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https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/194.html
Empty Whiskey Bottles(空のソーダ缶) 空のソーダ缶は、空の缶詰と空のウイスキー瓶と同様に アイテムが沸く場所ならほぼ全ての地域で見る事ができるゴミの一種です。 使い道についてはEmpty tin Canと同様です。 ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします
https://w.atwiki.jp/mcz2chdayz/pages/18.html
通常版DayZと違い多くの追加武器がある。 それらは偽クラで発見出来る。 ※鯖管曰く、探す楽しみを残す為にあえて武器リストはアップしてないらしいので、閲覧注意 NAME AMMO VALUE AK-107 AK_Mag.(30) コブラサイトが付いてるスタンダードなAK-107。この武器の特徴は連射力の速さとリコイルの低さ。個人的には最も使いやすいアサルトライフル。 AK-107_GL AK_Mag.(30) グレネードの付いたAK-107。この鯖では専用のグレがスポーンしない為、完全に飾り。 AK-107_PSO AK_Mag.(30) ドラグノフとかによくある、PSOスコープ付き。マークスマンライフル的な立ち位置。距離による威力減衰が激しいので注意。 L85A2_ACOG 30RND._STANAG(30)30RND._STANAGSD(30) ACOGとは非常に便利なスコープ。スナイパースコープとドットサイトの切り替えが出来る。切り替えはテンキーの" / "(スラッシュ)ACOGの読み方はえいこっぐ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mk17_CCO.jpg)Mk17_CCO Mk17_Mag.(20)Mk17SD_Mag.(20) M8_Sharpshooter Mk12_SPR Sa-61 編集中 編集中 編集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minecrafttnt/pages/4.html
minecraftTNT研究会公式サーバ サーバー名minecraftTNT研究会公式サーバ サーバーアドレス 211.1.206.28 必要クライアントバージョン・・・1.6.4 平均アクセス数(平日)・・・未検証 平均アクセス数(休日)・・・未検証 プラグイン・・・特になし ゲームモード・・・サバイバル 難易度・・・ピースフル 戦車内のチェストにTNTとか入ってるからそれ使ってね。 ご注意 管理人又は副管理人(副会長)が荒らし又は不正にTNTを使用した場合BANします。 戦車は公共のものです。壊さないでください。 その他迷惑な行為はBANします。 何かご不明な点がございましたら管理人までお知らせください。
https://w.atwiki.jp/ndarkorbit/pages/51.html
世界中のプレーヤーが母国語のサーバーでプレイしています。または皆が一緒にグローバルサーバーでプレイしています。 #8226;はじめはあなたの母国語のサーバーでプレイしてみてください。 #8226;「プレイする」をクリックしてください。他の言語サーバーでもプレイできます。 注意:接続が一番いいのは最初にあなたに割り当てられたサーバーです。 所在地 言語 サーバー アジア 自由選択 グローバル・アジア EU 自由選択 グローバル・ヨーロッパ EU Deutsch ドイツ EU English UK イギリス EU Fran ccedilais フランス EU Italiano イタリア EU Pycc #312;ий ロシア EU Polski ポーランド EU T #971;rk ccedile トルコ EU Espa ntildeol スペイン EU 自由選択 スカンジナビア EU Fran ccedilais フランス2 EU Deutsch ドイツ2 EU T #971;rk ccedile トルコ2 EU Pycc #312;ий ロシア2 EU 自由選択 グローバル・ヨーロッパ2 EU #268;e #353;tina チェコ EU T #971;rk ccedile トルコ3 EU Polski ポーランド 2 EU Deutsch ドイツ 3 EU Pycc #312;ий ロシア 3 EU 自由選択 グローバル・ヨーロッパ3 EU Italiano イタリア2 EU Espa ntildeol スペイン2 USA English US USA(東部) USA 自由選択 グローバル・アメリカ USA English US USA(西部) USA 自由選択 グローバル・アメリカ 2 EU 自由選択 テストサーバー コメント アジア鯖にて、クラン作成してがんばっております^^よかったらアジア鯖へどぞ^^ -- 日本人の多くはグローバル・アジアで参加していますのでそれにて参加することをお勧めします。 -- 他の鯖だと外国人のメッセージが文字化けしたり一部の表が正しく表示されない事があることが確認されています。 -- 外国人の指摘によると言語コード処理に優先順位によって処理される物で、ブラウザの言語順位を見直作業を推奨しますのこと。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/russiandollserver/pages/17.html
このサーバーは普段ゲーム用と併用しています。 たまにそのせいでラグが発生する場合があります。 CPU AMD FX6300 メモリ 4GB*2 8GB HDD 500GB 回線はau光1Gbps契約 実質速度30Mbps
https://w.atwiki.jp/yaruhara/pages/85.html
ヘル勉強会用に用意した資料です 世界観の作り方 作る順番は、プレイヤーキャラクター(男、女、動物等大体の容姿)、最終的な目的目標、世界(現在の世界状況)、オープニング(主人公が巻き込まれた過程、過去)、イベント、台詞の順で作っていきます。 プレイヤーキャラクター だいたいの容姿を決めておけば大丈夫です。 キャラクターを個性つけるためにワンポイントにあるアイテムをつけましょう。髪の色、服装の色、大きなリボンなど、色やアイテムからキャラクターを印象つけます。 口調や性格は、オープニング(現在に至るまでの過程、過去)と最終的な目的目標によってやるべきことが決定され、ある程度の性格が決まるからです。 例: オープニング 悪者が現れて皆を困らせていました。 目標 困らせるなんて許せない!やめさせてやる! こんな感じで、性格は正義感になります。 だいたい熱血漢、やる気がないがやる、内に秘めてるとかで大体済むんじゃないでしょうか。 最終目表 プレイヤーが成さねばならない、貫通目標を決めます。 ゲーム中ではボスを倒すや、国を支配するなど該当します。 何が敵なのか、を最初に考えます。敵の存在は 例: 魔王が世界の侵略に乗り出した。魔王を倒おせば全てが終わる。 目標を2重に持たせるのも効果的です。 初期目標は○○を集める事、で実は○○を全て集めると魔王が復活してしまう。 の様にクライマックスの直前で、目的を変える事は有効です。 貫通目標の変更はプレイヤーを混乱させるので、貫通目標の変更を何度も行う事はしてはいけません。 世界 プレイヤーが歩く舞台を決めます。 その世界で何をすべきなのか、目標を最初に決めます。 世界が決まると、それなりにイベントも決まってきます。 最終目標の下に過程がぶら下がり、その過程を各舞台でこなしていくとイベントも作りやすいです。 最終目標を決めておけば、逆算してこなす過程の数が決まるということです。 キーワードとしてまとめておくと考えやすいです。 例: 最終目標 4つの宝石を集めれば、魔王を倒すことができる。 過程 各世界で宝石を集める。 舞台は必然的に4つ必要という事になります。 その舞台が町、城、国、という単位であったり、全く別の世界を行き来してるでもいいです。それはスケールの違いでしかないわけですね。 舞台はなんでもいいです。思いつきで構いません。 ファンタジーなら氷の世界、火の世界とか、SFなら宇宙、惑星とか、中世なら村とか城とか。 さらに掘り下げるのであれば、過程の下に過程をぶら下げる事でイベントは増えていきます。 大過程を目標として、小過程を決めてきます。 オープニング 主人公が巻き込まれた過程を決めます。 例: 世界 今戦争が起きている。 オープニング 1兵士として戦場に送り込まれた俺は、この戦いに勝つ事を決意した 世界 学園で全国大会が行われる。 オープニング 君は○○学園の監督となり優勝に導け。 イベント 過程をイベントとして実装します。 過程も目標であることから、それぞれの過程で目標がきまります。 他にキャラクターを作ろうが何しようが、その目標が達成できればいいわけです。 目標が決まる、仮に他キャラクターを作成した場合、そのキャラクターがやるべきことが決まります。 ここでそのキャラクターの性格が決まります。 用が済んだ時にいる場所を決めておきます。 キャラクターの再利用をするなら過程単位でやってください。 それ以外は下手に出さないほうが無難です。 例: 俺も一緒に助けたいんだ、手伝わせてくれ。 気が乗らないけど、○○をもらったししょうがないなぁ。手伝うよ とか。 この時点で台詞は目標、過程を行うためのものを用意します。 台詞 目標、世界、オープニングからある程度、それぞれのキャラクターの貫通目的を把握していけば台詞も決められると思います。
https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/518.html
ビーバーの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 歯 木 ビーバー ビーバーを使ったレシピ 材料1 材料2 材料3 合成物 ビーバー 川 ダム
https://w.atwiki.jp/n0n0thing/pages/187.html
りついが大反響だったの 121029? おはなしの作り方って小説タイプ(会話や描写や言葉で出る)、ラノベタイプ(会話や描写と一緒に一枚絵がでる)、マンガタイプ(絵と台詞がコマで出る)、アニメタイプ(映像で出る)、ゲームタイプ(イベントと選択肢で出る)とかに分かれるんじゃないかな? ゲームタイプわかりにくいかな…わたしは会話イベントみたいのから映像とか戦闘イベントとか発生みたいなそんな…いや自分でもちょっとわからない ゲームタイプはイメージの形でなく話の進め方なタイプかも知れないな おはなしの作り方分類(ストーリー編) A:起承転結キチンとプロット立てる(基本型) B:一場面を思い付きそこに進めていく() C:キャラクタ設定から作りキャラクタが勝手に動く(観客型) D:キャラクタになりきり演じる(役者型) E:選択肢から複数の展開を考える(ゲーム型) 自分自身がそのキャラになりきる役者タイプ キャラクタに台本で動いてもらう監督タイプ キャラクタが自分勝手に動いてそれを観察するタイプ 専門家の方に分類して欲しいわ 評価を受けたくてつくっても大抵評価されない たとえばなしとぶんるいがすき 分類厨 基本的には【したい・やりたい】からモノをつくるはずで 願望や理想の具現化 つくる時点で完成形のイメージはあるんだと思う 実際できたもののギャップがあるとしょんぼり こういうポーズが書きたいって体が動く人がいるかもね 思考方法から思想を洗い出そうとする思想 思想はシステム 語彙が足りないから本来の意味と違った感じに言葉を使ってる気もする ラベル(言葉)の貼り間違え ラベル思想(勝手に命名)もたとえ話の思考
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新規ページの作り方 あいうえお かきくけこ さしすせそ たちつてと なにぬねの 名前 コメント
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名称 Old Bike 座席数 1 アイテムスロット 無し 武器スロット 無し バックパックスロット 無し 最高速度(道路) 50km/h 最高速度(道路外) 44km/h ガソリンタンク容量 無し 固定武装 無し 防御性能 無し 出現場所 In between the apartments at Chernogorsk, Prigorodky, Cap Golova, others レア度(サーバ内における数) 並(16) 1人乗りの自転車。 スポーンする数が最も多い車両であり、それゆえ入手が比較的容易く 見つけてしまえば修理いらずでその場ですぐ乗っていけるのが最大のメリット。 また人力であるため燃料も必要とせず、騒音も少ない。 欠点は荷物や人を輸送する能力が無い点。 舗装路、非舗装路ともにそれなりのスピードが出せるが、 急な上り坂はほとんど登れず、きつい下り坂ではブレーキがほとんど効かない。 したがって比較的平地に近い地形が走行に適している。 当然ながら乗っているプレイヤーは無防備なので、移動の際は道路などの目立つルートはなるべく避けよう。 車体の小ささと小回りを生かして森や林の中などを縫うように移動するとよい。 自分を乗せる以外の運搬能力が無いデメリットもあるが、 燃料消費を気にせず長時間移動できる自転車の軽快さは大きな魅力。 身軽である事を好むソロプレイヤーにはまさにうってつけの車両と言えるだろう。