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乗り物目次 マップに出現する乗り物について 修理について修理可能な乗り物かどうか判断する 修理に必要な準備 修理する HUDの見方車両のHUD ヘリコプターのHUD その他の情報・注意点乗り物運用時の注意 乗り物の耐久力・破壊 ゾンビに対する注意 乗り物の積載能力について 自動車の色について 乗り物のリスポンについて 車両に備え付けの機関銃 Vehicle Components(乗り物の部品一覧) Vehicles(車両一覧) Aircraft(航空機一覧) Naval(船舶一覧) マップに出現する乗り物について プレイヤーが操作可能な乗り物は一部を除くと どこかしら壊れており、動かす為には基本的に修理が必要となる。 車両を例に挙げると、ホイールが無くなっており、窓ガラスが割れ、 エンジンと燃料タンクが損傷しているといったような具合。 乗ってそのまま動き出せるような乗り物もあるが、少ない部類。 (※プライベートサーバーなどでは修理いらずで、すぐ乗れるように設定が変更されている場合もある。) ※1.8.1以降、部品のサルベージが可能になった。 燃料についてもほとんど入っていないので、Jerry CanやFuelcan(5L)でガソリンを補充する必要がある。 とりあえずは修理後に近場に設置されている燃料タンクまで行けるぐらいの燃料は入れておきたい。 修理について 修理可能な乗り物かどうか判断する スクラップ状態の鉄クズのような乗り物ではなく、あくまで動きそうな見た目をした乗り物のみ修理できる。 また、破壊されたり、事故などで炎上した乗り物は修理できない。 手っ取り早い確認方法としては修理可能な乗り物はプレイヤーが乗り込むことができる。 それらしい乗り物を見つけたら、アクションメニューから乗れるかどうか試してみよう。 修理に必要な準備 ToolBox(工具箱)をインベントリのツールスロットに装備する 故障した部位に対応した修理用パーツをインベントリに用意する 修理する ToolBoxを装備していれば、乗り物に近づいた際に表示されるアクションメニューに、 Repair Vehicleという修理するための選択肢が表示される。 そのRepair Vehicleをクリックすると、 Repair - ○○○※修理部位の名称 (損傷度) のように、ダメージを受けている部位が表示される。 その際、詳細な損傷具合が数字と色で表示されるので、どこを優先的に修理すればいいかは一目瞭然。 元々損傷していない部位については、選択肢そのものが表示されない。 修理したい部位を選択すると、一定時間のアニメーションの後、修理が完了する。 また、乗り物の損傷具合は、ToolBoxを所持していない場合でも 運転席に乗ると表示されるHUDで大まかに判断できる。(※下記の「HUDの見方」の項を参照) ちなみに車両はタイヤさえ全部ついていればとりあえず動かすことは可能。 6輪車の場合はミドルタイヤ以外の4カ所でよい。 ただし、燃料タンクを修理しないと燃料が漏れるし、エンジンパーツを修理しないと速度は出ない。 爆音を轟かせながら歩くのと同じ速度で移動するのであれば、降りた方が速い&安全&燃料の節約になる。 ヘリコプターの場合、最低メインローター、テールローター、エンジンを直せば燃料は漏れるが飛ぶことは可能。 車両は燃料タンクが修理項目に無くても、1度でも完全に修理すれば、以後パーツを取り外しても燃料は漏れなくなる。 この「完全に修理」には、窓ガラスなどの燃料タンクとは無関係の部分も含まれる。 修理後に再び損壊などして、湧き直後のようなボロボロの状態に戻っても燃料は漏れない模様。 HUDの見方 運転席に座ると画面左上に表示されるHUDは、乗り物の各部位の状態を色で示している。 状態によって緑色(正常な状態)から黄色(軽微な損傷)、オレンジ色(大きい損傷)、赤色(致命的な損傷 or 故障)に変わる。 窓ガラス・風防ガラスについての表示は無いが、壊れれば割れるので目視で判別は可能。 左のメーターは燃料計で、燃料の残量を示している。 少なくなったり空になればJerry CanやFuelcan(5L)で燃料を補充する必要がある。 入れ方は上記のような燃料缶をインベントリに用意した状態で乗り物に近づき、 マウスホイール操作で表示されるアクションメニューから給油を選択する。 給油して空になった燃料缶は、各地に設置された燃料タンクでガソリンを再び補充できる。 燃料タンクを活用しての燃料補給は燃料タンクの項を参照のこと。 ちなみに乗車中に運転席で左クリックを押下するとクラクションを鳴らせる。 ゾンビに気づかれるので、Heroプレイ以外ではあまり意味が無い。 車両のHUD 表示 部位の名称 対応する修理用パーツ HULL ボディ Scrap Metal ENG エンジン Engine Parts FUEL 燃料タンク Fuel Tank Parts WHL ホイール(タイヤ) Car Wheel ヘリコプターのHUD 表示 部位の名称 対応する修理用パーツ HULL ボディ Scrap Metal ENG エンジン Engine Parts ATRQ テールローター/セカンドローター Scrap Metal MROT メインローター Main Rotor Assembly INST 機器類 Scrap Metal その他の情報・注意点 乗り物運用時の注意 乗り物を動かすためのカギのようなものは存在せず、誰でも自由に動かす事ができる。 盗難や破壊される可能性も考慮して、ゲームをやめるときは見つからないような場所に隠したり、 パーツを外してすぐには動かせない状態にしてログアウトするなど、対策が必要。 ver1.7.5.1より車に乗っていてもゾンビ、アイテムがスポーンするようになった。 乗り物の耐久力・破壊 基本的に乗り物は非常に損傷しやすい。 車両であれば、道路上にある瓦礫や車両止め、フェンスや岩、木などの障害物にぶつかるとダメージを受ける。 ダメージを受け続けると当然ながら修理が必要になってくるので、衝突はなるべく避ける事。 また、あまりに速度が出ていると、衝突の衝撃で乗っているプレイヤーが死ぬ場合もあるので注意。 車両はengineかbodyの耐久がゼロになると破壊の危険があります。 小銃による攻撃にはかなり耐えますが、爆発系の武器はengineを大きく損傷させる事があります。 耐久がゼロになると車両からは火災が発生し、爆発します。速やかに脱出しないと巻き込まれることも。 破壊された車両は修理不可能となりその場に残りますが、リスポーンが設定されていれば初期位置に戻ります。 ゾンビに対する注意 種類にもよるが乗り物は動かすと騒音が発生し、周囲にいるゾンビが集まってくる。 また、窓ガラスが割れていたり、ATVやバイクなどのプレイヤーがむき出しの車両は 近寄ってきたゾンビに乗り物から引きずり出されてしまう模様。 乗り物の積載能力について 乗り物によっては積載能力を持ち、様々なアイテムを積み込めるようになっているので(※下記の乗り物一覧を参照) 事故に備えて修理用のパーツや予備の燃料を積み込んだりも可能。 ただしTents(テント)のように誰でも出し入れが可能なので、奪われる危険性も当然ある。 自動車の色について 一部車種は出現した場所によって色が変わる模様。 例としてUAZの場合、チェルノのホテル産は白、スターリー産は茶、グリーンマウンテン産は緑となる。 よって当ページの画像以外の物も存在する。 乗り物のリスポンについて 各乗り物は特定の場所に出現するようになっている。 リスポン地点の車両を誰かがどこかに持って行くとその車両(または同タイプ)が破壊されない限りリスポン地点に現れることはない 持ってきた車両も誰かに強奪、破壊されない限り持ってきた位置から動くことはない(ジリジリ動くバグは除く) だれも近づかない日が続くと(7日間?)元の位置にリセットされると言われています。 車両に備え付けの機関銃 一部の車両 / ボート / ヘリコプターには機関銃が備え付けられています。 これらの機関銃はリロード不可能で、手持ちのマガジンからのリロードは出来ません。 LMGなどの弾薬を持っていてもリロードできませんし、リロード用の弾薬はどこにもポップしません。 サーバーリスタート時に自動的に補充されます。 Vehicle Components(乗り物の部品一覧) 乗り物全般を動かす為の修理用パーツや燃料。 名前 スロット 概要 Jerry Can 3 ガソリン缶。乗り物の給油に。容量は20リットル。 Fuelcan(5L) 1 小さいガソリン缶。乗り物の給油に。容量は5リットル。 Engine Parts 6 エンジンを修理するためのパーツ。 Scrap Metal 3 鉄くず。乗り物の損傷したボディ、ヘリのテールローターなどの修理に。 Fuel Tank Parts 4 燃料タンクの修理に。 Main Rotor Assembly 6 ヘリのメインローターを修理するためのパーツ。 Car Wheel 6 車両のホイール、タイヤ。 Windscreen Glass 2 乗り物の割れた風防ガラス・フロントガラスの修理に。 Vehicles(車両一覧) Globalの項目は、○がグローバル鯖でも湧く、☓がプライベート鯖(鯖管の設定)でしか沸かない、_が未確認です。 Global 名称 座席数 アイテムスロット 武器スロット バックパックスロット 最高速度(道路) 最高速度(道路外) 燃料タンク容量 航続距離 武装 出現場所 レア度(サーバ内における数) ○ ATV 2 50 10 2 93 KM/H 60 KM/H 30L 18.5KM No Green Mountain , Black Lake , Klen , Pik Kozlova , others 並(12) ○ Bus 24 50 10 2 74 KM/H 40 KM/H 100L N/A No Directly southwest of Vybor, Bus stations, others レア(2) ○ Old Bike 1 0 0 0 50 KM/H 44 KM/H N/A N/A No In between the apartments at Chernogorsk , Cap Golova , others 並(16) ○ GAZ 4 50 10 2 110 KM/H 23 KM/H 100L 55KM No Zelenogorsk parking lot, Zelenogorsk supermarket, others レア(1) ○ Military Offroad 9 50 10 2 111 KM/H 42 KM/H 100L 55KM No Green Mountain, Others レア(1) ○ Motorcycle 2 5 0 0 84 KM/H 55 KM/H 50L 18.5KM No Outside Berezino hospital, others 並(4) ○ Offroad Pickup Truck 2 50 10 2 108 KM/H 55 KM/H 100L 55KM No At a set of barns West of Zelenogorsk, others レア(2) ○ Old hatchback 4 50 10 2 101 KM/H 23 KM/H 50L N/A No Zelenogorsk parking lot, residential property south of Lopatino, others レア(2) _ Pickup Truck 2 50 10 2 105 KM/H 33 KM/H 50L 55KM No N/A レア(1) ○ S1203 Van 6 50 10 2 93 KM/H 42 KM/H 60L 55KM No Solnichniy , Gas stations, others レア(1) ○ Skoda 4 50 10 2 91 KM/H 23 KM/H 50L N/A No Tulga,others レア(1) ○ Tractor 1 50 10 2 53 KM/H 39 KM/H 100L N/A No Dolina, Vybor, Veresnik 並(3) ○ UAZ 7 50 10 7 83 KM/H 48 KM/H 100L 55KM No Stary Sobor Military Camp , Green Mountain , others レア(2) ○ HMMWV 4 50 10 2 91 KM/H 56 KM/H 100L N/A No Black Mountain N/A ○ Ural Civilian 12 200 50 8 75 KM/H 45 KM/H 100L N/A No Complex South West of Skalka レア(1) ○ V3S Civilian 14 200 50 8 77 KM/H 36 KM/H 160L N/A No Quarry at Solnichniy レア(1) Global 名称 座席数 アイテムスロット 武器スロット バックパックスロット 最高速度(道路) 最高速度(道路外) 燃料タンク容量 航続距離 武装 出現場所 レア度(サーバ内における数) Aircraft(航空機一覧) Global 名称 座席数 アイテムスロット 武器スロット バックパックスロット 最高速度 燃料タンク容量 航続距離 武装 出現場所 レア度(サーバ内における数) ○ UH-1H Huey 6 25 5 4 280 KM/H 1000L 600KM M240 x2 Skalisty Island レア(1) ○ AH-6X Little Bird 2 20 3 2 235 KM/H 1000L 600KM No Krasnostav Airstrip レア(1) ○ MH-6J 6 20 3 3 235 KM/H 1000L N/A No Black Mountain N/A ○ Mi-17 17 50 10 10 240 KM/H 1000L N/A PKT x2 Devils Castle レア(1) ○ An-2 Biplane 16 80 10 15 258 KM/H 1000L N/A No International Airfield N/A Naval(船舶一覧) Global 名称 座席数 アイテムスロット' 武器スロット バックパックスロット 最高速度 燃料タンク容量 航続距離 武装 出現場所 レア度(サーバ内における数) ○ Fishing Boat 8 400 40 8 43 / 55 km/h (normal / Turbo) 100L N/A No Coastal areas of Cap Golova Berezino レア(1) ○ Small Boat 6 200 20 4 14 KM/H 100L N/A No Guba Bay , Bay Nizhnoye , Coast レア(2) ○ PBX 4 50 5 1 87 / 105 km/h (normal / Turbo) 100L 90 / 40 km (normal / Turbo) No Guba Bay レア(1)
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/14.html
オリカの作り方 オリカはテンプレートから編集して作ると楽です。 テンプレートのページから、左上の「@メニュー」から「新規ページ作成(その他)」を選び、それから「このページをコピーして新規ページを作成」を選択してください。 そのあとにページ名をつけるバーが表示されますので、作りたいカードの名前を入力してください。その際、カードの両端に《》を付けてください。 完成例→《ボルメテウス・カイザー・ドラゴン》 編集し終わったら「ページ保存」で完了です。
https://w.atwiki.jp/whiteserver/pages/16.html
当サーバーでは、敵MOBを一部強化しております。ダイヤ装備一式を装備していても囲まれたら簡単に死んでしまいます。 ....囲まれなければいい?いいえ、彼らは夜になるとプレイヤーの存在する場所に集まります。何らかの対策をしないと拠点は瞬く間に占領されてしまうでしょう。 じゃあ沸き潰しすればいいじゃん!!! ...残念ながら松明は彼らによって破壊されてしまいます。拠点以外の沸き潰しは意味を成しません。拠点内の松明が破壊されてしまったら目も当てられない事になります。 襲撃に備えて自宅をトラップ屋敷にしても良し、迫り来るMOBを片っ端から倒しても良し、仲間と協力して戦っても良し、誰かを身代わりにしてひたすら逃げるのも良し!? 通常MOBとの差異について ゾンビ 移動速度が通常の倍以上です。夜になると遠くから猛ダッシュで近寄ってきます。 攻撃力・体力ともに強化 スケルトン 矢の射程範囲を大幅に強化、稀に爆発矢を撃ってきます。 えっ!?そっから届くのっ!?って感じるぐらいです。彼らは訓練されたスナイパーです。 攻撃力・体力ともに強化 クモ バグによりスポーンしません。 クリーパー 静かに高速で近寄ってきて爆発します。体力は低めですが、威力は高め。
https://w.atwiki.jp/freeserverjp/pages/23.html
サーバールール 当サーバーをご利用されている方は理解しているものとみなします。 普通に遊んでいれば守れる簡単なルールです! 守って欲しい事。 1. 全てのワールドは共有の場所です。フリーだからと言って何でもやって良いという訳ではありません。 2. 出来るだけ新規の方を大切に。 3. 人が作った物を意味もなく壊したり、過度に編集しない事。もし壊してしまった場合は直せば問題ありません。 4. ワールドを圧迫するような物体の乱立や、著しくワールドの雰囲気を崩す作りはしない事。 未完成のままの長期放置や、重くなるオブジェは撤去される場合があります。 5. 暴言やチャット荒らしはしないように。言動は慎みましょう。 6. 荒らし行為に繋がるツールの使用は禁止。 7. 注意しても止めなかったり、荒らし行為と見なされた場合は規制やbanの対象になります。ログを確認すれば何をしたか分かります。 荒らしを発見した場合。 見回りは定期的に行っていますが、もし荒らしを発見した場合は直ぐにチャットまたは掲示板へプレイヤー名を報告して頂けると助かります。場合によっては即対処出来ます。/whereコマンドを使うと現在地の座標が表示されるので、位置報告も合わせてお願いします。また/binfoコマンドでブロックの編集履歴が見れます。 荒らされた後でも早めに報告頂ければログの絞り込みがし易くなりますのでご協力お願いします。 あなたが荒らしと確認された場合。 BANや各種対応がなされます。 更生を誓えるのなら解除される可能性があります。掲示板かお問い合わせまでどうぞ。 やってもらえたら嬉しいこと。 チラッと見かけた時や定期的にでも良いので、ワールドのゴミ(真上に高く積み上げられたブロックや意味の無さそうなブロック)や、凸凹になっている地面を整地したり、壊されている物を直したりしてくださると助かります。 もちろん強制ではないのでやってもやらなくてもOKです。 その他 当サーバーのマップファイルの再配布/二次配布、マルチサーバーでの無断使用は禁止です。 チャットは流れるのが速く離席していて見落としもあるので、何か連絡等あれば掲示板までどうぞ。 ルールは随時変更して行きますので、定期的に見直しをお願いします。
https://w.atwiki.jp/masadonserver/
masadonserverのうぃきへようこそ! ここでは、580masaが運営しているサーバーについて紹介します!! 必ずルールをよんでください ただ、サーバー運営しているパソコンのスペックも良いとは言えないので、サーバーが止まったりする事がたまにあります。 サーバー情報 ・使用サーバー spigot ・運営PCスペック OS windows7 メモリ 2GB ・バージョン 1.8x ・サーバーどうじ接続可能数 12人 ・導入プラグイン数 約30個 OP権限所持者 580masa yudecchi Wingbird1 サーバー稼働時間 平日 火・木 16 30-22 00 平日 月・水・金 18 00-22 00 休日 日・土 10 00-23 00 管理人の連絡先 ・Skype masanori03110311 元副管理人のHP http //www.geocities.jp/ranbo_sann/index.html オンライン/オフライン ログインプレイヤー
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/292.html
ベアートラップです。 日本ではトラバサミの呼び名のほうが馴染みがありますね。 狩猟道具の一つで、DayZでは主に人を狩るために使います。 威力は、罠に引っ掛かった人間の体力ゲージを赤まで減少させ、履いている靴を壊します。 昔からあるアイテムですが、バージョン0.58から姿を消していました。 0.60より復活。 主に鹿撃ち台などで拾うことができます。 使い方 1.地面に設置する 手に持ち、設置したい地面に視点カーソルを合わせ「setup the trap!」の文字がでたらFキーで地面に置けます。 2.刃を開く 置いたベアトラップにカーソルを合わせ「Activete the trap」で刃を開いて完了です。
https://w.atwiki.jp/kenkyu_angra/pages/16.html
Aを題材にBという手法で研究を進めるとして説明 つまりは「どういう山に、どういう手法で登るか」と比喩的に言ってもいい。 1.Aを題材にしてB以外の手法を使った先行研究を探す。 「Aについては以下のような分析(あるいは研究)[1][2]が報告されている。・・・」 逆に 2.Bという手法でA以外の題材を使った先行研究を探す。 「一方、Bという手法は先行研究[3]にもあるように、・・・というものである。例えば、Cに関してBを援用した研究が報告されている[4]」 1.と2.をつなげれば、序論の半分はできあがり。 これを補強するためには、統計データを持ち出す。 文部科学省、厚生労働省、経済産業省、総務省あたりのWebページを探せば、お好みの(都合のよさそうな)統計データが、必ずや見つかるでしょう。完全失業者数から大学進学率、はては博物館の数や都道府県別インターネット人口まで、なんでもアリよ。 論文イントロの作り方も参照されたし。
https://w.atwiki.jp/gta5rpserveromg/pages/10.html
現在20歳以上の条件付きで募集しております また、大人数グループでの参加はお断りさせて頂いております。 参加希望者は当サーバーのXアカウント宛てにDMで気軽に聞いてみてください。 (https //twitter.com/gta5_rp_omg) βテストの期間は未定ですが正式稼働とほとんど変わらずプレイできます。 テスト期間中は色々なバグに遭遇したりmod追加等によりまともにプレイできなくなることがあるかもしれませんがご了承ください。 参加するのに必要な物 PC版GTA5 GTA5のmodであるFiveMの導入 参加条件 ルールを守り楽しくロールプレイすることを心掛けること Discordへの参加 ・Discord名、キャラ名、FiveM名(頭上表示名)を統一してください。 キャラクター名は後から変更できないのでご注意ください。 FiveM名はFiveMを起動した時の右上の設定から変更可能です。 Discordは「サーバー右クリック⇒サーバープロフィールを編集」でこのサーバー内のみの表示名を変更できます。 参加申請時にDiscordの名前とFiveMの名前の統一ができていない=wikiを読んでないってことになり、申請を許可できません。 Discord名かFiveM名どちらかの名前で検索したときにもう一方で出て来なければキックされますので、Discord名はひらがなだけどFiveM名は英語みたいなことやってると検索に引っ掛からずサーバーからキックされる可能性があります。 参加するには 上記に書いてある条件を満たし、FiveMの導入が完了している場合 FiveMを起動>「Play」>「Filter」からJapaneseを選択すると日本のサーバーが出てきます。 サーバー名「おーまいがーシティ」に接続すると下記画像の画面が出ると思います。 Discordサーバーにて要求IDを送ってください。 管理者が確認次第サーバーに参加できるようになります。 サーバーに接続できない場合 画像のような画面でサーバーに接続できないときは [F8]でコンソールを開いて 【Connect cfx.re/join/l693v4】 これをコピー後貼り付けて[Enter] これでいけるとおもいます。 何か困った時は 同じような質問が何件も来るのでそれを防止するためにも 運営やサーバー管理者にDM等で直接質問せずに Discord内を検索したり、他の人に見える質問チャットを利用してください。
https://w.atwiki.jp/ukwindom/pages/32.html
その他MODの作り方 ウィンダムの各フォルダに格納されているファイルの中には見覚えがある拡張子のものが多くありますが 開けなかったりするものも多くあります。 これは暗号化されているためで、編集するには一旦複合化してやる必要があります。 複合化手順については詳しくは下記ページ参照。 http //gespenstmk2.blog115.fc2.com/blog-entry-77.html http //gespenstmk2.blog115.fc2.com/blog-entry-111.html PNG、JPG、BMP、SPT、X、TXTの拡張子のファイルは大概は暗号化されており hod、ANI、OGG、WAV、SDT、FX、DAT、DDSのファイルはそのままでも開けます。 (いずれもpilot、soundフォルダ内のファイルは暗号化されていません。) テクスチャの作り方 textureフォルダには画面表示やビーム、爆発のエフェクトなどといった画像ファイルがPNGで格納されています。 前述の通りそのままでは開けませんので一旦編集するために複合化してやる必要があります。 PNGの編集はGIMPなどのソフトで行うと良いでしょう。 DL → http //gimp-win.sourceforge.net/stable.html サウンドの作り方 サウンドフォルダ内のファイルには複合化の必要がありません。 そのままでも聞く事が可能かと思います。 OGG等も最近のプレイヤーではほとんどが再生可能だと思います。 ゲームから抜き出す、アニメから切り貼りするなどの方法で素材をそのままぶち込みましょう。 編集にはAudacity等のソフトがお勧めです。 DL → http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/soundedit/audacity.html 機体の色の変え方 DL→http //loda.jp/ukwindom/?id=398 上記のファイルをDL、使い方は http //gespenstmk2.blog115.fc2.com/blog-entry-77.html に記載されています。 このツールでRoboフォルダ内の各機体のフォルダを開き、中に入っているScript.sptというファイルを複合化します。 そうすると カラー1 COLORSET(1,5, 1.000000,0.517647,0.059000,0.000000); カラー2 COLORSET(2,5, 1.000000,0.000000,0.501961,0.000000); カラー3 COLORSET(3,5, 1.000000,0.501961,0.501961,0.000000); カラー4 COLORSET(4,1, 1.000000,0.219608,0.223529,0.223529); COLORSET(4,5, 1.000000,0.705882,0.059000,0.510000); ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ カラー9 COLORSET(9,1, 1.000000,0.000000,0.207843,0.000000); COLORSET(9,2, 1.000000,0.078431,0.078431,0.078431); COLORSET(9,3, 1.000000,0.756863,0.678431,0.000000); COLORSET(9,5, 1.000000,0.054902,0.059000,0.058824); 上記のような部分があります。ここの数字を弄れば色を変えることが出来ます。 COLORSET(1,5, 1.000000,0.517647,0.059000,0.000000);←これで表すと変更箇所は 「0.517647,0.059000,0.000000」であり、「赤.緑.青」の順番に並んでいます。 つまりRGBです。この数字を大きくすればより明るく、少なくすれば暗くなります。 何段か分かれているのは色パーツです。機体によって配色の数は異なりますが 少なくて5、多くて8種ぐらいに分かれます。またブラックコムやアンスなど メッキのある機体は Shader(1, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0); このような構文が 色番号の一番上に書かれています。これを最初に付けることにより、全ての色がメッキになります。 また、タリスカーやWPなどには ColorShader(8,6, 1, 1.0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); という 構文が書かれています。これは色パーツ別でメッキにすることが出来るのでパーツ番号に合わせて使いましょう。 パーツ番号は左から2つ目の数字です。左から1つ目の数字はカラー番号です。格納庫では1~10ですが、 Script.sptでは1~9となっています。0は標準カラーなので書いていませんが、0~9というようになります。 1の色を変えたい時は0を、5の色を変えたい時は4を変えましょう。
https://w.atwiki.jp/som3/pages/95.html
8スロット汎用防具の作り方 P20を2st、P30を52個用意する ○○総合Ⅱが4個ついた8スロ防具を8つ作る 合わせて○○総合Ⅴが4個ついた8スロ防具を作る 本体防具を拡張して8スロにする 本体防具に3で作った防具をソールやPPと合わせて継承する フィーバー等の100%OPをつける場合は総合Ⅱの防具にⅣやⅤを最初につけた後拡張しよう