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「レディーゴー! ブラックホールフィニッシュ! チャオ!」 【名前】 ブラックホールフィニッシュ 【読み方】 ぶらっくほーるふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダービルド 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーエボル 【詳細】 仮面ライダーエボルの必殺技。 フェーズ4限定。 エボルドライバーのEVレバーを回すことで内部にある機構エヴォリューションチャージャーが作動、 生み出されたエネルギーを用いて標的へと強力な攻撃を行う。 小型ブラックホールを両脚の先端へ出現し、両脚のキックを標的へと放つ。 ヒット後、小型ブラックホールによって標的は消滅していく。
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ブラックホール攻略 ステータス 体力950 攻撃係数12 移動力A 中型・中量級(ダウン中の体格のみ、大型と同じ) 概要 影の中を自由に移動したり、分身したりして 相手をほんろうする、四次元レスリングが得意な悪魔超人。 顔の穴は本物のブラックホールへとつながっている。 トリッキーキャラ、移動関係に多く技を持ち間合いや戦う場所は自由自在、その代わり素直な技は少ないので真正面から押せば勝てるというシチュエーションでもわざわざ手間のかかる攻めをしなければならない面もある 火力、体力が低いのも難点 主要技 確反 打>41236必、236打 236打 発生が早いボディアタック、他のキャラの持っているものと同じ、発生は早いが技硬直は長く、かわされると相手を通り過ぎたうえに背中を向けて長い硬直を晒すのも共通 46打 ペンタゴンの8打、追い打ちに使えキャンセルも効くので普通に8打を出すよりは 214打 中よろけだが中よろけに重ねると大よろけになる、214打214打>236組は鉄板、側転を3回出せるので届かない位置からでも強引に狙っていけ、更に6打でボディアタック締めと移動距離がとにかく長い、背後を取られた時214打連続で外周を逃げることも可能 攻撃判定発生位置も足元なので2打潰しも可能 41236打 体当たりの残像から相手背後への攻撃、攻撃判定はすり抜けてからなので発生が非常に遅いのにやられ判定は最初から残ったままなので、暴れられると普通に潰されてしまう、しかし様子見に固まった相手なら簡単に背後めくりが可能、当たれば236打で追撃可能 必 ドロップキック、他のキャラと違い離陸が早く組無敵が早い、しかしドロップキックなのでリカバリが遅く当てても追撃できないことがほとんど 66必・44必 攻撃判定がない移動技、発生が早くやられ判定が消えるのが早いため逃げるのに使いやすい、特にロープからの脱出に使えるのは非常に大きい 41236必 地面を這う影の蛇となって直進し相手に当たるとコブラツイストに移行、発生が早く更に2打にも潰されないほどスレスレを通るため打撃の相打ちはほぼありえない、移動距離も十分で更にガード押し込みつきと消費は3で重いが相当な高性能、弱点は威力が低いことと演出技なので与ゲージが多いこと 1度ガードされても即座にもう1度出せば相手のカウンターを悠々と潰せる、削りにも強い 63214必 発生の早い3ゲージ、まとまった火力を出しやすい貴重な技 63214打必 打撃超必、1度足元にもぐりこんで相手を通り越すように発生するためめくりとして簡単に機能する打撃超必の中でも屈指の高性能、暴れを呼んで出すと相手の踏み込みで当たらずに通り過ぎてしまうので、カウンターで使うよりは相手が防御に固まった時に使う、技後大きく距離が離れるので追い打ちはできないがゲージを大きく貯めるチャンス 63214組必 組超必、やはり組超必なので決定力は高い、追い打ちも可能なので威力を取る場合に差別化できる 組み技は N組ダウンが、41236必、確定 63214必ダウンが、2打、46打>41236必、41236必、確定 236組ダウンと大よろけ相手に236組ダウンが、2打、8打、46打>41236必、214打>41236必、41236必、確定 走ってくる相手に組ダウンが、前進>2打(悪魔将軍やバッファローマンや大型以上には前進不要)、214打>41236必、ステップ>623必、41236必、63214打+必(ダメージ0)、確定 41236組+必ダウンが、2打、46打、8打、確定、ただし46打と8打は超必殺技の演出カメラが通常のビューに戻る前に入力を済ませている必要がある コンボ 236打>236打>ダウン8打or2打 正面ヒットで8打や46打、背面ヒットで2打 236打>236打>236打 進行方向がコーナーなら吹っ飛ばした相手に236打が当てられる ダッシュ中に打>ダウン8打 214打>214打>大よろけ相手に236組>ダウン8打 66打>6打打4打>必 46打>CC>46打>41236必 打>CCC>41236組+必>2打 6打>CCC>41236組+必>8打 214打>CCC>41236組+必>8打 214打214打>CCC>63124打+必or41236組+必 立ち回り 普通に振る打があまり高性能ではないので正面からの殴り合いは不利、相手の打の1歩外から214打を重ねてダメージを取っていくか、細かい隙間に236打を押しつけていく 214打はモーションが大きい割には当たる場所が足元なのでなかなか小賢しい性能、214打に付き合わないようガードで固まるなら41236打の出番、相手が攻めて来るなら214打の距離、閉じこもるなら41236打の距離で戦えるようになると良い こちらがガードで固まってロープに追い詰められても66必で脱出できるのが非常に強力、即座に立て直そう とにかく相手の待ちを崩す手段に長けるためヒットアンドアウェイ戦法が向いているか 弱点は火力と体力の低さ、とにかく殴り合いに持ち込まれると先に崩れやすい、殴り合いに対してはワープの逃げや41236必の暴れなどがあるが、そうそう巻き返せるような火力は無い 体力を突き離されると超必が当てやすい性能をしていると言っても追いかけるのは苦しいので、なるべく体力有利を維持したい 火事場選択は火事場がお勧め、41236必を出しまくれるのは強いし41236打必が当たればその後に5ゲージ以上回収することも可能 情報待っております。 自由に編集してください。
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スペル・ブラックホール 闇文明 R コスト 7 呪文 ■バトルゾーンの進化クリーチャーの下にあるカードをすべて持ち主の墓地に置く。 ■種族を4つ選ぶ。選んだ種族のクリーチャーを自分の墓地から好きな数手札に戻す。 ■この呪文は唱えた後、持ち主の山札の一番下に置く。 (F)希望と絶望は紙一重。あらゆる希望は、絶望へとつながっている。 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第二弾 五大皇帝(アダムス・エンペラーズ) 評価 名前 コメント
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ブラックホールを見つけた男 ブラックホールを見つけた男 著:アーサー I.ミラー 訳:阪本 芳久 Q.19歳……同い年でどうしてここまで差が開いたのか A.慢心・環境の違い
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB1,あなたのリアガードをすべてソウルに置く]そのターン中、このユニットのパワー+8000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウル1枚につきこのユニットのパワー+1000。 起【V】:[SB3]そのターン中、相手のヴァンガードのパワー-10000。そのターン中、あなたのリアガードはアタックできない。 フレーバー:敵味方関係なく吸収する混沌のブラックホール。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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今日 - 合計 - ブラックホールアサルトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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「レディーゴー! ブラックホールフィニッシュ! チャオ!」 【名前】 ブラックホールフィニッシュ! 【読み方】 ぶらっくほーるふぃにっしゅ! 【登場作品】 仮面ライダービルド 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーエボル 【詳細】 仮面ライダーエボルの必殺技。 フェーズ4限定の技。 エボルドライバーのレバー部位となるEVレバーを回すことで、内部にある機構エヴォリューションチャージャーが作動、 生み出されたエネルギーを用いて、標的へ超強力な攻撃を行う。 主に小型ブラックホールを両脚の先端へと出現し、両脚のキックを標的へと放つ。 ヒット後、小型ブラックホールの力によって、標的は消滅していく。
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第18話「ブラックホールからの使者」 前話 次話 第17話 A「善意のトレスパス」 B「後の祭のフェスティバル」 → 第18話「ブラックホールからの使者」 → 第19話「つながる絆」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.巨大円盤の撃墜。 最初から 1.敵の全滅。 増援1後 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 味方NPCのブラックオックスが撃墜される前に巨大円盤を撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 マクロス・クォーター ジェフリー 初期 ネェル・アーガマ オットー ドラゴンズハイヴ F.S. ブラックオックス ブラックオックス ブラックオックス 最初は操作不可増援後、シモンのチームに入る 出撃選択×15 グレンラガン グレンラガン シモン 増援1 ガンマール スペースガンマール ギミー スペースガンマール ダリー 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H 魔王軍 巨大円盤 ダンカン 1 初期 22 28000 29500 7(0) 12/8500/10 スラスターモジュール ブラックオックスを狙う指揮系統中枢 魔王軍 スペースロボ1号 人工知能 2 20 7800 8850 6(2) 8/3400/4 - ブラックオックスを狙う スペースロボ1号 人工知能 20 7800 8850 6(2) 8/3400/4 - 魔王軍 スペースロボ2号 人工知能 2 20 8500 9550 6(2) 8/3400/4 - ブラックオックスを狙う スペースロボ2号 人工知能 20 8500 9550 6(2) 8/3400/4 - 魔王軍 スペースロボ3号 人工知能 2 20 8500 9550 6(2) 8/3700/4 - ブラックオックスを狙う スペースロボ3号 人工知能 20 8500 9550 6(2) 8/3700/4 - 魔王軍 ダイダロス 超能力者 2 20 6100 7150 4(4) 7/2700/4 - ダイダロス 超能力者 20 6100 7150 4(4) 7/2700/4 - 魔王軍 バッフル 超能力者 2 20 6500 7550 7(0) 7/2900/4 - バッフル 超能力者 20 6500 7550 7(0) 7/2900/4 - 魔王軍 ブリザーム 超能力者 2 20 7000 8050 6(3) 7/2900/4 - ブリザーム 超能力者 20 7000 8050 6(3) 7/2900/4 - 魔王軍 小型円盤 宇宙魔王兵 8 20 3000 4050 4(4) 4/1200/4 - 小型円盤 宇宙魔王兵 20 3000 4050 4(4) 4/1200/4 - 魔王軍 ゼッドファイナー 超能力者 4 増援1 20 8000 9050 7(0) 7/3100/4 - ゼッドファイナー 超能力者 20 8000 9050 7(0) 7/3100/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 勝利条件達成 or ブラックオックスの撃墜 味:中央の南西寄り敵:西 攻略アドバイス ルート次第では初の宇宙ステージ。宇宙適応の低い機体(AS、AT、ボスボロット等)は強化パーツで補っておこう。 味方NPCのブラックオックスはLv・機体改造・撃墜数(AB)・ゼクスのABが反映されるが、強化パーツ、スキル、能力値の養成は反映されない。 2EPから移動開始するダンカンとスペースロボ1~3号はブラックオックスを優先的に狙うが、その他の敵はブラックオックスを無視する。ブラックオックスは自分に近い敵に攻撃を仕掛けるのでブラックオックスに一番近い敵を残しておけばブラックオックスの行動をある程度コントロールできる。ブラックオックスは防御をしないうえ援護も出来ないため、前述の誘導をしつつスペースロボの進路を封鎖するように部隊を展開するとよい。 巨大円盤を撃墜するとイベントが発生し敵の増援と味方増援(シモン、ギミー、ダリー)が出現し、ブラックオックスがシモンのチームに加わり操作可能になる。ブラックオックスの気力は150になり強化パーツ、スキル、能力値の養成がステータスに反映されるようになる。シモン、ギミー、ダリーの気力は120。左記4人のSP最大。 スペースガンマールはともかくグレンラガンは意外と脆いので先行させすぎないようにしよう。 戦闘前会話 初戦闘 :ブラックオックス(シモン合流前と合流後)宗介、シンジ、アマタ、シモン、ギミーチーム ダンカン:ヒビキ、正太郎、タケル
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黒い馬。 元ネタはブラックエース。 BLACK ACEって名前の奴がトムに向かってカス。などと言った際に生まれた彼の新しい名前。 今は常連チャット、新人チャット共にアクセス禁止をかけられている。 どうやらエグゼGXやサテライトにもかけられてしまったみたいだ。 理由は改造の話をしたから。らしい。 アイスペの怪物
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第51話「決戦!ブラックホール!」 前話 次話 第50話「ephemera」 → 第51話「決戦!ブラックホール!」 → 第52話「闇と陰と暗黒と」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 1. スペースロボ7号の撃墜。 増援1後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を40機以上、撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 真ゲッタードラゴン 號 初期 母艦選択×2 出撃選択×18 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H 宇宙怪獣 宇宙怪獣・上陸艇 宇宙怪獣 2 初期 52 24500 26000 8(3) 12/5200/12 - HP回復(中)EN回復(小) 宇宙怪獣 宇宙怪獣・兵隊 宇宙怪獣 12 52 8850 9900 7(3) 6/3600/6 - EN回復(小) 宇宙怪獣・兵隊 宇宙怪獣 52 8850 9900 7(3) 6/3600/6 - EN回復(小) インベーダー インベーダー インベーダー 3 52 24800 27200 6(0) 12/7200/16 - HP回復(小)EN回復(中) インベーダー インベーダー インベーダー 3 52 29800 32200 6(0) 12/7200/16 - HP回復(小)EN回復(中) インベーダー インベーダー インベーダー 12 52 11850 12900 7(3) 8/4400/8 - HP回復(小)EN回復(中) インベーダー インベーダー 52 11850 12900 7(3) 8/4400/8 - HP回復(小)EN回復(中) 宇宙魔王軍 スペースロボ7号 グーラ 1 増援1 54 65350 66400 7(3) 24/13000/12 - 宇宙魔王軍 巨大円盤 ダンカン 1 54 48500 50000 7(0) 12/8500/14 - 指揮系統中枢 宇宙魔王軍 スペースロボ1号 人工知能 2 52 8150 9200 6(2) 8/3400/4 - スペースロボ1号 人工知能 52 8150 9200 6(2) 8/3400/4 - 宇宙魔王軍 スペースロボ2号 人工知能 2 52 8850 9900 6(2) 8/3400/4 - スペースロボ2号 人工知能 52 8850 9900 6(2) 8/3400/4 - 宇宙魔王軍 スペースロボ5号 人工知能 3 52 9850 10900 7(3) 8/3900/6 - スペースロボ5号 人工知能 52 9850 10900 7(3) 8/3900/6 - 宇宙魔王軍 スペースロボ7号 グーラ 1 増援2 54 75350 76400 7(3) 24/13000/12 - 宇宙魔王軍 スペースロボ7号 グーラ 1 増援3 54 65350 66400 7(3) 24/13000/12 S-アダプター 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 敵を40機撃墜 東 増援2 グーラを撃墜or敵を14機撃墜or3ターン後の味方フェイズ 同位置 増援3 グーラを撃墜 同位置 攻略アドバイス SRポイント獲得のターン制限は短いが、兵隊とヒトデ型インベーダーを全滅させれば48機となるため届く。上陸艇と生物型インベーダーはひとまず放置。最初のPP終了間際に「かく乱」を使っておくとかなり楽になる。 とにかく早くクリアしたい場合はグーラに的を絞ること。都合3度撃墜すればクリアとなる。 グーラは出現してから3ターンが経過するか、他の敵を12機落とすとHPが増加した別ユニットに変化する。この前に撃墜し、かつ2度目の回復後に正太郎で落とせばZチップボーナスとなる。 グーラと一緒に出現する増援はどれもHPが低い。ダンカンだけはHP50000と重量級だが、クリアには関係ないので余裕がなければ無視してもかまわない。 戦闘前会話