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ブラックホール(ぶらっくほーる) 概要 ブラックホールとは、巨大な重力空間を作り出して攻撃する術のこと。 初出はファンタジアのアーチェ。 作品によってはHIT数や演出が若干異なり、即死効果をもつ場合もある。 また上級術として登場する事が多いが、一部の作品では秘奥義として登場する。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) デスティニー2(PSP版) レジェンディア イノセンス イノセンスR ハーツ ハーツR アライズ テンペスト TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(SFC) 習得者 アーチェ・クライン 闇属性攻撃呪文の一つ。敵を吸い込む魔界の穴を作り出す 分類 禁呪文 属性 闇 HIT数 1 消費TP 35 威力 詠唱時間 4秒以上 習得条件 未来モーリア坑道地下18階の宝箱の呪文書入手 敵を吸い込む魔界の穴を作り出す闇系上級魔術。 ある程度HPの減った敵を確率で即死させる禁呪文。 スクリーン内のHPが25%以下になった敵を即死させる。ボスを除く即死耐性のある敵にも効果がある。 ランドアーチンに使うとブラックホールが発生した直後にフリーズするので使用厳禁。 ▲ ファンタジア(PS) 習得者 アーチェ・クライン 分類 禁呪文 属性 闇 HIT数 1 消費TP 42 威力 詠唱時間 4秒以上 習得条件 未来モーリア坑道地下18階の宝箱の呪文書入手 呪文の一種。アーチェが未来モーリア坑道地下18階の宝箱にある呪文書から修得できる。 超重力の塊を発生させて敵を攻撃する闇系上級魔術。 X版ではダメージはエフェクト終了後に発生する。 残念ながらSFC版やリメDのような吸い込み効果や一撃死といった追加要素はない。 しかしせっかく強敵揃いのモーリア坑道を潜ってゲットしても、モーリア坑道・闇の洞窟・未来ダオス城などはほとんどの敵が闇属性耐性を持つため、この呪文のもつ闇属性が足を引っ張りあまり活躍できない。 一応称号集めのためにも入手はしておきたいが、無理に使うほどの呪文ではない。 一方こちらは闇属性に耐性を持つ手段に乏しく、敵に使われると途端にやっかいになる呪文の筆頭である。 使用者 ダオス(最終形態)、プルート ▲ デスティニー(PS) 習得者 ラヴィル・クレメンテ 分類 晶術 属性 闇 HIT数 消費TP 88 威力 2200 詠唱時間 4.21秒 習得条件 Lv54 浮:大 ダウン:× 晶術の一種。クレメンテがLv54で修得する。 目標を中心にブラックホールが広がっていき、最終的に画面の約3分の2画面を黒く塗りつぶす。 使用者 ミクトラン 空中にいないと詠唱できない。詠唱時間は約1.5秒程度。 台詞 消えてしまえ! 使用者 ドルアーガ ▲ デスティニー(PS2) 習得者 フィリア・フィリス、リオン 闇系最上位の晶術。一撃粉砕の追加効果を持つ 分類 晶術 属性 闇 HIT数 10 消費CC 5 威力 1200 詠唱時間 6秒 習得条件 フィリア:LV70リオン:Lv80 晶術の一種。フィリアがLv70、リオンがLv80で修得する。 敵を引き寄せて連続でダメージを与える闇属性最上位晶術。 ブラックホールの名のとおり、ターゲット以外の敵をも引き寄せる効果を持つ。 フィリア唯一の闇属性晶術。 まれに一撃で戦闘不能にする効果もある。 台詞 リオン:僕の目の前から消えろ!ブラックホール! ▲ デスティニー2(PSP版) 使用者 <フィリア>、<リオン> 強力なネガティブゲイト。 原作のようにターゲット以外の敵を引き寄せたり、一撃で戦闘不能にする効果はない。 台詞 フィリア:いきます!ブラックホール! リオン:僕の目の前から消えろ!ブラックホール! ▲ レジェンディア 習得者 ウィル・レイナード、ノーマ、グリューネ 光さえも飲み込む、強力な闇を生み出す上級呪文 分類 上級呪文 属性 呪 HIT数 8 消費TP 57 威力 856(107×8) 詠唱時間 6,2秒 習得条件 Lv64以上+スカルプチャ:ディーバ1133個以上、ホッパー1053個以上(ウィルLV58以上 スカルプチャ:エレンギ580個以上、ピヨピヨヘッド677個以上(ノーマLv63以上 スカルプチャ:ガルフ879個以上、グランゲート845個以上(グリューネ) 浮き効果あり ダウン効果あり 暗転有り 呪文の一種。ウィルがLv64、ノーマがLv58、グリューネがLv63で修得する。 ターゲットを中心とする一定の範囲に強烈な闇を生み出し、ダメージを与える上級爪術。 攻撃発生の速さ、効果範囲、HIT性、総攻撃力に優れる後半の主力と言っていい呪文。 浮き効果とダウン効果のために足止めに最適なので敵を近づけたくない場合に役立つ。 ただそのダウン効果がアダにもなり、コンボに繋げることは出来ない。 この術そのものの威力が強力なので単独単発の攻撃力で敵のHPを削っていこう。 ノーマのものは浮き効果が無い点が違うので重い敵相手だとちょっと苦しい。 とは言え、攻撃回数が多い点は鋼体を崩すのには有効ではある。 コンボには向かないが、敵の動きを止める性能は高い。 + モーション画像 禍々しい闇が敵を包み込み、強烈なダメージを与える 詠唱文 無光なる最果ての渦。永遠の安息へと導け! 北米版詠唱(ウィル&ノーマ) Lightless tempest from distant regions, stretch out thy tenebrous arms and lead my enemies to their eternal slumber! Black Hole! グリューネ O lightless tempest from distant regions, stretch out thy tenebrous arms and lead my enemies to their eternal slumber! Black Hole! ▲ イノセンス 習得者 リカルド・ソルダート 亜空間を発生させ大ダメージを与える術 分類 天術 属性 闇 HIT数 7 TP 37→18 威力 1680 詠唱時間(秒) 3.3 習得条件 リカルド・Lv56以上・ダークフォースの熟練度Lv5以上・ネガティブゲイトの熟練度Lv3以上エルマーナ:Lv59 暗転効果がある消費TPは熟練度が上がるごとに減少 天術の一種。リカルドがLv56かつ、ダークフォースの熟練度が5、ネガティブゲイトの熟練度が3以上、エルマーナがLv59で修得する。 敵がいる場所に亜空間を発生させて攻撃する天術。 吸い込むというよりどちらかというとゴリゴリと敵を押しつぶす感じではあるが。 闇属性の天術のなかでは最も威力が高いがその分詠唱時間が長い。 使用する際は、早口詠唱などの詠唱短縮系のアビリティをつけたり詠唱時間減少の料理をつかう、なるだけ敵から離れるなどの術を中断されないような対策をすること。 また、吸い込み効果がなく生じる亜空間もそこまで大きくないため 広範囲の敵をまとめて攻撃できたりはしないので注意。 エルマーナのものはリカルドと同様の術技だがキャラクター補正値という隠しパラメータの存在で微々たる差とはいえリカルドのほうが優秀。 詠唱時間も変わりがないのでもし多用するつもりなら、リカルド同様早口詠唱などの詠唱短縮系のアビリティをつけたり詠唱時間減少の料理をつかうなどするべきだろう。 ▲ イノセンスR 習得者 リカルド・ソルダート、コンウェイ・タウ 対象の頭上にブラックホールを発生させ大ダメージを与える上級天術 分類 上級天術 属性 闇 HIT数 9 消費TP 34 威力 詠唱時間 習得条件 リカルド:Lv41コンウェイ:ラーニング(ボーンヘッド他) 天術の一種。リカルドがLv41、コンウェイがラーニングで修得する。 詠唱 無光なる深淵の渦、終焉なき虚無を彷徨え!ブラックホール! 使用者 チトセ・チャルマ、ガードル、マティウス・ウェヌス 詠唱 ▲ ハーツ 習得者 クンツァイト その場所に、光すら飲み込む無限の虚無を作り出す術。 分類 思念術 属性 闇 HIT数 8 消費エネルギー EG 44→35、CG 88→70 攻撃力 960→1010 詠唱時間(秒) 6.0 習得条件 ソーマエボルブ5段階目以降ソーマビルドで習得可能。 画面暗転効果あり。消費エネルギーは術技カウントが一定値以上になると減少。攻撃力は術技カウントが一定値以上になると増加。 思念技の一種。クンツァイトのヴェックスがランク5にソーマエボルブした後、以降のソーマビルドで修得する。 空中に虚無を作り出し敵を攻撃する。 浮かせる術技が少ないため空中コンボのしにくいクンツァイトだが、この術には珍しく敵を引き寄せる効果があるためこの術から空中コンボに持ち込みたい。 とはいえ、長い詠唱時間がネックなので使うかどうかは人次第だろう。 台詞 虚空術式解凍完了。発動する。 ▲ ハーツR 習得者 クンツァイト 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv 思念術の一種。 ▲ アライズ 使用者 <アラガイ奪ウモノ> 分類 秘奥義 属性 闇 HIT数 消費AG - 威力 詠唱時間 発動条件 HPが半分以下で使用を開始する なんと今作ではボス専用術に。 ▲ テンペスト 習得者 アーリア・エクバーグ フィールドに生み出したブラックホールで敵を攻撃する 分類 プリセプツ 属性 闇 HIT数 4 消費TP 38 威力 368 詠唱時間 1.5s 習得条件 Lv25 プリセプツの一種。アーリアがLv25で習得する。 半球状に闇のフィールドを発生させてダメージを与える。 効果範囲が広く、多少離れてる敵に当たるのも魅力。 ▲ TOPなりきりダンジョン 使用者 プルート、使用者:ドルアーガ 分類 属性 - HIT数 - 消費TP 対象 係数 - 習得条件 CP ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 メル(魔術系、アルケミスト、大魔術士)、アーチェ・クライン 禁呪文の一つ。空間を歪め、超重力の渦を発生させる 分類 秘奥義 属性 闇 HIT数 22 消費EBG 30 威力 650 詠唱時間 - 習得条件 サブイベント(メル)時空戦士集結後(アーチェ) 発動条件 オーバーブレイブ中、EBG三割以下 今作では禁呪文と言う設定からか秘奥義に昇格。 威力は上位二つに劣る上、闇属性なので半減される事が多い(特に第二部以降のボス)のでここまでEBGが減る前に秘奥義を出したい。 台詞 メル:これで終わりだよ! 黄昏に誘われし者を黒に染め上げて! てぇい!! アーチェ:起これ!黒き超重力の深遠! ブラックホール!! 使用者 ダオス(第二形態)、罪を見通す者(第二形態) 天使形態のダオスも使用する。 戦闘ランクUNKNOWNの隠しダンジョンで使われると死亡フラグ。 台詞 幕を引くとしよう…! 無慈悲なる超重力の深遠! ブラックホール!! ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者:ネクロマンサー、ジャグラー、アーチェ 超重力の塊を発生させて攻撃 分類 術 属性 闇 HIT数 1 消費TP 89 威力 1850 詠唱時間 212 習得条件 ネクロマンサー:Lv.40ジャグラー:Lv.35アーチェ:Lv.42 ブラックホールから広がった闇が画面全体を覆い尽くす。 台詞 アーチェ:ブラックホール! 使用者:サナトス?、サナトス ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 ウィザード/ウィッチ ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 魔術士 分類 奥義 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 魔術師 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:魔術師 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 シュヴァルツ 全てを取り込む闇の空間を発生させる 分類 術 属性 - HIT数 消費A・CC 10 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 「闇の空間」とあるがなぜか闇属性がついていない。 ▲ レイズ 習得者 グリューネ 重力場を生成し敵全体を巻き込む術 分類 秘技 属性 闇 HIT数 9 消費CC 18 性質 魔 基礎威力 1400→1820 詠唱時間 4.40s 発動条件 5連携目以降でネガティブブレードを使用 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 ダメージが10%上昇 強化6 敵ののけぞり時間+0.2秒 第一鏡装秘技。本作の主力技。 上空にブラックホールを生み出し、超重力でフィールド全体を攻撃する。 長らく敵専用だったが、ネガティブブレードの秘技として実装された。 厳密には全画面ではないが、よっぽど画面端にいない限りは当たる。 台詞 永遠の安息に導け…ブラックホール! 習得者 シュヴァルツ - 分類 術 属性 闇 HIT数 9 消費CC 18→17 性質 魔 基礎威力 1400 詠唱時間 4.40s→3.96s 発動条件 ネガティブブレードに連携してネガティブブレードを使用 強化1 消費CC-1 強化2 詠唱速度が5%上昇 強化3 術技の動作中鋼体を1付与 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 術技の動作中鋼体を1付与 強化6 25%の確率で詠唱時間が1/4になる ※基礎威力・詠唱時間は推定 こちらは秘技ではなく、ネガティブブレードを連続で使用すると変化する特殊な術扱い。 術自体の性能はグリューネと同じと思われる(確認手段がない)。 なお秘技同様に莫大なCCを消費するが、こちらは秘技ではないので発動中無敵にはならないので注意。 術技強化はネガティブブレードのものを引き継いでおり、6強化の詠唱時間1/4もしっかり発動する。もちろんめちゃくちゃ強い。 鋼体が付くのも心強い。 ちなみに、グリューネとシュヴァルツの台詞を合わせると原作のブラックホールと同じ台詞になる。 台詞 無光なる最果ての渦…ブラックホール!! 使用者:ゲフィオン、デミトリアス、マグナディウエスほか 高威力かつほぼ全体攻撃のため、発動を許すと全滅に追い込まれかねない。 詠唱を止められない時は魔鏡技発動で阻止しよう。 スタッフも凶悪性は認知しているようで、総力戦等に「詠唱を止められなければゲームオーバー」というコンセプトでこの術しか使わないモンスターも登場する。 台詞 マグナディウエス:歪まれし断罪…。 デミトリアス:飲み込め…ブラックホール!! エルナト(抜刀):舐めないでくださいね! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ダークフォース ネガティブゲイト ネガティブブレード シャドウディバイド ▲ ネタ ▲
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【妄想属性】思いつき 【名前】ブラックホール・レプリカ 【属性】ブラックホールの防御力を再現した球体 【大きさ】ブラックホール並み 【攻撃力】なし 【防御力】ブラックホール並み 【素早さ】動かない 【特殊能力】ブラックホールと同じ防御力を持った球体 この球から発生する重力は大きさ相応のプラスチック並み なお1分以内にこれを壊せなければ相手の負けになる 【備考】ブラックホールがどこまでの攻撃に耐えられるのかが気になって作った 456◆z1qWXXpLbtDS 2022/10/07(金) 20 44 10.80ID D6pyqsQv ブラックホール・レプリカ 考察 発生する重力が弱くなったら最早ただの星な気もするが... 密度がプラスチック並みでも自壊してブラックホールを形成するほどデカいのかな まあ防御力ブラックホール並みと書いてあるのでとやかく追及はしないでおく ブラックホールは重力でくっつくから物理じゃ破壊できないんだっけか。銀河破壊とかより上にブラックホール勢いるし多分そうだろう 攻撃力なしなので相手の攻撃に耐えれば勝ち。 ブラックホール破壊持ちとか宇宙破壊には破壊される、ブラックホールには吸収される SCP-1280-JP以上には普通に負け、GalaxyBreaker以下はブラックホール破壊はほぼいないので勝ち越せる SCP-1280-JP>ブラックホール・レプリカ>"Galaxy Breaker"と呼ばれた男
https://w.atwiki.jp/moonbasex/pages/103.html
名前 グランドブラックホール なまえ ぐらんどぶらっくほーる Name Graund BlackHool カテゴリ その他 宇宙に突如として発生した謎の巨大ブラックホール。 通常のブラックホールとは異なりトランスフォーマー達の技術を持ってしても消し去る事は出来なかった。 その後、プライマスによって発生の原因が宇宙のバランスが乱れた事で発生した事を教えられる。 が、バランスが乱れた原因については触れられていなかった。 戻る
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ブラックホールセオリー【the Black hole theory】 G.P.05にクラウド・オーリト博士によって発表された、エネルギーと重力に関する理論。 現在の世界の技術の根幹を成す最強の理論体系として世界中に認められている。 この理論によって小型縮退ブラックホールの重力エネルギーを利用した新型の発電施設が完成。 ブラックホールから供給される無限大のエネルギーは、世界を悩ませていたエネルギー危機を一挙に解決した。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2514.html
【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 BLACK HOLE ASSAULT タイトル BLACK HOLE ASSAULT ブラックホールアサルト 機種 メガCD 型番 T-22024 ジャンル アクション 発売元 マイクロネット 発売日 1992-10-23 価格 6800円(税別) タイトル BLACK HOLE ASSAULT 発売記念 限定 ゴールドパック 機種 メガCD 型番 T-22024 ジャンル アクション 発売元 マイクロネット 発売日 1992-10-23 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 BLACK HOLE ASSAULT タイトル BLACK HOLE ASSAULT ブラックホールアサルト 機種 SUPER CD-ROM² 型番 MNCD3001 ジャンル アクション 発売元 マイクロネット 発売日 1993-7-23 価格 6800円(税別) ブラックホールアサルト 関連 MCD BLACK HOLE ASSAULT SCD-R BLACK HOLE ASSAULT 駿河屋で購入 メガCD PCエンジン SUPER CD-ROM²
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/646.html
内容 マップサイズ 30×19 攻略ターン数 30ターン 難易度 ★★★★ 勝利条件 相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件 自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 ブラックホールをはさんでの戦闘。 敵をシュヴァルツシルト面へ突き飛ばせれば 有利に戦える。 出現敵ユニット 京級戦艦(旗)×1 兆級巡航艦×3 四十四型戦闘機×16 五十五型戦闘機×16 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 爪状機体開発(TACⅡ) ブラックホール上部 攻撃性ジェル ブラックホール下部 攻略 コンバイラに7HEX戦艦を出してもまだ余るほど、出撃枠が結構多め。 しかし敵もかなりの物量で攻めてくるので、ターン数も含め、そこまで余裕でもない。 敵は上下に分かれて布陣・進軍してくるが、巡航艦・戦闘機の数で下側の方が物量が多く、 上側の方が明らかに手薄。概ね、下7に対し上3くらいの戦闘の比率。 ただし、上側は進んだ先で敵巡航艦・戦艦の対空レーザーが待ち構えている。 また、トレジャーが上下に分散しているので、それらの回収を兼ねて部隊を分けるのも良い。 上下いずれかの一方のみへ戦力集中し、もう片方はアンフィビアンでトレジャー回収し 亜空間へ逃げ本隊へ合流するなどの戦術も考えられるが、 戦力を集中し過ぎると結局、ブラックホールの上部や下部で渋滞を起こしやすい。 敵戦力の殺到する下側には、ベルメイト本体やコンバイラなど索敵の広い戦艦を持ってきたい。 戦闘機が沢山来るのでゲインズ2もある程度の数が必要。また、フォース付きアンフィビアンを 亜空間からブラックホールの縁に置くと幾らか敵進軍を止めてくれる。 チャージリセットや、敵索敵距離を見ながらゲインズ2砲・フラガラッハ砲などで倒して行く。 上側は、戦闘機は程々にしか出てこない。戦艦にゲインズ2が数機もあれば余裕で捌ける。 ブラックホール頭頂部を抜けると敵巡航艦がいるので、上下への対抗手段を用意しておくこと。 フォース付きのバイドシステムやアーヴァンク、タブロック、グリッドロック辺りが適任だろうか。 敵旗艦は京級戦艦。横長な上に本体が後方にあり、攻撃しにくい。 本体部分が外部露出しているので近接攻撃も可能だが、上方は対空レーザーの抵抗が激しいので、 接近するなら粗方敵を倒した後の下部からが無難。 ゲインズで正面から狙撃する場合は、相手の艦首砲チャージを解除しておく事。 ここでは前ステージで作れるようになったUロッチで敵を鹵獲してみるのも面白い。 作るならUロッチ・ミサイル。1ステージ限りだが鹵獲した戦闘機は囮として頼りになるはずだ。 出撃させる艦船は手数が多く、チャージキャンセルを狙いやすいグリッドロックが有効かも 上からグリッド、下からベルメイトを進軍させてトレジャー2個とも回収 20ターンで敵全滅、味方被害5でクリア 下から行ったベルメイトは今一奮わなかった -- 名無しさん (2010-05-23 10 21 16) 下はコンバイラで索敵チャージ解除フラガラッハで一網打尽 -- 名無しさん (2010-05-23 17 55 01) ファインモーションは射程一の攻撃が効かないしチャージ2ターンだから比較的オススメ -- 名無しさん (2010-05-23 22 16 41) コメントのどれが一番お勧めなのかわかりませーん -- 名無しさん (2011-01-14 18 29 42) 自分は上がグリッドロック、下はコンバイラ -- 名無しさん (2011-01-15 01 11 00) ↑↑あえてボルドで行ってみるのはどうよ? -- 名無しさん (2011-06-03 17 42 30) 俺がやると亜空間機は必須だな。謎文明の射程の長さを封じて、ブラックホールの淵に拘束出来る -- 名無しさん (2011-07-29 21 42 06) 下はコンバイラ+ゲインズをメインに編成。 上からはグリッドロック、タブロック、システムα+フォースに工作機を載せていく。 -- 名無しさん (2011-08-21 09 53 46) 終盤タブロックの援護射撃を受けながら敵戦闘機をチャージキャンセルしつつグリッドロック+システムαで上から特攻。 バイドフォースで敵戦艦の対空レーザーを破壊できればダーマレーザーとダリス弾を戦艦に全部叩き込む。 -- 名無しさん (2011-08-21 09 58 26) コンバイラに先行させるとタブロックは前をふさがれて身動き取れなくなるので、活躍させたければ上ルートの援護に回した方が良い。戦艦の対空レーザーの射程に入るまではかなり頑張ってくれるはず -- 名無しさん (2011-08-24 19 01 04) 何も知らずに上にコンバイラ、下にグリッドロックを置いて後悔した。なんとかフォースを敵旗艦に隣接させて倒せたけど被害が馬鹿にならん -- 名無しさん (2013-01-04 16 25 02) 上ルートに戦力をさいて、下ルートはコンバイラさんと露払い1機だけで余裕でしたwwwww -- 可変提督 (2013-01-06 10 23 20) ブラックホールのせいで進軍できる幅がちょうどコンバイラの高さくらいしかなく、敵にミサイルがないことも相まって敵部隊を迎撃しやすいゆえに -- 名無しさん (2013-11-23 21 31 11) 亜空間から戦艦の背後に迫ってフォースでちまちま削ってたら相手戦闘機がフォースに撃った圧縮解放キャノンでついでに戦艦にとどめ刺しててクソワロタ -- 名無しさん (2017-03-27 22 47 54) 亜空間拘束がかなり効果的で、上下の通路に置くと被害激減 -- 名無しさん (2018-01-04 23 07 07) 名前 コメント
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【作品名】宇宙戦艦ヤマト 復活編 【ジャンル】 アニメ映画 【名前】 カスケードブラックホール 【属性】 移動性ブラックホール 【備考】 このブラックホールは銀河(10万光年)中心部の巨大ブラックホールから 伸びた触手のようなもので、このブラックホール自体がある種の生命的な意思を持っている ことが作品の冒頭で説明されており、ただの自然現象ではない。 実際には異次元人(見た目的にも人間じゃない)の転送装置。 「宇宙戦艦ヤマト 復活編」はこれまでの宇宙戦艦ヤマトの続編であることが 作中の映像からわかるが、ヤマト完結編の映像が使用されている。 【大きさ】 下部から上部までの距離30万4000km、横の長さが33万8000km。 木星の3倍の大きさのブラックホール。 【攻撃力】 惑星が飲み込まれると地殻にひびが入り粉々に崩壊して別次元宇宙へと送り込まれる。 2274kmの冥王星すらも飲み込まれて20秒ほどで粉々となる。 それ以上の惑星も飲み込まれると同様に粉々になることから口の大きさ以下ならどんな物も飲み込める。 別次元への転送装置でもあるため粉々に出来なくても次元転送が可能。 【防御力】 敵のエネルギー供給源である太陽(と劇中では呼称した恒星)を一発で破壊できる 「ヤマト」の6連波動砲を6発同時発射(恒星破壊の6倍以上)でようやく破壊できる。 それ以下の攻撃では超重力によって攻撃が湾曲して届かないと言われる。 口から300kmの地点にある中心部を打ち抜けば消滅するが物質的な存在ではない ため物理攻撃はよほどの広範囲でなければ無効。 【素早さ】移動力は秒速2万9000km、マッハ85300、計算ではなく描写上で解説された。 突っ込むだけで避けたりしないので反応速度はないようなもの。 【特殊能力】 宇宙戦闘可能 【長所】 デカイ上に倒しにくい 【短所】 要するに「ヤマト」スゲーってことが言いたいのだよ 2スレ目 376 :格無しさん:2010/10/11(月) 21 47 01 ID M2c7jTtf カスケードブラックホール 考察 移動速度は光速以下 ○ ギャラクタス 完全上位互換 ○ カオスロイドS 飲み込み勝ち ○ プライマス 移動力があり過ぎてワープでも 逃げられない飲み込みと同時に粉砕される × ギャラクティック・ノヴァ 任意全能負け ○ フリーザ 移動力的に逃がさない、飲み込み勝ち △ ジャネンバ~ツイフォン 速すぎて飲み込めない、ただし倒されない(威力とか範囲とか) × 指令体 時間かけて食われて負け × アザトース ブラックホールだけど意識はあるので見て負けか? ギャラクティック・ノヴァ>カスケードブラックホール>プライマス
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【作品名】宇宙戦艦ヤマト 復活編 【ジャンル】 アニメ映画 【名前】 カスケードブラックホール 【属性】 移動性ブラックホール 【備考】 このブラックホールは銀河(10万光年)中心部の巨大ブラックホールから 伸びた触手のようなもので、このブラックホール自体がある種の生命的な意思を持っている ことが作品の冒頭で説明されており、ただの自然現象ではない。 実際には異次元人(見た目的にも人間じゃない)の転送装置。 「宇宙戦艦ヤマト 復活編」はこれまでの宇宙戦艦ヤマトの続編であることが 作中の映像からわかるが、ヤマト完結編の映像が使用されている。 【大きさ】 下部から上部までの距離30万4000km、横の長さが33万8000km。 木星の3倍の大きさのブラックホール。 【攻撃力】 惑星が飲み込まれると地殻にひびが入り粉々に崩壊して別次元宇宙へと送り込まれる。 2274kmの冥王星すらも飲み込まれて20秒ほどで粉々となる。 それ以上の惑星も飲み込まれると同様に粉々になることから口の大きさ以下ならどんな物も飲み込める。 別次元への転送装置でもあるため粉々に出来なくても次元転送が可能。 【防御力】 敵のエネルギー供給源である太陽(と劇中では呼称した恒星)を一発で破壊できる 「ヤマト」の6連波動砲を6発同時発射(恒星破壊の6倍以上)でようやく破壊できる。 それ以下の攻撃では超重力によって攻撃が湾曲して届かないと言われる。 口から300kmの地点にある中心部を打ち抜けば消滅するが物質的な存在ではない ため物理攻撃はよほどの広範囲でなければ無効。 【素早さ】移動力は秒速2万9000km、マッハ85300、計算ではなく描写上で解説された。 突っ込むだけで避けたりしないので反応速度はないようなもの。 【特殊能力】 宇宙戦闘可能 【長所】 デカイ上に倒しにくい 【短所】 要するに「ヤマト」スゲーってことが言いたいのだよ ---- 2スレ目 376 :格無しさん:2010/10/11(月) 21 47 01 ID M2c7jTtf カスケードブラックホール 考察 移動速度は光速以下 ○ ギャラクタス 完全上位互換 ○ カオスロイドS 飲み込み勝ち ○ プライマス 移動力があり過ぎてワープでも 逃げられない飲み込みと同時に粉砕される × ギャラクティック・ノヴァ 任意全能負け ○ フリーザ 移動力的に逃がさない、飲み込み勝ち △ ジャネンバ~ツイフォン 速すぎて飲み込めない、ただし倒されない(威力とか範囲とか) × 指令体 時間かけて食われて負け × アザトース ブラックホールだけど意識はあるので見て負けか? ギャラクティック・ノヴァ>カスケードブラックホール>プライマス
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サーヴィルでのデートイベントで高評価を得ていれば、セラフィスノ内でそのキャラから武器を貰うことができる?(要検証) セラフィスノにいるスケープ、シェリル、アストラからそれぞれ記事のネタを貰うことができる。 宇宙軍事基地に行くと、ジェルを仲間にできる。レベルは10しかないが能力の伸びが非常に良いので経験の動力などを利用しレベルを上げてやろう。 ナルグトのデリオスの宿屋でゼフィリアのイベントが見られる。 ニルティーネのトキファの親、ナンサーと話すとイベントが見られる。 ナルス大聖堂の1階の左上の部屋にいる人に二回話しかける、右上の部屋のヒースに話しかけることでそれぞれ記事のネタを貰える。 ジェルを仲間にしていれば、サーヴィルの闘技場の左下にいるサヴィレンジャーに話しかける、ノーベルジェヌン官邸に行くことでそれぞれ記事のネタを貰える。 セラフィスノのコックピットにいるセイバーに話しかけて行き先をブラックホールにすると、そのままボス戦となる。撃破すればエンディング。 ボス:アラフォース リストブレイク:デーモンブレイカー ランダムで二人に即死効果 デスブラックは一人、リストブレイクは二人に即死効果。サーヴィルで死神祓いの護符を購入して対策できるので人数分買っていこう。 魔術だけでなくメテオディビジョンにも注意すること。 【敵リスト】 敵の名前 体力(ノーマル時) Exp(ノーマル時) フォッグ アラフォース ???(測定不能,3000000くらいか?) 0 5000 セフィロトに行くと新しい場所が解禁されている。敵の強さは保安船ジャスティーとデッドプラネットの中間くらい。 ブラックホールに行けるようになったデータでセーブ画面からタイトルに戻ると、ニューゲームからハードモードでプレイできる。 通常プレイとの違いは以下の通り。 コンバートが不可能。 敵が全体的に強化され、先制攻撃してくる。その上行動終了後即攻撃してくる。 入手金額は変わらないが、獲得経験値がおよそ1.3倍になる。 リストブレイクを持っているボスは開幕で使ってくる。その上使用頻度が上がる。よって一部ボス戦の難易度が跳ね上がる(フォロウ戦など)。
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ブラックホール・スパーク R 光/闇 コスト6 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。 (F)あなたの存在をこの世から消滅させてあげる。 ――花畑の冥主G・ユウカ工事中だよ(´・ω・`) 作者:ペケ 光が増えたらえらいことになったデーモン・ハンド。 脳内BGM:ダークプリズン 企画 【超ネタ企画】勝手に応援?幻想鏡現詩 評価 名前 コメント -