約 4,290,120 件
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/65.html
3.50以降EBOOTが暗号化されていてそのままでは起動しないため復号化する必要がある。 ほとんどのゲームが同じアドレスなので大体は同じ方法で復号化可能だが一部例外有。 (確認されているものではうみねこのなく頃や一部の海外ソフト等がアドレスが違う) 必要なもの スレ住人製作復号化ツール バイナリエディタ(Stirlingがオススメ) プレイするゲームのEBOOT.BIN 復号化batにプレイするゲームのEBOOT.BINをD D 同フォルダにEBOOT.elfが出来るのでEBOOT.BINと一緒にバイナリエディタで開く EBOOT.BINのアドレス0~97Fまでをコピー EBOOT.elfの一番上にコピーしたものを付け足す。上書きではなく挿入すること。方法はバイナリエディタによって変わる。Stirlingの場合キーボードのinsertを押せば上書きと挿入が切り替わる。 以降付け足しに成功したアドレスで説明 EBOOT.elfのアドレス8と9が00 07になってるから80 00に書き換え。 EBOOT.elfのアドレス2AF・2CF・2EF・30F・32Fの計5箇所を01から02に書き換え。 EBOOT.elfのアドレスB80~B87が 00 00 00 00 00 00 00 04になっていたらF8 21 FF 91 7C 08 02 A6に変更。最初からF8 21 FF 91 7C 08 02 A6になっているものもあり、その場合変更の必要はない。 EBOOT.elfの16進データ検索で13 BC C5 F6を検索し近くに35 00 01という数字がある場合34 00 01に書き換える。 EBOOT.elfをEBOOT.BINに変更し元のEBOOT.BINと入れ替える。
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FBOです。オフスクリーンレンダリングで使います。 ファイル main.cpp main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, glew32.lib ) #include GL/glew.h #include GL/freeglut/freeglut.h #include stdio.h int WIDTH=320; int HEIGHT=240; #define FBO_WIDTH 256 #define FBO_HEIGHT 256 GLuint Tex_Name; GLuint RenderBuffer; GLuint FrameBuffer; GLint Viewport[4]; float angle=0.0f; void SetLight( void ){ GLfloat light_position[] = { 100.0f, 150.0f, 200.0f, 1.0f }; GLfloat light_ambient[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f }; GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position ); glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient ); glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse ); glLightfv( GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular ); } void SetMaterial( void ){ GLfloat ambient[] = { 0.1f, 0.1f, 0.2f, 1.0f }; GLfloat diffuse[] = { 0.3f, 1.0f, 0.4f, 1.0f }; GLfloat specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat shininess[] = { 50.0f }; glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient ); glMaterialfv( GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse ); glMaterialfv( GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular ); glMaterialfv( GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess ); } void DrawCubeSub( float l ){ glPushMatrix(); glTranslatef( l, 0.0f, 0.0f ); glBegin( GL_QUADS ); glNormal3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f ); glVertex3f( 0.0f, -l, -l ); glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f ); glVertex3f( 0.0f, l, -l ); glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f ); glVertex3f( 0.0f, l, l ); glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f ); glVertex3f( 0.0f, -l, l ); glEnd(); glPopMatrix(); } void DrawCube( float l ){ int i; glPushMatrix(); for ( i = 0; i 4; i++ ) { DrawCubeSub( l ); glRotatef( 90.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ); } glRotatef( 90.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f ); DrawCubeSub( l ); glRotatef( 180.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f ); DrawCubeSub( l ); glPopMatrix(); } void RenderToTexture( void ){ //保存 glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, Viewport ); glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glPushMatrix(); glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glPushMatrix(); glBindFramebufferEXT( GL_FRAMEBUFFER_EXT, FrameBuffer ); glClearColor( 0.2f, 0.3f, 0.6f, 1.0f ); glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); glViewport( 0, 0, FBO_WIDTH, FBO_HEIGHT ); glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity(); gluPerspective( 40.0,FBO_WIDTH / (double)FBO_HEIGHT,1.0,1000.0 ); glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity(); gluLookAt( 0.0, 0.0, 100.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 ); SetLight(); SetMaterial(); glPushMatrix(); glRotatef( angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f ); glRotatef( angle, 1.0f, 0.0f, 0.0f ); glScalef( -1.0f, 1.0f, 1.0f ); glutSolidTeapot( 20.0 ); glPopMatrix(); glFlush(); glBindFramebufferEXT( GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0 ); //戻す glViewport( Viewport[0], Viewport[1], Viewport[2], Viewport[3] ); glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glPopMatrix(); glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glPopMatrix(); } void display( void ){ RenderToTexture(); glClearColor(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f); glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity(); gluLookAt( 0.0, 0.0, 200.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 ); SetLight(); glEnable( GL_COLOR_MATERIAL ); glColor3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f ); glEnable( GL_TEXTURE_2D ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, Tex_Name ); glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ); glPushMatrix(); glRotatef( angle , 0.0f, 1.0f, 0.0f ); glRotatef( angle , 0.0f, 0.0f, 1.0f ); DrawCube( 30.0f ); glPopMatrix(); glDisable( GL_COLOR_MATERIAL ); glDisable( GL_TEXTURE_2D ); glutSwapBuffers(); } void Reshape( int w, int h ){ WIDTH = w; HEIGHT = h; glViewport( 0, 0, WIDTH, HEIGHT ); glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity(); gluPerspective( 40.0, WIDTH / ( double ) HEIGHT, 1.0, 1000.0 ); glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); } void idle(void){ angle+=2.0f; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glewInit(); //テクスチャ glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 ); glGenTextures( 1, Tex_Name ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, Tex_Name ); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT ); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT ); glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL ); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR ); glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, FBO_WIDTH, FBO_HEIGHT, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0 ); //レンダーバッファ glGenRenderbuffersEXT( 1, RenderBuffer ); glBindRenderbufferEXT( GL_RENDERBUFFER_EXT, RenderBuffer ); glRenderbufferStorageEXT( GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_DEPTH_COMPONENT, FBO_WIDTH, FBO_HEIGHT ); //フレームバッファ glGenFramebuffersEXT( 1, FrameBuffer ); glBindFramebufferEXT( GL_FRAMEBUFFER_EXT, FrameBuffer ); glFramebufferTexture2DEXT( GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, Tex_Name, 0 ); glFramebufferRenderbufferEXT( GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT, GL_RENDERBUFFER_EXT, RenderBuffer ); glBindFramebufferEXT( GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0 ); } int main(int argc, char *argv[]){ glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( FBO ); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc( Reshape ); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
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DC Comics 1 DC Comics 2 DC Comics 3 DC Comics 4 DC Comics 5 DC Comics 6
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DCユニヴァース以外の作品(DC) DCで出版されているDCユニヴァース作品以外の作品タイトル。 AtoZで。 最初につく"the"は無視して並べる。 A A+X(2012年〜) アベンジャーズ系キャラとX-MEN系キャラのチームアップ。 B C D DC Super Hero Girls 女児向け玩具をベースにした作品。主要キャラがスーパーヒーローが通う高校の生徒となっている。ワンダーウーマンを中心にした女性グループが主役。YouTubeでアニメーションが放映されており、日本語版もある。YouTubeの成功からケーブルTV版がつくられており、学校もメトロポリスの普通の学校で、メンバーやデザインも変わった。 E F Future Quest ハンナ・バーベラのアニメーション作品の再生企画の一つで、冒険、SF系作品のクロスオーバーを行う(例えば、JQ/ジョニー・クエストと宇宙怪人ゴーストとスーパースリーなどが一緒に戦う)。全12話で完結、以下"Show Case"が出されている。 G H I J K L M MAD 有名な風刺・パロディー雑誌。ECコミックというホラーで有名だったコミックス会社が、コミックス・コードで狙い撃ちにあったため、風刺に方向を変えて現在に至っている。正しくは「雑誌」で、これはコミックス・コードの規制を逃れるため。 N O P Q R S Space Ghostハンナ・バーベラのアニメ作品、およびその作品に登場する主人公名(邦題「宇宙開人ゴースト」。覆面にマント姿で両腕に「Uバンド」というガントレットを装備している。 T U V W Wacky Raceland ハンナ・バーベラのアニメ作品 "Wacky Race"(放題「チキチキマシン盲レース」)を再構成。11台のレースは変わらないが、マッドマックス風の荒野に巨大なモンスターがいるような荒廃した地球を舞台に、延々とレースを強いられる参加者たち。目的は?残念ながら6話で終了。 X Y Y 数字、記号
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こちらは、参加者様のオリジナルキャラクターのイメージソング一覧です。 ※著作権の問題がある動画へのリンクはおやめください。 参加者名はローマ字→あいうえお順です。 テンプレ 参加者名(ふりがな) キャラクター名 曲名 アーティスト名 ↑をコピペしてお使いください。 西京PROJECT +... キャラクター名 曲名 アーティスト名 ミス・パラレルワールド 相対性理論 ブラック¥パワーGメンスパイ マキシマムザホルモン 渦 UNDEAD CORPORATION 空が鳴っている 東京事変 Pieces ClariS 荒神マオユミ 帝都モダン 相対性理論 荒神雷蔵 爪爪爪 マキシマムザホルモン きさらぎ電鉄 素晴らしき人生かな? ポルノグラフィティ C +... キャラクター名 曲名 アーティスト名 丹寿彦 Piano Funk Johnny Lectro 若鸚哥 Space Carnival The Comet Is Coming 居丁花 Watch Out Dazzo Gratto 奥乃雲 Ladykiller White Sea 荒神祀 In cerca di te Frizzo 脣 La Nuit Kentish Beats アイ +... キャラクター名 曲名 アーティスト名 荒神瑠璃 月花ノ姫歌 ちえP 玻璃 かたちあるもの 柴咲コウ 十六夜卯月 宵、桜 綿飴(季節P) 荒神真佐紀 世界はまわると言うけれど GARNET CROW 近藤大輔 ロマンス PENICILLIN 紫月澪 Helpless Rain 中島美嘉 鵜澤菜津実 くれなゐ 天野月 伊藤肇(いとうはじめ) +... キャラクター名 曲名 アーティスト名 朝倉喜姚子 最後の女王 黒うさP 朝倉椋之介 革命 Dios/シグナルP Mugen ポルノグラフィティ 朝倉珠緒 世界で一番きれいな朝に カラスヤサボウ 芦峅寺包里 青春花道 ポルノグラフィティ 芦峅寺紫合 瞳の奥をのぞかせて ポルノグラフィティ 芦峅寺葛原 絶対音楽で踊れ 鬱P 荒神香太 太陽は沈まない THE ALFEE アリシア=アンゲリカ=メシュヴィツ Flavor Of Life 宇多田ヒカル 五百旗頭十二月一日 タイム真心 おにゅうP イクス=シース ため息 shooting the MOON UNISON SQUARE GARDEN 愛都洲郁麻 お人好しカメレオン UNISON SQUARE GARDEN 泉妻陽香里 君は100% ポルノグラフィティ 老倉源之助乃丞 BUILD AND SCRAP Iron Quality 大炊御門弘原海 さわれない歌 UNISON SQUARE GARDEN 酢漿草善知鳥 ネオメロドラマティック ポルノグラフィティ 酢漿草脩 アニマロッサ ポルノグラフィティ 酢漿草杙奈 シュガーソングとビターステップ UNISON SQUARE GARDEN 勧修寺去来川 オーパーツ すばらしきこのせかい 興亜甘美 京都ダ菓子屋センソー みきとP 九条征義 今宵、月が見えずとも ポルノグラフィティ 夜の終わり 梨本P 九条征令 ジサツブシ 梨本P 死にたがり バイビーベイビーサヨウナラ saiB ゲシュタルト=エーヴィヒカイト 音のない森 ポルノグラフィティ 匙谷エンゲルブレヒト sing a song! かじゅきP 指輪食堂砂金 HOMEROOM 164 定標浄水 Love,too Death,too ポルノグラフィティ 大聖寺谷洋希 Tell Me Something I Don t Know Selena Gomez タバサ・ジェラルダイン・ヴィンセント No More Days to Waste Aloha from Hell ナイアー=L=アザトース 渦 ポルノグラフィティ 永谷知里 光のどけき春の日に UNISON SQUARE GARDEN 永谷慎也 Masked bitcH ギガP 痛い立ち位置 ポルノグラフィティ 釈迦牟尼仏那俄性 HOMEROOM 164 バーソロミュー=ユリシーズ=デイモン クラロイドに沈む millstones フォルトゥナータ・L・V・リセルディナーレ ギフト ポルノグラフィティ マリアージュ=ビーコンフィールド=デイモン 幻奏サティスファクション 蝶々P Make or Break すばらしきこのせかい 谷々幸子 #ffffff 鬱P 黒天使 +... キャラクター名 曲名 アーティスト名 伝禰心緒 SICKthty [9] victim consciousness LIQ 禊処之マリア へっくしゅん RADWIMPS 暗樹殺希 教室の悪魔 鬱P 写視神映司 恋愛勇者 Last Note. オルコ・C・ロジオトーレ The Pretender Foo Fighters Red fraction MELL 幻(げん) +... キャラクター名 曲名 アーティスト名 星凪夜空 Brave Shine Aimer ノンノ Immortals Fall Out Boy ガルエル HeavenZ-ArmZ sasakure.UK ヴァルキエル SeventH-HeaveN sasakure.UK オシタリ アザレアの亡霊 トーマ 荒神ヤタ 夜咄ディセイブ じん(自然の敵P) イヴ 極限Dreamer SCREEN mode シャムス Falco‐ファルコ‐ 島谷ひとみ ナジュム ハレーションサマー ココナッツ娘 チャカ 九龍レトロ トーマ アフシャール ブリキノダンス 日向電工 カイン メアリーと遊園地 くるりんご アベル Another Heaven earthmind 島風涼子 JAP abingdon boys school 釆業寺隠千代 逆光 石川智晶 ニコレッタ シザーハンズ Nem イェーガー 特捜戦隊デカレンジャー サイキックラバー 荒神風太 カムパネルラ sasakure.UK モルターレ・ファルマチスタ ドクター=ファンクビート nyanyannya 焔鞘寺無銘 マダラカルト トーマ 朔良田陽翠 +... キャラクター名 曲名 アーティスト名 I 左脳スパーク 742 蛇睨閻魔 煙にまいたらさようなら DJ Jadeite てけてけさん 函館の女 北島三郎 舞弦翡翠 梅雪夜 Qrispy Joybox マルクト・トラン Toxic ブリトニー・スピアーズ リュヌ・ヴィエイラ 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン さちこ +... キャラクター名 曲名 アーティスト名 照恒三郎 みwなwぎwっwてwきwたwww(篠笛禁断症状L5) しましまP 鵯菖蒲 うつくしきもの Sound Horizon 鵯桔梗 花鳥風月 吉田山田 雨とアスファルト 40mP Starlight Keeper モモカシュー 篝 東京 People In The Box 天神花陽 ホウキ雲 RYTHEM ナール 月曜日/無菌室 People In The Box 伊藤優希 名を持つ人へ RYTHEM 魄 崩れゆく世界にさよならを言う僕は くるりんご 螢 トカレフと少女 もちーべP 不二見ヨースケ 二次元パラドックス 超飛行少年 立花陸朗 フルール Lune s clock toya 君の銀の庭 Kalafina 花潜 +... キャラクター名 曲名 アーティスト名 舞草終之丞 月刀歌 西田和枝社中 水琴 朱隠し 志方あきこ 津々巳 赤いろうそく RURUTIA 蛇藤宮 青の時間 柴田淳 ヒロ幾島 +... キャラクター名 曲名 アーティスト名 番場唐志朗 1000のバイオリン ザ・ブルーハーツ Rock N Roll Damnation AC/DC 降旗杏子 人にやさしく ザ・ブルーハーツ Yell いきものがかり 伊佐木善行 月の爆撃機 ザ・ブルーハーツ アイデンティティ サカナクション 鏑矢一騎 電光石火 ザ・ブルーハーツ High Voltage AC/DC 網走怜華 氷の世界 井上陽水 While My Guitar Gently Weeps THE BEATLES ジョシュア・ベイカー Teen Town ウェザー・リポート Shadowplay Joy Division 木乃屋狼次郎 seven 吉田兄弟 Back On The Road Again REO Speedwagon 猴 上海an 相対性理論 根住次郎吉 地球儀と野鼠 (Pts.1 2) NONA REEVES Ben Michael Jackson チョーさん 地獄でなぜ悪い 星野源 さよならノーチラス号 スクーデリア・エレクトロ エル=マリアッチ 破れた傘に口づけを 斎藤和義 Song Of The Wind サンタナ 荒神蒼雲 End Of The World~世界の果てに 吉田兄弟 Symbol Of Hope The Music 犬童良子 マメシバ 坂本真綾 キャプテン・ガガ ガガーリン NONA REEVES Starman David Bowie F.タイラー Change Monkey Majik+吉田兄弟 Cuisine Killer7 O.S.T. ふじみや +... キャラクター名 曲名 アーティスト名 一縷 嘘吐きアシュリー peakedyellow 雨ふり婦人 米津玄師 恋と病熱 米津玄師 トリノコシティ 40㍍P 桑代ヨウカ 扁桃腺が痛いよ コロイド 冷凍睡眠 amazarashi 水子 匿名希望 amazarashi トイパトリオット 米津玄師 龍雲寺ミズノエ ケッペキショウ すこっぷ 性善説 amazarashi アレクシア(ミズノエ前世) 心臓のケロイド peakedyellow 荒神落揺 m/es ピノキオP 匙谷ヤナギ 恋愛勇者 Last Note 恋は戦争 ryo 空沢キユウ 空っぽの空に潰される amazarashi 九重スズ リビングデッド・ユース 米津玄師 壺屋アキナ 見なくていいよ 娘細胞P ろくさん +... キャラクター名 曲名 アーティスト名 デザイア&メサイア trick and treat OSTER project 九光 蜘蛛糸モノポリー sasakure.UK シタ レッド・パージ!!! P.I.N.A.
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第20話 『ノイエDC』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 1.敵機の基地内への進入。 2.いずれかの味方機の撃墜。ただし友軍機は除く。 熟練度獲得条件 友軍のバレリオンを全機残存させる。 ステージデータ 初期味方 シロガネ(リー)/ヴァイスリッター(エクセレン)/R-1(リュウセイ)/ジガンスクード・ドゥロ(タスク)/ガーリオン・カスタム(レオナ)/量産型ゲシュペンストMk-II×2(カチーナ/ラッセル) 初期敵 ソルプレッサ NPC バレリオン×4 味方援軍 敵増援2出現後次PP ハガネ(ダイテツ)/アルトアイゼン(キョウスケ)/アンジュルグ(ラミア)/イルム機/カイ機/ブリット機/ライ機/ラトゥーニ機 敵増援1 敵全滅 ガーリオン/リオン・タイプV 敵増援2 敵全滅/4ターンEP バレリオン 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ソルプレッサ DC残党兵 15 3700 4(4) 2 1200 4 4 6 ---------- ---- 増援1/MAP南西・南東 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ガーリオン DC残党兵 16 6200 6(4) 4 2000 2 2 2 サーボモーター ---- リオン・タイプV DC残党兵 15 5400 7(2) 4 1700 6 6 6 ----------- ---- 増援2/MAP北 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バレリオン DC残党兵 15 8820 8(4) 2 2000 9 9 9 プロペラントタンク ---- 攻略アドバイス シロガネは移動できず、タスクも敵増援2の出現までは移動できない。また友軍機も移動しない。 味方機が少なく基地の水際では敵の進軍を阻止できないので、積極的に打って出る必要がある。 初期配置、増援1の敵は攻撃より北上を優先するが射程内に攻撃できるユニットがいれば攻撃する。敵の北上を妨害しつつ攻撃を受けて反撃できる位置取りを意識しよう。増援1までの方が厄介なので増援2のことは考えず南側に総動員した方が良い。 敵増援2は北側に出現するが、バレリオンは進行が遅い上に射程内に味方機がいれば攻撃を優先する。味方増援が出現したら加速を使ってバレリオンの射程内に入り、動きを止めよう。 友軍機は敵増援2のバレリオンの攻撃で撃墜されやすい。熟練度を獲得したい場合、HPが減っていたらラッセルやテツヤの信頼で回復しよう。 移動可能になる前のガンドロとシロガネも攻撃には参加できるので厳しければうまく活用しよう。 敵が基地内に入っても、その移動後の攻撃に対して反撃して撃墜すればゲームオーバーにはならない。 クリア後入手物資 強化パーツ チョバムアーマー/アポジモーター 資金 30000(難易度E)/20000(難易度N) 第19話『ワイズ・ドール』 第21話『亡国の姫君』
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?xml version="1.0" encoding="EUC-JP"? !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" xml lang="ja" lang="ja" head meta http-equiv="Content-Type" content="application/xhtml+xml; charset=EUC-JP" / meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript" / meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" / link rel="shortcut icon" href="../img/110sekuhara.ico" title セルフチェック セクハラ被害者編 /title link rel="shortcut icon" href="" link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="../css/set.css" title="style importer" / script type="text/javascript" function Mycnt() { var Myobj = document.getElementById( Mychk ); // id名が "Mychk"内のオブジェクトを Myobj に格納 var Mytag = Myobj.getElementsByTagName( input ); // Myobj 内の "input"タグ要素を格納 var chksuu = 0; //チェックの数のカウンタ var Myvalue=""; //空白の文字列 for (var i = 0; i Mytag.length; i ++) { //Mytag.length; チェックボックスの数 if (Mytag[i].checked == true) { //checked == trueであればチェック有り Myvalue += Mytag[i].value;//チェックのあるMytag[i] のvalue値の結合 chksuu ++; // trueであれば 1ずつ加算します } } if (chksuu 0) { //チェックがある時のメッセージです msg = "あなたのチェックしたYESの数は " + chksuu + "個です。"; } else { //チェックがない時のメッセージです msg = "あなたのチェックしたYESの数は0個です。"; } document.getElementById( tBox ).innerHTML=msg; // メッセージを"tBox"に書き込みます } chn = new Array( check1 , check2 , check3 , check4 , check5 , check6 , check7 , check8 , check9 , check10 , check11 , check12 ); function chBxOff(){ for(i=0; i chn.length; i++) { document.Various.elements[chn[i]].checked = false; msg = "あなたのチェックしたYESの数は0個です。"; document.getElementById( tBox ).innerHTML=msg; // メッセージを"tBox"に書き込みます } } function hanteiBt(){ var MyImg = document.getElementById( kekka ); var Myobj = document.getElementById( Mychk ); // id名が "Mychk"内のオブジェクトを Myobj に格納 var Mytag = Myobj.getElementsByTagName( input ); // Myobj 内の "input"タグ要素を格納 var chksuu = 0; //チェックの数のカウンタ var Myvalue=""; //空白の文字列 for (var i = 0; i Mytag.length; i ++) { //Mytag.length; チェックボックスの数 if (Mytag[i].checked == true) { //checked == trueであればチェック有り Myvalue += Mytag[i].value;//チェックのあるMytag[i] のvalue値の結合 chksuu ++; // trueであれば 1ずつ加算します } } if (chksuu = 0 chksuu = 2) { //チェックが0~2個ある時のメッセージです document.getElementById( iBoxa ).style.display = block ; document.getElementById( iBoxb ).style.display = none ; document.getElementById( iBoxc ).style.display = none ; document.getElementById( iBoxd ).style.display = none ; } else if (chksuu = 2 chksuu = 5) { //チェックが2~5個ある時のメッセージです document.getElementById( iBoxa ).style.display = none ; document.getElementById( iBoxb ).style.display = block ; document.getElementById( iBoxc ).style.display = none ; document.getElementById( iBoxd ).style.display = none ; } else if (chksuu = 5 chksuu = 8) { //チェックが5~8個ある時のメッセージです document.getElementById( iBoxa ).style.display = none ; document.getElementById( iBoxb ).style.display = none ; document.getElementById( iBoxc ).style.display = block ; document.getElementById( iBoxd ).style.display = none ; } else { //チェックが9~12個ある時のメッセージです document.getElementById( iBoxa ).style.display = none ; document.getElementById( iBoxb ).style.display = none ; document.getElementById( iBoxc ).style.display = none ; document.getElementById( iBoxd ).style.display = block ; } document.getElementById( default-close ).style.display= block ; document.getElementById( default-open ).style.display= none ; } function CloseBt(){ document.getElementById( default-open ).style.display= block ; document.getElementById( default-close ).style.display= none ; } /script /head body div id="wrapper" div id="container" !-- [main] -- div id="main" class="clearfix" div id="main-cont" h1 img src="../img/h1_selfcheck.jpg" alt="セルフチェック" / /h1 p id="pankuzu" class="mg_left15" a href="../index.html" ホーム /a a href="../sh.html" セクハラの基礎知識 /a a href="check/self_sh_h.html" class="now" セルフチェック セクハラ被害者編 /a /p div id="inner" class="mg_left15" div id="inner_top" class="clearfix" img src="../img/maru_selfcheck.jpg" alt="セルフチェック self check" id="maru"/ h2 id="sc_sh" img src="../img/h2_sc_sh_h.gif" alt="セクハラ被害者編" / /h2 p 職場でこれくらいならと、無理に我慢していることはありませんか? もしかすると、あなたがされていることはセクハラかもしれません。また、あなたの態度や職場の環境がセクハラを容認している可能性があります。あなたの職場にセクハラの芽が生えていないかチェックしてみましょう。 /p !-- /inner_top -- /div div id="inner_center" h3 id="sc_sh_h" img src="../img/h3_sc_sh_h.gif" alt="セルフチェック(あなたのセクハラ被害者度)" / /h3 p class="mg" 以下の質問のうち、あてはまると思う項目にチェックをしてください。 /p form name="Various" id="Mychk" table class="sctable" cellpadding="0" cellspacing="0" tr class="koumoku" td 1.顔を合わせたくないと思う上司や同僚がいる。 /td td class="cb" input type="checkbox" value="1" onclick="Mycnt()" name="check1" /td /tr tr class="koumoku" td 2.不快な視線を感じることがある。 /td td class="cb" input type="checkbox" value="2" onclick="Mycnt()" name="check2" /td /tr tr class="koumoku" td 3.男性社員と女性社員の人数の比率に差がある。 /td td class="cb" input type="checkbox" value="3" onclick="Mycnt()" name="check3" /td /tr tr class="koumoku" td 4.身体を触られることがある。 /td td class="cb" input type="checkbox" value="4" onclick="Mycnt()" name="check4" /td /tr tr class="koumoku" td 5.男性社員と女性社員の役割分担が、暗黙の了解で決められている。 /td td class="cb" input type="checkbox" value="5" onclick="Mycnt()" name="check5" /td /tr tr class="koumoku" td 6.自分が我慢すれば済むと思うことは、我慢してしまう。 /td td class="cb" input type="checkbox" value="6" onclick="Mycnt()" name="check6" /td /tr tr class="koumoku" td 7.上司から二人きりで食事に誘われることがある。 /td td class="cb" input type="checkbox" value="7" onclick="Mycnt()" name="check7" /td /tr tr class="koumoku" td 8.クビや契約の解除が怖いので、上司には逆らわないようにしている。 /td td class="cb" input type="checkbox" value="8" onclick="Mycnt()" name="check8" /td /tr tr class="koumoku" td 9.体形や容姿について、からかわれた。 /td td class="cb" input type="checkbox" value="9" onclick="Mycnt()" name="check9" /td /tr tr class="koumoku" td 10.恋愛関係や結婚についてなど、プライベートについて聞かれることがある。 /td td class="cb" input type="checkbox" value="10" onclick="Mycnt()" name="check10" /td /tr tr class="koumoku" td 11.「女だから…」または「男のくせに…」と言われることがある。 /td td class="cb" input type="checkbox" value="11" onclick="Mycnt()" name="check11" /td /tr tr class="koumoku" td 12.会社のパソコンに、仕事とは関係のない私的な内容のメールが届く。 /td td class="cb" input type="checkbox" value="11" onclick="Mycnt()" name="check12" /td /tr tr class="hantei_s" td id="tBox" あなたのチェックしたYESの数は0個です。 /td td class="cb" input type="button" value="リセット" onClick="chBxOff()" / /td /tr /table /form div id="default-open" a href="javascript ;" onclick="hanteiBt()" 判定する /a /div div id="default-close" style="display none;" a href="javascript ;" onclick="CloseBt()" 判定を閉じる /a div id="iBoxa" class="hantei_i" img src="../img/hantei_sh_h0.gif" alt="被害者度0% 汚れの無い清らかな聖域"/ /div div id="iBoxb" class="hantei_i" img src="../img/hantei_sh_h30.gif" alt="被害者度30% ひょっとしたらセクハラかも?"/ /div div id="iBoxc" class="hantei_i" img src="../img/hantei_sh_h75.gif" alt="被害者度75% 相談の価値あり"/ /div div id="iBoxd" class="hantei_i" img src="../img/hantei_sh_h100.gif" alt="被害者度100% そこはもうセクハラの密林!?"/ /div /div div class="hanteikekka clearfix" dl dt YESの数が0〜1個 被害者度数 0% /dt dd class="kekka_midasi" 汚れの無い清らかな聖域 /dd dd class="kekka_detail" 特にセクハラに対して、心配する必要はないようです。今のところあなたのいる場所は安全地帯です。もし被害に遭っても、あなたには、はっきりとNOといえる勇気と正義感が備わっているはず。これからも悪い芽が育たないように目を光らせてください。 /dd /dl img src="../img/sc_sh_h0.gif" alt="被害者度0%のイメージ"/ /div div class="hanteikekka clearfix" dl dt YESの数が2〜5個 被害者度数 30% /dt dd class="kekka_midasi" ひょっとしたらセクハラかも? /dd dd class="kekka_detail" もしかすると、セクハラの小さな芽が育ち始めているかもしれません。周囲もあなた自身もさほど気にしていないのかもしれませんが、このままエスカレートしていけば、小さな芽が大問題に成長してしまいます。セクハラの予防に対する意識を高めましょう。 /dd /dl img src="../img/sc_sh_h30.gif" alt="被害者度30%のイメージ"/ /div div class="hanteikekka clearfix" dl dt YESの数が6〜9個 被害者度数 75% /dt dd class="kekka_midasi" 相談の価値あり /dd dd class="kekka_detail" これくらい仕方ないと思って、我慢していることはありませんか? ほっておけばセクハラはどんどん勢力を増し、あなたの足を引っ張り始めます。些細なことでも、不快に感じていることがあれば、誰かに相談してみましょう。 /dl img src="../img/sc_sh_h75.gif" alt="被害者度75%のイメージ"/ /div div class="hanteikekka clearfix" dl dt YESの数が10〜12個 被害者度数 100% /dt dd class="kekka_midasi" そこはもうセクハラの密林!? /dd dd class="kekka_detail" あなたの周りで、セクハラは増殖し日常的になっているようです。あなた自身もあきらめて、セクハラを許してしまっているのではないでしょうか。今の状況は健全ではありません。すぐに対策を講じる必要があります。あなただけでなく、会社全体の環境の改善と意識の改革が必要です。 /dl img src="../img/sc_sh_h100.gif" alt="被害者度100%のイメージ"/ /div !-- /inner_center -- /div !-- [/innner] -- /div img src="../img/waku_b_b.gif" class="mg_left15" alt="外枠の画像"/ p id="bt_top" a href="self_sh_h.html" img src="../img/icon_ue.jpg" / ページの先頭へ /a /p !-- [/#main-cont] -- /div div id="menu-cont" div id="navi01" p a href="../index.html" img src="../img/logo.jpg" alt="セクハラ110番〜セクハラ・パワハラに関する対策・ご相談〜" / /a /p ul li id="navi01" a href="../sh.html" img src="../img/navi01.gif" alt="セクハラの基礎知識" / /a /li li id="navi02" a href="../ph.html" img src="../img/navi02.gif" alt="パワハラの基礎知識" / /a /li li id="navi03" a href="../advice.html" img src="../img/navi03.gif" alt="対策とアドバイス" / /a /li li id="navi04" a href="../jirei.html" img src="../img/navi04.gif" alt="事例集" / /a /li li id="navi05" a href="../law.html" class="now" img src="../img/navi05.gif" alt="法律と裁判" / /a /li li id="navi06" a href="../course.html" img src="../img/navi06.gif" alt="相談員養成通信講座" / /a /li li id="navi07" a href="../soudan.html" img src="../img/navi07.gif" alt="ハラスメント相談窓口" / /a /li li img src="../img/navi_foot.gif" alt="背景画像" / /li /ul !-- /navi01 -- /div ul id="subnavi" li img src="../img/subnavi_selfcheck.jpg" alt="セルフチェック" / /li li class="bk_normal" a href="self_sh_h.html" セクハラ被害者編 /a /li li class="bk_normal" a href="self_sh_k.html" /a セクハラ加害者編 /li li class="bk_normal" a href="self_ph_h.html" パワハラ被害者編 /a /li li class="bk_bottom" a href="self_ph_k.html" パワハラ加害者編 /a /li /ul !-- [/#menu-cont] -- /div !-- [/main] -- /div !-- [footer] -- div id="footer" div id="footer_bk" p a href="../form/form_free.html" img src="../img/bt_mail.gif" alt="メール相談受付中" / /a /p /div div id="copy" Copyright©セクハラ110番 All rights reserved. /div div id="links" a class="footer" href="../about.html" このサイトについて /a | a class="footer" href="../privacy.html" プライバシーポリシー /a | a class="footer" href="../sitemap.html" サイトマップ /a | a class="footer" href="../contact.html" お問合せ /a | a class="footer" href="../tokusyouhou.html" 特定商取引法に基づく表記 /a /div !-- [/footer] -- /div !-- [/container] -- /div !-- [/wrapper] -- /div img src="../img/bk_b830.jpg" alt="外枠背景画像" / /body /html
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DCFのCTFについて DCFと言えばCTF、CTFといえばDCF。 そんな訳で、初心者向けにDCFにおけるCTFのイロハを解説してみる。 ※ベテラン工兵の方々へ おかしい点などあれば、お手数をおかけしますが改訂しといてもらえるとありがたいです。 全面改訂でも構いません。 DCFのCTFについて CTFとは? ルール CTFマップ解説 CTFを遊ぶ前に覚えるべき4つのこと とりあえずどう動くか 特攻について 新兵向けのまとめと補足(Wolves04鯖について) コメント CTFとは? CTFとはゲームモードの1つで、Capture The Flagの略。旗取り合戦を意味する。 敵陣に設置してある旗を奪取し、自陣まで持ち帰る事が戦闘の目的である。 陣地を確保し、敵を倒し、その結果としてのチケット数で勝敗を決めるのがコンクエストだが CTFでは旗を取った回数で勝敗を決める。旗を取った回数が多いチームが勝利となるのだ。 陣地の配置や戦術がコンクエ時と全く異なっているため、同じマップでも戦い方が大きく変わってくる。 コンクエストに比べ、少人数(マップにもよるが最低6人)からでも熱いゲームが楽しめること、 また現代戦MODならでは楽しみである事から※今でも一部の熱狂的な愛好者を抱えるルールである。 ※(大抵の大型MODではCTFをサポートしているが、ゲームの性質上WW2系MODではあまり楽しめない DCF,SH,GC等の現代戦MODでこそ楽しめるのがCTFの特徴でもある) ルール 敵の本拠地にある旗(Flag)を奪い、自軍まで持ち帰ることで1ポイント入る。 あらかじめ決められたポイント数を先取したチームが勝利となる。このポイントが全てであり、チケットは存在しない。 何本先取で勝負が決まるかはサーバーによりけりだが、最近では唯一のDCF和鯖であったWolves04サーバーで採用されていた3本先取制がほぼ標準となっている。 ただし、コンクエストメインの鯖でのCTFマップなどは1本先取制の場合もある。 ★分かりやすい解説動画 続編もおすすめ CTFマップ解説 DC_Bridge: DCFの公式map中最も狭いmapであり、6人程度からでも熱いゲームが楽しめるとあって人気。 大人数の参加が予想される祭り等で回す場合は、人が少ない序盤に出すのが吉。 ポイントはDCのマップを参照 DC_Basarah_Night: Bridgeに次ぐ人気の小規模map。少人数でのCTFに向いているが、塀と建物が入り組んでいるため 人数が増えてきてもそれなりに楽しめる。 ポイントはDCのマップを参照 Belrin: 無印のベルリン。小規模戦で人気のmap。コンクエ時と違い中間拠点が1つもないので 雪合戦レイプにはなりにくい。 小規模マップ全体に言えることだが、大人数になると戦況が膠着しやすくなるという欠点がある。 車を放っておくと敵の逃走手段になってしまうので積極的に使いたい。 Wolves04鯖のようにFF-OFFなら、地雷をすぐ下に置いて保険をかける手もある。 DC_Lostvillage 8人程度から64人まで、幅広い人数で楽しめる良map 歩兵戦mapながら輸送ヘリがあるので、戦術にも幅がでてきて楽しめる。 DC_Sea_Rigs 中~大人数でプレイできるマップ。 入り組んだ建物は床面積も広いので64人でも十分楽しめるが、基本的な構造は橋マップと大差ない そのためCTFにはあまり向いていない。 DC_No_Fly_Zone 大人数向けの空戦map。基本的に空戦mapなので、皆旗を無視しがちになってしまいgdgd展開になりやすい。 CTFには不向き。6人程度ならよく旗も動く。 DC_Battle_of_73Easting 小~中人数向きのmap 少ない人数でも戦車戦が楽しめる便利なmap 戦車は上手い人に任せて、後ろから軽装甲車で着いていくと良いでしょう。 去年のイベント時に起きた、パンツァーカイルでの一斉突撃は有名。 DC_El_Alamein(2 3) DC版のエルアラメイン。day2では攻撃ヘリが登場し、day3では航空機は一切登場しない。 day3だと航空戦力におびえることなく戦車戦術を駆使できるとあって、CTFではday3の方が人気。 DC_Al_Kafji_Docks 小~中人数向きのmap ゴリ押しmapなので、大人数でのプレイは不向きではあるが 真正面から敵とぶつかり合うというmapなので雪合戦の少ないドンパチが楽しめる。 ただし芋は多くなる。 DC_Al_Nas 小~中人数向きのmap リスポン機能付きのトラックが自軍のすぐ近くまでやって来ることは確実なので 旗の後ろは誰も来ないから安全だなどと思っていると、正面と自軍の旗本から敵が湧いてきて大変なことになります。 DC_dust_bowl 中~大人数向きのmap バトルアクスのような構造の機甲戦map 両陣営ともに兵器が豊富で、戦闘機(固定翼機)以外の陸上および航空兵器が全て登場する。 人数が多ければDCの兵器をフルに活用した戦闘が楽しめるが、バトルアクスのように激しい戦闘になる事は避けられない上 旗を取る事も難しくなるので、各兵器間の連携が非常に重要である。 DC_desert_sheild 中~大人数向きのmap CTFを遊ぶ前に覚えるべき4つのこと 1. 「とにかく連携プレイを意識すべし」 CTFは何よりチームプレイが問われるゲームです。 要は敵陣に乗り込んで行って旗を奪い、自分の位置が丸見えの状態で敵の追っ手を振り切り 安全地帯など無いようなところを長い距離を移動して自陣まで帰還するわけです。 これを1人でこなそうとしても、せいぜい敵陣に一歩足を踏み入れる事が精一杯でしょう。 しかし、2人で行けば旗を取る事が出来るかもしれません。 3人で行けば、最初の追っ手も振り切れるでしょう 4人もいれば、帰り道の襲撃にだって耐えられるはずです。 ただしあまりにくっついて行くと手榴弾のいい的なのである程度離れて行動しましょう。 ★ポイント 旗を取りに行く時は、できるだけ多人数で行動する事。(ただし裏取りの場合は状況によりけり) 味方が旗を取ったら、とにかく旗持ちを掩護する行動にでる事。これについては後述。 旗が取られたら、すぐに追撃に入る事。誰かがやるだろうと思っていてはダメ。 敵の数、侵入ルートを積極的に報告しよう(死亡中でもおk) 2. 「ディフェンスが大事」 いくら味方が攻勢に出ているからと言っても、自陣を留守にしておくのは危険です。 特に乗り物が出てくるマップなどは、裏取りをしてきた兵士に旗を取られ、 放置してあった自軍の乗り物に乗って逃げられる、という事が考えられます。 旗を取って帰還し、旗まであと一歩というところで、陣地に潜伏していた敵に攻撃され そのまま旗を奪還されるという危険もあります。 上の方で、>これを1人でこなそうとしても、せいぜい敵陣に一歩足を踏み入れる事が精一杯(以下略) と書きましたが、そもそも陣地に守りが居なければ1人で旗を持ち去る事だって十分可能で、これは敵軍にとっても同じ事です。 地味な仕事ですが、後ろがしっかりしてこそ前線で攻撃に集中できるので、チームへの貢献度大な重要な役です。 誰もやっていないのであれば、積極的にその役を買って出るべきしょう。 3. 「GJ/thx teams」 チームの誰かが旗取りに成功し、チームに1ポイント入ったら、チャットで一言GJと言ってあげて下さい。 チャットする余裕が無ければ、F1F1でも全然構いません。 CTFにおける昔からの慣例というかマナーの1つですが、これがあるのと無いのとではチームの士気が全然違います。 なんでもない事に見えて実は一番大事な点なので、是非ここだけは覚えておいて下さい。 4. ヘリパイロット ヘリが1,2台あるマップは空挺戦術が可能です。移動速度と搭載数が多いので奇襲は効果があります。 問題は味方を載せて敵陣まで行き、帰ってまた味方を載せる時。 ホバリング状態か、完全着地で載せるわけですがいずれにせよ精密な操作が要求されます。 ヘリの運ちゃんになって活躍するぜ!という方はローカルで練習しましょう 慣れぬうちは、着地寸前に降りるか2番席に移ると割と成功する。 ローカルで練習する際は、UrbanSiege(コンクエスト)やTwinRivers(コンクエスト)などのmapでやると良いかもしれません とりあえずどう動くか 陣地占領について コンクエストでは陣地占領こそ勝利への近道ですがCTFではそうとも限りません。 ベース以外の全ての陣地を自陣がとったとしましょう。これで味方は敵の旗近くから出撃でき 反対に、敵は味方の旗から遠ざけられた、と考えられますが味方が旗とりに躍起になり皆最前線で沸くと 味方の旗の防衛がその分薄くなってしまいます。密かに忍び込んだ敵が旗をとりやすくなり 陣地占領数の上では圧倒していたものの結局得点では負けることが実際にありました。 旗を防衛していて人員が足りないと思ったらチャットで援軍を申し出ましょう。具体的な人数も言えればなおグッド。 地雷について 少人数ほど、地雷について気を配れるかが勝負の分かれ目になることがあります。 航空機の無いマップでは車両で突撃され車両で逃走されるのは最悪のシナリオ。 そこで、侵入ルートに地雷を撒いて車両の侵入を防ぐ必要がある訳です。 また、FF-OFFならあまり使われてない味方の車両に地雷を撒いておくのも効果的。 単独の侵入者の心理では、旗奪取後まず最寄の乗り物に乗って生還率を上げることを考えるからです。 空戦について FHや無印では空戦に負けた時に飛行機から脱出するのはご法度のように言われる場合がありますが DCでは機動力のある乗り物や救助用ヘリなどが存在し、墜落したパイロットを助ける楽しみがあるので FHや無印よりはそういった事に寛容です。(ただし少人数でガチ空戦をやっている時などは空気を読みましょう) 特にCTFの場合は何があっても旗を持ち帰るのが大事なので、脱出に際して遠慮は一切いりません。 味方の旗がとられた! まず、マップを開いてあなたの現在位置と旗の持ち手の動きを確認しましょう。 (旗がいま何処にあるかはマップで確認できます) 状況によって次にあなたがとるべき行動も大きく変わります。大きく分けると… 旗の持ち手を追いかけ、倒して取り戻す 敵陣地の侵入を中止、予想される逃走ルートにて待ち伏せ そのまま敵陣地に侵入、敵の旗を奪取し逃走、そのまま身を隠す(旗が敵に取られている状態だと、持ち帰ったとしてもポイントにはならない) マップの広さ、登場する兵器によっても取るべき行動は左右されます。 状況にあった柔軟な判断が求められるでしょう。 味方が旗をとった! これまたマップで現在位置と旗の持ち手の動きを確認してください。 そして状況に合わせて行動を決めましょう。 持ち手の救援、輸送、援護。持ち手の為に死ぬ覚悟を。 隠れる場所は限られています。調べてください。本陣に隠れている場合もあるので注意。 味方の旗も取られてい場合、味方の持ち手を護衛するか、敵の持ち手を倒すか人数配分を考えて行動してください。 特攻について 無印やFHSWでは特定マップ以外では奨励されていないが DCFのCTFでは使用されることがある。 敵が旗を持ち逃走、味方の追撃が間に合わないと判断されたときである。 しかし航空機一つを暫し失うことになるので、安易に使ってはいけない。 文字通り「最後の手段」なのだ。 新兵向けのまとめと補足(Wolves04鯖について) 以下はDCF-CTFの常設鯖であるWolves04鯖についての記述である。まとめてくれた方に感謝。 FFOFFやFTKなどの鯖設定に関する記述を除けば他の鯖でも通用する話なので必見。 旗下C4は禁止 ただし、相手陣地からのリスポンに合わせての使用はおk。誤っても味方陣地には置かない事。 FFOFFなので味方地雷は踏んでもOKだが調子に乗って踏まない 手榴弾も景気よく投げよ FFOFFでもTKはある、この鯖はFTKが必要だ(※) 地雷持ちはサポートとAT、1人でまける地雷は8つまでそれ以上は消える 対車両用に1つは地雷持っとけ 車両は可能な限り人を乗せて突っ込め 『敵機発見』は敵空挺の合図だ注意せよ アサルトライフルは万能だ、癖をつかめ サポートはHPが見えん、積極的に衛生兵を呼べ しゃがみスパナでC4や地雷は回収できる 攻撃と防御はバランスよくやれ 旗取りは1日1回は必ず行け、そして旗に触れ、緊張感を味わえ 旗防御は3人は必要、人いなかったらやっとけ C4や芋スナイパーはやりすぎると晒される注意せよ 取られた場合はF4F6(と思う)で『取り返せ』と叫べ、これは味方に対しての警告だ 取られた敵に対してはバグやチート以外なら何でもありだ、神風もOKだ 味方が旗を奪ったり、不利な状況から取り返したときはGJと言うかF1F1で応答せよ。士気が一気に上がるぞ ※老婆心ながらコンソールを使ったFTKのやり方を補足 コンソールキー(デフォルトでは多分CapsLock)→「FTK」と入力→Enter押す→Shift押しつつコンソール2回押しで閉じる コメント まとめ乙です。 -- 名無しさん (2008-03-21 09 02 07) FTKはいらんかもね -- 名無しさん (2009-06-13 00 16 15) 名前 コメント
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ノイエDC 参考 特徴 ノイエDCを持つカード 黒 ムラタ ロレンツォ・ディ・モンテニャッコ
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/51.html
DC年代記 プレイ環境 バージョン5.5.2 キャンペーンシナリオ Melting World Word Volatility Medium プレイ国 ワシントンDC コメント 名前 コメント