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ここでは、輸送戦で用いる1000ブロック級の輸送機の建造に関する技術を紹介します。 1000ブロック級のボス機へも流用も可能です。 開発に先んじて 輸送機の作り方 床面 吊り下げ装置 エンジンエンジンに用いるプロペラのピッチについて 多連コグ式エンジン ドリルエンジン ジェットエンジン 操舵系 補強 開発に先んじて 1000ブロック級のマシンは、パーツをモジュール化して作ることで建設時間を大幅に短縮できます。 そこで、ここではADDITIVE LOADING MODの導入を推奨します。 このMODにより、床部分、エンジン部分と別々に設計したものを後から統合することが可能になります。 また、開発する上で重宝するツールとして、当たり判定や接着判定を知る事も重要です。 そこで、COLLDIER SKINまたはCOLLIDER MODの導入も推奨しています。 輸送機の作り方 このページでは、離陸できる、運べる、操舵できる、といった機能を全うできる機体の完成を目指します。 輸送機の建造手順は以下の通りです。 1.床or吊り下げ装置を作る 2.エンジンを乗せる 3.操舵系を乗せる 4.強度が足りない部分を補強する 輸送機は主に床式輸送機と吊り下げ式輸送機に大別されます。 床式輸送機は、広い床面を持ち、陸上機は自力で床面を掴む事で固定します。 吊り下げ式輸送機は、吊り下げ機構を持ち、輸送機が陸上機を掴む事で固定します。 運搬物のキャパシティや空気抵抗、輸送機と陸上機の相性等があるためどちらも一長一短です。 この先は、個別の要素の作り方について述べます。 床面 ここでは、床式輸送機の床面の作り方を紹介します。 床面は、主にWINGを用います。 WINGは、1ブロックで4.85m×2.55m×0.3mという広い面積を持ち、非破壊、不燃、重さ0.3ととても優秀な構造材料です。 ただし、WINGの接着は貧弱なためGRABBERによる固定がほぼ必須となります。 まずは骨組みです。 画像のような骨組みを作ります。 LOGの頭側の接続は非常に強力であり、これを用いた0.5戻し直列ログブロックを骨組みとして使うことで、高い強度を持ったフレームを容易に組むことができます。 勿論これだけでは1000ブロック+陸上機を運ぶには強度が足りないので過信は禁物です。 続いて、骨組みにGRABBERを設置します。 https //i.gyazo.com/270c97777fe4f02466ec962fb65aab31.gif GRABBERを素直にLOGに置き、0.7m下に、0.5m前後にずらします。 これによりGRABBERの根元はLOGと接着され、GRABBERのグラブ部分は何も接着していない状態になります。 次に、WINGを設置してみましょう。 ※WINGはデフォルトスキンの見た目と実際の大きさが異なるため、COLLDIER SKINまたはCOLLIDER MODを導入し当たり判定を確認しながら作業することが不可欠です。 WINGの配置場所は、 GRABBERと干渉しない 左右対称になる の2点に気を付けて0.05単位(または0.01単位)で移動することをお勧めします。 LOG,GRABBER,WINGを適切に配置したら、コピー ペーストによってまずは一列完成を目指しましょう。 GRABBER,WINGを選択し、コピー→横に2.55m動かすのを繰り返して床面積を広げましょう。 もしGRABBERがLOGと干渉するようなら、GRABBERを左右に移動させて干渉しないようにします。 続いて、左右反転です。 片側の床部分を選択し、中心のLOGを反転軸にしYZ平面に反転させます。 WINGの仕様として左右反転すると向きが逆になるので、その後WINGのみ選択し、ZX平面で反転させます。 これで床が一列完成しました。 続いて、この床を全て選択し、コピー→前方向に4.85m移動を繰り返します。 これで床部分はおおまかに完成しました。 床面が地上から少し高さがあるので、乗降用のタラップが必要になります。 コピー ペーストを繰り返した床の端面を、GRABBERを中心に15°ほど回転させ、0.2m下に移動します。 WINGを選択し、ギズモの座標系をローカルに設定し、15°傾いたWINGの座標系で0.3m引きます タラップ部分が完成しました。 これで陸上機が乗降できる床面の完成です。 床式輸送機の床部分は、WINGの方向やフレームの組み方等に工夫のしどころがあります。 吊り下げ装置 ここでは、吊り下げ装置について説明します。 吊り下げ装置は、GRABBERを設置したブロックをROPE+WINCHで吊るタイプが一般的です。 ただし、ROPE+WINCHはモーメントを保持できないので、ROPE+WINCHを乗降させる過程でGRABBERが回転していますことがあります。 それを防ぐためにPISTONを併用する方式や、VACUUMによって非接触で吸引する方式もあります。 ここでは、基本的なROPE+WINCHによるものを紹介します。 まずは、画像のようにフレームを組みます。 次に、フレームにROPE+WINCH,SUSPENSION,GRABBER,BALLASTを用いて画像のような機構を作ります。 この機構により、ROPE+WINCHによってBALLASTとGRABBERを昇降させる機能が付加されました。 ROPE+WINCHのUNWINDとBALLASTを固定するGRABBERのキーアサインを同じにするなど、自分が扱いやすいよう設定をしておきましょう。 補足として、ROPE+WINCHはSPRINGからステータスをコピー ペーストすることにより最大SPEEDを10にまで設定可能です。 作成した部分を選択し、コピー→前に5ブロック移動 を繰り返します。 これにより、吊り下げ装置部分が完成しました。 これだけでは強度不足なので、BRACEやLOGを用いて強度を補いましょう。 また、床式と異なり地面と接地する部分を別で用意する必要があります。 エンジン ここでは、輸送機に使われる大型の大出力エンジンについて紹介します。 エンジンに用いるプロペラのピッチについて 初めに、プロペラエンジンのピッチ(迎え角)について紹介します。 プロペラのピッチは、大きく次のような背反関係にあると考えてください。 プロペラのピッチ 立たせる 寝かせる 低速域の加速 ○ × 重い物体を運ぶ際の加速 高速域の加速 × ○ 最高速度 輸送機は自身が1000ブロック級の質量を持ち、陸上機も用途によっては重たいものがあり、パワーが必要となります。 また、離陸と着陸を繰り返すためエンジンの応答性がよいもの(低速域の加速性能の高いもの)だと事故を減らせます。 一方で、速度は速い方が空力操舵は効きやすいため操縦性は上がりますし、相手輸送機との追いかけっこをする場合もあるので速度も捨てるわけにはいきません。 したがって、最高速度と加速性能のバランスの取れたプロペラのピッチを採用することが望ましいです。 参考までに、筆者の採用しているプロペラのピッチを紹介します。 まずは、進行方向を←として、立たせる角度でプロペラを設置します この状態から、角度変更ツールを用いて角度を変更します。 速度を落として馬力を求める場合は45°、多少馬力を落として速度を求める場合は60°回転させます。(画像は55°回転させた場合です) これ以上、またはこれ以下の角度にするとメリットに対してデメリットが顕著に出るようになります。 多連コグ式エンジン 最も扱いやすいエンジンとして、多連コグ式エンジンがあります。 POWER COGを連ねて、その先にプロペラを設置します。 ただし、POWER COGを多く重ねる程、回転が荒ぶる可能性があります。 多連コグ式エンジンを用いる場合は、POWER COGを5or6個で留めて、串型に配置しトルクを打ち消すことで扱いやすいエンジンとなります。 串形はスペースを取るため、このような派生型もあります。 以下余談 多連コグ式エンジンは回転がスリップしやすいという特徴があります。 プロペラを回転させる場合、エンジンの回転方向と逆方向の抵抗が発生させるため、それによってエンジンの回転力が理想状態より低くなってしまいます。 これは想定よりも出力が低くなってしまうため欠点に見えますが、逆にスリップすることによって反トルクを一部逃すという見方もできます。 この効果によって、エンジンに急制動をかけた場合(最大出力正回転→最大出力逆回転)に発生する膨大なトルクを滑らかにエンジン基部に伝えるため、壊れにくく、扱いやすい一因ともなっています。 ドリルエンジン DRILLは任意のキー入力で回転するブロックの中で、最大の回転力を有します。 POWER COGとの比で見ると5.5倍~6倍程の回転力です。 そこで、エンジンをシンプルに小型化する場合にドリルエンジンを使うという選択肢もあります。 作成例 ジェットエンジン 推進装置として、加熱したWATER CANNONで蒸気を噴出する方法がありますが、プロペラエンジンと比較して 低速域でも高速域でも加速力は変わらず、あまり大きくない バックできない と、輸送機に利用しにくい特徴を持っています。 簡単に増設できる点は優れているので、あくまで補助エンジンとして用いるのがよいでしょう。 操舵系 ここでは、輸送機の制御方法について紹介します。 輸送機も航空機の端くれなので、航空機の制御手法に列挙されている方法を用いる事が可能です。 ただし、大きな質量を制御するため、操舵機構が頑丈である必要があります。 性能と扱いやすさでソートすると、 1.空力制御(コグ式) 2.空力制御(ピストン式) 3.反トルク制御 4.推力偏向 だと考えてください。 ここでは、輸送機用に用いられるコグ式空力操舵機構を紹介します。 まず、LOGを4ブロック分離して配置します。 LOGの一端にはPOWER COGを設置します。 次に、POWER COGを手前に90°回転させます。 POWERは0.5にしておきましょう。 そして、POWER COGをコピーし、0.4mずらします。 先に設置したPOWER COGにLOGを設置し、向きを反転させ、元の位置に近づく方向へ2.75m移動し画像のようにします。 (つまり、LOGの根元側の接続がPOWER COGとは反対側に行き、LOGの頭側の接続がPOWER COGと重なるように配置しています。) COG(無動力)を設置したLOGに設置します。 設置したCOG(無動力)をLOGの方向へ0.5m移動し、LOGを手前方向へ0.5m移動します。 この状態でコグ式操舵の動作ができていればOKです。 https //i.gyazo.com/985adcaabfeb720cd64bfaba34c8863a.gif もし上手くいかない場合は、接着判定を確認してみましょう ここから、LOGにプロペラを生やします。 SMALL AERODYNAMIC PROPELLERを並べる場合は、高さ0.4m、幅0.5mの間隔を、AERODYNAMIC PROPELLERを並べる場合は高さ0.1m、幅0.5mの間隔を空けましょう。 また、空気抵抗や接着判定の関係から、プロペラは画像の手前の方向から設置し、置く方向に反転させることをお勧めします。 画像ではSMALL AERODYNAMIC PROPELLERを16枚埋め込んでいます。 https //i.gyazo.com/ab080da30c95365ab15679af3a7046b9.gif 輸送機用の空力操舵装置の紹介は以上です。 補強 冒頭で述べた通り、輸送機 1.床or吊り下げ装置 2.エンジン 3.操舵系 で構成されています。 これらを適切な場所に配置したら、あとはBRACEや0.5戻し直列ログブロックを利用して強度アップを測りましょう。 LOGの根元側の接続を使うと壊れてしまうので、その部分にはSPEEDを0にしたPOWER COGやSTEERING HINGE、BRACEを使用するのがベターです。 それでは輸送機と共に喜びと楽しさを運びましょう!
https://w.atwiki.jp/smiteyagyuu/pages/15.html
ビルドの作り方 1,アイテムアイコンのページを開いておく。 2,右上の[@メニュー]から新規ページを作成。作成したページ名をメモ帳などにメモする。 3,1で開いたアイテムアイコンのページを表示して、右上の編集から[ページ編集] 4,3で開いている編集画面からビルドに組み込むアイテムアイコンをコピー(ctrl+c)し、2で作成した新規ページに貼り付ける。 5,2で作成したページをいい感じにする→終わったらページを保存 6,YaGyuU的オススメビルドのページを開き、右上の編集から[ページ編集] 7,自分が選んだGODを探して、GOD名の下に[[2でメモしたページ名]]を追加しページ保存 終わり
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1637.html
【名前】 ココロサーバーの電脳 【読み方】 こころさーばーのでんのう 【分類】 電脳、ダンジョン 【エリア数】 1 【ボス】 ネビュラグレイ 【場所】 ダークチップファクトリー 【関連項目】 ファクトリーの電脳 【登場作品】 『5』 【BGM】 A Total War 【詳細】 光正とDr.ワイリーが共同で研究を続けていたココロネットワーク。 それをDr.リーガルが計画に利用するため完成させた、その本体のサーバーの電脳世界。 『5』のラストダンジョンファクトリーの電脳、そのさらに奥の最後のエリアに当たる場所である。 シナリオ最後のエリアだけあって、当然セーブはできずプラグアウトもできない。ラスボス戦まで駆け抜けよう。 『5DS』では、パーティーバトルシステムも起動できなくなる。 電脳内には各所にケーブルのようなものが付いている。 また、パネルの下が透明なケース状になっており、中に人間の脳のようなものが入っている。 また黒い背景に赤いネビュラのロゴが浮いていたり、前述のケーブルがまるで血の様に見えたりと おどろおどろしい印象を受ける電脳になっている。 電脳の中央部まで進むとイベントが発生。 三度復活したネビュラのダークロイドたちの恨みの炎に周囲を取り囲まれてしまう。 そのまま恨みの炎に焼かれてしまうか……と思ったその時、暗黒星雲に飲み込まれていた仲間ナビたちがロックマンの声を聞きつけて参上。 コスモマンにリーダーナビと防御ナビが、クラウドマンに偵察ナビと攻撃ナビが、シェードマンにブレインナビとサポートナビが相対。 そして残ったブリザードマンには、同じく飲み込まれていたガッツマン、ロール、グライドが駆けつけ相手取り、ロックマンを先へ行かせた。 ラストダンジョンの道中でイベントが起こるのは『2』のゴスペルサーバーの電脳以来である。 電脳の最奥に、リーガルがインストールしたラスボスネビュラグレイがおり、勝てば堂々のエンディングを迎えることとなる。 ちなみに、撃破後のイベントでは、バージョンに関わらずカーネルが駆け付けてくる。 なお、カーズEXとピカラーEXはこの電脳にしか出てこない。 上に書いたようにこのエリアではセーブができないので、この2体が落とすチップ「カースシールド1 B」と「イナズマキング1 Y」がどうしても欲しい場合は、チップを入手した後に、ラスボスネビュラグレイを倒してセーブするしかない。 ただ、どちらのコードのチップもヒグレヤの取り寄せサービスで購入可能。
https://w.atwiki.jp/tpv11h/pages/16.html
デッキの作り方 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー デッキの法則 デッキには幾つかの法則がある。それを守らないとデッキとしては 認定されないぞ! 其の1 カード関係 カードは40枚まで、同じカードは4枚まで入れてもよい。 1枚変えるだけでも結果は大きく変わる。あらゆる可能性を試そう! 其の2 文明 弱点を補うためにまぜる他色文明の数は3色まで。 開発者によると制限することでゲームのバランスがとれるという。 其の3 カードを組む 序盤にデカイカードばかりじゃ身動きとれないし、 最後に弱小獣だらけじゃ決め手に欠ける。 大中小のカードをうまく組み合わせよう。増えていくターンに 合わせて各サイズのカードをそろえておくのが基本だぞ。
https://w.atwiki.jp/dqm5mod/pages/31.html
街の作り方 街生成ブロック10m 丸石×9で作成。 街生成ブロックは配置した場所を中心に10m~の範囲に石ブロック敷き詰め、四隅に黒い石柱を発生させる。 この石床の範囲をここでは街と呼ぶ。 ニフラムブロックに似ているが街の音楽は流れず、モンスターを消滅させる効果もないのでバニラ世界に作るか、ニフラムブロックの設置を推奨します。 設置してからshift右クリックで街範囲を生成します。 石ブロックがポイントとして判定される最下段なので、石畳を全部剥がしてポイント加算されるブロックに変更すると無駄なくスペースを有効利用出来ます。 また、素手shift右クリックで街判定される高さを変更することが出来ます。 主な利用方法は街ポイントを増やし、一定ポイントごとに得られる報酬を得ることにあります。 街ポイント加算条件 バニラのブロック(主に木材。土、砂利などは判定されない)を5つ配置して1pt、DQMのブロック、家具類は1つで1pt、高ポイントブロック(一部マジックツール(建築用)で設置できるものと、宝箱ドロップ)では3pt得られます。 マジックツール(建築用) 街ブロックの素×3で作成。 街ブロックの素を地面を向いてshift右クリックで街ブロックポイントをマジックツールに加算して、街ブロック一つ設置毎に1pt建築ポイントを消費する。 空に向かってcontrol+shift+space+右クリックでGUIを開けます。 (同時押し+ジャンプした瞬間に右クリックなので慣れが必要) 視界いっぱいにGUIが開くので安全地帯で開くのを推奨。 この状態で歩くと一時的に表示は停止します。 control左クリック(カーソル→に移動) control+shift+左クリック(カーソル←に移動) control+右クリック(カーソル↓に移動) control+shift+右クリック(カーソル↑に移動) control+ここに登録されているDQブロックを右クリックでスポイト。 GUIに登録されているブロックは全て高ポイントブロックなので、こちらを主に街の構築に使う事になると思います。 あらゆるモンスターが一定確率でドロップ、宝箱からも高確率でドロップします。 それでも大型の構造物を作るには足りなくなって来るので、木材から作れるドラクエ系ブロックを使用するのも有効です。 樫、ジャングル、白樺、松それぞれの木材で上記のクラフト方法でドラクエ系ブロックが作れます。 木材をL字に配置でドラクエ系ブロックにクラフト出来ると覚えておくといいと思います。 家具のレシピ 全てではありませんが、よく使う家具のレシピを以下に載せておきます。 レシピMODでモ見れますが配置がバラバラなので一まとめに。 DQMベッドⅡ 赤いサンゴ×3 やわらかウール×3 右クリックで宿屋宿泊(効果音が鳴りGを消費して全回復) 小さい木の机 木材×6 棒×3 大きい木の机 木材×6 小さい木の机×3 木の椅子 棒×5 木材×3 小さい椅子 木材×1 棒×3 本棚 本棚×9 薪 棒×6 かまど燃料適正 星の燭台 松明×5 ほしのカケラ×1 金ブロック×1 光の強い照明 キャンドルスタンド 松明×1 金塊×1 照明 十字架 丸石×5 金の十字架 金インゴッド×5 大きい石の机 石レンガ×7 桶 棒×3 木材×5 井戸 石レンガ×8 水バケツ×1 当たり判定がないので地下通路を隠せる。 フィールドに生成されるものは全て地下がある。 井戸と桶 石レンガ×7 桶×1 井戸×1 道具屋の看板 木材×8 大きな袋×1 宿屋の看板 木材×8 DQMベッドⅡ×1 武器屋の看板 木材×8 兵士の剣×1 防具屋の看板 木材×8 鋼の盾×1 タル(装飾品) 木材×7 破壊時に確率でモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 壺(装飾品) 石×7 破壊時に確率でモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 木箱(装飾品) 木材×9 破壊時に確率でモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 屍(装飾品) ホネホネ×3 破壊時にモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 フィールドではゾンビ系のワンランク上のモンスターが出るので注意。 修理キット、ちいさなメダル、ホネホネと有用なアイテムが出やすい。 剣(装飾品) 銅の剣×1 リサイクルストーン×1 破壊時にモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 フィールドではワンランク上のモンスターが出るので注意。 武器類をドロップする可能性がある。 杖(装飾品) 棒×4 破壊時にモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 フィールドではワンランク上の炎を吐くモンスターが出るので注意。 杖類をドロップする可能性がある。
https://w.atwiki.jp/lesfoul/pages/17.html
サーバー建て方 cfserver.exeってのがあるから起動して設定で終わり。建ちましたおめでとうございます。
https://w.atwiki.jp/goemonserver/pages/4.html
このサーバーにはルールがあります。 多分、ルールがない鯖は無いと思います。 ですがこのサーバーのルールは、最低限のことしか書いてないので 守れると思います。 第一条: 最低限のマナーは守りましょう(暴言や破壊行為、窃盗や無差別に殺したり、勝手に殺したり問題になりそうな事) 第二条: 鯖主の言ったことは聞きましょう。 第三条: チートや意図的にバグを使用することわやめましょう。 第四条: トラップタワーや、クロック系のレッドストーン回路は禁止にしますします。(サーバーに負荷がかかるため) 第五条: BANやキックの判断は管理人がします。(抗議などわ受け付けません) 第六条: 喧嘩や問題が起きたときは、鯖主が判断します。 第七条: 副管理人は鯖主と同じ権利を持ちます。 第八条: 以上の規約は変更される場合があります。注意される際やBANされる際に、ルールを見ていなかった等の言い訳は無視します。 注意 何度もクレクレ行為をする人はBANします。(クリエイティブ・OPは拒否) 見苦しいスキンを使用している人はBANします。 人がみて不快になる建造物は勝手に破壊します。 サーバーに入る方わ、このホームページを見たことを前提にします
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/29.html
Bandage(包帯) Bandage(包帯)は、プレイヤーがゾンビに殴られたり銃撃を受け出血してる時に止血する為に使います。 初期装備のプレイヤーは最低1個所持しています。 インベントリにはサイドアームの弾と一緒のスロットに入ります。 止血はどんな時に必要なの? プレイヤーが出血しているときに行います。HUDの血滴アイコンの白い十字が点滅しだすと出血してる合図です。(三人称視点にすれば血が吹き出てることが確認できます) 止血することによって血液の低下(=体力の低下)を食い止めることが出来ます。 もし出血した場合は周囲の安全を確保し、すみやかに止血を行ってください。 止血には10秒ほどかかります。その際、モーション途中で移動キーなどを押すとキャンセルされます。 血液量が一定量以下になると画面から色彩が失われて失神するようになり、最終的に死に至ります。 Bandage(包帯)はどうやって使うの? インベントリを開き、包帯の上で右クリックし、Bandage myselfを選択してください。 また自分以外の出血してるプレイヤーに対し、アクションメニューから止血を選択してやることで止血してあげることもできます。 Bandage(包帯)の入手 とてもよく落ちているアイテムなので様々な場所で簡単に入手することができます。 ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします
https://w.atwiki.jp/stargazer/pages/16.html
探索者って何? 探索者とは、PL(プレイヤー)であるあなたたちの分身であり、 このStar Gazer TRPGの中で生きている一人の生命体です。 「人間」、「エルフ」、「水瀬の一族」、「改造人間」、「夜兎」、「昼兎」 「玉兎」、「獣人」、「ネフィリム」、「異形」の10種類の種族があり、 それぞれが地球の生物である。 探索者の作り方 このTRPGでは基礎ステータスと呼ばれるステータスを設定し、そこから 必要な数値を算出、算出後はアドバンテージや使える技などを 習得ポイントというポイントを消費して取得していくことで作られる。 探索者シートの記入の仕方 タイプや所属など 種族や基礎ステータス 絆ポイントやアドバンテージ 技能について 所持しているアイテム、アーティファクト、所持金 とデータベースを巡っていけば探索者の骨組みを作ることができるだろう。
https://w.atwiki.jp/revoltkasoserver/pages/11.html
過疎クラ 過疎クラ(統合版) ラスコメ・1コメ争い