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Dance Drill 11 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 170 432 / 0 12 2nd SEDUCTION(激) 95-190 358 / 31 13 3rd Uranus(鬼) 81-162 402 / 0 13 final Horatio(激) 165 422 / 3 14 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12225869 解説 Uranusの半ば前の同時滝で閉店にならないようにしたい。 -- 名無しさん (2010-08-25 19 25 35) 休憩地帯がSEDUCTIONやUranusの低速地帯くらいしかなく、コースを通して体力勝負。 -- 名無しさん (2010-08-25 21 57 41) 名前 コメント コメント 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Dance Celebration Bill Hamel feat.kevens X 鬼12 130 308/10(26) STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 70 70 52 18 51 激譜面(11) / 鬼譜面(12) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/d_celeb_4s.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=ZulkAiuCMbY (x5.0,NOTE) 解説 激譜面にSAを足した譜面。 細かい16分や縦連が多い。 後半はかなり細かい間隔でSAが来るので注意。 名前 コメント コメント(感想など) いきなり鬼に挑むと、SA回避よりも16分のステップが意外と面倒。事前に、激でリズムを知っていると攻略しやすくなる。 -- 名無しさん (2014-06-01 17 06 35) 名前 コメント
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Dance Drill 9 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st CHAOS(鬼) 170 360 / 7 16 2nd PARANOIA survivor MAX(鬼) 145-290 613 / 4 16 3rd MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼) 140-320 562 / 188 17 final Fascination ~eternal love mix~(鬼) 100-400 581 / 2 17 解説 ダンスドリル9は停止曲が最初と最後に二つもあり、中盤に体力譜面が挟まっているというとんがった構成となっている。 -- 名無しさん (2009-09-21 00 29 55) CHAOSだけ最大BPMが低いが、このドリルに挑戦する頃には難なく踏めるので、他にハイスピを合わせよう。 -- 名無しさん (2009-09-21 00 30 12) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) CHAOSがあまりにも空気。 -- 名無しさん (2009-11-22 00 58 17) 鬼鯖でヘロヘロ。攻略といえるかどうか分からないが、ロード中に椅子に座れる店がいいかも。 -- 名無しさん (2010-01-04 01 18 23) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Dance Phenomena BEMANI Sound Team "Captain King" A3 踊10 71-142 288/13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 48 5 38 37 踊譜面(10) / 激譜面(12) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=x6D4bqR0Hpg (1P x3.0, NOTE) 解説 DDR A3稼働時追加楽曲(2022/03/17~)。 BPM推移:142→284→71→142→284→71→142→(3回連続停止×3)→142→284→71→142→284 表記BPMより加速する部分が数回ある。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
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Spanish Snowy Dance(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Spanish Snowy Dance Mutsuhiko Izumi 2013 踊11 180 431 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 72 60 41 13 34 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 中盤の2P側での12分だけが難所と言える。それ以外は緩い降り回しや縦2連程度のジャブしかない。 -- 名無しさん (2013-11-15 17 06 32) 曲の長さから足12でもいいと感じる。 -- 名無しさん (2014-06-14 20 27 52) ラストの方でちょいと遠配置があった -- 名無しさん (2014-12-13 23 11 20) 名前 コメント
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Dance Drill 10 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st 革命(激) 83-148 365 / 2 11 2nd BROKEN MY HEART(激) 160 353 / 0 12 3rd Votum stellarum -forest #25 DDR RMX-(激) 140 312 / 0 12 final AFRONOVA(激) 200 357 / 0 13 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12225756 解説 最終曲のAFRONOVAに入る前にどれだけ体力とゲージを残せているかが全て。軽めのリズム難がこなせるなら、3曲目がよい回復地帯になる。 -- 名無しさん (2010-08-17 20 22 29) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 中級クラスの総集編と言える。恐らく解禁されるであろう11以降に備えて、ここで安定させておくといい。 -- 名無しさん (2010-08-17 21 17 01) 名前 コメント
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Dance!Dance!Dance! 登場人物 コメント コナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)が1998年12月3日にプレイステーションで発売した音楽ゲーム。コナミの音楽ゲームではあるが、BEMANIシリーズには含まれない。開発は当時のコナミコンピュータエンタテインメント新宿。 ダンスサウンドには、イギリスのトップクリエイターでドラムンベースの第一人者であるクリス・ジェンキンスが担当。また、「STORY MODE」のシナリオはテレビドラマ『LOVE PEACE』や『金田一少年の事件簿』などで知られる脚本家大石哲也が執筆。 登場人物 キレイハナ:昴 ゴチルゼル:アンドレ カポエラー:ブライアン マラカッチ:ココ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2016-07-06 07 40 16 草案 登場人物 キレイハナ:昴 ゴチルゼル:アンドレ カポエラー:ブライアン -- (ユリス) 2016-06-30 08 31 20
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Dance Drill 14 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st PARANOiA-Respect-(激) 300 542 / 13 15 2nd PARANOIA survivor MAX(鬼) 145-290 613 / 4 16 3rd MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼) 140-320 562 / 188 17 final Fascination ~eternal love mix~(鬼) 100-400 581 / 2 17 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12626521 解説 名前 コメント コメント パラリス:準備運動 鬼鯖:体力温存が鍵 赤鬼:難配置の誤魔化しとジャンプで崩れないこと エタラブ:残る全体力を注ぎ込んで超発狂誤魔化し、しかし本当の発狂は200BPMの8分 -- 名無しさん (2011-07-21 14 16 51) 名前 コメント
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Dance Drill 13 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st Healing Vision(Angelic mix)(激) 46-196 471 / 0 14 2nd Xepher(鬼) 170 515 / 13 15 3rd SUPER SAMURAI(激) 170 485 / 22 16 final Arrabbiata(激) 225 447 / 1 16 動画 画面左下に譜面動画付き 解説 要所はArrabiata。左右振りは必須スキル。 -- 名無しさん (2010-08-25 19 33 32) 曲順はXのドリル8の3曲目がPARANOiA-respect-(激)→SUPER SAMURAI(激)になっただけ。但しゲージの厳しさを考えると旧ドリル8より抜けるのは格段に難しい。 -- 名無しさん (2010-08-28 11 57 32) 最初の三曲は体力消費を抑えつつスライドしてでもGood以上を取ること。 Arrabiataは入りを間違えたら終わり。 -- 名無しさん (2011-06-23 22 22 28) 名前 コメント コメント 名前 コメント
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Dance Drill 6 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 170 432 / 0 12 2nd iFUTURELIST(DDR VERSION)(鬼) 150 355 / 6 13 3rd AA(激) 154 366 / 2 13 final Pluto(激) 50-220 380 / 13 14 解説 BPMが近いため、ハイスピをあわせやすいが、全体的にノーツ数が多く、体力を要する。曲の合間にしっかりと休もう。 -- 名無しさん (2009-10-16 23 10 17) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 全部体力譜面だが、その中でもAAがかなりの体力削り。体力を消耗しないように…と言っても渡りなのでそうもいかず。多分、慣れるのが一番効果的。 -- 名無しさん (2009-11-22 00 53 03) 何だかんだでPlutoは停止と密集のため、事前の予習が必要。慣れるしか。 -- 名無しさん (2010-01-04 01 01 11) ハイスピは2倍だとちょっとPlutoがきついか?しかし、1.5倍だとAAが密集していてきつい。 -- 名無しさん (2010-04-09 19 49 10) 名前 コメント