約 2,763,013 件
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/400.html
概要 自己診断 各主症状インフルエンザ(Flu) 毒(Poisoning)各種食料品一覧 敗血症(Blood Poisoning) ゾンビ化(Zombie-virus) イワン博士菌(Dr.Ivan-virus) 骨折 概要 ver1.8で新たなバッドコンディションと治療のためのアイテムが追加されました。 本家DayZ MODにない症状だと思うので新規にページを作成 本家にもある奴は【体調による影響】を参照。 origins ではゾンビの攻撃で何らかの病気になる可能性がある模様。 確率がどの程度のモノかは不明だが、とりあえず全種類の治療策は持ち歩きたい。 ゾンビ化などは血液採取や切断が条件で、そのためには前提条件が必要だが、攻撃を受けるだけでも発症する可能性があるということ。 空気感染の場合もある。倒したサバイバーの持ち物を物色していたら感染した・・・なんてことも・・・? ちなみに病気は他の病気とも併発する 自己診断 病院で入手できる「Single use illness tester」を使うことで、病名と治療方法がわかる。 ただし、判るのは病気だけで骨折や出血などは治療法は出ない。 また複数の病気が併発している場合も、先に発症した方が優先され、後からかかった方は分析結果が出ない。 病状が進行すると血液ゲージなどにアイコンが付くため、具体的に何の病気かわかるようになる。 アイコンが付く前にも前兆があり、その段階でも病状を把握することは可能だし、治療を施すことで治すことは可能。 各主症状 インフルエンザ(Flu) 症状 血液アイコンの左上に青色の雫のようなアイコンが付きます。キャラクターからくしゃみと咳が頻発しますゾンビが気付くかはわかりませんが他のサバイバーにも聞こえますごくマレに突然気を失ってしまうことがある?(復帰1分) 原因 低体温をしばらく維持しているとこうなる長時間泳いだり、高地に長時間留まったり、夜に長時間動かないでいると体温は下がっていく逆にそうでもない限りは発病しない。放置でもしない限り普通にプレイする分には影響はないだろう。Hotpackを使ったり上記条件を満たさなければ体温は回復していく 処置 Antibioticsを使用することで直ちに治せる。20㎎でも即座に治る 毒(Poisoning) ゲーム内表記では「Poisoning」だが、公式フォーラムなどでは「Food Poisoning(食中毒)」表記が一般的。 症状 血液アイコンの左上に緑の雫のようなアイコンが付きます。喉の渇きと空腹ゲージが通常よりも速く減少します。ver1.8で食料は飲食店やコンビニでないとポップしなくなったため、場所によっては餓死の危険も。満腹であってもグゥグゥと腹の虫が鳴ります。多分ゾンビ呼ぶ。 原因 沸騰させてない水筒の水やフタの開いてる缶詰を飲み食いしすぎるとタマになる。沸騰してない水やフタの開いてる缶詰は毒発生率20%~25%。水は沸騰させればよいが、缶詰はどうしようもない。捨てるしかない。フタが閉まっていても1%~3%程度の確立で毒にかかる。サンドイッチのみ5%~10%とやや高め。Survival foodpackとBBQ meatは絶対に毒にならない。 処置 Activated charcoalを使用することで直ちに治せる。 各種食料品一覧 食料品は食べると空腹度が回復し、喉の渇きが進行するようだ 飲料水を飲んでも空腹はちょっと回復するようだが、喉の渇き回復の方が効果が大きい 名称 血液回復量 消化時間 食中毒発生率 空腹回復量 喉の渇き増加 Sandwich 少 少 5% 少 少 Salami sandwich 中 少 10% 少 大 Chips ChipSoid 少 少 1% 特大 少 Hematogen bar 中 少 1% 少 少 Grazhdanochka bar 中 少 1% 特大 大 Khruster Chips 少 少 1% 特大 特大 Raw fish (Carp) 高 中 20% 大 少 Fried carp fish 高 中 2% 大 少 Raw meat 特大 特大 30% 大 Adds Water KatKat bar 特大 少 1% 少 極少 Canned sardines 中 中 2% 大 少 Canned sardines (open) 中 中 20% 大 少 Canned sardines (Tomato) 中 中 3% 少 少 Canned sprats in tomato sauce (Open) 中 中 20% 少 少 Tortilla pita 少 少 0% 中 少 Raw fish (Salmon) 大 中 20% 中 Adds Water Salmon fish (Fried) 大 大 2% 中 少 Saturn bar 中 少 2% 少 少 Stepanych crackers 少 少 1% 中 中 BBQ meat 特大 特大 0% 少 大 Survival food pack 特大 特大 0% 少 大 Tavix bar 中 少 2% 少 少 Canned noodles 大 中 20% 少 少 Canned fish. Sardines (open) 大 中 20% 少 少 Can of beans (open) 大 中 20% 少 少 Can of beans (open) 大 中 20% 少 少 Canned noodles with meat (Open) 大 中 20% 少 少 Canned noodles with meat 大 中 3% 少 少 名称 血液回復量 消化時間 食中毒発生率 空腹回復量 喉の渇き回復量 Bottle of Water (boiled) 少 少 0% 少 特大 Soda Brite 中 極少 1% 少 中 Soda Dr. Hause 中 極少 1% 少 中 Soda Fanda 中 少 1% 少 中 Ice tea Indi 中 少 0% 少 大 Soviet Lemonade 少 大 0% 少 大 Soda MountainDew 大 少 1% 少 中 Soda Persi-Cola 特大 極少 1% 少 中 Energy drink Rassvet 大 少 1% 少 大 Mineral water Rucheek 中 少 0% 少 特大 Soda TaviCola 少 大 1% 少 中 Water Bottle 中 中 25% 少 特大 Kozlina Beer 大 極少 1% Adds Food 中 Bottle of wine 中 少 1% 少 中 英wikiより転載・詳細未確認 https //wiki.originsmod.info/index.php?title=Eating_%26_Drinking 例えばBBQ meatは空腹が回復しないかのように書かれているし 水は沸騰させると血液回復量が低下するかのように書かれている 敗血症(Blood Poisoning) ゲーム内表記では「Blood Poisoning」だが、公式フォーラムなどでは「Blood Infection(血液感染)」表記が一般的。 症状 血液アイコンの右中段辺りに赤い雫のようなアイコンが付きます。喉の渇きが通常よりも速く減少するようになります。度々キャラクターが苦痛(うめき声)を挙げるようになり、時々画面が白黒になります。進行すると突然気を失うようにもなります。復帰は30秒と速いですが、場所を選ばず間隔もランダムなため非常に危険です。最終的には血液も減りだす? 原因 予防手段の無い輸血や止血の際にたまに感染。ゾンビからの攻撃で極マレに感染。 予防 Antiseptics か Hydrogen peroxide をGaerに入れていれば絶対に感染しない。治療時に自動的に消費される。予防の手段であり発症してからでは意味がない。ゾンビからの攻撃による感染は予防できない。 処置 「Bloodbag with antibiotics」で治療する。イワン博士の研究室に落ちているようではある。が、非常に難易度が高く、拾いに行く前にリスポーンによる治療を受けているかも知れない。クラフトで作れるが、作成には「Human blood groups」を読み、課題を終わらせておく必要がある。「Human blood groups」は本の束から入手可能。 ゾンビ化(Zombie-virus) 症状 血液アイコンの右上に白い滴のようなアイコンが付く。度々キャラクターがため息をつくようになり、時々画面が白黒になります進行するとプレイヤーからゾンビの声が聞こえるようになる。手が震えるがPainkillerでは治らない。時間経過で収まる。ゾンビからは普通に攻撃を受ける英wikiには『幻覚(Hallucinations)』の表記あり。幻覚は見えないがゾンビの居ない場所でもゾンビの声が聞こえる(幻聴?)ことはある。非常にゆっくりとだが血液も減る。Poisonよりも遅いが健康時よりも空腹と喉の渇きが速くなる。たまに画面が見辛くなる以外には差当たっての不便はなさそう。PvP鯖でなければ放置してても問題ない・・・?敗血症と症状が一部似ているので、併発すると片方の存在に気づきにくいかも。 原因 ゾンビの肉を切ったり、血液サンプルを採るとき、ゾンビの死体から Cloth を回収するときにたまに感染する。マスクをつけずに保菌者の近くにいるとたまに空気感染。マスクをつけずに保菌者と同じ車両に乗っても空気感染。 予防 用も無いのにゾンビの肉を切ったり、血液を採取しないようにするしかない。グローブをしていても予防にはならない模様。必要があってやるときはかからないことを祈るしかない。グローブかマスク(両方?)で大幅に感染率を下げられる模様。マスクをしていれば保菌者の近くに立っても感染しない。グローブはゾンビ解体中に突然脱げて消滅してしまうことがあるので注意。 処置 「Zombie virus antidote」を使用する。作成方法は【スキルの項】を参照。イワン博士の研究所には落ちている。 イワン博士菌(Dr.Ivan-virus) 症状 非常にレアな病気。ゾンビ化の症状に加えて体力が減り続ける。 原因 イワン博士から攻撃を食らったり、イワン博士の肉を切ったり、血液サンプルを採るときにたまに感染する。マスクをつけずに保菌者の近くにいるとたまに空気感染。マスクをつけずに保菌者と同じ車両に乗っても空気感染。 予防 ゾンビ化と同じ 処置 「Ivan virus antidote」を使用する。作成方法は調査中。イワン博士の研究所には落ちている。 骨折 症状 基本的に通常MODの骨折と同じ 原因 基本的に通常MODの骨折と同じ 処置 モルヒネを使うところまでは同じだが、モルヒネだけでは時間制限がある。骨折マークに砂時計が付き、砂時計が出ている間は症状は収まるが、消えると再発する。custom leg sprint / Leg sprint(添え木)で完治作るのにもモルヒネが必要なので、実質モルヒネは2本持ち歩く必要がある添え木を作って持ち歩いた方がすぐ直せるが、骨折中に再骨折はしない。銃撃戦など危険な状況下ではモルヒネで済ませたほうがいい場合もある。Custom leg sprint は治療の際に血液を半分程度失う。血液量がどんなに少なくてもこれで死ぬことはないが、ほぼ0まで減らされると失血による失神のリスクが新たに発生する。 ※Custom leg sprintレシピ ※ギア内でWood Pileを右クリック 道具類Hunting Knife Hatchet 材料Wood Pile Cloth / Bandage Molphine Auto-injector
https://w.atwiki.jp/solyrics/pages/76.html
SHUFFLE DAYZ シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス 決まってパンと牛乳の朝食とって lunchかdinnerにロブスターやチキンはとっておく 靴下だけ履いて銀身につけてall begins 事件 資金に便をcheck そんな動作は機敏 シャツ パンツ サスペンダー ブーツ きちんと一日を模索 Assassinのテーマ "KILLING" ジャケットの襟はおっ立てな 地面にmotionは在るが表情は無い You know I mean?! I'm callin' 変わってる知人 "F" She is livin' in tha city 芯があって品も良い奇人... 奇人...? I'm still Diggin' 美人じゃないが charmin'ぐらいが丁度良い これがmy vision アスピリン噛んで裸んなれよ We're just chillin' ほらスムーズにsippin' (sippin') ハメられてんのオレだろ? 裏切りんにゃ慣れっこ I know you're Nimpin'N WA! シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス "荒ぶるGOD はたまたnew heroか" っておたくらよく言ったもんだ 夢見がちなアイツ 今もどっかでhe makes legend Downtown股にかけてはいつの間にか いとも簡単にshot down 胡散臭いbad rumor 大げさに1 shot at gloryってお門違いだろ ファンタジスタ? やめとけ... Side story is ロマンスってのもチョット... Ruff and tuff それだけ You know I'm sayin... 天性 Trash or 原石... What garbage! Limit gage 荒野の方程式 is wreckless まずは牽制 Jack Daniel W 起こるtrouble Untouchable サシで勝負 Boy What's goin' on? 仕掛けろ先に C'mon! Go away Go away まあ見てろよ とばっちりの前にサッサと済ますぜ Yea... No doubt シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス Brrrrrn! Brrrrrn! Oh My sweet lover may be forever? Let's go togetha Oh Yeah Un London Paris Rome Barcelona What among Africa Let's do together mo' in Alexandria どうだっていいや He-hey! He-hey Yeah! Break it down たたずむ姿 Alone 蛍光に乱射 Hi's 眼光 Like a bird 南へ北へmove on カンカンと照るsunshineとも Everybody always thinkin of... Wonderin'な存在はunknown Town to town 東へ西へと はたまた闇のニヒリスト I got a call from my man, just 4 00 p.m. 国産のcigar吸って I'll be walkin' tha main street Got a chance ユーモアのセンス無きゃダメね これがman's romance See?! 用済ますためだけの接触点 たまに会うくらいがいい I know it's tha best thing 絶えずはつるまない I have to do my thing 過去の詮索 興味無いね全然 感傷はクダラナイ Just stop tremblin' くたばっちまえオレみたいなパープリン 気が触れるようなfeelin' (Un ア アラララァ ア アァ) Ciao Amigo! 笑えよ! Hey!! シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE... 手に汗握るようなアクションのニュアンス
https://w.atwiki.jp/ronservercss/pages/41.html
ARMA2 modのゾンビゲー、DayZについて。 基本仕様 最大人数約50人の無制限デスマッチ戦。ラウンド数・スポーン回数が共に無限である。 マップは今のところde_chernarusで固定である。de_dust2ほどの戦術性はないが、25km^2と無駄に広いのが特徴。 ゾンビBOTのキル数が鯖全体に反映される。 まだアルファ段階のため、定期的に仕様が変更される。 基本仕様 初期装備はweapon_makarovのみだったのだが、アップデートによりとうとう無くなってしまった。 ヘルスは12000だがアーマーが存在しない。 毎回リスポン時にモデル2種類のうちどちらかを選択する必要がある。残念ながら眼鏡エリートは登場しない。 開始地点はマップ端の海岸線からで、その後の行動に制限はない。 ロケーション Chernogorsk 修羅の国の首都である。ホテル付近で比較的安全にBOTを倒すことができるが、Banditが銃声を聞きつけてくる。 NW Airport 通称ブラ鯖のD2。CZ 550を構えたキャンパーが常に陣取っているので注意。車で轢くのがおすすめ。 Green Mountain この島随一の高さの塔がある。この塔の先端にある赤い星を見てしまうと、帰ってこれなくなるらしい。 装備 マカロフ ロシア製ハンドガン。弾薬は豊富にあるが威力・精度ともに物足りない。アップデートにより出現するようになった。 M1911 1撃必殺のハンドガン。弾薬は見つかりにくい。 ウィンチェスター 容易に手に入り、どの部位でも1撃必殺のno skill weapon。ヌルゲーとなっていたので、出現確率が下がったらしい。 M4A1 アメリカ製アサルトライフル。Banditに狙われやすくなる。 AKM ロシア製アサルトライフル。消防署などでの対人に有効。私はこれで3人まとめて殺しました(*´ω`*) CZ 550 チェコ製スナイパーライフル。反動がでかく扱いにくいが、遠距離での狙撃に重宝する。 敵BOT解説 [ * ] Crawler 足の遅い最弱のBOT。注意をはらっていればダメージを食らうことはないため、脅威ではない。 [ * * ] Hopper 地面を跳ねながら移動する。ある程度の速度があり、かつ攻撃を当てにくいため少々厄介。 [ *** ] Walker 壁越しの攻撃があり、どこまでも追ってくるため危険である。1発で8000以上ダメージのことも。 [ ☆ ] Bandit 最強にして最狂の戦士。人間プレイヤーが2人以上で密かに、そして大胆に進化する。 チャット Anyone/friendly in Chernogorsk/Elektrozavodsk? 都市で味方を集めるための呪文。まれにBanditが唱えてくるため油断は禁物。 Friendly? しかし現実は非情である。 Bandit? 返事が帰ってくることはない。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/382.html
編集ご苦労様です。見た感じOriginsと似ているようですがどっちが面白いですかね?面白そうだけどアイテムとかはどうなんでしょう?人はいるんでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-23 11 05 06) 釣竿や鉱脈なんてあるのか…いったいどこに。トレードでお金貯めても乗り物買うくらいしかできないのかなと思ってたけど認識を改めることができたよ。ありがとう。 -- 名無しさん (2013-10-23 17 59 41) 小屋の作り方がわかりません涙 -- 名無しさん (2013-10-23 22 04 05) 山の雫!マウンテンデュー! -- 名無しさん (2013-10-24 05 09 44) 英字サイトのwikiを翻訳見てもわかりづらかったので助かります…。 -- 名無しさん (2013-10-24 14 23 09) これからごっそり編集かけるので、もうしばらく待っててね -- 名無しさん (2013-10-24 16 03 18) 鉱脈ってランダムスポーンじゃなかったの? -- 名無しさん (2013-10-24 20 58 50) クラフティングのページが一応完成しました。釣り竿はベンダーから購入する他、まれに農業系施設でスポーンします。鉱脈の位置はランダムです。 今後モジュラーハウスのページの作成を開始します。しばらくかかると思いますので、その他のページを作成して頂ける方を募集します。 かゆ うま じゃねーよ、ペプシ吹いたわww -- 名無しさん (2013-10-27 04 02 09) モジュラービルディングシステムなんですが、画像付きを希望します。イマイチ画像なしだとどういう建物かわからないので・・・ -- 名無しさん (2013-10-27 12 04 25) 木製建造物のレシピと画像感謝です。あとはコンクリ系とかあるのかな -- 名無しさん (2013-10-27 14 58 42) 画像はいずれ掲載致します。仕事中and本当にわずかなプライベートの時間で編集しているので、進行が遅いのは勘弁して下さい…w -- Niku (2013-10-27 16 20 14) モジュラーry完成 -- Niku (2013-10-27 18 10 56) ありがとうごさいます‼ #65038; 英語が読めない自分にはかなり役立ちます! -- 名無しさん (2013-10-28 22 41 24) 建築にSupply Createは必要なくなったよね? -- 名無しさん (2013-10-29 00 18 40) 自分が遊んでる鯖だけなのかも知れんが、必要なアイテム量もだいぶ違う気がする。 -- 名無しさん (2013-10-29 00 19 24) 俺の仕事は英Wikiの情報の転載だから、現実問題違う点が発覚した場合は有志が訂正してほしい。協力しておくれ -- 名無しさん (2013-10-29 01 20 11) その場合、変更前の差分を一応書き残しておいて貰えると助かる -- 名無しさん (2013-10-29 01 20 44) とりあえず英Wikiの情報が基本レシピと思っていいのかな -- 名無しさん (2013-10-29 16 18 14) 思ってよい -- 名無しさん (2013-10-29 23 13 01) 鍵付きドアを作成してもパスワードがきめられずアンロックができないのはなぜですか? -- 名無しさん (2013-11-07 18 44 48) パスワードは自動的に決められます。鍵付きドアを作成すると、3ケタの数字が画面に表示されたはずです。 -- 名無しさん (2013-11-08 01 09 49) サーバーによって設定が全然違うからどのサーバーがいいのかなあ? -- 名無しさん (2013-11-11 15 03 15) サーバーによって設定が全然違うからどのサーバーがいいのかなあ? -- 名無しさん (2013-11-11 15 03 38) Wooden Shed設置時にEtoolも要求されたんだけどその鯖のみだったのかな? -- 名無しさん (2013-11-21 01 23 11) 私がやってる鯖だと飲み物の空き缶6個だとアルミニウムバーが出来てしまうのですが -- 名無しさん (2013-11-22 01 26 00) 途中送信失礼・・・食べ物の空き缶6つでTinバーが作れるので食べ物のほうが確実ですね -- 名無しさん (2013-11-22 01 26 47) ↑合鍵を作る場合の話です、スミマセン -- 名無しさん (2013-11-22 01 27 30) Aluminum (6x Empty Soda Cans)、Tin (6x Empty Tin Cans)でした。修正しておきます。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-11-22 04 40 41) Large Wall はドアフレームにはアップグレードできません、窓のみでした。Large Wallを再クラフトすることでドアフレームに出来ます -- 名無しさん (2013-11-23 23 35 45) SafeのPWを忘れてしまいました。もう一度unlockするにはどうすればよろしいでしょうか・・・? -- 名無しさん (2013-12-04 18 31 14) safeの -- 名無しさん (2013-12-05 00 33 24) ↑途中送信失礼 safeは番号忘れたら終わりです -- 名無しさん (2013-12-05 00 34 34) epochで追加されたアイテムの、特に乗り物の性能諸元が知りたいです。どれくらいスピードが出ていくつ積めるのか、など。どこかにリストを作っても良いなら、いま乗っている分については書き込めます。 -- 名無しさん (2013-12-13 08 14 18) epochで追加された乗り物のリスト、ぜひお願いします -- 名無しさん (2013-12-17 08 46 22) 俺は作らないよ?w -- niku (2013-12-17 20 29 20) 乗り物リストて鯖の設定次第でないか?戦車や戦闘機やら追加してるミリタリ鯖もあるし。乗り物意外も追加してる鯖もあるし -- 名無しさん (2013-12-24 15 10 17) ヘリは売っている場所はありますか? -- 名無しくん (2014-01-01 12 18 55) 鯖によるがある 空港にあるトレーダーとかHEROのトレーダーとか -- 名無し (2014-01-01 14 31 52) 金庫ってサッチェルなどで破壊して中を覗けますか? -- 名無しさん (2014-01-02 18 57 22) 金庫は無理何しても壊せないよ -- 名無しさん (2014-01-06 03 16 45) かゆうまプレイヤーになったら、どうやって人間プレイヤーに戻るんですか?死ぬとか? -- 名無しという名のsurvivor (2014-01-08 19 24 29) 昨日までできてたのに急にエポックができなくなりました。再インストールをコマンダーで行ってもできません。どなたか知恵をお貸しください。 -- 名無しさん (2014-01-10 22 50 08) かゆうまプレイヤーになったら死ぬだけです。レッツ自殺! -- GIRA (2014-01-13 22 36 32) 車の空き容量ってどうやってわかるんだろう いろんなボタン押してるけど一向に見つからない -- 名無しさん (2014-03-05 11 41 42) 車に乗ってGear開くと左上らへんに(50/200/1)みたいなのが出てて、左から武器、アイテム、バックパックが後どれくらい入れられるか書いてある -- 名無しさん (2014-04-01 10 07 21) ドラム缶で火を起こしたいのですが。ドラム缶作成には何が必要ですか? -- 名無しさん (2014-04-02 14 39 40) 空きドラム缶1個+ジェリカン1個+薪3個?=燃えるドラム缶 -- 名無しさん (2014-04-11 23 54 22) ガソリンタンクっていうのは設置できないのですかね?ガススタにあるような。fuelトラックガソリンいれて車に給油とかできるのでしょうか。。 -- 名無しさん (2014-04-12 17 01 03) 鯖が2.3分で再起動する これってどうにかならないの? -- 名無しさん (2014-04-14 03 05 43) ↑それくらい対処できなきゃ鯖管なんて無理 -- 名無しさん (2014-04-21 02 53 34) ↑2 fuelトラックなんだけど、試したことないから分からないけどArmA2(DayZじゃない)だと車に給油とかできるよ -- 名無しさん (2014-04-28 16 44 14) http //57srv.sytes.net/index.php?topic=10.0で チェンジログの翻訳見れる -- 名無しさん (2014-04-30 16 28 37) 試しにコメントをページわけしてみました - 名無しさん 2014-05-15 18 04 02 stickfenceは壊せますか? - 名無しさん 2014-05-20 04 36 35 ハンマーでなぐったらいけるとおもう - 名無しさん 2014-05-21 16 42 19 乗り物はキーが無くてもロックできるので注意 - 名無しさん 2014-05-27 10 35 11 うん?鯖のリスタとかでってこと? - 名無しさん 2014-05-27 15 04 07 ちがうよ マジでロックできる - 名無しさん 2014-05-28 11 45 32 要らないキーの確認で 車の中にキーを入れて確認してたら ロック解除が出来なくなった - 名無しさん 2014-05-28 11 47 26 ? キーを車の中に入れていたのにロックできてしまったってことでおk? - 名無しさん 2014-05-28 16 16 03 YES - 名無しさん 2014-05-28 16 26 42 インロックって事ですか(´・_・`)? - 名無しさん 2014-05-31 23 43 52 ドア破壊されて30m plot poleもどこかにいった・・・ pole新しく買ってきて設置しようとしたら設置出来ないんだけどなんで? - 名無しさん 2014-06-02 13 36 10 誰かに設置されてるとか? - 名無しさん 2014-06-02 17 04 56 俺の場合は近くの木の下に埋められてたよ - 名無しさん 2014-06-06 07 37 30 fuelトラックにneedpowerと出るのですが、発電機を横に置いて発電機をスタートしてもニードパワーの文字が赤くfuelトラックを使用して他の車に給油できないのですが。やり方わかりますでしょうか。 - 名無しさん 2014-06-09 13 57 45 車に乗ってエンジンつけてイジェクトしてアイドリング状態にしてから給油車にアクションメニューで補給できないですか? - 翠 2014-07-17 14 13 59 発電機を動かすのに燃料がいるんじゃなかったっけ - 名無しさん 2014-06-10 23 53 48 画面右下のピストルマークは何を示してるんですか? - 名無しさん 2014-06-11 11 58 55 自己解決しました、赤点滅中はログアウト不可とかですね - 名無しさん 2014-06-11 12 03 02 sapphireってなんぞ? - 名無しさん 2014-06-12 19 57 23 そのサーバーにはGEMとレーダーがあるんじゃない?宝石で商品と交換できる - 名無しさん 2014-06-12 23 03 19 AI兵士とプレイヤーの区別がつきません。 - 名無しさん 2014-06-12 20 48 12 名前が表示されないサーバー? - 名無しさん 2014-06-12 23 03 37 ブロックドア破壊する場合ドアの部分と、周りのブロックどっちを狙えば早いのかな? - 名無しさん 2014-06-16 22 54 52 1.0.4.2ですが、通貨に銅スズアルミは使われてないですよね? - 名無しさん 2014-06-18 20 07 00 はい - 名無しさん 2014-06-19 15 03 30 http //www62.atwiki.jp/sky200/pages/4.html 2014/6/19 サーバーOPENしました。 興味ある方はぜひどうぞです。 - sky200 管理人 2014-06-19 03 55 43 車にマシンガン等武装をする方法お教え願いたいです - 名無しさん 2014-07-03 19 57 26 スレッジハンマーをクラフトしたいのですがworkshopから3m以内でしろってでるんですが ワークショップって建物ですか?クラフトするんですか?クラフトページにも記述がないからわからない 誰か教えてください タスケテ - 名無しさん 2014-07-03 23 29 53 建物です - 名無しさん 2014-07-17 14 15 08 あれじゃないの?ワークベンチつくってそのよこでやればいいんじゃないの? - 名無しさん 2014-07-17 22 50 33 ガレージドアが破壊できないです・・・梱包爆弾1個 PKM、9マグ M240、12マグ、M249、20マグ、フラググレネード9個、ハチェット、スレッジハンマー、M134ミニガン4000発・・・これだけやっても壊れません・・・これってサーバーの設定で壊れないようになっているのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-17 14 17 48 …アドミンにきいてみたらいいのに… - 名無しさん 2014-07-17 22 50 54 サーバー側の設定に依存します - 名無しさん 2014-09-25 13 12 50 落ちる前と翌日インした時と、お金の数が合わないのだけど、、なぜかな?完璧になくなるわけじゃなくて。 - 名無しさん 2014-08-16 09 13 16 サーバーリスタートや電波状況が悪い中でログアウトするとサーバー側とデータが同期されないこともあります - 名無しさん 2014-09-25 13 14 35 金庫の置き方が分からないのですが、分かる方いらっしゃるでしょうか? - 名無しさん 2014-08-30 02 10 00 俺もわからない??誰か教えてー!Fキーで置く事できるけど、そこからわからない?サーバーで置き方違うのかな? - 名無し 2016-09-17 20 01 22 サファイア拾ったんだが、これなにに使うの? - 名無しさん 2014-09-01 03 54 54 30m polt poleの設置の仕方がわからないです。誰か分かる方いますか? - 名無しさん 2014-09-21 19 03 08 30m polt poleの設置方法は、ツールボックスとバールを入手して、アイテム欄から使用。設置したい場所を決めてスペースキーじゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-09-21 22 02 33 なるほろ・・・ずっとおぷしょんのコントロールいじくってこんがらがって大変な目にあってた・・・ - 名無しさん 2014-09-22 01 57 49 どなたかepochやりませんかー?スカイプID kill.rog22 - kill Rog 2014-10-26 22 14 34 Fuel Pompてなに - 名無しさん 2014-11-04 12 38 13 ガソリンスタンドにある給油するための機械 ポンプとポータブルジェネレーター設置すれば給油が可能に タンクのそばである必要はなかったかと - 名無しさん 2014-11-07 13 47 16 ガソリンスタンドにある給油するための機械と同じもの - 名無しさん 2014-11-07 15 38 47 少なくとも 燃料タンクの横に置かないと意味がないということかな - 名無しさん 2014-11-27 19 16 41 少なくとも 燃料タンクの横に置かないと意味がないということかな - 名無しさん 2014-11-27 19 17 44 野良スポーンした未施錠の乗り物に鍵を掛けることは出来ますか? - 名無しさん 2014-12-05 00 03 40 出来ません。購入の乗り物のみ施錠可能。 - 名無しさん 2014-12-06 01 14 25 鉱石採掘から宝石が出ることはあるのでしょうか? - 名無しさん 2015-01-01 23 00 17 サーバーの設定に依存しますが、基本的にはでます。ルビー、サファイア、エメラルドなどは高価なのでとあるサーバーの管理者に問い合わせたところ出現確率は1%前後だとのこと - 名無しさん 2015-01-02 09 59 45 ひとくくりに エポックサーバーといっても 出来ること出来ないことがあることがわかった - 名無しさん 2015-01-09 01 20 46 ほんとにこれが結論 - 名無しさん 2015-01-29 20 02 55 pveでいい鯖ありませんか? - 名無し 2015-02-12 22 30 50 あなたにとってのいい鯖の条件を教えてください - 名無しさん 2015-02-19 06 42 21 誰か一緒にまったりとoverpochやりませんか? - フレンド募集 2016-02-28 22 04 52 もしかしてASIA鯖でプレイしている方ですか? - 名無しさん 2016-03-03 10 45 40 さいきんepchで遊んでるよー!たのしいよー! - 名無しさん 2016-03-10 17 18 56 最近始めました!この名前でやってるので見かけたらもし良かったら声かけてくださいー! - kissy 2016-11-22 12 00 23 さっきOverpoch初めた。面白そうだなこれ、ただ殴打武器はないのかな - 名無しさん 2016-12-21 00 06 00 Addon 'sauerland' requires addon 'Chernarus で入れません たすけてーT_T - 名無しさん 2016-12-31 02 16 52 OA Betaを消したら入れました - 名無しさん 2016-12-31 05 54 27 1.0.6.2までアップデートされてる - 名無しさん 2018-01-13 16 03 09 もうすぐ1.0.7出る - 名無しさん (2019-11-29 20 16 48)
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/401.html
スキル 2013年ごろからヤルヤルと言ってそのままだったスキルが、2015年10月のver1.8で実装されました。 まだ詳しいことは判ってないのですが、本を読むことでスキルミッションがスタートし、ミッションを進行してスキルを習得するようです。 スキルミッションは PDA なしでも開始できます。 「F1」キーでスキルミッションの進行状況を確認できます。 ▲クリックで拡大 メディックスキル1.1とメカニックスキル1.1を読了している状態で、メディックのリサーチスキルを開いている。 緑の進捗バーは項目修了後は緑のチェックに変わる。 本 Taviana各地の市役所や学校などに「本」がポップします。 インベントリで右クリックすることで「Skim through book」から本の整理ができ、そのとき技術書が手に入ることがあります。 手に入った技術書を右クリックで「Read book」を選ぶと、「あなたは本を読み始めました」と出て、本は消滅します。 F1のメニュー画面では、本を読んでいる最中だと本に進行度ゲージが出現し、読み終わるとチェックマークに変わります。 これがトリガーになってミッション開始。同じ画面でミッションの進行に必要なアイテムなども判明します。 本の読み終わりのタイミングは、本によってマチマチなもよう。読み終わっても読了を報せるテロップなどは出ない。 時間経過で勝手に読み終わっているので、手が空いたらチェックしてみよう。 入手した技術書には番号が振られており、若い順からでないと読むことができない。 1.1 → 1.2 → 1.3 → 2.1 。。。。と続いていく。 ▲クリックで拡大 この本には1.3と付いているため、読むには事前に1.1と1.2の本を読んでおく必要がある。 本を読んでいるかどうかの情報は死後も引き継がれるようです。 一度読み始めた本は、「あなたはすでにこの本を読んでいます」と出るのだが、リスポーン後に同じ本を手に入れたときに読んでも同じメッセージが出る。 この場合は本は消滅しない。 ミッションの進行状況も死後引き継がれる。 スキル状況はOrigins Cloudに保存されるので、サーバー設定やAdminの権限である程度弄れるようです。 他のサーバーで蓄えたスキル進捗状況を引き継げたり、最初から全スキル習得済にできたりが可能です。 複数の進捗状況を持っている場合に引継ぎがあった場合は、最も進行しているデータが優先されます。 もちろん引継ぎ設定をしていないサーバーであれば、まったく関係ありません。 全スキル習得サーバーのスキル状況は保存されないようです。 スキルの種類 メカニック メディックスキルと違い、ミッションを完全に終わらせなくても(緑の進捗バーが緑のチェックに変わらなくても)次の段階のスキルを読むことが出来る模様。 例えば1.1を終わらせなくても1.2を読むことができる。 ただし1.1を読み終わらずに1.2を読んだり、1.2を飛ばして1.3を読んだりは出来ない。 また、2.1を読むには1.1~1.3までを完了(進捗バーを全てチェックにする)する必要がある。 3.1以降は完了させないと次のステップに進めない。 スキル書1.1~1.3で追加されたパーツの習得が完了すると、そのパーツの損傷度が具体的に%で表記されるようになります。 小型車のエンジンでも完了してしまえば、トラックや航空機のエンジンの損傷度も%で表記されるようになります。 どのパーツも大体50回くらい直せば完了するもよう。 またそのパーツの損傷度が50%未満であれば取り外すことが可能になります。 パーツの損傷状況や修理後の状態はスキル進捗に影響しないものと見られています。回数のみが影響するようです。 初めのうちは損傷の激しいパーツで修理して、損傷の軽微なパーツは分解してリサーチスキルに使った方がいいでしょう。 1.1~1.3では小型車の修理用パーツが追加される。 Mechanic 1.1~1.3のミッション。小型車の修理用パーツが追加され、小型車を修理することで各項目が進行する。大型車は修理しても無意味と思われる。ただし該当パーツを完了するとトラックのパーツも%表記になる。1.1Scrap metalとCar wheelの欄が追加される。 1.2Fueltank partsとWindow screenの欄が追加される。 1.3Engine partsの欄が追加される。 2.1~2.3のミッション。トラックのパーツが追加される。今度の修理対象はトラック(大型車)。2.1小型車の欄が全て消え、Scrap metalとWindow screenの欄が追加される。 2.2Fueltank parts(Truck)とTruck wheelの欄が追加される。 2.3Truck Engine partsの欄が追加される。 3.1~3.3のミッション。航空機のパーツが追加される。mechanicの最終段階。WindowとScrapmetalは使わない。3.1トラックの欄が全て消え、Rear Rotor と Main Roter Assembly が追加されるこの2つを完了させないと3.2に進めない。 3.2Avionics と Airplane Engine Parts が追加されるこの2つを完了させないと3.2に進めない。Airplane Engine Parts (飛行機のエンジン)は格納庫には湧かず飛行機工場でしか湧かない。 3.3Helicopter Motor の欄が追加される全て完了すると車両を完全に修理(0%の状態から100%まで回復させる)出来るようになる。 スキル2.3で必要になるTruck Engine partsはトラック/戦車工場でないとポップしない。Sabina の近くなら Postoyna にある。 Sabina からは遠いが Ekaterinburg には、トラック工場も戦車工場もあり、倉庫に小型車の修理材料も湧き、近くに格納庫があるため航空機の修理部品も集められる。唯一、飛行機のエンジンだけが手に入らない。 Medicのスキルになるが、空港周辺(主に山側と格納庫の裏の草原地帯)は野生動物のスポーンポイントらしくたまに湧いている。野生動物の血液サンプルをここで集められる。 修理の部品集めに飽きたら野生動物も探してみよう。 ちなみに空港付近の山はヘリクラとミッションの発生ポイント。 スキル3.1以降必要になる航空機関係の修理パーツは、格納庫 or 飛行機工場でのみ手に入る。 格納庫は空港の近くにある。空港は南の島に1つ、Sabina の近くに1つ、Ekaterinburg の近くにそれぞれある。Mikaelov 近くにも1棟だけだが格納庫がある。 飛行機工場は、南の島 Mitrovice の北東にある大都市 Bilgrad Na Moru、Mikaelov 近くの Saturn Factry、Etanovsk の北にある Lyepestok などにある。 トラックエンジンと航空機関係は入手機会が非常に少ないので、【Trader Island】の物々交換で揃えるのも一手。 ただし結局50個も買い取ることになるので非常に骨が折れることに変わりはない。 スキル習得済みのフレンドがいるなら、修理→取り外しの繰り返しで錬度を稼ぐことが出来る。 ただしスキル未修得者が修理した場合、パーツの損傷度が悪化してしまい、取り外せなくなる場合があるので無限には続かない。 どこかで取り外した部品そのものを修理する必要がある。 メディック mechanicスキルと違い、追加される各項目を全てチェックに(完了)しないと、先のステップに進めない。 例えば1.1を読むとClothとPainkillerの欄が追加されるが、この2つを完了させないと1.2を読むことは出来ない。 1.1ClothとPainkillerの欄が追加される。ClothはCloth で止血することで進行する。相当な回数をこなす必要がある。50回?Painkillerは良くわかってない。Painkiller を使うと進行するのだろうか?それに20mgは含まれるのか?あるいは Unknown pills を使用して、Painkiller を出すと進行するものと思われるが、やっぱりよくわからない。Clothは完了させると、Bandageを作ることができるClothを右クリックで「Craft Bandages」を選択Cloth x 1 Antiseptic x 1 (0.1kg消費) Scissors 1.2Morphineの欄が追加される。Morphine は10回程度でも完了する模様。わざと骨折しても Leg sprint を使わず歩き回っていればよい。Morphine を完了させると Morphine Type1 を作ることができるようになる。無印モルヒネより効果時間が長い?Morphine x 1 Painkiller 20mg x 1 MedicalGlove 1.3BloodBag と CustamLegSplint の欄が追加される。モルヒネと違い添え木は10個以上使う。15個程度?完全に骨折が治ってしまうので、再び折らないといけない。病院の梯子を使って飛び降りるとゾンビに殺される心配はないが、高さの調整が必要。警察署の2階の壁の穴から走って飛び降りると失神せずに骨を折れる。骨折の際には往々にして出血し、出血だけして骨折しない場合もあるので、Bandageの用意は十全に。BloodBag を完了させると BloodBag Type1 を作ることができるようになる。Empty bloodbag を右クリック。Face Mask Medical glove Empty Bloodbag Bloodbag x 2 2.1Bandage と CustamLegSplint の欄が追加される。CustamLegSplint も Bandage も Cloth が必要になるので大量に確保しておきたい。 Mechanical Research skill Research ボタンをクリックすることで展開される。リペアリングスキル。 習得することで痛んだ部品そのものを修理できるが、損傷が最も進んだものは一度の修理で完全には直らない。 上記の1.1→1.2…とは別な系列のスキル。 本を読み終わると対応した修理パーツの分解が可能になり、同時にスキル習得に必要なアイテムが判明する。 スキル習得に必要なスキルアイテムは人によって異なる。 分解により手に入るアイテムも人によって異なる。必要なアイテムが出ないこともあるので他人とチームを作って共同で当たった方がいいだろう。 分解の際には一定時間を要するが、解体や採血と違いゾンビが寄ってこない。他のプレイヤーに聞こえていないかは不明。 分解に成功するとランダムでスキルアイテムが手に入り、それをインベントリで使用することで理解を深めることができる。 分解に成功しても、スキル習得に必要ないアイテムの場合は理解を深めることができない。 しかし、本人にとってはハズレでも、他の人にとっては当たりになることもあるので処分する前に検討してみると良い。 全てのスキルアイテムを理解したら、当該修理パーツの修理(Repair)が可能になる。 修理の際には壊れたパーツ本体のほかに、「Aceton Glue」や「Roll of rubber」などの補助アイテムが必要になる。 詳細は該当項目に記す。 分解の成功率はパーツの損傷度が関係してくる。 無傷のパーツ(緑)からは最大で4つ、あまり傷んでいないパーツ(黄)からは最大で3つ、 損傷の進行しているパーツ(赤)からは1つだけスキルアイテムが手に入るようです。 多分スキルアイテム一つ一つに成否判定があり全て失敗した場合が分解失敗。 赤いパーツは抽選1回、緑のパーツは抽選4回、なんだろうと思う。 ついでに気のせいでなければ分解によって手に入るアイテムは、優先度が設定されているように思う。 航空機関係のパーツは、分解時にスキル用アイテムと Scrap metal が出る。 スキル習得済みのフレンドがいるなら、完全に治してもらったのを分解した方が早い。 修理パーツの分解&修理はインベントリで対象パーツを右クリック。 分解には基本的に対象パーツとレンチやドライバーなどが必要。 1.8.3からレンチだけでよくなった。 トラックや航空機のパーツを修理するには一通りの工具セットとMechanic toolkitも必要になる。 Curing Procedures and methods 小型車とトラックのタイヤを修理できるようになる。 修理対象のほかに Aceton Glue と Roll of rubber が必要。 両方とも農業施設に湧くが、納屋よりもボート小屋の方が若干出やすい。 Aceton Glue は0.12㎏ずつ、 Roll of rubber は0.5㎏ずつ消費される。 Maintenance and repair of internal combustion engines 小型車とトラックのエンジンを修理できるようになる。 修理対象のほかに Scrap Metal と Motor oil が必要。 Repair of airframe, systems and components アビオニクス、メインローター、リアローターを修理できるようになる。 Avionics の修理には Hydraulic pipes と Computer Chips がそれぞれ2つずつ必要になる Main rotar と Rear rotar の修理には Scrap metal と Motor oil のが必要になる Main には Scrap 2つ、Rear には Scrap 1つがそれぞれ必要 Motor oil は修理1回につき0.2㎏ずつ消費する Manual repair of aircraft engines 飛行機のエンジン、ヘリのエンジン(モーター)を修理できるようになる。 Repairing fuel tank on the road 小型車とトラックの燃料タンクを修理できるようになる Fuel tank の修理には Cloth が必要。 Technology of Melting Ferrous Metals 車の補強増設に必要。 それ以外はちょっとわからない… 金属を溶かす的な内容なんだろうけど、手に入れてもすぐには読めない・・・? 発電所でサバリセごとにランダムスポーンする Furnace (炉)の設置が必要。 055 158 - Chernovar(南の島の北西にある港町)の港に1つ 092 208、096 209、- NPP Treblyanka(南の島の南東辺りの原発)敷地内に4つ096 210、095 213 142 182 - Saturn Factry(Sabinaの南の小さな工業地帯)のトラックの下敷地内の他のトラックや荷台の下にも湧くかも? が Furnace のスポーン候補地。 Saturn Factryのみ発電所ではなくトラックの下という地味なポイントである。 手に入れた Furnace は変電所にのみ設置できる。変電所の数自体は多いが、場所は押さえておきたい。 025 078 - Novistrana. Vladmir の北東 Silo という町(地名?) 044 112 - Novistrana. Gostivar の東. 111 095 - Lyepestok の北西端 162 121 - Martin. 165 139 - Dubovo 空港の北端 154 157 - Sabina の病院の裏 144 151 - Sabina の北西端。貨物列車の辺り 144 144 - Novy Bor の南 174 184 - Byelov の南 060 158 - Chernovar の南 040 181 - Mitrovice の北 039 187 - Mitrovice の南 075 208 - Branibor の北 093 207 - Treblyanka原発の北端 096 177 - Kraznoznamen'sk の南東 変電所で設置し、スキル書を読んでいればスキルを進行させることができるようになります。 設置後も Disassemble を選択することでアイテムに戻し、回収することができます。 このスキル書は似たようなタイトルで表紙違いが3種類用意されている。 Technology of Melting Ferrous Metals Technology Melting Non-Ferrous Metals Technology of Melting Combined Alloys の3冊。タイトルが長すぎてGear画面では見切れている 番号はふってないが、若いバージョンからでないと読み進めることができないようだ。 バージョンを問わずとても出にくい。レアブック。 狙うならSabinaの博物館、図書館、画廊のマラソンがお勧め。 というかそれ以外では、確立が低すぎてお勧めできない。 上記3箇所でも並々ならぬ根気が必要。 Midcal Research skill Research ボタンを押すことで展開される。クラフティングスキル。 スキルを習得することで新たな薬品を作れるようになるものがある。 「Zombie-virus antidote」と「Bloodbag with antibiotics」が該当。 習得後は進捗度を示すゲージが具体的な材料の表記に置き換わる。 上記の1.1→1.2…とは別な系列のスキル。 Dr.Ivan's Archive 習得後は「Zombie(Ivan)-virus antidote」を作成できるようになる。 同名の本を読了後にゾンビを解体できるようになり、スキル習得に必要な部位が判明する。この辺はメカニックリサーチスキルと同じ。 Hunting Knifeを持って、ゾンビの死体のアクションメニューから Cut Zombies を選択する。 音が出て解体にも時間がかかる点に注意。 肺や脳ミソなど各部位を回収後、インベントリで右クリックし「Studing~」を選択することで、その部位に対する理解を深める。 全ての部位を理解することでマスターする。Brain は最初のうちは右クリックで何も起きない。他の部位を理解していくことで理解できるようになる。 どの部位が手に入るかはランダムだし、何も手に入らないこともある。 失敗時のメッセージに「このゾンビは損傷が激しい」と出ることがあるが、別に殺し方にこだわる必要は無い。 予防手段(グローブとマスク)を持っていない場合、パーツ回収の成否にかかわらずゾンビウイルスに感染する恐れがある。 全部位完了後は、部位を右クリックすると「Studing~」が「Zombie virus vaccine」に代わり、「Zombie-virus antidote」を作成できるようになる。 材料Zombie ○○(表示されている部位である必要はない模様・ゾンビの解体に4回成功したら作成できるっぽい) Molphine x 1 Antibiotics x 1(20mgでは不可) Groups of Human blood 習得後は「Bloodbag with antibiotics」を作成できるようになる。 同名の本を読了後にゾンビから血液サンプルを採集できるようになる。 Empty blood bag が必要。採集成功率は5~6回に1回程度。 採集後にインベントリで右クリックで学習できるが、失敗することもある。 すべての血液を完了することでマスター。大体10回ぐらい成功すれば完了。 スキル習得のためにはゾンビだけでなく、野生動物、人間、ミュータント、イワン博士の血液も理解する必要がある。 人間はSector Bやイワン博士の研究所員、他プレイヤーなど。 ミュータントは Alien のこと。会うためにはノビストラーナの生存者キャンプへ行く必要がある。 野生動物やイワン博士はレアな存在なので気を長く持つ必要がある。 Mechanic の項にも書いたが、エカテリンブルクの空港周辺ならスキルアイテム集めと、野生動物の血液集めを同時に狙える。 ゾンビの解体と同様に予防手段(グローブとマスク)を持っていない場合、サンプル採取の成否にかかわらずゾンビウイルスに感染する恐れがある。 イワン博士の血液を採取する際には、イワン菌に感染する恐れもある。 Empty bloodbag を右クリックでワクチン作成。作成後材料は消滅。水筒も。 材料Empty Bloodbag x 1 Bloodbag x 1 Antibaiotics x 1 (20mgでは不可) Waterbottle(Boiled) x 1 Book "Magic pills" 「The magic pills Book」習得後はスキルのリサーチにUnknown Pillsの欄が追加される。 Unknown Pillsを解読することができ、確率でPainkiller20mg、Antibiotics20mg、Activated charcoalが 出るとそれぞれの項目が進行する。 それぞれのスキルが完了すると Painkiller 20mg x 2 を箱の PainKiller にするなど、アイテムをより効果の強いものにすることができるようになる。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/309.html
釣り ほぼ無印の釣りシステムと同じ。 Fishing Poleを参照されたし。 若干違う所といえば、 釣り竿が農業系施設からもスポーンすることと、ベンダーから購入できる点か。
https://w.atwiki.jp/selflearn/pages/20.html
ここでは、pingコマンドのソースコードを調べ、まとめた内容を記録していきます。 開始日 2007年01月23日 最終更新日 2009年06月01日 はじめに 目標 pingソースを読むにあたって、それぞれ次のような目標で進めます。 kato「パケット送信~受信の流れを掴み、自分でもpingパケットの送受信ができるようになる。pingコマンドのオブションに詳しくなる」 ichi「コマンドオプションの取り扱いやパケット送受信の処理方法などの定石を知り身につける。各ファイルの意味・役割についてもしっかり理解する。C言語を思い出す:P」 使用ソースコード GNUソフトウェアinetutils-1.5を使用します。コンパイル・インストール方法はping(メモ)を参照してください。 TODO 進めていく中で、やること・やりたいことを書いてください。終わったら黒く塗りつぶすこと。必要に応じて細分化してもオッケーです。 ■ 指定可能なオプションの一覧作成 □ 各ファイルの用途をまとめる □ オプション未指定で起動したときの処理フローを調べる。関数コールの流れが分かると良い □ ping_echo.cの調査。他のソースはping_echo.cが終わってから □ パケット送信処理のルールを追う。ping_echo.cでのパケット生成~送信の流れをまとめる □ パケット受信処理のルールを追う。パケットの受信待ち~受信~情報取得~画面表示の流れをまとめる がんばりましょう。 外部インタフェース この章では外から見えるpingの振る舞いについて記述します。 そもそも、pingコマンドって何なの? ICMP ECHO_REQUESTパケットをネットワーク上のホストに送信するプログラムです。対象ホストが到達可能かどうかをテストします。 pingプログラムはICMPのECHO_REQUESTメッセージを送信し、ホストやゲートウェイから返信されるICMPのECHO_REPLYメッセージを受信します。ECHO_REQUESTメッセージはIPとICMPヘッダーを持っていて、送信した時刻(struct timeval)と指定したサイズぶんのパディングデータによって構成されています。(*1) 指定可能なオプション ※とりあえずping.8から抜粋。後でソースと比較し、きちんとまとめます。 オプション 処理(ロングオプション) -V --version バージョン情報を表示して終わる -L --license ライセンス情報を表示して終わる -h --help 使用方法を表示して終わる -c (count) --count ECHO_REQUESTの最大送信パケット数(またはECHO_REPLYを受信した数)で送信を止める -d --debug ソケットにSO_DEBUGオプションを付けて実行する -r --ignore-routing 通常の経路テーブルを無視(バイパス)し、接続されたネットワークのホストにダイレクトに送信する。もし対象ホストが接続されたネットワークに存在しない場合はエラーが返る。このオプションは(当該ホストへの)経路情報を持たないローカルホストに対して有効である。(e.g., after the interface was dropped by routed(8)). -s (size) --size ECHO_REQUESTパケットのサイズを指定する。デフォルトは56bytesで、これはICMPヘッダを含めるとちょうど64bytesになる。 -i (wait) --interval 各ECHO_REQUESTの送信間隔を秒で指定する。デフォルトは1秒。このオプションは-fと同時に設定することはできない。 -n --numeric IPアドレスを10進数表記により出力する。ホスト名をルックアップする処理は行わない。 -v --verbose 標準出力に対し情報を出来る限り出力する。ECHO_REPLY以外のICMPパケットも受信すれば出力する。 -t (type) --type ("echo"/"timestamp"/"address"/"router") ICMPのメッセージタイプを設定する。このオプションは次に示す3つのオプションのどれかを設定したときと同じ結果を生む - --echo ICMP echoメッセージを送信する(デフォルト動作) - --timestamp ICMP timestampメッセージを送信する - --address ICMP addressメッセージを送信する - --router ICMP router discoveryメッセージを送信する。現在は未対応 -f --flood 100回/秒かそれ以上のパケットを送信する、「pingの洪水(flood)」を発生させる。ECHO_REQUESTを送信するごとにピリオド「.」を1文字出力し、ECHO_REPLYが届くごとに削除する。したがって画面上に表示されたピリオドの数が破棄・消失したpingパケットの数として確認できる。このオプションはネットワークに対して強烈な負荷をかけるため、スーパーユーザーでのみ設定可能 -l (preload) --preload 通常のping送信処理に入る前に、preloadで指定した個数のECHO_REQUESTを出来るだけ早く送信する。preload={1,65535} -p (pattern) --pattern パディングする値を16進数で設定する。このオプションはデータが崩れる問題を抱えたネットワークで有効である。たとえば"-p ff"と設定した場合、ペイロード部のビットは1で埋められる。 -q --quiet 開始/終了時のサマリー以外情報を出力しないようにする。 -R --route pingパケットの通った経路を記録し表示する。ECHO_REQUESTにRECORD_ROUTEオプションをつけることで経路を記録していき、戻ってきたECHO_REPLYに含まれる情報を表示する。注意:IPヘッダに記録しておける最大経路数(9?)には注意すること。(残念ながら)多くのホスト・ルータではこのオプションを無視する。 出力情報の見方 送信中 # ping hoge_host PING hoge_host (192.168.0.3) 56 bytes of data. 64 bytes from 192.168.0.3 icmp_seq=1 ttl=64 time=0.114 ms 64 bytes from 192.168.0.3 icmp_seq=2 ttl=64 time=0.176 ms 64 bytes from 192.168.0.3 icmp_seq=3 ttl=64 time=0.170 ms まず、先頭の出力: PING hoge_host (192.168.0.3) 56 data bytes. は、「hoge_host(IPアドレスは192.168.0.3)に対しデータ長56バイトのECHO_REQUESTを送信する」という意味です。データ長はICMPヘッダとIPヘッダを除いたプリロード部のサイズを表します。 次の出力; 64 bytes from 192.168.0.3 icmp_seq=2 ttl=64 time=0.176 ms は、ECHO_REQUESTに対するECHO_REPLYパケットを受信する度に出力されていきます。 最初の「64bytes」は送信時と違いICMPヘッダ+データ部の合計を表示していることに注意してください。 「icmp_seq=X」はECHO_REQUESTに付けられたシーケンス番号であり、この値の連続性を見ることで、どのパケットが破棄されたかが分かります。 「ttl」はECHO_REPLYのttlフィールドの値を表します。この値はIPルーティングされるたびにデクリメントされるので、ECHO_REPLYが幾つルータを経由してきたかが分かります。言い換えると、ECHO_REQUESTがルータを経由した回数は分からないことを表しています。 「time」はECHO_REQUESTを送信してからECHO_REPLYを受信するまでに要した往復時間(Round Trip Time)を表示します。厳密には、 Start ECHO_REQUEST送信時にデータ部に付与しておいた時刻情報 End 情報を出力しようとしたときの現在時刻 を調べ、両者の差をRTTとして出力しています。なおWindowsのECHO_REQUESTパケットには時刻情報がセットされていないため、PC内部で時刻情報を管理・出力していると思われます。 一方、ECHO_REPLYがタイムアウト時間までに届かなかった場合は以下の情報が出力されます。 64 bytes from 192.168.0.1 Destination Host Unreachable(etc.) Vr HL TOS Len ID Flg off TTL Pro cks Src Dst Data 4 5 00 5400 0000 0 0040 40 01 9c02 192.168.0.1 192.168.0.60 エラーの理由と、送信したIPパケットの情報を出力します。 この後Ctrl+c(SIGINTシグナル)を入力するか、または-cで指定した個数のpingを送信完了すると以下のサマリー情報を出力して終了します。 --- hoge_host ping statistics --- 10 packets transmitted, 10 packets received, 0% packet loss round-trip min/avg/max/stddev = 0.120/0.259/0.659/0.231 ms # 上記は 「10パケットを送信したうち10パケット受信し、破棄率は0%。RTTの最小/平均/最大/標準偏差はそれぞれ0.120/0.259/0.659/0.231msだった」 ことを表しています。これまで送信したパケットについての統計情報です。 ファイル構成 各ファイルの概要 pingフォルダ内のMakefile.am(automakeで使用するMakefileの種、みたいなもの)から抽出。ファイルはまだ他にもあるっぽいので、随時追加。 ファイル名 概要 ping.c ping_echo.c ping_address.c ping_router.c ping_timestamp.c ping_impl.h ping構成ソース全般でインクルードするヘッダファイル。マクロ(用途不明)と時間の統計情報を計算するための構造体が定義されている。 各ファイルのつながり 「ping IPアドレス -c 10」と実行した時の、pingの各ファイル間の構成は次のとおりです。エントリポイントはping.cです。 図の太い線は、Pingが送受信されるごとに関数がコールされているものを表しています。細い線は1回の実行において1回しか呼ばれません。 処理の流れ 基本的な処理の流れ(IPアドレスだけ指定したとき) 関数がどのようにコールされていくかを簡単な説明付きで記述してください。オプション解析→ping開始準備→送信→受信→情報出力という流れを関数コールと紐付けられればベターです。 関数のコールグラフ 「ping localhost -c 4」と実行したときの、関数のコールグラフはこれです。 このコールグラフはpvtraceで作成したトレース情報をgraphvizでグラフ化しています。 グラフ作成の元になったdotファイルは、ここからダウンロードできます。 モジュール構成図 コールグラフを元に、機能面で抽象化したときのモジュール構成図は以下のとおりです。 モジュール構成を図示してください パケット送信 pingプログラムがパケットを送信する時、どのように送信しているかをまとめます。 ソケットの操作 パケットフィールドへのセット パケット受信 pingプログラムがパケットを受信するとき、どのようにしているかをまとめます。 ソケットの操作 パケットフィールドからの情報取得 各関数の処理詳細 各関数の詳細は、長くなるので別ページping(内部関数説明)に記載してあります。 ただしこの章の優先度は低いです。調べていく中で余裕があるときに書いてください。 使用しているテクニック・パターン モジュール構成、デザインパターンや処理内容など、特筆すべき内容をここに書きます。 関数ポインタによるポリモーフィズム pingコマンドで送信するICMPメッセージが異なると、ヘッダ情報、ペイロード、格納データなどがそれぞれで異なります。この処理を1処理の中でswitch文などにより場合分けをしてもよいのですが、pingでは関数ポインタによって処理を分割・抽象化しています。 ping.cのmain()関数でオプションを解析している中で、オプションによってはdecode_type()関数をコールします。この関数では、引数で渡された文字列を見て次のようにping_type変数に関数ポインタを代入しています。 if (strcasecmp (optarg, "echo") == 0) ping_type = ping_echo; else if (strcasecmp (optarg, "timestamp") == 0) ping_type = ping_timestamp; else if (strcasecmp (optarg, "address") == 0) ping_type = ping_address; #if 0 else if (strcasecmp (optarg, "router") == 0) ping_type = ping_router; #endif 各関数と送信するICMPメッセージの種類は以下のとおりです。 メッセージ 使用関数 ICMP echoメッセージ ping_echo() ICMP timestampメッセージ ping_timestamp() ICMP addressメッセージ ping_address() ICMP router discoveryメッセージ(未対応) ping_router() ping_type変数はping.c内でグローバル変数として定義されています(グローバル変数なのはmain()とdecode_type()の2箇所で利用されるからなのですが、その程度ならmain()のローカル変数で済むようにしたほうがスマートな気がします)。 int (*ping_type) (int argc, char **argv) = ping_echo; int型のargc,char**型のargvの2引数を持つ関数へのポインタ(初期値はping_echo)、という意味です。 そして、main()ではオプションの解析が終了したあと最後に return (*ping_type)(argc, argv); とping_typeに格納された関数をコールして終わっています。ICMPメッセージの種別でコールする関数を分けたりしていません。 利点は、呼ばれた側では自分自身が行うべき処理のみを記述すれば良いためメンテナンス性や(関係ない他処理による)バグの混入を防げることです。もしこれを関数ポインタを使わないとしたら、冒頭に挙げた「ヘッダ情報、ペイロード、格納データ」それぞれについて場合分けをして設定処理を記述しなければいけませんので。 また、呼ぶ側の処理内容を統一できている点も利点の1つです。将来の処理追加に対して容易に対応できることが分かると思います。 static関数を別ファイルの関数からコールする static関数であったとしても、別ファイルの関数からコールすることが出来ます。 関数のコールグラフを見ると、ping_echo.cの関数echo_finish()はping.cの関数ping_run()からコールされています。しかし、echo_finish()の関数定義を見ると、 static int echo_finish (void); というようにstatic宣言されています。staticを関数に適用した場合、宣言されたファイルの外側からは見えなくなるのですが、なぜか別ファイルからコールできています。 これは、ping_run()に対してecho_finish()の関数ポインタを渡しているためです。 ping_echo (int argc, char **argv) { return ping_run (ping, echo_finish); } int ping_run (PING *ping, int (*finish)()) { if (finish) return (*finish)(); ping_echo()からping_run()呼ぶときに、echo_finishのアドレスが渡されています。これによりping_run()でもecho_finish()を呼ぶときはどのアドレスにジャンプすればよいかが分かるようになります(もちろん、ping_run()からecho_finish()を明示的にコールすることは出来ません)。 このように、関数ポインタを渡すことでstatic関数でも外部ソースファイルから参照・コールすることができます。関数を公開する範囲を限定することができる点が利点です。 後述するコールバック関数による疎結合の実現でも重要なテクニックです。 クロージャによる関数とデータの一括 まずここでのクロージャは、「関数コールに常に伴うデータ構造(状態保持可)」という意味で考えてください。クロージャ作成による外部データの束縛、というような意味ではないです。 ping_echo.cの関数ping_echo()で、次のように関数を呼んでいます。 ping_set_event_handler (ping, handler, ping_stat); この最後の引数ping_statが、libping.cでは(void*)closureとして扱われ、この後の処理には必ず付いて回るようになっています。つまり、データ構造が処理に束縛されているのと同じ状況になっているのです。 そして呼ばれる先々でデータ構造は更新されていき、分散や平均を求めるのに役立っているわけです。 コールバック関数による管理部と処理の分離 pingのソースは、 pingでのプロトコル動作を実現 → ping.c pingパケットの情報を表示 → ping_echo.c pingパケットのヘッダ部作成や実際の送受信 → libping.c というように、処理によってファイルが明確に分かれています。1はパケットを受信したときに何をするか(ここでは情報の表示)をするのみになっていて、スタート時にはこれら処理の関数ポインタをping.cからping_echo.cに登録し、その次はping_echo.cからlibping.cに処理を登録しています。 関数を直接呼ばず、下位層にイベントハンドルとして登録することで、上位層に変更があっても下位層には影響を受けない、という関係になります。依存方向が片方向に限定されるわけです。 粗結合なので、オプション次第で別のping_address.cやping_router.cに特定層を切り替えても問題はないわけです。 構造化プログラミングやオブジェクト指向プログラミングでも、こうした考えは重要ですので、ぜひマスターしたい知識です。 気づいた・面白い・分からない点 コードを読んでいく中で、気付いた点を以下に記します。 kato (2007/1/23)コマンド追加時にもできるだけ既存処理の修正が少なくなるように設計されているなあ。関数ポインタによる抽象化、コールバック関数によるイベントドリブン(もどき)、などなど。クロージャもある!いやいや、思っていたよりも構造化されていて、参考になるよコレ。思っていたよりも難しい、とも言えるわけだけど。 (2007/2/7)main()でコマンドオプションを解析するときに、struct option long_options[]に対して長いオプションのvalメンバを1文字のオプション文字で設定している。そうか、こうすることで長いオプションと(同じ機能を持つ)短いオプションとを同じcase文の中で扱えるのか。細かいけれど、面白いテクニックだ。 (2007/8/2)このプログラムでは、自動変数をヒープ変数のように使っていることに気がついた。ある関数から次の関数への自動変数の受け渡しがreturn文中での関数呼び出しと共に行われているせいで(末尾再帰チック)、読んだ先の処理が終わるまではスコープの中のままになり、逆にスコープを意識しないでも良いような状況になっている。しかも自動変数なので処理が終われば解放をしてくれて・・・。テクニックの1つだけど、これも面白い。クラスやクロージャ、RAIIなどを言語そのものが提供していなくても、同じ機能を実装するテクニックは、機能を理解する上では大事なことだな、と思ったり。 ichi 気づいた点を書いてください。箇条書きにこだわる必要はないです コメント ※他の人が書いた文章はいきなり修正せず、コメントやメールで一度連絡を取り合ってからにしましょう。あくまで仲良く。 pingはBIOS画面の時点でレスポンスって返ってくるものなのでしょうか?初歩的な質問となってしまうのですが宜しくお願いします。 -- アナスタシア (2007-07-27 08 37 25) 普通は返ってこないと思います。pingはカーネルの上で動く1つのサービスであって、ネットワークスタックが、もしくは少なくともEthernetデバイスドライバは動いていないといけません。しかしBIOSの段階ではとても基本的なことしかできず(http //community.osdev.info/?(AT)BIOS参照)、Ethernetデバイスが動いて、IPが動いて、というのは非現実的、というか無理だと思います。なので、BIOSでPingが返ってくるようなものは無いと思います。(「思います」口調なのは、WakeOnLANとかはどうなっているの?と言われるとよく分かってなくて・・・すみません)ちなみに逆に質問なのですが、どうしてそのような質問をされたんですか?面白い(興味深い)質問でしたので、ぜひ聞かせてください。 -- kato (2007-07-29 23 55 27) ( - )
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/307.html
通貨システムと、精錬システム Epochの世界では、【金、銀、銅、錫(すず)、アルミニウムの棒】が通貨として使用されており、 NPCトレーダーからアイテムや車両を購入する際に使用します。 通貨の価値と 通貨は大きく分けて、 Gold→Silver→Copper→Tin(すず)→Aluminum の順で、安くなっていきます。 通貨を稼ぐ方法 通貨を稼ぐためには、いくつかの方法があります。 たとえば、 トレーダーにアイテムを売る 違う種類の金属と交換する 一部のアイテムを溶解させ、通貨を精錬する 他プレイヤーやプレイヤーのベースから直接通貨を略奪する などが挙げられます。 通貨の合成 通貨にはそれぞれ2種類のサイズがあります。 1oz(オンス)と、10ozです。 アイテム上では【Gold bar】【10oz Gold bar】のように表示されます。 1ozの金属10個を精錬することにより、10ozの金属1個にまとめる事が出来ます。 1ozのアイテムを10個インベントリーに入れて、焚き火のそばに近づいて下さい。 インベントリーを開いて10zの金属を右クリックし、”Smelting Metals”を選択しましょう。 トレーダーによる通貨の両替 トレーダーが販売している商品は、それぞれ一品ごとに購入に必要な金属の種類と数が決まっています。 たとえば、 10oz Silverの商品を1oz goldで買うことは出来ません。 なので、必要に応じてトレーダーに金属を両替してもらいましょう。 方法は、トレーダーに近づき、ホイールメニューから”Trade Metals”を選択してください。 両替可能な通貨 1 Tin bar ⬌ 2 Aluminum bar 1 Copper bar ⬌ 2 Tin bar 1 Silver bar ⬌ 3 10oz Copper 1 Gold bar ⬌ 3 10oz Silver 12 10oz Gold → 1 100oz Briefcase トレーダーからブリーフケースを手に入れる場合は、2*10oz Goldが余計にかかります。 空のブリーフケースはスーツを着たゾンビが持っていたり、事務所(学校とも言われていた)で入手する事も出来ます。 ブリーフケースは10oz Goldの保管に使用します。 金でいっぱいになったブリーフケースは、トレーダーの持っているハイエンドなアイテムと交換できます。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/386.html
Spray can スプレー缶にはカラーバリエーションが豊富にあります。 (緑)スプレー缶、(黄)スプレー缶、(桃)スプレー缶・・・etc 残念ながら「 色名+スプレー缶 」というネーミング法則なので、インベントリ内ではスプレー缶はごちゃ混ぜになっています。 それらを組み合わせることでギリースーツのカラーバリエーションを変更することが出来ます。 Normal Ghillie (2 Green spray cans) Wood Ghillie (1 Green spray can, 1 Black spray can) Snow Ghillie (2 White spray cans) Urban Ghillie (1 Black spray can, 1 White spray can) スプレー缶自体はそれほどレアではありませんが、ギリースーツはかなりレアです。 スプレー缶も欲しい色に限ってなかなか出なかったりします。 ギリースーツは民間 or 軍事施設に湧くので根気よく探してみましょう。 Trader Islandでは、塗装済みのギリースーツが物々交換で入手可能です。 Stencilsとは? ステンシルを使うことで一部の車両を塗装することができます。 塗装というよりも、スキンの変更という方が解り易いかもしれません。 ただし、各種スキンには対応した色のSpray canがいくつか必要です。 スプレー缶同様に「 車両名+ステンシル 」というネーミング法則になっており、ステンシルでまとまっていません。 また同じ車両のステンシルでも異なるバリエーションで複数用意されているが、いずれも同じ名前なのでやや混乱するでしょう。 スプレー缶と違い、Stencilsそのものがレアです。 一部の車両のステンシルはTrader Islandの物々交換でも入手可能です。 また一部の車両はステンシルがなくても、白3+黒3があれば「urban camo」に塗装できる模様。 使い方は必要なスプレー缶とステンシルをプレイヤーのインベントリ(カバンや車両のギアではない)に入れた状態で、 対象の車両に近づきアクションメニューを出す。 必要な色を所持していればアクションメニューに「Special:(対象のスキン)」という項目が出ている。 決心が着いたら実行。 必要な色と本数は、対象のステンシルのテキスト欄に記載されています。 Ver1.7.9.5現在で確認されている車両Stencils一覧 (情報不足) Hatchback Stencils yellow race skin Hilux Stencils USA Racing car Lada Stencils USSR race car LandRover Stencils Australia German Pickup Stencils Superman Southern S1203 Stencils USA Iron Maiden SUV Stencils Flowers Marijuana Fire Pirate Ural Stencils Black flames Red flames Jamaica Pirate Marijuana(rear) Pirate(rear) USA Russian Volga Stencils East German Novistrana Racing Volvo Stencils truck Girl truck Graffiti VWGolf Stencils Yellow flames Green flames Ver1.7.9.5現在で確認されている航空機Stencils一覧(情報不足) AH6X/MH6J Stencils Warmelion Zebra Medic Tiger Khokhloma AN-2 Stencils Marine camo M60-S Stencils Russian Bear Superman Rainbow Dash Mi-17 Stencils Serbia Medic MCHS Marine camo Russian Pikachu Canada Poland Praga copter Stencils Fluttershy UH1H Stencils Newspaper5 White, 3 Black Marine camo Melon
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/393.html
ミッションとは? ミッションにおける戦闘 PDA Electronicaの入手場所 Missionリスト ミッション一覧 ミッションとは? Origins の独自要素で定期的にミッションが発生し(大抵AIとの戦闘があります)、クリアすれば報酬を受け取ることができます。 1日(4時間)に更新されるMissionはサーバーの設定で数を変えられます。 たいていリアルタイム1時間に1ミッションですが、サーバーによっては前後します。 PDA Electronicaを入手し、「7」キーを押せば専用の画面が開きます。 画面を開けば、ミッション名とミッションの説明文が書いてあります。(「8」キーで英語/ドイツ語/ロシア語から選べる) そしてミッションを完了すると、指定の場所や座標に報酬が出現します。 PDAを持っていなくてもミッションを進行することは可能であり、場所を知っていれば報酬も手に入る。 逆に言うとPDAを持っていなくてもミッションに巻き込まれ、AI兵士たちの襲撃を受ける危険がある。 ミッションにおける戦闘 ミッションのほとんどでAI兵士との戦闘がある。 AI兵士対策はSector Bを参照。 AI兵士 AIたちはかなり遠距離からでもこちらを発見し発砲してくる。 コチラからすれば見えない距離から一方的にビシバシ撃たれて苦戦を強いられ非常に面白くない。 基本的にヘリコプターでミッション発生ポイントに接近してAI兵士を湧かせ、 500m~600m以上の遠距離からスナイパーライフルで狙撃するスタンスがベター。 高倍率スコープのアサルトライフルはあまりお勧めできない。 一応500m~600m離れた敵を狙うことはできるが、ズームができないので微調整が効かず、 威力も低いので当たってもなかなか倒せない。 セクターBと違いミッションの兵士は、毎回ほとんど同じ場所に出現するので対策はしやすい。 AIの兵士たちはプレイヤーが徒歩の状態よりも、乗り物に乗っていると索敵距離が伸びる傾向にある。 実際に運転しなくてもシートに座るだけで発砲してくる。 AIがどこにいるのか見失った時は、近くの乗り物に乗車したり、ヘリを近づけたりして銃撃を誘発してみよう。 音やマズルフラッシュで敵の位置を特定できるかもしれない。 AI車両 ミッションによってはAIが運転する車両が登場することがある。大抵機関銃を搭載しており、移動しながら発砲もしてくる。 機関銃手とドライバーの両方を倒す必要があり、相手にするのは難易度が高い。 まずタイヤを撃って動きを止め、次に射手、次に窓ガラスを割って、最後にドライバーを倒す。 1台相手にするだけで4か所も狙う必要がある。 スナイパーライフルの1発で窓は割れないし、高速で動き回るので狙いもつけづらい。 ライトマシンガンなどでハチの巣にして爆発させる方が楽かもしれない。 AIヘリ ヘリコプターから落下傘が降下してくるミッションもある。 該当ミッションではAI兵士用にスナイパーライフル、AIヘリ用にライトマシンガンの携行が求められる。 降下前にヘリを撃墜できればいいが、トラック以上に厄介な存在。 パイロットを狙わなくても胴体を狙っていればそのうち落とせるのが救いか。 必要なのは単発高火力ではないのでスナイパーライフルよりもライトマシンガンを使いたい。 ライトマシンガンで700m以上の射撃…要するにAIヘリの撃墜に慣れておく必要がある。 巡回のAIヘリとはわけが違う。 巡回ヘリは気づかれる前に倒すのが定石だし、接近されてから発砲開始したほうが倒しやすい。 しかしミッションヘリは最初からこちらに気付いており、接近されるのは非常に困る。 うまく撃墜に成功すれば落下傘の増援も阻止できる。 落下傘降下後はヘリも攻撃に加わる。 ちなみに当然だが夜でもミッションヘリは飛んでくる。 以下にお勧め武器DMRゼロ―イング距離は最大で800mくらい。スコープの倍率は非常に高いのだが、動き回られると視界外に逃げられてしまうかも。マガジンも20発入っており、弾保ちも良い。ヘリクラッシュや Martin Base にポップする可能性があり、トレーダーでも交換できる。 Type 64ゼロ―イング距離最大で1000mと優秀。フルオート射撃もできるので接近戦もこなせる。ただし、弾・本体ともに調達が面倒。 SVDゼロ―イング距離最大で1000mと優秀。スコープの見方が独特。Novi Dvor Campにポップする可能性がある。 Mk17 Sniper消音機付きは射程が極端に縮むのでお勧めしない。ゼロ―イング距離が50m~300mと非常に短くなり、600m以上は距離を確保したいAI戦では短すぎる。消音機付きなので気づかれにくいという点はメリットだが、AI戦では活きない。スナイパーライフルの消音機は付けたり外したりできない。 ライトマシンガン系ズームは出来てもたかが知れて入るのだが、射程距離が非常に長いので、打ち返されない距離から一方的な攻撃が可能。遠距離の装甲車や落下傘ヘリを打ち落とす時のお供に。 PDA Electronicaの入手場所 Ivan's Lab(イワン博士の研究所)で入手できます。 墜落ヘリからも入手が可能です。 Trader Islnad(トレーダーとの取引)でも入手が可能です。 Missionリスト PDAを持っているなら長距離移動の前は、PDAでミッションを確認しAI兵士がいないか確認しておこう。 ミッションでは指定の場所で、NPCとコンタクトを指示される場合があるが、特にアクションメニューから何かする必要はない。 ミッション中に出現する車両・ストレージボックスは鯖リセで消滅するので倉庫にしないように。といってもGearを使えない場合がほとんどなので気にすることもないか。 ついでにミッション報酬のストレージボックスは時間経過で消えてしまう。「ミッションクリア後に、収納できる乗り物を取りに行って戻ってきたら消滅してた」なんてことのないように… ミッションによっては相手に包囲された状態で始まる(ポイントに近づかないと始まらないが、始まった瞬間に猛反撃を受ける)場合がある。 そういうミッションはヘリなどで付近を通過し、発生させてから作戦を開始すると安全。 日本とサーバー間に多少のラグがあるためか、ミッション発生ポイントを通過しても何も始まらないことがある。 が、無視して通過してしまってよい。ミッションを確認しようとヘリを停止させると、遅れて湧いたAIに集中砲火を受けてしまう。 ミッションが更新される(AI兵士が湧く)とPDAのアイコンが点滅するので、そこで確認しよう。 ()内の数字は基本的に地図上の座標。(X, Y)をあらわす。 Ambush Our truck was on its way to Vedich, but the driver was wounded in an ambush. We have received intelligence that another ambush has been planned at the border og Taviana and Novistorana. Find the place and kill all the enemies. AIは7人ほど。500mくらい離れていても平気で撃ってくる。 文章にある Vedich には湧かない。(084 147) の国境線付近にAIが湧く。 マップ上の赤い△のある建物の辺り。 近くの山の山頂から狙撃すると狙い易く、建物の屋上付近にいるやつらはそこで倒せる。 ただし地上の森の中にもギリースーツのAIが隠れているので発見が非常にメンドイ。 全部倒すと Ural がやってくるので、これを運転して Vedich の指定された座標(067 157)に運べばミッション完了 ただし Vedich はBird going downミッションポイントである点には注意。 Backstab Sniper Our friend is in trouble the Krasnoznamensk Airport.Their car has broken down and needs to repaired.They needs to rendezvous with civilians.Help him and you will be rewarded. (070 176)の滑走路上にNPCが出現し、接近すると滑走路を包囲する形でAIが湧く。 基本的に格納庫正面の山の方に湧く。 AIは全部で9人。全員移動しない。発電施設に2人、向かいの山~森の中に6人、唯一格納庫側の(072 172)辺りの森の中にMGトラックの射手が湧く(車内は無人)。トラックの射手は(078 174)辺りの街路樹辺りからだとトラックが丸見えで狙い易い。 山や森に湧く6人が広範囲に散開しており、特に目印などもないので探すのが面倒。消防署の屋上から何人か発見できる。 とりあえず見つけた範囲では…(066 179)南のグリッド線ギリギリ付近。木の陰。 (066 178)上のスナイパーの近くにももう一人いる (067 178)南のグリッド線付近 (068 176)道路脇の鉄塔付近の木の根元。機関銃なので敢えて発見されることで、マズルフラッシュでこちらからも発見できるかも (068 179)中央かつ南のグリッド線ギリギリ付近。木の陰。 いろいろ書いたが座標的に似たような数字が多く、空目しやすくあまり宛にならないかも… 発電施設の2人は特に言うことはないが、向かって左の門の陰に隠れている兵士は狙いづらいので注意。 AIを全滅させるとNPCを乗せた Ural が到着するので、これを運転して Molotovskの南 (167 131) に送る。 報酬はUralの荷台に湧く。多くの場合 Dubovo Airport を通ると思うが、Death Squad Sector Bのミッションポイントである点には注意。 Death Squad Sector B が発生中なら海岸線を通ったほうが安全。 AIを全滅させた後に長距離移動するので、ヘリの停めどころは考えておく必要がある。ミッション達成後にあまりモタモタしていると報酬が消えてしまう可能性がある。 フレンドなどにヘリを運んでもらうか、Ural を運転して帰る必要がある Ural は鯖リセで消えるが、ミッションクリア時に新品と入れ替えになる。パーツの保存状態は劣化するが燃料はフル補充される。がめつい人はパーツを外して燃料も吸い取っていくだろう。 Bandits A large group of bandits now in the old tourist camp near Molotovsk. AIの数は11人。すべて移動しないタイプ。 Molotovsk の港から見える対岸の集落(173 131-132)辺りに湧く。 何気にヘリを停める位置に迷う。港北側の海岸は着陸するには安定が悪いが、港まで接近すると撃たれてしまう。Molotovsk に富めるのが無難か。あまり高度を取らないように気をつけて接近しよう。 軍艦近くのクレーンの陰から狙撃して倒す。移動中に撃たれるが、隠れてからは撃たれない。 クレーンから10人くらい倒せるが、小屋の後ろに最後の一人が残る。最後の一人は集落まで赴いて接近戦を仕掛けるか、観覧車近くの階段から狙撃で倒す。 報酬はAI兵士の近くの灯台の足元 Bandits base An armed group of bandits is frequentry attacking survivers on the road to Taviana Zoo. Help them with their problem. AIが湧くのは Taviana Zoo 入り口の道路上 Bandits Camp An armed group of bandits is frequentry attacking survivers on the field near Stari Sad. Help them with their problem. AIは全部で6+2。どちらも動かない。 最初のStari Sad 市内ではなく、東の平野に湧く(177-178 190-191)と座標で見ると狭いが、町中から撃てばゾンビが邪魔だし、海岸側からだと低地だし、森の中にも展開して狙いづらいし、厄介な布陣をしている。 また斜面の高地を占領しており、海岸側からだとプレイヤー側がやや不利 どちらから攻めても岩を背にして配置された兵士が要る点には注意。 平野のAIを殲滅すると、死体を調べろと言われるが、テントの近くで時間を潰していればそのうち進行する (184 205)に行けと言われる目的地の灯台を南北に挟むように最後の2人が配置されている。 森に囲まれているのでヘリを停めづらい。海岸付近は斜面が急でやはり停めづらい 近くのTaviana Zoo はBandits baseのミッション発生ポイントな点に注意。 Bandits in a castel The Bandits captured castle to the north of Vladimir. Kill them ! 最寄りの都市は Vladimir だが1000m以上離れた山頂(013-014、057-058)の城内に湧く 近くは森に囲まれているので、ヘリを停めるなら(011、064)辺りの伐採所が比較的広くお勧め。ハンヴィーが置いてある辺り。 肝心のAI兵士は狭い城内に立て籠っており、従来の遠距離狙撃戦法は不可能 Bandits treasure We've killed a few bandits and found the key to a storage box and coordinates to it. Bring it to us and you'll get half of the loot. 指定の座標(173 189)にストレージボックスが出現。 このボックスに近づくとミッションスタート。周りからワラワラAI兵士が湧いてくる。AIの数は4~5人程度。 ボックスそのものはただの囮で、中身は空っぽ。 あらかじめエンジンを切らずにヘリを待機させ、ミッション発生後即座に離れて、遠くからSRでチマチマ殺すと楽。 AI全滅で報酬出現。(125 131)に民間人が出現し、接触するとストレージボックスが出現。 Etanovsk 周辺の森の中なので、探すのに手間取っているとスポーンしたサバイバーにとられてしまうかも… Bird going down A military helicopter has crashed to the North of Vedich. The crash site a protected by a few soldiers. It appears that they are protecting something important. You need to find it! ヘリから落下傘の増援がくるため難易度は高い。 Vedich 市内に最初のAIが湧く。 最寄りの山から狙ってもいいが、そこにもAIが一人いるので注意。 また山からでは全てのAIを倒せない点にも注意。 最初のAIを全滅させると、ヘリが落下傘で増援を投下してくる。 落下傘は降下中に倒さないと森の中に着地するので発見が面倒なことに… 増援投下前にヘリごと撃墜したい Civilian car Hey man, I can not survive long. And I have a car full of civillians, I come to Gorka. Wait foe me there. Gorka 北側の入り口付近(150 106)辺りに青い Ural がやってくる。この時点では Ural のインベントリは空。 これに乗り込み Boye(151 176)辺りを目指す。 目的地到着後に下車し、しばらくすると乗客たちは勝手に何処かへ立ち去っていく。 報酬は Ural のインベントリに出現する。ワザワザやらないとは思うが、お礼をもらう前にUralのインベントリを自分たちの手荷物で一杯にしておくとどうなるかは不明。多分もらえない。 ミッションやAIのヘリに遭遇しない限り、道中で戦闘が起こらない比較的優しいミッション。 ただし道中が非常に長く、Ural は大型車なのに細い道を通らされること。他プレイヤーからも進行状況は確認できるので、PvPサバでは他プレイヤーの待ち伏せに注意。 Convoy A military convoy carring food and medical supplies was ambushed by bandits near Khotanovsk. They fought them off but one of the vehicles was severaly damaged. A squad has been left at the scene to guard it whilst the others look for parts to repair it. Khotanovsk は最北の小さな町(134-135 061-062)辺り。この街とEkaterinburgとの間で発生する。 (127 063)辺りにUralが出現。AIがその周辺に湧く。 AIは全部で5人ほど。 近くの高所は600m以上離れた山の中腹か、(125 064)の建物の屋上になる。建物屋上は平面なのでヘリを停めやすい。というか下からは侵入できないのでヘリ必須。 ただし着陸の際にAIに気づかれてバンバン撃たれる。撃墜に至ることはまずないだろうが、AIは足元まで来るので、身を乗り出して被弾しないように注意。 またここだと敵が木の陰などに隠れてしまい、発見しづらいという点にも注意。 報酬はUralの下に湧く Crash In The Air There has been a helicopter crash to the South-East of Alexander. It is being guarded by a squad of soldiers and they are guarding something important. Bring it! 増援にヘリが来るので難易度が高い Dalnogorsk siege Can you help us? Squad from Sector B captured Dalnogorsk. Clean the town from the enemies. Danger In The Sky A hellicopter has just passed over the U.S military near Vladimir.People suspect that it it dropping off a commanding officer. Destroy the helicopter. AIヘリが来るミッション 最初の指令が「座標(012 073)へ向かえ」 Danger from the mountain Skilled sniper on the mountain kills survivors in cities Chrveni Gradok and Lypestok. Help us clean it. AIの数は1人+3人。最初は動かないが、増援は動き回る。 ミッション発生後も放置していると、ミッション内容にある通り Chrveni Gradok と Lypestok の街中にいても狙撃される。 スナイパーは(134 106)の山中に湧くので、両都市の中間辺りにある Kustik という町にある消防署(129 105)辺りで迎え撃つ スナイパーを倒すと体を調べるように言われるが、死体に近づくと増援のAIが湧く。 増援は上り坂の上の方に湧く。 順番的に、正面・左・右の順に来る…? 遮蔽物が何もない山中だが、逆に敵が見易いというメリットもあるといえる。 遠くから散発的にやってくるので下がることなく落ち着いて対処できると思われる。 Dangerous Information We need someone who can take some infomation from our agent and excute a few simple instructions. The agent is waiting in front of the white house near Lypestok military base. 指定の場所に行ってもすぐにはAI兵士は湧いてこない。 (116 102)辺りにNPCが出現し、そいつに接触すると次の指示が出現。 Gorka へ向かい、またNPCがいるので接触するとAI兵士が出現する。 街の中に湧くので始まった時点で包囲されている。 AIの数は7人 ヘリを超低空飛行でNPCに接近し、AIが湧いたら直ちに山へ避難しよう。 Dead Bandit Loot We infiltrated a bandit camp, while searching it we found a key with coordinates. It's probably the key to strage box. Bring it to us, and we can share the loot. Find the certon in the storage box under the tree at the coordinates 105 083. ミッションにある座標は Yaroslavの 滑走路南端の付近の森。 AIは全部で5人。移動するタイプ。 指定の座標のどこかにストレージボックスがあるので探す。ボックスに近づくと敵が出現。 敵は周辺の森の中に湧くため非常に視認性が悪い。 滑走路を横断して開けた場所に来るのを待つのが無難かもしれないが、来てくれるかどうかはAIの気分次第なため、非常に時間がかかる。 AI殲滅で(113 075)にNPCが出現。近づくと報酬の入ったストレージボックスが出現。近くの(112 076)はSalvation Businessのミッション発生ポイントなので注意。 背後から少しずつ近づいて行けばミッションは発生しない模様 Death Squad Sector B Hey man, we've got a problem! A shootout started some soldiers from Sector, we need your help! Move to Dubovo airport. 厳密には空港ではなく、空港南の工場付近に湧く。 山頂から狙うならハンガーに近いほうが岩場があり身を隠せる。 敢えて滑走路にヘリを停めて、これをバリケードにして戦うのもいい。修理部品は近くのハンガーに湧くが、破壊されないように注意。 Deal of the century An important deal between the military and Sector B guards will be taking place near the lighthouse, West of Shtangrad. Food, weapons and medicine - everything needed to kill the survivors is what the deal is goona be about. Stop them and all of Taviana will thank you. Be careful though, they are plenty and well armed. AIは全部で7人。 心眼力を試されるミッション。 Shtangrad ではなく、その西の海岸付近に湧くのだが、周辺はモミの木状の樹木が生い茂っており非常に見通しが悪い。 周囲を見降ろせる高台もなく、モミの木の葉の陰に隠れたAIを撃ち抜くことになる。 見通しの悪い陸寄りを進むより、海岸寄りを歩いたほうが発見しやすいかも それでも丸見えの兵士はごく少なく、葉の陰から見える僅かなテクスチャーが、背景なのか兵士なのか見分けはほぼつかない 大まかな敵配置※クリックで拡大 (012 176)にいる兵士はモミの木の陰に完全に隠れており、南西側からではほぼ発見不可能 (014 177)辺りにある岩に登ってようやく葉の向こうに見えるレベル Hiding man Dangerous bandit hiding somewhere between Branibor and Komarovo. We killed all of his group, but he was able to escape. Find and kill him AIが一人しか湧かない比較的優しいミッション。 (021 195)の民家の中(バスルーム)に潜んでいる。 Hurt civilian Bandits attacked the civillian near Gord station. Please helo him. Helicrash There is a helicopter crash site located to the West of Topolk, it is being guarded by soldiers. There must be something important there. Get it ! ヘリから落下傘の増援が来るため難易度は高い。 AIの数は7人+α。最初の7人を倒すとヘリの増援が来る。 1000m 近く離れるが、Topolk の後ろの山から5人くらい倒せる。消防署の屋上、長屋の屋上、墜落したビーチのヘリ南側、ホテル北側の地面、ホテル北側のバルコニー ホテルのビーチ側バルコニー、ホテル正面大通りのビーチ側街路樹にいる2人は山からでは狙えない ヘリを迎え撃つには、ホテルの屋上ならゾンビが少なくてやりやすいかも MGトラックで迎撃するならビーチが広くいいかも? Lone ural A military convoy carrying food and medical suplies en-route from Sevastopol to Dalnogorsk has just been attacked. The bandits have beed dealt with but one of the vehicles has been disabled. There is only a handful of soldiers close by. AIは全部で5人。動き回るタイプ。 Dalnogorsk よりも Sevastopol 寄りに湧く。 (152 088)に Ural が湧き、近づくとミッションスタート。 町の最北のアパートの屋上から狙うと楽。 Men of steel Bandits have settled in the iron ore mine. If they manage to get the bucket-wheel excavators working they will be able to extract iron which would significantly shift the power balance. AIは全部で11人 北からよりも南東側から攻めたほうが若干見つかりにくい…? AIは600m×500mという広範囲にマバラに布陣しているため、倒すより探すほうが大変かも 立体的に展開しているため、マーカーが出るタイプのサーバーで地図上にバンディットを確認しても、実際にはなかなか見つからない。 さらに周辺は森に囲まれており、居場所が分かっても木の葉に隠れて狙えないことが多々ある。 また見下ろせる高所もないため割と接近する必要があり、射線が通りかつ相手から500m以上離れて目視できる場所、となると限られてくる。 ここなら高倍率アサルトライフルが活躍出来るカモ 大まかな敵配置※クリックで拡大 (157 207)にいる一人がトラックのタイヤの陰に隠れており、恐らく一番見つけづらいと思われる 報酬は鉱山の南西にある小さな教会に湧く。 Military Base There is a large military base located near Sevastopol, if you manage to kill all the soldiers you will be rewarded abundantly. 初期配置のAIは動かないが、増援は移動するタイプ。 増援に装甲車が湧く。 Sevastopol 南の基地に湧くのだが…300mぐらい近づかないと湧かないくせに、600m以上離れても撃ってくる。さらに森の中にもAIが湧くので厄介。こちらからは視認できず向こうからは撃ち放題。 背後から襲撃する場合は、基地内を見渡せる斜面は急勾配で伏せることができず、遮蔽物もあまり無いと悪条件がそろっている。またかなり高い位置から狙わないとAIが森の陰に隠れてしまい狙いづらい。 狙うなら正面側の山がいいだろうか。森中のライフルマンも狙いやすい。ただし、正面側からではすべての兵士を倒せない。 最初のAI兵士を全滅させると基地の背後側から増援が来る。増援はSUV MGもいる。 Military Medical Camp A military medical camp has been located to the South-East Lypestok, near Bori. A couple of days ago it was full of soldiers, but last night the zombies killed nearly everyone. Now there are only a few of them left and a lot of loot! Go to camp and take it. Novy Bor Siege We need your help. Squad from Sector B captured Novy Bor. Kill enemies. AIの数は12人程度。動かないタイプ。 同市内にAI兵士が湧く。大体高所に陣取っている。 町から400~500m離れた工場の階段(142 144)辺りにも1人湧く レストランの中と、近くの戦車の陰と、バス停にも湧く 山からの狙撃がベストだが600mほど離れることになる。この程度の距離なら敵もこちらを発見し応戦してくる。 戦車の陰に湧く兵士は、Sabina側からでは姿を確認できず狙いづらい。Etanovsk側から狙う必要がある。 一方で工場の兵士は、Etanovsk 側からでは木が邪魔で狙い辛く、Sabina 側から狙う必要がある。 レストランとバス停の兵士は山からの狙撃で倒すことは難しいが、バス停から足のテクスチャがはみ出すことがあるので一応狙える。それでも下山したほうがいいだろう。 報酬はバス停に湧くストレージボックス。 NPP convoy We need some people to escort 3 trucks with food and water.When you're ready, move near to the unclear power plant Treblyanka. Treblyanka の原発に接近すると爆発が起こり、これがミッション発生の合図で同時にAI兵士が出現する。 AI兵士は全部で12人。全員移動しないほとんどが高所(建物屋上、煙突)に配置されている。 2名だけ地上に配置されている(097 210)の木の陰。正面が開けており見つけやすい (096 214)の道路上。木が密集しており発見しづらいどうしても見つからないなら最後に回して、原発敷地内から正面ゲート方向を狙えば、トラックの陰に確認できる。 (090 219)にも山中にAIが湧いており、高度をとりすぎるとヘリに向けて機関銃を撃ってくるので注意。 ヘリを停めるなら(082 220)の鉄塔周辺がお勧め。 山中のAIを背後から殺害し南東に少し下った(092 220)辺りの岩場に登って上から狙うと楽。 ここなら全ての兵士を狙うことができる…が、800m~1000mの距離調整が必要 一人だけ煙突の後ろギリギリの兵士が狙いづらいか 降りるときに骨折に注意。ここら辺の岩場はほぼ垂直に生えており、登りはVキーで何とかなっても下りは厳しかったりする。 AIを全滅させると、指定の座標に報酬が入ったストレージボックスが出現する。 Piece Of The Convoy A military convoy carrying food and medical supplies was ambushed by bandits on the road from Sabina to Byelov.The military managed to fight them off but one of the trucks was damaged. there is only small squad guarding it. AIの数は5人。 両都市の中間のNovi Bochの(168 172)にURALトラックが湧き、その北東の原っぱに兵士が湧く。 AIは移動するタイプなので、山の近くということで森に入られると面倒。 Pirates A group of Pirates with leader Captain Martin terrorize Karelskichannel. Now they are in the south of Baranovka. AIの数は12人 Baranovka は南北の島をつなぐ北側の橋の近くにある非常に小さな町。南の浜は潜水艦のポップポイント。 陸路から街に近づくと包囲された状態でAI達がスポーンする。特にビーチからだと遮蔽物などもないので非常に危険。海上のRHIBに1人 ビーチに10人 Baranovka の煙突に1人 AIを全滅させると「キャプテンマリーンを探せ」と指示されるが、具体的な座標や地名は示されない。これについてはおそらく時間経過で進行すると思われる。しばらくAIのキャンプ地点で時間を潰していれば勝手にミッション達成になる Plane Dwon Hell yeah! A military plane is reported to have crashed in a field by Mitrovice. There are remours that they were transporting valuable cargo. See if the rimours are true. AIの数は4+10程度。最初のAIは移動しないが、増援は動き回るタイプ。 増援に装甲車が湧く。SUV MG 「Mitrovice 周辺の荒野に飛行機が不時着した」とのことだが、Mitrovice からだいぶ離れた場所に不時着機がスポーンする。 具体的な位置は Mitrovice の南を街道沿いに走った大型納屋付近。 最初のAIは飛行機の東側には湧かないかなり視界が開けているので、狙撃銃があれば地上からでも処理できる。 納屋の北側に1人、西側に1人、東側の壁に張り付いた1人、飛行機の中に1人。 外に出ている兵士は楽に倒せる…のだが、輸送機の中の最後の1人が厄介。 こいつが最後に残りがちで倒すと増援が来るので、倒したらさっさと逃げたい or 遠距離から倒したいのだが… 遠距離から安全な狙撃が難しい。納屋周辺の街路樹からギリギリ全身を晒さずに倒せる。 倒す前に近くにヘリを待機させて、倒したらすぐに山頂に避難しよう。 最寄りの狙撃ポイントはやはり正面の山。頂上付近は割と平らなのでヘリを停められないこともない。増援を山頂から処理していけばいいが、いかんせん数が多く広範囲に展開されるうえに動き回るので見つけるのが大変。 山頂で姿をさらせば山のふもとまで来てくれるようだが、登山し始めて森の中に入られると非常に厄介。 装甲車も処理しなければならないのでライトマシンガンも欲しい。 最終的には農場に着陸して残った兵士を探す羽目になるだろう。 納屋に立て籠もるのもいいのかもしれない Polyanka Research We've located a strage reserch squad from Sector B. They've attacked of our camp with a heavy patrol. Move to Polyanka. 増援にAIヘリ。 Rusty Key While travelling , we encountered a few bandits. When checking their bodies we found a rusty key to a strage box and coordinates to it.Bring it to us and you will get half of the loot. Retrieve the box inside the strage box under the three at coordinates 070 157. 屋外だがかなりの近距離戦を強いられ、森の中を走り回るAIを見つけて対処しなければならず、難易度が高い。 Salvation Business A truck carrying food and medical supplies crashed near the town of Ekaterinburg. However there are suspicions that the military patrol was there on purpose. AIは全部で10人程度。移動するタイプ。 装甲車が湧く。MG LandRover なので運転手は生身を晒している。 Ekaterinburg よりも南の Duge Selo の近くでミッションが発生する。 (112 076) に Ural が出現し、接近するとAIが湧く。 近くの山から狙撃するのが楽だが、斜面が急でヘリを停めづらい点に注意。無理して停めてズリ落ちてダメにしないように。停めるときだけでなく、離陸の時もスライドする恐れに注意。 (114 083)辺りなら比較的斜面もなだらかで、近くの岩の上から狙撃できる ここなら装甲車には撃たれない しかし非常に広範囲に展開されるので、Ural よりも奥や、山のふもとの方もよく観察する必要がある AI殲滅後に Ural に使づくとNPCが現れ、 Yaroslav の北のキャンプに行くよう言われる。 (093 054)にキャンプが現れるのだが、ここも周りを森に囲まれてヘリを停めづらい。 全体的に車を使ったほうが楽そうなミッション Secret Cargo Hello surviver. There are numerous incoming reports that a large military aircraft has gone down in a field near Kamarovo. It is suspected to have been transporting secret cargo. Go and investigate the crash site. AIは全部で16人。 装甲車が湧くので難易度は高い。 (103 189) に墜落した飛行機が湧く。 主にKamarovo北西の基地周辺に敵が湧く。墜落した機内に1人、散乱している荷物周辺に1人、基地内の西側監視塔付近に1人、基地内の西側車周辺に1人。最初のこのAIたちは立ち止まったまま動かない。 こいつらを倒すと追加でさらに大量のAIが湧いてくる。増援は割と動き回るタイプ。増援は山(北)側から主にやってくる。増援にはSUV MGが登場するので注意。機関銃手と運転手の殺害が必要。 ミッション中は(20,000/5,000/1)の超大容量ストレージボックスが湧くが、鯖リセで消えるので注意。 Taviana Sniper An unknown sniper is somewhere on the mountain near Yaroslav. He has the good weapon, take it for yourself when you kill him. Shots were to the West of the airport. AIが一人しか湧かないミッションだが…広ーーーい屋外の森に隠れたスナイパーを発見する必要がある。 湧き場所は固定なので慣れてくればすぐに見つけられる (094 071)に湧くが、それでも100平方メートルある 空港の南端の格納庫辺りからなら比較的見つけやすい。ただし一撃で仕留められず伏せられてしまうともう見えない… 目印 発見 ズーム ミッションの報酬内容は書きませんが、是非ミッションを成功、完了させて自分の目で報酬を確認してください! ミッション一覧 座標はPDAに記載のある地名の大雑把な座標。 ミッション発生ポイントが判明している場合は別に記載している。 地名とは別な座標にAIの湧き場所が判明している場合も、湧く場所優先で座標を記載している。 判明していないもの、地名の場所に湧いてる場合は、地名の座標を記入している。 2つ以上の地名が出ているミッションはソート用に、同じミッションを並べて記載する。 ミッション発生ポイントに大体500~600m程度近づくとミッションが発生する。 ミッション名 記載された地名 X左端座標 X右端座標 Y上端座標 Y下端座標 発生X座標 発生Y座標 Ambush the border og 084 084 147 147 - - Backstab Sniper Krasnoznamensk Airport - - - - 070 176 Bandits Molotovsk 173 174 131 131 - - Bandits base Taviana Zoo 180 184 214 217 - - Bandits Camp Stari Sad 175 177 192 193 - - Bandits in a castel Vladimir 013 014 057 058 - - Bandits treasure - - - - - 173 189 Bird going down Vedich 066 067 156 157 - - Civilian car Gorka - - - - 156 106 Convoy Khotanovsk - - - - 127 063 Crash In The Air Alexander 049 052 077 080 - - Dalnogorsk siege Dalnogorsk 146 150 067 071 - - Danger In The Sky Vladimir 013 021 080 086 - - Danger from the mountain Chrveni Gradok - - - - 134 106 Danger from the mountain Lypestok - - - - 134 106 Dangerous Information Lypestok - - - - 116 102 Dead Bandit Loot - - - - - 105 083 Death Squad Sector B Dubovo airport - - Deal of the century Shtangrad 012 013 176 177 - - Hiding man Branibor - - - - 021 195 Hiding man Komarovo - - - - 021 195 Hurt civilian Gord station 055 056 094 095 - - Helicrash Topolk 087 090 232 233 - - Lone ural Sevastopol - - - - 152 088 Lone ural Dalnogorsk - - - - 152 088 Men of steel iron ore mine 157 161 206 208 - - Military Base Sevastopol 150 150 096 097 - - Military Medical Camp Lypestok 110 124 095 107 - - Military Medical Camp Bori 114 118 105 107 - - Novy Bor Siege Novy Bor 144 145 141 142 - - NPP convoy Treblyanka 092 096 207 214 - - Piece Of The Convoy Sabina - - - - 168 172 Piece Of The Convoy Byelov - - - - 168 172 Pirates Baranovka 105 105 155 156 - - Plane Dwon Mitrovice - - Polyanka Research Polyanka 084 085 199 200 - - Rusty Key - - - - - 070 157 Salvation Business Ekaterinburg - - - - 112 076 Secret Cargo Kamarovo - - - - 103 189 Taviana Sniper Yaroslav 094 094 071 071 - -