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【登録タグ M Tranceformer Yuno 初音ミク 曲】 作詞:Tranceformer Yuno 作曲:Tranceformer Yuno 編曲:Tranceformer Yuno 唄:初音ミク 曲紹介 今回は哀愁プログレッシブハウス系です。 イラストは木ト氏。 Sakura Recordz!のクラブで使えるボカロ曲コンピ『Synergy-Style』収録曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 見知らぬ会話に 足をとられ 塞ぎこんでたよ 昨日までの 滲んだ さえない My Life 踏み出そう ドアを開け 心の向くまま 広がる空 流れてゆく風 確かな感覚は僕だけのもの 触れて 感じて 生きて 貫いて 信じて Myself 広がる大地 流れてゆく時 確かな感覚は僕だけのもの 触れて 感じて 生きて 貫いて 信じて Yourself 触れて 感じて 生きて 貫いて 信じて Myself コメント 名前 コメント
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陸上兵器 主力戦車(Main Battle Tank) 車両名:M1A1 Abrams 装備 1番席 51口径120mm滑腔砲/同軸M240機関銃 2番席 M2重機関銃 兵員輸送車両 M2A3 Bradley 1番席 30mm機関砲/TOW対戦車ミサイル(DCver0.7 DCFver 0.8のみ)2発10セット計20発 2~6番席 体力の回復/弾薬の補給 2~6番席は体力の回復と弾薬の補給が可能。ただの座席なので武装は無し。 DCR、DCFX、DCXでは、TOWが2番席の担当になる stryker 1番席 運転 2番席 M2重機関銃/スモーク 3~5番席 座席 車内から体を出さずに機銃を撃つ事が出来る装甲車両。 セカンダリのスモークは旗取り等、いろんな時に使えて便利。 見た目は頑丈そうだが、実際はそれほどでもない。 自走砲 M109 1番席 操縦 2番席 155mm榴弾砲 3番席 M2重機関銃 3人乗りの自走砲。 砲は非常に強力。M1A1が相手だとしても、正面装甲に当てても相手を行動不能に陥れるほどの威力がある。 ただし、砲の移動は遅いので戦車の代わりにはならない。自走砲であることを忘れずに。 言うまでも無いが3人で運用するのはやめよう。運用時に乗っていいのは2人まで。 その場合、運転/砲撃は同じ人が担当。2人目の乗員は3番席の機銃について周囲の警戒と護衛を担当する事。 MLRS 1番席 操縦 2番席 対地ロケット 多連装ロケット砲。通常の自走砲に比べ面制圧能力が非常に高い。 優秀な砲撃手が使えば大きな戦力になる。 1カートリッジは12発。 対空車両 M163バルカン 1番席 運転/対空機関砲 対空機関砲を装備している。砲は最初から少し上を向いているため、水平射撃が出来ない。 航空機が出ないマップでは配置されない。CTFでは防衛の要となり得る兵器である。 1カートリッジ1000発で、再装填まで約7秒。 M6-LineBacker 1番席 運転/機関砲/対空ミサイル M2A3ブラッドレーのTOW対戦車ミサイルが対空ミサイルに代わったもの。 出てくるマップは少ない。 PatriotGuidedRocket 1番席 対空ミサイル 手動誘導の出来る対空ミサイル。いわゆるPAC-3。固定兵器なので、移動は不可。 直撃させる事ができなくても、この手の対空ミサイルは飛行中にクリックで前方に子弾を発射する機能がある。 この子弾を当てることによって、航空機にダメージを与える事ができる。 イラク側のSAMに比べて射程と効果範囲の面で劣るが、かわりに次弾発射までの時間が短く、操作性が高い。 軽車両 Humvee 1番席 運転 2番席 銃座(M2重機関銃/TOW対戦車ミサイル/Mk.19自動擲弾銃のどれか) 3~5番席 座席(3番席は砲撃要請可) 地上において最も速い乗り物であり、登坂能力も高い。 あまり小回りがきかないので、狭いマップで運転する時には注意。 M2重機関銃装備の方は、乗ると体力回復と弾の補給が出来る。 また、回復機能のあるHumveeはminimap上でのアイコンが違う。 DCFではMk.19自動擲弾銃を装備した車両もある。 BF2にも登場するが、こちらのHumveeはBF2のように防弾ガラス装備ではない。 DPV(Desert Patrole Viecle) 1番席 運転 2番席 Mk.19自動擲弾銃 3番席 M2重機関銃 小型の4輪バギー。 小回りが非常に利くのが特徴。 スピンしやすいので、運転には少々慣れが必要。 装甲板が一切なく、銃撃されると乗員が直接ダメージを食らうことが多い。 イラク側にも全く同じものが登場する。 フォークリフト 1番席 運転/リフト上下 小型のフォークリフト。 速度は歩兵より多少早い程度。装甲は皆無で武装は無い。 ↑↓キーでフォークを動かす事が出来る。FHにおけるトラクターのような位置づけ。 M923 1番席 運転 2番席 助手席 3番席 後部席 4番席 後部席 5番席 後部席/後部扉開閉 6番席 後部席 DC_Al_Nasに登場する大型トラックで兵士リスポーン能力がある 全席で弾薬と体力の回復が行える。 後部扉の開閉は上下キーで行う。 イラク側のM923と違って荷台に幌を装備しているので見分けがつく。 陸上兵器に関するコメント欄 砲は155mmだったかも? -- 名無しさん (2007-04-29 11 29 06) 120mm滑空砲だぜ -- 名無しさん (2007-04-29 23 56 08)03 20 28) 対戦車ミサイル装備の機体は、DC_first_lightとかで出ます。 -- 名無しさん (2007-05-04 07 47 41) M109は155mm砲では? -- 名無しさん (2007-05-05 15 12 29) これはM1A1だろ? -- 名無しさん (2007-06-10 21 04 13) wikiの仕様かなんだか知らんが、米欄を複数設置しても何故か一番上の米欄に書き込まれるようになってるんだよ -- 名無しさん (2007-06-10 23 30 31) あ、なるほど -- 名無しさん (2007-06-18 18 10 22) M1A1noは -- 名無しさん (2008-03-12 15 11 14) M1A1の主砲は120mm滑腔砲ですよ。 -- 名無しさん (2008-03-12 15 14 04) 120mm滑腔砲に書き変えときました -- 名無しさん (2009-02-25 15 30 33) 名前 コメント 航空兵器 戦闘機(Fighter) *F-15C *F-16C 1番席 AIM-9 サイドワインダー対空ミサイル/M61 20mmバルカン砲 F-15も、F-16も基本的には兵装は同じ。若干F-16のほうが素早い気がする。 レーダー装備(無印の駆逐艦の一番席のレーダーと同じ物)。 F-15の方がバルカン砲の装弾数が多い。 *F-14B 1番席 AIM-9 サイドワインダー対空ミサイル/M61 20mmバルカン砲 2番席 投下爆弾 爆装付きF-14、いわゆるボムキャット。艦上戦闘機だが、地上にも出現する。複座機で2番席は爆撃手が乗る。 攻撃機(Attacker) *A-10 1番席 アヴェンジャー30mm機関砲/クラスター爆弾/傘付爆弾/対戦車ミサイルのどれか(mapによって変化) プライマリの30mmは高い破壊力をもち、セカンダリのクラスターは攻撃範囲が広く威力も高い。 戦車に乗っている時これが見えたら死を覚悟しよう。速度が遅く対空戦は苦手。 *F-117 1番席 精密誘導爆弾 プライマリで視界が真下に向き、セカンダリで投下。この爆弾は放物線を描かず 垂直に落ちる。ただし、落下速度が非常に遅い。なお、敵のレーダーにはみえない(はず?) *AV-8A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AV-8A_B.jpg) 1番席 M61 20mmバルカン砲/AIM-9 サイドワインダー対空ミサイル/38連装ハイドラ70ロケット弾/Mk83爆弾/クラスター爆弾/AGM-65 マーベリック対地ミサイル VTOL機で、後退キーを押すと垂直に離陸できる。ホバリング中はヘリコプターより安定性は劣る。 AC130H-Spector 1番席 操縦/左を見る 2番席 105mm榴弾砲 3番席 25mm機関砲 4番席 25mm機関砲 5番席 40mm機関砲 6番席 後部ハッチ開閉 リスポーン機能があるガンシップ。 装甲は非常に強力で、耐久値も高い。主力戦車の主砲を数発食らっても壊れないほど。 但し対空ミサイル等の対空兵器には弱い。 基本的な運用方法、Tipsなどについては少しスペースをとるので移しました。 こちらのガンシップの欄を参照の事。 ヘリ AH-64 1番席 操縦/対地ロケット/対戦車ミサイル 2番席 30mmチェーンガン 強力な攻撃力を誇る攻撃へリ。 チェーンガンにはスプラッシュダメージがある。そのため至近弾でも歩兵に対しては効果がある。 DC0.7とDCFでは2番席の仕様が違う。 DCFでは連射速度が速くなり、また、赤外線カメラを意識したのか、緑がかった視点となっている。 COOPだと、BOTが攻撃してこない為着陸してチェーンガンで半ばレイプのようにBOT狩りができる。 しかし、友軍が乗り込んできて墜落させることがあるので注意! OH-6 1番席 操縦/対地ロケット弾+M134ミニガン2基 2番席 砲撃要請 3~6番席 座席 小型のヘリ。武装をしている時としていない時がある。 非武装の時は3~6番席が開放され、6人乗りとなるが、 武装をしている時は2人乗りとなる。 UH-60BlackHawk 1番席 右を見る 2~3番席 M134ミニガン 4~6番席 座席 いわずと知れた輸送ヘリ。ブラックホーク。 左右のミニガンはあまり使われないが、意外と強力。 ミニガンは左右にあるのにパイロットは右しか見れないのは、以前のバージョンでミニガンが右にしかなかった時のなごり。 そのため、ミニガン担当が1人しかいない場合は右側に付いたほうがよい。が、そのへんは臨機応変に。 UH-60L 1番席 対戦車ミサイル 2番席 砲撃要請 ブラックホークのL型。2人しか乗れないが、対戦車ミサイルを装備している。 UH-60SAR 1番席 操縦 2番席 砲撃要請 3~5番席 座席 ブラックホークのSAR(捜索救難)タイプ 武装は無い。3~5番席で、兵士の体力回復と弾薬の補給が出来る。 MH-53PaveLow 1番席 操縦 2番席 後部M134ミニガン 3番席 右舷M2重機関銃 4~6番席 座席 リスポーン機能のある大型輸送ヘリ。 後部ハッチが開いており、座席が満員になっても乗ることが出来る。 全体的に挙動が重いので操縦には多少の慣れが必要。 航空兵器全般に関するコメント欄 ヘリの操作方法よく分からんのだよな・・・ -- 名無しさん (2013-11-17 15 16 01) 名前 コメント 海上兵器 駆逐艦 フレッチャー 1番席 操艦/対地ミサイル/対潜爆雷 2番席 前部主砲 3番席 後部砲座 4番席 右機銃 5番席 左機銃 後部にVLSが追加されたフレッチャー級。 1番席で手動誘導の対地ミサイルを使う事が出来る それ以外は基本的に無印DDと殆ど同じ。 CV ニミッツ級CVN-71セオドア・ルーズベルト 1番席 管制 2番席 前部左側CIWS 3番席 後部左側SAM 4番席 艦尾CIWS 5番席 後部右側CIWS 6番席 前部右側SAM アメリカ海軍の原子力空母。 都合上動かすことはできないので実質固定海上基地である。 搭載される兵器は登場するMAPにより異なる。 甲板位置が高く収納脚を持つ航空機がそのまま着艦しようとすると脚が出ずそのまま接触大破してしまう事が多いので、 一旦海面近くまで高度を下げ着陸脚を出してから着艦すること。 海上兵器に関するコメント欄 そういえばRHIBが、まだ記入されて無いのですね。 -- 名無しさん (2013-03-24 15 36 13) フレッチャーww -- あああああ (2014-08-12 16 42 13) 潜水艦も書いてないな -- mike_jpn (2014-08-21 21 30 40) 名前 コメント その他どうでもいい話。(米軍編) DC_Coastal_hammerでは車両の色が緑迷彩に変わってたり。 フォークリフトは変なところに挟まると物凄い勢いで吹っ飛ぶ。
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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ2ループ目から引用 349 Track No.774:2010/04/05(月) 06 22 42 もしもカン違いならすみませんですが、素朴なしつもんです。 『WIRE SELF』っていう曲は首を吊る曲ですか? もちろんそうじゃないと思いますが、暗喩にそこはメッセージの欠片もあったんでしょうか? 私はあると思って勝手に意味を曲解して聴いてたんですが、 この曲にはすごい助けられて何十回も何百回も聴いて力を貰いまして、とにかく凄い曲だと思うんです。 WIREでSELFする・・・ つまりこの部屋からトータルに行くには、一本のWIREでそうする、、、私にはその可能性もあったんですが、 結果今生きてるんです。 私のようにカン違いで聴いてきて、迷ったあげく助かってる人なんか、もしかしたら居るんでしょうか? もちろんWIREには沢山の可能性があります。 いずれにしてもこの曲は完全なる救済の曲で、人生を変える何かがある曲です。全ての人に聴いて欲しい一曲ですよね。 350 Track No.774 2010/04/05(月) 11 07 06 うーん。 誤解も解釈のひとつだから全否定はしないが、とりあえず落ち着け。 そもそもあれは[Higher Self]のパロディからきたタイトルだってことは覚えて それがなんなのかを勉強してから解釈し直しても悪くないよ。 あと、解凍アルバムの曲達のトータルコンセプトは 当時のオリジナルアルバムの内側ジャケットに、イラストで綺麗にまとめられてるから そっちも参照すること。 352 Track No.774 2010/04/08(木) 15 11 29 349 解凍P-MOEDLはテクノロジーとプリミティブが 混在した意識なり身体なりの有りようが全体のテーマになっている その辺りはSTONE AGE!の歌詞にも顕著 Boys and girls I heard it in a network This is the voice of Gaia だからWIRE SELFの「バンジージャンプ」は 本来の通過儀礼としてのバンジージャンプとしての意味もあるし、 体をその場に残したまま意識だけを世界全体(トータル)に繋がる ネットの世界に放り込むという意味もあるし、 よく使われるユング的な深層の集合的無意識の中に潜るという意味にもとれる 可能性も何もそりゃ生きててやることに決まってる ネットに繋げて2chに書き込むのにわざわざ首を吊る必要なんか無い (「回線切って吊ってくる」てな言い回しもちょっと前はよく見掛けたけど) 「思索を深める」の「索」の字と同じようなもん 355 Track No.774 2010/04/09(金) 07 19 10 350さん 352さん ご教示をありがとうございます。 体質なのか性格なのか、自分は何度か死に損なう破綻に陥ってましたが、今は元気に生きながらえております。 ご心配かけるようなこと言ってすみません。 バンジージャンプにしてもWIREにしても、終末の予感と同時に拡がる回路があって、 実は同じことなのかもしれませんが、どこかに繋がっていると感じて聴いていました。 そこは満点の空の下かもしれないし、四畳半の部屋かもしれないですけど、 その先に何かある。とんでもなくずっと先まで何かある、そう感じてそれを信じておりました。 生まれる前からそういうことになってたのかもしれないですけど、考えちゃいますよね。 幾重にも押し寄せる波のように暗喩がありますが、この曲の示す先には普遍の摂理がある。絶対ある。そう思って信じてます。 偶然にせよ意図的にせよ「ジャンプ」「WIRE」といった特定の人が反応する語句を含めた不思議は、相変わらず気になってしょうがないですけどね。 356 Track No.774 2010/04/09(金) 23 36 38 特定の人って何じゃいな それ以外はおいてけぼりかいな 357 Track No.774 2010/04/10(土) 00 45 15 攻殻機動隊に代表されるネットの海にバンジージャンプだと単純に聞いてた 昭和時代はふっとい電話線に放し飼い 今はほっそい光ファイバー着けてこの部屋からトータルへアクセス 「バンジージャンプ」「WIRE」は命綱がつながってるぽくて終末の予感はしないな 358 Track No.774 2010/04/10(土) 00 47 31 「Wire」に電話線を見るか魂の緒を見るか首吊り縄を見るか、 はたまた全く別のモノを見るか。 それはもう、聞いた人が「何を見たいか」によるんじゃないだろうか。 それらは「こっちからあっち」へのツールに過ぎないわけで、 どういう「あっち」へ行きたいのかによってどれを使うか変わってくるし。 ただ「こっちからあっち」という動きは同じでも、 『電話線を通ってインターネットに接続』てのと、『首吊り縄で涅槃へGo!』てのは、 曲の意味合いが違ってしまう。 個人的な経験に等しい解釈も悪くない(というか、349さんの「WireでSelf」というのも、 面白い考え方だなーと思って読んだ)けど、どの意味なんだよ!というか、 「平沢進というおっちゃんが何を考え何を意図して書いたのか」 を知るためにはジャケットイラストや過去のインタビューといったいわゆるソースが重要である、ということなんだと思う。 ただし、ソースを知った上でどう読むか考えることも同じぐらい大事だと思うけどね。 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ3ループ目から引用 53 Track No.774:2012/07/22(日) 07 40 45.97 WIRE SELFってHigher self(ハイヤーセルフ)とかかってんのかな だとしたらインターネットじゃなく瞑想の歌かもしれんな 聞こえますか聞こえますかってのも高次元の自分の声だろう 54 Track No.774:2012/07/22(日) 22 13 11.89 53 そうだよ>一行目 でも、だからといってインターネットと瞑想を切り離す必要はないと思う。 なんてったって、Amigaのエラーメッセージは「グル・メディケーション」なんだから。 今監督の公式ブログに今監督のWire Self解釈載ってるので、もし見てないなら凄いのでぜひ
https://w.atwiki.jp/mugensmash/pages/50.html
はじめに ここでは拙作のステージエディターを使う前提で説明を始めます。 準備 ステージエディターではJAVAが使われているため、 以下のサイトからJDKをダウンロードしてインストールする必要があります。 http //java.sun.com/javase/ja/6/download.html 初回起動時、またはディレクトリを変更した場合は「SetConfig.jar」を実行。 +画面操作 画面操作 右クリックで画面をドラッグ:画面を動かす マウスホイール上下:画面の拡大縮小 Altキー+Enterキー:画面最大化・最大化解除 +ステージの新規作成 ステージの新規作成 ①Createボタンを押す。 ②ポップアップ画面が左上に出現するので、図のように記入してCreateボタンを押す。 なお、ランダム文字列を自動生成する機能として、Generateボタンをつけましたが、 今のところナゾのバグでまったく機能しません。 ③ステージファイルが生成されるので、Openボタンから先ほど生成したステージのフォルダを選択して開く。 +ステージを開く ステージを開く ①Openボタンを押す ②フォルダ一覧が現れるので、任意のステージフォルダを選択して、開くボタンを押す。 +ステージのセーブ ステージのセーブ ①Saveボタンを押す これでステージがセーブされます。なお、確認ダイアログは出ません。 +オブジェクトの種類 オブジェクトの種類 Block 壁。上下左右どこからぶつかってもはじかれる。 Board:板。上からは乗れるが下からはくぐれる。 BackGround:衝突判定の無いオブジェクト。背景や、触れない置物はこれに当たる。 Object:特殊な仕掛けのあるオブジェクト。中身はユーザーがコードを書いて製造する。未実装。 Other:主にステージの設定関連のオブジェクト。内容は以下のとおり Player1:プレイヤー1のスタート地点 Player2:プレイヤー2のスタート地点 Player3:プレイヤー3のスタート地点 Player4:プレイヤー4のスタート地点 camera_area:カメラの可視範囲。まだ仕様が不完全。 Dead_Area:この範囲外に出ると1ミス RespornPoint:1ミスした際にこのエリア内のランダムな位置から復帰する。 +オブジェクトの作成 オブジェクトの作成 Object以外のものはすべて下記の手順で作成できる。 逆を言えばBlockにあるものをBoardにコピーすれば 何もせずにBoardオブジェクトとして扱える。 ①ステージエディタディレクトリ\game\StageFiles\任意のステージフォルダ\Objを開く。 ②4つのフォルダがあるので、作成したいもののフォルダを開く(ここではBlock) ③Blockフォルダの中にある任意のフォルダをコピーする ④コピーしたフォルダの名前を好きな名前に変更する(半角英数字のみの名前にする。) ⑤名前を変えたらそのフォルダを開き、中にあるimageフォルダを開く。 ⑥使用したいイメージをこの中にコピーする。既存のイメージは使わないので削除する 。 ⑦ひとつ上に階層に戻ってimageList.txtを開く ⑧中身を全部消した上で、最初の行に先ほどコピーしたイメージ名と1コマの大きさ(x,y)を 半角スペース区切り指定する。 アニメーションさせない場合はイメージのサイズをそのまま記入する。 ⑨アニメーションを作る場合、Animation.txtを開き、5行目と6行目の値を編集して任意の アニメーションを設定する。1枚画像の場合は特に変更の必要は無い。 アニメーションのフレームとその番号付けについてはこちらの「AnimationList.txtへの追加」あたりを参照 +オブジェクトの追加 オブジェクトの追加 ①右上のリストボックスから任意の項目を選択 ②リストボックスの下に一覧が現れるので、任意の項目を選択してAddボタンを押す。 +オブジェクトの編集 オブジェクトの編集 ①A画面上の任意のオブジェクトを選択する。 ①B右のリストから、任意の項目を選択する。 ②下画面の項目の数値を編集してApplyボタンを押すと変更が適用される。 以下は項目名とその内容の列挙 PositionX:オブジェクトの位置。X座標 PositionY:オブジェクトの位置。Y座標 SizeX:オブジェクトの大きさ。横。 SizeY:オブジェクトの大きさ。縦。 AutoRotation:自動回転。毎秒指定した値の角度だけ回る。 Rotation:傾き。指定した値の角度だけ傾く。 Alpha:透明度。0で見えなくなり、100で完全に見える状態に。 Layer:レイヤー。1が1番手前で31が1番背面。 Lock:画面上からの選択とドラッグをできないようにする。解除するには右のコンボリストから対象のオブジェクトを選んでチェックをはずす。 +オブジェクトの削除 オブジェクトの削除 消し方1 ①画面上の任意のオブジェクトを選択 ②画面下のDeletteボタンを押す。 これで消えます。 消し方2 オブジェクトをロックしてる場合はこちらで。 ①右に配置されているリストボックスから任意の項目を選択 ②右のDelボタンを押すと対象のオブジェクトが消える。 完成したステージのを実際にゲームに追加する方法はこちらを参照
https://w.atwiki.jp/dawnofwar/pages/106.html
注意 日本語化ファイル最新版 古いの 翻訳ファイル 画像 コメント 注意 自己責任 キャンペーン開始時のローディングが超長くなる 低解像度時に文字の見栄えが悪い "現在のところはアーカイブは完全に未着手で、イベントシーンは一部適当翻訳。" 日本語化ファイル 最新版 DOW_DC_jp_2010_060201.zip 古いの DoW_DC_jp_2010_042902.zip DoW_DC_jp_2010_042901.zip 翻訳ファイル 既に日本語化ファイル(2010_042902以降)を導入済みの場合は、 下記サイトで配布されているucsの更新のみでOK もたろ電波送信中 画像 コメント DOW_DC_jp_2010_060201.zip を適用しようとすると,バグります.本来 文章があるべき部分に ”No RANGE 3012”などと表示されてしまいます. - 名無しさん 2010-06-02 23 40 49 $3002 No Range $3008 No Range です.テキストの参照先が見つからないようです. - 名無しさん 2010-06-03 00 13 28 当方はパッケージしたわけではないので、詳細は分かりませんが、旧版の日本語化キットで試してみてください。 - 翻訳者 2010-06-03 00 24 39 DoW_DC_jp_2010_042902.zip でも直りませんでした. \dawnofwardarkcrusade\Engine の一番底に 3つの.ucsファイルとdataフォルダをコピーするだけで合ってますよね? Winter Assaultは正常に日本語化できたので 初歩的なミスはしてないつもりです. - 名無しさん 2010-06-03 12 17 33 念のため、ブログに詳細な手順を記載しておきました。あと、EngineフォルダにEngine.sga、Engine/Locale/EnglishフォルダにEnginLoc.sgaのファイルは存在していますでしょうか?現在の所、その辺くらいしか思い当たるフシがありません。 - 翻訳者 2010-06-03 14 21 16 ブログはどこにありますか? もたろ電波送信中さん の事でしょうか? - 名無しさん 2010-06-03 14 37 55 現状をまとめました. ttp //kuhuu.cocolog-nifty.com/blog/2010/06/warhammer-40k-d.html - 名無しさん 2010-06-03 14 38 29 .sga ファイルがあるのを確認しました. - 名無しさん 2010-06-03 14 41 23 ttp //www1.axfc.net/uploader/N/so/102326にフォルダごと暫定的にアップしておきます。一旦Englishフォルダのバックアップをとってから、フォルダそのものを入れ替えてみてください。 - 翻訳者 2010-06-03 14 50 52 一旦上記のファイルは削除しました。とりあえずwinter assaultは日本語化は成功なされたという事ですので、Engine/Locale/EnglishのDataフォルダとEngine.ucsを置き換えてみてください。趣旨から逸脱してしまいますが、これによりトップ画面のエラーは無いはずです(ゲーム中は不都合、特にキャンペーンなどは文字化け)。もし置き換えて、この時点でタイトル画面でエラーが出るようでしたら、インストールされたDark Crusade自体の問題となります。 - 翻訳者 2010-06-03 16 18 59 あ、すいません。winter assaultのDataフォルダとEngine.ucsをdark crusadeに完全に置き換えるという事です。 - 翻訳者 2010-06-03 16 20 22 Upして頂いたのを使ってみると別のエラーが発生しました. ttp //kuhuu.cocolog-nifty.com/blog/2010/06/post-d4e4.html - 名無しさん 2010-06-03 16 34 46 へんてこな症状なので頭がこんがらがってきました. Gametap側 に原因があるのかもしれません. - 名無しさん 2010-06-03 16 35 40 英語のままがんばってみようと思います. アドバイスしていただいて,ありがとうございます. - 名無しさん 2010-06-03 16 43 48 試しにengine.ucsを抜いて起動させたところ、エラーの再現ができましたので、どうやらucsファイルが完全に読み込まれていない状態のようですね。力になれずに申し訳ありませんでした。 - 翻訳者 2010-06-03 17 07 47 ファイルを適用して、メニューやスカーミッシュはちゃんと日本語化しているのですが、キャンペーンでは □□□□ ←こんな表記になります。文字化けでしょうか? - 名無しさん 2013-06-11 09 52 59 名前
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このwikiはDCコミックスについての知識を記録しておく目的で作成しました。 管理人の翻訳はexcite翻訳に頼っているレベルで意訳もあるから鵜呑みにしない方が良いです。 公式の訳を優先しますがそれ以外の正確な発音については怪しいところがあるのでカタカナ表記は当てにしないでください。 ネタバレは隠してないので自己責任で見てください。 アース別のキャラの分類方法がなんとかできないか検討中です。 マイル→Km変換の計算式が間違っていてマイル→m変換になってました。すみません。 PCが復旧しました。ぼちぼち更新を再開します。 and or ご意見などありましたらどうぞ(※最新5件のみ表示) 名前 コメント すべてのコメントを見る メンテナンス情報 特になし This is an unofficial fan site. It is not sponsored, licensed, or approved by DC Comics. (これは非公式のファンが作ったウェブサイトです。 それは、DC Comicsによって後援もされませんし、認可もされませんし、承認もされません。) The image, the registered trademark, and the trademark used on this site belong to each person entitled and are used without permission. (このサイトで使用される、イメージ、登録商標、および商標は、各権利者に属して、許可なしで使用されています。)
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AC/DC Back in Black Riff Raff THUNDERSTRUCK Highway to Hell artist-A
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このページは… Dreamcast本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 PS/SS-DC ゲームテック-DCツナイデント1・2・3 定価 不明 対応コントローラ PS デジタルコントローラー(SCPH-1010、SCPH-1080) デュアルショック(SCPH-1200) ネジコン ハンドルコントローラー(ネジコン互換機能のある) SS コントロールパッド ツインスティック ステアリングコントローラ キーボード PS/2キーボード(標準的なDOS/V用) PS-DC ゲームテック-DCツナイデント 定価 不明 ビジュアルメモリに対応。 対応コントローラ PS デジタルコントローラー(SCPH-1010、SCPH-1080) デュアルショック(SCPH-1200) ネジコン ハンドルコントローラー(ネジコン互換機能のあるもの) カラットDCコントロ-ラーアダプター2 四角いボディ 対応コントローラ PS デジタルコントローラー(SCPH-1010、SCPH-1080) デュアルショック(SCPH-1200) ネジコン ハンドルコントローラー(ネジコン互換機能のある) PCキーボード対応 ACアダプター対応 カラットDCコントロ-ラーアダプター3 対応コントローラ PS デジタルコントローラー(SCPH-1010、SCPH-1080) デュアルショック(SCPH-1200) ネジコン ハンドルコントローラー(ネジコン互換機能のある) ACアダプター対応 EMS-Total Control 定価 US$14.00 EMS-Total Control Plus 定価 US$19.00 VisualMemoryに対応。 ※ネジコン・ガンコン等の特殊入力機器は非対応です。 ※PS本体付属品以外のコントローラーの使用や誤動作につきましては動作保証外となります。 ※シールデザインが異なる場合がございます。 ※切替スイッチの位置は真中でご利用ください EMS-Total Control 2 定価 US$19.00 PS/2キーボードに対応。 SS-DC EMS-Total Control 3 定価 US$19.00 VisualMemoryに対応。DC本体でSSコントローラーを使用可能にする機器です。VM差込口も装備されていますのでセーブデータの取り扱いも可能です。DCコントローラーののL・RボタンがSSコントローラーの Z・Cボタンとなりますので6ボタン格闘ゲームが快適に利用可能です。 ※ネジコン・ガンコン等の特殊入力機器は非対応です。 KARAT-DC用SSコントローラーアダプタ 定価 不明 ヴィジュアルメモリに対応。 SS用のツインスティックに対応しています。 本体に小さなタクトスイッチがついており、 オラタン内でのポーズボタンとなります。 合計 - 本日 - 昨日 -
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ギルド イメージ画像です 所属MMO ミスティックストーン 所属鯖 シーゲル まったりゆったり活動中のギルド。 今のところギルドメンバーは募集しておりません(´・ω・`) 私たちギルメンが実際にやってみて、 どうだったかなどの情報をのせていきたいとおもいます。 私自身もそうですがまだなれていないため その意見どうなの?ってものも多々あるかとおもいますが 1個人の意見としてうけとめていただければとおもいます。 コメントの書き込み、ページ作成リクエスト等 最低限マナーをまもっていただければ がんばってこたえようとおもいます(`・ω・´) 少しでも皆様の役にたてることをねがっています! ↑2010年12月18日撮影 ミスティックストーン関連リンク ミスティックストーン公式} ミスティックストーンwkiki}} 管理 編集方法 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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項目 型番 単価(Digi-key) DC/DCコンバータ制御用IC NJM2360 84円