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みくみく坊主の作り方 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1880176 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1880176 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 一つ前のページにもどる
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取り切る形の作り方 Cクラス、Bクラスの人と撞いているときに、取り切りの形の作り方を理解するのは難しいことなんだなあ、と思うときがよくあります。 簡単な球でこう撞けば、取り切りの形が出来上がるのに、わざわざ難しいショットを選択して、がんばって入れは成功はしてるんだけど、結局選択した球種がよくないから、出たポイントが良くなくて、結局取り切れないとか、、、。本当にこう思うときは結構あります。 逆に、取り切りの形の作り方が分かっている人だと、簡単な配置だけど、これからの取り切りのために出しのポイントが完璧に決まったようなときに「ナイスショット」とか言って貰えると、すごく嬉しかったりします。 ま、そんな話は置いておいて、「取り切りの形の作るということはどういうことか?」ということをお話できればと思います。 取り切りの考え方で僕が大事だなと思うことは、こんなことです。 偶然に任せることはしない 1箇所でも0%もしくは非常に確率の低いショットを残してはダメ 出来る限り1ショットが入る確率を平均化する 9ボールでは最大で9個の球を連続で入れ続けなくてはなりません。9個全部取ることを考えるのであれば、そのうち1回でも的球が見えてない配置が残ったら、その時点でほぼ終了です。 これは言い換えれば、出しに失敗して見えない配置や、確率の非常に低い配置を残すことがあれば、取りきりは出来ないということとも言えます。 たとえば、手球と的球が反対の短クッションにくっついているような配置は、入れる確率は0ではありませんが、かなり低いと言わざるを得ません。こういう配置を残すことがないように、出来る限りのことをする、ということです。 また、偶然に任せないというのは、プレーを見てればすぐ分かるのですが、ポケットした後、手球が的球に当たるのが目に見えていて、その後の配置がどうなるかは、その時なってみてから考える、というようなプレーも、出来る限りしないほうがよいと思っています。ちなみに、相手がそういうプレーをしていたら、僕は安心して順番が回ってくるのを待ってます。1回や2回は偶然いい配置が残るかもしれませんが、こういうプレーを続ければ、トラブルが残った配置の次で順番をまわしてくれるのが目に見えています。 最後の1ショットが入る確率を平均化する、ということの意味は分かりにくいかもしれません。 これは、例えば2球残っているときに、以下の2つのどっちの取り方が良いと考えるか?ということです。 (A)1つ目の的球は90%で入れられるけど、2つ目の的球は10%の確率でしか入らない。 (B)1つ目の的球も2つ目の的球も50%の確率でしか入らない いろんな人に聞くと異論があるかもしれませんが、この場合は(B)のプレーをすべきだと僕は思ってます。 (A)のプレーの場合、2つともに入れられる確率は、0.9*0.1=0.09で9%しかありません。 (B)のプレーの場合、2つともに入れられる確率は、0.5 0.5=0.25で25%あります。 なので、(B)のプレーを選ぶことで、全体を取りきる可能性がより高くなるからです。 まとめてしまえば、「しっかり出しを考えないと取りきれないよ」ということになってしまいますが、すべての球を取り切る事を考えるのであれば、今のショットを考えるだけではなく、次のショット、またその次のショット、、、、とすべてのショットの難易度を平均化する、もしくは、最も難しい場所の可能性を出来る限り高くするように取りかたをコントロールすることを考えるべきだと思うのです。 たとえば4番を入れるのに、すごく簡単な配置に出したとしても、そこから次の5番を入れられるところに出すには非常に難しいということであれば、その4番への出しは完全にミスだと思うのです。 「そんな全部の配置なんて考えてられないよ」という方もいらっしゃるかと思うので、すべての球を取るための取りきりの考え方について、さらに説明してみたいと思います。 ブレイクが終わって、自分の順番になったとします。 考え方を説明するのに分かりやすくするために、手球がスクラッチしたと思ってください。 で、残った配置は例えばこう。 取りきりを考えるために、まずやって欲しいのは、「すべての球をどこのポケットに入れるか決める」ということです。 とりあえず、近いところに決めるとこんな感じ。 ここまで考えてから、今自分が決めたポケットに対して、それぞれの的球をポケットして、次の球に出せるのかを1球1球チェックします。 で、この配置の場合のトラブルがどこにあるか分かりますか? この配置の場合、問題になるのは「4番(紫)から5番(オレンジ)」のところになります。 解説をすると、「5番(オレンジ)を左上のポケットに入れて、次の6番(緑)に出したい」わけですが、まず、5番を左上のポケットに入れるには、9番が邪魔しているので4番から5番へのポジショニングが非常に難しいです。 1つは手球をセンタースポット付近に出せれば5番はポケット出来ますが、ポケットした後、手球が8番(黒)に当たってしまうので、6番にポジションできる可能性は非常に低いです。 また、4番から5番のポジションの際に、6番の右隣に手球がポジションできれば完璧なのですが、ピンポイントでそれを狙って、失敗したときには9番もしくは6番にかぶってしまうので、その時点で終了になります。 なので、この5番は左上のポケットに狙ってはいけないわけです。 「じゃあ、どうするのか?」というと、この場合は、5番を左下のコーナーポケットに狙うように修正して考えます。 4番から5番に出すときには、上の長クッション側で、できるならセンターから若干左側に持っていければ、それでいい。 というように修正するのです。 そうやって修正した球取りきりの形を修正した時の理想的な取りきりの感じはこんな感じかなと思います。 実際にこう上手くいくかは分からないですが、自分の中のイメージとしてはこう思いながら取りきり狙います。 繰り返しですが、この配置の場合は、4番→5番→6番のところがポイントになります。 なので、相手がプレーしているなら、そこを「どうこなすか?どうこなそうとしているか?」というのを僕だったら見ています。そして、もし、5番を右上のコーナーに狙っているようなら、「6番の残り球が悪くなって、そこでミスしてくれるだろうな~」と思って、安心して見ています。 逆に、自分がプレーしているときは、とにかく4番から5番をどうこなすか?を考えて、プレーします。 4番から5番に出すために、3番から4番のポジションが成功したときに、相手から「ナイスショット」のコールがかかるようなら、相手も自分と同じ理解になっていることが分かるので、「球を通じて会話している」ような嬉しさを感じます。 ちょっと話がそれてしまいましたが、取りきりの形を考えるのは、まずすべての球をどこに入れるか、適当でもいいので決めて、その取り方としたときに、つなげていけるかどうかを確認していくわけです。 そして、そのときには、こんなことを考えているわけです。 次に出すには振りをどっちに振らないといけないのか? 厚めに残すほうがいいのか?しっかり振りを残したほうがいいのか? ネクストが出せないようなら、狙うポケットを変更する必要があるのか? それでもどうにも出来ないなら、セーフティをかけにいくのか? etc これらを考えて、「こうすれば取りきれる」、「大事なポイントはここ」というところを分かった上で、取りきりを始めます。 プレーする際には、1球1球、次をどこに出せばいいのかはすでに考えてあるので、その通りにプレーが進んでいる間は、迷わずにプレーしますし、予定と違ったポジションになってしまったら、そこからもう一度考え直します。 ちょっと分かりにくいかもしれませんが、取りきりの形を考えるのは、僕は、こんなふうにやって考えています。
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Food(食料) プレイヤーの空腹を満たし、失った血液を回復させます。効果が同じだがレアなコレクター品多数追加 名前 スロット 概要 Canned Goods 1 缶詰。空腹を満たし血液量を次第に 200 回復させます。 Cooked Meat 1 以前は動物の調理肉としてこの名称で統一されていた。回復量はリンク参照 MRE 1 個人携行用戦闘糧食。いわゆるレーション。血液量を次第に 800 回復させます。 Trail Mix 1 ミックススナック。血液量を次第に 100 回復させます。 Pistachios 1 ナッツのピスタチオ。血液量を次第に 100 回復させます。 Snack(Chips) 1 ポテトチップス。血液量を次第に 200 回復させます。 Trout 1 魚のマス。血液量を次第に 200 回復させます。 Seabass 1 魚のバス。血液量を次第に 400 回復させます。 Tuna 1 魚のマグロ。血液量を次第に 500 回復させます。 Trout(Cooked) 1 調理したマス。血液量を次第に 1000 回復させます。 Seabass(Cooked) 1 調理したバス。血液量を次第に 1400 回復させます。 Tuna(Cooked) 1 調理したマグロ。血液量を次第に 2000 回復させます。 Drink(飲料水) プレイヤーの喉の渇きを癒します。効果が同じだがレアなコレクター品多数追加 名前 スロット 概要 Water bottle 1 水筒。 水は水源から補充可能。 Soda Cans 1 炭酸水。ペプシやコーラ、たまにマウンテンデュー。 Trash(ゴミ) 名前の通りのゴミ。最も見る事の多いアイテム。 ゴミをゾンビに持たせて死体を隠すことで掃除する事が可能。 まともなアイテムが再POPする事もある。 なお、Empty~と名の付く空き缶や空き瓶は投げる事が可能。病院前の窓ガラスを静かに、かつ一撃で割ることもできる。 インベントリにある状態でデフォルトではFキーで「Throw」を選択、手榴弾や発炎筒などと同じ要領で投擲。 名前 スロット 概要 Empty tin can 1 空き缶。投げることが可能。ゾンビの気を引くことが出来るが、素直に走って逃げた方が楽。プレイヤーに当てると強烈な耳鳴りを引き起こす。 Empty Soda can 1 空き缶。Empty tin canとの違いは色のみ Empty Whiskey bottle 1 ウィスキーの空き瓶。水は補給できないが投げると中程度の音があたりに響く。 Empty Snack Bag 1 ポテトチップスの空き袋。 Razor 1 かみそり。 Toilet Paper 1 トイレットペーパー。 Medical supplies(医療用品) プレイヤーの体調による影響を治療します。 一部のアイテムは初期装備となっています。 骨折して身動きが取れなくなった場合などインベントリを確認してください。 名前 スロット 概要 Antibiotics 1 抗生物質。病気(感染症)を治します。 Bandage 1 包帯。出血を止めます。 Blood Bags 1 輸血用血液パック。他人に使用する、あるいはしてもらうことにより血液量を全回復させます。 Epi-Pen 1 失神した他のプレイヤーを回復させる。 Morphine Auto Injector 1 モルヒネ注射器。骨折を治します。 Painkillers 1 鎮痛剤。怪我などによる痛みを抑えます。 Heat Pack 1 ホッカイロ。下がった体温を回復させます。 Wipes 1 消毒薬を含んだ滅菌ガーゼ。出血と同時に稀に起こる敗血症を治す。 Tactical Consumables(戦術用消耗品) 夜間において光源となるものや爆発物など。 名前 スロット 概要 Road Flare 1 発炎筒。赤く強い光を5分間放つ。周囲のゾンビを引き付けるので注意。 Chemlight 1 ケミライト。60分間弱い光を放つ。発煙筒と比べゾンビが反応しにくい。 Smoke Grenades 1 発煙手榴弾。投げると周囲のゾンビ達の注意を引くことができる。紫とか緑とかの色の付いた物もある。 M67 Frag Grenade 1 手榴弾。投げて使用。結構離れないと自分も巻き込まれて痛い目にあう Satchel Charge 2 強力な梱包爆弾。タイマーか遠隔操作で起爆できる。 Wood Pile 2 薪。焚き火で使用します。肉を焼いたり、冷えた体を温めたりすることができます。 Crafting materials(クラフト素材) クラフト限定で使用されるもの。 名前 スロット 概要 Nails 1 釘。 Brick 1 レンガ。 Gauze 1 ガーゼ。 Gauze (Packaged) 1 包装されたガーゼ。 Floppy Wire 1 フロッピーワイヤー。マザーボードとHDD機器等を繋ぐケーブル。 Duct Tape 1 ダクトテープ。ビニール製の厚いガムテープ。 Crate 1 クレート。木箱。 Hose 1 水道ホース。 Rag 1 布きれ。 Scrap Electronics 1 壊れた電子基盤。 Comfrey Leaves 1 コンフリー(ヒレハリソウ)の葉。ハーブの一種。 String 1 ヒモ玉。雑誌を捨てる時に束ねたりするアレ。 Miscellaneous items(その他のアイテム) 名前 スロット 概要 AmmoBox 持ち運び不可 弾薬箱。2タイプあり、各種弾薬が詰まっている。 Medical Box 持ち運び不可 医療用具箱。各種医療品が詰まっている。 Cards 1 トランプ。 Holy Book 1 聖書。 間違いがあれば修正ください。
https://w.atwiki.jp/pjwoj/pages/42.html
table td th などのタグの挙動がおかしいのでそのままでは使えないみたいです。 そんなわけでみんながログを作成しやすいようにやり方を説明するページだと思います。 なんかもっと良いやり方があればこのページで説明して欲しいです。というか教えて下さい。 名将ログの作成方法(おんぷのやり方) 下準備 名将一覧ページのソースをコピーしhtml化する。 th タグを tr タグに全て変換する。 wikiでの作業 @メニュー→新規ページ作成(その他)→ アップロードファイルから新規ページ作成 を選択 新規作成ページ名に「○○期/ページ名」と入力 アップロードしたいファイルに先程html化したファイルを選択 新規作成する編集モードの選択をワープロモードにし、次に進む テーブルごとでドラッグして中央揃えボタンを押す ソースボタンを押し tbody タグ内に align="center" を記述 ページ保存する 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エクストラスロットを使用するやり方が低コストで済むことが多い。 射撃の場合パワーをシュートに、法撃の場合パワーをテクニックに置き換えてください。 PPでなくHPを盛りたい場合、スピリタをスタミナに置き換えてください。 フィーバーは好きなものを使用してください。 ソールの選定 打撃 射撃 法撃 HP ヴォル・ソール ランサ・ソール ラグネ・ソール PP クォーツ・ソール マイザー・ソール エルダー・ソール 本体にフィーバーを付ける 本体 素材1 → 成功率 ゴミ ラブ・フィーバー ラブ・フィーバー(100%) ゴミ ゴミ ゴミ(100%) ゴミ ゴミ ゴミ(100%) 継承ボーナスを利用し、「パワーⅢスピリタⅢゴミ」素材を2つ作る 素体 素材1 素材2 → 成功率 クォーツ・ソール パワーⅢ スピリタⅢ 能力追加成功率+10% パワーⅢ(90%) ゴミ ゴミ ゴミ スピリタⅢ(90%) ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ(100%) マイショップで購入してもよい。 本体に作成した素材とソール、ソールレセプターを合成する(完成) 本体 素材1 素材2 素材3 素材4 → 成功率 ラブ・フィーバー パワーⅢ パワーⅢ クォーツ・ソール ソールレセプター 能力追加成功率+30% クォーツ・ソール(100%) ゴミ スピリタⅢ スピリタⅢ ゴミ ゴミ パワーⅢ(100%) ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ スピリタⅢ(100%) エクストラスロット ラブ・フィーバー(100%)
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ka - 2017-04-20 16 25 38 エンブレム作成消えてんだが、知ってるやつどこでやるか教えてくれ - 2017-03-07 12 41 52 EMBLEMって文字はどこにも無い8時間も探したのに! - 2016-10-08 07 54 12 すまほぉはぁ? - 2016-06-20 16 28 27 よくわからん - 2015-09-20 02 37 15 ミスった笑まずPCからバトルログのページを開き遊んでいるオリジンアカウントでログイン、左上バトルログをクリックし、その真下の兵士タグをクリック、兵士のすぐ左にエンブレム作成があります - 2014-06-29 13 33 25 わからない方へ - 2014-06-29 13 30 09 ps4 - 2014-06-22 18 32 01 デフォに戻せる? - 2014-04-19 21 26 46 PCでエンブレムを作成し、saveしたんですが、PS4で反映されません。反映までに1日とか、時間がかかるのでしょうか? - 2014-04-16 18 15 51 まず、何処にエンブレム表示されてるし - 2014-04-11 19 18 55 追加、設定にエンブレムを選択有るけど作れる所が分からん - 2014-04-11 19 20 25 次のBattlelogアプデで - 2014-03-23 18 25 27 スマホのアプリからでもエンブレムが作れるようになると小耳に挟んだが…どうなるんだろうな - 2014-03-23 18 26 17 PS4番もエンブレム作れますか? - 2014-03-20 23 41 43 俺も思った - 2014-03-23 15 43 04 PS3もPS4もPCのバトルログページでエンブレム作成して、それぞれのキャラに反映させることで利用可能です。PS3,PS4単体では作成できません。 - 2014-04-03 07 44 50 色って自分で作れないのか? - 2014-03-08 21 55 56 #FFFFFFの形式で行けば4096色使える - 2014-12-18 23 52 10 EMBLEM_ERROR - 2014-03-06 19 14 51 EMBLEM_ERROR_NOT_UNLOCKED_SHAPESって出てきて保存できない - 2014-03-06 13 36 30 きちんとアンロックしたパーツ使ってるのに、EMBLEM_ERROR_NOT_UNLOCKED_SHAPESとか出てきてセーブできないんだけど原因分かる人いますか? - 2014-03-04 19 33 35 ps3もpcでバトルログでエンブレムつくれる - 2014-03-02 21 29 39 スマホでできるの? - 2014-03-01 15 16 34 スマホじゃ不可、 PCのみ Chromeだと環境によってはうまく動作しない? - 2014-03-11 20 43 33 エンブレム作るときの動作が安定しない - 2014-02-22 19 06 54 タブレット出来ない - 2014-02-16 18 05 02 エンブレム作ったんだけど自分だけ見れない、フレの人ちゃんと反映されて見えてるって言ってるけど自分だけフレのエンブレムも見えないし自分のエンブレムも見えない。なんで(T.T) - 2014-02-11 19 22 30 フルサイトじゃないとダメなの - 2014-02-07 19 32 06 ps3に反映されない - 2014-02-02 06 15 16 実際の図形とカーソルの位置にかなりズレがある - 2014-01-26 17 20 08 BBlog入れてスクロールするとそうなる - 2014-01-26 17 36 35 エンブレムを作ったが反映されてない - 2014-01-17 13 48 13 ps3のやつにバトルログってあったけ?どうやるんだいったい? - 2014-01-17 11 06 36 ps3のやつにバトルログってあったけ?どうやるんだいったい? - 2014-01-17 11 06 35 エンブレムってどんなのがいいんでしょうか? - 2014-01-15 22 32 17 なんかエンブレムカスタマイズまでたどり着けない人いるみたいだし画像を日本版バトルログのにした方がいいんじゃない? - 2014-01-10 01 07 42 ↑追記で、右上ID→設定→兵士でエンブレムとかクランタグとかでるからそこで - 2014-01-10 01 09 10 エンブレムを作ろうと思ってログインしたけどロード中と表示され何もできない - 2014-01-10 00 36 22 俺もps3のエンブレムどう作るかわからん 誰かおしえて!! - 2014-01-09 - 2014-01-09 21 02 45 エンブレムを作ろうとバトルログに登録後、ログインしたらエンブレムとかの表示がない・・・どうなってるの? - 2014-01-08 20 38 08 パソコンでしか作れないの? - 2014-01-08 11 01 22 作り方はPS3もPC版と同じだよ。 - 2014-01-08 04 13 51 同じじゃないだろ - 2014-01-30 15 58 41 俺もps3のエンブレムどう作るかわからん 誰かおしえて!! - 2014-01-07 17 00 06 ps3版のエンブレムどうやって作ってる - 2014-01-04 21 08 41 なんか細かくすると写らないときがありますよね - 2014-01-02 21 42 51 エディット画面はブラウザで拡大すると見やすくなるね - 2013-12-29 10 22 13 スタイラスペンありきだけど、スマホでも簡単なのは作れるね。 - 2013-12-20 13 44 42 フレンドと共有したいのですが、どうすれば出来ますか? - 2013-12-20 11 54 37 レイヤー20がきつすぎる - 2013-12-13 19 40 29 同画面に行ってもカスタマイズというタブが存在しません - 2013-12-12 23 36 50 フレンドは問題なくタブからエンブレムをカスタマイズしたようですが、私の画面ではないのです。どうしたらよいのでしょうか。 - 2013-12-12 23 38 09 これってパソコン版だけなの? - 2013-11-28 16 58 40 どのハードでもある ただし作成はバトログ(スマホは不可)が必要 CSでPC持ってない場合はCSのインターネットを利用すれば作れると思う - 2013-11-29 10 22 09 どのハードでもある ただし作成はバトログ(スマホは不可)が必要 - 2013-11-29 10 20 23 やたらと凝ったエンブレムをよく見かけるがあれも全部一から作ってるんだろうか… - 2013-11-24 17 28 31 1から作ってる場合がほとんどだけど、CODの頃のエンブレムの作り方とかなり似てるので基本そういうのを参考にしてる人もいると思う - 2013-11-29 10 24 12 時々反映されてない時があるんだけど、俺だけ?それかなんか条件でもある? - 2013-11-13 15 17 17 今更だけどサーバーによってエンブレム反映されるサーバーと反映されないサーバーがある - 2013-11-29 10 25 20 俺もあるわ、バグかなんかかな? - 2013-11-20 22 41 01
https://w.atwiki.jp/shippuuserver/pages/7.html
ここではサーバーデータの日本語化についてご説明します。 (放送にてご要望を承ったため) ※あくまで主個人の説明方法で書いていますので、正式な説明としては語弊があるとかっていう指摘についてはご了承ください。あくまでイメージしていただくためのもので、正しい説明の仕方ではありません。 また、当作業において一切の不具合などが出ても責任は負いかねますので、各人の自己責任において作業は行っていただきますようお願いいたします。 サーバーを日本語化するためには、自分が日本語を使える(チャットで日本語が使える=自分のクライアントMinecraftに日本語化系MODが入っている)のに加えて サーバーデータが日本語を知っている”必要があります。 それはつまりどういうことかというと”サーバーが使用している言語ファイルに日本語が入っている”ことが前提になるわけです。 Minecraft(クライアント)としては日本語に対応を行ってくださいましたが、サーバーデータの中にはまだ日本語は直接入れられておらず、以下の内容だけ使用できるようになっています。 ! #$% ()*+,-./ 0123456789 ; = ? @ABCDEFGHIJKLMNO PQRSTUVWXYZ[\]^_ abcdefghijklmno pqrstuvwxyz{|}~? CueaaaaceeeiiiAA EaAooouuyOUo£O×? aiounNao?R¬??!≪≫ つまり半角アルファベット(1バイト文字)の大文字小文字と数字くらいしか使えないんですね。 そのため、いくら自分が日本語を使えるようになっているからといってサーバー内で看板貼って日本語使おうと思っても「日本語」と打ったのが「?」になるんですね。 そりゃサーバーデータとしても知らない言語使われたら「何それ?」ってなりますよね。自分が英語まともに話せないのにネイティブな英語話されたらわけわかんないのと同じです。 じゃあサーバーデータに日本語を教えてあげるためにはどうしたら良いかというと、”サーバーが持っている言語ファイルに日本語を追加する”んですね。 つまり日本語しかしゃべれない自分に英語をしゃべれるように辞書を暗記させるようなものです。 ではその方法についてですが、通常Minecraftのサーバーデータのみを使っている場合、「minecraft_server.jar」の中に「font.txt」というファイルが入っています。 察した方はお疲れ様です。犯人はこいつです。 そうこの「font.txt」の中身こそが”サーバーデータが知っている言語(サーバー内で表示可能な言語)”です。 そうですね、手順としては以下のような感じです。 1.Minecraftのserverデータが入っている階層に移動する。 2.,minecraft_server.jarを7zipでひとまず開く。 3.font.txt を探す。 4.font.txtを開く。 5.中身を確認する。 6.日本語を追加してセーブする。(Ctrl+Sとか上書き保存とか適当に) お疲れ様です。これでサーバーが日本語を覚えました。(日本語がサーバー内で使えるようになりますた。) …簡単ですね。ここで一つ疑問なんですが、じゃあ日本語を追加すると簡単に言うけど、どんな文字追加するの?ってなりますよね。 そうですね。ここで追加する日本語、確かに問題です。普段いろいろなパソコン間で「コード変換」とか「データ変換」とかやってる人じゃないととてもじゃないけどピンと来ないともいます。 そりゃあ今自分が使っている常用漢字を漢和辞典とか国語辞典を開いて今から全部調べて1から登録したいなんて人はそうはいないと思います。 ではここで「font.txt」に追加する日本語をどうするかというところですが、常用漢字や非漢字、非常用漢字などを体系化した「文字コード」というものがあります。 お気づきの方もいらっしゃるかと思いますが、その体系(規格)こそが「JIS」と呼ばれるものです。 おおよそJISとしては最新のものであれば「JIS第一水準」「JIS第二水準」「JIS第三水準」「JIS第四水準」「非漢字」というように切り分けができます。 内訳としては、「非漢字」がアルファベットや記号、「JIS第一・第二水準」が常用漢字やちょっとした応用漢字、「JIS第三・第四水準」がそれ以外というようなイメージです。 詳細はJISについて調べていただけると良いかと思います。あくまでイメージですので。 まぁ上記を受けると、つまり「非漢字」「JIS第一水準」「JIS第二水準」文字を「font.txt」に登録すれば大概の文字は表示できてしまいます。 しかしながら、最近のJIS体系は進んでいますので、調べたら第三・第四水準の一覧表ばっか。みたいなこともあると思います。 そんな時は第三・第四水準までまとめて登録してしまえばいいと思います。 私が参考にしているページとしては以下のような場所があります。 ・ //charset.7jp.net/jis.html ※先頭に「http」を追加してください。 まぁぶっちゃけ上のサイトのにある日本語つっこめば大概再生(表示)できます。 それでも旧漢字や非常用漢字を使いたいという方はよりJISについて深いところを調べてみてください。 そんなわけで、簡単にまとめると以下のようになります。(クライアントに日本語化系modが入っている前提) ・JISについて調べ、日本語の常用漢字や非漢字についてまとめる。 ・minecraft_server.jarを7zipで開く ・font.txtを表示する ・1バイト文字のアルファベットや記号しかないことを確認する ・調べた「ひらがな」「カタカナ」「漢字」「全角アルファベット」「全角記号」などを登録する。 ・サーバーにログインして看板を適当な場所に貼り付け、日本語を登録する。 さて、どうでしたでしょうか。無事日本語が表示できましたかな? もし表示できていない方はcraftbukkitが入っている方かもしれませんね。そのあたりはまた私の放送にでも来ていただければ説明いたします。 今回の説明はこのあたりで。また不明点などは放送などで教えてください。 ではでは良いminecraft生活を!!
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初級サーバーとは?初級サーバーの特徴 プレイ可能なコース 初級サーバーとは? 主に初心者が多いサーバー。 EASYコースなどあまり難しくないコースが多い。 初級サーバーの特徴 初心者の方が多い EASY系コースをプレイできる NORMAL系コースやHARD系コースをプレイできない プレイ可能なコース コース名 競争 競争(チーム) 30人競争 リレー スピード ○ ○ ○ ○ ハードル(EASY) ○ ○ ○ ○ ブロック(EASY) ○ ○ ○ ○ スーパージャンプ ○ ○ ○ ○ 雪女 ○ ○ ○ × 太陽と月 ○ ○ ○ ○ 蛙王子 ○ ○ ○ × ジャックと豆の木 ○ ○ ○ ○ ももたろう ○ ○ ○ × 不思議の国のアリス × ○ × × タコ親父の怒り(EASY) × × ○ × タコおばさんの怒り(EASY) × × ○ × トカゲオジサンの怒り(EASY) × × ○ × トカゲオバサンの怒り(EASY)(未実装) × × ○ × マドロスジョーの襲撃(EASY) × × ○ ×
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シナリオの作り方 GMをやりたい方のためのシナリオ作成方法を紹介します。 ① シナリオの核心を考える シナリオの根幹であり、ネタです。 つまり、「PCたちに何をしてほしいか」を考えるのです。 「PCたちの勝利条件」を設定する、とも言えます。 これさえ思いつけば、シナリオは完成したも同然と言えるでしょう。 クライマックスピクチャーをどのようなものにしたいか、という事でもあります。 例:時計塔を登って、復活した悪い吸血鬼を退治させたい!←よくあるパターンですね。 ② PCたちが①へ行き着くために必要なプロセスを配置する 目標は多少困難なほうが、お話は盛り上がるものです。 プロファイリングピクチャーでどのような情報が引き出せるか、 またはディティクティブピクチャーでどんな障害が待ち受けているかというイベントを考えましょう。 例:倒すべき吸血鬼がどこに居るのかを調べる。 居場所がわかったのでその場所に行くが、手下の妨害にあう。など。 ③ディティールを設定する ②で考えた障害を、具体的なデータに起こします。 情報であれば、どの程度の達成値でどんな情報が得られるか、 敵であれば、その詳しいデータを設定します。 「犯人の動機」や「ダンジョンの内装、構造」なども、ここで煮詰めるといいでしょう。 例:≪情報収集≫なら達成値15以上で、古い時計塔の情報を得る。 時計塔に侵入すると、NPCサンプル「レッサーヴァンパイア」と戦闘になる。など。 ④ PCたちの導入を考える いわゆる「動機付け」です。 PCたちが①を達成するためには、どのような理由が必要でしょうか? 以下のような方法がよく見られます。 依頼 BBNに所属していれば、これが最も頻繁でしょう。 晴之くん経由の依頼であったり、所属する組織からの指令だったりします。 例:巫から仕事を依頼される。報酬は○○万円。 強制的依頼 いちおう依頼ですが、断るとタダじゃおかないぞ、と脅されたりしています。 例:依頼を受けてくれたら借金を肩代わりしてやる、など。 誘導型 PCが、自分からに問題ある状況に介入するように誘導します。 特定の目的を持っているPCの義務感を刺激し、①へ向かわせます。 例:親の敵の人物を探していて、①の周囲に目撃情報があった、など。 巻き込まれ型 PCを強引に関係者にしてしまいます。 例:自身がヴァンパイアで、①が起こした悪事の濡れ衣を被せられた、など。 一者択一型 PCに選択の余地を与えないパターンです。 例:気がついたら時計塔の地下室に捕らえられていた、など。 ⑤ 報酬を設定する ④によっては、最初から報酬を期待できるPCとそうでないPCがいることになります。 そうでないPCにも、何らかの報酬を用意しておきましょう。 シナリオ進行途中で、それらしい情報をほのめかし、モチベーションを上げることも必要でしょう。 例:①は財宝を溜め込んでいて、報酬が約束されていないPCはそれを見返りとして一行に同行してもらう、など。 …こんなところでしょうか。勿論、ここに挙げたのはあくまで一例です。 これを参考にして、「あなた流のシナリオ作成方法」を探っていくとよいでしょう。 戻る