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【登録タグ み ジタン セシル ティーダ】 【タイトル】身内★バトラーズ β 【概要】4910中心 ソフトギャグ キャラ崩壊注意 【対象】 【バトル】勝敗、トータル勝敗 全別イベント搭載 【作者より】フレンドコード 1012-4854-3129 作っていて困った点 クジャおしゃべりすぎ スコール使い勝手良すぎ セシル大暴走 【コード】0000-1041-1489-3593 修正版 【タイトル】身内★バトラーズ β2 【概要】4・9・10中心 コスモス勢オールスター風味ソフトギャグ 【対象】ギャグ・キャラ崩壊耐性のある人向け 【バトル】プレイヤ ティーダ ジタン セシル CPULVおまかせ・普通 【作者より】評価いただいた方、ありがとうございました 前回さらしたもののフォーム・セリフの一部を修正したものです 各戦勝敗分岐 トータル勝敗分岐あり 編集ロックはかかっていませんので、空いた枠に追加もできます 【コード】0000-1058-9199-7222 スレ感想 【初代スレ】 FF4組の会話が勝ちパターンも負けパターンも個人的にツボだったwアイコンの使い方もうまくて参考になったよ( 448) 勝ちイベントと負けイベント、どちらも面白かったです。特にセシル。自分で心の正しい聖騎士とか言ったらアカンwWoLのセンスも壊滅的ですね!( 474) レベル高いと戦闘が長引きやすいからラストリーブはないほうが良かった ティーダが何か主婦に見えたw色々想像すると恐ろしい絵面が…( 489) コメント 名前 コメント
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【登録タグ FF5 お エクスデス ジタン バッツ】 【タイトル】★オリクエの心得★ 【概要】これからオリクエを作りたい 他人のオリクエを楽しみたいという人の為の手引きクエストです。 どうしても伝えておきたい事や、PSP入力予備知識などを面白おかしく教えているつもりです。 【対象】オリクエ初心者 オリクエ制作者 FF5ファン? 【バトル】ラウンド1戦 フリー (負けても進みます) 【作者より】オリクエ初心者も、暫くオリクエ作りをしてる人も まだまだ分からない事も多いはず。これをやって少しでもタメになれば幸いです。 ※少しwikiやオリクエスレに関して触れる内容を入れてしまいました。申し訳ありません… 【コード】0000-1023-8377-8781 スレ感想 【2スレ】 自分は作成もしてるので、少し辛めの感想かもしれません…。 テキスト作成の例は分かりやすく、かつ的確で良いと思います。 バトルも強すぎるとNGというのが、 まさに身をもって体験できてこれも分かりやすかったです ただ、自分が気になったのはこのスレとwikiについての記載がクエスト内にあったこと。 2chを嫌う人は決して少なくないですし、ましてここやwikiは非公式の場所です。 公式に一応クエストを検索できるシステムがあり、オリクエは公式のモグwebを通して 配信されるのですから、その辺り配慮に欠けているのでは? このスレやオリクエwikiを多くのユーザーに 知ってもらいたいという気持ちはよく理解できますし、 それはオリクエを広めていく上で大切なことだとは思いますが…。 これはあくまで自分の見解です。 色々なご意見はあるかと思いますが、あえてこの場所に書かせて頂きました。( 157) クエ内wiki記述の事に関しては 157の言う意見を 持つ人も居るだろうけど、自分はあまり気にならなかった。 初心者向けクエっぽい内容だし、たいていの見る側は そんなのもあるんだ~位にしか取らないと思う。 寧ろ公式がこのwiki位便利なのを作ってくれてればね…… このあたりは受け取る人次第だと思う。 話立てや流れはけっこう面白かったし、 知らなかった事も教えてくれてたので助かりました。 レビュアーの話はみんなに知ってほしいですよね。( 169) 個人的に思う所あるセリフはありますが、 面白おかしく語られているのは重要なポイントですね 物を教えるのに少なからず上から目線になってしまうのは仕方ないでしょうし 戦闘が露骨に悪い例として作られているのもいい! そんなに理不尽でもなく勝てましたが、普通キレますねw スレ住人はみんな知っているような基本事項なのでここでの評価は厳しいでしょうが、 間違いなく新人のバイブルとなりえる作品だと思います 技術的な部分は公式で、メッセージ周りはコレで、合わせれば 誰でも凄い物を作れそうな気がしますしw 俺はどれも守れているようなので、今後は自信を持って作り続けられます ありがとう( 180) コメント 初めてクエ作りする方に対してとてもわかりやすく説明されていましたね。記号表記方法とか漢字変換のコツとかも良かったです。 ただ、趣向や好みの問題ですが「エロやBL」ネタでも卑猥表記をちゃんとオブラートに包んでいて下品にならずに面白いクエストも沢山あると思いますが? エロ・BLクエが蔓延してきて正直イラついてたので、ハッキリ言ってたのはむしろ自分は好印象でした(笑)ギャグがすごく面白かったですw知識もためになります。wikiについては当人はやっちゃった感を感じてるかもしれませんが、私はあまり気に病まなくて良いと思います。こういう事をこれから改善していくのも、オリクエの作り手の醍醐味ですし。 -- 名無しさん (2011-05-06 10 41 59) 名前 コメント
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リンクジョーカー(星輝兵 カオスブレイカー・クローズ軸) リンクジョーカー(星輝兵 カオスブレイカー・クローズ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 カオスブレイカー・クローズ》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 プランク・ドラコキッド 1 FV 星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン 4 星輝兵 クォーク・シュービル 4 衝撃の星輝兵 ジスプロシウム 4 星輝兵 マゼラニックストリーム 4 1 強圧の星輝兵 アメリシウム 4 星輝兵 ペンローズゲート 4 抗戦の星輝兵 ポロニウム 3 鉄壁の星輝兵 トリウム 4 2 星輝兵 ストレンジ・ドラゴン 4 星輝兵 ベラジュニア・ドラゴン 2 猛攻の星輝兵 ドブニウム 4 3 星輝兵 カオスブレイカー・クライシス 4 星輝兵 カオスブレイカー・クローズ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 滅星輝兵 カオスブレイカー・デリュージ 4 滅星輝兵 カオスユニバース 4 滅星輝兵 カオスユニバース・アルサーニ 4 滅星輝兵 デモンマクスウェル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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岩石砂漠 概要 マップ東端に位置する岩だらけの砂漠。 非常に起伏が激しい。あちこちに大きく陥没した穴がある。 崖下にウラニウム洞窟が、氷が融ければパルサークオーツ洞窟がある。 特徴 このエリアでは氷が生成されない。 近隣地域 北 ゲート砂漠 南 荒地 西 剣山岩 備考 【ネタバレ注意!】以下の記事には、ネタバレの可能性のある情報を含んでいます。自分で秘密を発見する楽しみを台無しにする可能性がありますので、記事の閲覧に関して、自己責任でお願いいたします。 + ここをクリックしてください。【ネタバレ注意】 陥没穴の一つに地下シェルターあり。 北端中央付近の岩山の中に金のチェストあり。 陥没穴の一つに人工衛星あり。 ウラニウム洞窟で鉱石抽出機T2を使えばウラニウム鉱石が採掘可能。 ▲ページTOPに戻る
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【登録タグ FF12 ま ガブラス ヴァン】 【タイトル】守りたいもの 【概要】ヴァンとガブラスが遭遇して戦ったりする話。 【対象】笑いたい人には不向き、かも 【バトル】結構強いかもしれない。カオスブレイド+源氏シリーズのガブラス 【作者より】初めて作ったので展開が急だったり色々と至らない点あると思います。台詞は考えてるこっちが小っ恥ずかしくなってきた… 【コード】0000-1088-6937-3259 スレ感想 【初代スレ】 今回は勝てたw途中ヤバかったが 普通ステージになるだけで全然ストレスが違う 題材的にガブラスは弱くちゃいけないだろうから難しいと思うが 勝った後の2人の会話が良かっただけに余計に難易度設定が惜しまれた( 564) 12好きだからだいぶ前にDLしてたんだけどレベル上げやらなんやらでガブラス倒すのに今日までかかったw 良いシリアスでした!本編中で絡みが無かったこの二人のバトル見れてよかったよ! でもやっぱり難易度高杉( 962) コメント ヴァンvsガブラスは公式でも是非やってほしいネタなんだよな~と思ってるから、このクエストは嬉しいです。二人ともカッコいい -- 名無しさん (2011-04-26 12 27 48) 名前 コメント
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【登録タグ ま ティナ】 【タイトル】魔法少女てぃな☆マギカ 【概要】 【対象】 【バトル】戦闘はティナ(装備自由)の勝ち抜き5連戦で、いずれもブレイブブレイクで敗北。(推奨レベル30) 原作を知らない人でも、一風変わった戦闘クエストとして楽しんでもらえれば嬉しい。 【作者より】OPのモーグリが胡散臭かったのと、神竜がQBっぽかったので制作意欲が湧いた。 ストーリーは原作再現ではなくオリジナル。FFキャラ及び原作キャラの固有名詞は使っていない。 対戦相手のカスタマイズは原作キャラの再現を最優先にしている。 【コード】0000-1082-8876-0454 スレ感想 【初代スレ】 ほむほむ怖いよー結構難しかった。多分俺がヘタなだけだけどw でもムズいの嫌いじゃないから星4つ!面白かったよ 余談だけどティナが勝ったあと「これでいいのかな」って言ったのはおおって思った。 もしかして狙った?それとも偶然?( 131) ヴァン、セシルとローザに笑ったのと青の魔女の配役に何か笑ったww 最後の作成者さんの挨拶にも笑わせてもらった( 635) コメント 修正前の作品でまどマギを知り、原作の顛末を見届けてから修正版の方も遊ばせていただきました。 -- 名無しさん (2011-05-02 21 37 25) (すみませんうっかり間違えました。21:37の続きです)2戦目のBGMにホロリとし、3戦目前の彼に笑いましたwアクセサリ見るだけで原作の彼女たちが思い浮かぶので凄いです。…余談ですが青い子とティナの格好ちょっとだけ似てますね。 -- 名無しさん (2011-05-02 21 41 40) 名前 コメント
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【登録タグ D FF8 ジェクト ラグナ】 【タイトル】=DESPERADO= 【概要】映画によくある展開を集めて、一本の話にした「映画あるあるシリーズ」の第1作目。 今回はパニック映画定番のエイリアンが題材。ラグナ氏主演で、012組も総出演! 次回予告もあり…? ※緊張感を出す為、フリーエアダッシュ使用不可ですw 【対象】よく海外映画を見る人 海外映画ノリなキャラが許せる人 【バトル】セット固定 ラウンド3戦 1ラグナ 2ジェクト 3ラグナ 【作者より】内容が内容なので、多少のグロ表現あり。キャラの関係性が無茶苦茶ですが そこはあくまで映画上の配役なので、気にしないで下さい。 これからもぼちぼち「映画あるあるシリーズ」を制作予定です。 【コード】0000-1025-2926-4722 【作者名】Toki スレ感想 【2スレ】 面白いww続編めっちゃ楽しみだww今後も色んなパターンをパロディ化してくれるとかなり嬉しいです 次回作お待ちしてます!( 10) コメント やたら頼りになるおっさんキャラ吹いたww戦闘は大変だけど、負けても問題なくストーリーが進んだので安心です -- 名無しさん (2011-04-29 00 36 57) 海外映画やパニックものに詳しくない自分でも楽しめた。配役のセンスがいいw -- 名無しさん (2011-04-29 19 51 06) 面白い!あるあるネタに共感しつつ次はどんな展開が来るかとワクワクしながらプレイできました -- 名無しさん (2011-07-29 22 36 39) 名前 コメント
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+ ウォーテーブル・大陸一覧 クリア後について追加要素 ミッション一覧北極圏 ツンドラ地帯 太平洋岸北西部 スカンジナビア山脈 ワカンダ ヘリキャリア ユタ州の荒野 未来の荒地 東海岸 クリア後について エンディング後は全ての要素を引き継いだまま、ヘリキャリアのウォーテーブル前からスタートします。 追加要素 ウォーテーブルでリアッセンブル(ソロ向け)とアベンジャーズ・イニシアティブ(マルチプレイ向け)、DLC追加キャンペーンへの切り替えが可能に。 以下のアベンジャーズ・イニシアティブ関連のミッションチェーンが追加。 SHIELDプロトコル 世界攻勢 活動再開 上記ミッションチェーン関連など、一部のミッションが追加。 ミッション一覧 ミッション報酬はカーソルを合わせてR2トリガーを押せば詳細確認可能。 基本的に断片と何らかのギア。ドロップゾーンはギアではなくマイナーアーティファクト。 北極圏 ミッション名 ミッションタイプ 備考 深海から救出 アイコニックミッション ブラック・ウィドウ関連ミッション 深海から救出(フラッシュバック) フラッシュバックミッション 日によって他の同タイプのミッションと入れ替わるエイペックスパワーセットギア獲得可 ツンドラ地帯 ミッション名 ミッションタイプ 備考 敵意の大地 脅威セクター ハイブリッド孵化室 ドロップゾーン データスクイブ保管庫 暗中模索 ツンドラのハイブ ハイブ クラシックパワーセットギア(レジェンダリー版)獲得可現在(V2.3パッチ)バグのためか非表示 ツンドラのハイブ(エリート) エリートハイブ クラシックパワーセットギア(レジェンダリー版)獲得可 悪魔の復活 一度クリアで消滅クラシックパワーセットギア(レジェンダリー版)獲得可 ツンドラの保管庫 保管庫 テクニカルパワーセットギア獲得可 ツンドラの保管庫(エリート) 週によって他の同タイプのミッションと入れ替わるテクニカルパワーセットギア獲得可 死者の目覚め ヴィランセクター 対アボミネーションクラシックパワーセットギア獲得可 悪の集い 対アボミネーションクラシックパワーセットギア獲得可 懐かしい思い出 対タスクマスタークラシックパワーセットギア獲得可 形勢逆転 対モニカストームセットギア獲得可 ヤング・アベンジャーズ フラッシュバックミッション 日によって他の同タイプのミッションと入れ替わるエイペックスパワーセットギア獲得可 アンカーポイント プライベートアイ 敵意の大地 ラスト・アベンジャーズ・スタンディング エリートヒーローハイブ・ガントレット テクニカルパワーセットギア獲得可 太平洋岸北西部 ミッション名 ミッションタイプ 備考 影から現る SHIELDのファクションミッション 一度クリアで消滅 隠された秘密 誇りの名のもとに 因縁 残骸の日 インヒューマン・アライアンスのファクションミッション コンディション・グリーン アイコニックミッション ハルク関連ミッション 厳しい現実 脅威セクター プロト・シンソイド再生プラント ドロップゾーン アルファレベル訓練施設 エクソ油圧機の鋳造工場 森のハイブ ハイブ クラシックパワーセットギア(レジェンダリー版)獲得可 森のハイブ(エリート) エリートハイブ 森の保管庫 保管庫 テクニカルパワーセットギア獲得可 森の保管庫(エリート) 週によって他の同タイプのミッションと入れ替わるテクニカルパワーセットギア獲得可 巨人を飼いならすには ヴィランセクター 対ウォーボットクラシックパワーセットギア獲得可 野放しの脅威 乱気流 対ウォーシップクラシックパワーセットギア獲得可 予想以上 因縁(フラッシュバック) 対タスクマスター日によって他のフラッシュバックタイプのミッションと入れ替わるエイペックスパワーセットギア獲得可 巨人を飼いならすには(エリート) エリートヴィランセクター 対ウォーボット週によって他の同タイプのミッションと入れ替わらないクラシックパワーセットギア獲得可 巨人を飼いならすには(エリート) 対ウォーボット週によって他の同タイプのミッションと入れ替わるクラシックパワーセットギア獲得可上との違いはミッションパワーと報酬の数 乱気流 対ウォーシップ週によって他の同タイプのミッションと入れ替わるクラシックパワーセットギア獲得可 予想以上 対ウォーシップ週によって他の同タイプのミッションと入れ替わらないクラシックパワーセットギア獲得可 厳しい現実 優先脅威セクター 週によって他の同タイプのミッションと入れ替わるエイペックスパワーセットギア獲得可 コンディション・グリーン(フラッシュバック) フラッシュバックミッション 日によって他の同タイプのミッションと入れ替わるエイペックスパワーセットギア獲得可 厳しい現実(フラッシュバック) タキオンの裂け目:影から現る タキオンの裂け目 日によって他の同タイプのミッションと入れ替わるストームセットギア獲得可 タキオンの裂け目:コンディション・グリーン 宇宙の脅威:厳しい現実 宇宙の脅威セクター イベント宇宙の脅威期間中のみ出現 汚染ヴィブラニウム:厳しい現実 汚染ヴィブラニウム脅威セクター イベント汚染ヴィブラニウム期間中のみ出現 スカンジナビア山脈 ミッション名 ミッションタイプ 備考 なりすまし アイコニックミッション ソー関連ミッション 雷の使徒 なりすまし(フラッシュバック) フラッシュバックミッション 日によって他の同タイプのミッションと入れ替わるエイペックスパワーセットギア獲得可 雷の使徒(フラッシュバック) タキオンの裂け目:なりすまし タキオンの裂け目 日によって他の同タイプのミッションと入れ替わるストームセットギア獲得可 宇宙の脅威:なりすまし 宇宙の脅威セクター イベント宇宙の脅威期間中のみ出現 ワカンダ ミッション名 ミッションタイプ 備考 ヴィブラニウムは眠らない 脅威セクター 苦しみの訪れ 一難去って ビルニン・ザナ郊外の検問所 ドロップゾーン 自動化されたヴィブラニウム鉱山 ヴィブラニウム加工プラント AIMの違法パトロール FUSE野営地 キモヨコントロールセンター ヴィブラニウムは眠らない フラッシュバックミッション 日によって他の同タイプのミッションと入れ替わるエイペックスパワーセットギア獲得可 苦しみの訪れ オメガレベルの脅威:クロウ レイド ディスコーダントセットギア獲得可 不協和音(エリート) エリートレイド ディスコーダントセットギア(エリート)獲得可 汚染ヴィブラニウム:ヴィブラニウムは眠らない 汚染ヴィブラニウム脅威セクター イベント汚染ヴィブラニウム期間中のみ出現 汚染ヴィブラニウム:苦しみの訪れ 汚染ヴィブラニウム:一難去って ヘリキャリア ミッション名 ミッションタイプ 備考 HARM訓練:ミズ・マーベル バーチャルトレーニングモジュール チュートリアルミッション報酬はランダムなコミック HARM訓練:ハルク HARM訓練:アイアンマン HARM訓練:マイティ・ソー HARM訓練:ブラック・ウィドウ HARM訓練:キャプテン・アメリカ HARM訓練:ケイト・ビショップ HARM訓練:ホークアイ HARM訓練:ブラックパンサー HARM訓練:スパイダーマン HARM訓練:基礎 HARMチャレンジⅠ ウェーブ突破系ミッション報酬はランダムなコミック日によってミッションパワーが60か100に変動60の時にクリアで消滅&後日復活? HARMチャレンジⅡ HARMチャレンジⅢ HARMチャレンジⅣ HARMチャレンジⅤ HARMルーム(カスタム) トレーニングモード 報酬はない 優先HARMチャレンジ 優先HARMチャレンジ 毎週更新されるウェーブ突破系ミッション報酬は特定カテゴリのコミック それ以降はランダム出ない週もある レッドルームチャレンジⅠ ハッキングされたバーチャルコンバットモジュール イベントレッドルーム・テイクオーバー期間中のみ出現ウェーブ突破系ミッション報酬は指定のコミック レッドルームチャレンジⅡ レッドルームチャレンジⅢ レッドルームチャレンジⅣ レッドルームチャレンジⅤ ユタ州の荒野 ミッション名 ミッションタイプ 備考 インヒューマンを越えて インヒューマン・アライアンスのファクションミッション モンスターの心 アイコニックミッション ハルク関連ミッション 黒蜘蛛の出現 ブラック・ウィドウ関連ミッション ロケットの赤い光 キャプテン・アメリカ関連ミッション 私たちの街 脅威セクター インヒューマンの条件 プロトタイプ武器の工場 ドロップゾーン 量子研究地下施設 通信中枢施設 さぁ、ゲームのはじまりだ ハイブ 一度クリアで消滅クラシックパワーセットギア(レジェンダリー版)獲得可 砂漠のハイブ クラシックパワーセットギア(レジェンダリー版)獲得可 砂漠のハイブ(エリート) エリートハイブ 砂漠の保管庫 保管庫 テクニカルパワーセットギア獲得可 砂漠の保管庫(エリート) 週によって他の同タイプのミッションと入れ替わるテクニカルパワーセットギア獲得可 苦悩とアントヒル(フラッシュバック) ヴィランセクター 対ウォーボット日によって他のフラッシュバックタイプのミッションと入れ替わるエイペックスパワーセットギア獲得可 私たちの街 優先脅威セクター 週によって他の同タイプのミッションと入れ替わるエイペックスパワーセットギア獲得可 インヒューマンの条件 モンスターの心(フラッシュバック) フラッシュバックミッション 日によって他の同タイプのミッションと入れ替わるエイペックスパワーセットギア獲得可 黒蜘蛛の出現(フラッシュバック) ロケットの赤い光(フラッシュバック) 私たちの街(フラッシュバック) インヒューマンの条件(フラッシュバック) タキオンの裂け目:脱獄 タキオンの裂け目 日によって他の同タイプのミッションと入れ替わらないストームセットギア獲得可 タキオンの裂け目:黒蜘蛛の出現 日によって他の同タイプのミッションと入れ替わるストームセットギア獲得可 タキオンの裂け目:インヒューマンを越えて ヒーローの試練1-4 メガハイブ・ガントレット ハイブマインドセットギア獲得可 オメガレベルの脅威:家族再会 オメガレベルの脅威 オメガセットギア 宇宙の脅威:私たちの街 宇宙の脅威セクター イベント宇宙の脅威期間中のみ出現 宇宙の脅威:インヒューマンの条件 汚染ヴィブラニウム:私たちの街 汚染ヴィブラニウム脅威セクター イベント汚染ヴィブラニウム期間中のみ出現 汚染ヴィブラニウム:インヒューマンの条件 未来の荒地 ミッション名 ミッションタイプ 備考 葬送 脅威セクター かき集められた情報 カーボライト墜落現場 ドロップゾーン 非常事態 荒地の保管庫 保管庫 テクニカルパワーセットギア獲得可 荒地の保管庫 週によって他の同タイプのミッションと入れ替わるテクニカルパワーセットギア獲得可通常版とは違いミッション補正がかかっている 怒りの日々 ヴィランセクター 対マエストロクラシックパワーセットギア獲得可 ガンマ・キーのシンフォニー 真実という幻想 対タスクマスタークラシックパワーセットギア獲得可 予想外 エリートヴィランセクター 対タスクマスター週によって他の同タイプのミッションと入れ替わるクラシックパワーセットギア獲得可 怒りの日々 対マエストロ週によって他の同タイプのミッションと入れ替わるクラシックパワーセットギア獲得可通常版とは違いミッション補正が一つ多い 葬送 優先脅威セクター 週によって他の同タイプのミッションと入れ替わるエイペックスパワーセットギア獲得可 かき集められた情報 フラッシュバックミッション 日によって他の同タイプのミッションと入れ替わるエイペックスパワーセットギア獲得可通常版とは違いミッション補正がかかっている 東海岸 ミッション名 ミッションタイプ 備考 世界での存在感 アイコニックミッション キャプテン・アメリカ関連ミッション エンター・アベンジャーズ 脅威セクター 帰郷 最先端材料研究開発ラボ ドロップゾーン 拘留施設 宇宙への発射 危機に晒された街 ヴィランセクター 対アボミネーションクラシックパワーセットギア獲得可 見えざる状況 対タスクマスタークラシックパワーセットギア獲得可 危機に晒された街(エリート) エリートヴィランセクター 対アボミネーション週によって他の同タイプのミッションと入れ替わるクラシックパワーセットギア獲得可 エンター・アベンジャーズ 優先脅威セクター 週によって他の同タイプのミッションと入れ替わるエイペックスパワーセットギア獲得可 帰郷 世界での存在感(フラッシュバック) フラッシュバックミッション 日によって他の同タイプのミッションと入れ替わるエイペックスパワーセットギア獲得可 エンター・アベンジャーズ(フラッシュバック) 帰郷(フラッシュバック) タキオンの裂け目:帰郷 タキオンの裂け目 日によって他の同タイプのミッションと入れ替わるストームセットギア獲得可 宇宙の脅威:エンター・アベンジャーズ 宇宙の脅威セクター イベント宇宙の脅威期間中のみ出現 宇宙の脅威:帰郷 汚染ヴィブラニウム:エンター・アベンジャーズ 汚染ヴィブラニウム脅威セクター イベント汚染ヴィブラニウム期間中のみ出現 汚染ヴィブラニウム:帰郷
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【登録タグ ま エクスデス オイヨイヨ シャントット バッツ プリッシュ ヴァン】 【タイトル】魔導師頂上決戦 改訂版 【概要】大魔導師シャントットと暗黒魔導師エクスデスが魔法対決! しかしふとした拍子に二人の精神と記憶が入れ替わってしまう。 元に戻る為に奮闘するエクスデスの運命は?シャントットは体を返してくれるのか? 【作者より】最初にupした物がSETミスでクリア出来ない仕様になってました…すいません。 負けてもオチは一緒です 多分これの続き作ります。 【対象】013クリア 【バトル】固定使用キャラ・シャントット・バッツ・プリッシュ 【コード】0000-1095-5083-4512 スレ感想 【初代スレ】 FF11やったことないんだけど、シークレットボイス聞く限りプリッシュは食べ物関係のイベントがあったのかな? とにかく、あの言い間違いは「ねーよw」と思ったw あと、オイヨイヨをクエストで聞いたのも何気に初めてだったなぁ エクスデスがなんかかわいかったのも良かったw こんな感じでストーリーは良かったが、バトルはちょっと面倒だったな 最後のエクスデスでこっちが隙を見ながらコツコツブレイブ貯めてってるのに、 一発食らっただけで2000持ってかれたのにはビックリした( 583) ヴァンとバッツのからみが笑えたwキャラも上手く掴めてたし楽しかった エクスデス踏んだり蹴ったりでちょっと可哀想だったww 戦闘は使ったことないキャラだったから初戦から長くかかった( 626) コメント それぞれのキャラがいい味出してたし、先生とシャントットが入れ替わるという展開も面白かったが、改定版でもかなりバトルはキツめに感じた。 -- 名無しさん (2011-04-29 20 03 45) 名前 コメント
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概要 万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4に於いて、難易度が高すぎたとして緩和が行われた。 理由は「調整班が優秀すぎたせいで難易度が想定より高くなってしまった」。 解説 実際、そのように書かれている。 6.x 万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4において、ヘファイストスのHPが引き下げられます。 前半フェーズ/後半フェーズそれぞれに対して適用されます。 ≪HP引き下げの意図について≫ 万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4のバランス調整に際しては、万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編4に比べ、より歯ごたえのあるコンテンツにすることを目指し、開発チーム内の最終調整メンバーにてこれまで以上に長時間の調整を行いました。 通常、開発チーム内の最終調整メンバーの火力をベースに、時間切れギリギリでのクリアを狙ったHP量を設定しています。しかし、今回は長時間の調整のなかで調整メンバーの攻略練度がいつも以上に高くなったことで、基準値が上がりすぎてしまい、結果として前後半共に想定から1%強程度のズレが発生してしまいました。 このため当初想定していた適正なバランスに近づけるため、HPを引き下げる調整を行わせていただきました。申し訳ございません。 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/77cd1a18cde9857e145dff666639273760efa17f 後日、調整の意図を説明する文章の文言に問題があったことを認めて謝罪する事態となった。 「万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4」の調整について 皆さんこんにちは、ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。パッチ6.21においてボスのHP調整を行いました、万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4層について、その調整意図を記したテキスト、および調整そのものの是非について、多くのお声を頂戴しております。 まずは、調整ミスによってご迷惑をおかけしましたこと、ならびに、調整意図を記したテキストにおいて、言葉足らずであったことから、一部プレイヤーの皆さんに不愉快な想いをさせてしまったことをお詫び申し上げます。誠に申し訳ございませんでした。 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/e02788b75e2240bb44d9cc11b96946df37bffdda 調整メンバーテストクリア時のデータに「+αの値を付け、その状態をチェックしてリリースする」 というようにしています。 調整メンバーも、適正アイテムレベルにて、デバッグコマンドを使わず、マテリアクラフト、食事/薬品などを使いつつ、軽減アクションの打ち合わせなどを行い、様々なジョブの構成でクリア調整を重ねていますが、それでもプレイヤーの皆さんのプレイスキルはその上を行きます。我々がもし、調整メンバーでのクリア値そのままでコンテンツをリリースしてしまえば、コンテンツリリースの初週において、トッププレイヤーの皆さんが「ギリギリの戦い」にならなくなってしまいます。 この「+α」の値付けは、調整メンバーのプレイヤースキルやこれまでの経験から、 調整クリア時の「+HP1%~2%程度」 というのが基本になっています。 「このくらいなら倒せるだろう」という推測を根拠にバランス調整をし、実際に倒せるかどうかは確認せずにリリースしていることも明らかになった。 その結果、難易度が高すぎたとして緊急の緩和を招いているわけだが。 疑問点 調整メンバーも、適正アイテムレベルにて、デバッグコマンドを使わず、マテリアクラフト、食事/薬品などを使いつつ、軽減アクションの打ち合わせなどを行い、様々なジョブの構成でクリア調整を重ねていますが https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/e02788b75e2240bb44d9cc11b96946df37bffdda 様々なジョブの構成で試しているのであれば、ナイト、戦士、暗黒騎士、ガンブレイカーの4種類しか存在しないタンクロールのジョブは全てテストされているはずである。 しかし実際にはワールドファーストプレイヤーに「主にタンクとキャスターのロール内DPS格差が極端に大きい」と指摘され、Patch6.21に於いてナイト、戦士に緊急の上方修正を行う事態となっている。 以上の事実を踏まえると、 ナイト、戦士でテストを行ったがコンテンツと相性が悪いことに気付かなかった ナイト、戦士でテストを行い、コンテンツとの相性が悪いことを確認したが対応を行わなかった 実際にはナイト、戦士でテストを行っていない このいずれかと推測される。 また、ここでナイト、戦士を取り上げているのは実際に修正があった(開発側が修正の必要性を認めた)ためであり、機工士、赤魔道士、リーパー等、他にも調整が必要なジョブがあるとの声も上がっている。 参考 万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編ワールドファーストは、コンテンツのバランス自体は適正であるとしていた。 問題があるとすればジョブバランスの方であり、難しいと感じるのは弱いジョブを選択していることが原因と指摘している。 Feuer E. @feuer_ei MogTalkのUNNAMED_インタビューにて4層前半のDPSチェックに関して誤解を招く表現をしてしまったので少し補足させてください。 結論から言うと、今回の零式4層前後半のボスのHPがトークン装備前提だとは考えていません。 https //twitter.com/feuer_ei/status/1566796974653067269 なお、上記で触れられているロール内のDPSの差は実際に修正されている。 FINAL FANTASY XIV Patch 6.21 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/77cd1a18cde9857e145dff666639273760efa17f Patch6.21の調整内容に関して パッチ6.21では、主に万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編におけるタンクロール内の火力バランスを見直し、アクションの威力調整を行いました。 ナイト ナイトは他のタンクに比べ、瞬間的に高いダメージを出すこと(バースト)が得意ではありませんが、その代わりに遠距離からの攻撃手段を併せ持ち、ギミック処理が必要な場面であっても、他のタンクに比べ、大きな落差なくダメージを出すことができるジョブという特徴を持っています。 しかし、最近のバトルコンテンツ開発において、タンクや近接ジョブのストレスを低くする意図から、出来るかぎりボスモンスターのターゲットサークルを大きく設定するなどを行っているため、相対的に「バーストが不得意な代わりに、攻撃継続力が高い」という特徴が薄まってきてしまいました。 特に「万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4」のように、敵を攻撃できない時間が長く続いたり、ギミックにより付与される「与ダメージアップ」効果中のバーストダメージの優位性が上がるコンテンツの場合、コンテンツとジョブとの相性の悪さがさらに際立ってしまう結果となりました。 これらを根本的に解消するために、アクション全般の見直しが必要になると考えていますが、それを待っているとコンテンツとの相性が悪い状態が長く続くことになってしまうため、今回パッチ6.21では、まずは火力を大きく引き上げる調整を行いました。 ジョブメカニクスを変えるためには時間を要するため、それらはパッチ6.3以降の課題とさせていただき、パッチ6.21では瞬間的な与ダメージアップを目的とし、それに寄与するアクションを選定し強化しました。 斧術士/戦士 戦士は瞬間的に高いダメージを出すこと(バースト)が得意なジョブではありますが、ロール内での火力バランスとしてやや見劣りする状態となっていたため、アクションの威力を引き上げました。直近の調整では、基本コンボアクションの強化が続いていたため、今回のパッチ6.21では基本コンボアクションだけでなく、瞬間火力を引き上げるアクションにも調整を行いました。 https //jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/battle/#battleaction 経過 2022年9月13日 メンテナンス中にパッチノートが公開される。 結果として、予告もなく万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4の緩和が行われた。 FINAL FANTASY XIV Patch 6.21 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/77cd1a18cde9857e145dff666639273760efa17f 2022年9月16日 追加の声明が発表される。 「万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4」の調整について https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/e02788b75e2240bb44d9cc11b96946df37bffdda 問題点 吉田「ウチの調整班にとっては適正な難易度で問題なかったんだがユーザーには難しすぎたようなので緩和するわ」(意訳) ↓ 吉田「調整班よりユーザーの方が上手いと思ってHPを盛ったら調整班が思ってたより上手くなってたせいで難しくなりすぎたんや」(意訳) 事前の告知なく緩和を行ったことで追い込みをかける時間がなかった。 コンテンツに挑戦するユーザーの目標を奪った。(例:もう少しでクリアできると思っていた矢先の緩和) 緩和前/緩和後という線引きを作った。この線引きは不可逆であり、取り返しがつかない。(例:固定募集の条件に「緩和前に踏破」があった場合、後からリカバリーすることが不可能) 説明と実際の状況に矛盾がある。様々なジョブでテストしたとする説明に対し、緊急での修正が行われたナイトと戦士等。 ユーザーによるまとめ 問題が4層に集中しており、コンテンツのバランス調整、難易度緩和、ジョブ調整、ランダム要素、後に実装される異聞シラディハ水道への影響等、多くの問題があったことが見て取れる。 539 Anonymous (ワッチョイ 1758-r4yT) sage 2022/09/28(水) 03 20 50.37 ID SzAKX19M0 今回の煉獄編のやらかし 1~3層:特になし、毎週消化が苦痛にならないレベルの良い調整 4層:前半 ボスのHP設定を練度の高い開発陣のおかげでミスる 今回から零式が1周遅れでの実装だが、それ前提の調整はしていないとの発言がさっそく覆るレベルのDPSチェック 結果2週間目にして緩和、現行零式の緩和は律動編2層以来久々のやらかし 吉田「トッププレイヤーの皆さんが「ギリギリの戦い」を楽しんでいただきたかったから」などという一般ユーザーを無視した言い訳文を掲載 ボスのタイムライン分岐でシナジー合わせのタイミングが大きくずれる、ハズレを引いたらリセマラ 不評しかない優先順位ギミックももちろん実装 4層:後半 一部のロールやポジションにのみ負担を与えるギミックを用意 ヒールチェックが苛烈で軽減合わせやヒールワークの構築が必須で、毎回やり方の違う野良は地獄 結果ヒーラーの進捗が他ロールよりも極端に遅れ、消化でかつてないほどの大量のヒラ不足を生む 大不評の特定ポジション調整も健在 全体的に固定、特にVCを利用する層が大幅に有利になる構成 バースト能力の高いジョブが極端に有利に働くギミックを用意 天動編のナイト以来の特定ジョブハブリが生まれる これをクリアして装備をそろえないとアナザーダンジョンで不利になる https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1664286387/539