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ムクホーク No.398 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 覚える技 レベルアップ ムックル ムクバード ムクホーク 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 9 9 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 13 13 13 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 17 18 18 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 21 23 23 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 25 28 28 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 29 33 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 33 38 41 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 43 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 すなかけ - 100 じめん 変化 15 みやぶる - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
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ブラックホール・シールド・アーマー(アニメ) アーマーモンスター 星4/地属性/機械族/攻 0/守 0 アーマーモンスターは1ターンに1体しか攻撃できない。 また、2体以上のアーマーモンスターがフィールド上にいて、 アーマーモンスターが攻撃対象にされた時、 そのアーマーモンスターのコントローラーは攻撃対象を 自分のコントロールする別名のアーマーモンスターに変更する事ができる。 このカードを生け贄に捧げることで、戦闘ダメージを無効にすることができる。 アーマー アーマー補助 ダメージ軽減 下級モンスター 地属性 機械族
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特性考察 特性 効果 備考 いかく 相手の攻撃を1段階下げる 急ぎのときに時間がかかるゴミ特性げすなwww すてみ 反動を受ける技の威力が1.2倍になる かっこいいげすなwwwこれ以外がりえないwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 破壊は最強げすなwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 反動ダメを嫌うならタックルよりこっちげしょうなwwww すてみタックル 無 物理 120 100 15 特性で威力が上がるげすぞwwww からげんき 無 物理 70 100 20 でんじはやおにびをする愚かな異教徒におしおきげすぞwww ゴッドバード 飛行 物理 140 90 5 神げすなwwwww※5世代限定げすぞwww ブレイブバード 飛行 物理 120 100 15 必須げすなwww特性で威力が上がるげすぞwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 行きたい街にすぐ飛べるげすなwwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 インファがあるのでほぼ不要げすなwwww※5世代限定げすぞwww いのちがけ 格闘 特殊 -- 100 5 相手は死ぬげすなwwww自分も死ぬげすがなwwww インファイト 格闘 物理 120 100 5 鋼タイプや岩タイプ、氷タイプ対策げすなwwwwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 新勢力フェアリーにも負けないげすぞwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 へんか -- 10 HPがガンガン減っていくので必要げすぞwwww ガクホーク基本型 特性 すてみ 持ち物 シルクのスカーフ するどいクチバシ あおぞらプレート おまもりこばん こううんのおこういのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず とつげきチョッキクラボのみ チーゴのみ オボンのみ ラムのみ ソクノのみ ヤチェのみ ヨロギのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ 確定 ブレイブバード 候補 はかいこうせん ギガインパクト すてみタックル からげんきゴッドバード ブレイブバード そらをとぶ ねっぷう いのちがけ インファイト はがねのつばさ はねやすめ 回復しながらガンガン攻めるげすぞwwww 特攻型 特性 すてみ 持ち物 いのちのたま とつげきチョッキ チイラのみ カムラのみ 確定 ブレイブバード すてみタックル いのちがけ インファイト 攻撃は最大の防御げすぞwwww まとめ 4世代の序盤鳥ガケモンげすなwwwwww かっこいいげすぞwwwww
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余剰次元理論に基づく極小ブラックホール生成・蒸発実験とは、2095年11月にダラス国立加速器研究所で行われたマイクロブラックホールを生成し、そこからエネルギーを取り出す実験である(*1)。 灼熱のハロウィンの際に、司波達也の使用したマテリアル・バーストにより質量をエネルギーに分解している現象が発生したため 質量・エネルギー変換システムの手掛かりをつかむために行われた。 ブラックホールが蒸発した過程で質量が熱エネルギーに変換されることが予想されているため、質量をエネルギーに変換する仕組みを知るために行ったと司波達也は推測している。 実験の結果、異次元から漏れだした情報体がパラサイトとなり、吸血鬼事件を引き起こした。 登場巻数 9巻、10巻、25巻 コメント 消滅実験じゃなく蒸発実験だよ - 2014-08-21 01 52 10 表記がいくつかあってどれを選択したらいいかワカランチン。達也:余剰次元理論に基づくマイクロブラックホール生成・消滅実験 レイモンド、地の文:余剰次元理論に基づく極小(マイクロ)ブラックホール生成・蒸発実験 達也のは推測だからレイモンドが正しいのかな? - 2014-08-21 01 59 52 会話は地の文と言わない。9巻18ページの地の文である「余剰次元理論に基づくマイクロブラックホール生成・蒸発実験」が正しいでしょう - 2014-08-21 02 03 08 9巻18ページの地の文と、レイモンドが雫に教えるところは表記が同じで、達也が雫に教えるところに2パターンあるってことね。 - 2014-08-21 08 55 57 まぁ、神様である地の文と七賢人のレイモンドの方が正しいはずだし、達也のはただの推測だからレイモンドパターンが正解かな。 - 2014-08-21 08 58 36 名前を修正しました。 - 2014-08-24 09 05 38 出典も付けないし最近変な編集者が増えたよな - 2014-08-21 18 47 59 爆縮・放射まで行けば波動砲のできあがり。 (2020-07-13 02 14 14) 戦略級やん (2021-01-12 19 35 01) 全力のマテリアル・バーストと同じで地球上での使用=人類滅亡に繋がるから逆に使い道なさそう。大陸が消し飛ぶとか普通に地殻津波案件だしね。でも、マテバみたいに威力を熱核兵器程度に抑えられるなら戦略級魔法として使えるかも? (2021-01-14 02 27 55) ちっちゃいのを幾つか投下していくと阿鼻叫喚の地獄になるかも? (2021-01-14 19 22 46) 出来事 用語
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ブラック・ホーク《出典作:サムライスピリッツ閃》 VS. 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「「試合」のルールなど関係ない。まだ戦えるか決めるのはお前自身だ。やれるのなら立て!」※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「勝利とは「生還」することだ。お前が来ないのなら、こちらから仕掛ける理由は無い」※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「奪う為に振るう力に負ける訳にはいかん。部族の誇りがそれを許さない」※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…正義を軽々しく口にする者は信用出来ん」※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「この敗北を教訓としろ。お前は生きて帰れる…それはとてつもない幸運なのだ」※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「こんな試合を観る為に、これ程の客が集まるとは。…この世界の人間は、よほど争い事が好きらしいな」※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「その殺意は俺には逆効果だ。次の攻撃が手に取るように分かるからな」※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「擬態もまた戦法!我が命は風前の灯であった!身震いしたぞ独眼の虎よ!」※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「無謀だな。俺に肉を斬らせた時点で、それは命に届く一撃となる」※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「負けてやるつもりは無い。だが退くならば追いはしない」※投稿・管理人 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「…命の擦り減る音を聞いた。俺の両肩を死神が掴んでいるあの感覚だ」※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「抜きん出た長打……予想通り近接戦は不得手のようだな」※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「捨て身の勇気だけは称賛しよう。だがそれだけだ」※投稿・管理人 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「柔らかく動きの鈍い肉の的……“黒き鷹”からすれば格好の餌食だ」※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「心構えの違いだ。負けても生きて帰れると考えている内はいくら研鑽を積もうと俺には勝てない」※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「俺を相手に逃げ出さぬのか。本物の狼よりお前は勇敢だ」※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「我が名は“黒き鷹”……狙い定めた獲物は決して逃しはしない!」※投稿・管理人 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「狩るのは容易い。「此処」の獲物は逃げぬからな」※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「侵略者よ。我が土地に決して足を踏み入れるな。そのときは全身全霊を以って排除する!」※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「もう行け。お前とでは部族の誇りを掛けた闘いは臨めない」※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「「死ね」だと?仕留めたいならお前が殺してみせろ。言葉からしてお前には覚悟が足りない」※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「野生の獣は無意味には仕掛けない。つまりお前は獣以下だという事だ」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「真の命のやり取りに比べれば…拳闘など、のどかな遊びに過ぎぬ」※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「一撃必殺を望むなら急所のみを狙え。真正面から打ち合うだけなど、生存を賭けた戦いへの侮辱だ」※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「強さを示す方法が虐殺だけだというのか。…ならば俺は、尚さらお前を殺しはしない。これが俺の、部族の誇りだ」※投稿・管理人 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「どんなに他者に憧れていようと、人は自分以外の何者にも成れぬ。自ら限界を作っては駄目なのだ」※投稿・管理人 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「追い詰められた獣の底力は仔犬とても凄まじい…お前にそこまでの覚悟は無かったようだがな」※投稿・管理人 &. &キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「命までは取らない。お前達もそんな覚悟は無いだろう」 『両手に斧持ってそんなこと言っても説得力無いよ』※投稿・管理人 &ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「出来ればこの戦も避けたかったのだがな」 『言って聞くような連中じゃ無いだろ。次も行くぜ!?』※投稿・管理人 &コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前達の神に祈るが良い…」 『救ってくれる保証は無ぇがな』※投稿・管理人 &ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「祖先の英霊と精霊の加護に感謝…」 『ええ、人はみな、自分の力だけで生きている訳では無いのですから』※投稿・管理人 &チャーリー・ナッシュ【ストⅤ:CAPCOM】 「俺は俺の生き方に恥じぬ闘いをするだけだ」 『甘い考えだ。お前もいつか現実の非情を思い知る事になるだろう』※投稿・管理人 &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「お前達を戦士として認めよう」 『負け犬の戦士など何の役にも立たんがな』※投稿・管理人 &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「無意味な闘いはしたくない」 『意味の無い闘いなどない。全てが糧となる』※投稿・管理人
https://w.atwiki.jp/blackwatch/pages/23.html
こんな記事が書かれているようだ。 J-CASTニュース 目指すべきは「明るくて楽しいブラック企業」か この記事は根本的に間違っている。 「会社という組織で働く以上、命令系統には従う」 こんな事は誰でも判っているし、そこが問題で『ブラック企業』や『社畜』という言葉が出来た訳ではない。 「この会社はブラックだ」と過去に思ったことのある方。 そう思いませんか? ブラック企業は大雑把に語るなら、 法の限りなくグレーな部分に抵触或いは法を破り、それで社員を使い捨てる精神の元で運営している会社のことを指す。 その結果として労働者は過酷な労働を強いられる。 そして、社員はそれが当たり前だと洗脳される。 この記事もそれと同じく、洗脳が目的だと思われる。 本当のブラック企業から金でも貰っているのか? まだ、日本はマシな方かもしれない。 だが、こんな会社を野放し・許容していては、いつか自殺者を出すことになる。 実際、海外の企業で起こっている。 経営する人間はよく考えることだ。 「気に入らないなら辞めればいい。」というのは道理。 ただ、事実は最初から言え。隠すな。 お前らのやっていることは詐欺と同じだ。
https://w.atwiki.jp/danballsarasi/pages/16.html
ブラックリスト わたしです 荒らしの中の荒らし。 yu1995 自演ばかりの屑野郎。 伊達政宗2水素 痛い人。 ハヤテ貝 票クレ 荒らし。 大悪魔 小2のナマイキな荒らし。 bee なんとなくうざい。
https://w.atwiki.jp/pp_5/pages/12.html
スカーフムクホーク 命中率100威力120技3つ、うち2つはタイプ一致、攻撃力はギャラドスと同等、 ギャラドス同様威嚇を使え、素早さはスカーフ持ちでマイン抜き可能という、 実はこいつ厨ポケなんじゃねーの的なムクホーク。 それを中心に据えたパーティです。 まず、エースのムクホーク。 ■ムクホーク@拘りスカーフ 攻撃+252、素早さ調整、残りHP/威嚇 ブレイブバード/恩返し/インファイト/とんぼ返り 速度調整は個人的にマイン抜き推奨。 252振るとスカーフヘラも抜けるらしいんで、そっちが良い人はそちらでどうぞ。 スカーフ持ちのお陰でサンダースにすら勝ててしまうムクホークだけど、 それもタスキ潰しやってからの話。 そんなわけで序盤はとんぼ返りが基本になるわけですが、 返った後に安全に受けれる物理受けと特殊受けは必須です。 ■カビゴン@カゴの実 HP特防+252、攻撃+6/厚い脂肪 圧し掛かり/噛み砕く/鈍い/眠る ■マタドガス@黒いヘドロ HP防御+252、特攻+6/浮遊 鬼火/挑発/10万ボルト/火炎放射 カビのサブ技は基本的に何でもOK。今回はゴーストをメタって噛み砕くにしてますが、 例えばエンペやジバコを安心して封じたいのなら格闘技にするのもよし。 で、ムクカビドガスだけでは倒せない相手のフォローを残り3匹で行います。 まず、ギャラドスゲンガー地面系から。 ■スターミー@気合のタスキ 特攻素早さ+252、HP+6/自然回復 波乗り/冷凍ビーム/サイコキネシス/10万ボルト フルアタスターミーで全力で流しに掛かる方向で。 水地面つぶすことを重視するなら草結びを採用したり、 ユキノオーで完封されるのを嫌ってパワージェムやラスターカノンを採用したり、 砂嵐を意識して持ち物を命の玉にするのも良いと思います。 で、その砂嵐ですが、撒き役がバンギラスだった場合、 ヘタすると噛み砕かれて死ねます。 それと各種ノーマルや鋼を潰すべく、厨ポケキラーの筆頭が出撃です。 ■ゴウカザル@命の玉 攻撃素早さ+252、特攻+6/猛火 インファイト/ストーンエッジ/オーバーヒート/猫騙し タスキはサル使う上で結構厄介な持ち物なので、 個人的には猫騙しは結構必須に近いと思ってたりします。 で、最後はドラゴンキラー。 ■マンムー@ラムの実 HP攻撃+252、防御+6/鈍感 地震/氷の礫/ストーンエッジ/眠る 防御に振ってないのに何で眠るなんだと言われたら、ラム持ちだし折角だから。 実際問題、この枠はマンムー受けで出てくるミロスイヤドランにプレッシャーかけれる 毒々にした方が良いかもしれません。 <今後の改善点> 文章の端々に書いてますが、 マンムー、スターミー辺りの技構成が胡散臭い感じです。 また、爆破使いに綺麗に役割ぶっ壊されそうなので、 どこかに鋼かゴーストを詰め込んでやりたいと思っています。
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陸上兵器 主力戦車(Main Battle Tank) 車両名:M1A1 Abrams 装備 1番席 51口径120mm滑腔砲/同軸M240機関銃 2番席 M2重機関銃 兵員輸送車両 M2A3 Bradley 1番席 30mm機関砲/TOW対戦車ミサイル(DCver0.7 DCFver 0.8のみ)2発10セット計20発 2~6番席 体力の回復/弾薬の補給 2~6番席は体力の回復と弾薬の補給が可能。ただの座席なので武装は無し。 DCR、DCFX、DCXでは、TOWが2番席の担当になる stryker 1番席 運転 2番席 M2重機関銃/スモーク 3~5番席 座席 車内から体を出さずに機銃を撃つ事が出来る装甲車両。 セカンダリのスモークは旗取り等、いろんな時に使えて便利。 見た目は頑丈そうだが、実際はそれほどでもない。 自走砲 M109 1番席 操縦 2番席 155mm榴弾砲 3番席 M2重機関銃 3人乗りの自走砲。 砲は非常に強力。M1A1が相手だとしても、正面装甲に当てても相手を行動不能に陥れるほどの威力がある。 ただし、砲の移動は遅いので戦車の代わりにはならない。自走砲であることを忘れずに。 言うまでも無いが3人で運用するのはやめよう。運用時に乗っていいのは2人まで。 その場合、運転/砲撃は同じ人が担当。2人目の乗員は3番席の機銃について周囲の警戒と護衛を担当する事。 MLRS 1番席 操縦 2番席 対地ロケット 多連装ロケット砲。通常の自走砲に比べ面制圧能力が非常に高い。 優秀な砲撃手が使えば大きな戦力になる。 1カートリッジは12発。 対空車両 M163バルカン 1番席 運転/対空機関砲 対空機関砲を装備している。砲は最初から少し上を向いているため、水平射撃が出来ない。 航空機が出ないマップでは配置されない。CTFでは防衛の要となり得る兵器である。 1カートリッジ1000発で、再装填まで約7秒。 M6-LineBacker 1番席 運転/機関砲/対空ミサイル M2A3ブラッドレーのTOW対戦車ミサイルが対空ミサイルに代わったもの。 出てくるマップは少ない。 PatriotGuidedRocket 1番席 対空ミサイル 手動誘導の出来る対空ミサイル。いわゆるPAC-3。固定兵器なので、移動は不可。 直撃させる事ができなくても、この手の対空ミサイルは飛行中にクリックで前方に子弾を発射する機能がある。 この子弾を当てることによって、航空機にダメージを与える事ができる。 イラク側のSAMに比べて射程と効果範囲の面で劣るが、かわりに次弾発射までの時間が短く、操作性が高い。 軽車両 Humvee 1番席 運転 2番席 銃座(M2重機関銃/TOW対戦車ミサイル/Mk.19自動擲弾銃のどれか) 3~5番席 座席(3番席は砲撃要請可) 地上において最も速い乗り物であり、登坂能力も高い。 あまり小回りがきかないので、狭いマップで運転する時には注意。 M2重機関銃装備の方は、乗ると体力回復と弾の補給が出来る。 また、回復機能のあるHumveeはminimap上でのアイコンが違う。 DCFではMk.19自動擲弾銃を装備した車両もある。 BF2にも登場するが、こちらのHumveeはBF2のように防弾ガラス装備ではない。 DPV(Desert Patrole Viecle) 1番席 運転 2番席 Mk.19自動擲弾銃 3番席 M2重機関銃 小型の4輪バギー。 小回りが非常に利くのが特徴。 スピンしやすいので、運転には少々慣れが必要。 装甲板が一切なく、銃撃されると乗員が直接ダメージを食らうことが多い。 イラク側にも全く同じものが登場する。 フォークリフト 1番席 運転/リフト上下 小型のフォークリフト。 速度は歩兵より多少早い程度。装甲は皆無で武装は無い。 ↑↓キーでフォークを動かす事が出来る。FHにおけるトラクターのような位置づけ。 M923 1番席 運転 2番席 助手席 3番席 後部席 4番席 後部席 5番席 後部席/後部扉開閉 6番席 後部席 DC_Al_Nasに登場する大型トラックで兵士リスポーン能力がある 全席で弾薬と体力の回復が行える。 後部扉の開閉は上下キーで行う。 イラク側のM923と違って荷台に幌を装備しているので見分けがつく。 陸上兵器に関するコメント欄 砲は155mmだったかも? -- 名無しさん (2007-04-29 11 29 06) 120mm滑空砲だぜ -- 名無しさん (2007-04-29 23 56 08)03 20 28) 対戦車ミサイル装備の機体は、DC_first_lightとかで出ます。 -- 名無しさん (2007-05-04 07 47 41) M109は155mm砲では? -- 名無しさん (2007-05-05 15 12 29) これはM1A1だろ? -- 名無しさん (2007-06-10 21 04 13) wikiの仕様かなんだか知らんが、米欄を複数設置しても何故か一番上の米欄に書き込まれるようになってるんだよ -- 名無しさん (2007-06-10 23 30 31) あ、なるほど -- 名無しさん (2007-06-18 18 10 22) M1A1noは -- 名無しさん (2008-03-12 15 11 14) M1A1の主砲は120mm滑腔砲ですよ。 -- 名無しさん (2008-03-12 15 14 04) 120mm滑腔砲に書き変えときました -- 名無しさん (2009-02-25 15 30 33) 名前 コメント 航空兵器 戦闘機(Fighter) *F-15C *F-16C 1番席 AIM-9 サイドワインダー対空ミサイル/M61 20mmバルカン砲 F-15も、F-16も基本的には兵装は同じ。若干F-16のほうが素早い気がする。 レーダー装備(無印の駆逐艦の一番席のレーダーと同じ物)。 F-15の方がバルカン砲の装弾数が多い。 *F-14B 1番席 AIM-9 サイドワインダー対空ミサイル/M61 20mmバルカン砲 2番席 投下爆弾 爆装付きF-14、いわゆるボムキャット。艦上戦闘機だが、地上にも出現する。複座機で2番席は爆撃手が乗る。 攻撃機(Attacker) *A-10 1番席 アヴェンジャー30mm機関砲/クラスター爆弾/傘付爆弾/対戦車ミサイルのどれか(mapによって変化) プライマリの30mmは高い破壊力をもち、セカンダリのクラスターは攻撃範囲が広く威力も高い。 戦車に乗っている時これが見えたら死を覚悟しよう。速度が遅く対空戦は苦手。 *F-117 1番席 精密誘導爆弾 プライマリで視界が真下に向き、セカンダリで投下。この爆弾は放物線を描かず 垂直に落ちる。ただし、落下速度が非常に遅い。なお、敵のレーダーにはみえない(はず?) *AV-8A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AV-8A_B.jpg) 1番席 M61 20mmバルカン砲/AIM-9 サイドワインダー対空ミサイル/38連装ハイドラ70ロケット弾/Mk83爆弾/クラスター爆弾/AGM-65 マーベリック対地ミサイル VTOL機で、後退キーを押すと垂直に離陸できる。ホバリング中はヘリコプターより安定性は劣る。 AC130H-Spector 1番席 操縦/左を見る 2番席 105mm榴弾砲 3番席 25mm機関砲 4番席 25mm機関砲 5番席 40mm機関砲 6番席 後部ハッチ開閉 リスポーン機能があるガンシップ。 装甲は非常に強力で、耐久値も高い。主力戦車の主砲を数発食らっても壊れないほど。 但し対空ミサイル等の対空兵器には弱い。 基本的な運用方法、Tipsなどについては少しスペースをとるので移しました。 こちらのガンシップの欄を参照の事。 ヘリ AH-64 1番席 操縦/対地ロケット/対戦車ミサイル 2番席 30mmチェーンガン 強力な攻撃力を誇る攻撃へリ。 チェーンガンにはスプラッシュダメージがある。そのため至近弾でも歩兵に対しては効果がある。 DC0.7とDCFでは2番席の仕様が違う。 DCFでは連射速度が速くなり、また、赤外線カメラを意識したのか、緑がかった視点となっている。 COOPだと、BOTが攻撃してこない為着陸してチェーンガンで半ばレイプのようにBOT狩りができる。 しかし、友軍が乗り込んできて墜落させることがあるので注意! OH-6 1番席 操縦/対地ロケット弾+M134ミニガン2基 2番席 砲撃要請 3~6番席 座席 小型のヘリ。武装をしている時としていない時がある。 非武装の時は3~6番席が開放され、6人乗りとなるが、 武装をしている時は2人乗りとなる。 UH-60BlackHawk 1番席 右を見る 2~3番席 M134ミニガン 4~6番席 座席 いわずと知れた輸送ヘリ。ブラックホーク。 左右のミニガンはあまり使われないが、意外と強力。 ミニガンは左右にあるのにパイロットは右しか見れないのは、以前のバージョンでミニガンが右にしかなかった時のなごり。 そのため、ミニガン担当が1人しかいない場合は右側に付いたほうがよい。が、そのへんは臨機応変に。 UH-60L 1番席 対戦車ミサイル 2番席 砲撃要請 ブラックホークのL型。2人しか乗れないが、対戦車ミサイルを装備している。 UH-60SAR 1番席 操縦 2番席 砲撃要請 3~5番席 座席 ブラックホークのSAR(捜索救難)タイプ 武装は無い。3~5番席で、兵士の体力回復と弾薬の補給が出来る。 MH-53PaveLow 1番席 操縦 2番席 後部M134ミニガン 3番席 右舷M2重機関銃 4~6番席 座席 リスポーン機能のある大型輸送ヘリ。 後部ハッチが開いており、座席が満員になっても乗ることが出来る。 全体的に挙動が重いので操縦には多少の慣れが必要。 航空兵器全般に関するコメント欄 ヘリの操作方法よく分からんのだよな・・・ -- 名無しさん (2013-11-17 15 16 01) 名前 コメント 海上兵器 駆逐艦 フレッチャー 1番席 操艦/対地ミサイル/対潜爆雷 2番席 前部主砲 3番席 後部砲座 4番席 右機銃 5番席 左機銃 後部にVLSが追加されたフレッチャー級。 1番席で手動誘導の対地ミサイルを使う事が出来る それ以外は基本的に無印DDと殆ど同じ。 CV ニミッツ級CVN-71セオドア・ルーズベルト 1番席 管制 2番席 前部左側CIWS 3番席 後部左側SAM 4番席 艦尾CIWS 5番席 後部右側CIWS 6番席 前部右側SAM アメリカ海軍の原子力空母。 都合上動かすことはできないので実質固定海上基地である。 搭載される兵器は登場するMAPにより異なる。 甲板位置が高く収納脚を持つ航空機がそのまま着艦しようとすると脚が出ずそのまま接触大破してしまう事が多いので、 一旦海面近くまで高度を下げ着陸脚を出してから着艦すること。 海上兵器に関するコメント欄 そういえばRHIBが、まだ記入されて無いのですね。 -- 名無しさん (2013-03-24 15 36 13) フレッチャーww -- あああああ (2014-08-12 16 42 13) 潜水艦も書いてないな -- mike_jpn (2014-08-21 21 30 40) 名前 コメント その他どうでもいい話。(米軍編) DC_Coastal_hammerでは車両の色が緑迷彩に変わってたり。 フォークリフトは変なところに挟まると物凄い勢いで吹っ飛ぶ。
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トップページ カードリスト(コスト5) 《ダークホーク》 《ダークホーク》 基本情報 カード名 ダークホーク コスト/パワー 5/3 テキスト 永続:相手のデッキのカード1枚につき、パワーを+2する。 収録シリーズ シリーズ4 特徴 相手の山札(デッキ)の残り枚数によってパワーが変動します。 「ターン開始時はデッキからカードを1枚引く」というルールの都合上、ゲーム終了に近づくほどパワーが弱体化します。効果の性質上、相手のデッキの枚数を減らす効果とは相性がやや悪く、デッキ構築時は注意が必要です。 性質上、《サノス》や《アリシェム》が採用された相手のデッキに対して有利です。相手のデッキに《サノス》が積まれていた場合、ゲーム開始時のデッキ総数は通常より6枚も増えるため、単独でロケーションひとつを勝ち取れる決定力が得られます。 2023年12月に《ブロブ》という天敵が登場しましたが、その《ブロブ》の仕様変更が2024年1月におこなわれ、再び活躍のチャンスを得ました。 2024年7月の更新で登場した《アリシェム》に対しても、基本的には有利に働きます。《アリシェム》を採用した場合の、ゲーム開始時のデッキ総数は、通常より15枚も増えています。 2024年2月の更新で、コストが「4→5」と変更されました。《ザブー》のコスト軽減効果の対象外となり、以前ほど早期にはプレイできなくなっています。 ターン5に《セラ》を出した後、ターン6に《ダークホーク》→《ミスティーク》とプレイする戦術は、相変わらず強力です。ただし《ダークホーク》を2エネルギーでプレイできなくなったので、ターン6での展開力は落ちています。 相性の良いカード ▶︎デッキから手札を引かせない 《ウィドウズバイト》が該当します。このカードが相手の手札にあるうちは、相手はデッキから手札にカードを追加することができません。 ▶︎相手のデッキに不純物を混ぜる 《コーグ》や《ロックスライド》が該当します。相手のデッキに《岩》を追加したあと、相手のデッキをシャッフルします。 ▶︎相手の手札に不純物を混ぜる 《マスターモールド》が該当します。相手の手札が5枚以上の時にプレイした場合、相手が廃棄効果を多用するデッキでなければ、次のターン開始時の相手の手札は「7枚」となり、円滑な手札補充ができなくなります。 アップデート履歴 2022/12/20 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 2023/02/21 ・収録シリーズが「シリーズ4」と変更されました。・基礎パワーが「1→0」と変更されました。 2024/02/29 ・コストが「4→5」と変更されました。・基礎パワーが「0→4」と変更されました。 2024/05/09 ・基礎パワーが「4→3」と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る