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ホームページを作る流れをざっとまとめてみました 内容を考える HPを作ったら何が書きたいか、何を載せたいかといったことを考えます 完全にノープランでもなんとかならなくはないですが、たまにはじっくり考えてみるのも楽しいでしょう? サービスを借りる 無料のホームページスペースやホームページ作成サービスをレンタルしましょう ホームページ作成支援にまとめたのでここを読んでいろいろ試してみよう ちなみに、PC内でファイルを作ってアップロードするなら、サービスを借りるのは最後でいいです ホームページを作る ようやくお楽しみです。メモ帳を開いて、タグをカタカタ打ち込んでいきます 最近はブラウザ上で簡単にホームページを作れるサービスも増えてきたので、そういうのを使うのも楽でいいと思います 作り方がまったくわからない人は、ホームページの作り方まとめを見てお勉強すると良いでしょう FTPでアップロードする ※Jimdoなど、ブラウザ上でHPを作るサービスを利用している人はこの工程は不要です FTPソフト(FFFTPやFileZillaなど)をダウンロードしたら説明に沿って完成したファイル(htmlファイルや画像)をサーバーにアップロードします これやらないと自分のサイトが見られません これでホームページは完成です。おつかれさまでした ※更新やメンテナンスも忘れずに!
https://w.atwiki.jp/williamsan55nyanya/pages/113.html
ページの作り方 新しいページの作り方を教えるぞ まぁ古い社員なら知っているかもしれないが ここを押してくれ 新規ページ作成から勝手に作ってくれてオーケー @ウィキモードがおすすめ @ウィキでググって解説を読んでくれ 編集したければ隣の編集を押せばいい
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グラセフエンジョイ鯖 - 歴史 本ページでは本鯖の歴史について解説します。 なお、大逆事件以前の記録はほぼすべて喪失(ドラゴンボール騒動以前に至っては完全喪失)されているため、 大逆事件以前を「先史時代」、以降を「有史時代」として区別しております。 先史時代 ・2020/11/14 - グラセフエンジョイ鯖創設 + ... ・2021/05 頃 - 第一次チーター粛清 + ... ・2021/05/14 - ドラゴンボール騒動 + ... ・2021/05/20 - カヨ・ペリコ強盗のフィナーレ周回が可能と発見 + ... ・2021/06/11 - 第二次チーター粛清 + ... ・2021/07/24 - 大逆事件 + ... 有史時代 ・2023/09/03 - 黒服業務開始 + ... ・2023/09/09 - 親玉(現だいとーりょー)にtomo氏就任 + ... ・2023/09/10 - 市民革命・新体制移行 + ... ・2023/09/14 - GTAV発売10周年記念 大人数企画 + ... ・2023/09/16 - サーバークルー「GTA Enjoy JP」創設 + ... ・2023/09/16 - サーバーガイドライン公布 + ... ・2023/09/21 - 鯖缶権限がtomo氏へ完全移行 + ... ・2023/09/24 - 黒服実働部隊創設 + ... ・2023/09/24 - 【第1回】エンジョイ鯖カーミーティング + ... ・2023/09/30 - ディスコード速報に展開 + ... ・2023/09/30 - アットウィキに展開 + ... ・2023/10/03 - 強盗検定システム実装 + ...
https://w.atwiki.jp/izumikomine/pages/14.html
Minecraft稼動サーバースペック OS Windows7 Ultimate 64Bit CPU Intel Pentium D820 2.8GHz MEM 4GB RAMDISK 2GB 稼動サーバー種別 MinecraftServer.jar 1.2.3 CraftBukkit 収容人数 20人
https://w.atwiki.jp/yamanekoryodan/pages/21.html
装備の作り方(初級編) キングスレイドではキャラの戦力を整える上で装備がとても重要です。 キャラが⭐︎5になる頃(または6章くらい)から装備が重要になってきます。 装備の強さを決める要素はいくつかあります。 装備の品質(エピック、レジェンドなど) 装備にランダムでつく能力値上昇(通称OP) 装備強化の度合い(+20などと表示) 装備の覚醒(⭐︎がいくつついているか) このうち最も厳選が難しいのはOPです。例外はありますが、基本的に欲しいOPの組み合わせがついた装備がドロップするまで装備を集めることになります。 レジェンド級の装備が手に入りにくい初心者のうちは、OPの選定はほどほどにして、とにかく+20まで強化して使うのがおすすめです。 強化と覚醒は装備品の基本能力(例えば物理防御力)を向上させることができます。OPが効果を発揮するためには装備がそれぞれ+5, +10, +15, +20以上に強化されている必要がありました...が、2019年1月アップデートで、+0でも全てのOPが効果を発揮するよう変更されました。 また、装備の強化には強化結晶または他の装備(なんでもOK)を消費する必要がありました...が、2019年1月アップデートで、装備品を消費せずに強化できるよう変更されました 覚醒では、覚醒したい装備と同じ装備をいくつも集める必要があります。 OPについて OPの種類は装備を入手した時に決まり、基本的に変更できませんが、装備を再研磨することで1つまで変更が可能です。また、OPの効果値は入手時にランダムに決まりますが、効果強化で最大まで上げることができます。ただし再研磨にはルビーが、効果強化には装備分解で手に入る素材が大量に必要になるので、T7かT8くらいまでは使わないでおいたほうがいいです。 装備の作り方(中級編) レベルがある程度上がり、ドラゴンレイド周回ができるようになったら、装備のOPを厳選できるようになってきます。 この頃には専用武器も一つ二つは入手できていると思います。専用武器は装備可能キャラのレベル値まで強化することができます(最大+90まで強化できます)。また能力値強化のためのルーンが多く装着できるようになっています。ただしエンチャントは使用できません。 武器は可能な限り専用武器を使うとして、防具はキャラクターレベルで装備できるレジェンド装備を覚醒・強化して使うことになります。OPの組み合わせがいい装備が手に入ったら、以下の方法で装備を強化します。 再研磨:opを最大一つまでランダムに変更可能 効果強化:opの能力値増強効果を最大限に引き出す ルーン:防具の種類によって異なる種類のルーンを装着できる エンチャント:opほどではないがランダムで能力値が上昇する 装備の覚醒 装備の強化 装備できるアイテムスロットと、OP/ルーン/エンチャントの組み合わせによって、どのステータスがどれだけ上がるかが決まります。 ダメージ計算式やキャラクタのスキルによって、優先すべき能力値やopは異なります。装備スロット数を確認して、優先してあげたい能力とその数を決めます。下記リンク先の装備シートで装備の簡単なシミュレーションができます。 キャラ装備シートby仔猫 装備の作り方(上級編) キャラの特徴や役割に応じてOPを使い分けよう オプションにはたくさんの効果があります。キャラの弱みを補ったり、強味を伸ばすものを選んでいきましょう。 = オプション・効果解説 ティア6まではオプションの重複がない為、 攻撃・攻撃速度・クリティカル率・クリティカルダメージの通称 4K が強いですが、 ティア7以降では重複するようになるので、攻撃とクリダメをより多く割く! という選択肢も出てきます。 ティア6vsティア7 ティア6と7以降とでオプションの付き方が変わります。 ティア6 オプションが重複しない オプションの種類が少ない攻撃・攻撃速度・クリ率・クリダメなどを狙いやすい ドラ装備でマナを補う場合、黒が唯一の選択肢になる チケットで4OP選択できる狙った効果が入手しやすい ティア7 オプションが重複する必要な項目を徹底的に伸ばせる オプションの種類が増えるマナ関係や、魔法防御関係、クリティカル耐性が追加される魔法タンクを作るのはティア7以降で組む事になる 黒や緑限定だった効果が、赤や青でも得られるように ( 色の重要度が下がる ) 種類が増えるので厳選もやや大変に... 完成形としてはティア7、8で固めたほうがパフォーマンスが非常によくなりますが、 厳選する労力も大きくなるほか、装備強化コストもどんどん増加するのでティア6も部分的に採用するといいと思います。 またティア6の装備をティア7、8とグレードアップすることもできますが、これも結構大変。 ティアを上げるのも、えりすぐった数個だけアップグレードして使う事になると思います。 クラス武器も検討しよう 攻撃面だけ見ると、レジェンド武器でいいのでは?と思いがち。 ただ、クラス武器の強味はなんといってもルーンを3つ付与できること。 特に被ダメージ減少、ガード時ダメージ減少はOPでは補えない為、武器依存度の低いタンクやプリーストでは一考の余地があります。 ソフトキャップで止めるか? 基本的には、ソフトキャップで止めたほうが効率が良いとされています。この考え方は大筋では正解ですが、 はたして常に正しいかというと例外もあります。 回避を更に伸ばすケース 回避を500(50%)を超えて伸ばす時、以降は100につき5%しか上がらず、1OPあたりの効果は半減する様に見えます。 ただ、受けるダメージに注目すると...例えば 100ダメージを100回受ける場合、50%回避は5000ダメージぐらい受けることになりますが、 これが55%回避だと 4500ダメージぐらいに低下します。 被ダメージは1割減っています。 これは0%回避から10%に変化する時と同じだけの効果を得ているとも言えます。 もちろん、40%から50%回避になる時よりは効果が落ちていますが、悪くない取引です。 ソフトキャップ前の片ガードOPに振っても、1OP=20%ガード(=10%ダメージ減少)なので、期待できるダメージ減少量はさほど変わらない。 (※片ガードは、魔法or物理片方だけのガード率を伸ばすOPの意味です) ガードを更に伸ばすケース ソフトキャップ(500=50%ガード率)にある片ガードを、さらに1OPを伸ばした時。 これも約10%のガード率上昇で、半分のダメージをカットすることから、5%のダメージ減少が期待できます。ここまでは回避と同じですね。 され更に伸ばしても、二次キャップ(1000=75%)までは同じ要領で伸ばせますが、ガードにはもう1つセットの項目があります。 ガード時ダメージ減少の存在です。 これはガードした時のダメージカット量を増加させるので、75%ガード率が37.5%のダメージ減少を見込むものだったのが、 例えば7割カットになると...52.5%までダメージカット量が増えます。高いガード率を誇るほど恩恵が大きいです。 装備オプションvs宝物オプションvsルーンvsエンチャント ものによっては、どこで稼ぐかによって損得が分かれるものもあります。大抵は エンシェントルーン = T6オプション2個分 T8装備オプション = T6オプション1.2個分 エンチャント = T6オプション0.5個分 宝物オプション = T6オプション0.9個分 ぐらいの価値になっていますが、例外があります 片ガード = ルーンでつけても、T6オプション1個分の数値オプションかエンチャントで付けたほうが良い ガード時ダメ減 = ルーン、エンチャ、宝物OPでしかつかないエンチャントでの付与数値が高く、効率が良い (エンシェントルーンの半分前後つく ) 名前
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/103.html
多くの方がコレを求めて内陸を歩きます。 ロンスコ亡き今、本スコープが最高の倍率を誇ります。 また唯一、ズーム機能があるため使いやすさも他スコープと比較になりません。 いまDayZで600m~1Km先の敵を狙えるのはこのスコープです。 鹿撃台や山小屋で拾うことができます。 通常倍率 ズーム時
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/431.html
ログページの作り方(おニュー版) 1.最上部のバー→ [新規作成▼] →新規ページ作成 2.タイトルは 「 ログたいとる [登場キャラ名] 」 編集モード→ワープロモード 3.新規ページ作成ボタンをクリック 4.チャットから直接ログを張り付ける 5.タグ欄:ログ,20××Q●(ログ置き場の分類用) 6.投稿ボタンをクリックして完了 7.↑で容量が大きすぎるよ!と言われた場合は… 編集画面左上の ソース をクリック。テキストをコピペして置換とかでタグをお掃除しよう! ■ログページの作成 1.最上部のバー[@wikiメニュー] - [新規ページ作成] 2.新しいページ名→ログのタイトル 編集モード→アットウィキモード 3.新規ページ作成ボタンをクリック 4.ログを貼り付ける 5.更新情報を宣伝する(Ping)→チェックを外す 6.タグ欄→ログ 7.投稿ボタンをクリックして完了 ■ログ置き場の一覧を更新 1.ログ置き場のページに移動する 2.最上部のバー[編集] - [このページを編集] 3.以下のタグを任意の場所に貼り付ける ログのタイトル(任意) ※「-」は箇条書きを表す記号、「」は囲んだページへのリンクを表す 4.更新情報を宣伝する(Ping)→チェックを外す 5.タグ欄は無視、投稿ボタンをクリックして完了 ■名前に色をつける 1.色をつけたいログのページに移動する 2.最上部のバー[編集] - [このページを編集] 3.ログをメモ帳などに貼り付ける 4.名前色一覧表を参考にキャラ名を置き換える(置換機能が便利) 5.置き換えたものを元の場所に貼り付ける 6.更新情報を宣伝する(Ping)→チェックを外す 7.タグ欄は無視、投稿ボタンをクリックして完了
https://w.atwiki.jp/netsimutrans/pages/17.html
はじめに 必要なものパソコン 通信環境 ソフト Simutransの設定 ローカルIPアドレスの固定ローカルIPアドレスを調べる ローカルIPアドレスを固定する ポートの解放 セキュリティソフトの例外設定 接続の確認グローバルIPアドレスの確認 サーバー起動 接続の確認 ダイナミックDNS設定 強制終了時の自動再起動設定 はじめに サーバーを立てるのは誰でもできます。 設定にはポート解放などある程度のPC知識が必要です。 また、IPアドレスを公開することになるため一定のリスクがあることは念頭に置いておいてください。 必要なもの パソコン 普通のデスクトップやノートPCなど。最近のスペックであれば特に高性能なものを選ぶ必要はないかと思います。 通信環境 数MBのセーブデータをそれなりの頻度で通信するのでADSLなりFTTHなりの十分な回線速度がある方がいいです。また無線LANよりLANケーブルで有線接続のほうが通信が安定します。 ソフト Simutrans 個人でプレイしているものとは別途用意します 自動再起動ソフト 強制終了してしまった場合自動で再起動してくれるソフト。あると便利 セキュリティソフト フリーでも何でもいいから1つ入れておきましょう Simutransの設定 サーバーモードで起動するには起動時に「-server」オプションを付ける必要があります。 ショートカットを使う場合は作成したショートカットのプロパティを開き、リンク先に 「~\simutrans.exe -server」と変更すればOKです。 またポート番号を13353から変更して起動する場合は「-server 13354」のようにポート番号を入力します。 ローカルIPアドレスの固定 ローカルIPアドレスとは自宅内などローカルネットワークでのIPアドレスのことで、複数のPCがある環境だとPCを再起動したりすると適宜変更されることがあるため固定しておくことをお勧めします。 設定にはIPアドレス、デフォルトゲートウェイのアドレスをあらかじめ知る必要があります。 ローカルIPアドレスを調べる win7の場合、スタート>プログラムとファイルの検索で「cmd」と入力し、コマンドプロンプトを選択します。 コマンドプロンプトが表示できたら「ipconfig」と入力し、エンターを押すとローカルIP、デフォルトゲートウェイなどの情報が表示されます。忘れないようにメモしておくといいです。 ローカルIPアドレスを固定する Win7の場合、コントロールパネル>ネットワークの状態とタスクの表示>アダプターの設定の変更でインターネットに接続しているアダプターを選択、インターネットプロトコルバージョン4(TCP/IPv4)を選択し、下のプロパティをクリックします。 全般の画面でIPアドレス等を入力します。 DNSサーバーは特別な場合を除いてデフォルトゲートウェイと同じものを入力します。 設定に誤りがあるとインターネットに接続できなくなります。つながらなくなった場合はIPアドレスを自動的に取得するに直せば元の設定に戻ります ポートの解放 外部と通信するためにルーターのポートを開放する必要があります。 ルーターのメーカーによって操作方法は異なると思うので取扱説明書などで確認してください。 最近はMinecraftでサーバーを立てる人も増えているのでネットで検索してみるのもいいかもしれません。 また、集合住宅などではたまに回線ごとにポートが解放できない場合もあるようですので、わからない場合は管理者に問い合わせてみてもいいかもしれません。 ブラウザでアドレス欄にルーターのアドレスを入力し、設定画面を開きます ポートの設定ページを開いてサーバーに使用するPCのローカルIPに対してポート13353を開放するよう設定します。 Simutransの初期設定ではポート番号13353が指定されています。必要な場合は変更できます(後述) NEC Atermシリーズの場合はこんな感じです セキュリティソフトの例外設定 外部通信するソフトはセキュリティソフトによって阻止されてしまうので例外せってに登録する必要があります。 ソフトによって設定方法が異なるのでお使いのセキュリティソフトに合わせて設定してください。 Windowsファイアーウォールでは初回にサーバーモードで起動しようとするとポップアップが出るので接続を許可するを選べばOKです。 接続の確認 グローバルIPアドレスの確認 外部から接続できるか確認する必要があるので誰かに接続テストをお願いします。 まず外部からアクセスするのにグローバルIPを知る必要があるのでグローバルIP(今まで出てきたロールIPとは異なります)をインターネットなどで確認します。 IPアドレス確認サイト http //www.cman.jp/network/support/go_access.cgiを利用するのが楽です。 サーバー起動 上記までの設定が終わったらサーバーモードでSimutransを起動、マップを作成します。 マップ作成の解説は通常プレイと同じなので割愛します。 マップが生成されたら準備完了です。 接続の確認 グローバルIPアドレスとSimutransフォルダ一式をZIP圧縮などしてテストをお願いする人に渡し、接続してもらいます。アドオンやSimutransのバージョンが異なると接続できないので注意してください。うまく接続できないときは超絶よくある質問を参照してください。 接続できるとサーバ側、アクセスしたクライアント側共にウインドウの下部にメッセージが流れるのを確認できます。 ダイナミックDNS設定 ダイナミックDNS(DDNS)とはhttp //google.comのようなアドレスのことで、数字で覚えにくいIPアドレスの代わりに分かりやすい文字を使えるようにしたものです。 DNS登録を行うことで分かりやすいアドレスでサーバーにアクセスすることが出来ます。DDNS登録は無料のものと有料のものがありますが無料のもので特に問題ありません。 無料DDNSの例:http //www.ieserver.net/ ←サービス終了しました 無料のモノでほぼ同等のサービスがありました:https //ddns.kuku.lu/index.php DDNS登録後有効になるまで数分から数十分かかります。それ以降は登録したアドレスでサーバーにアクセスできるようになります。 またグローバルIPは時間が経つと変更されてしまうことがあるので ある程度の期間サーバーを稼働させておく場合はIP自動更新ソフトを併用すると手間がかかりません。 DDNS自動登録ツールの例:http //www.hi-ho.ne.jp/yoshihiro_e/dice/ 強制終了時の自動再起動設定 参加者側のSimutransでエラーによる強制終了が起きた場合サーバー側も強制終了し、動作を停止してしまいます。自動で再起動するソフトを併用することで復旧の手間が省けます。 自動再起動ソフトの例:http //w-shadow.com/blog/2009/03/04/restart-on-crash/
https://w.atwiki.jp/hirenjak-memo/pages/22.html
通常の入り方 タイトル画面のゲームに参加を押してください 特になにも入力せず、IPに接続していますボタンを押してください IPとポート(Discordにて通知)を入力して接続ボタンを押してください ※この後パスワードを入力するダイアログが出てくると思います 接続できなかったら緋蓮じゃくまで連絡ください Steamに鯖情報を登録して接続 Steamのゲームサーバーを表示 +ボタンを押してください IP ポートで入力して、OKボタンを押してください 追加されたら右クリックでサーバー情報を見るでサーバーの稼働状況が見れます パスワードを入力するとサーバーへの接続ボタンが出るので、 こちらから接続することが出来ます