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更新日時 2018/12/23 01 46 12 アクセス数 - はじめに ポートの設定 SteamCMD によるサーバー構築ダウンロード インストール HLDS によるサーバー構築ダウンロード インストール セットアップWebAdmin による設定 起動時パラメーターによる設定 英語による解説 サーバーの設定 公式 Mutator (Whitelist とは別なので注意) はじめに Killing Floor におけるサーバー運用は近年のマルチプレイ FPS に比べると複雑と言えます。UPnP による自動ポート開放がなく、手動でポートの設定をしなければなりません。Dedicated サーバーが廃れてきた影響で、サーバーと言えば listen サーバー形式が当たり前といった考えを持った人も少なからずいる事でしょう。Dedicated サーバーは一般的に、「分かる人向け」に最適化されているため、導入・設定方法を知らない人には敷居が高いです。 Killing Floor はどちらかと言えば、昔の FPS に位置づけられるため、サーバーも dedicated サーバー形式での運用が一般的です。Dedicated サーバーの利点はゲームとサーバーのインスタンス (コンピューター) を分けることで、サーバー自体が安定し、ラグの少ないゲームが楽しめる事です。またサーバー自体をゲームと切り離せるので、コンピューターを余分に持って入れば 24 時間サーバーを運用でき、自分以外のたくさんのプレイヤーに遊ぶ場を提供できるという喜びもあります。 このページでは主に dedicated サーバーについての情報をまとめます。 ポートの設定 必須開放ポート 7707 UDP ゲームポート 7708 UDP クエリポート 28852 TCP/UDP マスターサーバーブラウザ接続ポート 20560 UDP Steam ポート 任意開放ポート 7717 UDP GameSpy クエリポート 8075 TCP WebAdmin 接続ポート GameSpy クエリポート (7717) は GameTracker.com でサーバーステータスをトラッキングする際にも使用されます。WebAdmin 接続ポート (8075) は LAN の外からログインしない場合は設定しなくても構いません。ポートの開け方は各ルーターの説明書を見るかググってください。本当に開いているかは、ゲームサーバーを起動してポートスキャンスクリプト等で確認してください。 尚、サーバーを複数立てる場合のポート指定ですが、標準のゲームポート (7707) から実際に指定したゲームポート番号のオフセットで他のポートも指定します。例えば、ゲームポート 7807 番の場合は任意開放ポート以外のオフセットが +100 となり、他のポート番号は以下のようになります 必須開放ポート 7807 UDP ゲームポート 7808 UDP クエリポート 28952 TCP/UDP マスターサーバーブラウザ接続ポート 20660 UDP Steam ポート ※任意開放ポートであるGameSpy クエリポートとWebAdmin 接続ポートは個別にKillingFloor.iniの編集が必要です。 SteamCMD によるサーバー構築 ダウンロード Windows 用バイナリ Linux 用バイナリ インストール Windows の場合 ダウンロードしたzipファイルを解凍して中にあるsteamcmd.exeをC \SteamCmd\(自分で作成)に配置しstemcmd.exeを実行させることにより、必要なSteamCMDのファイルダウンロードが開始します。 Steam の表示が出たら login user password (userには自分のSteamユーザー名、passwordには自分のSteamパスワード) と入力をし、Steamにログインをします。 ここでSteam Guard code が表示されますが、Steamを登録したメールアドレスに"Your Steam account Access from new computer"という件名のメールがあり、その中にcodeが記載されているのでそれを入力することによってSuccess.と共に先ほどと同じSteam が表示されます。 その状態で force_install_dir C \KFServer\ app_update 215350 validate この二行のコマンドを入力することによってサーバー本体のダウンロードが開始されます。 完了後にquitを入力することでSteamCMDを閉じることができます。 アップデートをする場合も上記と同じ方法でできますが、簡略化したい場合はsteamcmd.exeと同じディレクトリにテキストファイルを作成し、 steamcmd +login user password +force_install_dir C \KFServer\ +app_update 215350 validate (こちらもuserには自分のSteamユーザー名、passwordには自分のSteamパスワードを入力します) と書き込みファイル名をupdate.batにすることで半自動化が可能となります。 設定等はhldsupdatetoolと同様です。 HLDS によるサーバー構築 ※現在、後述のHLDSを用いた方法では古いサーバープログラムしかダウンロードできず正常に動作させる事ができません。サーバープログラムのダウンロードにはSteamcmdを利用してください。※ ダウンロード Windows 用バイナリ Linux 用バイナリ インストール Windows の場合 hldsupdatetool -command update -game "killingfloor" -dir ./killingfloor 上記コマンドをコマンドプロンプト等より hldsupdatetool.exe をダウンロードしたフォルダ内で実行すると、hldsupdatetool.exe のあるフォルダ内に killingfloor というフォルダを作成し、ゲームサーバー用のファイル群をダウンロードし始めます。ダウンロードが完了した時点でインストールは完了です。 尚、ゲーム自体にアップデートがあった場合は、上記コマンドを同じように実行すると既存のゲームサーバー用ファイル群も更新できます。 Linux の場合 ./hldsuptatetool.bin ダウンロードした hldsuptatetool.bin に実行権限を付けて実行するとサーバーバイナリファイル "steam" が展開されます。 ./steam -command update -game "killingfloor" -dir ./killingfloor あとは Windows の場合の hldsupdatetool を steam に置き換えて、同じ手順を踏むだけです。 セットアップ Linux の場合 cd ./killingfloor/system ./ucc-bin server KF-BioticsLab.rom?game=KFmod.KFGameType まずサーバーファイルをインストールしたディレクトリから、一度上記のようにサーバーを起動し、起動したら Ctrl + C 等でサーバーを終了させます。 cat ~/.killingfloor/System/KillingFloor.ini 一度サーバーを起動するとホームディレクトリ直下に .killingfloor ディレクトリが作成され、サーバー設定ファイル KillingFloor.ini が .killingfloor ディレクトリ下の System ディレクトリに作成されます。今後のサーバー設定はこのファイルを編集する形で行います。 Linux 版サーバーに MOD 等をインストールする場合、サーバーファイルのインストール先ではなく、こちらのホームディレクトリ直下 .killingfloor ディレクトリ下にインストールします。 KillingFloor.ini を編集後、同じようにサーバーを起動すると KillingFloor.ini で設定した内容が反映された形でサーバーが起動します。 WebAdmin による設定 サーバーを起動すると web 画面からサーバーの状態監視や設定変更が出来る Web Admin Interface にアクセス出来ます。 http //localhost 8075/ サーバーを建てたコンピューター自身で WebAdmin にアクセスする場合は、上記アドレスを web ブラウザで開きます。この画面から様々な変更が出来るので、サーバー起動後に設定を変更する場合はこれを使用するのが便利です。 起動時パラメーターによる設定 サーバー起動時からある種の設定を有効にしたい場合、起動時のパラメータで指定しなければ出来ない事があります。例えば; 起動時のマップを指定する。 server kf-westlondon.rom 特定の Mutator を有効する。 server kf-westlondon.rom?game=KFmod.KFGameType?Mutator=MutKFAntiBlocker.MutKFAntiBlocker 指定ファイル名でログファイルを記録する。 log=logs/mylog.log 標準の KillingFloor.ini 以外の設定ファイルでサーバーを設定する (複数サーバーを建てる際に便利)。 ini=settings/MyKillingFloor1.ini と言った感じです。逆にこれら以外のほとんどの設定は KillingFloor.ini に予め記入した通り、起動時に設定されます。 英語による解説 Setting up a Standalone Dedicated Server - Servers - Knowledge Base - Steam Support Help Dedicated servers - Killing Floor Wiki サーバーの設定 コンソールコマンド一覧 ゲームサーバーの設定をリアルタイムで編集するときはコンソールコマンドを覚えると便利です。 部屋の人数限界突破の方法 ・ホストで立てる部屋の設定をしてDEDICATEDでサーバを立ち上げる。 ・クライアントが一度落ちるので、再度クライアントを起動する。 ・マルチのLANタブで自分のサーバが立ち上がっているのを確認する。 ・タスクトレイアイコン右クリ>アドバンスオプション>ゲームセッティングの中のMAXPlayersの項目を変更する。 ・この方法だと1プレイ事に設定がリセットされるので、サーバー立ち上げなおして設定しなければならない。 Killing Floor Forums Dedicated Server Support ・Windows KF Dedicated Server Tutorial http //forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=30579 ・Linux KF Dedicated Server Tutorial http //forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=30911 ・Server Port Config http //forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=30634 公式 Mutator (Whitelist とは別なので注意) Bloat-ed Bloatのみ出現する。 Clot Buster Clot のみ出現する。 Five Alarm Siren Siren のみ出現する。 Gored Fast Gorefast のみ出現する。 Killing Floor Mut レッドオーケストラエンジン (Modified Unreal Engine 2.5) を使う。 No Karma Decorations マップからバグとなり得る装飾を取り除く。 No Trader 全ての Wave の買い物時間中 Shop の扉が閉ざされる。 Poundamonium! Fleshpoundのみ出現する。 webadminはKillingFloor.iniに必要項目が設定済みならパラメータへの追加は不要です。逆に初回起動時などKillingFloor.iniにadmin名やパスが記入されていない場合、パラメータで設定しないと使用出来ないかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-08-11 13 56 18 webadminでカスタムマップが表示されないんですけど、どのようにカスタムマップをサーバーで有効にするんですか -- (名無しさん) 2011-08-28 10 52 34 ゲームポート 7807 番の場合に WebAdmin 接続ポートが 8175 って書いてあるけど WebAdmin ポートって別に指定するから自動では 8175 にはならないよ。言い方を変えれば 7807 (7707+100) の時に 8076 (8075+1) を指定することもできる。 -- (名無しさん) 2011-11-04 06 44 21 すみません、HDLSの方法では鯖を一応立てることは出来たんですが、ゲーム起動してホストで立てる の方法をやろうとすると「ポート解放されていません」となります・・・ どうすればいいのでしょうか?; -- (siua) 2012-01-20 01 31 57 まず開けろ。話はそれから。 -- (名無しさん) 2012-01-20 19 31 17 どなたか An Unknown Steam error is preventing ~~~みたいなのがでるのですが解決方法を教えていただけませんか? -- (名無しさん) 2012-01-22 04 17 44 saysound機能を付けるプラグインみたいのはありますかね? -- (名無しさん) 2012-03-15 23 40 40 HLDSを使った最新サーバーファイルの入手ができなくなりました これからはSteamCMDを使った更新になるようです http //wiki.tripwireinteractive.com/index.php/Dedicated_Server_%28KillingFloor%29 -- (名無しさん) 2012-07-07 14 13 36 DEDICATEDサーバーでたてた後に再度起動しようとすると現在ご利用できませんとでるんですが何故なんでしょう?以前はこんな事なかったのですが。 -- (名無しさん) 2012-07-25 19 47 11 SteamCMDでDEDICATEDサーバーたてたのですが、http //localhost 8075/とwebadminで設定を行おうとしたらつながらずポート開放チェックしても失敗とでてしまって・・・ けど、サーバー起動するとたくさんの人は来てくれるので開放はできてると思うんですが、どうしてもWebadminだけがつながりません。 どうかご教授お願いします。 -- (名無しさん) 2012-08-15 13 35 00 ↑既に2ヶ月前のコメントだけど同じ所でつまづいて自己解決したからここに書いておく サーバ側のSystemフォルダのKillingFloor.iniを開いて[UWeb.WebServer]を探してbEnable=Falseになってたら=trueに変更 これで鯖建てた状態で接続したら通った、その状態でポートチェックしたら開放にもなってた。 これでダメなら本当にポートとか他の所が怪しい -- (名無しさん) 2012-10-14 16 20 28 JP ONLYサーバーってどうやって立てるの? -- (名無しさん) 2013-02-20 17 09 51 JPONLYっていう名前自体は自称だよ。 ちゃんとIP制限かけてる鯖もあれば、「日本人以外来ないで欲しいなぁ」ってだけの鯖もある。 んで、ちゃんとIP制限かけたいなら専用のソフトウェア使えば良い。 Linuxだったらiptablesが簡単。 Windowsは知らんけどググればその手の解説が出てくるはず。 -- (名無しさん) 2013-02-20 21 20 42 SteamCMD.exeを起動すると1秒くらいして落とされてしまいます 一瞬だけエラーとはみえたのですが原因わかる方いませんか? -- (名無しさん) 2013-03-27 17 14 26 友人とプレイしたいのですが、Hamachiで何とかマルチプレイできないでしょうか? どうやらうちはポート開放が難しいようで... -- (名無しさん) 2013-04-29 16 49 06 マルチプレイからfavoriteをクリックし、何もない広いところで右クリック→to favoriteをクリック あとはハマチのip入れればできます あと、ホスト側はLANサーバーにチェック入れておく必要があります -- (名無しさん) 2013-05-05 22 31 20 こんな初歩的な質問に答えて頂き、有難うございます! -- (名無しさん) 2013-05-14 23 19 42 オブジェクトモードのサーバーの立て方はどうやるの? -- (名無しさん) 2013-07-05 18 21 57 まだ見てるかわからんがWebadminの画面開いて CurrentタブのCurrentGame→SwitchGameTypeをObjectiveModeにしてSwitchクリック その下のSwitchMapでやりたいマップ選んでSwitchをクリックでおk 新マップはDLしてもマップリストに入ってないから、Defaultsのタブのほうで追加をお忘れなく -- (名無しさん) 2013-11-01 04 24 34 KF_Server_Launcher.batとKilling Floor.iniの双方にAdminNameとAdminPasswordの記述があるので両方同じにすることを推奨 -- (名無しさん) 2014-02-09 22 24 22 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/573.html
ページの作り方 キャラクターや歴史や名所についてのページを作りたいけどやり方が分からないという人はここを見てください。 ・キャラクター 説明ページ【キャラクター】 ↑のページで左上にある「編集」をクリックして「このページを編集」をクリックしてください。 そしたら色々と書いてあるので大体は理解できると思います。 キャラクター専用ページ ↑のページで左上にある「編集」をクリックして「このページをコピーして新規ページを作成」をクリックしてください。 その後、新規ページ名にキャラクターの名前を記入して「作成」ボタンを押してください。 そしたらそのキャラクターについて詳しく書くだけです。 歴史 説明ページ【歴史】 ↑のページで左上にある「編集」をクリックして「このページを編集」をクリックしてください。 そしたら色々と書いてあるので大体は理解できると思います。 歴史ページ ↑のページで左上にある「編集」をクリックして「このページをコピーして新規ページを作成」をクリックしてください。 その後、新規ページ名に歴史が始まった年月日と歴史の題名を記入して「作成」ボタンを押してください。 そしたらその歴史について詳しく書くだけです。 名所 説明ページ【名所】 ↑のページで左上にある「編集」をクリックして「このページを編集」をクリックしてください。 そしたら色々と書いてあるので大体は理解できると思います。 名所ページ ↑のページで左上にある「編集」をクリックして「このページをコピーして新規ページを作成」をクリックしてください。 その後、新規ページ名に名所の名前を記入して「作成」ボタンを押してください。 そしたらその名所について詳しく書くだけです。 それでも分からない方は掲示板・質問で質問をしてください。 誰かが答えてくれるはずです。
https://w.atwiki.jp/wow_qa/pages/48.html
サーバーの種類について Q)日本人が多いサーバー(Realm)はどこですか? Q)人口が多いサーバー(Realm)はどこですか? Q)PvP鯖とPvE鯖ってどう違うの? Q)PvP鯖について、もっと詳しく。 Q)PvE鯖について、もっと詳しく。 Q)キャラクターの制限などは? その他のPvP サーバーの定期的メンテスケジュール Q)日本人が多いサーバー(Realm)はどこですか? 正確に数える方法はありませんが、特に以下のサーバー(陣営)に日本人が集まっているようです。 JPギルド情報などは WoW覚書(日本人ギルド、日記HPリンク集) http //wowoboegak.exblog.jp/ WoW覚書II (Ⅰの予備) http //blog.livedoor.jp/dansan_h/?blog_id=1371964 を参照してください。↓は主に日本人が多いサーバーです。 PvP : Blackrock、Ner'zhul、Frostmourne [注:oceanic realm] 、Mug'Thol(Horde) 、Archmonde (Horde) Normal(PvE) : Proudmoore (Ally) Moonrunner(Horde) Q)人口が多いサーバー(Realm)はどこですか? http //www.warcraftrealms.com/realmstats.php?sort=online 一番右の数値が、そのサーバーの総人口 Q)PvP鯖とPvE鯖ってどう違うの? PvP鯖は常にAlliance、Horde間での戦闘の制限が無く、 いつでも、どこでも敵陣営と遭遇すれば、戦闘をすることができます。 PvE鯖は通常は敵陣営のプレイヤーには攻撃できません。 Q)PvP鯖について、もっと詳しく。 いつでもどこでも、敵陣営と遭遇すれば戦闘が可能 例外:敵陣営の低レベルエリア(自分からは攻撃できない)、聖域(Sanctuary)に指定されている都市・領域 つまり、いつ攻撃されてもおかしくない状態です。 WoWのストーリー上、AllyとHordeは敵対していますので 道中で敵陣営を見つけたら戦闘になるのはストーリーに沿っているとも言えるでしょう。 しかし、遭遇した敵の数や、圧倒的なLvの差で一方的に虐殺(通称Gank)され そう言った強い敵陣営が、留まり延々と状況が改善されず満足に狩りができない状況もあります。(特に中立地帯) この様な状況に遭遇しても、狩場や該当地域でのQuestを次回に持ち越したり、他のエリアに移動したりといった割り切った行動をとれる精神力が必要です。 Blizzard側もGank行為をゲーム的には認めており、GankされまくってGMに泣き付いたりしても何もしてくれません。 Gank行為をされている仲間を見たら、さらに他の仲間を呼んでGank集団を駆逐するのもPvP鯖での醍醐味と言えるでしょう。 またGankされて死体周辺、墓場に居座られて蘇生してもすぐに殺されてしまう場合は、 Ghost状態で違う場所の墓場まで移動して、蘇生することによって延々と続く状況から逃れることができます。 よりスリルと緊張感を求める方にお勧め! Q)PvE鯖について、もっと詳しく。 いわゆる、敵陣営との戦闘が通常はできないようになっています。 戦闘が可能(攻撃をする・うける)状態を「PvPフラグが立つ」と表現し、このフラグはいくつかの条件で立ちます。詳しくは以下の通り。 敵陣営のNPC(非プレイヤーキャラ)を攻撃した瞬間 自分でPvPフラグをONにした瞬間(自分の左上のキャラクター(HPバーのとこらへん)を右クリックでON/OFF可能(通常はOFF) PvPフラグが立っている仲間を回復・補助・Buff・蘇生した瞬間、自分のPvPフラグもONになる BattleGround(BG)に参加をして終了後から5分間はPvPフラグがON 上記の条件でPvPフラグが立たない限り、敵陣営プレイヤー(NPCは除く)からの攻撃は受けませんし、攻撃もできません。 中立都市、エリアでも基本的には自分からPvPフラグをONにしない限り戦闘はできません。 PvP鯖よりも安全で敵陣営プレイヤーを気にせず狩りやQuestをこなすことができます。 ※一度ONになったPvPフラグは手動でOFFにしても瞬時にはOFFにならず PvPフラグをOFFに切り替えてから、敵との戦闘が無い状態で5分間たつとOFFになります。 この5分間は死亡して幽霊状態の時にも経過時間と経過します。 Q)キャラクターの制限などは? PvE鯖:同一鯖内で、両方の陣営にキャラクター作成可能 PvP鯖:同一鯖内では、キャラクター作成はどちらか片方の陣営に限定される 鯖間キャラクター移動(有料):以前はPvE鯖→PvP鯖のキャラクター移動はできませんでしたが現在は可能です。 その他のPvP BattleGroundは1つを除いてPvP鯖、PvE鯖の枠を超えてチームが自動生成されます(実際はBattle Group がありその中から自動生成。Wintergraspと呼ばれるBattleGroundだけは各鯖単独開催)。 Arenaでの戦闘は2vs2,3vs3,5vs5の規模のチーム戦で、対戦相手はPvP鯖、PvE鯖の枠を超えてマッチメイキングされます。 BattleGroundやArena終了後はPvE鯖の場合、5分間はPvPフラグがONになります。 サーバーの定期的メンテスケジュール 毎週火曜日が定期メンテナンスに割り当てられており、メンテの間はプレイしようとしても サーバーが表示されません。 定期メンテナンスの大体の時間帯↓ 毎週火曜日 日本時間21時~翌日AM3時 (冬時間の場合は日本時間22時~翌日AM4時) 日本時間19時~翌日AM3時 (冬時間の場合は日本時間20時~翌日AM4時) この2パターンが多く予定時刻よりもサーバーによっては早くメンテが完了する場合もあります。 メンテの代わりにSever Restartの時もあります。 その場合は指定時間に一時的にサーバーが再起動をして 数分~数十分後に再起動が完了し、その後はプレイ可能です。 詳しいメンテ情報はゲーム起動後のIDとPASSを入れる画面の左側に表示されます。 もしくはしたらばの鯖メンテスレ→http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26657/1188893884/ なお、メンテで鯖が停止している時間は課金の対象外です。 (たとえば30日間に8時間メンテが3回実施された場合、8x3=24時間だけ次の課金のタイミングが遅くなる)
https://w.atwiki.jp/kayaserver_wiki/pages/22.html
このページではサーバーのイベント情報をお知らせします。 どなたでも編集ができます。開催したいイベントがあれば編集で書き込んでください。(荒し行為は禁止です。) 名前入力【匿名可】 2024年08月29日 (木) 14 28 59 今日の観覧数 - トータル観覧数 -
https://w.atwiki.jp/maro-maro7/pages/3.html
シールドチェイン カートターミネーションに錐の効果がのる YES PVPでEDPの効果 30% PKでEDPの効果 30% 阿修羅覇王拳 固定詠唱あり ソウルリンカーのエス系スキルをMOB以外にも使用可能にする YES 武器研究スキルを取得時は武器精錬スキルの成功確率に 武器研究スキルレベル%(Lv10で10%)を加算する YES ペット、ホムンクルスの親密度所得倍率 高め
https://w.atwiki.jp/minecraftmonkeysever/pages/17.html
Bukitt Minecraft公式サーバー(exe)
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/251.html
バージョン0.60から、UIがガラリと変更されました。 基本的な項目は共通してますが、下記の画像は古いUIの物なのでご注意ください。 ゲーム設定について解説します。 画面、音、ユーザーインターフェイス、テクスチャ、描画、操作などの設定できます。 ご自身の環境に合わせて調整してください。 上記画像の起動画面か、ゲーム中でEscキーからのメニューからでも設定できます PLAY ゲーム開始 Character キャラクター設定 Change Server サーバー選択 Configure ゲーム設定 Exit ゲーム終了 ※画像の設定内容は管理人のもので、貴方の環境でベストなものとは限りません。 CONFIGURE(設定) Game Perspective First → ゲームスタート時の視点を選択します。一人称 or 三人称 Invert Mouse Off → マウス操作反転のオンオフ Field of View → 視野の広さの調整バーです Volume(音量設定) Effects → 効果音のボリューム Music → BGMのボリューム VOIP → ボイスチャットのボリューム Master Volume → 全体のボリューム 4つの詳細設定ボタン 左上 Video... → ビデオの詳細設定へ 右上 Audio... → 音の詳細設定へ 左下 Controls... → 操作の詳細設定へ 右下 Gameplay... → ゲームプレイの詳細設定へ(「使用する言語」と「頭の揺れ」について設定できます) Video(ビデオの詳細設定) Overrall Quality → 全体的な描画クオリティ Very low/Low/Normal/High/Very high/Custom Rendering Resolution → レンダリング解像度 Brightness → 画面の明るさ 夜などで暗くて周りが見えづらい場合など調整しましょう。 Gamma → 画面の色調 ガンマ値を調整します 太陽がまぶしい場合、明るさと一緒に調整すると良いらしいです。 VSync → 垂直同期(画面を書きかえ速度をモニターとDayZ側で同期させるかどうか) パソコンのスペックに余裕があり、常に60FPS以上で表示されるのなら、 ONにして問題ありませんが、スペックに余裕が無い場合や一部処理が重い場面で 60FPSを割ることがある場合は、垂直同期をOFFにした方が安定するそうです ※「Default」ボタンは、いままでがんばって設定した内容がリセットされますので、間違って押さないように気をつけてください。 USER INTERFACE(ユーザーインターフェイス) Resolution(ゲーム画面の大きさ) FullHD(1920×1080)~VGA(6400×480)までのフルスクリーンもしくはウィンドウモードにできます。 Size(インターフェイスの大きさ) 表示される文字の大きさや操作ボタンの大きさなどが変わります。 QUALITY(クオリティ) それぞれの要素を、どれだけ詳細に描画するか設定できます。 Objects(オブジェクト) 物の描画 Terrain(地形) 地形の描画 Clouds(雲) 雲の描画 Shadows(影) 影の描画 TEXTURES(テクスチャ) Video Memory(ビデオメモリ) グラフィックのキャッシュ量を変更できます。 Texture Detail(テクスチャーの品質) テクスチャー表示の細かさを調整します。高ければより綺麗に表示されますが重くなります。 Texture Filtering(テクスチャフィルタリング) おおざっぱにいうとテクスチャーが自然に見えるように処理をかけます。 RENDERRING(レンダリング) Antialiasing(アンチエイリアシング) ポリゴンのギザギザ部分を滑らかする処理です。高ければ負荷がかかって重くなります。 Alpha to Coverage(アルファ トゥー カバレッジ) 木や草のぼかし Edge Smoothing(エッジスムージング) アンチエイリアシングと同じような目的の処理ですが方法が違うようです。 HDR Quality(HDRクオリティ) HDRレンダリングのクオリティを変更できます。光の表現がなめらかになったりするようです。 Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン) 日本語で言うと「環境遮蔽」、Disabled(無効)を推奨します。 Postprocess Quality(ポストプロセスクオリティ) オブジェクトの色を改善し、よりシャープに見えるようにします。Disabled(無効)を推奨します。 Bloom(ブルーム) 明るい部分を滲ませてじわっとさせる処理 Rotation Blur(ローテーション ブラー) 視点を動かした際のぼかし処理、影響は一人称のみです。 AUDIO(音の詳細設定) いまのところこの詳細画面では、microphone(マイク設定)の設定のみ行えます。 Sound Sources(サウンドソース) 音質の設定です。 Auto Adjust(自動調整) マイクの自動設定です。Startを押してマイクで喋れば適当な音量に調整してくれるのだと思います CONTROLS(操作の詳細設定) Mouse Sensitivity(マウス感度) X-Axis X軸の感度の調整 Y-Axis Y軸の感度の調整 Mouse Features(マウス機能) Smoothing(スムージング) マウスのスムーズさ?管理人は変更しても体感はできませんでしたが。 Aiming Deadzone(エイミングデッドゾーン) 値を上げるとクロスヘアが少し動いても視点は動かなくなる CONTROLLERS(コントローラー) Devices...ボタンを押すとこちらに移動します。 コントローラーで操作したい人むけの画面だと思いますが、 ちょっと設定方法が分かりません。 分かる方は、DayZ SA掲示板もしくは、管理人(管理人について)まで情報をいただけたら助かります。 ASSIGNMENTS(キー割り当て) 操作キーの割り当てを変更できます。 デフォルトでは、便利が悪い場合などに変更しましょう。 管理人は1人称/3人称の視点切り替えキーとボイスチャットのキーを変更しています。 ジェスチャーは、デフォルトではキーが割り当てられてないものがいくつかあります。 好みのものに変更するのもいいかもしれませんね。 Gameplay(ゲームプレイの詳細設定) 「使用する言語」と「頭の揺れ」について設定できます。 1つ目の項目: 使用する言語 英語が無難でしょう。残念ながら日本語はありません。 2つ目の項目: Head Bob(頭の揺れ) 頭の動きに合わせて画面が揺れます。0がお勧めです。
https://w.atwiki.jp/minecarrot/pages/14.html
■ルールのようななにか ・自作以外の人工物を改変しない。 ・フリー以外のチェストからアイテムを取らない。 ・火/溶岩/水/TNTの扱いに気を付ける。 ・無意味に物をばら撒かない。ラグが起きやすくなります。 ・大量にTNTを爆発させない。上記同様。(今現在TNT使用できません。) ・大量に卵を投げない。上記同様。 ・空中建造物を作る時は地上の日照に気を付けてください。モンスターが湧いて迷惑になります。 ・PvPを入れてない理由を考え、故意に火を灯し他ユーザーにダメージを与えない。 ■注意点 ・チェストや土地のプロテクトが導入されています。 故に荒らしによってものが壊されても責任を負いかねます。 ■その他 04 00/10 00/16 00/22 00にサーバーが再起動します。 日本語MODが無い場合はリアルタイムマップを参照してください。 ネザーの使用は自由です。
https://w.atwiki.jp/harukaze_ro/pages/14.html
倍率 ベース経験値:50倍 ジョブ経験値:80倍 ドロップ倍率 消費アイテム:10倍 収集品アイテム:100倍 装備アイテム:80倍 カード:300倍 エル・オリ:300倍 使用可能@コマンド @go [数字] 数字に対応した街にワープすることができます @load セーブポイントへ戻ります @autoloot 敵を倒したときにアイテムを自動で取得します @mobsearch [モンスター名] [モンスター名]が現在いるMAPのどの座標にいるか表示します その他 首都:ルティエ MAXステータス:120 ASPD制限:192 無詠唱DEX:160 無ディレイDEX:200 公平LV:±35 転生可能回数:5回 転生時のステータスポイントボーナス:500×転生回数 三次職は未実装です;;
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/119.html
ここでは、輸送戦で用いる1000ブロック級の輸送機の建造に関する技術を紹介します。 1000ブロック級のボス機へも流用も可能です。 開発に先んじて 輸送機の作り方 床面 吊り下げ装置 エンジンエンジンに用いるプロペラのピッチについて 多連コグ式エンジン ドリルエンジン ジェットエンジン 操舵系 補強 開発に先んじて 1000ブロック級のマシンは、パーツをモジュール化して作ることで建設時間を大幅に短縮できます。 そこで、ここではADDITIVE LOADING MODの導入を推奨します。 このMODにより、床部分、エンジン部分と別々に設計したものを後から統合することが可能になります。 また、開発する上で重宝するツールとして、当たり判定や接着判定を知る事も重要です。 そこで、COLLDIER SKINまたはCOLLIDER MODの導入も推奨しています。 輸送機の作り方 このページでは、離陸できる、運べる、操舵できる、といった機能を全うできる機体の完成を目指します。 輸送機の建造手順は以下の通りです。 1.床or吊り下げ装置を作る 2.エンジンを乗せる 3.操舵系を乗せる 4.強度が足りない部分を補強する 輸送機は主に床式輸送機と吊り下げ式輸送機に大別されます。 床式輸送機は、広い床面を持ち、陸上機は自力で床面を掴む事で固定します。 吊り下げ式輸送機は、吊り下げ機構を持ち、輸送機が陸上機を掴む事で固定します。 運搬物のキャパシティや空気抵抗、輸送機と陸上機の相性等があるためどちらも一長一短です。 この先は、個別の要素の作り方について述べます。 床面 ここでは、床式輸送機の床面の作り方を紹介します。 床面は、主にWINGを用います。 WINGは、1ブロックで4.85m×2.55m×0.3mという広い面積を持ち、非破壊、不燃、重さ0.3ととても優秀な構造材料です。 ただし、WINGの接着は貧弱なためGRABBERによる固定がほぼ必須となります。 まずは骨組みです。 画像のような骨組みを作ります。 LOGの頭側の接続は非常に強力であり、これを用いた0.5戻し直列ログブロックを骨組みとして使うことで、高い強度を持ったフレームを容易に組むことができます。 勿論これだけでは1000ブロック+陸上機を運ぶには強度が足りないので過信は禁物です。 続いて、骨組みにGRABBERを設置します。 https //i.gyazo.com/270c97777fe4f02466ec962fb65aab31.gif GRABBERを素直にLOGに置き、0.7m下に、0.5m前後にずらします。 これによりGRABBERの根元はLOGと接着され、GRABBERのグラブ部分は何も接着していない状態になります。 次に、WINGを設置してみましょう。 ※WINGはデフォルトスキンの見た目と実際の大きさが異なるため、COLLDIER SKINまたはCOLLIDER MODを導入し当たり判定を確認しながら作業することが不可欠です。 WINGの配置場所は、 GRABBERと干渉しない 左右対称になる の2点に気を付けて0.05単位(または0.01単位)で移動することをお勧めします。 LOG,GRABBER,WINGを適切に配置したら、コピー ペーストによってまずは一列完成を目指しましょう。 GRABBER,WINGを選択し、コピー→横に2.55m動かすのを繰り返して床面積を広げましょう。 もしGRABBERがLOGと干渉するようなら、GRABBERを左右に移動させて干渉しないようにします。 続いて、左右反転です。 片側の床部分を選択し、中心のLOGを反転軸にしYZ平面に反転させます。 WINGの仕様として左右反転すると向きが逆になるので、その後WINGのみ選択し、ZX平面で反転させます。 これで床が一列完成しました。 続いて、この床を全て選択し、コピー→前方向に4.85m移動を繰り返します。 これで床部分はおおまかに完成しました。 床面が地上から少し高さがあるので、乗降用のタラップが必要になります。 コピー ペーストを繰り返した床の端面を、GRABBERを中心に15°ほど回転させ、0.2m下に移動します。 WINGを選択し、ギズモの座標系をローカルに設定し、15°傾いたWINGの座標系で0.3m引きます タラップ部分が完成しました。 これで陸上機が乗降できる床面の完成です。 床式輸送機の床部分は、WINGの方向やフレームの組み方等に工夫のしどころがあります。 吊り下げ装置 ここでは、吊り下げ装置について説明します。 吊り下げ装置は、GRABBERを設置したブロックをROPE+WINCHで吊るタイプが一般的です。 ただし、ROPE+WINCHはモーメントを保持できないので、ROPE+WINCHを乗降させる過程でGRABBERが回転していますことがあります。 それを防ぐためにPISTONを併用する方式や、VACUUMによって非接触で吸引する方式もあります。 ここでは、基本的なROPE+WINCHによるものを紹介します。 まずは、画像のようにフレームを組みます。 次に、フレームにROPE+WINCH,SUSPENSION,GRABBER,BALLASTを用いて画像のような機構を作ります。 この機構により、ROPE+WINCHによってBALLASTとGRABBERを昇降させる機能が付加されました。 ROPE+WINCHのUNWINDとBALLASTを固定するGRABBERのキーアサインを同じにするなど、自分が扱いやすいよう設定をしておきましょう。 補足として、ROPE+WINCHはSPRINGからステータスをコピー ペーストすることにより最大SPEEDを10にまで設定可能です。 作成した部分を選択し、コピー→前に5ブロック移動 を繰り返します。 これにより、吊り下げ装置部分が完成しました。 これだけでは強度不足なので、BRACEやLOGを用いて強度を補いましょう。 また、床式と異なり地面と接地する部分を別で用意する必要があります。 エンジン ここでは、輸送機に使われる大型の大出力エンジンについて紹介します。 エンジンに用いるプロペラのピッチについて 初めに、プロペラエンジンのピッチ(迎え角)について紹介します。 プロペラのピッチは、大きく次のような背反関係にあると考えてください。 プロペラのピッチ 立たせる 寝かせる 低速域の加速 ○ × 重い物体を運ぶ際の加速 高速域の加速 × ○ 最高速度 輸送機は自身が1000ブロック級の質量を持ち、陸上機も用途によっては重たいものがあり、パワーが必要となります。 また、離陸と着陸を繰り返すためエンジンの応答性がよいもの(低速域の加速性能の高いもの)だと事故を減らせます。 一方で、速度は速い方が空力操舵は効きやすいため操縦性は上がりますし、相手輸送機との追いかけっこをする場合もあるので速度も捨てるわけにはいきません。 したがって、最高速度と加速性能のバランスの取れたプロペラのピッチを採用することが望ましいです。 参考までに、筆者の採用しているプロペラのピッチを紹介します。 まずは、進行方向を←として、立たせる角度でプロペラを設置します この状態から、角度変更ツールを用いて角度を変更します。 速度を落として馬力を求める場合は45°、多少馬力を落として速度を求める場合は60°回転させます。(画像は55°回転させた場合です) これ以上、またはこれ以下の角度にするとメリットに対してデメリットが顕著に出るようになります。 多連コグ式エンジン 最も扱いやすいエンジンとして、多連コグ式エンジンがあります。 POWER COGを連ねて、その先にプロペラを設置します。 ただし、POWER COGを多く重ねる程、回転が荒ぶる可能性があります。 多連コグ式エンジンを用いる場合は、POWER COGを5or6個で留めて、串型に配置しトルクを打ち消すことで扱いやすいエンジンとなります。 串形はスペースを取るため、このような派生型もあります。 以下余談 多連コグ式エンジンは回転がスリップしやすいという特徴があります。 プロペラを回転させる場合、エンジンの回転方向と逆方向の抵抗が発生させるため、それによってエンジンの回転力が理想状態より低くなってしまいます。 これは想定よりも出力が低くなってしまうため欠点に見えますが、逆にスリップすることによって反トルクを一部逃すという見方もできます。 この効果によって、エンジンに急制動をかけた場合(最大出力正回転→最大出力逆回転)に発生する膨大なトルクを滑らかにエンジン基部に伝えるため、壊れにくく、扱いやすい一因ともなっています。 ドリルエンジン DRILLは任意のキー入力で回転するブロックの中で、最大の回転力を有します。 POWER COGとの比で見ると5.5倍~6倍程の回転力です。 そこで、エンジンをシンプルに小型化する場合にドリルエンジンを使うという選択肢もあります。 作成例 ジェットエンジン 推進装置として、加熱したWATER CANNONで蒸気を噴出する方法がありますが、プロペラエンジンと比較して 低速域でも高速域でも加速力は変わらず、あまり大きくない バックできない と、輸送機に利用しにくい特徴を持っています。 簡単に増設できる点は優れているので、あくまで補助エンジンとして用いるのがよいでしょう。 操舵系 ここでは、輸送機の制御方法について紹介します。 輸送機も航空機の端くれなので、航空機の制御手法に列挙されている方法を用いる事が可能です。 ただし、大きな質量を制御するため、操舵機構が頑丈である必要があります。 性能と扱いやすさでソートすると、 1.空力制御(コグ式) 2.空力制御(ピストン式) 3.反トルク制御 4.推力偏向 だと考えてください。 ここでは、輸送機用に用いられるコグ式空力操舵機構を紹介します。 まず、LOGを4ブロック分離して配置します。 LOGの一端にはPOWER COGを設置します。 次に、POWER COGを手前に90°回転させます。 POWERは0.5にしておきましょう。 そして、POWER COGをコピーし、0.4mずらします。 先に設置したPOWER COGにLOGを設置し、向きを反転させ、元の位置に近づく方向へ2.75m移動し画像のようにします。 (つまり、LOGの根元側の接続がPOWER COGとは反対側に行き、LOGの頭側の接続がPOWER COGと重なるように配置しています。) COG(無動力)を設置したLOGに設置します。 設置したCOG(無動力)をLOGの方向へ0.5m移動し、LOGを手前方向へ0.5m移動します。 この状態でコグ式操舵の動作ができていればOKです。 https //i.gyazo.com/985adcaabfeb720cd64bfaba34c8863a.gif もし上手くいかない場合は、接着判定を確認してみましょう ここから、LOGにプロペラを生やします。 SMALL AERODYNAMIC PROPELLERを並べる場合は、高さ0.4m、幅0.5mの間隔を、AERODYNAMIC PROPELLERを並べる場合は高さ0.1m、幅0.5mの間隔を空けましょう。 また、空気抵抗や接着判定の関係から、プロペラは画像の手前の方向から設置し、置く方向に反転させることをお勧めします。 画像ではSMALL AERODYNAMIC PROPELLERを16枚埋め込んでいます。 https //i.gyazo.com/ab080da30c95365ab15679af3a7046b9.gif 輸送機用の空力操舵装置の紹介は以上です。 補強 冒頭で述べた通り、輸送機 1.床or吊り下げ装置 2.エンジン 3.操舵系 で構成されています。 これらを適切な場所に配置したら、あとはBRACEや0.5戻し直列ログブロックを利用して強度アップを測りましょう。 LOGの根元側の接続を使うと壊れてしまうので、その部分にはSPEEDを0にしたPOWER COGやSTEERING HINGE、BRACEを使用するのがベターです。 それでは輸送機と共に喜びと楽しさを運びましょう!