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■Aberdeen おなじみアバディーンだが、アメリカ攻撃のアサルトマップになっている。 オーソドックスな機甲戦が楽しめる。 ■Bridge Crossing 耐久で使われる有名マップ。ただし構造と登場兵器が若干異なる。 橋を挟んだ攻防が熱い。ちなみにFH以外のMODでは珍しいプッシュマップでもある。 ■Frontline 荒涼とした砂漠地帯の防衛線を、アメリカ軍が攻撃するアサルトマップ。 スペクター・ガンシップとアパッチ攻撃ヘリを乗り回せるが、イラク側の防空能力が高くて立ち回りに苦労する。 ■Isolated 砂漠の真ん中にある谷と、点在する集落をヘリボーンで襲撃する。 隠れる場所と兵器が少なく、スナイパーが驚異。 ■Road to Basrah バスラ市街地へ突入するマップ。アメリカ軍の兵器は比較的控えめな内容である。 前半は比較的開けた地形だが、後半は市街戦を楽しめる。 ■Sweep and Clear 点在する村をアメリカ軍が探索していくマップ。 イラク軍本拠地の建物が作り込まれている。地下倉庫と地下牢で捕虜ごっこも出来る。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sweepandclear.jpg) ■Trap day1 撃墜された輸送機の墜落現場へ急行するアメリカ軍ヘリ部隊。しかしそこには・・・ イラク軍が制圧する市街地があるが、そこでの市街戦マップというわけではない。 ■Al Khafji Docks アメリカ軍特殊部隊がボート乗ってイラク軍の港を強襲する。 初動で西を奪取できないと、一方的なゲームになる可能性高し。 ■Battle of 73 Easting 平坦な地形で行われる大規模な機甲戦。 割と狭く、拠点も少ないので激しい戦闘になる。 ■Basrahs Edge 歩兵メインの市街地戦。入り組んだ路地や入れる建物が多く、一瞬たりとも気が抜けない。 マップ中央を南北に走る城壁を挟んだ戦いになることが多い。 ■Coastal Hammer 水陸両用装甲車とヘリでの上陸作戦。 初動で失敗するとDCR版オマハ・ビーチと化す。ヘリの運用が鍵か。 ■Desert Shield 尾根を挟んだ大規模な兵器戦。両軍共にふんだんな戦力を保持している。 特にハインドやアパッチなどの攻撃ヘリが活躍できるだろう。 ■Dustbowl 盆地での大規模な兵器戦。戦車の数が多い。 所々にある崖が独特の雰囲気を醸し出している。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dustbowl.jpg) ■Lostvillage nopara イラク軍が制圧する村をアメリカ軍ヘリボーン部隊が強襲する。 パラシュートがないため、ヘリは着陸して兵士を展開させることが必要。拠点制圧後は激しい市街戦になる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lostvillage.jpg) ■No Fly Zone day2 疑似オブジェクティブモードの空戦マップ。救助ヘリでエネミーラインごっこが出来る。 DCRでは戦闘機や攻撃機はレアな存在なので、思う存分乗り回せるのはここだけである。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (noflyzone.jpg) ■Oil Fields 川を挟んだ油田地帯での戦闘。珍しく攻撃機を拝めるマップである。 拠点近くは隠れ場所が多いので、装甲車は歩兵に注意する必要がある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oilfields.jpg) ■Sea Rigs 巨大な海上石油プラントをヘリボーンで強襲するマップ。 プラント内部は複雑な構造になっており、歩兵による近接戦闘が楽しめる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (searigs.jpg) ■Twin Rivers 2本の河に挟まれた狭い地域での兵器戦。DCFと異なり、航空機は出ない。 砂漠が多いDCRであるが、珍しく緑が広がっている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (twinrivers.jpg) ■Urban Siege 大都市を歩兵で制圧していくマップ。激しい市街戦になる。 アメリカ軍はリスポーン付きのヘリや装甲車を上手く活用する必要がある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (urbansiege.jpg) ■Weapon Bunkers 疑似オブジェクティブマップ。スカッド・ミサイルが保管されているバンカーを爆破するのが目的。 兵器という兵器は出ないので、ほぼ歩兵戦マップと思って良い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weaponbunkers.jpg) ■El Alamein 無印からなじみ深いエル・アラメインである。 尾根以外に歩兵の隠れられる場所が少ない兵器マップである。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (elala.jpg) ■El Alamein day3 上記エル・アラメインの登場兵器が少し異なるバージョン。 戦闘ヘリや輸送ヘリなどの航空ユニットが出ない。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (elaladay3.jpg) ■Gazala こちらも無印からのマップ。砂漠の割には高低差がある。 拠点がいくつか追加されており、マップ全域に渡って戦闘地帯である。 ■Inshallah Valley 高低差のある渓谷地帯と、そこに広がる集落をアメリカ軍が襲撃する。 地上からは進軍路が限定されるので、小型ヘリの運用が鍵になるだろう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (inshallahvalley.jpg) ■Midway 唯一の海戦・・・だが、海軍ユニットが少ない。固定空母+護衛艦1隻vsミサイル艇2隻しか出ないのだ。 しかしとにかく、DCRでは珍しい空戦/海戦マップではある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (midway.jpg) ■Tobruk こちらも無印からおなじみのマップ。 特に変わった点は見あたらない、オーソドックスな兵器と歩兵の混合戦である。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tobruk.jpg) 名前 コメント
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【名前】ブラックホール 【大きさ】ブラックホール並 【攻撃力】ブラックホール並 【防御力】ブラックホール並 【素早さ】ブラックホール並 【特殊能力】ブラックホール並 【備考】自律行動可。敵の位置の認識可。 833 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 01 37 あとブラックホールといっても多分ピンキリなのでもう少し大きさを具体的に頼む。 840 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 10 12 833 平均的な大きさです。 841 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 11 17 平均なんてあるのか? 863 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 34 23 831 素早さ太陽並とかBH並って意味分からん。 865 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 34 46 太陽も公転してるだろ? 867 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 35 44 865 反応速度は? BHは移動速度ですら意味分からんぞ。 872 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 38 38 867 反応速度は書いてない場合は常人並みだろう? BHの移動速度は移動不可とするしかないな 61 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 13 50 33 ブラックホール 考察 自立行動できるブラックホールが有ったとしても自立移動する手段が無いため、移動の素早さは無し。攻撃速度は光速以上。 太陽レベルのブラックホールでシュヴァルツシルト半径は3kmらしい。 平均的ブラックホールの質量は太陽の数百万倍らしいので、単純に考えて3*5000000=15000000km。 つまり、ブラックホールの大きさそのものはほとんどゼロに近いため、 戦闘開始と同時に1500万km以上離れていない光速以下の相手は飲み込める。 また仮に戦闘開始と同時に飲み込めなくても、 遠距離からブラックホールを攻撃する手段を持たない相手、 遠距離からブラックホールを攻撃できても破壊できない相手には積極的分けを取れる。 規模から考えても、宇宙破壊の壁以下だが、それ以下の相手にはほぼ勝ちをか積極的分けを取れる。 (Aランクの壁/宇宙破壊の壁) ブラックホール>宇宙移動ハニワ この辺りかと 584 名前: ◆oSP2rUawRA 投稿日:2006/11/07(火) 20 58 32 後 個人的にきになったので ブラックホール再考察 ◯◯宇宙移動ハニワ 魑魍魅魎魅魎魑魍 勝ち ×フィルン 銀河の半分は無理 無理か ◯ガーディア 勝てる ×ダークマター 無理 ◯スーパーストライクフリーダムガンダム 勝ち ◯ゴッドモララー 勝ち ?神奈 吸い込める?微妙 ×メガ進藤さん 無理たおせない ×ORT 40万KMはなれてるので吸い込むのに1秒以上はかかる 結晶化負け ◯反転神聖機甲魔神 吸い込み勝ち ◯面接受けに来た漢 吸い込み勝ち ×王子 吸い込めない負け ◯デスリオック改 吸い込み勝ち ◯眼鏡王 吸い込み勝ち ×太陽 系子 無理負け ◯黒穴 落人 吸収勝ち ◯◯神海賊団(仮称)海賊神 吸い込み勝ち ◯MBFMウェーブ次元斬ハニワ 吸い込み勝ち △セレネさん ブラックホールはきかない 分け △幸真緒 勝てない負けない ×銀河 ttp //www.sci-museum.jp/news/text/a050924.htmlここ参照 ブラックホールの規模が違う負け 位置は変わらず
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【名前】ブラックホール 【大きさ】ブラックホール並 【攻撃力】ブラックホール並 【防御力】ブラックホール並 【素早さ】ブラックホール並 【特殊能力】ブラックホール並 【備考】自律行動可。敵の位置の認識可。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 833 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 01 37 あとブラックホールといっても多分ピンキリなのでもう少し大きさを具体的に頼む。 840 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 10 12 833 平均的な大きさです。 841 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 11 17 平均なんてあるのか? 863 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 34 23 831 素早さ太陽並とかBH並って意味分からん。 865 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 34 46 太陽も公転してるだろ? 867 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 35 44 865 反応速度は? BHは移動速度ですら意味分からんぞ。 872 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 38 38 867 反応速度は書いてない場合は常人並みだろう? BHの移動速度は移動不可とするしかないな 61 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 13 50 33 ブラックホール 考察 自立行動できるブラックホールが有ったとしても自立移動する手段が無いため、移動の素早さは無し。攻撃速度は光速以上。 太陽レベルのブラックホールでシュヴァルツシルト半径は3kmらしい。 平均的ブラックホールの質量は太陽の数百万倍らしいので、単純に考えて3*5000000=15000000km。 つまり、ブラックホールの大きさそのものはほとんどゼロに近いため、 戦闘開始と同時に1500万km以上離れていない光速以下の相手は飲み込める。 また仮に戦闘開始と同時に飲み込めなくても、 遠距離からブラックホールを攻撃する手段を持たない相手、 遠距離からブラックホールを攻撃できても破壊できない相手には積極的分けを取れる。 規模から考えても、宇宙破壊の壁以下だが、それ以下の相手にはほぼ勝ちをか積極的分けを取れる。 (Aランクの壁/宇宙破壊の壁) ブラックホール>宇宙移動ハニワ この辺りかと 584 名前: ◆oSP2rUawRA 投稿日:2006/11/07(火) 20 58 32 後 個人的にきになったので ブラックホール再考察 ◯◯宇宙移動ハニワ 魑魍魅魎魅魎魑魍 勝ち ×フィルン 銀河の半分は無理 無理か ◯ガーディア 勝てる ×ダークマター 無理 ◯スーパーストライクフリーダムガンダム 勝ち ◯ゴッドモララー 勝ち ?神奈 吸い込める?微妙 ×メガ進藤さん 無理たおせない ×ORT 40万KMはなれてるので吸い込むのに1秒以上はかかる 結晶化負け ◯反転神聖機甲魔神 吸い込み勝ち ◯面接受けに来た漢 吸い込み勝ち ×王子 吸い込めない負け ◯デスリオック改 吸い込み勝ち ◯眼鏡王 吸い込み勝ち ×太陽 系子 無理負け ◯黒穴 落人 吸収勝ち ◯◯神海賊団(仮称)海賊神 吸い込み勝ち ◯MBFMウェーブ次元斬ハニワ 吸い込み勝ち △セレネさん ブラックホールはきかない 分け △幸真緒 勝てない負けない ×銀河 ttp //www.sci-museum.jp/news/text/a050924.htmlここ参照 ブラックホールの規模が違う負け 位置は変わらず
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スキル名 等級 属性 ブラックホール レジェンド 闇 CT MP消費量 15 lv.1 300 lv.110 627 所持効果(覚醒段階によって変動) スキルダメージ増加 10/20/30/40/50/60/65/70 % 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 自分の前方範囲にブラックホールを2.1秒間設置して0.3秒ごとに10%のダメージを与え、周辺の敵を中央に引き寄せる。その後、ブラックホールが爆発して範囲内の敵に600%のダメージを与え、3秒間気絶させる。ブラックホールに影響された敵は5秒間、被ダメージが25%増加する。 Lv.110 自分の前方範囲にブラックホールを2.1秒間設置して0.3秒ごとにに52%のダメージを与え、周辺範囲内の敵を中央に引き寄せる。その後、ブラックホールが爆発して範囲内の敵に3121.8%のダメージを与え、3秒間気絶させる。ブラックホールに影響された敵は5秒間、被ダメージが52.5%増加する。 5覚醒効果 [登録パッシブ]通常攻撃時、10%の確率で対象の周辺範囲に「ブラックホール」召喚。クールタイム15秒 スキルルーン 効果の登場確率は以下です。 マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 30% 20% 7% 3% 等級内の効果の登場確率は同一です。 レジェンド効果は1つのみ登場します。 スキルルーンの等級(中級、上級)は、効果の登場確率とは関係ありません。 マジック ダメージ5%増加 ダメージ6%増加 ダメージ7%増加 クールタイム3%減少 クールタイム3.5%減少 クールタイム4%減少 レア ダメージ8%増加 ダメージ9%増加 ダメージ10%増加 クールタイム5%減少 クールタイム5.5%減少 クールタイム6%減少 ユニーク ダメージ12%増加 ダメージ14%増加 ダメージ16%増加 クールタイム7%減少 クールタイム8%減少 クールタイム9%減少 [登録パッシブ] 一般モンスターへの与ダメージ7%増加 エピック ダメージ18%増加 ダメージ20%増加 ダメージ22%増加 クールタイム10%減少 クールタイム11%減少 クールタイム12%減少 [登録パッシブ] 一般モンスターへの与ダメージ10%増加 レジェンド 「ブラックホール」規模50%増加 「ブラックホール」の影響を受けた敵の被ダメージ増加量が2倍増加
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登録日:2011/03/25 Fri 22 56 46 更新日:2024/09/24 Tue 21 47 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 7人の悪魔超人 Steins;Gate なるほど、わからん アカギ アニヲタ理科教室 アレ アンチノミー グランゾン ジョーカー スペースゴジラ ヒュッケバイン ブラックホール ペン ホワイトホール白い明日が マホロア マルク 仮面ライダーウインド 仮面ライダーエボル 吸引力の変わらないただ一つの 四次元殺法コンビ 天文学 宇宙 宇宙の不思議 宇宙ヤバイ 実在の天体 山嵐 引力 忍風戦隊ハリケンジャー 救世主マン 案外解りやすい良い説明文 物理 物理学項目 相対性理論 肛門 超人 超人レスラー 重力使いの最大技 飢餓虚空 ブラックホールとは、アインシュタインの相対性理論をきっかけに、その存在が予測されていた天体である。 ●目次 概要 ブラックホールの種類シュワルツシルト・ブラックホール カー・ブラックホール ライスナー・ノルドシュトルム・ブラックホール カー=ニューマン・ブラックホール 創作におけるブラックホールブラックホールを扱うキャラクター・武器・兵器 概要 地球には万有引力が存在する。 この万有引力が存在するからこそ、地球上では物体は下に落ちるのである。 この「万有引力」、実は地球に限らず、質量(重さ)がある物ならどんなものでも発している。 この項目を読んでいるあなたもわずかながら周囲の物体を引き寄せようとする力を発している(*1)し、「太陽」「月」「その他すべての星々」も、惑星の中心に向けた重力を発している。 このため、通常の物体は一度惑星に近づくと惑星が放つ引力にとらわれて抜け出せなくなり、ほとんどの場合、その惑星に向けて「落ちて」ゆく。 そして基本的に、一度引力に囚われればそこから抜け出すすべはない。 我々が地上に立って生きているのも、我々が地球の発する引力に囚われているからこそだともいえよう。 「引力に囚われればそこから抜け出すすべはない」とさきほど書いたが、ひとつだけ例外が存在する。 例外とはズバリ、一定以上のスピードで移動することである。 人工衛星やスペースシャトルをご存じだろうか。 これら2つはロケットエンジンで地球の重力を振り切るスピードを実現している(*2)からこそ、宇宙に飛び出している(*3)。 で、「一定以上のスピード」と書いたこの速さのことを「第二宇宙速度」もしくは「脱出速度」と呼ぶのだ。 さて、重力には重力を発する物体が重いほど、またその物体に近づくほど強くなる性質がある。 ということは、「重くて半径の小さい星(正しくは密度が大きい星)」ほど重力が強く、必要とする脱出速度が大きくなる。 ちなみに「地球だと秒速11km程度」「太陽で秒速617km程度」である。 星の密度がどんどん大きくなり、必要とされる脱出速度が大きくなり続けると、最終的に脱出速度が光速より速くなる。 しかし相対性理論では、どんな存在も光より速いスピードで移動することはできない。 つまり、こうなってしまうともう何をしてもその星からは出られない、どうあがいても絶望というわけである。 で、この脱出速度が光速を超えた天体こそ、ブラックホールである。 この性質のため、ブラックホールには「直接見ることができない」という特徴がある。 たとえば物体を「見る」とき、その物体に光が当たって反射し、その反射した光が目に入ることで初めて「見える」。 しかしブラックホールの場合、ブラックホールに光が当たってもそれは反射せず吸い込まれ、結果として空中に真っ黒な穴が空いているようにしか見えないのである。 ちなみに「ホール」とあるが穴ではなく、実際にはでっかくて真っ黒な球体である。 だが、前述の通り光を反射しないので、「どの方角から見ても穴にしか見えない」という不思議なルックス(*4)。 ブラックホールの種類 ブラックホールは実は割とシンプルな仕組みの天体である。 「ブラックホール無毛理論」により、ブラックホールには「質量(重さ)」「電荷(帯びている電気)」「角運動量」の三つの要素だけが存在すると定義されている。 逆に言えばそれ以外に違いはないので、この3要素の違いから種類を分別する。 シュワルツシルト・ブラックホール 最も基本的なブラックホール。 よくイメージ図とかで出てくる、黒い球体みたいなアレ。 質量があるが電荷と角運動量はない。 つまり帯電してないし回転もしていないタイプ。 カー・ブラックホール 質量と角運動量があるが電荷はない、ようするに回転運動をしているブラックホール。 回転速度にもよるが、遠心力の影響でドーナツ型になっているのが特徴。 フィクションでは、このドーナツの輪部分をくぐるとタイムトラベルやワープができる……というふうに描写されることが多い。 シュタインズゲートに出てくるのはコイツ。 ライスナー・ノルドシュトルム・ブラックホール 質量と電荷があるが角運動量はないタイプ。 あの真っ黒な球体が電気を帯びていると考えるとわかりやすい。 ちなみに、電気は帯びているが磁場はないことが近年の研究で分かっている。 カー=ニューマン・ブラックホール 質量、電荷、角運動量を全部持っているタイプ。 回転してるし電気も帯びている。 + 誕生までの経緯 物体が一定の体積に保った場合、温度が高いほど圧力は強くなる(ボイル・シャルルの法則)。 恒星では、水素やヘリウムの核融合反応により生まれた温度により圧力と自身の重力が釣り合い形を保っている。 核反応の爆発力で内部から膨らもうとする力と、自分自身の重力とのバランスで一定の大きさになっているわけだ。 反応では酸素や炭素ができる。 太陽の10倍程度の質量の星はそれらが溜まっていくと反応が弱まり、静かにしぼんでゆく。 これが白色矮星。 それ以上の質量の星では、水素やヘリウムを使いきると、次に酸素や炭素が核融合反応し始める。 最終的に、星の中には鉄が溜まる。 鉄は核融合反応をしない(*5)ので核融合反応が止まる。 すると温度が下がり、それにともなって圧力が下がり、重力とのバランスが崩れる。 そしてある瞬間、不均衡によって星の形を保てなくなり、構造が壊れて爆発し、星を構成していた物質のほとんどをぶっとばす(超新星爆発、スーパーノヴァ)。 この爆発で星の上層の物質の大半が吹っ飛ぶのだが、星の中心付近では逆に、膨張する力をいきなり失った周りの物質が重力に引っ張られ、星の中心に向かって瞬時に集まるという現象が起きる。 これを爆縮(インプロージョン)という。 大量の物質が一点に集まるその速度と瞬間圧力はすさまじいもので、電子と原子核の力場すら上回る。 古いモデルだが、陽子と中性子のつぶつぶで出来た「原子核」とその周りを回る「電子」という原子のモデルを見た事のある人は多いだろう。 超新星爆発の中心部では、崩れる星の爆縮の勢いであの電子が原子核の中の陽子にめり込んでしまうのだ。 結果、ほとんどが中性子になる。 中性子は電気的に中性なので互いの重力によって引き寄せあい、素粒子レベルでぎゅうぎゅう詰めの塊になる。 結果、電子の公転軌道という物質の根本的サイズ規格から外れた超高密度の天体が生まれる。 これを中性子星という。 スプーン一杯10億トンという超物質の塊である。 そして星の質量がさらに大きい(計算上、太陽の30倍くらいが閾値らしい)と、中性子の塊ですら爆縮の超圧縮に耐えきれずに壊れる。 こうなるともう、いかなる物質も物理的構造も、爆縮でつぶれていくのに耐えられない。 中性子星だったものは無限に小さくなっていき、密度は無限に大きくなり、その脱出速度は光の速度を超えていく。 その結果、現実に一定数の質量を持つのに大きさが無限に小さい(密度が無限に大きい)「特異点」と、それを包む真っ黒な脱出不可能領域で構成される黒い穴ができる。 これがブラックホールである。 このときの「これ以上小さくなったらブラックホールになるよ」半径を、シュバルツシルト半径と呼ぶ。 ブラックホールの大きさとされ、これ以内に入ると光さえ脱出できない。 太陽を約2.95km以下にするとブラックホールになる的なアレ。 vを速度、Gを万有引力定数、Mを天体の質量、Rを半径としたとき、脱出速度は v^2=(2GM)/R で表され、このvに光速(299792458m/s)を代入したときの半径がシュバルツシルト半径である。 式を見ればわかる通り質量に依存しているため、理論上では何か吸い込むたびにブラックホールは巨大化する。 だが実際にそうなるかはわかっていない。 実を言うと、これまでブラックホールは「この理屈で行くと間違いなくあるんだろうなー」てな具合に、存在を予測されていただけの天体だった。 が、2019年4月10日、ブラックホールの撮影に成功したことが発表された。 ちなみに、撮影の対象となったブラックホールはおとめ座の方角にある銀河M87のもの。 その質量は太陽の約65億倍という、超の字つきの大質量ブラックホールである(なお銀河系の中心にあるブラックホールの質量は太陽の約410万倍ほどである。)。 M87はおとめ座銀河団(と、おとめ座超銀河団(局部超銀河団))の中核といえるメンバーであり、周囲に見える銀河M86、M49らよりも1桁大きい質量を持つと言われている。 我々の銀河系が所属する局部銀河群の(宇宙膨張に伴う)後退速度は、おとめ座銀河団の重力の影響を受け、(宇宙膨張の速度と比較して)約10%ほど減速している。(*6) M87を含むおとめ座銀河団の主要メンバーは、春の大三角(アークトゥルス、スピカ、デネボラを結んだ三角形)内のデネボラ(しし座の尾)側の領域に分布しており、M87はおとめ座ε(イプシロン)星とデネボラを結ぶ線上にある。 そして2022年5月、同様の手法で我らが銀河系(天の川銀河)の中心にある電波源いて座A*(スター)の撮影にも成功した。 得られた画像はM87のものと酷似しており、いて座A*がブラックホールであるという直接の証拠が得られただけでなく、両者の比較がしやすくなったという点でも非常に意義のある成果と言える。 それではそんなブラックホールに吸い込まれるとどうなるのか。 吸い込まれる人から見た場合、まずブラックホールに近い場所と遠い場所で受ける重力に差がうまれるため(潮汐力)、スパゲッティのように引き延ばされ最終的に素粒子レベルまで分解されながらブラックホールに落ちていく。 遠くから観測した場合、吸い込まれる人がブラックホールに近づくにしたがいゆっくりになっていき、シュバルツシルト半径に達した時に(外の時間軸を基準として)時間が止まり、そこで静止する。 また波長が引き延ばされるため次第に色は赤くなり、やがて可視光域から外れる。 ブラックホールはごく安定だが、ホーキング博士によると少しずつ蒸発しているらしい。 そのため十分時間が経つと宇宙の全てのものはブラックホールになるか吸い込まれるか、その後また十分時間をかけてそのブラックホールは蒸発、最終的に宇宙には何もなくなる、という説がある。 この説の通りならブラックホールの寿命は外から見て有限という事になり、仮に生きたまま飛び込めたとしても、本人の主観時間ではブラックホールと共に一瞬で蒸発してしまう。 やはりシュバルツシルト半径の内側を知る事は不可能のようだ。 また、ブラックホール同士が衝突・合体すると質量の数%を吐き出す事が確認されている。 この質量は「空間の歪み(重力波)」の形で観測可能であり、初めて観測に成功したチームはノーベル物理学賞を受賞した。 よーわからんという人も多そうなのでたとえ話を一つ。 絨毯の上に物が載っているところを想像してもらいたい。 この時絨毯は上の物の重さで当然だが沈み込んでいるし、この沈み込みは物が重くなれば重くなるほど大きくなる。 では絨毯の上に「すっげぇ重いもの」を載っけるとどうなるか。 現時点では理論上、「すっげぇスピードで果てしなく絨毯は沈み込む」ということになる。 しかしこの時絨毯が沈むスピードは光速を超えているため光でも追いつけないしどこまで沈むか分からない。 この「どこまで沈むか分からない絨毯のヘコみ」がブラックホールのことである。 ついでに言うと、この上のものが小さければ小さいほど重さは集中して沈み込みはより深くなり、さっきの「果てしなく沈むモード」になりやすくなる。 この「果てしなく沈むモード」になるラインがシュバルツシルト半径である。 つまりはこういうことである。 →……光の進行方向─……空間。上の例でいう絨毯 通常時 → ───── このようになにもなければそれでいい。しかし、ここで真ん中に玉を置いてみよう。 → ↘ ↗ → ── → ── \○/ ─ やや雑になってしまったが、空間に物体があると引力に引っ張られた光はその方向に向かう。 しかし、光の速さの方がよっぽど速いので、引力を振り切れる。 では、この歪みが底なしだった場合は? → ← ──↓ ↓── \↓/ V 底なしなのでこう書いたが、要はブラックホールの引力が普通の天体とは桁違いな故に引力を振り切れずに光すら飲み込んでしまうのだ。 当然反射なんぞ出来ないので、ブラックホールは肉眼では捉えられないのだ。 ちなみにブラックホールには前述のとおり属性(パラメータ)が少なく、「質量」「角運動量(回転)」「電荷」の三つしかない。 このことを「ブラックホールには三本の毛しかない」と言うことがある。 おばQ定理とも。 これを哀れに思った学者さんたちがせっせと育毛にハゲんでいるが…… 創作におけるブラックホール ちなみに二次元の世界におけるブラックホールの扱いであるが、大抵は「闇(稀に地)属性の高等魔法」か、SF・ロボットもの(というかほぼヒュッケバイン)では半永久の動力機関、もしくは敵に撃ち込んで超重力で押し潰したり消し去る必殺級の兵器として扱われることが殆ど。 前者においては純粋な攻撃以外にも「一撃必殺」「スピードダウン」「一か所に吸い寄せる」等の追加効果が付くことも多い。 こんな代物を魔法などでポンポン再現できたら世界が簡単に滅びそうなものだが、その辺にはとやかく突っ込まないのがお約束というものである。 宇宙が舞台のスーパーマリオギャラクシーでは、上下左右もない宇宙では2D作品のように単に奈落に落ちたらミスみたいな単純な構造にはしづらい為、ブラックホールがステージの道中や底面など至る所に配置されており、足場を踏み外したり近づいたら吸い込まれてミスとなる。 なお、燃料とか武器以外での使用例としてはタグにもある「Steins;Gate」にて、タイムマシン作成のためにカー・ブラックホール(自転しているブラックホール、遠心力でドーナツのような形になったブラックホールで、中央に空いた穴を通ることで時間移動ができるとされる)が作成・使用されている。 ブラックホールを扱うキャラクター・武器・兵器 名前の50音順で記載。 イデオン (伝説巨神イデオン)ボタン一発で腹のシャッターが開き、ミニブラックホールを射出、敵を飲み込む。このブラックホールの吸引力に指向性を持たせる装置がイデオンガン。 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(フェーズ4:完全体)、エボルト怪人態(仮面ライダービルド)エボルトが完全に力を取り戻し、なお進化する姿。ブラックホールを戦闘に用いる他、異星人の住む惑星や月を吸収したり、首相官邸を吸い込んで消滅させたり、終いには10分毎に日本のどこかにブラックホールを発生させるデスゲームを始めたりと悪逆の限りを尽くした。 仮面ライダー王蛇 (仮面ライダー龍騎)契約モンスター3体を合体させたジェノサイダーとのファイナルベントは、ジェノサイダー腹部の小型ブラックホールに敵を叩き込む「ドゥームズデイ」。威力そのものは非常に高いのだが、まともに成功した例はほぼない。 グランゾン (スーパーロボット大戦シリーズ)ヒュッケバインと同じスパロボオリジナルロボット。こちらもブラックホールエンジンを搭載している。シュウ・シラカワ博士の技術力ゆえか重力制御の自由度が桁違い。ポンポンとお手軽にブラックホールクラスターを発射する上、進化形態だともっとヤバイものを生成可能。 元ネタは後述の縮退炉で、それをより俗っぽく説明・改変したものと言える。 サーナイト (ポケットモンスター)図鑑説明に「自身のトレーナーを守るために危害を加えそうな人物をブラックホールに吸い込む」と書かれている。柳田理科雄氏の「ポケモン空想科学読本」には「危害を消し去るのはいいが、トレーナー、ましてや地球をも破壊してしまうのではないだろうか、地球を破壊しないよう即座にブラックホールを消してもトレーナーはそのまま吹っ飛んでしまうのでは……(要約)」と考察されている。 縮退炉 (地球帝国・他) 硬派なSF作品にて度々に言及される物凄いエネルギーを取り出せる究極的なエネルギー機関のこと。 実は、作品によって原理はまちまちなのだが、物質から莫大なエネルギーを取り出せる原理として“ブラックホールを内部に収める”と説明されることが多い。(大雑把に言うと蒸発しないように維持したブラックホールに物質を飛び込ませて限りなく100%の効率で質量からエネルギーを取り出すシステム) つまりは、核分裂→核融合→反物質→縮退炉(ブラックホールエンジン)という感じで空想される中で考え出された理論だったのだろう。 初出はアーサー・C・クラークの『地球帝国』のようだが、日本では岡田斗司夫が『トップをねらえ!』と『ふしぎの海のナディア』にて登場させた「縮退炉に勝てるのは縮退炉だけだ」という台詞が余りにも有名。(実際、上述の通りの進化の過程なので謎の未知の超エネルギーとかでも出てこなければ現行の物理法則に於いて縮退炉(ブラックホールエンジン)以上のシステムで質量を効率よくエネルギーに変えられるシステムは存在し得ない。) 上記の2作品に登場する超兵器であるガンバスターとΝ-ノーチラス号・レッドノアがそれぞれに“縮退炉”を備えているとされるが、ガンバスターのものは「アイス・セカンドと呼ばれる物資の重力崩壊からエネルギーを取り出す」と説明されているのに対して、Ν-ノーチラス号とレッドノアのものは「常温凍結された2つのブラックホールの剥き出しとなった特異点で見せかけの半径との誤差を生じさせて、そこに生じたエネルギーを取り出す」とされており、同じ“縮退炉”でも、実は理論的には別物である可能性がある。(*7) また、ガンダムシリーズでは最も(時系列はともかくとして技術体系的には)後期に位置する『∀ガンダム』でも主役機である∀ガンダムの他にも一部の機体が縮退炉を主機関としていると設定されている。 ∀ガンダムのものはDHGCP=不連続超振動ゲージ場縮退炉とされているが、要はというかやっぱりブラックホールエンジンであるらしく、両脚に一基ずつブラックホールエンジンが収められているらしい。 機能回復した後は脚部のスラスターで地球重力下での自由飛行(推進剤無し)を行っていることからも、メインエンジンに直結する形で構造が組まれているのだろう。 シュバルツ あつめて!カービィにて、マグマウンテンの宇宙ステージで待ち構えるブラックホール。一応倒せなくはない。多分名前の由来は上記のシュバルツシルト。 ヒュッケバイン (スーパーロボット大戦シリーズ)ブラックホールエンジンというそのまんまな名前の動力炉を持つ。必殺技はもちろんブラックホールを撃ち出すブラックホールキャノン。過去の起動テストで暴走し基地が一つ跡形もなく消えたことから「バニシング・トルーパ―」の忌み名を授かる羽目に。後に星間連合ゾヴォークでも禁断の技術とされていることが判明した。派生機の必殺技もブラックホールや重力場を利用した兵器であることが多い。 ブラックホールっち (えいがでとーじょー! たまごっち ドキドキ! うちゅーのまいごっち!?)宇宙空間に住んでいるたまごっち。その寝息にはブラックホールに匹敵する吸引力がある。身体が非常に大きいため、接近した状態で本物のブラックホールと見分けるのは困難。唯一の特徴は「ガーゴー」という寝息の音。本人は善良なたまごっちであり、寝ている時に無意識に吸い込んでいるだけなので、なんとかして起こすことができれば吸い込まれた者を出してくれる。 ホーキンス (ヴぁんぷ!)作中に登場する吸血鬼の一体。二つ名は『ただそこにある無』。意思をもつブラックホールという、創作の中でもあまり類を見ない存在。本作のインフレ上限キャップキャラ。誰も彼の場所までたどり着けない、故に「無敵」 誰も彼の放つ超重力に耐えられない、故に「最強」ただし、地球から遥か彼方の宇宙空間に存在しているため、地上へはテレパシーを送る程度しかできないのが弱点。好物は光。 星のカービィシリーズの一部のラスボスの方々 カービィシリーズでは過去作のボスの技をオマージュした技を使うラスボスが多く、その中にブラックホール(キャラによって技名はブレる)がある。プレイヤーキャラクターが一定の範囲に入ると内部に吸い込まれ、大ダメージを受けるという技。初使用時のマルクを除き、範囲内に引き寄せようとする効果が発生するため、逃げ続けなければいけない。 闇ボム (爆ボンバーマン2)プロローグからして敵組織が生み出した人工ブラックホールに呑み込まれるところから始まる今作、よく生きてたな。いつもの爆弾に加えて水や風などの属性ボムを使い分けられるが、この闇ボムは起爆すると小さなブラックホールとなり、周辺の敵やアイテムを問答無用で吸い込んで消滅させる。一部例外はあるが、幽霊だろうとロボだろうと雑魚敵とアイテムなら大体何でも吸い込む。案の定、ボンバーマン自身も吸い込まれると即死してゲームオーバー。お供のポミュは吸い込まれても一瞬で復活するのに…。白黒の模様に点滅する紅いランプという爆弾の見た目からして怖い。リモコンが無いとさらに怖い。雑魚の殲滅には便利だが、ブロックの破壊とアイテム収集には当然向かない。なお、闇ボム(の力の源であるエレメンタル)の本来の持ち主であるベルゼバルは、「デスグラビティ」という技で同様にブラックホールを生み出して即死を狙ってくる。しかもボンバーマンを追尾する上に本人は触れても平気。更に2個以上同時に使えるという闇ボムの完全上位互換。 リヒャルト・ギュオー/イマカラム・ミラービリス (強殖装甲ガイバー)どちらも重力を操れる獣神将で、切り札として全身の主用重力制御ポイントを射出し圧縮させて形成する「疑似ブラックホール」がある。 ロックマンシリーズに登場する重力系の特殊武器 (ロックマンシリーズ)重力波で画面内の弱い雑魚を一掃した上で、その残骸や敵の弾を吸い込むロックマンX3のバグホールが初出。同様に敵の弾を吸い込むスクイーズボム(ロックマンX8)や、起爆するとブラックホールを生み出すリモート弾を発射するブラックホールボム(ロックマン9)が登場する。近い性質の武器としては、重力場を操作して周囲の敵を吹き飛ばすグラビティーホールド(ロックマン5)、背景のスクラップ等を吸い込む磁力エネルギーの塊を発射するチャージ版マグネットマイン(ロックマンX2)等が存在する。 もっとわかりやすく説明できる理系の人 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 凄い項目だ -- 名無しさん (2014-01-10 02 11 32) 高校の教科書よりすげぇな -- 名無しさん (2014-01-10 02 55 47) 重力レンズの違和感が気になって夜も眠れない なにかおかしいところがあるのか・・・・・? -- 名無しさん (2014-01-10 08 00 01) ↑重力レンズのとこ、誰か教えてくだせぇ -- 名無しさん (2014-01-22 00 36 05) ブラックホールサーバー・・・ -- 名無しさん (2014-01-22 00 38 05) 石川賢作品では最強の忍術だったりする ブラックホール -- 名無しさん (2014-01-22 07 08 51) 光すら飲み込むブラックホールを蛇口の水噴射による作用反作用で推力を得て脱出できる蛇口超人最強説 -- 名無しさん (2014-03-19 00 54 32) 仮にこの存在するこのブラックホール(仮)を脱出できる物質が仮にあれば、つまりは光よりも速い物質が存在できるという理論が仮に証明されるのか……んまぁ、人間の可視領域外でぼんぼん脱出してる物質(仮)もありそうなきもするのが宇宙 -- 名無しさん (2014-04-21 18 56 30) 光には重さがあるのね -- 名無しさん (2014-09-29 14 22 06) ↑ -- 名無しさん (2014-10-03 05 32 33) ミス。↑光自体が重力の影響を受けるのではなく、重力によって「歪んだ空間」を進むことで起こるのが重力レンズ効果です。ちなみに、実はブラックホールは暗黒天体というイメージとは違い、吸い寄せるガス同士の摩擦などによって、むしろとても明るく光るといわれています。宇宙の神秘ですね -- 名無しさん (2014-10-03 05 41 33) 子どものころは、ホールっていうから宇宙に文字通り穴が開いているのかと思ってた -- 名無しさん (2014-10-26 21 42 18) ↑2 あー、聞いたことあるわ。光が影響を受けることはなく、ただ空間そのものがゆがんでるから曲がる、か。納得はできるんだが頭が追いつかないよ… -- 名無しさん (2014-10-26 22 48 12) てことは光子が重力に捕まって脱出できないというよりも、光より速い速度で?光のある空間ごと捻じ曲げて飲み込んでるから、結果として光も脱出できないって言った方が正確なのかな? -- 名無しさん (2014-12-11 20 05 56) ブゥラックホールが吹き荒れるぜぇぇぇぇぇぇぇぇ! -- 名無しさん (2015-01-05 23 58 01) グラビティ・ビートブートはブラックホールを発生させる能力だけど、実際に地上でそんなことしたらどうなるだろう? -- 名無しさん (2015-01-06 01 48 25) だが、どうしてもひとつわからないんだけど、どうして水素とかヘリウムとかの核融合の燃料が切れて鉄だけになると超新星爆発を起こすんだ? そうなったら、そのまま冷えていくだけだと思うんだけど…… 解説お願い>< -- 名無しさん (2015-01-06 09 32 58) ↑超新星爆発を起こす天体は重い星(重力が強く、核反応で発生した炭素や酸素の重い元素(燃えカス)が多い)。するとC+O中心核が収縮し、中心核の温度が上がる。そうするとまた核融合が起こり鉄までの元素が次々に合成される。すると吸熱反応(中心の鉄が周囲のエネルギーを吸収、Heに壊れる)が起こり中心の圧力が急激の減少。支えを失った星は中心に向かって崩壊する(爆縮と呼ぶ)。爆縮により中心に超高密度の芯が出来る。また、爆縮により開放された莫大な量のエネルギーが、落下しつつある星の大部分を吹き飛ばす。これが超新星爆発。 大体こんなんかな。まだわかんなかったらすまんがググれ -- 名無しさん (2015-01-06 10 31 18) ↑あー、なるほどー・・・。わかったような気がします。説明ありです>< -- 名無しさん (2015-01-06 12 07 59) 昔から気になってたんだけど、バイバインの栗饅頭がブラックホールになるって言われてるけど、密度は変わらないからブラックホールにはならんのじゃないか?教えてエロい人 -- 名無しさん (2015-01-06 12 33 28) 栗まんじゅう集合体の重力による変形を栗まんじゅうが受けないとすればブラックホールにはならないだろう。一般的には栗まんじゅう集合体の大きさがある一定値を超えたところで重力による変形が栗まんじゅうを栗まんじゅうでないものにしてしまうので、そこで増殖が止まりブラックホール化しないという説もある。 -- 名無しさん (2015-01-06 14 25 57) ↑やっと分かったありがとう -- 名無しさん (2015-01-06 14 31 31) アンヘルコーポレーション社長 -- 名無しさん (2015-01-06 15 29 19) ブラックホールに消えた奴がいる -- 名無しさん (2015-01-06 20 48 30) ↑絶対言う奴出ると思った -- 名無しさん (2015-01-06 22 25 24) 歪んだ空間を進む。なんか変だな。 -- 名無しさん (2015-02-15 22 52 31) トランポリンに鉛を置いて、鉛の近くを通るようにビー玉を弾くのを想像するとよろし -- 名無しさん (2015-02-17 00 11 21) ブラックホールの現象をもってしても、広大な宇宙の時空や次元に影響とか無いのかな?(異世界に行きたい) -- 洞窟探検隊 (2015-09-15 15 37 54) アニメや漫画だと、割と雑な設定だよな。ただの穴だったり、異世界につながってたり、掃除機だったり、吸い込まれても自力飛行で脱出可能だったり、手のひらサイズのブラックホールをごみ箱感覚で作ったり…。 -- 名無しさん (2015-09-15 15 42 41) 宇宙中の鉄を集めて惑星or恒星サイズの磁石を作ったら隕石ホイホイできるかな…まぁ9割 夢物語だけど。 -- 名無しさん (2015-09-15 22 47 55) ブラックホールが卑猥に見える~♪ -- 名無しさん (2016-05-18 13 32 33) 単に光が逃れられないから黒く見える、というのを本当に穴が開いてると誤解している人はいる。うちの父だ。ホワイトホールの話しがあったので穴だとずっと思ってたらしい -- 名無しさん (2017-01-06 13 44 21) 通常空間がビッグバンの残り火や余熱の上に成り立っているとしたら、ブラックホールはそれが鎮火した跡地である…というイメージがあったのだが大いに間違っている自信はある -- 名無しさん (2017-07-01 18 17 43) 天体どころか理論上存在しうる最強の物理エネルギーだったりする? -- 名無しさん (2019-04-13 17 56 12) 最近観測された本物のブラックホールとキン肉マンの悪魔超人ブラックホールがかなり似ているのに感心した -- 名無しさん (2019-04-13 19 20 58) ブラックホールって今まで観測されてなかったんだな -- 名無しさん (2019-04-13 21 35 45) ブラックホール!ブラックホール! ブラックホール!レボリューション! フハハハハハハハハ! -- 名無しさん (2019-04-13 21 40 52) でもやっぱり宇宙にドデカい穴が開いているのは、けっこう怖くて不安になりますね -- 名無しさん (2019-04-14 01 04 01) あ、グランゾンが追加されとる -- 名無しさん (2019-07-12 00 10 08) ドラえもんのミニブラックホールが入ってないんですがそれは -- 名無しさん (2019-12-21 03 40 29) 極黒のブリュンヒルデだとヴァルキュリアのアンチマターへの対抗手段がクロネコのマイクロブラックホールだったはず -- 名無しさん (2020-02-01 11 57 16) ロックマン9のギャラクシーマンも加えて頂きたい -- 名無しさん (2020-02-01 12 36 17) アンチノミーもそうだね、実際に遊星をブラックホールから「押し出した」し -- 名無しさん (2021-05-21 20 13 19) ヱルトリウムの外殻とか超構造体とか、「決して壊れない物質」がフィクションにはよく出てくるけど、それらが相対論の範疇を逸脱した性質を持っているのでなければ、ブラックホールで壊せるはずなのよな。どんなに強固な物質であっても、その構造を維持している力(核力とか電磁力とか)は光速を超えて伝わらないから。 -- 名無しさん (2021-05-21 20 51 35) トップをねらえ!関連の項目も欲しいところ -- 名無しさん (2021-10-13 17 37 38) 2019年に初めて観測されたっていうのはミスリーディング。19年の発表は「ブラックホールの直接撮影に成功した」というもので、これ以前にブラックホールが存在する証拠(重力レンズ効果、ジェットなど)は見つかってたんだから -- 名無しさん (2022-08-06 07 11 03) イメージ画像で有名なのは、はくちょう座X-1のブラックホールよね。Newtonや大抵の宇宙系の本に画像が載っていると思う。この星は青色巨星(恒星は温度が高いほど白に近くなる性質があるので青色は非常に高温=高質量と言うこと。逆に赤色や褐色は温度が低く質量も低い)のすぐ近くにブラックホールがあって、その巨星のガスをどんどん吸い込んでいる。しかも驚くべきことに、この天体はかつてブラックホールになる前は、今まさにこの瞬間も吸い込んでいる隣の青色巨星よりも重い星だったと言うこと -- 名無しさん (2022-12-13 02 15 10) 笑えないことに仮説上はストレンジ物質(量子の不良)だの真空崩壊(物質の勘違い)だの、銀河を滅ぼせるあたおか理論ってまだあるのよね。それでもビッグバンが現在進行形で起こしてる宇宙の膨張よりは遅いから世界が壊死することはない…んじゃない?とのこと -- 名無しさん (2023-06-24 02 05 09) アンドロメロス漫画版にもブラックホール砲が登場していたね。撃たれた弾を防ぐ方法は無いのでよけるか発砲自体を阻止するしかないという話だった。 -- 名無しさん (2024-03-24 15 23 43) 人工衛星やスペースシャトルに必要なのは第二宇宙速度じゃなくて第一宇宙速度じゃない?(人工衛星が地球の重力振り切ったらどっか飛んでいくので衛星にならない) -- 名無しさん (2024-05-14 20 46 50) 999号が危険宙域を走行するときに連結される戦闘車には「ブラックホール砲」が12門搭載されていて、対象を消し飛ばすらしいが役に立ったことは一度もない…(偽エメラルダスに即やられるし。)でもかっこいい。 -- 名無しさん (2024-09-23 20 39 35) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました ブラックホール 作詞/142スレ600 青い涙 引き裂かれたメロディー 宇宙船が泣いて ブラックホール その中へ 赤い例え 満たされてるメロディー 宇宙船が泣いて ブラックホール そのあとへ 惑星が引き裂かれて さよならはブラックホール 惑星が満たされてる さよならはブラックホール 惑星が重なり合う 二人きりブラックホール 惑星が愛し合って 最後ならブラックホール
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ブラックホール【Black hole】 概説 ブラックホールの周囲には非常に強い重力場が作られるため、ある半径より内側では脱出速度が光速を超え、光ですら外に出てくることが出来ない。この半径をシュヴァルツシルト半径と呼び、この半径を持つ球面を事象の地平面(シュヴァルツシルト面)と呼ぶ。また、この天体を「ブラックホール」(黒い穴)と命名したのはアメリカの物理学者ホイーラーである。 ブラックホールそれ自体は不可視だが、ブラックホールが物質を吸い込む際に降着円盤を形成するので、そこから放出するX線やガンマ線、宇宙ジェットなどによって観測が可能である。 ブラックホールは単に元の星の構成物質がシュヴァルツシルト半径よりも小さく圧縮されてしまった状態の天体であり、事象の地平面の位置に何か構造があるわけではない。よってブラックホールに向かって落下する物体は事象の地平面を超えてそのまま中へ落ちて行く。実際には、有限な大きさを持つ物体は強力な潮汐力を受けるため、事象の地平面に到達する前に素粒子レベルで破壊されてしまうと考えられる。(註:地平面での潮汐力はブラックホールの質量による。銀河中心のブラックホールのような巨大なものの場合、潮汐力は意外に弱い。人間サイズの観測者が地平面を横切っても素粒子レベルで破壊されるようなことは起きない。)一方、ブラックホールから離れた位置の観測者から見ると、物体が事象の地平面に近づくにつれて、相対論的効果によって物体の時間の進み方が遅れるように見える。よってこの観測者からは、ブラックホールに落ちていく物体は最終的に事象の地平面の位置で永久に停止するように見える。同時に、物体から出た光は赤方偏移を受けるため、物体は落ちていくにつれて次第に赤くなり、やがて可視光から赤外線、電波へと移り変わって、事象の地平面に達した段階で完全に見えなくなる。 ブラックホールの中心には、密度、重力が無限大である特異点と呼ばれる点がある。特異点では時空の性質を記述するアインシュタインの一般相対性理論が成り立たないため、特異点の性質その他を従来の物理学を用いて議論することはできない。 誕生 ブラックホールは物質の進化のある枝の一端を成していると言ってもよい。ビッグバンにより始まった純粋なエネルギーであった宇宙が、やがて素粒子を生み出し、素粒子が結合して原子となる。宇宙初期には水素やヘリウムといった最も軽い元素が作られたと考えられている。 軽元素からなる雲は重力によって収縮し、中心部の圧力と温度が上昇して核融合が始まり、原始星となる。核融合が始まると熱的な膨張力が発生して重力による収縮に拮抗する効果を生む。熱による膨張と重力による収縮がつりあった時点で星は安定する。また、核融合によって放出される光子は星の表面から放出され、星は主系列星として明るく輝き始める。 恒星が核融合で水素を使い果たして主系列星の時代を終えると星は次の段階に変化する。主系列星の後にどのような過程を経るかは星の質量によって違ってくる。(詳細は恒星進化論を参照のこと。) 質量が太陽程度から太陽の数倍までの星の場合には、主系列星の後に赤色巨星の段階を経て、星の外層部分を恒星風として周囲に放出して惑星状星雲を作る。星の中心部分は核融合でできた炭素・窒素・酸素などの元素からなる白色矮星となり、このまま次第に冷却して一生を終える。 質量が太陽の約8倍よりも重い星の場合は、巨星に進化した後も中心部で核融合によって次々に重い元素ができ、最終的に鉄からなる中心核が作られる。鉄の原子核は結合エネルギーが最も大きいため、これ以上の核融合反応は起こらず、星の中心部は熱源を失って重力収縮する。収縮が進むと鉄の原子核同士が重なり始め、陽子と電子が結合して中性子になって、やがては星の中心部がほとんど中性子だけからなる核となる。この段階では核全体が中性子の縮退圧によって支えられるようになるため、重力収縮によって核に降り積もる物質は激しく跳ね返されて衝撃波が発生し、一気に吹き飛ばされる。これが超新星爆発である。超新星爆発の後には中性子からなる核が中性子星として残される。残った中性子星が光やX線を激しく放出するパルサーとなる場合もある。 質量が太陽の約20倍以上ある星の場合には、自己重力が中性子の核の縮退圧を凌駕するため、超新星爆発の後も核が収縮(重力崩壊)を続ける。この段階ではもはや星の収縮を押しとどめるものは何も無いため、重力崩壊はどこまでも進む。こうしてシュバルツシルト面より小さく収縮した天体がブラックホールである。 成長 ブラックホールに落ち込む物質は強力な潮汐力によって破壊され、ブラックホールを取り巻いて回転する降着円盤を作る。降着円盤の質量に比べてブラックホールの質量が十分に大きければ降着円盤を構成するガスは質点の周りのケプラー運動に近い差動回転をする。このため降着円盤のガスは粘性による摩擦を受けて加熱され、X線やγ線を放出する。同時に角運動量を失って次第に中心へ落ちていき、ブラックホールに飲み込まれる。ブラックホールのシュヴァルツシルト半径はブラックホールの質量に比例するため、ブラックホールが物質を飲み込んで質量が増えると事象の地平面(シュヴァルツシルト面)の半径も大きくなる。 地球上で極小型のブラックホール生成の可能性 2007年運転開始の加速器LHC(ラージハドロンコライダー)で極小型のブラックホールの生成実験が予定されている。 方法としては、陽子を光速の近くまで加速させ7TeVものの運動エネルギーを持たせてさらにそれを陽子にぶつけて高エネルギー状態にすると、極小型のブラックホールができる。LHCの生成実験では、毎秒一個の極小型のブラックホールができると予想されている。 トップをねらえ! 銀河中心核を巨大ブラックホール化する超兵器「バスターマシーン3号」が登場。高重力下で時間の流れが遅くなる現象も描写され、これが物語にも関わっている。
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【ブラックホール】 【作品名】学習まんがふしぎシリーズ 宇宙のふしぎ 【ジャンル】漫画 【名前】ブラックホール 【属性】ブラックホール 【大きさ】地球六個分なので72000km程 【攻撃力】ブラックホールなので、近づいて来たものを吸い込める 一瞬で惑星3個を吸い込める。吸い込み速度は一秒未満以上 射程は10万km程 【防御力】ブラックホール規模の攻撃でないとダメージを受けない。 【素早さ】動けない 【特殊能力】人語を解し自在操ることが出来る 見えない 【長所】漫画なため副将より強い 【備考】数々の星やガスを吸い込んだ張本人 姿が見えないため宇宙たんていに立て札を建てられた まとめ 【名前】ブラックホール 【属性】ブラックホール 【大きさ】地球六個分なので72000km程 【攻撃力】一瞬で惑星3個を吸い込める。射程は10万km。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】動けない 【特殊能力】不可視。人語を解し自在に操る 【長所】リアルのBHより強い 【短所】動けない 4スレ目 ブラックホール ○>ティア・マトゥ>スノー・カグヤ>グランディーヌ=メガヨルムンガルド :吸い込んで勝ち ×ナイトファイター;スターブレーカー・ビーム負け △さっちゃん:吸い込もうとしても星間移動される。 ×エグゼリオ:ブラックホール取り込まれるか。負け ナイトファイター>ブラックホール>ティア・マト
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Desert Combat Realismの特徴 本スレVol.336でID 6Henq7tm氏およびID htUVrc4Q氏が投稿して下さったものなどを参照。 兵科 ①基本兵科について DCRの兵科は4種類あり、それぞれの兵科はマップによって異なる。 ②分隊長(SQUAD LEADER/REPUBLICAN GUARD)について 分隊長は煙幕を持ち、また双眼鏡で分隊に移動地点を指示出来る。 ③主力兵科について 主力兵科(武器アイコンが4つ並んでいる兵科)はアサルト、擲弾兵、MG兵、AT兵がランダムで選択される。 ④米軍SCOUTについて 米軍スカウトは双眼鏡で空爆地点を指示出来る。 ⑤パラシュートについて パラシュートは基本的に持っておらず、PILOTやAVIATOR(空軍兵)、AIRBONE(空挺兵)キットを拾う必要がある。 これらは航空機の近くに落ちていることが多い。 ⑥キットのレーザー照準器について 米軍の一部キットは双眼鏡に似たレーザー照準器を持っており、これで目標地点を指示することで約40秒後に爆撃支援を行うことが 可能である。 ⑦キットについて 主に本陣近くには様々な武器がキットとして置いてあるので、必要に応じて使うべし。 歩兵武器 ①アイアンサイトについて 銃器はズームに代わってアイアンンサイトが実装されている。 ②銃器の発射方法について ライフルはセミ/フルorバースト切り替えが可能で、M16は実物同様3点バーストになっている。 ③携行ATやSAMについて 携行ATや携行SAMはきちんと静止してから撃つ必要がある。 ④AT-4、RPG-18について AT-4やRPG-18などの携行ATは1発しかないが、威力と弾道性能に優れる。 ⑤一部携行ATの弾種の切り替えについて 米軍SMAW→MK-3 MOD-0 HEDPが対歩兵用、MK-6 MOD-0 HEAA-ATが対車両用、TRACERは実弾と同じ軌跡で飛ぶダミー弾である。 イラク軍RPG-7→OG-7V HE-FRAGが対歩兵用、PG-7V HEAAが対車両用。弾頭の小さいほうが対歩兵用と覚えておけば良い。 車両 ①運用について 車両は操縦手と砲手が分けられていることが多く、その場合運用は2人で行う方がよい。 ②操縦手について 操縦手は視界が広く、敵を発見した場合視野の中心を合わせてクリックをすると砲手に警告できる。 ③砲手について 砲手視点で見える黄色い輪っかは操縦手の視点であり、砲手の警告(「コンタクト!ガンナー、エンゲージドターゲット!」)が聞こえたら すぐにその方向に砲を向けること。 ④弾種の切り替えについて 戦車、装甲車の一部は↑↓キーで砲弾の切り替えが可能である。 米軍M1エイブラムス→APFSDSが対戦車、HEATが対歩兵及びソフトスキン。 米軍M2ブラッドレー→APDSが対戦車、HEI→が対歩兵及びソフトスキン。 イラク軍T-72→絵で判断。壁を破っているようなのが対戦車、地面で爆発しているようなのが対歩兵及びソフトスキン。 ⑧自走砲の照準について 自走砲の照準はマウスではなく、WSADで行うので注意。ずれにくいので連続砲撃が楽。 対空兵器 ①携行SAMについて 携行SAMは飛行場などに落ちていることが多い。 ②AAの威力について 対空機関砲の威力はDCに比べて向上している。 ③対空戦車について M163やZSU-23-4などの対空戦車は機関砲の俯角が取れ、地上掃射が出来るようになっている。 ④SA-3対空ミサイルについて SA-3ミサイルの操作は十字キーでその方向にそのまま動く。炸裂も遅いので予測撃ちは多めにすること。 その他 ①ダメージの表現について 歩兵はダメージを受けると視野が暗くなり、耳鳴りや心臓の音がする。 ②視野の切り替えについて 歩兵や車両、航空機はほとんどの場合視点切り替えが不可、または制限されている。 コメント ダメージ受けるとサイレントヒル見たいになって怖いよママン -- 名無しさん (2008-05-11 12 29 35) やってたらドナルドに囲まれた あひゃひゃ -- 名無しさん (2008-07-31 14 24 36) 特徴にBOTが馬鹿っていれようぜ! -- 名無しさん (2008-07-31 17 15 45) BOTが馬鹿なおかげで戦いづらいんDA☆ZE! -- 名無しさん (2008-07-31 18 35 28) 敵とはち合わせたら普通につったってるままにから民間人虐殺してる気分DA☆ZE! -- 名無しさん (2008-08-01 23 30 03) 良いmodだ -- 名無しさん (2009-02-09 17 46 56) 名前 コメント
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「ブラックホール」 我々の目の前には、 光をも吸い込むという、ブラックホールがその口を開けている。 我々の地球を探す旅は、航行記録をもとに進路を採ってきた。 時には私の勘に賭けたときもあったが、我々の進路は我々が決めてきたのだ。 しかしブラックホールの圧倒的な存在感(あるいは虚無感)を目の当たりにすると、 我々が自分の運命を決めようとどれだけ足掻いても、 この全てを呑み込む黒い穴に引き寄せられていたのかもしれない…。 そんな気さえした。 戦闘文明の艦隊が現れた。 彼らは自分達の運命について、 どう思っているのだろうか…。 私は皆に戦闘準備を命じた。 * 戦闘文明の艦隊を撃退 ブラックホール周辺中位機にて、戦闘文明の艦隊を撃退した。 戦闘文明の艦隊の残骸がブラックホールに吸い込まれていく。 この場所に長居は無用だ。この宙域から離脱する。 前ミッション→ 次ミッション→