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https://w.atwiki.jp/icarus_memo/pages/16.html
Dayz Epoch Memo HE弾の用途(Bash) - UAZ(DShKM) 1Briefcase - UAZ(AGS-30) 2Briefcase - UAZ(SPG-9) : Vodnik 10Briefcase … Blue mission 以下のAIの標的になりません。 Fuel Truck - ATZ-10-4320(Fuel) 90Gold - V3S Refuel 90Gold - Utility Truck (Fuel) 1Briefcase - Mission Information - Yellow mission →初心者向けのミッションです。報酬 AIの銃x人数(武器売買後:6~10gold) - Green mission →初心者~中級向けのミッションです。報酬 AIの銃x人数(武器売買後:8~13gold) - Blue mission →中級向けのミッションです。報酬 AIの銃x人数(武器売買後:10~20gold) - Red mission →上級向けのミッションです。報酬 AIの銃x人数(武器売買後:15~30gold) - Black mission →ベテラン向けのミッションです。報酬 AIの銃x人数(武器売買後:30~1.5Briefcase) - Troubled Civilian →敵がいないミッション(指定されたアイテムを渡すと報酬が貰える)1~3Gold →SurpriseBox は、ハンマーを持っていると開けることができる(報酬:武器や建築素材)
https://w.atwiki.jp/zyakusyou/pages/13.html
http //bblog.com/ping.php http //blog.goo.ne.jp/XMLRPC http //blogsearch.google.com/ping http //blog-search.net/up.php http //coreblog.org/jp/ping/ http //coreblog.org/ping/ http //hamo-search.com/ping.php http //j-ranking.com/ http //ping.ask.jp/xmlrpc.m http //ping.bloggers.jp/rpc/ http //ping.blogoon.net/ http //ping.blogranking.net/ http //ping.fc2.com http //ping.kutsulog.net/ http //ping.maplog.jp/ http //ping.namaan.net/rpc/ http //ping.qumana.com http //ping.weblogalot.com/rpc.php http //pingoo.jp/ping/ http //ranking.kuruten.jp/ping http //r.hatena.ne.jp/rpc http //rpc.atblogs.com/ http //rpc.bloghackers.net/newsoku http //rpc.blogrolling.com/pinger/ http //rpc.pingomatic.com/ http //rpc.reader.livedoor.com/ping http //rpc.technorati.com/rpc/ping http //rpc.technorati.jp/rpc/ping http //rpc.weblogs.com/ http //serennz.cool.ne.jp/sblog/rep http //www.accelanavi.com/anavi/ping.php http //www.blogdigger.com/RPC2 http //www.blogoon.net/ping/ http //www.blogpeople.net/ http //www.blogstyle.jp/ http //www.google.com/blogsearch http //www.rubhub.com/ http //www.tagclick.net/ping なにかオススメあったら追加お願いします。 そして無効なURL,被っているURLがあれば消去お願いします。
https://w.atwiki.jp/gachmuch/pages/1269.html
[Disc1] 01 Intro 02 Still Ballin 03 When We Ride On Our Enemies 04 Changed Man 05 Fuck Em All 06 Never B Peace 07 Mama’s Just A Little Girl 08 Street Fame 09 Whatcha Gonna Do 10 Fair Xchange 11 Late Night 12 Ghetto Star 13 Thugz Mansion(Nas Acoustic) [Disc2] 01 My Block Remix 02 Thugz Mansion 03 Never Call U Bitch Again 04 Better Dayz 05 U Can Call 06 Military Minds 07 Fame 08 Fair Xchange Remix 09 Catchin Feelins 10 There U Go 11 This Life I Lead 12 Who Do U Believe In 13 They Don’t Give A Fuck About Us
https://w.atwiki.jp/selflearn/pages/23.html
pingを読み進める上で残したメモです。 pingのビルド方法 inetutilsのソースからpingをビルドする手順は、以下のコマンドを入力するだけ。 $ tar zxvf inetutils-1.5.tar.gz $ cd inetutils-1.5 $ ./configure $ make これでpingコマンドがpingディレクトリに保存される。以降、pingソースを変更した場合はpingディレクトリ下でmakeするだけでオーケー。 ※autotoolがよく分かっていないので、ping/Makefileの生成ルールが分からない。ビルド対象のファイルを追加するような場合は、とりあえずはping/Makefileを修正して対応するしかないか・・・。 ちなみに、ここで make install までしてしまうと、既存のコマンドを入れ換えてしまうので注意(入れ換えた方がむしろ良いときもあるけれど)。 pvtraceの使い方 関数のコールグラフを作成するには、IBMのdeveloperWorkの「Graphvizによるファンクション・コールの視覚化」で紹介・説明されているpvtraceを使うのが簡単・便利。 インストール・使用方法 インストールの手順は以下のとおり。なお可視化に必要なgraphvizについては、他のサイトが詳しいので説明を省く。 pvtraceのダウンロード。Graphvizによるファンクション・コールの視覚化の末尾を参照 適当な場所でmake。pvtraceコマンドが生成される (必要に応じて)パスの通った場所にpvtraceをコピー これによってpvtraceコマンドとターゲットに埋め込むソースinstruction.cが準備できる。 これらを用いた一般的な使用方法は以下のとおり。 対象のソースを、instruction.cと共にビルドgccへのオプションで、「-g」と「-finstrument-functions」を忘れないこと 対象ソース内にinstruction.c内のコードをコピペしても可 ビルドしたプログラムを実行。実行後、カレントディレクトリにtrace.txtが生成される プログラムとtrace.txtが同じ場所にある状態で、「pvtrace プログラム名 」を実行。graph.dot生成 graphvizでgraph.dotをもとにグラフを作成 これだけ。graphvizの使い方は、Graphvizチュートリアルを見ると載っているので、後学のためにも一通り使えるようになっておくとよい。 今回の場合、inetutilsを./configureしたあとにできるping/Makefileに手を入れてコンパイルフラグを設定し、ping.c内の末尾にinstruction.cの内容をコピペすると簡単。 ping/Makefile CFLAGS = -g -O2 -finstrument-functions ← -finst~を追加 参考サイト Graphvizチュートリアル - Graphvizの分かりやすい説明が載っている IBMのdeveloperWork - 様々なジャンルの開発者向けに優良情報をコンスタントに(!)掲載している Graphvizによるファンクション・コールの視覚化 - pvtraceの使い方が載っている。pvtraceはそもそもこのサイトで紹介されているプログラム
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/392.html
Ivan's Secret Labとは? Sabinaという大都市のどこかにDr.Ivan(イワン博士)の秘密研究所があります。 たとえ見つけたとしても、研究所の施設内には複数の研究員たちがあなたに向けて発砲してくるでしょう... 研究員を全て射殺すれば、その見返りにPDA Electronicaや銃器といくつかのマガジンが手に入るでしょう。 場所 入り口はver毎に変動する? 入り口の近くでじっとしていると、研究員たちの話し声が聞こえる。 ※ver1.7.9.5の入り口 (X=147と148の中間、Y=151) 入口は木に囲まれており、非常に発見しづらい。 南を向いていないと恐らく発見できない。 入口には木戸がついているように見えるが、開ける必要はなく勝手にスリ抜ける。 ※ver1.8以降の入り口 (X=147と148の中間、Y=156) だいたいの位置は前verから大きく変動していない。 背の高い煙突と3つ並んだ公衆トイレが目印。 3つ並んだ公衆トイレの真ん中のトイレが入り口。 やはり入り口の木戸は開ける必要が無い。 コリジョン判定が地味に手ごわい。研究員以上の強敵かもしれない。死にはしないが、入れない&出られない。でもそこしかない。 まず最初の階段が、天井に頭がぶつかり降りられない。後ろ(入口方向)を向いて後ずさりをして降りる。 ver1.7.9.5までは非常に狭かったが、ver1.8で少し広くなった模様。 帰りは来るときに使ったであろう板を登ってダクトに戻るのだが、このときも板の判定が非常に狭く、壁にめり込む気持ちで進まないとすぐ落ちてしまう。 何度もトライ&エラーを繰り返さないと出られないだろう。 中途半端なところから登ろうとせず、きちんと部屋の角まで行ってから登ってみよう。 ダクト近くは穴に注意。落ちたら多分死ぬ。少なくとも帰り道は用意されていない。 穴の近くのダクトを足場に壁の穴から侵入する。 概要 見取り図 研究員 B1とB2は基本的に繋がっていない。入り口の階段でのみ行き来が出来る。 B1の左奥の部屋には穴が開いており、階下に飛び降りることが出来るが、危険極まりない。敵も構えているし骨折する。 不用意に歩き回ると穴から階下の研究員に撃たれる。 イワン博士本人はゾンビになって世界を彷徨っているが、研究員たちはゾンビになっておらず、プレイヤーを見つけ次第発砲してくる。 射撃の精度は超良好で、リーンで覗いた頭を的確に狙ってくる。 研究員たちは、基本的に1か所で立ったり座ったり見回したりを繰り返している。 このとき奴らの視界に入れば正確無比な射撃を繰り出してくる。 よそ見をしている隙に先制攻撃で倒す必要がある。 と言ってもなかなかよそ見をしてくれない。特に一度コチラを発見するとかなり長い時間よそ見をしない。 Sector Bと違い閉所・狭所での戦闘になるため、敵の反応距離の外から射殺という訳にはいかない。 その代りあまり歩き回らないようなので、こちらからは見えるが相手からは見えない位置から狙撃出来るヤツが何人かいる。 隙をついては各個撃破で数を減らしていくことになる。 研究員たちは武装しているが、彼らは武器や弾薬をドロップしない。というか何も持っていない。 ゾンビ扱いではないので、解体・Clothの回収もできない。 研究員の死体は採血くらいしか価値がない。 リーンでチラ見して照準を調整するより、よそ見をしているうちに一気に決めてしまうのが有効。 ただし、それでも体の半分以上を遮蔽物で隠している遠距離の相手には、非常に厳しい戦いになる点に注意。 位置関係や姿勢次第では、相手の視線を遮りながら遮蔽物の影から一方的に攻撃することも可能。 相手はこちらを見つけてもすぐには撃ってこず、一瞬の間を開けて撃ってくるようである。 幸いHPは高くないようなのでヤラレル前にヤレルことが多い。 Sector Bと違い、Etanovsk や Byelov でリスポーンすれば徒歩で10~15分程度なので、トライ&エラーで行けるっちゃ行ける。 その場合は回収不可能な地点で倒れた場合のことを考え、貴重品は持ち歩かず必要最低限のモノだけで挑んだほうが良さそうだ。 プライマリ武器も予備のために近くに置いておきたい。ラボの入口付近にテントや車を置いておくと対策出来るが、持ち去られる危険もある。 入口付近の Bathmobile や バス修理工場近くの UAZ なら誰も怪しまないかも・・・ 攻略 AIの数は15人。 図はv1.8以降での大まかな敵配置。 ver1.8.3でも似たような配置。大体この辺に配置される。必ずというわけではない。 恐らくはこれ見よがしに見えているヤツは固定配置、角待ちしてる奴がランダムで変動と思われる。 入り口から入った最初の部屋にいることもある。 配置場所、敵の索敵方向は毎回変わるものと思って常に警戒しよう。 以前来た時は狙えた場所が今回も狙えるとは限らないし、安全だった場所が今回も安全とは限らない。 基本的に互いをカバーできる立ち位置にいるため、一人倒した or 倒せるからと言って安心してズカズカ進んでいってはいけない。 バージョンに寄るかもしれないが、1.8.3なら基本的に上の階から制圧するのがベター。 まずは正面の大部屋。 大部屋をクリアしたら、伏せて対岸の小部屋を狙撃。 次は危険度が跳ね上がるが、階下の敵を見える範囲で始末。 上階右奥の角がクリアになったら、大穴の部屋 奥の部屋から撃たれないことを確認して、大穴から階下の敵を始末 部屋を一つ一つクリアリングしながら、階下の敵を始末。 Uターン(上の階の制圧)が完了したら階下へ。上記手順で下の階の敵も何人か始末しているハズなのでダイブ危険度は下がっているハズ。 上の階からは見えない位置(廊下の奥とか)の敵と討伐数に気を付けながら下の階も制圧 敵配置や対処などの参考動画 参考① 参考②
https://w.atwiki.jp/2chmaomebuilder/pages/27.html
■Pingを送信する 2chまとめビルダーでは、投稿先ブログについてPingを 送信することが出来ます。 複数の投稿先ブログに関して、Pingを送信する方法を ご紹介します。 「Ping送信」をクリックすると、Ping送信画面が表示されます。 ここでは、ブログ設定で登録したブログが表示されています。 Ping送信対象のブログを選択します。 Pingの送信先を選択します。 送信開始ボタンをクリックすると、選択した送信先にPingが送信されます。 ※デフォルトで登録されている送信先以外に、「Ping送信先追加」で送信先を追加することも出来ます。 Ping送信ログが表示されるので、Ping送信結果を確認することが出来ます。 >>インターナル「2chまとめビルダー」の商品ページへ
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/71.html
Pingの値をもとに日本国内からの接続なのか、 または日本国外からの接続なのかが判別出来るか? 完全に判別することが不可能なのはわかっていますが、 どの程度参考になるのかを数値化してみました。 集計の前提 集計対象期間 2011/03/08~2011/05/07 ユニークプレイヤー数(日本国内) 3,062人 ユニークプレイヤー数(日本国外) 3,478人 サンプリング周期 2秒周期 サンプリング条件 最低60秒接続していた場合のみサンプルとして採用する 除外条件 Ping値が0の場合と999の場合はサンプルとして採用しない 総サンプル数 20,654,033件 集計方式 各プレイヤー毎にサンプルした全てのPing値の平均値を集計する 日本国内の集計結果 Ping値 プレイヤー数 割合(%) 累積割合(%) 備考 50台 9 0.29 0.29 60台 105 3.42 3.72 70台 395 12.9 16.62 80台 556 18.15 34.78 90台 626 20.44 55.22 100台 497 16.23 71.45 110台 303 9.89 81.35 120台 207 6.76 88.11 130台 150 4.89 93.01 140台 69 2.25 95.26 日本国内からの接続は95%以上の確率でPing値150未満となる 150台 49 1.6 96.86 160台 25 0.81 97.68 170台 18 0.58 98.26 180台 11 0.35 98.62 190台 8 0.26 98.88 200以上 34 1.11 100 日本国内からの接続でPing値が200以上になることは1.11%しか無い 日本国内からの接続状態(グラフ) 日本国外の集計結果 Ping値 プレイヤー数 割合(%) 累積割合(%) 備考 90台 2 0.05 0.05 最もPing値が良好でも90台 100台 9 0.25 0.30 110台 17 0.48 0.78 Ping値が120未満の人は1%未満 120台 42 1.20 1.98 Ping値が130未満の人は2%未満 130台 75 2.15 4.13 140台 97 2.78 6.91 150台 119 3.42 10.33 160台 125 3.59 13.92 170台 143 4.11 18.03 180台 154 4.42 22.45 190台 171 4.91 27.36 200台 173 4.97 32.33 最頻値は200台 210台 163 4.68 37.01 220台 150 4.31 41.32 230台 132 3.79 45.11 240台 117 3.36 48.47 250台 115 3.30 51.77 260台 101 2.90 54.67 270台 62 1.78 56.45 280台 78 2.24 58.69 290台 64 1.84 60.53 300台 68 1.95 62.48 310台 51 1.46 63.94 320台 35 1.00 64.94 330台 46 1.32 66.26 340台 67 1.92 68.18 350台 59 1.69 69.87 360台 86 2.47 72.34 370台 94 2.70 75.04 380台 119 3.42 78.46 390台 96 2.76 81.22 400台 85 2.44 83.66 410台 72 2.07 85.73 420台 73 2.09 87.82 430台 55 1.58 89.40 440台 54 1.55 90.95 450台 32 0.92 91.87 460台 35 1.00 92.87 470台 15 0.43 93.30 480台 21 0.60 93.90 490台 15 0.43 94.33 500台 13 0.37 94.70 510台 11 0.31 95.01 520台 11 0.31 95.32 530台 7 0.20 95.52 540台 13 0.37 95.89 550台 10 0.28 96.17 560台 16 0.46 96.63 570台 8 0.23 96.86 580台 8 0.23 97.09 590台 13 0.37 97.46 600台 11 0.31 97.77 610台 14 0.40 98.17 620台 5 0.14 98.31 630台 8 0.23 98.54 640台 10 0.28 98.82 650台 33 0.94 100 最大は800ぐらいまで 日本国外からの接続状態(グラフ) ※グラフ上に山が二つありますが、左側は環太平洋地域、右側は米国東海岸や欧州などのようです。 日本国内と日本国外のグラフを重ねると Ping値130前後は全く見分けがつきませんね。 結論 ・Ping値90未満ならほぼ間違いなく日本国内からの接続 ・Ping値200以上ならほぼ間違いなく日本国外からの接続 ・Ping値が90以上200未満の場合は判別困難 こんなところでしょうか。 ( - )
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/163.html
入手場所 一般的な軍事施設 , 兵舎 入手度 レア マガジンタイプ M1014 slugs , pellets マガジンサイズ 8 ダメージ(血液量) 4500(slugs)2000(pellets) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 1 射程距離 Slugs 250mPellets 40m ファイアレート 遅い / 並 反動 弱い 銃声 並 ファイアモード セミオート 軍事施設で入手できる上位ショットガンの1つ。 Remington 870は民間の狩猟向けのほか警察や軍隊などで幅広く使われ続けているポンプアクション式ショットガンの定番。 Dayzのものはフラッシュライトを標準装備しているので夜間での探索に効果を発揮する。 性能面では民間エリアで入手できるショットガンに比べるとスラッグ弾の射程が250メートルと長いので、より長距離の射撃が可能。 ただ素早い連射はできないので対人戦の場合はやはりある程度は接近したほうがよい。 アイアンサイトは近距離のみ想定しているせいか簡易的な小さいものが付いているのみで 距離が離れるとズームを活用しないと狙いにくい。
https://w.atwiki.jp/dayzpsverwiki/pages/2.html
メニュー -トップページ アイテム一覧 車両一覧 コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 その他 DayZ公式X https //x.com/DayZ/status/1759946044543046026?s=20 ここを編集
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目次 「postFX Member already defined」エラーがでてプレイできない場合 インストール直後の文字化けについて 自殺コマンド(0.60対応) テストサーバーへ切り替え方 ノートパソコンでもDayZはプレイできるか ゲームの処理が重い。軽くする方法は? 自分のサーバーが欲しい 視界がグラグラするので直したい 服によって防御力変わるの? 「postFX Member already defined」エラーがでてプレイできない場合 お使いのパソコンのドキュメント内DayZフォルダに「DayZ.cfg」というファイルがありますので、メモ帳などで開き「postFX=2;」という記述を消し上書き保存すれば解決します。 インストール直後の文字化けについて これは日本語未対応ゲームなのに設定ファイルで日本語が指定されてるのが原因です。 直すにはDayZの設定ファイルを修正します。 ドキュメント(マイドキュメント)フォルダに「DayZ」というフォルダがあります。 この中の「DayZ.cfg」というファイルをメモ帳で開いてください。 language="Japanese"; という記述を language="English"; に編集して保存して閉じれば完了です。 自殺コマンド(0.60対応) 基本的に他ゲームにあるような自殺コマンドはありません。 高いところから飛びおりて自殺するのが伝統的なDayZスタイルですが、 最近、比較的確実に“初期湧き状態で自殺する方法”が分かりました。 初期湧き状態で自殺する方法 1.布or発炎筒を手に持ちスペースキーを押してファイティングポーズをとる 2.F11キーを押して自殺モーションを始めたらGキーとマウス左クリックを長押しする。 しゃがんで右手を振り上げるモーションになれば成功です。 左手を銃の形にしてこめかみに当てるモーションをしてる場合は失敗です。 もう一度やり直してみてください。 グリッジ(バグ技)ですので、今後のアップデートで出来なくなる可能性があります。 F11キー(自殺ジェスチャー) すでにナイフや銃を集めている状態であるなら、 F11キーの自殺ジェスチャーで自殺できます。 1.撃てる銃か小型の刃物(ナイフや包丁)を手に持ちF11キーを押す。 2.ジェスチャーの動きが止まったら左クリック 意外にも自殺に利用できない武器:手作り石ナイフ、斧 意外にも自殺に利用できる武器:フレアガン(フレア弾入り) テストサーバーへ切り替え方 次のアップデートが近くなると、次バージョンを遊べるテストサーバーが公開されます。 遊び方の手順です。 1.Steamのゲームライブラリのゲーム一覧から「DayZ」を右クリックし、プロパティを選択。 2.プロパティウィンドウの「ベータ」タブをクリック。 3.「参加希望のベータを選択してください」の項目で「experimental - Unstable testing version」を選択。 あとは閉じるをクリックすれば、ゲームデータのアップデートが始まります。 通常バージョンに戻したい場合は、3の手順で「なし - どのBetaプログラムにも参加しない」を選択すればOKです。 設定したけどサーバーが表示されない・少ないって方はフィルター設定を見てみましょう。 人によっては最初から「パスワード付きサーバーのみ表示する」項目に勝手にチェックが入っていたり、PING値の設定がされていたりします。 ノートパソコンでもDayZはプレイできるか 結論、プレイは出来ます。 何人かノートパソコンでプレイされてるリスナーさんが実際にいます。 比較的、新しいノートパソコンでメモリが2GB以上あるようならプレイはできるかと。 ですが、画質設定を最低するなど主に画質面での妥協が必要です。 「快適にプレイ」できるとは言いがたいですね。 推奨はしませんし、動作しなくても知りません。 私は、やはり10万円以上のゲーミングPCをちゃんと購入することをおすすめします。 必要スペックなどは購入からインストールまでページの「必要環境」部分をご覧ください。 ゲームの処理が重い。軽くする方法は? グラフィックの設定を下げる まずは、ゲーム設定でグラフィックの設定を下げてみてください。 描画距離を修正する どこまで遠くの木や建物を描画するかの設定項目を修正する方法です。 パソコンの「ドキュメント」>「DayZ」フォルダ内に拡張子が「.DayZProfile」というファイルがありますのでメモ帳などで開いてください。 一番下から14、15行目付近に「viewDistance」と「preferredObjectViewDistance」の項目がありますので、 お好みの数値が書き換えて保存すれば終了です。 ※viewDistanceが森の描画。 ※preferredObjectViewDistanceが建物などの描画。 ※単位はメートル。 自分のサーバーが欲しい レンタルサーバーのみです。 海外の業者ですが、一ヶ月あたり5000円~で借りることができます。 Game Servers https //www.gameservers.com/ fragnet http //www.fragnet.net/ いまのところ、この2つの業者が主なところです。 ※昔Vilayerというサーバー業者もありましたが、取り扱いを止めてしまいました。 サーバーの各種操作はツールが便利 DAYZTVというサイトで配られてるサーバーツールを使うと、サーバー管理が楽だそうです。 http //www.dayztv.com/apps/server/ 視界がグラグラするので直したい 設定画面のVideoタブ内「Alpha To Coverage」の項目を「Disabied」か「Grass」にすれば直ります。 服によって防御力変わるの? 変わっている説が有力です。 他のDayZプレイヤーさんから聞いた話だと、 初期服だと45cpu弾を1・2発で死ぬが、 戦闘服などのガチ装備だと3・4発は耐えるとの事です。