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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Concertino in Blue 佐々木博文 GP/A3 激16 103-155 519/11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 108 98 47 24 109 踊譜面(12) / 激譜面(16) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=3t1zSB3E6wo (1P x3,5, NOTE 2P x3,5, NOTE, REVERSE) 解説 2022/8/10追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&DDR GP用のDanceDanceRevolution 専用コントローラの購入特典である『コントローラ購入者特典楽曲パック』の入手でプレー可能。 専用コントローラを購入していても2022/09/04までにDDR GPを起動しないと特典が付与されない。 GUITARFREAKS 7thMIX drummania 6thMIXからの移植曲。 北米Xbox360版 DanceDanceRevolution UNIVERSE 3にも収録されていた。その時から譜面が変更されている。 BPM推移(暫定) 140-155-(150-115の間で微妙に変動)-155-(徐々に減速)-110-120 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) REVOLUTIONARY ADDICT TAG underground X3 鬼16 174(-696) 591/18 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 125 108 54 54 115 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/revo_adi_4s.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=yZaTZfV29Zc (x3.0,NOTE) 解説 BPM推移 174-(一瞬だけ超加速)-174 激譜面では捻りやスライド等が多かったが、鬼譜面では16分踏みの乱打が主体となり、捻りは減っている。 序盤から16分2連~12連で作られるほぼ規則的なリズムを2種類刻ませてくる。足16ではかなり早い乱打なので適正Lvの人にはいきなり難所となる。 急加速前の地帯では激譜面でも見られた片足拘束のFAが出て来る。 急加速後は序盤に比べて16分踏みの密度が低くなるが、同時踏みが混ざり出す。 FA地帯前に16分17連。FA地帯後もしばらく密度が低いが、激譜面とリズムが異なるので注意。 連続同時からラストにかけて徐々に乱打の16分踏みが長くなり、更に同時踏みも増える。roppongi evolvedシリーズの激譜面やFLOWER(鬼)に似たような配置の16分踏みも見られる。適正Lvにはかなり長いラス殺しに感じられるだろう。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 久しぶりにやったらクリアできた。体力消費はそうでもないが、「意外と踏めないなー」と思いつつゲージ見ると全く伸びずに焦る譜面 (2019-07-28 01 59 12) 後半の長い長い殺し、愛無双(鬼)の様な三点トリル地帯以外が全て殺しとも思えるほど踏みにくい、認識しにくい、誤魔化せないと全てに於いて強め。↑で書かれている方もいるが17クラスの体力譜面や厳しい配置の譜面に耐えきれて漸くクリア出来るかどうか、位の地力が必要となる。 (2019-08-19 15 37 29) 前半はまだしも後半の三点トリルや直角同時は16にしてはかなり難しい配置。後半だけ見るなら下手な17より強いので16卒業クラスになるまで放置もありかも。 (2019-08-22 12 02 09) 17半分以上クリア埋めしてようやくクリア、17に慣れてくるとクリアに近づいていく感じ (2019-10-21 01 36 53) 道中フリーズ踏みっぱで超加速あるが基本的にストロングスタイル譜面。クリアの引き合いにレベル17が出されるほど16の中でも難易度は高い。16分捌いてからの同時は挑戦段階では脅威。スコア難易度も17に匹敵してると思う。 (2020-04-08 15 48 35) 見切り力と技術力が試される感じ (2020-09-05 00 38 20) 終盤がキツイせいで体力的につらい、序盤でいかに温存するか トリエボ・トリジャよりはワンランク下だけど16上位の難しさですね (2020-09-28 23 37 24) 足17クリア埋め足18半分以上クリアだけどいまだに三回に一回くらいしかクリア出来ない…同時混じりのスキップ乱打が苦手だと地獄。 (2021-07-20 17 05 57) そのクリア状況でこれ3回に1回しか抜けられないの信じ難いけどほんとなら相当スライド、二枚抜きだよりのパワープレイしてそう。14,15のFCとかスコア埋めしてしっかり基礎付けることをオススメします (2021-07-25 18 28 05) 17にするには捻りが明らかに少なすぎる(というか中盤の横向きスキップ以外ほぼ正面配置)から16で良いよね!って言う譜面。特に後半は踏みにくい+見切りにくい+誤魔化せないの三重苦のせいで後半だけなら17を踏める地力が無いとジリ貧になりがち。対策もないのでいかに地力で上からぶん殴れるようになるかが重要かと…。 (2021-07-27 01 50 48) 3点トリル始まったあたりからマジで辛い (2022-03-03 22 44 57)
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エンジン名 Evolution Engine リリース日 2008 開発元 Digital Extremes 公式サイト http //www.digitalextremes.com/ ジャンル ゲームエンジン 概要 Epic Games社から発売されているUnreal Engine及びUnreal Tournament 2004までのUnrealシリーズの開発会社として知られるDigital Extremes社が、 Unreal Engine 2.5をベースに独自に拡張、開発したゲームエンジンである。 このEvolution Engineは当初Sector Engineと呼ばれており、同社のDark Sectorは同ゲームエンジンのPRを兼ねたタイトルとなっていた。 ゲーム一覧 Warframe Dark Sector The Darkness IIなど
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Dance Drill 7 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st MAKE IT BETTER(楽) 119 130 / 0 7 2nd V(for EXTREME)(踊) 150 237 / 14 7 3rd stealth(踊) 160 237 / 11 8 final Music In The Rhythm(踊) 155 281 / 1 8 解説 DP初心者卒業検定コース。ゲージの辛さを逆に利用して、中級以上の譜面に挑むにあたって是非とも安定させておきたい。 -- 名無しさん (2010-09-07 10 24 00) 3曲目からが本番。表拍と裏拍の入れ替わりが分かってないと最後まで持たない。 -- 名無しさん (2011-07-06 19 53 11) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Electric Dance System Music(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Electric Dance System Music U1 overground A 楽6 140 171 / 3 EXTRA SAVIOR STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 31 22 12 17 0 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 停止 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/0/5027fa0b.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=QuaysoY3gtw (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移 140-(停止)-140-(停止)-140 DDR AのシステムBGMをプレイアブル曲にしたもの 4分から同時〆という配置が主で、BPMを踏まえると4分は短く踏みやすい部類。2度ある停止明けにノーツが無く、2度目はFAを踏んだままになるが難易度貢献しておらず逆詐称だろう -- 名無しさん (2016-06-14 00 20 11) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 踊や激ほどではないが配置が難しめ。クリアなら足5でもいいくらい簡単だが、初心者が完全に交互踏みしようとすると結構苦しい気がする -- 名無しさん (2019-02-06 15 11 23) 名前 コメント
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A.IV.EVOLUTION (A列車で行こうIV EVOLUTION) A.IV.EVOLUTION GLOBAL 機種:PS 作曲者:中風大輔、西田幸士郎 発売元:アートディンク 発売日:1994年12月3日(無印), 1995年11月22日(GLOBAL) 概要 鉄道経営シミュレーションである『A列車で行こうIV』のプレイステーション移植版。PSのローンチタイトルでもある。 パソコン版と比べて3Dポリゴンでグラフィックが表現されている。 BGMも収録されており、デフォルトBGMの評価は高い。中でも「街角の女」は後の作品で何度も使用されている。 1995年にはインターナショナル版である『A.IV.EVOLUTION GLOBAL』が発売。新しいBGMが追加された。 収録曲 (一部を除き仮タイトル) 曲名 作・編曲者 ゲーム中曲名・補足 順位 タイトルロゴ A.IV.EVOLUTION 西田幸士郎 タイトルミュージック正式曲名 (CD収録) 電車にゆられて 街角の女 西田幸士郎 正式曲名 (CD収録) 盈虚の果てに 公園でデート♡ 西田幸士郎 公園の湖畔正式曲名 (CD収録) 時の流れるまま 狂った歯車 中風大輔 初代PS299位 イベント発生 イベント祝辞 ゲームオーバー A.IV. EVOLUTION Ending エンディング正式曲名 (CD収録) GLOBAL版追加曲 コミックスター 中風大輔 バケイション マンハッタン ホリデー メンタルレイバー ディテクティブ サウンドトラック ARTDiNK 10th ANNIVERSARY MEMORIAL MUSIC EDITION 「A.IV.EVOLUTION」、「公園でデート♡」、「街角の女」を収録。 A列車で行こう SERIES MUSIC BEST 「A.IV. EVOLUTION Ending」、「公園でデート♡」を収録。
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Dance Drill 12 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st Fly away -mix del matador-(激) 130 363 / 4 13 2nd CaptivAte~誓い~(激) 160 419 / 16 13 3rd Unreal(激) 90-180 396 / 0 14 final MAX 300(激) 300 485 / 2 15 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12225940 解説 Unrealの渡り8分+同時・MAX300のラス滝が安定してるかどうかで決まる。 -- 名無しさん (2010-08-25 19 30 13) CaptivAteのラストもこのゲージでは何気にきつい。 -- 名無しさん (2010-08-25 21 59 16) 名前 コメント コメント Unrealでは死なないけどゴッソリ体力持ってかれて結局ヨロロで死んでしまう(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-06-19 18 41 24) 名前 コメント
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PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix) underground overground 2014 楽9 190 332 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 55 20 17 7 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、地団駄、同時踏み、停止、リズム難、体力 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25825630 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25825630 (x2.0, NOTE) 解説 BPM推移 190-(停止)-190-(停止)-190 BSPのような縦3連祭りでは無いが、表裏がコロコロ変わる。連続同時の始動が若干遠かったり、楽譜面にしては長めの8分地団駄などにも注意。停止は2回あるが、楽は停止明けにノーツが無いのでそこまで引っ掛かることは無い筈。曲が長く物量は多め -- 名無しさん (2015-03-19 23 25 09) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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「EZ DO DANCE」スコア&ムービーボード 1ページ目 「EZ DO DANCE」スコア&ムービーボード 2ページ目
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Dance Drill 5 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st 革命(激) 83-148 365 / 2 11 2nd TSUGARU(激) 165 360 / 3 12 3rd La Señorita(激) 182 420 / 0 13 final exotic ethnic(激) 190 265 / 109 13 解説 後半二曲の難易度が高く速度も速い。革命のBPM83地帯は短く、難易度も低いためハイスピは後半にあわせよう。 -- 名無しさん (2009-11-19 20 17 46) 前半三曲は体力譜面。ただし、TSUGARU(激)は上手に体重移動ができれば体力消費を特に抑えられるのでやりこみ推奨。 -- 名無しさん (2010-01-04 01 13 25) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント