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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Dance With The Dead BEMANI Sound Team "SYUNN" A3 踊12 150 334/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 75 12 34 40 踊譜面(12) / 激譜面(15)? 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=zHAJKX98yaI (2P x3.25, NOTE) 解説 2024/4/4追加。「いちかのごちゃまぜMix UP!」Phase2の解禁楽曲。 「いちかのごちゃまぜMix UP!」Phase1の対象譜面を全解禁すると「EXTRA SAVIOR A3」で解禁可能になる。 「Love 2 Shuffle」と「Necroxis Girl」のMix楽曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Dance With The Dead BEMANI Sound Team "SYUNN" A3 激15 150 471/12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 89 100 20 28 103 踊譜面(12) / 激譜面(15) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=JvD-vIChKYw (1P x3.5 NOTE 2P x3.5, NOTE, REVERSE) 解説 2024/4/4追加。「いちかのごちゃまぜMix UP!」Phase2の解禁楽曲。 「いちかのごちゃまぜMix UP!」Phase1の対象譜面を全解禁すると「EXTRA SAVIOR A3」で解禁可能になる。 「Love 2 Shuffle」と「Necroxis Girl」のMix楽曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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Dance Drill 15 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st Fascination MAXX(鬼) 100-400 654 / 3 18 2nd Healing-D-Vision(鬼) 180-360 517 / 2 18 3rd Pluto Relinquish(激) 100-800 531 / 3 18 final PARANOiA ~HADES~(鬼) 75-300 653 / 1 18 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12626679 解説 ドリルゲージでは鬼HDV・抹茶プリン・鬼ハデスのラストが核地雷と化す。どれだけ捨てないで持ちこたえるかがポイント。 -- 名無しさん (2011-01-28 16 21 43) 名前 コメント コメント 解説どころの騒ぎじゃない、まさに人間卒業検定。 -- 名無しさん (2010-11-10 21 26 51) とりあえずハデスまで行けないと話にならない。専らハデスゲー -- 名無しさん (2010-11-17 13 08 51) まだクリア者1名ですよね、これ? -- 名無しさん (2011-01-28 01 39 26) まさにTAKASKE-専用コースですね。 -- 名無しさん (2011-01-28 16 23 14) IRのリザルトで確認できるだけで4人抜けてました -- 名無しさん (2011-02-01 08 53 54) プリンが抹茶なのが唯一の良心。これが紫芋だったらと思うと… -- 名無しさん (2011-03-22 12 10 49) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Let s DANCE aROUND!! kors k feat.Jaejun by NuevoStudio A3 激14 63-126 379/92 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 95 61 100 125 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17)? 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Au66bZV2dOc (1P x4, NOTE / 2P x4.5, NOTE, REVERSE) 解説 2022/4/14追加。DANCE aROUNDからの移植曲。 DDRでは追加時点で通常プレー可能な一方、DANCE aROUNDではEXTRA STAGE専用楽曲。 BPM推移(暫定):126-(一瞬加速と減速×3)-126-(一瞬減速)-126-63-(一瞬加速)-63-(一瞬加速)-63-(8回連続停止)-(一瞬加速)-126-(一瞬減速と加速)-126-(一瞬加速)-126-(一瞬減速と加速)-126 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ なんでこんなにギミックを仕込んだのか…譜面自体の密度はそこまでではなくノーツ数も少なめなのでクリアに関してはさほどではないが、要所要所で捻り系のテクニカル配置があるのでギミックと相まってかなり踏みづらく感じる。スコア詰めが厳しいのは勿論、個人的にこればかり踏みすぎると認識がバグって普通の譜面まで踏みづらく感じるようになってしまうので過度な粘着は厳禁。 (2022-04-17 15 18 42) 過度な粘着厳禁 ←マジでこれな。 感覚云々以前にやっててホント楽しくねえんだけど…… (2022-06-19 07 07 39) 長めかつまるごと3連符のリズム+配置に捻りや逆足入り等があり単純ではない+低速中にも一瞬BPM252になる加速ギミック有と、低速地帯の破壊力が高め。全体的にギミック多いのも含めてかなり個人差出そう (2022-04-17 18 25 01) まずギミックを覚えないと話にならない。それを踏まえて捻り+逆足入りがどこなのかを理解してようやくスタートラインに立てる。ノーツが少なくおそらく鳥A許容グレは3~4個程度と思うのでスコア詰めの方は頑張ってください… (2022-04-17 23 46 39) フリーズアローがめちゃくちゃ多いからグレ9個くらいなら大丈夫だぞ (2022-04-18 21 55 50) 因みにFAが0だったとしても鳥Aの許容グレは大体6,7個。3,4個程度って200ノーツくらいのはず。 (2022-04-21 11 46 16) 鳥A目安はパフェ50以下ならグレ11個、パフェ100以下ならグレ10個ぐらいだと思われます (2022-04-19 18 45 27) ギミック含めて何も面白くない譜面 (2022-07-25 21 48 46) とにかくギミック面がどうしてそうなる…って言いたくなる譜面。密度こそ低いものの、それを免罪符と言わんばかりの逆足入りや捻りに加え要所で出てくる超加速のせいで先のノーツが見えない事態が起こりがち。上にもあるけどノーツ数が少ない+要所で捻り+ギミック過多の3拍子のせいで14ではトップクラスの精度難。よほど鳥とか目指す人でなければクリアや一定スコアまで詰めたら完全放置でもいいかと…。 (2022-07-25 22 22 02)
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It s the nonstop! Dance, dance, dance, dance. Here we go (can you feel it), let s rule the rhyme feel the groove, and the electro glide. Can you feel the beat this way? so come on and let your body sway Front back side-to-side the motion and material and air force glide When you can do it and feel the light so get here pump the bump Ee-Yah!! Move your body m-m-move you body! Oooh (Yeah-Come on!!) Come on move your body movin groovin yeah (Everybody) This time can we get on the floor!? (Everyone comin on to the sides) Dance-dance-dance!! Move your feet now come on! Wanna be the one to know we can get down! Yeah-yeah can ya hear the sound? (Can your body?) we re one place down so don t tire yet Feel that? We re the highest of all(Movin to the groovin) higher and higher till the break of dawn At dawn we may never come down that s when ya feel and ya hear it now. Near the ground rock anyway... let the party go on in the place today! Come on let s party (n-n-n-n-n-never stop the groovin ) Don t don t stop the groove (Yeah, come-on) Ooh! Move your body gotta move Move your body (I know you can feel it) Move your body (all over my body I know) (Yeah come on, come on!) (Come on, come on, come on) Move you want to you want to move your body (let s dance all night to the...) Dance Dance Revolution
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Chinese Snowy Dance(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Chinese Snowy Dance Mutsuhiko Izumi 2013 激16 175 589 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 136 108 7 51 105 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(地団駄)、左右振り 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/chi_snow_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=lzLjbmr5lYE (x2.0, NOTE, クラップ付) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21682313 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21682313 (x2.5, NOTE) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) なにかと見た目以上に踏みにくく、忙しい。16妥当か -- 名無しさん (2013-08-28 10 20 40) 地団駄が苦手だとゲージが一気に持っていかれる。渡らせながらの16分33連とかもうね… -- 名無しさん (2013-08-28 21 42 16) 強化型愛無双という印象…長い滝が兎に角難所で、それ以外の8分も結構厳しい配置。近いBPMと難易度にアディクトが居るが、同時リズム難か16分滝どちらかが得意かで個人差が出ると思う -- 名無しさん (2013-08-28 22 04 09) 地団駄より終盤の縦2連からの16分3連地帯がクリア最後の砦。 -- 名無しさん (2013-08-28 23 17 52) FAからの同足始動16分3連は全て左足始動なので、右足効きの人はミラーが有効 -- 名無しさん (2013-09-01 20 57 08) 意外と同時要素が少ないのでサムハウ -- 名無しさん (2013-09-04 00 50 21) 8分は振り回し16分は近い配置が多いと、典型的なDP発狂譜面。トラボルタからの16分3連などもあり、一部足運びが難解だがゴリ押しでもどうにかなる部類。スコア的には2回ある地団駄滝勝負 -- 名無しさん (2013-12-08 21 55 28) なまじ視認しやすい分、研究で伸ばせる部分が少なく地力が出る譜面。挑戦レベルだとスピード的にも体力的にも辛いが、逆に足16上位に太刀打ち出来るスピードと体力が付けば一気に楽に感じるはず。 -- 名無しさん (2014-12-30 21 33 00) 名前 コメント
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Let's DANCE aROUND!!(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Let s DANCE aROUND!! kors k feat.Jaejun by NuevoStudio A3 鬼16 63-126(126) 582 / 15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 113 99 52 13 116 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(16) 属性 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=o8OcSC9KmoA (x4, NOTE) 解説 2022/09/08に追加された鬼譜面。 激譜面以下にはソフランや連続停止があるが、鬼譜面ではそれらが一切ないストロングスタイル譜面となっている。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 普通にCSPと同等かそれ以上で、SPが逆詐称なのかDPが詐称なのかはともかくとして、少なくともSPDPどちらも同じLvじゃないと納得しづらい。 -- 名無しさん (2022-09-09 00 28 33) 私的にはCSPの方が難しく感じたな。疎密の差が激しくて、16にしては17レベルの連打(24分)が入る所もあるけど、他は結構スカスカだから総合的に16中と感じた。 -- 名無しさん (2022-09-10 18 05 17) DP故に渡りが絡むとはいえ、SPと比較して捻りの複雑さや同時絡みかなり緩和されている。BPMもかなり遅いのでこっちは16妥当だと思う -- 名無しさん (2022-09-11 03 18 42) CSPは結構ギリギリのクリアだったがこちらは余裕持ってクリアできた。瞬発力求められる箇所も多いが振り回しも捨てられる箇所は多く固まってる場所をしっかり拾っていけばさほど手こずる感じはなかった。シングルの方が休憩箇所もなくしんどさは向こうの方が上だったので16は妥当かなと。 -- 名無しさん (2022-09-20 20 54 00) CSPは余裕持ってクリアできたけどCDPは体力尽きてギリギリクリアだった。CDPは渡りや左右振りで体力が削られるし、最後の16分中央ビジ折り返し2連は普通のビジより遠いしで、こっちはSP以上の難易度に感じた。 -- 名無しさん (2022-09-21 00 51 08) 名前 コメント
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Spanish Snowy Dance(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Spanish Snowy Dance Mutsuhiko Izumi 2013 鬼17 180 721 / 28 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 154 110 54 28 109 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 超発狂(左右振り) 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=t1um0g3xehE (x2.0, NOTE, クラップ付) 解説 終始高速で左右に振られ続ける上にノーツも720台と同難易度帯では規格外クラス。中盤の足運びは激より楽な箇所はあるものの完全に体力勝負。尚、最後の最後の24分を交互に綺麗に踏む為には1P←を右足から入る必要がある。 -- 名無しさん (2015-02-08 15 27 21) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) まだ踏めてないけど、Δ鬼とヨロロXをくっつけたようなのがぶっ飛んでくるし、いくら後半が楽とは言え足18でいいんじゃなかろうか… -- 名無しさん (2013-10-18 21 51 29) 最近の高難易度の譜面、17と18の違いがよくわからない・・。 -- 名無しさん (2013-10-22 00 28 21) 動画みただけだが、あれで足17って絶対おかしいでしょ?凡人にはオワコンですかね? -- 名無しさん (2013-10-23 00 15 05) 最後の7ノーツは同時8分4連>16分3連の最後がFA同時という凄まじい殺しっぷり -- 名無しさん (2013-10-23 22 45 20) 24分直前の6パネ16分が何気に踏みにくいが、そこでゲージを削るとその後が地獄と化すので軸だけでも取ろう。24分がある箇所の前半は何気にカニ配置なので気合で踏めるが、その後のアフロ捻りからの渡りが非常に難しい。その後の24分が散っている上12分縦連はスイッチ不可能なので、ここが最も閉店しやすい箇所。そこさえ抜ければウィニングランなので、足17は詐称だが足18として見ればまだマシな部類。 -- 名無しさん (2013-11-16 22 12 46) 譜面鑑賞による独断になるが、エアヒを超えるストロングスタイル最凶譜面。序盤から12分の左右振りに加え中盤から24分3連が至るところに点在。 -- 名無しさん (2013-12-06 23 34 00) クリア狙いなら、16分をすべて8分で餡蜜するとだいぶ楽に踏めるし、体力もセーブできる 自分はこれでヒイヒイ言いながらクリアできた -- 名無しさん (2013-12-24 19 38 07) 個人的にクリアだけならエアヒの方がムズい -- 名無しさん (2014-02-08 08 16 09) 確かにエアヒの方が早い(BPM340)けど超発狂レベルの振り回しの長さはスパニッシュの方が強烈。しかもエアヒより早い発狂(BPM360)も何ヵ所も出るためやっぱりコッチの方が強い。エアヒはクリアできたけどコイツは絶望的。 -- 名無しさん (2014-02-08 20 51 44) エアヒとこれクリアしたけどポゼ激はまだまだ無理 -- 名無しさん (2014-05-02 15 23 33) 動画見ただけで実際に踏んでないが、普通に足18でよくね・・・・・・? -- 名無しさん (2014-05-03 00 33 33) 足18弱 -- 名無しさん (2014-06-13 09 55 25) 何回かやったらエボリューションより簡単に思った。 -- 名無しさん (2014-11-08 23 48 56) クリアだけならポゼ激より安定してきた。やっぱり17上位は確定!? -- 名無しさん (2015-03-28 02 21 15) 名前 コメント
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Dance Dance Revolution 【ダンスダンスレボリューション】 Dance Dance Revolution シリーズ一覧 楽曲関連 難易度表記の比較 ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからDance Dance Revolutionに移植された曲など Dance Dance Revolutionからポップンに移植された曲など Dance Dance Revolutionを初出とし、ポップンに登場した使用可能キャラクター 関連用語 1998年9月にポップンミュージックとほぼ同時期に登場した、BEMANIシリーズの第3弾。 2013年からのタイトル表記は「DanceDanceRevolution」と、スペースの無い表記になっている。 操作は、曲に合わせて画面で流れてくる指示された矢印をタイミングよく上下左右の4枚のパネルを足で踏んでプレイするという、今までになかった「足を使うゲーム」として人気を集め、「良い運動になる」としてテレビなどの記事で話題となり、一大ブームを巻き起こした上に音ゲーの全盛期を作り上げた。 この評判の影響から後に、フィットネスクラブ・コナミスポーツクラブを展開するコナミスポーツ ライフ(旧・株式会社ピープル)との提携により、消費カロリーなどを評価・記録可能なWORKOUT(ダイエット)モードがCS版3rdMIXから収録されていたり、このゲームを応用したフィットネスの一部にも使われていたりする。 足を使うゲームということもあり、動きを表現しやすいのも特徴であるためパフォーマンスやアレンジプレイも多かったのが特徴。 特にDPで8枚のパネルを生かせるため、表現の幅が広がった。 その1つの要因がEDITプレイである。 CS版で自由に矢印を配置してオリジナルのステップが作れるためである。 PS版のメモリーカードを筐体に差し込むことでACでもプレイできる上に、AC版での楽曲等のプレイをメモリーカードに記録してCS版で見れるのが最大の特徴。 現在のe-AMUSEMENTを生かしたエントリーカード・e-AMUSEMENT PASSの記録のシステムに通じるものといえる。 2001年のDDRMAXで新要素として踏みっぱなしにするフリーズアローが登場し、2008年末に登場したDDRXでは踏んではいけない矢印であるショックアローが登場。 ゲーム要素としては楽曲プレイ中のゲージが、ポップンのEXTRA STAGE(pm19まで)と同じ方式で、ゲージが0になった時点で強制終了する(一部の作品を除く)という特徴がある。 2ndMIXに限り、beatmaniaIIDX(2ndstyleまで)とのクラブプレイが可能となり、DJとダンスという関連性の高い協力プレイもできた。 後に派生版として小室哲也プロデュースのTKDやDreams Come True、ディズニーとのタイアップ曲が特徴的な「Dancing Stage」シリーズや、あまり大きくない面積の店舗向けに1人用で左右の斜め上が追加された、6枚のパネルを使用したDDR Soloシリーズも登場している。 beatmania5鍵盤シリーズが2002年に終幕したりプレイ人口の減少のこともあってか、DDRシリーズは2002年12月のEXTREMEをもってAC版としては一旦ピリオドを打つことになるが、2006年夏にsuperNOVAが登場し、国内のAC版では約3年半ぶりの復活を果たした。 AC版DDRが復活したきっかけは2001年にアメリカへと進出して人気になったことによる。 2007年1月にアメリカでは「DDRが肥満防止に役立つ」という実験結果が発表されたこともあり、体育の時間などにDDRを活用することを奨励している学校すら存在する(学校内に筐体が設置されていて、休み時間等自由に遊ぶことができるらしい)。 日本で生まれたゲームが海外で人気となり、このように教育の一部に使われることは珍しいことである。 登場20周年を記念して、2019年に黄金の新筐体というインパクトを引っ提げて、「~A20」が並行して稼働開始した。 DDRシリーズは特にNAOKIが最も関わっている作品としても知られる。 初期のオリジナル曲は今でも人気の高いものばかりだ。2000年にはオーディションが行われ、そこからPARANOIAの新バージョンが生まれたり、女性アーティストユニット「BeForU」が誕生し、その後メンバーの一部がソロとして楽曲が生まれ、さまざまなBEMANIシリーズに収録された。 これまでシリーズのサウンドプロデューサーを務めてきたNAOKIだったが、DDR X2ではdj TAKAとTAGにその座を譲る形となった。 ただし、楽曲提供は引き続き行うとのこと。 サウンドプロデューサーが変わったことにより、システム関連がIIDXの要素の一部を取り込んでいる(ボスフォルダに入っている曲、ONE MORE演出など)。 また、ダンスという共通点からか、2012年にAC版でも稼動開始したDance Evolutionへの他機種からの移植曲も多いのが特徴。 ファミ通で2017年に行われたゲーム総選挙では、音楽ゲーム部門で第13位に入った。 2022年からのBEMANI PRO LEAGUEの種目として、SOUND VOLTEXと共に採用され、2023/05に実施された。 こちらは身体を大きく動かす要素が大きく、eスポーツとしてはもちろん、スポーツ的な要素が強い機種であることが影響しているだろう。 シリーズ一覧 作品名 AC版での初出 CS版での初出 Dance Dance Revolution 1997/12 1999/04 Dance Dance Revolution 2ndMIX 1999/01 1999/08(PS版は2ndReMIXとして登場) (Link Ver) 1999/04 Dance Dance Revolution 3rdMIX 1999/10 2000/06 Dance Dance Revolution 3rdMIX Plus 2000/06 Dance Dance Revolution 4thMIX 2000/08 2001/03 Dance Dance Revolution 4thMIX Plus 2000/12 Dance Dance Revolution BEST HITS × 2000/12 Dance Dance Revolution 5thMIX 2001/03 2001/09 Dance Dance Revolution EXTRA MIX × 2000/06 DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMIX 2001/10 2002/05 DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMIX 2002/03 2003/04 Dance Dance Revolution EXTREME 2002/12/25 2003/10 Dance Dance Revolution Party Collection × 2003/12 DDR FESTIVAL Dance Dance Revolution × 2004/11 Dance Dance Revolution with MARIO × 2005/07 Dance Dance Revolution STRIKE × 2006/02 Dance Dance Revolution SuperNOVA 2006/07 2007/01 Dance Dance Revolution SuperNOVA2 2007/08 2008/03 Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY × 2007/10/25 Dance Dance Revolution フルフル♪パーティー × 2008/12/18 Dance Dance Revolution X 2008/12 2009/01 Dance Dance Revolution MUSIC FIT × 2010/01/28 Dance Dance Revolution X2 2010/07 × Dance Dance Revolution X3 vs 2ndMIX 2011/11 × DanceDanceRevolution(新、2013) 2013/03/11 × DanceDanceRevolution(新、2014) 2014/05/12 × DanceDanceRevolution A (エース) 2016/03/30 × DanceDanceRevolution A (エース)20 2019/03/20(新筐体)2019/07/24(従来の筐体) × DanceDanceRevolution A (エース)20 PLUS 2020/07/01(新筐体)2020/07/06(従来の筐体) × DanceDanceRevolution A (エース)3 2022/03/17(新筐体)2022/06/22(従来の筐体) × DanceDanceRevolution WORLD 2024/06/12 × DanceDanceRevolution GRAND PRIX(※コナステ) × 2021/11/08 派生作品 Dancing Stage feauturing TRUE KiSS DESTiNATION 1999/08 2000/03 Dancing Stage feauturing DREAMS COME TRUE 2000/?? 2000/06 Dancing Stage feauturing Disney s RAVE 2000/?? 2000/?? Dance Dance Revolution Solo 1999/09 ※EXTRA MIXにノンストップ曲以外がほぼ収録 Dance Dance Revolution Solo 2000 1999/12 ※BEMANI PRO LEAGUEではAC版DDRの登場作品の時期に合わせて、選曲テーマがCLASSIC(X3まで)、WHITE(2013~A)、GOLD(A20~)で分けられている。 楽曲関連 複数のBEMANI機種との連動イベントが本格化する前は、何よりも東芝EMI(現EMIミュージック・ジャパン)から発売されているCDとのタイアップも強力で、主にDancemaniaシリーズから海外の有名な楽曲が多数収録されたのも特徴的。 日本でも聞き覚えのある曲も多く、今ではおなじみのSMILE.dkや今は亡きCAPTAIN JACKの曲などもこれらのCDに収録されている。 特にDDR2ndのサントラの売り上げはゲーム関連では異例の50万枚を超え、X3 vs 2ndMIXの登場記念に2ndMIXのリマスター版が発売された。 superNOVA以降の版権曲はEMIタイアップの表示もなくなってか、サントラがコナミスタイル専売になった関係もあってか収録されていない。 代わりにBEMANIシリーズの移植曲がノンストップ内に収録されているが、X2以降のサントラにはノンストップが収録されていない。 しかしDDRXで初期DDRシリーズでは人気のあった曲が、DDRX用に新バージョンで登場している。 上記にもあるように2ndMIXではbeatmaniaIIDX(2ndstyleまで)とのクラブプレイが可能となり、DJとダンスという関連性の高い協力プレイもできた。 DDRが3rdMIXになってからはできなくなったが、この縁もあってか後のIIDXシリーズではDDR初出曲が多数移植されていたり、逆にDDRにIIDXの楽曲が多数移植されている。 移植曲も多いが、初期のDDRでは体力の消耗が多い傾向もあってか全体的に曲の長さが短めというよりはむしろ90秒前後な曲が多いため、それ以上~2分前後もある移植曲は一部分曲の長さがカットされて収録されることも珍しくはなかった。 しかしDDRX2からはサウンドプロデューサーが変わった影響もあるのか、移植曲は短縮されることがなく、プレイ時間2分近く、もしくは2分以上の楽曲も収録されることが多くなってきた。 難易度表記の比較 BASIC / ANOTHER / MANIAC の3段階で、DDRMAXまでは表記が変わりながらもこの形を保ってきた。 ただしDOUBLEは当時隠し要素・上位プレイヤー向けの要素としての位置づけだったためか、2ndMIX・CLUB VERSIONまでの登場楽曲には MANIAC 譜面が設けられていなかった。 その後、DDRMAX2で鬼モードが設けられた際に、モード限定という形で新規難易度の CHALLENGE が登場し、次作のEXTREMEでは CHALLENGE が難易度切り替えで選択できると同時に初心者向けの BEGINNER が追加された。 ただし、 BEGINNER 譜面はDOUBLEには存在しない。 難易度の種類表記がSuperNOVAから変わった現在でも、DDRMAXから追加された漢字一文字の難易度表記が浸透している。 このシリーズでは足マークの数でレベル表記されていた時期があり、2ndMIX CLUB VERSIONで足9の譜面が登場し、DDRMAX2で足10の表記が登場した。 EXTREMEでは足10でもボス級の譜面は点滅する表記が使われていた。 DDR Xでこれまでの10段階から20段階へと変化し、大きく難易度基準が変更された(この影響でBEGINNER>BASICやDIFFICULT>EXPERTになっている楽曲もごく一部ながら存在)。 その後、DDR X2で足19の譜面が初登場し、現在では最高位難易度となっている(一応、EDIT譜面で最大20にすることも可能)。 ゲージの増減がバージョンによって設定の基準にバラつきがあるため、同じ譜面でもミスの数によっては途中でFAILEDになる場合もあるため、注意が必要であった。 旧作ではステージが進むほど、ゲージの減りが大きくなる仕様であった。 CHALLENGE 譜面は最上位難易度だが、特殊な譜面の要素に慣れるという意味でEXPERTより難易度が低い譜面も存在する。 DDR Xから追加された要素のショックアローは、原則として一部楽曲の CHALLENGE 譜面のみ存在する(*1)。 Dance Dance Revolution BEGINNER(習) BASICLIGHT(楽) ANOTHERTRICKSTANDARD(踊)DIFFICULT MANIAC(SSR)HEAVY(激)EXPERT CHALLENGE(鬼) pop n music EASY NORMAL HYPER EXTRA - ポップンミュージックとの関連 ファミリー層向けのゲーム「ダンスダンスレボリューション ふぁみマット」に、ポップン初出の楽曲が収録されたことがある。 詳細は該当ページを参照。 上記を除くと、EXTREMEでポップン関連曲が移植された。 楽曲のバナーなクリップにポップンキャラが使われる場合もある。 DDRでは体力の消耗が多い傾向のゲームというのもあってか、全体的に曲の長さが短めというよりはむしろ90秒前後な曲が多い。 初期のころはそれ以上~2分前後もある移植曲は、一部分曲の長さがカットされて収録される例もあった。 EXTREMEの連コース(NONSTOP)には、文字通りポップンからの移植曲で構成した「from pop nコース」が収録されている。 第1作の登場から20周年を迎えたことを記念し、2018/11/15にポップンと同時追加の形で、[ANNIVERSARY∴∵∴ ←↓↑→]が登場した。 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 太い文字はDDRでは一部短縮されて収録されている曲。 ee MALLの配信曲で登場した楽曲は全てポップン14で、ee MALL 2nd avenueの配信曲で登場した楽曲は全てポップン15でそれぞれ常時解禁した。 ポップンからDance Dance Revolutionに移植された曲など ポップンでの楽曲 Dance Dance Revolutionでの曲名 備考 哀愁ユーロ SuperNOVAに収録、アーティスト名が一部省略 アニメヒロイン EXTREMEに収録 アンセムトランスREMIX Votum stellarum -forest #25 DDR RMX- SuperNOVA2に別バージョンで収録 ウィンターポップ EXTREMEに収録 ガールズロック(☆shining☆) X2でボーカルが変更されて収録 カラフルポップ Raspberry♡Heart(English Version) SuperNOVA2に収録、IIDXに移植されたときのバージョンと同じ サイバーアラビアン SuperNOVA2に収録 スカ(Ska Ska No.3) SuperNOVAに収録 トイブレークコア SuperNOVA2に収録 撫子ロック 音源はギタドラ版 ハイパージャパネスク SuperNOVAに収録 ハイパージャパネスク3 X3に収録 ハイパーJポップ CS版Party Collectionに別バージョンが収録後にSuperNOVA2でさらに別バージョンが収録 ヒップロック EXTREMEに収録、アーティスト名は初出時のものを使用 ヒップロックLONG ヒップロック2 SuperNOVAに収録 フロウビート SuperNOVAに収録 プログレッシブバロック Xに収録 モンゴル SuperNOVAに収録 ユーロビート(Love2シュガ→) 13 EXTREMEに収録 ラブリートランスポップ SuperNOVAに収録 ラメント X3に収録 リンセイ SuperNOVAに収録 IDM X2に収録 J-テクノ SuperNOVAに収録 海外版のみに収録の楽曲 Dance Dance Revolutionからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名 Dance Dance Revolutionシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 Dance Dance Revolutionを初出とし、ポップンに登場した使用可能キャラクター おしゃれずきん アフロ 恵美 2006年にACでシリーズが復活したが、高難易度譜面のインフレ化は加速した末、その譜面の内容は高速BPMメイン、急な譜面停止・BPM変化が入っていたりと、もはや地団駄踏みをしているようにしか見えないものとなっている。生みの親ともいえるNAOKIは皮肉にも「地団駄踏んで何がダンスだ、と!」という酷評をしており、高難易度に対するアンチテーゼを語っている。そして2010年7月に登場したDDRX2では、遂に公式難易度で(20段階中)初のLv19の譜面を持つ、Varkyrie dimensionが登場してしまった。その譜面の内容に思わずプレイヤーは「全ての譜面が過去になった」と発したほどである。 関連用語 BEMANIカテゴリ BEMANI
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Electric Dance System Music(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Electric Dance System Music U1 overground A 楽6 140 171 / 3 EXTRA SAVIOR STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 31 22 12 17 0 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 停止 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/0/5027fa0b.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=QuaysoY3gtw (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移 140-(停止)-140-(停止)-140 DDR AのシステムBGMをプレイアブル曲にしたもの 4分から同時〆という配置が主で、BPMを踏まえると4分は短く踏みやすい部類。2度ある停止明けにノーツが無く、2度目はFAを踏んだままになるが難易度貢献しておらず逆詐称だろう -- 名無しさん (2016-06-14 00 20 11) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 踊や激ほどではないが配置が難しめ。クリアなら足5でもいいくらい簡単だが、初心者が完全に交互踏みしようとすると結構苦しい気がする -- 名無しさん (2019-02-06 15 11 23) 名前 コメント