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Go Down(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Go Down KO3 A3 激13 126 398 / 48 DANCE aROUND × DanceDanceRevolution ~2022夏のMUSIC CHOICE!~ STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 72 62 23 70 78 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/d/ed1df4a3.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=eHWDnZAJUlg (x4.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=MGGZOiWOS4U (x3.25, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=RiIs_mIUlwI (x4.0, NOTE) 解説 2022/9/15追加。イベント「DANCE aROUND × DanceDanceRevolution ~2022夏のMUSIC CHOICE!~」のPhase 1で解禁できるDANCE aROUNDからの移植曲。 登場時点でPhase 1は終了しており、新規解禁は不可能。 踊譜面以上では「Down」声ネタ位置と↓ノート配置が一致している。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) FA絡みが非常に難解。13の中でも難しい方だと思う。 -- 名無しさん (2022-09-22 00 59 32) 難所は295コンボからの一連のFA。流れに沿って踏んでもゴリ押しで踏んでも難しく、ほぼ座学必須。真面目に足15以下の全譜面のFAで一番難しいまであり得る。その他にも遠配置ありキツイ捻りありで、BPMからは想像できないほど難しい。 -- 名無しさん (2023-09-14 17 51 47) 名前 コメント
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Sota Fujimori 本名:藤森 崇多 DDR楽曲提供時期:CS版 5th~ Dance Dance RevolutionやbeatmaniaIIDXを中心に活躍するアーティスト。 BEMANIシリーズには家庭用 Dance Dance Revlution 5thMIXの「Do It Right」と「Look To The Sky」でデビュー。 同社のサッカーゲーム「ウイニングイレブン」の楽曲を手掛けていたことで有名。 60台以上のハードシンセを所有し、ソフトシンセへの音色提供やDTMマガジンに寄稿する程の、コナミ一を自負するシンセサイザーマニアでもある。「シンセと女、どっちを取るか」という質問に対し、シンセと即答したほどである。 ダジャレやオヤジギャグ(本人は「こやじギャグ」と呼ぶ)好きでもあり、BEMANI関連の公式動画においても多数のギャグを披露している。 IIDXやポップンへ提供された曲は多いが、何故かDDRへ移植された曲が無い。 Dance Dance Revolution初出曲 曲名 アーティスト名 フォルダ 備考 DROP THE BOMB -SySF. Mix- Scotty D. EXTREME 初出 CS版 MAX2 Kind Lady OKUYATOS EXTREME 初出 CS版 MAX Can Be Real Vision F Super NOVA 初出 CS版 Party Collection Forever Sunshine Chel.Y Super NOVA 初出 CS版 EXTREME Funk Boogie Funk Kid feat. KOOL BOYS Super NOVA 初出 CS版 FESTIVAL I Need You Supa Fova feat. Jenny F. Super NOVA 初出 CS版 EXTREME MAXIMIZER CLI-MAX S. Super NOVA 初出 CS版 FESTIVAL PARANOiA -Respect- .3k Super NOVA 初出 CS版 Party Collectionリミックス曲 Saturday Night Love Sota feat. Brenda V. Super NOVA 初出 CS版 STRIKE Star Gate Heaven SySF. feat. Donna Burke Super NOVA Try 2 Luv. U S.F.M.P. Super NOVA 初出 CS版 EXTREME Electrified SySF. Super NOVA2 Feelings Won t Fade (Extend Trance Mix) SySF. Super NOVA2 初出 CS版 Super NOVA New Decade Sota F. X2 X2のReplicant D-action(隠し)専用曲 Sky Is The Limit Sota F feat.Anna X2 Fever Sota F. feat. Carol Gadsden X3 New Beginning Sota Fujimori X3 Empathetic Sota÷Des 2013 私立BEMANI学園での合作 Blew My Mind Sota F. 2013
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Concertino in Blue(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Concertino in Blue 佐々木博史 GP/A3 激16 103-155 491 / 12 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 99 98 50 25 111 楽譜面(5) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/9/c9c8d41e.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=2o-pXXp4CHE (x3.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=H-l1YUSPliI (x3.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=qgmIBMZiH14 (x?.?, NOTE) 解説 2022/08/10追加。コントローラ購入者特典楽曲パックとして先行プレー可能になる特典曲。 特典を得るには2022/09/04までにDDR GPをプレーする必要がある。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution 専用コントローラ』を購入でプレー可能。 GUITARFREAKS 7thMIX drummania 6thMIXからの移植曲。 BPM推移(暫定) 140-155-153-151-155-153-151-155-154-141-155-151-139-128-122-112-103 参考 beatmania IIDX(プレイ中のBPM表記あり)のプレイ動画 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 苛烈な渡り、不規則なBPM変換、回復地帯の少なさでクリア、スコア共に足16最上位の一角。足17に挑むつもりでプレーしよう。 -- 名無しさん (2023-08-29 18 53 15) 強烈な渡りが数回あり、そのほかの配置も踏み間違えると立て直すのが難しい配置が多い為16としてはかなり難しい。17挑戦しはじめるまでは触る必要がない -- 名無しさん (2023-11-12 16 35 52) NGO同じく難所が極端に寄っているので踏めないうちはあまり練習にならないためスルー推奨。 -- 名無しさん (2024-02-24 20 44 48) 名前 コメント
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DDR EXTREMEのデータです。 ◆通常選択可能曲/版権 CARTOON HEROES(Speedy Mix) I DO I DO I DO IRRESISTIBILEMENT LA COPA DE LA VIDA SENORITA(Speedy Mix) SPEED OVER BEETHOVEN WE ARE THE CHAMPIONS(Factory Team Remix) WE WILL ROCK YOU ◆通常選択可能曲/EXTREMEオリジナル 1998 bag GRADUATION ~それぞれの明日 HYPER EUROBEAT LOVE LOVE SHINE TEARS ◆通常選択可能曲/移植 ◆隠し曲/版権 ◆隠し曲/EXTREMEオリジナル Dance Dance Revolution PARANOIA Survivor PARANOIA Survivor MAX The legend of MAX TRIP MACHINE Survivor ◆隠し曲/移植 Across the Nightmare BURNIN THE FLOOR(MOMO MIX) DYNAMITE RAVE(Down Bird Sota Mix) Heaven is a 57 metallic gray(gimmix) Last Message Look To The Sky(True Color Mix) sync(EXTREME version) The Least 100sec Twin Bee -Generation X- xenon 桜
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Hold Tight(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Hold Tight 800 slopes A3/GP 踊8 130 193 / 17 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 37 37 0 56 8 楽譜面(3) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/0/609b9ff9.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=s0w6pCIakj4 (x3.5, NOTE) 解説 2023/03/30追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) グランプリ楽曲パック vol.18』を購入でプレー可能。 2024/03/29無条件解禁。 CS DanceDanceRevolution HOTTEST PARTYからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Hold Tight(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Hold Tight 800 slopes A3/GP 楽3 130 80 / 9 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 15 10 0 22 0 楽譜面(3) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/c/6c961ffd.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=SGfLZVug5s0 (x3.5, NOTE) 解説 2023/03/30追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) グランプリ楽曲パック vol.18』を購入でプレー可能。 2024/03/29無条件解禁。 CS DanceDanceRevolution HOTTEST PARTYからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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PARANOiA Revolution(鬼) 譜面見てきたけど、縦連がひどい -- 名無しさん (2012-08-03 05 53 51) ノーツ数は少なくとも700以上はあったな・・・wしかもBPM360の16部3連が7箇所と5連1箇所があったw(おもにラストとラスト前) -- 名無しさん (2012-08-03 18 14 49) ↑その密度はBPM180の32分に等しい これは1か月前に太鼓に入った消失劇場裏譜面の瞬間最高密度と同じで、太鼓史上最高密度 これを足でやらせるというもはやなんというかなんとも言いようのない状態 -- 名無しさん (2012-08-03 18 31 35) 全体的にどう踏めば良いか検討もつかない。ラストの滝はどう踏むんだ… -- 名無しさん (2012-08-03 19 55 02) ヴァルキリーと比べてもこっちの方が若干ラクに見えるのは気のせいだろうか…ていうかこの曲2ndMIXモードで解禁したからPROモードでも解禁されるはずなのに解禁されなかった…BASICだからクリアはしたんだけど何故だ? -- 名無しさん (2012-08-03 20 01 43) 滝の中にちょくちょく混ざる、縦二連の応酬。 ある意味パラノイアシリーズの原点回帰とも言えるだろう -- 名無しさん (2012-08-03 20 54 14) ハデスの強力版にしてbpm上げました。ついでに16分も混ぜてみました! -- 名無しさん (2012-08-03 22 35 57) ノーツ数は歴代1位(888と同じ) 同時の数によっては踏む数は800超えるか? -- 名無しさん (2012-08-03 22 56 16) 結局はヴァルキリー鬼と互角の難易度でいいのかな? -- 名無しさん (2012-08-03 22 57 43) 同時押しも数に加えた全矢印数は843(冥は818)でダントツの1位 ちなみにヴァルは787 -- 名無しさん (2012-08-03 23 04 40) スイッチを使わないと交互に踏めなかったり、逆にスイッチを使うと交互に踏めなかったりするのがいやらしい。ラストはスイッチで交互に踏めるけど、あの速さでスイッチは可能なのか… -- 名無しさん (2012-08-04 00 12 25) 逆足ってのがさらに厄介だなぁ。ミラーかけるとどうなるだろうか? -- 名無しさん (2012-08-04 00 24 10) こっちの方が余裕できつい。ばる鬼はもうちょっとで抜けれそうだがこっちはクリアできる気がしない -- 名無しさん (2012-08-04 00 36 05) 実質BPM1240の4分か・・・なんてこった。 -- 名無しさん (2012-08-04 00 54 33) ↑ミス BPM1440の4分だった。 -- 名無しさん (2012-08-04 00 55 32) 今日ギリクリアしてきた。正直あの速度の縦連は捨てたほうが体力と後のつなぎが楽だった。 -- 名無しさん (2012-08-04 01 00 23) クリア目指すなら、同時発狂と遠心分離ゾーンは4枚抜きでゲージ維持が楽と感じた。最後の16分は確実にライフもってかれるので、ゲージそこまで残せるかが勝負。 -- 名無しさん (2012-08-04 01 01 39) ヴァル鬼とパラ鬼どっちもクリアしたが、どっちが難しいかは個人差が出そうな気がする。パラは縦連と16分ででじわじわ削られジリ貧、ヴァルは加速と後半で一気にもっていくって体感。四枚抜き活用なら難所が固まってる分ヴァルのが楽かもしれん。 -- 名無しさん (2012-08-04 01 18 02) ガチ踏みなら圧倒的にこっちのほうが上だな -- 名無しさん (2012-08-04 02 53 07) BPM360の16分5連… いくら瞬間の地団駄とはいえ、毎秒24パァーノゥは… -- 名無しさん (2012-08-04 10 11 37) ペンタエンドはBPM190で16分3連同時があるから、BPM360の16分5連でも感覚としてはそれに近い。密度はともかく恐ろしいほどの踏みづらさが足19たらしめている要因。 -- 名無しさん (2012-08-04 12 48 54) ヴァルキリーとは習・楽で負けてるが踊・激では勝っている。鬼だとどちらも片方にはない強さも持っているから互角の強さかなと私はそう思いますw 踊に関してはハデスが最強なんだけどねw -- 名無しさん (2012-08-06 14 17 26) 888鬼とノート数同じだけど曲の長さはパラレボの方が長いのかな?レーダーのSTR表示がやけに小さく見えるけど -- 名無しさん (2012-08-07 14 43 02) ↑10秒ほどパラレボの方が長い。STRに影響するほどの差かどうかはわからんが -- 名無しさん (2012-08-07 16 43 35) ↑1,2 秒数の比較だけでSTRを求めたら181くらいっぽい。実際の値は知らないけど -- 名無しさん (2012-08-07 16 52 53) ↑ 888より10秒長いとしてこのWikiのグルーブレーダー計算式使うと、STR173程度になるな -- 名無しさん (2012-08-07 21 51 34) こいつは足19というのはわかったがラス滝?には足20と俺は思う。BPM360の16分なんてもう別次元w -- 名無しさん (2012-08-10 11 29 40) 鬼デッドにBPM190の16分同時3連があるから360の16分も追い付ける人は追い付けるのかね -- 名無しさん (2012-08-10 19 26 08) みんなはハイスピは何にしてる?因みに自分は1.5なんだが、2でもいい気がする… -- 名無しさん (2012-08-17 23 17 07) ↑ ハイスピ無しでサドプラのみ調整してます。 -- 名無しさん (2012-08-18 08 54 00) ↑参考にします! -- 名無しさん (2012-08-18 16 27 38) これとバルキリー鬼ではどっちがムズイ? -- 名無しさん (2012-08-21 15 36 17) ↑人それぞれだと思うけど自分はこっちかな。ヴァル鬼は回復&休憩地帯が長いけど、こっちは余りにも短い。テクニック面も、向こうは超発狂が2回固まって来る(所謂最初と最後ゲー)。 対してこっちはあちこちに縦連があちこちに絡んでくるし、全体にまんべんなく嫌らしい配置があるから、 ヴァル鬼は部分難、こっちは全体難だから、こっちの方が上だと思う。 -- 名無しさん (2012-08-21 18 23 54) ↑いや、俺も大体そんな感じ とにかく休憩地帯がないのがいところ -- 名無しさん (2012-08-22 11 06 56) 今からプリンやFAXXなどのBPM400ベースの曲に捻りやスイッチを含んだ16分をたぁ~くさん詰め込んだEDITを作って練習しておけば足20対策にはなりそうかにゃ。うみゅ、自分でも何を言っているのか分からないにゃ! -- 猫耳娘 (2012-09-01 02 11 13) ↑ 今のところそういうエディットに使えそうなのはFAXX、エタラブ、プリン、トリガー辺り 本当に最近は譜面がStepmania化してるな…こういうの好きだけど踏ませる気がないw -- 名無しさん (2012-09-01 22 15 14) これは余裕でクリアできたけどヴァルキリーの方が圧倒的にむずく感じた 譜面傾向全然違うしやっぱり個人差なんだろうな -- 名無しさん (2012-09-09 01 19 15) 体力があってHDVくらいの速度でスライド使える人、縦連ゴリ押しできる人はバルキリより楽に感じるかも。とりあえず足鳳凰の自分でもなんとか抜けられました -- 名無しさん (2012-09-12 10 31 23) StepManiaで再現するとNOTES数が751になる怪現象が確認されています。4回動画と比較しても譜面の不足が見当たりませんでした。 -- 名無しさん (2012-09-18 23 12 21) ↑Me,too.I couldn't find the reason.What's the deal? -- John Doe (2012-09-19 03 15 13) ↑日本語でおk。 -- 名無しさん (2012-09-19 09 44 00) ↑2の訳:「俺もそうなった。原因は分からんが、何が起きてるんだろう?」 -- ≠コメント主 (2012-09-19 17 59 28) ↑4 とりあえず別の場所で話そうか…確かにStepmania状態な譜面だけどw というか俺のはしっかりノーツ数753になってたぞ、テーマはCyberia Style5 -- 名無しさん (2012-09-19 22 35 34) ↑ My Stepmania's skin is Cyberia Style6.The program is too complicated for me to find out the cause of the trouble.Please tell me to fix the program. -- John Doe (2012-09-20 01 14 13) ↑誰か訳してくれ… -- 名無しさん (2012-09-20 09 37 27) ↑スタイル6使ってんだがプログラム複雑すぎワロス、誰か教えてくだしあ -- 名無しさん (2012-09-20 10 59 13) ↑,↑5 Thank you for your translation.I can understand Japanese,but write it just a little.You are so kind…… -- John Doe (2012-09-20 20 27 57) ↑いえいえ(^O^)お互い仲良く情報交換しましょう☆ただ、ステップマニアの話を続けすぎるのは、色々迷惑が掛かるのでここら辺でストップして、この譜面の攻略話に戻りましょう(^_^;) -- ↑2 (2012-09-20 23 19 06) Sorry.Let's get back to the original topic.My grade in the challenge sequence of PARANOiA Revolution is B.To complete it,you may want to ignore 16th notes in highest speed(BPM360) area. -- John Doe (2012-09-21 00 17 32) ↑たしかに16分と、あと縦連は捨てた方がいいな -- 名無しさん (2012-09-21 02 35 01) さらに言えば低速の捻りが厳しいからある程度捨てて正面向きに踏んだ方が残りやすいし、一部の逆足も捨てた方がいいと思われる -- 名無しさん (2012-09-21 07 57 19) 9年ぶりにパラノイアがラスボスとして帰ってきたんだね。感動だ! -- 名無しさん (2012-10-04 19 43 34) ↑パラハデは? -- 名無しさん (2012-10-05 19 46 23) ↑SN2はむしろプリンがラスボス -- 名無しさん (2012-10-06 03 35 19) ↑今さらだが毎秒24パーノゥということは0.04秒に1パーノゥということか。もう格闘ゲームのキャラクターの足裁きみたいだ。まさに春麗か。 -- 名無しさん (2012-10-23 20 23 43) ↑3 SN2時代はプリンの方が上だった ハデスがラスボスだったのはゲージが緩くなってプリンが相対的に弱くなったXの時の話 -- 名無しさん (2012-10-23 20 34 34) Oh…,it is so hopeless.I'll never be able to complete it…. -- Trick・K・Monkey (2012-11-18 01 58 48) この曲1番難しいのはやっぱ最後らへんのタタタッのところだよな 俺的にヴァルキリーの方が難しいと思うわ -- 名無しさん (2012-12-15 22 33 26) これを20にしてハデスとプリンを19にすればいいのにね。 -- 名無しさん (2012-12-28 18 58 42) KONAMI「BPM573の8分発狂作ったら足20にしますよ(^^)」正直SPは二枚抜き、四枚抜きである程度どうにでもなるから足20にするにはもう物理的に不可能な速度で踏ませるくらいの理不尽さが必要になりそう。 -- 名無しさん (2012-12-30 07 16 14) ↑BPM573は甘い。現時点でBPM360の16分すなわちBPM720の8分5連が顔を出している。よって足20は順当に考えれば『BPM720の8分に近似するスピードの長めの発狂地帯』あるいは『BPM720の8分より速い短めの発狂地帯』が出現するのは想像に難くない。プリンみたいなBPM800地帯に8分が投入されても何ら不思議ではないのだ。まったく恐ろしい世の中である! -- 名無しさん (2012-12-30 08 44 11) そのうちBPM765の24分発狂が出てきそうで怖いな。 -- 名無しさん (2013-01-05 21 58 18) ↑それはさすがに無い…だろう…と、信じたい…けど、信じられない…ガクブルガクブル -- 名無しさん (2013-01-05 23 58 09) ミス83で初クリアできました!低速同時の前だけを完璧にしてゲージ満タンにして逃げきった形です。クリア挑戦レベルの方の参考に -- 名無しさん (2013-01-20 15 33 20) MAX300の強化版「MAX600」なんて曲がでてきたら足20になりそうじゃね!? -- 0322 (2013-01-20 15 49 43) MAX.「…。」 -- 名無しさん (2013-01-20 16 54 45) MAX.の存在を忘れないでください(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-01-21 01 35 29) コマニ「BPM5730にしてみました」 -- 名無しさん (2013-01-21 06 13 41) MAX.もいいけど、BPM600ストロングスタイルというのも面白そう -- 名無しさん (2013-01-21 12 08 15) ただのBPM150じゃん、DDRのBPM倍取りは最悪 -- 名無しさん (2013-01-21 15 56 26) ↑だからこそ疾走感があって良いじゃないか。 -- 名無しさん (2013-01-28 19 21 36) ていうかパラレボのページなんだからMAXシリーズじゃなくてPARANOiAシリーズで話せばいいのでは?ww 因みに僕はこの曲の低速ジャンプ地帯で落ちてしまいますので、二枚抜きを使えるようになりたいので誰かコツを教えてください(高速地帯のジャンプの対処にもなるので) -- 名無しさん (2013-01-28 20 04 34) miss90超えたけど抜けた。低速後半~停止を徹底的に研究して生き残れば停止後はしばらく回復だからなんとかなる。四枚抜きは熟練者でなければ使わない方がいい。 -- 名無しさん (2013-01-31 19 36 38) 譜面とは関係ないけど、これをラスボスに持ってきたのは本当に偉いなぁ。粋だわ。 -- 名無しさん (2013-02-21 02 39 24) 20はこのままEDIT専用だろうな…そうじゃないとヤバイ -- 名無しさん (2013-03-14 21 23 14) …と思ってたらEDIT無くなってたんか -- 名無しさん (2013-04-27 20 54 43) 稼働開始から僅か1ヶ月で18が出たと言うことは、今作中に20がでると予想。 -- 名無しさん (2013-04-27 21 27 46) EDITは水曜日復活しました -- 名無しさん (2013-06-15 15 11 09) これとヴァルキリーではどちらを先にやるべき? -- 0322 (2013-06-22 13 42 35) その質問が出るうちはまだどちらも挑戦レベルではないと思われる、自分の得手次第 -- 名無しさん (2013-06-22 18 46 48) 1.5NOTE,1.5倍RAINBOWの動画を貼り付けておきました。元に貼ってあった2つの動画はニコ動の後半部分のため読み込みに時間がかかるのと、直取りで画質・音質が余りよくなかった為コメントアウトしました。何か問題があれば戻してください。 - 2013-08-11 04 18 30 3曲目の足19ってどんな譜面になると思う? - 2013-08-25 14 25 23 MAX.(period)の新しい鬼譜面か渚の小悪魔じゃね? - 2013-08-26 10 03 56 すまん、回答がちょっとずれた。パラエタも涙目になるレベルの超絶縦連譜面とか、後ろを向かないと交互に踏めない16分滝とか出るんじゃね? - 2013-08-26 10 06 48 このレベルの縦連になれるにはどうしたらいいんだ・・・?この曲やりまくるしかない?なんかいい練習曲ある? - 2013-10-07 04 27 52 Trimとか - 2013-10-09 16 58 46 Leftで初クリア達成。5連地帯と低速が踏みやすくなるから、捻りが苦手ならオススメかも。それでも十分難しいが・・・ - 2013-11-24 18 11 19 この曲、今ならクリアできそうな気がする・・・が怖いな 片足動かしまくる配置が多すぎる この曲できればほかの曲余裕なんだろうな - 2014-01-20 23 38 27 ポゼッションの鬼だったり、これが安定しても安定してないのはあるから底は個人差だなあ... - 2014-08-08 00 57 27 気になったが、これのCUT1は足どれくらい?とりあえずやったがラス滝にたどり着けなかったが・・・。 - 2014-02-17 20 25 04 今日SPのCUT1やってきたよ 割と、同時踏みになれるいい練習曲になったわ レベルは多分15ぐらい でも、CUT1つけてやりまくってたら、エタラブ鬼の同時発狂も踏めるようになってきたわ - 2014-02-20 03 27 27 それだけじゃない、始めの方は片足動かしまくる配置が3回くるんだ あれのおかげで足が全体的に早く動くようになった 縦連、地団駄ともに余裕になるレベル どのぐらいすごいかというと15のスパニッシュあるだろ?俺あの曲C出ることがざらだったんだよ でもこの曲でCUT1つけてやりまくったら、何と今日91万でた CからAだよ びっくりだわ スパニッシュとかアンリアル系統とかsnow prism鬼とかできない人はぜひともやってほしい 世界が変わるレベル - 2014-02-20 03 34 23 MAX.(period)は20だと思う。 - 2014-03-05 18 35 42 MAX.(period)ってそんな難しいっけ - 2014-03-06 00 00 53 鬼譜面を新しくすれば、ってことだろう 既存の鬼は激より簡単だし - 2014-03-06 07 34 27 ラストのスピードがハデス並だし20はないと思う。 - 2014-08-25 14 29 17 BPM600の箇所に8分(実質ハデスの倍速)を詰めればって話をしてるんじゃ? - 2014-08-25 22 55 42 鳥出たらしいね - 2014-03-22 22 27 56 動画見たけどあれはやばすぎ。人間卒業ってレベルじゃない - 2014-03-28 14 24 02 低速地帯の同時ラッシュまでは18レベルなのでたどり着ける。。。でもそれ以降が何回やっても越えれない。 - 2014-05-31 21 20 07 足の裏全体をパネルにつけるイメージだとひろうのわりにすこあがでるかも - 2014-08-10 09 57 31 この曲にウイニングランはあるの?低速後のスイッチ地帯で死んだ - 2014-09-11 15 19 59 殆ど無いようなもんだけど敢えて上げるとしたら最後の長いFA前の16分が混ざってくるところかな……配置が単純だからなんだかんだで回復できる - 2014-09-20 09 40 09 俺はそこで体力切れで繋げなかったからある程度体力残さないとキツイかも - 2017-07-14 07 14 28 今日最初の滝で落ちるだろうな~と思って選曲したら、まさかの低速終了間際で落ち。時間をおいたり、DPで精度を上げたりしたりと色々な方法を試すと吉かも。 - 2014-11-24 19 18 36 period鬼来ちゃったよ・・・18だったよ・・・ - 2015-05-23 21 20 16 ついに緑フルコンが出た模様 - 2015-06-07 23 24 15 FEFEMZか・・・やっぱりチャンピオンは変態だな - 2015-06-10 01 31 42 ついにきたあああああああああああああああああああああああ - 2015-06-10 19 12 32 昨日ミス96でクリアした。ウイニングランなんてない最後まで矢印たっぷり 決めボムならぬ決め四枚抜きすると楽 - 2015-06-10 23 56 27 18を全てクリアしてないと門前払いになる地獄を見る - 2016-06-30 23 32 45 スライドゴリ押しのいい練習になる譜面。 - 2017-02-12 12 34 58 シャッフルでだいぶ楽になったのでオススメ。スコアは知らん (2018-04-04 23 51 57) 8thKAC予選課題曲。 (2018-11-21 15 43 28) とうとう(ようやく?)国内でもAAA達成者出現 (2019-02-24 13 32 37) sp、dp共に十段ボスに選ばれた。3曲目が東北鬼なので相当辛い戦いになりそう (2019-05-08 19 21 46) 改めて考えるとBPM180-360でしっかり足19してるのすごいなぁ(エゴ、ENDYMIONは440だしオバピリは後半が420、ヴァルも開幕の480があるし) (2019-05-31 11 56 52) 交互不可譜面だからな (2019-07-17 10 24 26) 先日レフトで漸くクリア出来ました (2019-07-30 22 59 22) 途中で送らさっちゃった… 低速入りまでにゲージを保持、低速である程度回復させてラッシュに耐える。 低速抜けたら削れたゲージを回復、最後は気合で() とにかく体力の配分とゲージの維持が大変な1曲ですわ。 (2019-07-30 23 03 45) クリア目線だと、めちゃくちゃ複雑な配置なのに捻りの技術が要求される感じがあまりしない不思議な譜面。スライドでごまかしやすいからだろうか? (2020-08-10 17 56 31) 足18全部クリアしててもクリアできん。体力が足りない (2021-06-01 20 23 44) 660ノーツ目からの滝が難関。18まで安定クリアでもあそこで詰まった。19までくるととにかく体力つけろ、省エネを徹底的に極めろとしかいえないのが実情…。 (2021-09-04 21 08 20) 18全クリしてても超えられないあたりやっぱり19なんだなって感じる、BPMが控えめな反面、他の曲でやったら20になるような配置だらけすぎる (2022-03-20 23 54 52) 遂にパフェ出ちゃった・・・あと29pって何ですか・・・? (2022-04-21 12 30 23) この超踏み辛い譜面を29Pはもはや2世代くらい先のスコアなんよ…C4L is Dancing God... (2022-04-22 00 25 18) 結局詰めると最後の16分5連が難関なんですね。クリアだけでキツイ勢からしたら全くわからないレベル。しかし魂の叫びきいてたらこっちまでやる気みなぎる(笑) (2022-04-23 05 30 02) 配置の難易度を見なかったことにすればこの曲自体は他の足19に比べて光りやすいし際立ったリズム難も無いので、足18を当たり前のように一桁パフェ出せる彼ならこの曲で29パフェもおかしくはない…と一瞬考えたがそもそも「足18の一桁パフェが当たり前」の前提があまりにもおかしすぎるのでやはり理解できなかった… (2022-07-11 00 06 04) PFCどころか足18にMFCすら持ってっからなあの人は・・・ wwwww (2023-01-29 09 41 26) 登場から10年経つが、譜面の難解さは未だに全曲トップレベル。99%以上のDDRerは最後までまともに交互で踏むのは不可能なので、譜面の見た目通り捻ることはあまり考えずひたすら誤魔化しながら踏むほうがよかったりする。接続狙いや某氏のようにPFC狙いなら話は別だが、クリアを目指す段階なら16分に関しては過度に恐れなくてもよい。 (2022-04-23 17 56 16) エゴが9段来ちゃったから10段ボスになりそうな予感…というよりこれ以外が10段ボスになったら難化しすぎてどうしようもない (2022-06-18 07 48 48) やっとクリアできた…クリア狙いレベルなら「真面目に踏むな、とにかく誤魔化せ」を体現した譜面。BPM360(実質180)と全曲中最遅だけどそれゆえに逆足入りやスイッチ前提の配置が多すぎるからひたすら誤魔化せるかの勝負。個人的には閉店演出の停止~ラス滝までにどこまでゲージを稼ぎつつ体力が底をつかないようにするかが最重要。どっちかが欠けると間違いなく最後の8分3連縦連か16分5連+FAで叩き落されます… (2022-07-08 21 23 54) 目安としてラスト前の長いFAで最低でもメモリ4本分が無いと苦しい。これより少ないと縦連か16分5連を繋がないとほぼ負けるかと。現に何度かやった時は2.5目盛り位だったけど全部16分5連か最後のFAで持っていかれたからこのくらいだと耐えられないかと… (2022-07-08 21 26 43) 芸術的と言えるパラノイア 俺にはぶっ飛びすぎてクリアできねぇ(笑) (2022-07-27 19 38 44) 先日にようやく初クリアした。。マジで頭おかしくなるくらいつらい (2023-12-27 19 47 38) A3SP10段ボスに就任。段位ではA20以来2回目の採用となった。挑戦帯でこの譜面の正規をまともに踏める人なんていないので対策を積んで乗り切りましょう。 (2022-07-31 21 54 52) LEFTRIGHTで道中は踏みやすくなるが、ラストまでの回復地帯が難解になる+挑戦段階だと終盤ガス欠を招きやすいので正規でひたすらごまかす戦法の方がオススメ。個人的には上下を捨てると楽になる箇所が多いと思う(低速抜けの発狂、ラスト前の発狂、ラストの2ノーツ目の↓など) (2023-06-30 16 14 05) 正規で挑む=そのまま十段対策にもなるしな。 (2023-07-07 01 44 29) まだ試してないけど、低速明けの発狂は外に足を出す動きでスライドするのではなく、中央に戻す動きのほうでスライドすると上手くいくのかもしれないと思った。普段スライドは外側へする動きでしか出来てないので慣れるまでには時間がかかりそうだ (2023-12-29 08 00 32) 低速地帯最後の同時からの16分の閉店ポイントは、ワールドで実装されたコンスタントでかなり容易になったので足19挑戦者にワンちゃん? (2024-06-13 17 28 37) コンスタント縛らないなら正規の方がいいかもしれないな 低速の余裕が大幅に増してるし (2024-06-26 23 00 20)
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/4022.html
Hold Tight(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Hold Tight 800 slopes A3/GP 激12 130 325 / 50 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 62 54 0 86 37 楽譜面(3) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/d/cd9290cf.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=jqGMNXF80rI (x4.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=8oC-Sb4_htw (x?.?, NOTE) 解説 2023/03/30追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) グランプリ楽曲パック vol.18』を購入でプレー可能。 2024/03/29無条件解禁。 CS DanceDanceRevolution HOTTEST PARTYからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) The 88's Instigation MYUKKE. WORLD 激13 135 447/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 76 56 18 21 69 激譜面(13) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=B_KgOIy_Dr4 解説 24/06/27追加 DanceDanceRevolution 25th Anniversary ~楽曲クリエイターオーディション~ 採用楽曲 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 曲が良すぎる (2024-07-06 09 32 37)
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Soul Evolution (ソウル・エヴォリューション) 基本情報 アーティスト 上高尚己(Jimmy Weckl)vocal by 織田かおり 配信日 2014/06/12 ジャンル ゲーム 原曲 Soul Evolution(ガンスリンガーストラトス2) 解禁方法 ミュージックパネル4枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 154※実際はこれより速い区間がある 難易度 S4/N7/H11(旧:4/7/9) 特徴 全譜面共通ではないコースの形状BPM変化に注意NORMAL以下はリズム難HARDは「片手での操作」に特化 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 全譜面共通でステージ開幕が問題。下記の3点は特に注意。 ①「♪傷ついた心で 進化する 〜」 実は開幕のみBPMが154ではない(154より速い)。アバターのアニメーション周期に注目すると露骨に速いことがわかる。 「し・ん・か・す・る」の五文字に対応する5個のターゲットをGREATで取るには、アバターとコースを目視で確認し、狙って操作する必要がある。 ②「♪進化する 〜」の直後 BPMが本来の数値(154)に戻るタイミングは、前述した「る」に対応する各種ホールドを演奏した直後から。バスドラムの音色に合わせて、SIMPLEはヒット、NORMALはクリティカル、HARDはアドリブ(3個隠し)が規則正しく置かれている。テンポよく拾おう。 ③前奏の終わりぎわ この楽曲は特定の場面のコース形状が譜面によって異なるという特徴があり、NORMAL以下とHARDでは前奏(とラスト近辺)のコース形状とアドリブの位置が違っている。NORMAL以下では前奏の途中に規則正しくアドリブがあり、さらに歌い出し直前には2個隠しがある。この1個目を正確に取るのが難しい(理由は下記参照)。 HARDは前奏のほとんどが穴あきヒット連打で埋まっている。アドリブは前奏の途中にはなく、連打の末尾にくっつく形で1個隠しが最後にあるだけだ。 ◯……ヒット --…ホールド ★……アドリブ 〜〜…スクラッチ 拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[-------------.★...★...◯...◯...----…… NORMAL[〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜.★...★...◯...◯...◯.--…… HARD[◯◯◯◯.◯.◯.◯.◯◯◯◯◯◯◯★...◯...◯...◯.--…… (歌) う ま れ る 前奏は完全な4拍子ではなく、 最後の1小節だけ「8分の9拍子」つまり「半拍だけ余る」構造になっている。 (歌の直前、4拍めの後の中点の数に注意。) NORMAL以下のアドリブ2個隠しを 「何か変だ」と感じるのは、この「半拍」の存在が原因。 前奏が終わり、歌が始まってしまえば、あとは普通の4拍子。そこまでをミスなく切り抜けられるかが勝負。 アドリブの注意点 HARDとNORMAL以下で隠し場所と個数が異なっている。 実は、「特徴」の項で説明した「ステージ開幕〜前奏」以外の場面では、譜面ごとの相違点はほとんどない。 「開幕〜前奏」以外で難解なアドリブは後述。 ①歌い出し 「♪生まれる前からの 生存競争くぐり 〜」という歌詞の場面。 リズムが異なる2種類の「2個隠し」がある。この隠し方は全譜面共通。 ◯……ヒット --…ホールド ★……アドリブ 〜〜…スクラッチ 拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARD[★...◯...◯...◯.------......◯.◯.--] う ま れ る - ま え か [------......◯.〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜.★...] - ら の - [★.....◯.◯...◯.-----------.◯.◯.--] せ い ぞ ん - きょう そ [---------.◯.◯.〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜.★.★...] う - く ぐ り - ②終盤サビ サビの歌詞に合わせて、円を描いているコースがダイナミックに回転する場面が「4回」ある。この「1〜3回め」と「4回め」でアドリブの隠し方が違うことに注意。 コースが回転している最中に登場するターゲットは、SIMPLEは4回ともホールド、NORMAL以上は4回ともデュアルホールド。いずれも4回めだけ長さが短いので違いには気づきやすい。該当箇所の歌詞も覚えておけば「覚え間違い」を減らせる(下記参照)。 回転1回目「♪天から 降れよ 雨よ 〜」 2回目「♪罪さえ 洗い流し 〜」 3回目「♪あまねく 記憶 ゆるす 〜」 4回目「♪命の限り 明日を 〜」 ---------- ★……アドリブ ==…デュアルホールド ---------- 4拍子【・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 1〜3回目[=========================.★.★... 4回目[=====================.★.★... HARDの注意点 間奏 後半、ボーカルがお休みする間奏の場面が難所。HARDではベースの早弾きを意識した穴あきヒット連打になっている。間奏全体の譜面は下記を参照。 間奏の途中、コースが直角に曲がる場所が2つある。この「2回目に曲がる」地点の直前が最もミスしやすい。ターゲット間の空白が均一な長さではないことが原因。各空白ごとに「16分音符いくつぶん休むのか」を緻密に覚えこむ必要がある。 ◯……ヒット ◉……コースの「曲がり角」ちょうどに置かれているヒット 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARD間奏 [◯◯◯...◯◯.◯.◯.◯.◯.◯◯◯◯◯...◯.◯.◯◯◯] [.◯◯◯◯..◯.◯◯◯◯◯◯..◯◯◯◯◯...◉◯◯◯◯◯◯] ※◉で上に曲がる [◯◯◯◯◯.◯◯◯◯◯..◯◯◯.◯◯..◯◯◯.◯◯.◯◯◯◯] [.◯◯◯◯◯◯..◯.◯.◯◯◯..◯◯◯.◯..◉◯◯◯◯◯◯] ※◉で右に曲がる [◯.◯◯.◯◯◯.◯.◯◯◯◯◯◯.◯◯◯◯.◯◯◯.◯◯◯◯◯] [◯◯◯◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯◯◯.◯◯◯.◯.◯.◯◯◯◯...] 余談だが、NORMAL以下の間奏では、ベースよりも格段に規則性をつかみやすいドラムパートを担当することになる。こちらは「2回目に曲がった直後」に注意。NORMALには[◯◯◎.]という高密度の同時押し複合パターンが1箇所だけ登場する。忘れると高確率でチェイン切りを起こすので、できれば覚えて対応しよう。 HARD開幕とラストの連打 初見殺し・ラス殺しとしては破壊力十分。しかし実際は、開幕とラストでパターンがほぼ共通だ(下記参照)。最高でボタン9連打の箇所が出てくるので、手もとの操作はかなり忙しくなる。左右のブースターを交互に使って捌く技術を身につけたいところ。 ラストのスライド複合は最後の最後だけ、スライドの本数が違う(ヒットが1個スライドに化ける)ので要注意。ここの入りの方向を間違えて全MISSが発生するとクリアに支障が出る。 ◯……ヒット 矢印…スライド ---------- 開幕の連打は下記の繰り返し↓ 4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[◯◯.◯.◯.◯.◯◯◯◯◯◯◯]×11セット。 ---------- ラストのスライド複合は下記参照↓ 4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[◯◯.◯.◯.◯.◯↑↓↑↓↑↓◯◯.◯.◯.◯.◯←→←→←→] [◯◯.◯.◯.◯.◯↑↓↑↓↑↓◯◯.◯.◯.◯.→←→←→←→] ※終了。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】