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★そもそもスタイリッシュって? 正式名称はスタイリッシュモードといい、簡単な操作で初心者でも格ゲーを楽しめるモードです。 若者の深刻な格ゲー離れを食い止める目的で実装されています(多分。 ●メリット ・ボタンを連打するだけでコンボができる。なので初心者でもまとまったダメージが出せる。 ・自分がニュートラルの状態で相手の攻撃が当たった場合、勝手にガードする。いわゆるオートガード。鉄拳と同じと思って良いぽ。 ・必殺技コマンドが簡略化されているので、波動拳コマンド出ないよままんとか昇竜拳でないよままんという人でも安心。 ・バーストやオーバードライブもちゃんと使える。 ・頑張れば8段まで上がれる。 ●デメリット ・通常操作でできる動作が一部できなくなっている。 ・ボタン連打のコンボが多少は応用が利く場合もあるものの、既存のものしか使えない。 ・上記に付随して相手のガードを崩す手段に乏しい。ラピッドキャンセルやクラッシュトリガーもないので余計に崩すのが難しい。 ・かゆいところに手が届かない。 スタイリッシュアズにゃんの仕様 ★ボタン配置 【L】 5L=5B ・2L=2A ・JL=JB 【N】 5N=5C ・2N=2C ・6N=6C ・JN=JC 【H】 ドライブ全部使用可 【S】 5S=グスタフ ・6S=893(ヴァリアント) ・2S=スカートめくり(ホーネット) ・4S=グロウラー 飛び道具吸収済の場合はファランクス ・JS=J2D [単発で使用できない技] 5A,6A,JA,2B,6B,3C,J2C タイガーマグナム,センチネルダンプ, ★自動コンボルート 【5L】 5B 5BB 三段 *dm2000程度 5B 5BB ブラックホークスティンガー *ゲージ50%以上。dm2800程度 5B 3C センチネル *しゃがみ食らい時。 5B jc JB JC jc JB JC *空中食らい時。二回目のjc時後をJDやJ2Dに変更可。 【2L】 2A 2B 三段 *ゲージ50%以上でもブラックホークは出ない。dm1800程度 【5N】 5C グスタフ *dm1200程度 5C ブラックホークスティンガー *ゲージ50%以上。dm2800程度 【2N】 2C 6D *dm1400程度 【6S ヴァリアント】 ヴァリアント 6 5C*5 *上弱点時限定。ゴミクズ運送。締めにブラックホークorスカッド可。dmブラックホーク締めで4400程度。スカッド締めで3700程度。運送のみで3200程度。 【2S ホーネット】 ホーネット 8 JC*3 *下弱点時限定。一回目のJC以降投げやJDに変更可能。dm2600程度 ★基本的(?)な立ち回り 【開幕】 最速893orスカートめくり *凸潰しに。リスク大。スカートめくりの場合はカウンター取れると最速jcでエリアル J2Dでリターン大 前ステップ 投げor2Aor5Bor空ダ 空投げ バックステップ 5Corグスタフ *リスク小リターン小で触る時用。 空ダ 空投げ *ジャンプ潰し 2C *対空 トンファー何もしない 【近距離】 基本的には崩しに行く。 5Dor2Dor投げ 前ステップで裏周り 5Bor2Bor投げor投げが届かない場合は893orスカートめくり *裏周り893orスカートめくりは相手が投げ空振りすればヒット確定。 893orスカートめくり *切り返し潰し。リスク大リターン大。 パトリオットアポカリプス *地対空用。相手の凸潰しにも。当たればドヤれる。外すとダサい。 【中距離】 近づくor置く。 グスタフ *簡単に触れる。垂直ジャンプをされると空振って反確なので使いすぎに注意。 6Dor6C *ジャンプ移行や飛び込み狩り、移動手段としてもまま使える。カウンター取れたら5Bで拾ってエリアル。 3Dor6D *移動手段兼崩し。 2Cor5D *移動を伴わない対空。2Cのほうが対空として信用できる。5Dは判定の弱い空中技や技の出かかりを潰せる場合がある。弱点ついてない状態でカウンター取ると2C 6Dからエリアル可でリターン大。 前ステップor空ダ *安全に近づく用。 893orスカートめくり *飛び込みや地上からの凸潰し用。リスク大、弱点ついてるとリターン大。 ブラックホークスティンガー *牽制技や飛び道具の出かかりを潰す用。相手によってはバクステにも刺せる。 【遠距離】 殆どやることがない。さっさと近づく。 6Dor6C *対空。5Dや2Cは中距離より近くないと機能しにくい。 前ステor空ダ *接近手段。グスタフは空振るので基本的には控える。 グロウラー *飛び道具見てからの吸収に。 【起き攻め】 表裏中下段地上投げ空中投げのn択 5Bor2Aor5Dor2Dor投げor空投げ *表択 前ステ裏周り 5Bor2Aor投げor5Dor8 空投げ *裏択 893orスカートめくり *リバサ昇竜潰し 6C *リバサ投げorコマ投げ潰し 読みが通ると多分フェイタルカウンター確定。 【被起き攻め】 バクステorグロウラー *拒否行動として優秀。ただし読まれると痛い痛い。 前ステ *バクステの裏択。通ると仕切り直せる。 スカッド *無敵あるが発生遅い、股間に刺さらなきゃ反確。 パトリオットアポカリプス *通ればドヤれる。外すとダサい。 ★スカッドヒット後のコンボとか 【股間にヒット直後】 6Dor3Dor893orスカートめくりor空投げ。裏周り 投げor5Bor2A ●以下始動別 【前投げ】 前投げ 893 6 5C*5 *ゴミクズ運送 前投げ 6D 3D 5B エリアル 【後ろ投げ】 後ろ投げ 893 ゴミクズ運送 【2D】 2D 2C 6D 5B エリアル 2D 2C 5B エリアル JD 5B エリアル *画面端限定 【3D】 3D 5B エリアル JD 5B エリアル 【6D】 6D 5B エリアル J2D 5B エリアル 【スカートめくり】 スカートめくり 8 JC JD 5B エリアル dm3000~4000。投げからのゴミクズ運送>ブラックホークスティンガーでdm4700。要するに股間に指入れてから20秒以内(効果時間内)に上記のコンボを3回通せば相手はだいたい死ぬ。4回通せば確実に死ぬ。
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メンバー紹介ページです メンバーの名前をクリックしたらその人のページへ飛べます YuNI 僕の彼女九尾狐 ブラックホーク かかぽっぽ めぇめぇ~ 遊月 朧 ♡サク♡ いぬろく リョーガ Ryoga x歌綾x 双子猫 †SAO† 零崎旧識 るいーじ こうw naopon05 裏健介 虚鉄
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「我は真実を写し出す鏡… 闇に心奪われた者の最後の救い…」 【エリア名】 ブラックアース 【読み方】 ぶらっくあーす 【分類】 インターネットエリア 【登場作品】 『4』 【BGM】 Heel's Paradise 【詳細】 『4』に登場する隠しエリア。ウラインターネット6の「ビッグ・ダークホール」から進入可能。 闇が最後に行き着く場所とされ、闇に心を奪われたナビが最後に行き着く場所でもある無間地獄とも言われる場所。 次作の『5』では、闇が生まれる場所とされる「ネビュラホールエリア」が登場し、このエリアと対を成す形で存在している。 『2』のWWWエリアや『3』のシークレットエリアとは違い、暗くて不気味な雰囲気が漂っている。 ただ、それらのエリアとは違い、いつでもプラグアウトが出来るようになっている。 進入条件が他作品と比べ物にならないほどシビアなのが最大の特徴。 まずシナリオを最低3周してソウルユニゾンのソウル6つを全て集め、次にスタンダードチップを全て集めてフォルテを撃破すること。そして五大暗黒チップを全て集めなければならない。 その五大暗黒チップを集めるのが、大変なところ。 1枚はウイルスを倒すと手に入るが、2~4枚目はウイルス 10連戦をクリアしなければならず、5枚目はシェードマンSPかレーザーマンSPとの戦闘中に出現するミステリーデータからでないと入手できない。 元々は五大暗黒チップを所持していれば侵入できたのだが、ウラインターネット5に力を蓄えるため石像となって永い眠りについたフォルテが現れたことで、五大暗黒チップのうち3枚の管理者が封印されてしまい、ビッグ・ダークホールの闇の力が極端に強まり、一切の侵入を許さない状態になっていた。 出現するウイルスも異常に強く、『3』で言うSPウイルスに相当する実力のウイルスがエンカウントで普通にワラワラと登場する。 ナビが闇の力に飲まれてしまった姿であるナビシャドー系が過去作におけるダークシャドー系ポジションで出てくる。 しかし、『4』のウラインターネットを我が物顔でのさばるクーモス系はクモゲイツEXどころかクーモスEXすら一切エンカウントしない。 エリア1に至っては、『4』の全インターネットエリア中で亡霊ナビのエンカウントがない唯一の場所となっている。 気味が悪い雰囲気とは裏腹に、何かと安心させられる不思議なエリアである。 奥のエリア2へは、ナビチップをナビ全員の14人分所持していなければならない。 SP、DSはカウントされない、無印版をすべて集めること。 エリア2に行くと、最深部に続く道に6枚の鏡が置かれており、調べるとソウルユニゾンしたナビのDS版が襲い掛かってくる。 ナビDS版を倒せばDSナビチップが入手でき、他のDSナビチップもこのエリアのランダムミステリーデータから入手できるので、悪状態にならずともDSチップを集められる。 他にも、バトル中のものは「クイックゲージ *」が手に入ることもあるので、粘る価値はある。 なお、ガイアンバンEXとサーキランドEXが同時に出現するエンカウントが通常で存在するのがこのエリア…ご丁寧にも、ガイアンバンEXがホーリーパネルの上に居座っている状態で。 ある意味巷で騒がれている「クモゲイツEX+サーキランドEX」よりも厄介なことは間違いない。 最深部にある「真実の鏡」に行くとロックマンDSと戦うことが可能なのだが、一切の制約を受けていないと前置きされているだけあり、かなり俊敏に動く。 倒すとソウルクリーナーというプログラムが入手できる。 更に善の状態でロックマンDSを倒すと「サイトバッチ」というプログラムも貰える。 ちなみに真実の鏡はそれを介して闇にとらわれた自分と向かい合うことで闇にとらわれた心を元に戻すことが出来るという闇に堕ちたナビの最後の救いである。 ただし、真実の鏡が映し出す心の闇は良心の枷がない純粋なダークソウルであり、このダークソウルとの戦いに敗れた者は肉体のすべてをダークソウルに支配され、悲惨な末路を辿ることになる。 ロックマンはこのエリアを「闇にとらわれた自分と向かい合う事の出来る神聖な場所」と評した。 「闇が最後に行き着く場所」で、本当の自分を取り戻せるか、はたまたダークソウルに全てを奪われるか。 バグピーストレーダーも設置されている。 ただ、バグのかけらが前作よりはるかに集めづらくなっているので、利用する機会は少ないだろう。 ただし、バッドメディスンのコード*はここでしか手に入らない。 ロックマンDS撃破後はフォルテSPがランダムエンカウントで出現するようになる。 改造カードを使用していると代わりにフォルテXXが出現する。 また、プラグアウト後に訪れ鏡に話しかけることで再びロックマンDSと戦える。
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 BLACK BLACK ブラブラ タイトル BLACK BLACK ブラブラ ブラックブラック 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AWEJ ジャンル RPG 発売元 カプコン 発売日 2002-2-8 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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サポートアクション 概要 防衛サポートアクション 攻撃サポートアクションスナイパー アサルター デモリション ヘビーガンナー ポイントマン 特殊部隊 概要 死なずに一定量のポイントを稼ぐことによって、ポイントに応じた航空支援などを得ることができる。 各クラスレベル4まであり、各クラス固有の攻撃型サポートと全クラス共通の防衛型サポートがある。 連続キル数ではなくポイント制なのでアシストや弾薬補充、爆弾の設置解除や拠点制圧のポイントも加算される。 Lv 必要ポイント 1 400 2 900 3 1500 4 2300 TIPS サポートを未使用のまま次のレベルへ到達すると、サポートは上書きされ低レベルのものは消えてしまう。 サポートを使用して得たポイントも次のレベルへ到達する助けになるので、積極的に使っていきたい。 死亡するとサポートレベルは0に戻ってしまうが、既に獲得したサポートが消えることはない。 また死亡後、クラスを変更してリスポンしてもサポートを持ち越すことが可能となっているので 現在のクラスにとらわれず、その状況に適したサポートを発動させることで戦局を有利に導けるだろう。 もし死亡しても、ファイアチームの相棒が復讐(赤いオーラで強調表示された敵をキル)に成功すると 待ち時間をキャンセルして即時リスポンし、サポートレベルのリセットも免れるという特典がある。 防衛側サポートアクション(全クラス共通) Lv 名称 説明 1 煙幕 レーザー照準器で煙幕弾を要請する(+50P) 2 ファイアチーム補充 ファイアチームの弾薬を補給し、体力を回復する(+100P) 3 RQ-7シャドウ UAVを要請し、ミニマップに敵を映す(+100P) 4 アパッチパイロット アパッチ攻撃ヘリを呼び出して搭乗する。14発のロケットを発射可能。ファイアチームの相棒はガンナーシートに座ることになる TIPS 煙幕は非常に濃く、持続時間も長い。やや高価に思えるが、膠着状況を打開するには攻撃サポートより有益な場合もある。 また煙幕に隠れた味方が爆弾の設置/解除や拠点の制圧/防衛に成功すると、アシストボーナス(+50P)が発生する。 ファイアチーム補充は離れた場所の相棒も治療し、通常は補給できないグレネードやクラス能力も再使用を可能にする。 ハイパワー弾薬への依存度が高いOBR装備のポイントマンや、スキャンとフラグのコンボが強力な特殊部隊などには有用だ。 RQ-7シャドウはポイントマンのRQ-11レイヴンに類似した性能を持つが、マップ全域にまで索敵範囲が広がっている。 やや使い所の難しい面があるレベル3攻撃サポートに比べ、常に一定の効果を発揮する点が魅力と言えるだろう。 攻撃側サポートアクション クラスによって異なる、特色あるアクション。 戦況を変える力を持ち、絶望的な状況を打開して逆転の端緒となる場合も多々あり。 スナイパーの攻撃側サポートアクション Lv 名称 説明 1 スイッチブレード 遠隔操作可能なミサイルを発射する 2 81mm迫撃砲 指定した場所に迫撃砲を撃ち込む 3 ロケット自走砲 指定した場所にロケットを撃ち込む 4 アパッチパイロット アパッチ攻撃ヘリを呼び出して搭乗する。14発のロケットを発射可能。ファイアチームの相棒はガンナーシートに座ることになる TIPS スイッチブレードは敵陣の偵察と精密誘導爆撃を兼ねる強力な兵器であり、レベル1サポートとしては破格の性能を誇る。 射出から操作開始までに若干の時間差があるので、効果的に用いるにはひとまず後方へ下がり十分な距離を確保すること。 逆に敵が撃った場合、スナイパーライフルで撃墜を狙ってみてもいい。TAC50なら一撃でそれなりのポイントがもらえる。 尚、撃墜するとしばらくまっすぐ飛び続けて爆散する。 アサルターの攻撃側サポートアクション Lv 名称 説明 1 60mm迫撃砲 レーザー照準器で指定した場所に迫撃砲を撃ち込む 2 誘導ミサイル レーザー照準器で指定した場所に誘導ミサイルを撃ち込む。発射後に調整が可能 3 クラスター爆弾 レーザー照準器で指定した場所にクラスター爆弾を降らせる 4 アパッチパイロット アパッチ攻撃ヘリを呼び出して搭乗する。14発のロケットを発射可能。ファイアチームの相棒はガンナーシートに座ることになる TIPS レーザー照準中に撃たれないように注意。 前線が膠着している場面で使うと効果的。着弾にあわせて全軍突撃すべし。 顔を出すと撃たれるバイポッド展開中のスナイパー・ヘビーガンナーに対して、その近くに照射することで排除できる。 デモリションの攻撃側サポートアクション Lv 名称 説明 1 M32グレネードランチャー M32グレネードランチャーを装備する 2 SMAW SMAWロケットランチャーを装備する 3 MUSA ロボット 機銃とグレネードランチャーを備えた小型ドローンを遠隔操縦できる 4 アパッチパイロット アパッチ攻撃ヘリを呼び出して搭乗する。14発のロケットを発射可能。ファイアチームの相棒はガンナーシートに座ることになる TIPS 航空支援要請が基本となるレベル3攻撃サポートの中で、ひょうきんな見た目のMUSAロボットは異色を放つ存在。 機動力こそ低いものの機銃と榴弾砲、堅固な装甲で意外な活躍を見せる。他クラスからの乗り換え使用も視野に入れておこう。 また操作を解除することで固定のセントリーガンとなるので、いつまでもコントローラーを握っていないで外に出よう。 ヘビーガンナーの攻撃側サポートアクション Lv 名称 説明 1 ブラックホーク輸送型 ブラックホークを要請し、ガンナーを務める。味方のリスポン地点にもなる 2 MK19 MK19グレネードランチャーを設置する。設置後の移動はできない 3 MH-60L DAPブラックホーク ブラックホークを呼び出し、レーザー照準器で指定した場所を機銃掃射する 4 アパッチパイロット アパッチ攻撃ヘリを呼び出して搭乗する。14発のロケットを発射可能。ファイアチームの相棒はガンナーシートに座ることになる TIPS ブラックホークからのリスポンはラペリング中~着地後しばらくに無敵時間が発生するが、身を守るのに十分とは言えない。 ブラックホーク自体に接近する敵をレーダー表示する機能があるので、味方が安全に降下できるよう周辺の哨戒も怠りなく。 またガンナー席は敵の銃撃に対し無防備で、狙撃の標的になる危険が高い。状況次第では機銃掃射を切り上げて脱出しよう。 ※PS3の場合R1が射撃だが、MK19だけR2で射撃となるので注意(おそらくバグ) ポイントマンの攻撃側サポートアクション Lv 名称 説明 1 RQ-11 レイヴン UAVを飛ばし、ミニマップに敵を映す 2 空中さく烈迫撃砲 指定した場所に頭上から迫撃砲を撃ち込む 3 AH-6J リトルバード AH-6Jリトルバードを呼び出し、機銃掃射を行う 4 アパッチパイロット アパッチ攻撃ヘリを呼び出して搭乗する。14発のロケットを発射可能。ファイアチームの相棒はガンナーシートに座ることになる TIPS RQ-11レイヴンは索敵の要であり、特に防衛戦ではこれを絶えず飛ばし続けることがチームの生命線ともなりうるが それだけに敵に使われると厄介極まりない。銃撃によって撃退(+100P)することも可能なので、積極的に狙ってみよう。 リトルバードはレーザー照準器で指定した場所からその時自分がいた位置へ飛行し、機銃とミサイルポッドによる攻撃を行う。 自爆を避けるため使用した後はすぐにその場を去ろう。 ちなみに、レイヴンは一定時間経つと勝手に墜落していくがこの墜落する機体には当たり判定があり、当たると死亡する。また、敵に投げつけると同じくキルする事が可能で、よろしくご挨拶というポイントが入る。 特殊部隊の攻撃側サポートアクション Lv 名称 説明 1 レーダージャマー レーダー妨害装置を設置する 2 120mm ドラゴンファイア 指定した場所に120ミリドラゴンファイア迫撃砲を撃ち込む 3 A-10ウォートホッグ 指定した場所にA-10から機銃掃射を行う 4 アパッチパイロット アパッチ攻撃ヘリを呼び出して搭乗する。14発のロケットを発射可能。ファイアチームの相棒はガンナーシートに座ることになる TIPS レーダージャマーには敵のミニマップを撹乱する他に、UAVを追い払ったり近接地雷を無力化するなどの機能もある。
https://w.atwiki.jp/tuushourengou/pages/26.html
counter - today - yesterday - 2011.10.6 br; 研究結果報告は「ライセンス書」の素材「**」も表示してください。 兵器一覧 [#ucad364f] ライセンス一覧 [#s48368ab] ライセンスツリー [#xc615590] 生産コスト [#h7311e80] おすすめ兵器 [#u29c3861] メモ [#t215de48] コメント(質問×) [#h8abed9d] br; 兵器一覧 [#ucad364f] attachref(./占領_0.png,nolink); ・・・占領可能兵器 兵器によって減らせる耐久力が違います。 占領用兵器、装甲兵員輸送車が基本的に占領値(減らせる耐久力)が大きい。 attachref(./占領_0.png,nolink); [数字] ・・・耐久度を 数字ポイント減少できる兵器。 attachref(./建物破壊.jpg,nolink); ・・・建築物(基地内施設)LVダウン可能兵器。 当初は爆撃機だけでしたが、途中から他の兵器種にも適用されました(建物破壊の扱いの仕様変更されました)。 ただ、爆撃機と比べて恐ろしく低い確率。 [部分編集] 30 300 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア attachref(./航空.gif,nolink); attachref(./ヘリ.gif,nolink); attachref(./硬.gif,nolink); attachref(./軟.gif,nolink); attachref(./艦.gif,nolink); attachref(./潜.gif,nolink); attachref(./硬.gif,nolink); 74式戦車 attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 近 3 50 5 1 0 7 68 56 25 0 90式戦車 attachref(占領_0.png,nolink); [1] 3 近 5 62 6 3 0 9 72 60 26 0 73式装甲車 attachref(./占領_0.png,nolink); [2] 1 近 3 33 5 1 0 9 6 27 0 0 96式装輪装甲車 attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 1 近 3 35 7 2 0 0 47 47 0 0 75式自走榴弾砲 attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 長; 3 32 5 2 0 0 39 58 18 0 99式自走榴弾砲 attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 長; 3 35 5 4 0 0 44 60 19 0 87式偵察警戒車 attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 1 近 3 35 7 3 0 22 35 55 0 0 89式装甲戦闘車 attachref(./占領_0.png,nolink); [2] 2 近 3 40 6 3 0 12 56 29 38 0 87式自走高射機関砲 attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 近 3 44 5 3 44 70 40 58 10 0 M109 attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 長; 3 31 5 1 0 0 39 58 18 0 MLRS attachref(./建物破壊.jpg,nolink); attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 3 メガ; 3 29 6 3 0 0 55 78 22 0 attachref(./軟.gif,nolink); JP国歩兵 attachref(./占領_0.png,nolink); COLOR(#FFFF99) [3] 1 近 2 36 2 2 0 12 6 36 0 0 JP国戦闘工兵 attachref(./占領_0.png,nolink); COLOR(#FFFF99) [3] 2 近 3 30 2 2 0 6 70 21 0 0 93式近SAM attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 近 3 38 7 3 50 76 0 0 0 0 96式多目的誘導弾 attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 中; 2 32 7 4 0 0 80 28 40 0 M110 attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 3 長; 3 26 5 2 0 0 36 50 22 0 88式地対艦誘導弾 attachref(./占領_0.png,nolink); [-] 6 長; 3 45 5 3 0 0 0 0 64 0 ホーク attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 長; 3 36 2 1 68 74 0 0 0 0 ホーク改 attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 長; 3 36 2 2 70 76 0 0 0 0 03式中距離対空誘導弾 attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 長; 3 33 2 4 81 76 0 0 0 0 ペトリオット attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 3 長; 3 33 1 3 59 49 0 0 0 0 [部分編集] 30 300 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア attachref(./航空.gif,nolink); attachref(./ヘリ.gif,nolink); attachref(./硬.gif,nolink); attachref(./軟.gif,nolink); attachref(./艦.gif,nolink); attachref(./潜.gif,nolink); attachref(./航空.gif,nolink); F-1(対地) 2 中; 3 35 9 1 64 42 28 64 14 0 F-1(対艦) 6 中; 3 35 9 2 0 0 0 0 58 0 F-2(対地) 2 近 3 44 10 4 62 66 46 56 33 0 F-2(対艦) 6 長; 3 39 10 4 0 0 0 0 61 0 F-4 ファントムⅡ(制空) 2 中; 3 34 10 1 73 60 0 0 0 0 F-4 ファントムⅡ(対地) 2 近 3 39 10 2 0 0 64 67 50 0 F-4EJ改 ファントムⅡ(制空) 2 長; 3 36 10 3 77 66 0 0 0 0 F-4EJ改 ファントムⅡ(対地) 2 近 3 41 10 3 0 0 68 71 74 0 F-15J イーグル(制空) 2 近 3 49 10 3 80 72 0 0 0 0 F-15J イーグル(対地) 2 近 3 49 10 3 62 66 43 53 30 0 F-15J改 イーグル 2 中; 3 45 10 3 84 64 0 0 0 0 F-16 ファルコン(制空) 2 近 3 43 10 2 77 69 0 0 0 0 F-16 ファルコン(対地) 5 中; 3 38 9 2 0 0 76 18 50 0 P3C オライオン(対艦) 60 長; 13 34 9 3 0 0 0 0 63 0 P3C オライオン(対潜) 30 中; 13 34 9 3 0 0 0 0 0 63 attachref(./ヘリ.gif,nolink); UH-1 イロコイ(占領) attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 1 近 3 25 7 1 0 16 8 42 0 0 UH-1 イロコイ(攻撃) 2 近 3 25 6 2 0 13 65 28 44 0 UH-60 ブラックホーク(占領) attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 1 近 3 27 8 2 0 16 8 56 0 0 UH-60 ブラックホーク(攻撃) 3 中; 3 22 7 3 0 0 68 36 45 0 SH-60 シーホーク 3 近 3 24 6 3 0 0 0 0 0 78 SH-60K 3 近 3 25 7 4 0 0 0 0 0 82 AH-1 コブラ 2 近 3 26 8 1 0 40 73 62 47 0 AH-64 アパッチ 3 中; 3 24 8 2 0 0 76 45 50 0 AH-64D ロングボウアパッチ 3 中; 3 26 8 3 0 0 78 48 50 0 br; イベントで入手 30 300 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア attachref(./航空.gif,nolink); attachref(./ヘリ.gif,nolink); attachref(./硬.gif,nolink); attachref(./軟.gif,nolink); attachref(./艦.gif,nolink); attachref(./潜.gif,nolink); attachref(./航空.gif,nolink); F-2改 2 長; 3 38 10 4 84 72 0 0 0 0 [部分編集] 30 300 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア attachref(./航空.gif,nolink); attachref(./ヘリ.gif,nolink); attachref(./硬.gif,nolink); attachref(./軟.gif,nolink); attachref(./艦.gif,nolink); attachref(./潜.gif,nolink); attachref(./艦.gif,nolink); はつゆき attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 30 近 23 37 5 1 55 45 0 0 0 75 はやぶさ attachref(./占領_0.png,nolink); 60 近 13 41 7 3 19 30 23 34 64 0 たかなみ attachref(./占領_0.png,nolink); 20 近 35 40 5 3 73 60 60 72 54 0 はたかぜ attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 60 中; 31 34 5 1 39 33 0 0 58 0 はるな attachref(./占領_0.png,nolink); 30 中; 35 34 5 2 0 0 0 0 0 75 あさぎり attachref(./占領_0.png,nolink); 20 中; 25 33 5 2 73 60 46 68 41 0 むらさめ attachref(./占領_0.png,nolink); 30 中; 35 35 5 3 55 45 0 0 0 78 しらね attachref(./占領_0.png,nolink); 20 中; 36 34 5 2 73 60 61 73 57 0 こんごう attachref(./占領_0.png,nolink); 60 長; 37 38 5 3 40 33 0 0 62 0 あたご attachref(./占領_0.png,nolink); 30 長; 39 40 5 4 80 66 0 0 64 0 attachref(./潜.gif,nolink); はるしお attachref(./占領_0.png,nolink); 60 長; 21 35 4 2 0 0 0 0 68 0 おやしお attachref(./占領_0.png,nolink); 120 中; 25 39 4 3 0 0 0 0 63 78 そうりゅう attachref(./占領_0.png,nolink); 120 近 26 44 5 4 0 0 0 0 60 78 br; ライセンス一覧 [#s48368ab] 注意「ライセンス書の表示で」; 生産に必要な時間は(下表の必要時間)×(生産機数)×(1-基地Lvによる短縮率)、参考程度に 220 200 200 80 獲得ライセンス 素材ライセンス 素材ライセンス 研Lv/ br;開発時間 attachref(./硬.gif,nolink); 73式装甲車 無し 無し JPベース 04 21 20 96式装輪装甲車 73式装甲車 73式装甲車 M109 無し 無し JPベース 04 36 46 74式戦車 無し 無し JPベース 06 53 00 90式戦車 74式戦車 74式戦車 08 51 14 87式偵察警戒車 75式自走榴弾砲 75式自走榴弾砲 1 89式装甲戦闘車 87式偵察警戒車 87式偵察警戒車 1 75式自走榴弾砲 73式装甲車 73式装甲車 1 99式自走榴弾砲 75式自走榴弾砲 75式自走榴弾砲 1 87式自走高射機関砲 75式自走榴弾砲 75式自走榴弾砲 1 MLRS M110 M110 1 attachref(./軟.gif,nolink); ホーク 無し 無し JPベース 05 34 26 ホーク改 ホーク ホーク 02 42 31 JP国歩兵 73式装甲車 73式装甲車 01 48 30 JP国戦闘工兵 JP国歩兵 JP国歩兵 1 96式多目的誘導弾 89式装甲戦闘車 89式装甲戦闘車 1 88式地対艦誘導弾 75式自走榴弾砲 75式自走榴弾砲 1 93式近SAM 87式自走高射機関砲 87式自走高射機関砲 1 03式中距離対空誘導弾 93式近SAM 93式近SAM 04 14 12 M110 M109 M109 1 ペトリオット MLRS MLRS 獲得ライセンス 素材ライセンス 素材ライセンス 研Lv attachref(./航空.gif,nolink); F-1(対地) 無し 無し JPベース F-1(対艦) F-1(対地) F-1(対地) 1 F-2(対地) F-1(対艦) F-1(対艦) 1 F-2(対艦) F-2(対地) F-2(対地) F-2改 無し 無し イベント br;チケット F-4 ファントムⅡ(制空) 無し 無し JPベース10 17 56 F-4 ファントムⅡ(対地) F-4 ファントムⅡ(制空) F-4 ファントムⅡ(制空) 11 30 42 F-4EJ改 ファントムⅡ(対地) F-4 ファントムⅡ(対地) F-4 ファントムⅡ(対地) 1 F-4EJ改 ファントムⅡ(制空) F-4EJ改 ファントムⅡ(対地) F-4EJ改 ファントムⅡ(対地) 1 F-15J イーグル(制空) F-4 ファントムⅡ(対地) F-4 ファントムⅡ(対地) 1 F-15J イーグル(対地) F-15J イーグル(制空) F-15J イーグル(制空) 1 F-15J改 イーグル F-15J イーグル(対地) F-15J イーグル(対地) F-16 ファルコン(制空) 無し 無し JPベース11 30 42 F-16 ファルコン(対地) F-16 ファルコン(制空) F-16 ファルコン(制空) 1 P-3C オライオン(対艦) F-16 ファルコン(対地) F-16 ファルコン(対地) 1 P-3C オライオン(対潜) P-3C オライオン(対艦) P-3C オライオン(対艦) 1 attachref(./ヘリ.gif,nolink); UH-1 イロコイ(占領) 無し 無し JPベース04 41 50 UH-60 ブラックホーク(占領) UH-1 イロコイ(占領) UH-1 イロコイ(占領) 05 08 46 UH-60 ブラックホーク(攻撃) UH-60 ブラックホーク(占領) UH-60 ブラックホーク(占領) 1 SH-60 シーホーク UH-60 ブラックホーク(攻撃) UH-60 ブラックホーク(攻撃) 1 SH-60K SH-60 シーホーク SH-60 シーホーク 1 UH-1 イロコイ(攻撃) UH-1 イロコイ(占領) UH-1 イロコイ(占領) 05 58 03 AH-1 コブラ UH-1 イロコイ(攻撃) UH-1 イロコイ(攻撃) 1 AH-64 アパッチ AH-1 コブラ AH-1 コブラ 1 AH-64D ロングボウアパッチ AH-64 アパッチ AH-64 アパッチ 獲得ライセンス 素材ライセンス 素材ライセンス 研Lv/ br;開発時間 attachref(./艦.gif,nolink); はつゆき 無し 無し JPベース Lv20/16 32 59 はたかぜ はつゆき はつゆき Lv20/39 22 07 はるな はたかぜ はたかぜ Lv20/35 40 50 はやぶさ はたかぜ はたかぜ Lv20/14 38 08 あさぎり はるな はるな Lv20/23 29 20 むらさめ あさぎり あさぎり Lv20/37 23 57 しらね はるな はるな Lv20/35 20 25 こんごう あさぎり あさぎり Lv20/62 53 00 たかなみ むらさめ むらさめ Lv20/35 03 53 あたご こんごう こんごう Lv20/48 07 30 attachref(./潜.gif,nolink); はるしお はるな はるな Lv20/43 09 02 おやしお はるしお はるしお Lv20/75 38 20 そうりゅう おやしお おやしお br; ライセンスツリー [#xc615590] 「ライセンス書の記述重視で」 +赤字; ・・・ 追加ライセンス(ライセンス研究時に追加・・違うもの同士の素材時 A+B;時) ● ・・・ 開発打ち止め ━黄字; ・・・ 他国ライセンス attachref(./硬.gif,nolink); attachref(./軟.gif,nolink); 74式戦車 ┗90式戦車● 73式装甲車 ┣96式装輪装甲車● ┣JP国歩兵 ┃ ┗JP国戦闘工兵● ┗75式自走榴弾砲 ┣99式自走榴弾砲● ┣88式地対艦誘導弾● ┣87式偵察警戒車 ┃ ┗89式装甲戦闘車 ┃ ┗96式多目的誘導弾● ┗87式自走高射機関砲 ┗93式近SAM ┗03式中距離対空誘導弾● M109 ┗M110 ┗MLRS ┗ペトリオット● ホーク ┗ホーク改● br; + ライセンス系統図 ライセンス系統図 ベース 74式戦車 2段階目 90式戦車 br; ベース 73式装甲車 2段階目 75式自走榴弾砲 JP国歩兵 96式装輪装甲車 3段階目 87式偵察警戒車 87式自走高射機関砲 99式自走榴弾砲 88式地対艦誘導弾 JP国戦闘工兵 - 4段階目 89式装甲戦闘車 93式近SAM - - - - 5段階目 96式多目的誘導弾 03式中距離対空誘導弾 - - - - br; ベース M109 2段階目 M110 3段階目 MLRS 4段階目 ペトリオット br; ベース ホーク 2段階目 ホーク改 br; br; attachref(./航空.gif,nolink); attachref(./ヘリ.gif,nolink); F-1(対地) ┗F-1(対艦) ┗F-2(対地) ┗F-2(対艦)● F-2改 ┗(無し) F-16 ファルコン(制空) ┗F-16 ファルコン(対地) ┗P-3C オライオン(対艦) ┗P-3C オライオン(対潜)● F-4 ファントムⅡ(制空) ┗F-4 ファントムⅡ(対地) ┣F-4EJ改 ファントムⅡ(対地) ┃ ┗F-4EJ改 ファントムⅡ(制空)● ┗F-15J イーグル(制空) ┗F-15J イーグル(対地) ┗F-15J改 イーグル● UH-1 イロコイ(占領) ┣UH-60 ブラックホーク(占領) ┃ ┗UH-60 ブラックホーク(攻撃) ┃ ┗SH-60 シーホーク ┃ ┗SH-60K● ┗UH-1 イロコイ(攻撃) ┗AH-1 コブラ ┗AH-64 アパッチ ┗AH-64D ロングボウアパッチ● br; + ライセンス系統図 ライセンス系統図 ベース F-1(対地) 2段階目 F-1(対艦) 3段階目 F-2(対地) 4段階目 F-2(対艦) br; ベース F-2改 2段階目 (無し) br; ベース F-16 ファルコン(制空) 2段階目 F-16 ファルコン(対地) 3段階目 P-3C オライオン(対艦) 4段階目 P-3C オライオン(対潜) br; ベース F-4ファントムⅡ(制空) 2段階目 F-4ファントムⅡ(対地) 3段階目 F-15J イーグル(制空) F-4EJ改 ファントムⅡ(対地) 4段階目 F-15J イーグル(対地) F-4EJ改 ファントムⅡ(制空) br; ベース UH-1 イロコイ(占領) 2段階目 UH-1 イロコイ(攻撃) UH-60 ブラックホーク(占領) 3段階目 AH-1 コブラ UH-60 ブラックホーク(攻撃) 4段階目 AH-64 アパッチ SH-60 シーホーク 5段階目 AH-64D ロングボウアパッチ br; br; attachref(./艦.gif,nolink); attachref(./潜.gif,nolink); はつゆき ┗はたかぜ ┣はやぶさ● ┗はるな ┣あさぎり ┃ ┣むらさめ ┃ ┃ ┗たかなみ● ┃ ┗こんごう ┃ ┗あたご● ┣はるしお ┃ ┗おやしお ┃ ┗そうりゅう● ┗しらね● br; + ライセンス系統図 ライセンス系統図 ベース はつゆき 2段階目 はたかぜ 3段階目 はやぶさ はるな 4段階目 あさぎり はるしお しらね 5段階目 むらさめ こんごう おやしお 6段階目 たかなみ あたご そうりゅう br; br; 生産コスト [#h7311e80] 生産に必要な時間は(下表の必要時間)×(生産機数)×(1-基地Lvによる短縮率) 30 280 40 40 40 40 40 80 兵器名 attachref(./鉄.gif,nolink); attachref(./油.gif,nolink); attachref(./人員.gif,nolink); attachref(./金.gif,nolink); attachref(./レアメタル.gif,nolink); 製作時間 attachref(./硬.gif,nolink); 73式装甲車 25 5 58 10 0 00 01 05 M109 37 15 23 31 0 00 01 24 87式偵察警戒車 29 17 13 25 0 00 01 26 96式装輪装甲車 29 17 13 25 0 00 01 26 89式装甲戦闘車 41 18 64 30 0 00 01 36 74式戦車 72 13 20 35 0 00 01 43 90式戦車 122 24 26 38 0 00 02 13 75式自走榴弾砲 40 15 24 31 0 00 02 30 99式自走榴弾砲 49 15 23 33 0 00 02 55 87式自走高射機関砲 52 13 20 50 0 00 03 44 MLRS 66 60 64 87 0 00 05 24 attachref(./軟.gif,nolink); JP国歩兵 28 1 74 12 0 00 00 18 JP国戦闘工兵 19 2 96 22 0 00 00 12 M110 25 20 31 30 0 00 01 25 ホーク 52 3 23 38 0 00 01 23 ホーク改 52 3 23 39 0 00 01 24 93式近SAM 36 25 20 28 0 00 01 36 03式中距離対空誘導弾 43 3 23 42 0 00 02 50 96式多目的誘導弾 33 25 20 33 0 00 03 02 88式地対艦誘導弾 86 30 54 20 0 00 05 44 ペトリオット 43 1 31 30 0 00 06 12 兵器名 attachref(./鉄.gif,nolink); attachref(./油.gif,nolink); attachref(./人員.gif,nolink); attachref(./金.gif,nolink); attachref(./レアメタル.gif,nolink); 製作時間 attachref(./航空.gif,nolink); F-4 ファントムⅡ(制空) 83 203 21 48 0 00 03 27 F-4 ファントムⅡ(対地) 83 203 21 65 0 00 03 52 F-4EJ改 ファントムⅡ(制空) 112 244 25 61 0 00 03 33 F-4EJ改 ファントムⅡ(対地) 93 203 21 76 0 00 04 07 F-15J イーグル(制空) 138 203 21 54 0 00 03 52 F-15J イーグル(対地) 138 203 21 90 0 00 04 32 F-15J改 イーグル 145 203 21 53 0 00 03 46 F-16 ファルコン(制空) 104 203 21 52 0 00 03 43 F-16 ファルコン(対地) 104 274 51 53 0 00 04 05 F-1(対地) 88 165 21 75 0 00 03 53 F-1(対艦) 88 329 61 24 0 00 03 40 F-2改 124 244 25 67 0 00 03 41 F-2(対地) 109 203 21 93 0 00 04 29 F-2(対艦) 131 487 73 30 0 00 03 52 P-3C オライオン(対潜) 712 1095 1521 507 0 01 01 19 P-3C オライオン(対艦) 855 1971 3650 2034 0 01 36 01 attachref(./ヘリ.gif,nolink); UH-1 イロコイ(占領) 25 36 17 19 0 00 01 11 UH-60 ブラックホーク(占領) 29 47 17 23 0 00 01 18 SH-60 シーホーク 22 53 25 23 0 00 01 21 SH-60K 25 75 25 25 0 00 01 26 UH-1 イロコイ(攻撃) 25 40 17 44 0 00 01 30 UH-60 ブラックホーク(攻撃) 29 72 25 44 0 00 01 37 AH-64 アパッチ 35 93 25 50 0 00 01 45 AH-64D ロングボウアパッチ 40 93 25 51 0 00 01 47 AH-1 コブラ 27 70 17 64 0 00 01 51 兵器名 attachref(./鉄.gif,nolink); attachref(./油.gif,nolink); attachref(./人員.gif,nolink); attachref(./金.gif,nolink); attachref(./レアメタル.gif,nolink); 製作時間 attachref(./艦.gif,nolink); はやぶさ 1513 15524 7730 4708 0 00 21 01 はつゆき 2065 5280 3929 1760 0 00 31 34 たかなみ 3773 3960 2662 1844 0 01 23 27 あさぎり 2334 3960 2662 1708 0 00 47 49 はたかぜ 3132 7920 7730 4532 0 01 20 08 はるな 3713 5280 3929 1320 0 01 24 55 むらさめ 3773 5280 3929 1774 0 01 29 00 しらね 3869 3960 2662 1866 0 01 24 06 こんごう 5140 9504 9276 5465 0 02 50 02 あたご 5707 6336 4714 2297 0 02 10 07 attachref(./潜.gif,nolink); はるしお 2115 6083 9124 5112 0 01 42 41 おやしお 2393 10138 15207 16461 0 03 00 01 そうりゅう 2505 15840 15334 16448 0 01 31 07 br; おすすめ兵器 [#u29c3861] 作ると便利な兵器です。 陸上兵器 90式戦車 MLRS 93式近SAM 03式中距離対空誘導弾 br;ホーク改 88式地対艦誘導弾 戦闘機 br;(攻撃機含む) F-1(対地) F-2(対地) F-16ファルコン(対地) F-15J イーグル(制空) F-15J改 イーグル ヘリ(輸送・攻撃) AH-64D ロングボウアパッチ UH-60 ブラックホーク(占領) 戦闘艦 あさぎり しらね むらさめ たかなみ あたご 潜水艦 おやしお はるしお + おすすめ兵器考察 70 名称 兵器 備考 90式戦車 地上兵器 JP国が誇る最強戦車。その分鉄の消費コストは高いが、ゲームが進行するにつれ鉄は余る傾向にあり中盤以降大きなデメリットもなく運用することができる。そのためトレードでは需要がある。 MLRS 最強のメガ兵器。生産性に難がある為開幕戦に。 93式近SAM JP国が誇る近距離対空軟車両。同種と比べ唯一対地がない。基地防空やテロ狩りに。 03式中距離 br;対空誘導弾 JP国が誇る最高命中の長距離地対空兵器。同種と比べ速いので2HEX程度だったら派兵も可。生産時間が長いためホーク改を使うのも良い。 88式地対艦誘導弾 JP国が誇る現状唯一の対艦車両。使いどころは限られるが、うまく運用すればかなりの活躍を期待できるだろう。 F-1(対地) 攻撃機 JP国が誇るライセンス研究で手に入る唯一の中射程マルチロール機。対地攻撃面で爆撃機以外の中射程高空機の穴をサポートする。対ヘリ・対硬の命中と回避性能が低いので単一編制での運用は避けたい。 F-2(対地) br;F-15J(対地) 命中が全般的にバランスがとれており扱いやすいがコストは安くない。F-15J(対地)と比べれば長所も短所も誤差なので好きな方を。 F-16(対地) 火力・対硬車両の命中率が高いので戦車部隊一掃に役立つ。ただできれば同性能同コストで耐久が5のA-10がほしいところ。2つ作ってUSプレイヤーにA-10にしてもらうのもいい。 F-15J イーグル(制空) 戦闘機 USのラプターに次ぐ性能の近射程戦闘機。生産時間と研究期間の短さでは勝る。 F-15J改 イーグル USのストライクイーグルの次に対空が高く回避はその上な中射程戦闘機。鉄の消費が大きいのがネックか AH-64D 攻撃ヘリ 最高性能の中距離対地ヘリ。コストも相応なので高いと感じたらブラックホーク(攻撃)の運用も。 あさぎり 戦闘艦 JP国が誇る中射程万能戦闘艦。同型艦の中では生産時間が短めなのが大きなアドバンテージ。デメリットは研究に時間がかかることと対潜が無いこと。 しらね JP国が誇るあさぎりの完全上位互換にあたる戦闘艦。火力20の同型艦では最高性能。JPの本気。 むらさめ JP国が誇る対空/対潜の中射程戦闘艦。火力が30(3*10回攻撃)あり通常の航空機を1発で撃墜できる。耐久、回避も高め。 たかなみ JP国が誇る万能戦闘艦。対潜能力こそないが、各兵器に対する命中は高くコストパフォーマンスも良い。やはり研究時間は長い。 あたご JP国が誇る対空/対艦の長射程戦闘艦。KRの忠武公李瞬臣と双璧をなす。火力30で先制攻撃の上対高空命中率が非常に高い。忠武公李瞬臣に比べ生産時間が長くコスト高だが、回避・耐久に秀でる。が、研究には莫大な時間がかかる。 おやしお 潜水艦 JP国が誇る中射程潜水艦。高火力、高命中でコストパフォーマンスが高い。進軍4が欠点だが、その分油の消費コストは中射程潜水艦としては2番目に低い。 はるしお JP国が誇る希有な長射程潜水艦。後列の艦船にとっては大きな脅威となる。他の長距離潜水艦に比べ攻撃力や汎用性では劣ってしまうが、その生産性の高さは何かと役立つ。 br; メモ [#t215de48] 注意!この欄の情報は古い可能性があります。 + 開く 他国ライセンス組み合わせで失敗したもの。 揃えてもライセンスが出現しなかったら「発展なし」。 F-4(制空)x2→F-4(対地)のように供給国と同じ発展なら「通常」。 供給国 元ライセンス 完成ライセンス 備考 US F-4 ファントムⅡ(制空)x2 F-4 ファントムⅡ(対地) 確認済 F/A-18 ホーネット(制空)x2 無 未確認 F/A-18 ホーネット(対地)x2 無 未確認 F-14 トムキャットx2 無 未確認 F-15 イーグル(制空)x2 無 F-15 イーグル(対地)x2 無 こちら側のツリーは全滅 UH-1 イロコイ(攻撃)x2 AH-1コブラ 確認済 AH-1コブラx2 AH-64アパッチ コメより M113x2 無 M90ITVx2 無 LAV-ATx2 無 ブラッドリーx2 無 M109x2 M110 M110x2 MLRS ノックスx2 無 コメより オリバー・ハザード・ペリーx2 無 コメより アーレイバークx2 無 コメより RS Mig-25x2 無 ソンブレメンヌイx2 無 コメより EU ミラージュF-1x2 無 SIDAM25x2 不明 陸自でホーク配備 ホークx2 無 CN 轟炸6型(爆撃)x2 無 コメより KR コメント(質問×) [#h8abed9d] 名前
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タータンロング(ブラックホワイト) 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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タータンハット(ブラックホワイト) 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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CR-0978-ダークホース における考察文 開発経緯 クレスト社の保有する機甲部隊郡の要望により、一つのプランがクレスト兵器開発部に提出された。 『地下区画という密閉空間において、機動力を確保し、防御力に優れた機甲兵器の開発』 同兵器開発部は、無理難題ともいえるプランに多少の反論をしたが、独自の規格を用いた『カスタム・アーマードコア』の開発を提案し、立案した。 生産コストのバランスと、機動力及び防御力確保。同兵器開発物は生産コストを切り捨てるという苦渋の決断をする。 よって既存のACより1.5倍という莫大なコストが掛かるものの、『プロトタイプ・ダークホース』が立案から1年後にロールアウトした。 市街戦におけるMT3個分隊(MT9機編成)と第三世代戦車郡(5両編成)を相手にした、模擬演習において6分34秒で敵全滅。クレストの機甲兵器模擬演習におけるレコードタイムを記録した。 対するプロトタイプ・ダークホースの損害は、右腕部大破(戦車による120ミリメートルAPFSDS弾直撃)と胸部装甲中破(戦車からの対戦車ミサイル<9M119レフレークス>)と散々だったが、肝心のMT部隊による損害は一切無いことによって、更なる改良と実戦配備が前向きに検討された。 主な欠点として、リアクティヴ・アーマー(爆発反応装甲)と呼ばれる使い捨ての増加装甲に、防御力を任せてしまったことだった。 模擬演習の失敗と成功を糧にし、同兵器開発部はダークホースの空中戦による三次元戦法を廃止。ブースターの空中出力を廃止し、ジェネレーターの駆動率を向上。エネルギー効率が良くなり、扱いやすく操縦性を確保。更に余分なブースター出力を地上出力に回した為に、機動力が大幅に上昇した。 最大の欠点である防御力については、戦車やACに用いられる『複合装甲』の強化版である『強化複合装甲』を装着することに決定した。 (なお、強化複合装甲は主に『戦術/戦略機甲兵器』と呼ばれる大型兵器に用いられ、コストや重量の関係でACに装着されることはなかった) この強化複合装甲の装着が大きな壁となり、2年もかけてダークホースに強化複合装甲が取り付けられることになる。(この功績として、有名なMT開発の父と呼ばれる『クワイオ=ラトリフ博士』の甥である、クワイオ=マクタヴィッシュ博士の才能が決め手となった) プロトタイプによる失敗を経て、レイヤード暦0186年のセクション756のゲリラ掃討作戦にてダークホース一個分隊(4機編成)が実践テストの兼ねての出撃。対する相手は機甲兵器2個小隊(高性能MT30機編成)という明確な物量差があったのに関わらず、敵部隊を全滅。ダークホースの損害はゼロという輝かしい戦績だった。 この戦績はプロパガンダレポートと指摘する声も多い。この時の戦闘で少なくとも一機が破壊され、もう一機が中破された、と証言する人も多い。現にダークホースはロールアウトしてから、大掛かりなメンテナスを一年間に5回行っている。このことから、『急ごしらえと言うべきダークホースの開発経緯故に欠陥や欠点が多く、極秘裏にパイロットが命を落としている』とされている。 現在のダークホースは、クレスト特別機甲部隊限定で配備されている。また同部隊は特殊作戦部隊郡と同意義の為、公の舞台では姿を現さない。その為、ダークホースの性能を確かめる機会は非常に少ない。 現在の運営状況及びコストについて 現在はクレスト特別機甲部隊のメンバーにしか支給されておらず、今後の計画として量産する見込みはない、とのこと。総生産数は20機から30機程度と数えられ、一機辺りのコストは内装除くフレームパーツ一式で50万コーム。 コストが割高な件については、上記に述べた様に『強化複合装甲』がネックとなっており、ダークホース一機分のコストの7割を食っている。フレームパーツは完全なクレスト社オリジナルの規格と思われるが、完全な軍事機密として詳細なスペックは語られていない。 (ダークホースのフレームパーツは、クレスト製重量型パーツと類似点が多く見られる点が多い。中身は強化複合装甲を装着した既存のパーツであると考える評論家も多い) またダークホースのフレームパーツはクレスト社の方針で売り出すことは無いと発表されている。 戦術、兵装及びスペック 複雑に入り組んだ市街戦を想定して開発されたために、メインブースター及びサブブースターの出力関連は地上出力に回され、空中戦における対応はゼロといっても差し支えない。空中戦を可能とするACには苦戦を虐げられるが、ダークホースが出撃する場面は市街戦(特に地下区画)となっている為に、そのような状況には滅多にならない。 またランデスロッテ(二機一組)と呼ばれる戦法により、多人数の陣形を取った行動はとらない。これは、個人個人の力量を重視した戦法と考えられる。 打ち上げ式多段頭ディスペンサー 『CR-VTMD-mk67』 敵を探知し発射。上空に打ち上げられたディスペンサーは目標下に到達すると、対装甲特化子弾8個を降り注がせる。また、射出する親爆弾は信号弾のように強烈な光を発光させることができる。 爆発範囲としては、周囲50メートルから80メートルまで。 余談だが、クラスター爆弾またはディスペンサー関連の兵器は、不発弾による地雷の危険性が大いにあり得る。各軍事企業は一種の軍事条約『レイヤード条例』の中に、クラスター爆弾やディスペンサーに搭載される『爆発性子弾』の容量が取り決められた。 ダークホースのディスペンサーは、レイヤード条例に定められた爆発量の、最高値の爆発性子弾を搭載している。 グレネードガン 既存のクレスト製ACパーツ。腕部兵装向けに開発されたグレネードガンであるが、更なる小型化を目指して75mm榴弾を装填することになった。実際の戦闘では、建築物に隠れた敵機ごと吹き飛ばしたり、邪魔な建築物を破壊する用途で使われる。クレスト特別機甲部隊では、グレネードライフルよりショットガンやマシンガンといった安定する兵器を選ぶ傾向があるらしい。 強化複合装甲 この強化複合装甲は、戦略/戦術機甲兵器と呼ばれる大型兵器に使われると前述したが、ACという機甲兵器でこの装甲を取り付けたのが、ダークホースが始めてである。クレスト社の厳格な情報機密によって、詳細なスペックは把握していないが、ここでは可能な限り公開されている情報を元に、短いながら考察する。 複合装甲の中で、もっとも防御力に優れる重量複合装甲の上を行くと考えられ、その防御力は戦車の主砲及びACが使用する大口径スナイパーライフルの直撃を受けても、戦闘を続行できると考えられる。 (戦闘続行できると言っても、装甲に中規模の損害が与えられると思われる) また、上記の砲弾を直撃して戦闘続行できるクラスの複合装甲となると、ペイロードと重量の問題は必然的である。この問題をどうやってクリアしたかは、クレスト兵器開発部の面々しか知らない。 参考として、一般的なACが装備するライフル砲で装填される45ミリメートル弾の最大有効射程距離から直撃しても、装甲は無傷だったケースがある。また、3連装ロケットランチャー(HEAT弾)の直撃を耐えることや、中型ミサイル6基命中しても戦闘続行したことが報告されていた。 参考備考 45ミリメートル弾……一般的なAC/MTが使用するアサルトライフル(ライフル砲/滑空砲)に装填される弾薬。主にAPDS(弾の直径を小さくすることによって、空気抵抗と装甲から受ける抵抗を少なくし、貫通力を高めた砲弾)と上位相互のAPFSDS弾が用いられる。しかし、APFSDSの場合、対応している兵器が少ない為、もっぱらAPDSがメジャーとなっている。また、シティガードに配備しているMTや護衛任務に適用されるACの場合、極端に貫通力が高いAPFSDS弾は、民間施設への被害を抑える為に敬遠されている。また、弾薬費を少なくするために、普通の徹甲弾が用いられるケースがある。 75mm榴弾 腕部兵装に用いられる小型グレネードライフルの弾種。小型化を主にした為に、使用する榴弾はいささか頼りない。同系統のパーツであり、上位相互の武器では、105mm榴弾を装填している。75ミリメートルと言えども、榴弾は榴弾。軽量ACなど容易く破壊できる破壊力を持っている。 以上 スペック一覧 生産企業 クレスト・インダストレアル社 平均時速250km 緊急時300km OB駆動時560km 連続稼働時間 不明 生産費 50万コーム(内装、武装除く) 生産数 20~30機 オプション装備 20mmミサイル迎撃機銃 オーバード・ブースター 今後の課題 ダークホースは市街戦に特化したACの為、空中出力を犠牲にしている。その為、対戦車の有効な戦法……トップアタックを苦手としている。これは、頭部に強化複合装甲を装着できなかったと考えられた。 また強化複合装甲は、連続しての被弾に非常に弱い。この対弾性能は複合装甲より脆いと噂される。致命的な弱点としては、旋回性能が既存の重量級ACより遅くなっており、機動戦を重視したACとの戦闘には慣れていないとされる。 この他に、上記で言われている『致命的な欠陥』を直すことが、ダークホースの最大の課題と言えよう。 最後に ダークホースはレイヤードという限定された閉鎖空間故に、開発された機体と言える。このACの開発は、今後のAC開発に深い衝撃と共に革命とも言われている。だが、人類が地上に躍進すればダークホースの存在価値は、となる。が、この機体は治安維持目的でも十分に活躍すると言える。例えテロリストが襲撃したとしても、強化複合装甲があれば余程の重武装で攻められない限り、破壊されないといえよう。 なお、この場合はクレスト社がダークホースの一般発売を許可したことを想定で話をしている。一般のシティガードにこの機体が配備されることは、決して無いだろう。それ故に、ダークホースの量産取り止めは多くの者(クレスト関係者含む)を落胆させた。 最後に余談になるが、ダークホースの脚部は奇妙な案が出ていた。 安定性と火力を両立させた4脚案(強化複合装甲の重量関係で廃止)、と大火力を用いた無限軌道案。この無限軌道案は最終決定案まで進んだはずだったが、著しい機動力劣化が目に見えていたので、3機だけ製造されて、打ち切りとなった。この無限軌道型ダークホースはクレスト第6火力支援機甲部隊に配備された。詳細なスペックは現在のところ(0185暦)把握しておらず、その存在を疑う者も多かった。 話は若干、脱線したが、今後この様な機動性、装甲性を極限まで求めたACが出てくるのは、随分先のことになりそうである。