなり高速化する利点がある。射撃後は展開していたフィン・ファンネルは格納される。 《格闘チャージショット》フィン・ファンネル一斉射撃(追尾) [威力:50(6Hitで120)][補正:60%][ダウン値:0.9][チャージ時間:2.5秒] フィン・ファンネルを6基展開し、相手へ向けて射出。 誘導後、相手を包囲するように取り囲み、一斉射撃を行う。ダウン属性で、6Hitで強制ダウンを奪う。 誘導性が高めな上、包囲して射撃するという性質上、命中率が高い。 加えて弾消費ゼロと、コストパフォーマンスに優れる格闘CS。遠距離からの牽制として強い。 しかし威力が低く、射撃後の硬直が驚異的に長いのが問題。外せばほぼ確実にカウンターを貰うほど長い。 チャージ時間も長めのため、性能は良いものの、ホイホイ使えるCSではないと認識しよう。 《サブ射撃》フィン・ファンネル射出 [威力:50][弾数:18][リロード:3秒][補正:70%][ダウン値:1] 背中にあるフィン・ファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大12基射出ができる。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。 停滞時には、特殊射撃入力でフィン・ファンネルが射撃を行う。 リロード時間が上方修正されており、メインとして使っていっても全く問題ない。 《特殊射撃》フィン・ファンネル設置 [威力:50(3Hitで110)][弾数:12][リロード:3秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:1(3Hitで3)] 現在自分がいる位置にフィン・ファンネルを3基設置する。1Hitでよろけ。 設置されたファンネルは常時自機がロック中の相手を捉え続け、特殊射撃入力によって援護射撃を行う。 または一定時間立つと勝手に戻ってくる。 任意のタイミングで撃てるフィン・ファンネルであり、本機の着地取り性能の高さを底上げしている武装。 この武装に加えてサブ射撃のフィン・ファンネル射出を混ぜることにより、着地取りを容易に行うことが出来る。 他のνガンダムにはない、本機だけの特殊武装だ。 ちなみに、フィン・ファンネル停滞中は一斉射撃が優先されるため、 一時的に使用できなくなる点に注意しよう。 《N格闘》 袈裟斬り>袈裟斬り>唐竹割り 袈裟に二度斬った後、飛び上がって頭にサーベルを叩きつける。 一つ一つの動作が長く、誘導、踏み込み共にあまり良くは無い。 ダメージも低いため、高コストとしてみると性能が低い格闘といわざるを得ないだろう。 よってそこまで狙っていくほどの格闘ではない。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 117 142 1 90% 90% よろけ ┗2段目 114 60 165 181 1 81% 90% よろけ ┗3段目 219 130 240 242 1 33% 40% ダウン 《前格闘》 突き刺し>蹴り サーベルを腰に構えて突進し、多段Hitする突きを放つ。その後蹴り飛ばして吹き飛ばす。 誘導や突進速度はそこそこだが攻撃発生が非常に遅く、サーベルを突き出す前に潰されてしまうことが多い。 また、突き刺している時間が長いため、これまたカットされやすい。 強制ダウンを奪えるわけでもなくダメージも低い。 3段目の後に後格派生があり、νガンダムのCSと同じモーションで宙返りしながら背面のバズーカを発射する。 射撃だが補正を受けず、通常の格闘として扱われる。 威力が上がり強制ダウンを奪えるのが魅力だが、BRC、CSC共にできず、硬直がかなり大きいため使いどころは考えよう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 30 30 - 119 0.3 90% 90% よろけ ┗2段目 57 30 - 131 0.3 81% 90% よろけ ┗3段目 81 30 126 146 0.3 71% 90% よろけ ┣4段目 152 100 168 173 1 25% 35% ダウン ┗後格派生 173 130 - - 5 - - ダウン 《横格闘》 袈裟斬り>袈裟斬り 袈裟に2回斬りつけ、相手を吹き飛ばす。 迂回、誘導共によく、動作時間が少なめのため、他の格闘が厳しい性能の中、 一応横格闘だけは高コストレベルの性能を維持している。 メインとして使っていく格闘になるだろう。 ただ、見た目がただの2段斬りのため、高コストらしからぬ地味な格闘ではある。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 70 70 130 158 1 96% 96% よろけ ┗2段目 180 115 211 - 1 38% 40% ダウン 《特殊格闘》Iフィールド [リロード:15+40秒][持続時間:最大25秒][耐久力:500(1秒に20ずつ減少)] フィン・ファンネルを全基使用して、機体を中心にビームを弾く正二十面体のバリアを最大25秒度展開する。 ニュートラル入力で自機に、レバー入れ入力で僚機に対して使用する。 途中でキャンセルすることは出来ず、強制的に最大25秒間は発動する。 機体全体を覆い、全方位からのビームを完全に遮断する。 耐久力は500あり、発動した瞬間から減少していく。(1秒当たり20ずつ減少) νガンダムの使用するIフィールドの中で一番硬く、なんとゲロビ照射すら弾いてしまう。 非常に強力だが、Iフィールドの当り判定がνガンダム以上にでかく、動く的になるのが欠点。 また、1度使用すると長時間(15秒)フィン・ファンネルが全基使用不能になるため、かなりの戦力ダウンとなる。 そしてフィン・ファンネル使用不能時間が過ぎたあとようやくリロードが開始されるため、2度の使用は厳しいだろう。 フィン・ファンネル停滞中は強制的にIフィールドが優先される。 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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二斗 玲伊 「───二流って言うなぁ!!」 年齢:21 / 身長:161cm / 体重:51kg 地域:採掘都市マギスフェア 属性:中立・中庸 / 性別:女性 / 血液型:A型 誕生日:11月7日 イメージカラー:青緑 一人称:私 / 二人称:あなた 特技:魔術刻印の調律 好きなもの:競馬 / 苦手なもの:二流って言われること 天敵:あげて落とす人 起源: 魔術属性:水 魔術系統:調律 魔術特性:調整 魔術回路・質:B+ / 魔術回路・量:D / 魔術回路・編成:やや変質 略歴 採掘都市にて調律を行っていた変わり者の一流調律師の弟子。 師匠は玲伊を外へと出すためにお金を貯め、秘密裏にミア・ジングフォーゲルと取引をする。 秘密裏に取引をしたのが裏目に出て、師匠がお金を溜め込んでいると勘違いした魔術使いに襲われ師匠は死亡。 その際に玲伊自体が犯人に仕立て上げられ、逃げ回ることになる。 危ないところをミア・ジングフォーゲルに助けられ、彼女が有する潜水艦を使って密出国を果たす。 ただし、密出国したため魔術協会に所属することができず、ある程度後ろ盾となってくれるゼラニウム商会に所属することになった。 人物 コートを羽織ったタンクトップにスカート、タイツといった組み合わせの女性。 ヘッドフォンを身に着けており、いくつか調律用の道具と見られる器具を有している。 調律の道具は師匠からのプレゼントである。 性格は感情豊かですぐに調子が乗る。 最近仕事が軌道に乗ってきたため、調子に乗っていた。 今は、とある押し付けられた仕事にて痛い目にあって一時的に反省中である。 一流ではないことを少しだけ気にしており、そのことについて触れるといじける。 能力 二流以上一流未満の調律師。 修行の途中で師匠が死んだため、一流に至っていない。 調律の際は機能美を追求した調律をする。 魔術刻印に魔力を流した際の流れ方を音に変換して聞くことで、魔術刻印の状態を把握する。 (魔力の流れ方を聞いているだけのため、魔術刻印を有していなくても魔術を使用すると音が聞こえるらしい) よくない状態の場合、異音やノイズといったものが聞こえるらしい。 状態を把握後は専用の器具を身に着けた指を這わせることで魔術刻印の稼働効率を向上させる。
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あらすじ 科学センターからウラニウムがナゾーの部下ボルドによって盗まれた。 しかも恐ろしいゴールド爆弾を作るのに必要な種類のウラニウムばかり。 マリーの夢の中に現れた黄金バットがくれた地図にしたがって、 タケルとダレオはナゾーの秘密工場に潜入する。 ヤマトネ博士はふたりの合図を持って工場にミサイルを撃ち込むつもりだが、 ふたりの行く手にボルドが立ちはだかる。助けて黄金バット!
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概要 オメガレベルの脅威:クロウ ミッション レイド 必要プレイヤー数 4人 場所 ワカンダ 参加条件 パワーレベル150以上 月光を浴びたワカンダのジャングルをスタート地点とし、プレイヤーはメナ・ンガイ(別名:「ヴィブラニウム・マウンド」)に向かいます。その後、広い鉱山エリアへと進み、音波のモンスターと化したクロウと再び対峙します。プレイヤーはその途中、複数のボスに遭遇しますが、いずれも独自の仕様やパズル要素が施されています。いくつかのパズルは役割で分担されているため、グループ内のヒーローは各々の長所を生かしながら任務に貢献します。それぞれのヒーローはもちろん、各プレイヤーの得意分野に沿って戦略を練らなければなりません。ただし各ヒーローの役割は必ずしも固定する必要は無く、どのヒーローでもパズル要素をこなすことが出来ます。 また各ヒーローの成長具合に沿って、役割分担を行うことも可能です。 事前準備 ゲーム内でのヒントが非常に少ないため、事前に本ページか動画での予習を必ずしてギミックを理解しておく オメガレベルの脅威:家族再会を安定してクリアできるギアを揃えておきたい 特にコズミック親和性のマイナーアーティファクトかリアクティブ・コズミックサージがついたギアは家族再会から引き続き有用 エコーの敵やクロウのエコーポータル対策にヴィブラニウム属性を用意しておく 必須ではないが、チームメイトとの意思伝達にボイスチャットがあるとベター メンバーを集めたい場合はフレンド募集掲示板へ 1.クロウ部隊の制圧 まずは鉱山に入るためトラムを目指す。 開始直後に近くのコンテナを壊して断片を拾えるか確認するといい。敵がスポーンしない、ヒーローオーブなどを拾うことができないバグが発生しているか確認できる。拾えない場合はチェックポイントからリスタート。開始直後にリスタートをするプレイヤーも多い。拒否せずに従うといいだろう。 丘を上ってクロウの部隊を倒す。タレットも破壊しながら戦えばより安全。途中オコエ率いるドーラミラージュも参戦。戦闘後、カットシーンが再生され、次のエリアへ。 スタート地点から右奥に断片コンテナがある さっさと倒してあげよう 2.コマンド・クロウラーを倒す スパイダーロボットのミニボス、コマンド・クロウラーと戦うことになる。ここで10分以上かかる場合は、そのチームでレイドをクリアするのに苦労するだろう。 ボスが天井に上がったまま降りてこないバグがあるが、その場合でもそのまま待っていれば降りてくる。90秒待っても降りてこない場合は、チェックポイントからリスタート。 コマンド・クロウラー 一定ダメージを与えると上に逃げ、雑魚を召喚する 3.音の障壁を破壊する 最初のチームパズル。部屋の向こう側に大きなバリアがある。それを破るために部屋中央のドームシールドを起動させて定期的にバリアから放たれる赤い光を反射して壊す。 赤い光を直に喰らうと即死するのでそれまでにドームシールドを起動させその中に入るか、影の中に隠れる必要がある。影の中で最も安全な場所は部屋の中央にある壊れた階段の後ろ、もしくは一番右のキャプチャポイント。もし起動が間に合いそうになかったら影の中に隠れよう。 ドームシールドを起動するには、まず部屋に3つあるキャプチャポイントを3人でそれぞれ同時に制圧して維持する必要がある。制圧が完了すると、部屋の中央にあるプラットフォームの3つのボタンを押すことができるようになる。残った1人がそれを押し終わるとドームシールドがプラットフォームに発生するので全員で中に入るか影の中に隠れ、光の攻撃を反射する。これを3セット行えば音の障壁が壊れて終了。ここでようやくトラムに乗る。 キャプチャポイントを離れると約10秒後にリセットがかかり、プラットフォームにいる4人目がボタンを押せない。目的を達成するためには、3つのボタンがすべて押されるまでキャプチャポイントを離れないこと。プラットフォームでボタンを押すのは1人でいい。 なお、音の障壁が最初から存在しない場合がある。こうなってしまうとチェックポイントから再開や同じメンバーでの再出発でも直らない。ゲームを再起動してメンバー集めからやり直そう。 また、稀に自分1人だけボタンが押せないというバグもある。これはレイド開始直後にチェックポイントからやり直しをしていても防げないがもう一度チェックポイントからやり直せば直る。ボイチャで通信できるならボタンを押す役割を代わってもらうのもあり。その場合でも次のステップ開始直後にチェックポイントからやり直すのを忘れないようにしよう。 3つのキャプチャポイントをそれぞれ制圧しよう 3つのボタンを押す必要がある 4.制御室へ向かう トラムを降りて通路を進み、階段を上ると、左の制御室に行くか、右の溶鉱炉に行くかを選択できる。先に溶鉱炉へ向かうとエラー落ちしやすいので、最初に制御室に行くのがおすすめ。 このエリアのチームパズルは、チームメイトが浮遊プラットフォームとランニングウォールに出現するそれぞれのキャプチャポイントに立って全員で進んでいく必要がある。 音の障壁の部屋と同じく定期的に赤い光が発生するので、障害物に隠れること。チームメンバーが階段を上ってすぐに赤い光で倒れた場合、前述の通りギミックを無視してリスポーンすることが目的なので救出しないほうがいい。 パズルには、少しのチームワークとコミュニケーションが必要になるが、グループが方法を知っていれば非常に簡単で、リスポーン方法と同じように迅速に攻略できる。 + パズル解法 飛び越える必要のある2つの隙間がある。両方の隙間には、プラットフォームを出現させるために使う2つのキャプチャポイントと、ランニングウォールを出現させるために使う1つのボタンがある。 最初の隙間をクリアするために、3人が最初のキャプチャポイントに立つ。これでプラットフォームが出現し、ランニングウォール出現用のボタンがあるプラットフォームの青いオーラが無効になる。キャプチャポイントを離れると、数秒後に青いオーラが再出現し、ボタンを押しているプレイヤーをダウンさせてしまう。最初のキャプチャポイントを制圧したら、新しく出現したプラットフォームを通り、1人にそのボタンの上に立ってもらう。 次に、キャプチャポイント内の3人のうち2人が、出現したランニングウォールを通って別のキャプチャポイントに向かう。これで、ボタンに立っているプレイヤーが使用するための新しいプラットフォームが出現し、青いオーラも無効になる。ボタンを押しているプレイヤーは、まだ自分の位置を離れずにボタンを押したまま。 最初のキャプチャポイントにいるプレイヤーは、ランニングウォールを使用して第2キャプチャポイントの2人と合流する。最後に、ボタンを押しているプレイヤーが合流する。 その先の非常に巨大なプラットフォームは中間地点で、敵が出現するので倒す。クロウの赤い光攻撃の後に出現するエコーの敵は必ず倒すこと。 第2の隙間をクリアするために、2人のプレイヤーはプラットフォームの中央で、遠くにある青いオーラを持ったプラットフォームの正面で待つ。他の2人は1人は右へ、もう1人は左へ向かう。 左右に向かった2人は、それぞれランニングウォールを使用してキャプチャポイントのあるプラットフォームに到達する。上の青いオーラを持ったプラットフォームのタレットから発射されるミサイルに注意。また、右のキャプチャポイントにはプレイヤーをプラットフォームから落とそうと2体のエコードローンとソニックディスラプターの敵がいる。安全に行くなら、2人ともまず右のキャプチャポイントに移動したほうがいい。 左右両方のキャプチャポイントを制圧すると、中央に新しいプラットフォームが出現し、青いオーラが無効になるのでプラットフォームに向かえるようになる。中央の位置で待機していた2人は、プラットフォームに移動する。ボタンの上に立つと、左右の下側にランニングウォールがそれぞれ出現する。 左右のキャプチャポイントにそれぞれいる2人は、同時にランニングウォールを使用し向こう側へ飛び、その直後(1〜2秒後)にボタンを押している2人が向こう側へ飛ぶ。キャプチャポイントに誰もいなくなってから数秒後に青いオーラが再び出現し、ボタンに誰もいなくなった直後にランニングウォールが消えるので、チームでタイミングを図りたい。 パズルを全員が突破し終えたら、すべての敵を倒す。ミサイルタレットを最初に破壊しておくと邪魔が入りにくくなる。また、赤い光によって湧くエコーの敵は、ピンク色のバリアを持ち、HPが多い。ヴィブラニウム属性が非常に有効で、ヴィブラニウム効果が発生したあとは、マイナス属性攻撃のバッテリー効果ですぐに倒せる。 すべての敵を倒した後にドアを開くには、チームとして4つのボタンを一緒に押す必要がある。ボイスチャットを誰かが使っていればカウントダウンをすることで、全員が簡単にボタンを同時に押せる。 先程のステップでも書いた1人だけボタンが押せないバグがここで発覚することもある。チェックポイントからのやり直しで直るのでその場合はもう一度やり直そう。パズル突破後に敵を倒すところから再開する。 キャプチャポイントと青いオーラのあるプラットフォーム 中間地点 5.制御室でヴィブラニウム鉱山の動力を復旧させる 制御室には、部屋の中央に6つの金属シリンダーがある。最上階に3つ、最下階に3つ。これらをすべて守りながら汚染ヴィブラニウムの塊を全て壊す。いずれかのシリンダーが壊されるとチェックポイントからやり直し。 シュリのいる小部屋の外側には、汚染ヴィブラニウムの大きな塊が6つあり、そこからヴィブラニウムの小さな痕跡がゆっくりと成長し、シリンダーに触れるとシリンダーに損傷を与える。これらの岩を壊し、シリンダーを守るために敵を倒す。敵は無限に湧くので注意しよう。小さなヴィブラニウム跡の中に立っているとダメージを受ける。小さな塊は大きな塊に近い方から壊すとそれよりシリンダー側にある塊の自動回復を阻止できる。破壊しやすくなるのでそこから狙うのもあり。 大きな汚染ヴィブラニウム塊はアンチメタルバフを取得するまでダメージを与えられない。アンチメタルバフを手に入れるには、制御室の外の円形の通路にある3つのランダムな位置のうちどれかに浮かんでいる小さな金色の三角形を見つける必要がある。 アンチメタルを入手するには、1人がキャプチャポイントに立って、部屋にある3つのドアのいずれかを開く必要がある。それぞれのドアには位置の目安として異なる記号が付いている。一度に開くことができるドアは1つだけで、開くときはゆっくりだが、キャプチャポイントから出るとすぐに閉じる。1人がドアを開けたままにし、別の1人が外通路に出て、アンチメタルを見つけ、ミサイルタレット、地雷、敵を避けながら部屋の中に戻る必要がある。ここのタレットは破壊不可なのでとにかく避けること。 アンチメタルを入手して戻ったら、大きな汚染ヴィブラニウム塊を破壊しよう。アンチメタルバフの有効期限は90秒。ヴィブラニウム塊のHPは時間の経過とともに回復するので、アンチメタルバフの有効期限が切れてシュリのセリフが再生され、白い光が放たれるまで壊しきったことにならない。それまでは攻撃を続けよう。ヴィブラニウム塊にあるHPゲージの1目盛り以下をキープ。 最初にアンチメタルを入手したプレイヤーは、アンチメタルを持たない他の3人の近くにいるとアンチメタルバフを付与することができる。離れすぎると他の3人は5秒後にバフを失う。アンチメタルを持ったプレイヤーは、自分のバフにどれだけの時間が残っているかをチームメイトに知らせておきたい。また、一度破壊場所についたら無闇に動き回らないように気をつけよう。 1人がドア、2人がシリンダーを敵から守り、1人がアンチメタルを探しに行くのがベスト。アンチメタルを入手したプレイヤーは、他の3人にバフを付与することを維持しなければならない。近接プレイヤーは近くの塊を処理し、遠隔プレイヤーは部屋全体の塊をターゲットにしよう。ヴィブラニウム塊の破壊に集中できるよう、1人だけが敵を処理するとスムーズ。コミュニケーションを取れれば、90秒で少なくとも2、3つのヴィブラニウム塊を破壊することができる。 最下階の窓から定期的に赤い光が発生することに注意。近くにいる場合は障害物に隠れる。上階にいるなら問題はない。 アンチメタル ヴィブラニウム塊から延びる跡 6.溶鉱炉へ向かう 制御室をクリアすると、音の障壁を破壊した直後の階段の一番上にリスポーンするので右へ向かう。 溶鉱炉へ行くには、ドアを開けるチームパズルをクリアする必要がある。各ドアを通れるように、特定のボタンを押す必要がある。ドアはゆっくりと開くが、すぐに閉じる。ボタンの上に立つ役割のプレイヤーはボタンから離れないようにし、ボタンから離れる必要がある場合は、できるだけ早くボタンに戻ろう。 各ドアを開けた向こうには、さまざまなクロウラーの敵が湧く。無理に進むより、全員が戦うことができる現在いる部屋におびき出すほうがいい。 次の部屋に最初に入る人は、ドアのすぐ内側にあるボタンの上に立ち、チームメンバーがドアを通り抜けられるように、ボタンを押しているとチームメイトに伝える必要がある。 + パズル解法 図とは異なるが便宜上左から、 ドアにアルファベット、AからFを割り当てる。 ボタンに数字、1から12を割り当てる。 前半 ボタン1に立って、ドアAを開く。 1人がボタン1でドアBを開けたままにし、1人がボタン2に立って、他の3人が入る。 ボタン2と3に立って、ドアCを開く。 1人がドアの向こうにあるボタン4に立つと、他の3人がボタンから降りてドアBを通過できる。 ボタン5はドアCを開く。 1人がボタン6に立ち、全員がドアCに入る。 ボタン6と7はドアDを開く。 後半 1人がボタン8に立つ。 ボタン6に1人を残して、2人がドアDに入る。 ボタン6、8、および9はドアEを開く。 1人がボタン10に立つ。 ボタン9にいるプレイヤーがドアEに入り、ボタン11に移動する。 最後のドアFを開くパターンは、ボタン6、8、10、および11。ドアFを開くには、4つのボタンすべてを押す必要がある。 ドアFを開く4つのボタンはいくつか組み合わせがあるが、この方法が最も効率的。 ドアFが開き、ボタン6のプレイヤーが最後まで移動する。 次に、ボタン8のプレイヤーが移動する。 最後に、ボタン6または8にいたプレイヤーがボタン12に立って、全員にドアFを通過させる。 ボタン10と11を押した後、ドアFを単独で通らないほうがいい。クロウラーが大量に湧き、戦闘の途中で扉が閉じて孤立する危険性がある。 窓から定期的に赤い光が発生する。必ず障害物に隠れること。また、光からエコーの敵が湧くことに注意。 各ドアを開けた向こうのボタンを押す役割は、大量のエコークロウラーを自力で処理する必要があるので、ヴィブラニウム属性を持ち、火力の出せるプレイヤーにお願いするのがいい。 最後のドアを通過した後、このエリアにいるすべての敵とタレットを倒すことになる。ドアが閉じてしまえば再び開くことができなくなるので、敵が向こう側にいて倒せなくなった場合は、チェックポイントからリスタート。 一応敵が一番近い部屋内なら部屋の窓側から遠隔攻撃が届く。 すべての敵を倒したら、4つのボタンがある。制御室に入るときと同じように、1人がカウントダウンし、すべてのプレイヤーが同時にボタンを押す。これ以降、エラー落ちなどで4人未満になっても最後までクリア可能。 ドア向こうのクロウラーに引き寄せられ孤立する 4つのボタンは同時押しに3秒ほど猶予がある 7.溶鉱炉を再稼働する カットシーンが再生されるまで進む。前方に大きな鉱石分離機の放出バルブが見える。10分の制限時間が設定される。バルブ上部下部に別れて行動し、時間内にシリンダーに付着した汚染ヴィブラニウムを破壊するのが目標。 最低1人が一番下に移動しキャプチャポイントを制圧すると、その地点にシンボルが表示され、バルブ上部の青い即死オーラが消える。チームメイトにシンボルが何であるかを伝えよう。もし下部にいるプレイヤーが全員ダウンした場合制圧ゲージが減り、すべて消えると青い即死オーラが復活する。そのため絶対ダウンしないように立ち回る必要があるが、それでも倒れてしまった場合はすぐに誰かが蘇生に向かうこと。2人配置、もしくは自己蘇生できるカマラやブラックパンサーならより安心できるかもしれない。 バルブ上部にはいくつかの小さなチューブがあり、それぞれに対応するシンボルがある。前述の通り下部のキャプチャポイントを制圧している間は青い即死オーラが消えて内部に入れるようになる。上部にいるプレイヤーは一番下にいるプレイヤーから教えてもらったシンボルの付いたチューブを探そう。チューブが下に格納されるまで攻撃すると、シリンダーが側面から飛び出す。シリンダーには汚染ヴィブラニウムが4つあり、破壊しなければならない。上から見下ろすと、4つの白いHPゲージが見えるので、シリンダーをすばやく見つけるのに役立つ。飛行できないキャラクターはシリンダーの上にジャンプして乗り、汚染ヴィブラニウムを壊そう。 下部の表示と違うチューブを下げても特に問題はないが、下げた瞬間に一瞬即死波動を出す。ボイスチャットなしで手当たり次第にチューブを下げる場合は遠隔攻撃で下げることが推奨される。全てのチューブを非常に早く下げた場合、シリンダーが出ない事がある。その場合は下部のプレイヤーがキャプチャポイントから出て制圧ゲージをゼロにし、上部の状態をリセットすること。なお、このエリアのタレットは破壊できない。 シンボルを伝える際によく使われる単語は、魚、H、トライデント、矢印、4。トライデントはピッチフォークと呼ばれることもある。 魚(fish) アルファベットのH(letter H) トライデント(trident) 下向きの矢印(downward arrows) 数字の4(number 4) アイアンマンのレーザーやブラック・ウィドウの大口径は、シリンダーを貫通して、一度に3、4つ汚染ヴィブラニウムを攻撃できる。破壊している間、ミサイルタレットとクロウの赤い光に注意。足場が点在するため飛行キャラクターによる汚染ヴィブラニウム破壊が強く推奨される。自分が使っているときは率先して上部と破壊を担当することを心がけよう。 上部と、下部のキャプチャポイントは、大きな柱や天井などがあるため赤い光をあまり気にする必要はない。周辺のプラットフォームには遮蔽物として使用できる大きな箱がたくさんある。シリンダーが飛び出すたびに周辺に現れるプラットフォームもある。赤い光から逃れるためにわざと落ちるときは、下部のキャプチャポイント近くを目指すといい。 シリンダーは上部からも狙える 上部はエコーの敵が多数出現し落下しやすい 8.ザワヴァリとの共闘 クロウとの最初の戦い。ザワヴァリが巨大化したクロウに呪文を唱えるカットシーンが再生される。ザワヴァリの前の地面に大きな魔法陣がある。カットシーン直後にクロウが一撃死する赤い光を放ってくる。青い柱の陰に隠れよう。 ザワヴァリが呪文を唱えてクロウを倒そうとする間に、呪文時間を短縮するため、魔法陣の中でできるだけ多くの大きなエコーの敵を倒す。定期的にクロウが放つ赤い光の攻撃を部屋の青い柱の後ろに隠れて避ける必要がある。赤い柱には隠れられないので注意。妙に短い間隔でもう一度放ってきた時は要注意。その場合は発射までのチャージ時間が異常に短く、全員やられかねない。そのため赤い光攻撃が来たらすぐに柱に隠れる癖を付けておこう。 スパイダーマンのパワー攻撃(△長押し)や空中パワー攻撃(空中で△長押し)が非常に有効。彼を使用している時は積極的に技を出して大きなエコーの敵を陣に引き込もう。また、ソーの遠隔攻撃やホークアイのパワー攻撃はホーン・エコーを陣内で倒す場合ふっ飛ばしやすいので控えたほうがいい。他のキャラクターも対象が陣内にいるときはふっ飛ばしやすい攻撃は控えよう。ホークアイは□□□□△のサスペンション・アローがホーン・エコーを拘束できて便利。 魔法陣内の大きなエコーを倒すと祖先の魂ダメージバフが貰え、一定時間経過するか5体倒すと呪文が終了し、クロウがダウンし両目を攻撃できるようになる。初回のみクロウをダウンさせるカットシーンが入るが、スキップすると進行が止まる可能性があるのでしないように。目以外もダメージが入るが、目に当てると確定でクリティカルが入る。 クロウが起き上がると、赤い光攻撃を行うので隠れよう。また、クロウが起き上がった直後に発生する爆発中にホーン・エコーが魔法陣内に立っている場合、クロウがダウンしなくなるバグが発生する可能性がある。 ダウンしたら目を狙おう 青い柱に隠れよう 9.ソニック・クロウを倒す 戦闘開始する準備ができたら、右手にあるボタンを押してドアを開けよう。この戦いはバグが多いので、開始する前にチェックポイントからリスタートするプレイヤーが多い。バグやエラー落ちを防ぎ、全員がホストと同期するのに役立つ。拒否せず従おう。 ドアを開けると、クロウがすぐに巨大化しワンショット攻撃を行ってくる。床を見て赤く光っている危険地帯を見て、そこから出よう。光が表示されない場合もある。4人が同じプラットフォームにいることなく、全員がダウンしない限り問題はない。 ワンショット攻撃の後、クロウはアームキャノンをメインプラットフォームに叩きつける。メインプラットフォームの左右にあるプラットフォームのどちらかに飛ぶといい。輪がアームキャノンから放たれるので、ジャンプするか、回避アクションを行う。前方に回避するほうが、ジャンプよりも安全。特に女性キャラクターは回避が安定する。このとき余裕があるならアームキャノンを攻撃すると、次のフェーズのためにクロウにスタンダメージを与えることができる。 しばらくすると通常サイズに戻る。通常サイズに戻ったクロウには、スタンダメージしか入らない。スタンダメージが最も大きい攻撃を使用すること。HPの下にある白いスタンゲージがいっぱいになると、夜が昼に変わり、ダメージフェーズに入る。 ダメージフェーズでは、1人が両側のプラットフォームの奥に開いたドアを通って、後ろの山に入る必要がある。奥には、キャプチャポイントとなる円形の部屋がある。その部屋にプレイヤーがいると、他全員にアンチメタルバフが与えられ、クロウにダメージを与えることができるようになる。部屋に誰もいない場合はバフを失う。なお、道中のタレットは破壊できる。 円形の部屋には大量の敵が出現するので、強力なプレイヤーを奥の部屋に送ること。クロウに25%のダメージを与えると、スタンフェーズに戻り全プレイヤーが中央プラットフォームに戻されまた夜になる。これを繰り返す。たまに、スタンフェーズに戻っても配置リセットと夜空化の演出が入らない場合がある。そのときは、アンチメタルバフの部屋にいるプレイヤーは自力で中央プラットフォームに戻ろう。気づいた他のプレイヤーが戻るよう教えたり、クロウのスタンゲージを見て自分で気付けるようにもしておこう。 戦闘の途中でクロウは腕を突き出して輪を出し、大量のエコーポータル(赤玉)を生み出す。このとき、エコーポータルを破壊することに集中すること。時間が経ち普通の敵で言うスタンゲージが満タンになるとポータルからエコーの敵が湧く。火力があまりないチームの場合、エコーに物量で圧される可能性がある。なお初めて出した時に10個ほど出ていたら間違いなくバグ。チェックポイントからやり直そう。 円形の部屋のプレイヤーがダウンしている場合は、チーム全体で救出に向かったほうがいい。 プレイヤーがダウンして時間切れになると、観戦モードで30秒後にリスポーンする。観戦モードでは、視点を別のチームメイトに切り替えることができ、リスポーンすると、観戦しているプレイヤーの横にスポーンする。これを用いてチーム全体が最終的に一緒にダウンしない限り、クロウを倒すことができる。 エコーポータルは早めに潰そう 1人はこの部屋を守る 小ネタ 4.制御室へ向かう プラットフォームパズルをスキップ ギミックを無視して制御室の入り口まで飛行キャラクターで飛ぶことで、このパズルをスキップすることができる。その場合、飛行できないキャラクターはわざと倒れて、先に進んだ飛行キャラクターの元でリスポーン。 アイアンマン、ソー、スパイダーマンは飛行もしくはウェブ・スイングすることでギミックを無視して向こう側まで到達できる。ケイトはワープアローでワームホールを隙間ごとに計2回作成し、飛行できないキャラクターと共にギミックを無視し、全員を向こう側に送ることができる。 開始地点直後から正面のプラットフォームへ向けて撃つ 中間地点からランニングウォールを渡った先のプラットフォームで2本目 6.溶鉱炉へ向かう ドアパズルを高速化 ボタンを踏んだ直後に回避アクションでボタンから離れることで、誰も立っていることなくボタンを押したままにすることができる。ボタンの端の方を走り抜けることでも可能。要はボタンを一瞬だけ踏むようにすればいい。ボタンの上を維持する必要がなくなるので、戦闘も格段に楽になる。全員通り抜けた後一番最後の扉を閉じるか、全員が最後のエリアの壇上に上がれば次の段階に進む。 + バグ小技 ※1 現在、おそらくバグによりスイッチの上を走り抜けるだけで誰も立っていることなくボタンを押したままにすることができる。そのうち修正される可能性あり 参考動画 押した直後に離れる 誰も踏んでいなくても押したままになる 7.溶鉱炉を再稼働する シリンダーの汚染ヴィブラニウムを効率的に破壊する方法 ミズ・マーベル シリンダーに乗り足元にハイタッチ ソー 神の一撃ムジョルニアを投げ、ウルの力で雷を落とす アイアンマン レーザーで貫通を狙う ハルク シリンダーに乗りパワー攻撃 キャプテン・アメリカ ブラック・ウィドウ 大口径チャージショットで貫通を狙う ケイト・ビショップ シリンダーに乗り足元にスキャターショット ホークアイ シリンダーに乗りサスペンション・アロー ブラックパンサー スパイダーマン 空中軽攻撃コンボシリンダーに乗り鉄球発動 8.ザワヴァリとの共闘 クロウがダウンする前にHPを減らす 赤い光を避けるため青い柱に隠れているとき、見上げると赤い光の中にうっすらとクロウの目が見える。この目にはダメージ判定があり、クロウをダウンさせることなくダメージを与えることができる。ダメージフェイズの回数を減らせるのでチーム全滅の危険性が減り、時間短縮を図れる。なお一度ダウンさせた後は無効。 光の中にクロウの目が見える 青い柱越しでも攻撃できる エリートでの変更点 全般的な変更点 パワーレベルが上がることで敵が強化される。 最低でも2000以上の防御レートがないと非常に厳しい。 タレットの発射頻度が増える。 「1.クロウ部隊の制圧」や「4.制御室へ向かう」のゴール地点のミサイルタレットは到着直後に速攻で破壊しておかないと思わぬ猛攻撃にあってやり直しになりかねない。 報酬のディスコーダントギアにヒーロー固有のパークが追加される。 ホークアイのスプリットショット・アローとスプリンターファイアの発射体が2本増加する「スプリット増幅器」等 パワーレベルを160以上に強化できるようになる。 ウィークリー報酬のギアはパワーレベルが3ずつ上がる。最大パワーレベルは175。 ウィークリー報酬のマイナーアーティファクトが2つになる。 こちらは通常レイド同様2ずつパワーレベルが上昇していく。 2.コマンド・クロウラーを倒す コマンド・クロウラーにエコーシールドがつき、天井から降りてくるたびに剥がす必要がある。 雲隠れ中の雑魚処理に時間がかかり、コマンド・クロウラーの出現が遅れるほどシールドのゲージがどんどん増える。 5.制御室でヴィブラニウム鉱山の動力を復旧させる アンチメタルバフの持続時間が1分半ではなく45秒になる。 大きなヴィブラニウム塊の耐久性が増す。 メンバー次第では3、4人で協力し、一回のアンチメタルバフでやっと1つ破壊できるということもザラ。 7.溶鉱炉を再稼働する 溶鉱炉の制限時間が10分ではなく5分になる。 慣れない内は飛行キャラクターを必ずチームメンバーに入れて破壊してもらわないと難しい。 シリンダーを1本処理するごとに制限時間が45秒追加される。 9.ソニック・クロウを倒す クロウが、範囲攻撃をもつクローンを2体出現させる。 このクローンは全状態異常が有効なのでバッテリー効果を使って素早く倒したい。 クロウレイド:不協和音・エキゾチックギア 詳細は個別ページにまとめました 名前 コメント すべてのコメントを見る ココ記載してくれた方?同じ画像使って別で攻略WIKI作り始めてるようなので僕少し手を加えてよろしいのかな? -- (名無しさん) 2022-03-03 12 31 40 レイドエリートのみ小技でクロウが分裂したら片方のみ倒したら本体も出てくるので分裂残した方が1人がヘイト中逃げて残りの2人で本体を狙うとフェーズ関係なくクリアする方が可能。時間短縮が大幅にできます。 -- (名無しさん) 2022-02-07 13 28 08 消された -- (名無しさん) 2022-01-26 18 30 51 スイッチの上を走り抜けるだけでいいらしいです https //d.kuku.lu/ebcfd0caf -- (名無しさん) 2022-01-25 10 34 42 Bのスイッチ誰でも簡単にギミックスルーしてる人もいますね -- (名無しさん) 2022-01-25 10 28 48 ありがとうございます!!攻略に詰んでたのですごく助かります! -- (名無しさん) 2022-01-25 09 42 09 すみません。 僕もまだくりあできてないのでこれぐらしかお力になれずすみません。 間違っていたらどなた修正お願いします -- (かにどうらく) 2021-12-07 17 51 51 https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/277/018DEFDF-A578-4857-89D0-521751DF2A78.jpeg https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/278/1C8F6F0F-6EB0-4FDD-B679-8AC945506638.jpeg https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/279/98B95BA7-D2AB-4CBD-8FF7-08B81F813399.jpeg -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 43 018DEFDF-A578-4857-89D0-521751DF2A78.jpeg 1C8F6F0F-6EB0-4FDD-B679-8AC945506638.jpeg 98B95BA7-D2AB-4CBD-8FF7-08B81F813399.jpeg -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 13 スイッチギミック -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 05 上へ
https://w.atwiki.jp/dffnt/pages/50.html
検証会 DFFNTが発売次第、行いたいところ 検証メモ 番号、要件、考えられる原因、検証方法を記載すること。 1.超級の判定について 要件:互いにラスキルでクラウドがリミブレ超級でラスキルで殴っていた際、何故か最終段ヒット前にエースのタワレにヒットして死んだ。 考えられる原因:仕様(検証予定) 仕様①:HP確定前に無敵切れるから 仕様②:ブレイブが低いHP攻撃を優先 仕様③:全く同時ならHP残量が少ない方が負ける 仕様④:ランダムor別の法則 検証方法:まず互いにラスキル状態・一撃で倒せる状況を作成 ①:置きタワレとか置きMじしん ②:クラウドのブレイブを9999にし、持続サーチ置く味方のブレイブを3500にする ③:クラウド瀕死パターンと、超級被弾するやつ瀕死パターンを作成。 ③:①~③以外 踊り子でも確かめたい 2.スピレイの判定について 要件:スピレイの爆発は魔法で消えるのか否か 考えた原因:ナイトでカウンター取れるが、かまいたちで中にこもって突破は可? 検証方法:スピレイ展開中にかまいたち置いて中に籠り続ける
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アルミニウムってそういう時計の話か。ボディがアルミだからそういう名前かと。 -- (名無しさん) 2023-12-04 12 39 36 おそらく300~500馬力で最高速度は280kmかと -- (名無しさん) 2023-12-15 11 26 12 ずば抜けて速くはないけど安定性がヤバい。地面に吸い付くように走る。燃費もいいからWTC東京金策をノーピットでいける -- (名無しさん) 2024-03-02 09 52 02 ↑それは面白そうだね -- (名無しさん) 2024-03-02 16 30 28 ブルガリにアを付けるとあら不思議、ヨーグルトになっちゃいま〜す() -- (名無しさん) 2024-03-02 22 59 41 レーシングタイヤ履かせてWTC700のサルト30分でも良い感じ。フューエルマップを6にすれば9000回転まで回しても7周走れる。 -- (名無しさん) 2024-05-25 20 58 02
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[[トップ /]] アフリカ西部 アフリカ西部 [#sfd271ac] 地図 [#Map] 街 [#Town] 上陸地点 [#LandingPlace] 入港許可 [#t2e81202] 新情報 [#News] 地図 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 街 街名 緯度/経度座標 言語 入港所 酒場 船大工 交易所 道具屋 工房職人 造船所 製材職人 製帆職人 塗装職人 武器職人 彫刻家 銀行 邸宅 教会 街役人 門 王宮 ギルド 書庫 商会管理局員 街名 緯度/経度 言語 入 酒 大 交 道 工 造 材 帆 塗 武 彫 銀 邸 教 役 門 王 ギ 書 商 アルギン 15602,3974 ポルトガル語,西アフリカ諸語 ○ ○ ○ ○ ○ - - - - - - - ○ - - ○ - - - - - カーボヴェルデ 15466,4202 ポルトガル語,西アフリカ諸語 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - - - ○ ○ ○ - ○ - - - - - シエラレオネ 15754,4438 ポルトガル語,西アフリカ諸語 ○ ○ ○ ○ ○ - - - - - - - ○ - - ○ - - - - - アビジャン 16194,4562 ポルトガル語,西アフリカ諸語 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - - - - ○ - - ○ - - - - - サンジョルジュ 74,4514 ポルトガル語,西アフリカ諸語 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - ○ - - ○ ○ - ○ - - ※ - - ベニン 198,4542 西アフリカ諸語 ○ ○ ○ ○ ○ - - - - - - - ○ - - ○ - - - - - サントメ 234,4758 ポルトガル語,西アフリカ諸語 ○ ○ ○ ○ ○ - - - - - - - ○ - - ○ - - - - - ドゥアラ 426,4642 西アフリカ諸語 ○ ○ ○ ○ ○ - - - - - - - ○ - - ○ - - - - - ルアンダ 554,5022 西アフリカ諸語 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - ○ ○ ○ ○ - ○ ○ - - - - ※・・・サンジョルジュは依頼仲介人のみでギルド無し 上陸地点 海域名 上陸地点名 座標 X,Y オブジェクト 採集 調達 探索 敵 海域名 上陸地点名 座標 X,Y オブジェクト 採集 調達 探索 敵 穀物海岸沖 アフリカ西岸 15622,4302 逆さ岩2重ね岩大岩 砂、石赤い花ヤシ繊維ココナツ 砂木の実きのこ陸稲 ヴェルデ盗賊Lv15ソンガイ軍兵Lv16 黄金海岸沖 大西洋中央西岸 15990,4586 哺乳類の骨2花・赤巨大枯れ木 石ゼラニウム石材 石木の実きのこ陸稲 盗賊団Lv10ベニン盗賊Lv12エウェカ山賊Lv13 ギニア湾 アフリカギニア湾北 374,4590 花・赤花・白人骨2 石白い花赤い花ヤシ繊維黄色い鉱石 石きのこ木の実アリ ギニア密猟者Lv8盗賊団Lv10ベニン盗賊Lv12エウェカ山賊Lv13 ルアンダ北 ルアンダ門外 とんがり岩重ね岩人骨2 草、砂丸太コーヒー黄色い鉱石 砂草赤豆 コンゴ盗賊Lv6バケテ山賊Lv12ルバ山賊Lv13ヴェルデ盗賊Lv15ソンガイ軍兵Lv16 入港許可 下記名声値は名声のみによる入港許可の場合。 イベントによる入港許可はシナリオイベント発生条件参照。 国籍 入港許可 名声 イベント 備考 イングランド アフリカ西岸 10000 12章:海賊の拠点 ポルトガル アフリカ西岸 8000 9章:航路奪還 イスパニア アフリカ西岸 8000 11章:Hasta la vista フランス アフリカ西岸 5000 ヴェネツィア アフリカ西岸 5000 ネーデルランド アフリカ西岸 5000 新情報 名前
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デーモン・コア(Demon core)とは、アメリカのロスアラモス研究所にて各種の実験に使われ、後に原子爆弾に組み込まれてクロスロード作戦にて使用された約14ポンド(6.2kg)の未臨界量のプルトニウムの塊。不注意な取り扱いのために1945年と1946年にそれぞれ臨界状態に達してしまう事故を起こし、二人の科学者の命を奪ったことから「デーモン・コア(悪魔のコア)」のあだ名がつけられた。 1945年8月21日、ロスアラモス研究所で働いていた物理学者のハリー・ダリアン(英語)は、後にデーモン・コアと呼ばれるプルトニウムの塊を用いて中性子反射体の働きを見る実験を行っていた。プルトニウムの塊の周囲に中性子反射体である炭化タングステンのブロックを積み重ねることで徐々に臨界に近づける、という要旨の実験であった。ブロックをコアに近づけ過ぎると即座に臨界状態に達して核分裂が始まり、大量の中性子線が放たれるため危険である。しかしダリアンは手が滑り、ブロックを誤ってプルトニウムの塊の上に落下させてしまった。プルトニウムの塊は即座に核分裂を起こし、そこから放たれた中性子線はダリアンを直撃した。ダリアンはあわててブロックをプルトニウムの塊の上からどかせたものの、彼はすでに致死量の放射線(5.1シーベルト)を浴びていた。ダリアンは25日後に急性放射線障害のために死亡した。 第二の臨界事故 [編集] 事故後に撮影されたスローティン博士の臨界事故時の状況の再現写真。スローティンはマイナスドライバーを持って、デーモン・コアが入ったベリリウム製の半球を動かしていた。デーモン・コア自体はベリリウムの半球で覆われており、この写真では直接写っていない 1946年5月21日、カナダ出身の物理学者ルイス・スローティン(英語)と同僚らはロスアラモス研究所にて、未臨界の核分裂性物質に中性子反射体をどの程度近づければ臨界状態に達するか、の正確な距離を調べる実験を行っていた。今回使われた中性子反射体はベリリウム、臨界前の核分裂性物質として使われたのは前年ダリアンの命を奪ったデーモン・コアである。スローティンらは球体状にしたベリリウムを分割して二つの半球状にしたものを用意し、その中央にデーモン・コアを組み込んだ。そして、ベリリウムの半球の上半分と下半分との間にマイナスドライバーを挟み込み、手に持ったマイナスドライバーをぐらぐらさせて上半分の半球をコアに近づけたり離したりしながらシンチレーション検出器で相対的な比放射能を測る、という実験を行った。挟みこんだドライバーが外れて二つの半球を完全にくっつけてしまうと、デーモン・コアは即座に臨界に達し、大量の中性子線が放たれるため危険である。この実験は、たった一つの小さなミスも許されない危険性からロスアラモス研究所のスタッフの中でも人望高い研究者リチャード・ファインマンが「ドラゴンの尻尾をくすぐるようなものだ」("tickling the dragon s tail")と批判し、他のほとんどの研究者は実験への参加を拒否したほど悪名高いものであった。しかし、功名心の強い若き科学者であったスローティンは皆の先頭に立って何度かこの手の実験に参加しており、ロスアラモスのノーベル賞物理学者エンリコ・フェルミも「そんな調子では年内に死ぬぞ」と忠告していたと言われる。 そしてついにこの日、スローティンの手が滑り、挟みこんだドライバーが外れて二つの半球が完全にくっついてしまった。即座にデーモン・コアから青い光(=チェレンコフ放射)が放たれ、スローティンの体を熱波が貫いた。コアが臨界状態に達して大量の中性子線が放出されたことに気づいたスローティンは、あわてて半球の上半分を叩きのけ連鎖反応をストップさせ他の研究者たちの命を守ろうとした。彼は文字通り皆の先頭に立って実験を行っていたため、他の研究者たちへの放射線をさえぎる形で大量の放射線をもろに浴びてしまった。彼はわずか1秒の間に致死量(21シーベルト)の中性子線とガンマ線を浴び、放射線障害のために9日後に死亡した。 スローティンの間近にいた同僚のアルバン・グレイブス(英語)も中性子線の直撃を受けたが、彼はスローティンの肩越しにデーモン・コアを見ていたため、中性子線がいくらかスローティンの体によってさえぎられ、数週間の入院の後に無事退院できた。とはいえその吸収線量は少ないとはいえず、慢性の神経障害と視覚障害の後遺症が残り、放射線障害に生涯苦しみぬいた末に20年後に心臓発作で死亡した。 その他の研究者たちは臨界を起こしたデーモン・コアからの距離が十分離れていたため、幸い身体的な影響は出ずに無事であった クロスロード作戦 [編集] デーモン・コアが組み込まれた23キロトン核爆弾Able 1946年7月1日、デーモン・コアがその中に組み込まれた核爆弾エイブル(Able)がクロスロード作戦にて使用され、ビキニ環礁に投下された。デーモン・コアは臨界状態に達し、核爆弾の威力を増すことに尽力した故ダリアン博士や故スローティン博士の期待通りの威力を示して爆発した[3]。 このとき、デーモン・コアは人類から永遠に失われたが、以降デーモンコアを再設計する計画はない。 その他 [編集] プルトニウムとベリリウムはともに猛毒であり、決して素手で触ってはならないこと、とされている[4]。しかしプルトニウムの毒性は化学毒性よりは放射線被曝毒性のほうが顕著であり、その被曝毒性にしても比放射能の点や体内への集積性の違いなどから、放射性のヨウ素やストロンチウムなどのほうが毒性が高い。当時のロスアラモスの研究者の多くが癌で早世しているとされるが、実際に手で触ったファインマンは癌を再発しながらも69歳まで存命していた。 グレイブスは視覚と生殖機能をデーモン・コアに奪われた後も米軍の核実験の責任者として長く核開発にかかわり続け、ネバダ核実験場やマーシャル諸島で多くの兵士を放射線に晒した張本人として悪名高い。 マンハッタン計画の終了後すぐに下野したファインマンが、著書『ご冗談でしょう、ファインマンさん』にてロスアラモスの中性子反射実験と「考えることを停止した」研究者たちについて記している。なお、デーモン・コアを素手で触ったファインマンによると、崩壊熱による、曰く「放射能の暖かみ」があるとのこと。 SF作家のチャールズ・ストロスが、代表作の『残虐行為記録保管所』においてダリアンの事象について言及している。 1989年の映画『Fat Man and Little Boy』(邦題『シャドー・メーカーズ』)に、ダリアンとスローティンをモデルにした人物が登場する。 デーモン・コア ナノク シャドー・メーカーズ [DVD] デッサン.zip デーモン・コア 約14ポンド(6.2kg)の未臨界量のプルトニウムの塊 ナノちゃんロハちゃん、エスノ君/データ/さらにデータ ヒエロニムス・ボス(Hieronymus Bosch ブーバー ロジャーズ 対話 夏コミケ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #ref_list