約 3,527,261 件
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REVOLUTIONARY ADDICT(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 REVOLUTIONARY ADDICT TAG underground X3 踊9 174(-696) 284 / 39 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 51 30 95 16 楽譜面(6) /踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(16) 属性 渡り、交互難、ソフラン(超加速)、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/revo_adi_8t.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21220183 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21220183 (x2.0, NOTE, Clap) 解説 BPM推移 174-696(一瞬)-174 2012/10/1,10時よりKAC 2012の課題曲として登場。 加速後は2P← 1P→ 踊9でもかなり強い部類で、FAは難解で8分は縦2連箇所でのスイッチや交差渡りが必要。ラストの裏拍カズダンスは早踏みしやすく、スコア難易度はかなり高い -- 名無しさん (2015-04-16 22 44 30) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 序盤は見切りにくいFA、スイッチ若しくは捻りが必要の縦連、ラス滝と足9にしては非常に踏みにくい -- 名無しさん (2013-12-07 10 57 44) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) REVOLUTIONARY ADDICT TAG underground X3 激13 174(-696) 449/25 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 86 73 16 69 87 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/revo_adi_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=1BqfSTsCUVs (1P x3.0,NOTE 2P x2.5,NOTE,REVERSE) http //www.youtube.com/watch?v=NwG4rW_D9Cw (1P x1.0, 2P x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=d-l8EnlH9pI (1P x2.0, NOTE) 解説 BPM推移 174-(一瞬だけ超加速)-174 序盤は音合わせの16分踏みと捻りを含む交互踏みが主体。 中盤頃の↑のFAを踏んだ瞬間に一瞬だけBPMが跳ね上がる。直後の譜面は暗記しておかなければ初見では目も足も追いつかないだろう。 加速地帯以降は交互に踏みにくい配置の8分滝が増える。スイッチさせる箇所もある。 作者のTAG氏曰く、「(KAC参加者を)いい具合にふるいにかけようと、DDRのあらゆるテクニックが必要となる、難易度ほどほどの総合的な譜面」とのこと。 局所難ではない為、難易度13までに必要なスキルを身に付けていれば難しい要素はない。しかし、上記で挙げているように多岐に渡るテクニックが盛り込まれており、個人の苦手な要素が顕著に判明し良い練習譜面と言える。 加速後は←↑← -- 名無しさん (2013-12-04 01 28 10) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ By the way,this chart is relatively difficult for Lv13.Because,as mentioned above,various skills are tested.So I think that you can identify your weak point via this chart.Well,intermediate-level players may want to practice it.Excuse me for my long sentence. -- John Doe (2012-10-26 07 28 21) 序盤の16分2連連発とギミックの分、同レベル同bpmのUbertreffen激よりかは確実に難しいけどギリギリ13ってとこか。 -- 名無しさん (2012-10-29 18 05 36) FLOWERと同程度じゃないかな -- 名無しさん (2012-10-30 17 46 31) 序盤のスキップ、中盤の16分5連に気をつけ、加速後の←↑←を覚ればフルコンは簡単だと思う。『フルコン』はね! -- 名無しさん (2012-11-03 16 30 39) ↑What do you mean? -- John Doe (2012-11-03 20 40 31) ↑フルコンできても、スコアは実力次第という事です!私はフルコンしたものの、スコアが壊滅的だったもので・・・^^;遠まわしな言い方ですみませんでしたm(_ _)m -- 名無しさん (2012-11-03 22 39 55) これ13下位とか書いてる奴どんだけ上から目線なのかと -- 名無しさん (2012-11-16 01 57 29) 足13の中の13 - 2013-10-18 01 02 01 クリアフルコンだけならともかくスコアを狙いだすと苦手な要素が一箇所でもあると非常に厳しい - 2014-05-19 22 50 07 超加速は、↑FAを踏んだら一拍後のタイミングで←↑←の8分滝が始まる。ただ、この8分滝も交互難(半回転)を含むので慌てずに対処すること。 - 2014-10-09 10 17 18
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3 楽10 180-360 342/8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 62 104 34 38 7 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_4b.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=ea4ApW2OQtw (x1.0,NOTE) 解説 BPM推移 360-180-360-(停止)-360 BPM360という驚異的な速さと(X3まで)足9最多のノート数を誇った。(Monkey Business(踊)(348)に抜かれた。) ビジステップ、フリーズアローによるひねり、縦連など踏み辛い箇所も多い。 低速地帯は裏拍になっている。 低速を抜けてから停止までの配置はPARANOiA(楽)→PARANOiA(踊)→PARANOiA(激)→PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~(激)というようになっている。 ラストは4分滝23連、↑4連打・↓4連打と完全に殺しにかかっている。 アーティスト名CLIMAX of MAXX 360はTAGの別名義。 DDR2013において背景ムービーが全画面表示になった。 A20+にて足9→足10に昇格。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ DDR2013におけるvoltageは104でした - 名無しさん 2013-04-20 14 13 55 最後の縦連で確実にコンボが切れ青コンしかできない・・・ってか、、足10に昇格じゃなかったのか。。。足9のままとは。。。。 - 名無しさん 2013-04-29 22 48 14 普段13とか14踏んでるのにラス滝がさっぱり踏めない - 名無しさん 2013-05-02 16 31 03 1秒当たりのコンボ数を計算してみると 約3.03 足9の踊パラが2.72 楽パラMAXが2.85 足10の踊パラMAXが3.06で密度が近いし、8分15連などのヤマ場の構成も似ていると考えるとやっぱり足10が適正だと思う - 名無しさん 2013-06-24 23 21 59 1秒当たりのコンボ→1秒あたり平均コンボ数ね。 - 名無しさん 2013-06-24 23 25 12 楽で旧足7、新9、BPM180~360といえば、Healing-D-Vision(楽)と全く難易度が同じなんだが、これ全く同じ難易度といえるのだろうか。 - 名無しさん 2013-10-06 22 16 28 HDVは速さで9になっているようなものだし譜面でも比べものにならない。高速に慣れていないと間違いなく足11に感じる - 名無しさん 2014-08-01 13 31 47 パセリ使うとHS×0.75や0.5ができるのでそれを使うと高速が苦手な人でもやりやすくなるようにも思えるがかえって視覚難になるのでお勧めしない。 - 名無しさん 2014-08-01 13 34 07 FA拘束とか初心者には辛いから並みの足10よりは難しく感じる気がする - 名無しさん 2014-08-02 19 03 39 東北とこれは足10でいいと思う - 名無しさん 2014-08-19 07 34 58 習出来たからって調子に乗ってこれやったら頭がおかしくなって死んだ - 名無しさん 2017-03-29 10 30 49 今更だけどヴァル習云々の表記はもう消していい気がする、あっちよりも滝がめっちゃ踏みにくいしそもそもあっちは習としては狂ってるだけで普通に9です - 名無しさん (2022-11-18 02 49 23) 名前
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Dance Partay DKC Crew DDR2014 鬼13 135 378/5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 56 20 15 78 激譜面(11) / 鬼譜面(13) クリア難易度投票 スコア難易度投票 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/8/d8b25070.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=akMwioeWH1w (1P x2.0, 2P x4.0, NOTE, handclap) https //www.youtube.com/watch?v=GT-W32IVLKM (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=GHvbXJMdXRg (x2.75, NOTE) 解説 2014/11/17より開始した「ユニバーヒルズproject」における4曲目の解禁楽曲。海外Wii版DDR IIからの移植曲。 鬼譜面は2014/12/26(金)から解禁可能になった。 曲全体を通して16分2連~5連が出現する。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 追加鬼4つは曲者揃いだけどこれは割と素直だよね - 2015-01-05 11 38 13 スイッチ、逆足と交互に踏むには工夫がいる譜面。それ以外は素直な部類かと。 - 2015-04-25 15 39 27
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Dance Drill 11 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 170 432 / 0 12 2nd SEDUCTION(激) 95-190 358 / 31 13 3rd Uranus(鬼) 81-162 402 / 0 13 final Horatio(激) 165 422 / 3 14 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12225869 解説 Uranusの半ば前の同時滝で閉店にならないようにしたい。 -- 名無しさん (2010-08-25 19 25 35) 休憩地帯がSEDUCTIONやUranusの低速地帯くらいしかなく、コースを通して体力勝負。 -- 名無しさん (2010-08-25 21 57 41) 名前 コメント コメント 名前 コメント
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REVOLUTIONARY ADDICT(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 REVOLUTIONARY ADDICT TAG underground X3 鬼16 174(-696) 585 / 18 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 132 108 36 57 118 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) /鬼譜面(16) 属性 発狂(カニ歩き、地団駄、同時踏み、リズム難)、渡り、ひねり、ソフラン(超加速)、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/revo_adi_8s.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=YQcHHeWQPtU (x2.5, NOTE, Clap) 解説 BPM推移 174-696(一瞬)-174 11/4よりKACの課題曲、もしくはらびーとカップの課題曲(女々しくて)を踏むことで、REVOLUTIONARY ADDICT→Go For The Topの順に鬼譜面が解禁される。 超加速後の配置を覚えておくのは勿論の事、その直前のFAビジ周りも正確に踏めてないと超加速始動が入りにくいので、前後共に暗記推奨。16分2連がどの足からが始動かを見極めるかが全体的なコツで、後半の同時交じりは↑はカニ、↓は渡りで踏むと覚えておくと混乱しにくい。全体的にSPより楽だが、それでもリズム難体力譜面であることは変わりない -- 名無しさん (2013-11-27 22 06 17) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 青黄黄黄赤のようなリズムは六本木激の後半にも。六本木から渡り要素を抜いてリズム難要素を足しました的な感じ? -- 名無しさん (2012-11-06 22 31 03) どちらかと言うと強化形フラワー鬼って印象かな。16分2連を軸に同時混ぜたり捻り要素混ぜたり16分長くしたり。CSPよりは楽だと思うし足16妥当かな -- 名無しさん (2012-11-07 01 17 42) 終盤のジャンプ交じりはDPではなかなか見られない譜面で慣れてないとLV17ができる地力があっても死にかけたりする -- 名無しさん (2012-11-10 14 56 27) 今作の足16にしては珍しく、足16でぴったりな難易度。配置も良心的で、正統派地力譜面といったところか。 -- 名無しさん (2012-12-07 02 41 11) 個人差だが、16ちょっと強めの感じがする -- 名無しさん (2012-12-08 23 39 36) 後半の黄色矢印の同時が思った以上にうっとうしい。JUMPOFFをつけると手軽にリズム難譜面として挑戦できる。 -- 名無しさん (2013-03-03 12 34 47) 終盤の同時混じりの渡りがある最も近い下位譜面は、大見解鬼など極少数 -- 名無しさん (2013-03-23 00 15 58) 個人差かもしれないが愛無双より簡単だった。難所はジャンプ絡みのラストのみ -- 名無しさん (2013-08-16 11 15 50) 中盤までは簡単だけど、ラス殺しのジャンプが結構えげつないな・・・。個人的には普通に足16上位に感じた。 -- 名無しさん (2015-01-23 17 10 18) 名前 コメント
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Dance Dance Revolution 【だんすだんすれぼりゅーしょん】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2014年5月12日 判定 なし ポイント 大型アップデートでレイアウトの変更消費増税に伴う料金体系の区別化EXTRA ATTACKの登場、PASELI前提ゲームの幕開け Dance Dance Revolutionシリーズリンク 概要 特徴・変更点 評価点 問題点 総評 その後 概要 『DDR(2013)』からのバージョンアップ版。 2014/05/12の大型アップデートによりレイアウトや一部システムの変更がなされたが、新規システムや新規モードは特に無い。 ゲームタイトル自体は『Dance Dance Revolution』のままだが、ここでは便宜上(2014)として扱う。(*1) 特徴・変更点 曲数設定の変更 最大3曲固定に変更された。これにより、連続プレーでのEXTRA STAGEの進出が難しくなった。(*2) コイン・PASELIの料金体系を区別化。違いは下記の表の通り。 プレー種別 ノーマルプレー(コイン) プレミアムプレー(PASELI) 制限内容 オプション 無しカード無しだと使用できる項目がかなり削減される。 ハイスピードの1倍未満、4.0倍までの0.25刻みが使用可能。ゲージのLIFE4が使用可能。 楽曲 無し EXTRA ATTACKで解禁した楽曲・譜面がプレーできる。(後述) イベント 無し 一部イベントでノーマルプレーより快適に参加できる。 EXTRASTAGE進出 不可 可能。 その他 無し 設定曲数(3曲)完全保証。 選曲画面レイアウトの変更 ジャケットが傾かなくなり、ジャケット下部に名前がつくようになった。 また、ジャケット周りの枠がクリア状況に基づいてランプが光る。 難易度別のスコア、グルーヴレーダー、ライバルスコアがウィンドタブとして統一化。表示させたい情報をテンキーで選択できる。 1人プレー時は1P・2Pのタブを利用して情報を表示できる。 リザルト画面レイアウトの変更 スコアや難易度・ジャケットがより大きく表示されるようになった。 ワーキングメモリー、ライバルスコア、判定取得数等はウィンドタブとして統一化。表示させたい情報を左右のボタンで選択できる。 1人プレー時は1P・2Pのタブを利用して2つ情報を表示できる。 「ワーキングメモリー」はいわゆる消費カロリーの累計表示となっているが、家庭版3rdのセルフオマージュとして食べ物換算メーターも追加されている。当時より大幅に増えた激しい譜面で、最高ランクのカツ丼を大量に積み上げたプレーヤーも。 VERSUSプレー時のEXTRA STAGE進出の仕様変更 今までは片方が☆を9個を集めるとEXTRA STAGEに進出できたが、8月中旬により両方の☆を合算して9個で進出出来るようになった。 2人で各ステージ最大6個まで☆を取得できる為、簡単に進出しやすくなったといえる。 片方がノーマルプレーの場合はプレミアムプレーだけの☆が取得・ストックされる。 EXTRA ATTACKの実装 今作での新たな解禁システムである。 プレミアムプレーで「EXTRA STAGE」に進出した時、「EXTRA ATTACK」というフォルダーが出現する。 フォルダー内では追加配信された楽曲に挑戦し、完走できれば挑戦難度以下の譜面が解禁される。 完走できなくても、どこまで到達できたかに応じてゲージが貯まり、満タンにすれば解禁される。 EXTRA ATTACK楽曲はプレミアムプレーでのみ出現する仕様。 これに関連して「鬼のEXTRA ATTACK」「EXTRA ATTACK 秋の大収穫祭」というイベントも開催された。 「鬼のEXTRA ATTACK」は、一部の楽曲にCHALLENGE譜面が設けられ、これらをノーミスクリアしなければならないという従来の「ENCORE EXTRA STAGE」に似たルール。 「EXTRA ATTACK 秋の大収穫祭」はEXTRA STAGEでのLIFEを追加し、クリア・解禁を有利に出来るというもの。手の届かない難易度をあっさりクリアできる事やネタプレーとして踏まずにプレーできる事など、規定外なプレーが可能。 評価点 オプションの自由度向上 PASELI支払い限定であるが、ハイスピードが「x1.0」未満や「x0.25」刻みで利用できるようになり、高速曲の対策や流れの細かな微調整がしやすくなった。 「x0.25」はX以来で復活。 ある楽曲では譜面の最後の矢印がランダムに流れるが、x0.25を利用すると停止中にわかってしまうという面白い一面もある。 また、SuperNOVA2以降の「EXTRA STAGE」で利用されていたLIFE4がオプションとして実装され、常に「EXTRA STAGE」風にプレーすることも可能になった。 この状態でクリアした場合はジャケット枠が赤点滅(ハードゲージクリア)となり、通常クリアと区別されるようになった。なお、フルコンボした際はそちらが優先される。 積極的なイベントの開催・情報伝達 今作では、ほぼ月に一度のイベントが開催されるようになった為、多くのユーザーの期待度が高まった。 最近ではイベント開催による重大なバグがほとんど発生されていない。不具合に対するスタッフの対応も評価が高い。 楽曲解禁に異常をきたすような不具合があってもすぐに公式サイトにその事を掲載し、その不具合に遭ったユーザーに救済措置を行ってくれる。 イベント内容は譜面の追加・楽曲の追加・救済処置等様々である。 ライセンス楽曲の削除に関する情報も公式サイト等で早めに告知されるようになった。 イベント「Replicant D-ignition」の登場 X2で好評だった「Replicant D-Action」の続編として登場。 今回はプレー終了後に取得される「NITRO」を貯めて瓶を満タンにすることで専用フォルダ内に出現するため、前作よりは達成しやすくなっている。 EXTRA STAGEに進出、高ランクを獲得、譜面の最高難易度をプレー、2人でプレーすることで「NITRO」の取得量は多くなる。 出現する楽曲は、前回も参加したSota Fujimori、新規参加の96や肥塚良彦など新規楽曲が登場しており、好評だった。 フォルダ内の5曲をAA以上でクリアし、「オーブ」を全て集めると、次のプレーで「EGOISM 440」が出現。BPMが高速かつ速度変化・譜面停止が多く、突破が難しくなっている。 クリアしなければ「オーブ」は没収され、また集めなければならないため、ハードルの高い挑戦となっている。 AAランク以上でクリアし最後のオーブを取得すると、「ENCORE EXTRA STAGE」に進出し「MAX.(period)」が出現。多くのユーザーが驚愕した。 「MAX.(period)」をクリアすると次のフェーズに進み、5つの「オーブ」を回収すると次のプレーで「MAX.(period)」が出現。AA以上でクリアすると「ENCORE EXTRA STAGE」で「Over The “Period”」のDIFFICULTが出現。 速度変化のギミックや譜面停止が非常に多い構成の上、Great以下・N.Gの判定を取得すると曲が中断するという仕様となっており、多くのユーザーが絶望した。 後にBEGINNER・BASICがプレーできるようになったがそれでも突破は難しく、イベント終了前にクリアした人数はわずか一桁だった。 2015年8月6日以降、楽曲は通常ステージ上での解禁が出来るようになった。 EDIT関係の改善 大型アップデート後数日間は利用できなかったが、復活とともにいくつか改善されている。 EDIT名・作者名がカーソル外でも常に表示される点やCOUPLE譜面が名前色でなく吹き出しで表示される点等、より一層にわかりやすくなった。 また上記のイベントによりPS2版EXTREME初出の「MAX.(period)」が移植されたことで、久々にEDITに対応した曲が追加されることになった。 プレーシェア機能の実装 リザルト画面でテンキー[1]を入力するとeAMUSEMENTアプリに画像が保存され、リザルト画像をアプリ上のタイムラインに投稿できるようになる。 わざわざ携帯等のカメラで画面を撮る必要がなくなったため、携帯自体を持っていないユーザーにとっても非常に便利な機能である。ちなみにアプリへの保存は一時的なもので、24時間経過後に削除されるので投稿はお早めに。 また全ステージ終了後の総合リザルト画面は残念ながら保存できない(これは機能が搭載された全機種共通)。 問題点 手放しで喜べない単独イベントの数々 EXTRA ATTACK関連 解禁した楽曲はプレミアムプレーでしか出現しない。 つまりPASELI非対応店舗やコインプレーでは自由に選曲が出来ない。(*3) また、これまで解禁システムは両スタイルでの解禁だったが、このシステムに関しては別スタイルでの解禁である。 シングルプレーで解禁し、ダブルプレーで選曲するといったことが出来ない。 完走できない場合はゲージを貯めて、満タンにしたら解禁システムであるが、このゲージが貯まる量に問題があり「曲のどの部分まで到達したか」の二乗にほぼ比例することが有志によって明らかになっている。曲の1/4程度で閉店する場合、1/16程度ゲージが貯まることになり、解禁におよそ16プレーが必要となる。 完走できる人には一瞬で終わり、できない人にとってはいつまでたっても解禁できないシステムであった。 どうしても解禁したい場合、CUTなどの簡易化オプションを使用したうえで完走するのが有効だったが、それでも譜面によっては3回以上完走しないと解禁できない。 また、一部の楽曲では「EXTRA ATTACKに登場するがDIFFICULT以上は1つ下の難易度を解禁しないと選択できない」という方式を取り入れ、多くのユーザーに疲労感を与えた。 この方式が初登場したのがIdolaだったため、Idola式と呼ばれることがある。この方式はDDR Aでも流星拡散フェスタで使用されている。 鬼EXTRA ATTACKとEXTRA ATTACK 秋の大収穫祭の開催日数 EXTRA ATTACKに関連したイベント。これらの期間は およそ28日 であり、逃すと当分解禁や利用ができなくなる。 約1年解禁できなかったKAC2013エントリーでの追加CHALLENGE譜面は、前者の第2弾でやっとチャンスが与えられたものの、ノーミスでクリアする事自体難しく短期間で解禁できなかった人は少なくない。 コツコツとゲージを貯めるにしても前述の仕様により、かなりのプレー回数が必要となる。 なお、PASELI非対応の店舗では無関係のイベントである為、PASELI対応店舗まで足を運ばなければならない。 店舗まで遠い人で遠征による予算上や限られた時間上不可能の場合、断念するしかない。 秋の大収穫祭では追加LIFEシステムが高評価であるが、新規に追加されるEXTRA ATTACK楽曲が無かったため、全解禁済みのユーザーには無用の長物であった。 EXTRA STAGEでのLIFE追加システムは、続けてほしいとの声が多かったが、行われることはなかった。 また、1ミスで終了してしまう鬼のEXTRA ATTACKの時こそLIFE追加システムが欲しかったという声もあったが、開催時期が被ることはなかった。 鬼EXTRA ATTACK楽曲が通常解禁されたのは1年以上経った2015/12/17のことである。 ユニバーヒルズproject 2014/11/17より開始されたイベント。月曜日から金曜日にかけて1日3曲課題曲が選ばれ、3曲とも全てプレーするとユニバーヒルズの住人が増える。住人が一定値になると楽曲や譜面が解禁される。 コインプレーでは当日分(土日は金曜日分)のお題のみが消化可能。コインでも2人プレーなら前日分まで、パセリプレーなら1週間分遡ってお題の消化が可能。 2015年7月16日よりプレミアムプレーのみ進行制限がなくなった為、1日で解禁することも可能になった。 住民の増加数にはお題が出された当日のうちにプレーすると得られる当日ボーナスなどがある。 しかし、当日ボーナスを含めて1週間分(5日)を毎日プレーすると丁度1つ解禁されるように数値が調整されていたため、週末にパセリで1週間分まとめてプレーしても、住民数が不足するために次のお題を待たないと解禁できなかったために当日ボーナスというより他日ペナルティである。 毎日プレーができるのであれば、コインでもパセリでも同じペースで進めることができたイベント。 逆に言えば、パセリでプレーしていようと毎日プレーできないのなら解禁が遅れることになる。 7回ゲージを満タンにすると全解禁となり、最短でも35日分の課題曲を消化する必要がある。(*4) 35*3=105曲も自分の意思とは関係なく、解禁のために選び続ける必要があった。また、プレー回数に関する緩和は一切行われなかった。 2015/10頃、2015/12にイベントが終了する旨の告知が行われた。この時期のBEMANIでは珍しく、終わったイベントの楽曲を無条件に解禁した。 喜ばしいことなのだが、BEMANIの解禁を逃すと次の解禁がいつになるか分からないことを恐れたプレーヤーからは「隠されると思ったから焦って解禁したのに」という声が上がり、最後までこのイベントをスルーし続けたプレーヤーからは「やらなくてよかった」とまで言われる始末。 イベント「BOSS ON PARADE」の問題点 プレー中に特定の楽曲をプレーすると各ボス曲に対応したメダルが入手でき、メダルが10枚貯まるとボス曲が出現するというイベント。 ボスをプレーするとメダルの代わりにジュエルが2個入手できる。ジュエルを10個入手すると対応するボス曲が解禁となる。 2個ジュエルを持っているボス曲ではメダルを8枚集めればボス曲が出現する。4個持っていればメダル6枚で出現と、イベントが進むたびにボス曲登場の頻度が上がる。 このイベントの問題点はメダル獲得可能な対象曲の少なさ。1つの課題曲につき11~15曲程度しかない。 中には過去のイベントで解禁していないと選べないものや、EXTRA ATTACK楽曲も含まれるため、解禁できていない場合はバーサスなどでやりくりしないと最初のメダル10枚を集めるにも困難を極める。 1つのボス曲に対し、メダル対象曲を合計で30回(10+8+6+4+2=30)選ぶ必要があるにもかかわらず対象曲がこれだけで、一度メダルを獲得した楽曲ではボス曲をプレーするまでメダルが手に入らなかったため対象曲を毎回探す必要があり、答えの知っている問題を何度も解かされるような疲労感を与えた。 2015/02/16より、連続して同じ曲をプレーしてもメダルを獲得できるようになった。対象曲以外をプレーした場合、「メダルのカケラ」を手に入れることが出来るようになり、4個手に入れるとメダル1枚に変換されるようになった。実質的な緩和である。 2015/07/02より、8個のジュエル獲得での常駐に緩和された。 緩和前で全解禁に必要なクレジット数はパセリで44クレジット。緩和後で全解禁に必要なクレジット数はパセリで30クレジット。 イベント「Replicant D-ignition」の問題点 前作のイベント「Replicant D-action」では、最初から「新曲を20曲プレー」、「シリーズフォルダを2曲プレー」等の条件を満たすことでEXTRA STAGE専用フォルダ内の楽曲が増えて進出できるものだった。 今作では「BOSS ON PARADE」の新曲を全て解禁した後に参加できるため、必要なクレジット数が大幅に増えてしまった。 さらに、「Replicant D-ignition」のEXTRA STAGE専用楽曲を解禁するための「NITRO」の条件も前作の倍以上のクレジットを消費しなければならない。 というのも、「NITRO」を貯めるには条件を満たすのではなく、ただプレー回数を重ねるほかないためである。(*5) これらは開催から4~5ヶ月後に、条件緩和で解禁に必要なクレジットが減少したものの、開始日程がEXTRA STAGE専用フォルダの消滅前2週間と短期間かつ非常に遅い。 2015年8月6日をもって「Replicant D-ignition」フォルダは消滅したが、楽曲はEXTRA ATTACKに移行してしまったため、VERSUS時による片方ノーマルプレーで全難易度の選択ができなくなってしまった。 また、解禁は前述したIdola式である。 コインによるノーマルプレーの制限 増税対策によってノーマルプレーに制限が伴われるが、その制限範囲がイベント関連にも関わり非常に大きい。 「ユニバーヒルズproject」は都合の良い際にプレーできれば解禁も進むためさほど影響は無いとはいえ、解禁曲をプレーするまでの料金ではなく時間が問題になっている。 「BOSS ON PARADE」は該当の5曲を解禁した後に出現する楽曲がEXTRA STAGEでしか出現しない。ノーマルプレーでは一切触れられない領域にイベントが関わってしまっている。 また、「Replicant D-ignition」もEXTRA STAGE専用であり、これもノーマルプレーでは一切触れることが出来ない。 つまり、どれだけ実力があっても、進行遅延どころか進行禁止になってしまい「イベントなどなかった」も同然になる。 ちなみに カードなしでプレーした時、選曲できる(2014)のコナミオリジナル楽曲数は一桁しかない。 EXTRA ATTACK楽曲「starmine」のEDITについて 2014/09/04に追加された「starmine」。starmineはCS版STRIKEに収録されていたため、数年ぶりのEDIT対応曲の移植となるはずだった。 だがCS版から譜面変更が行われ、STRIKE版には無かった停止が中盤に1回存在するために、別楽曲扱いしてEDIT非対応になり、ユーザーに不満を募らせる結果に。 余談だが、2015年8月6日より解禁できるようになった「MAX.(period)」はEDIT対応となっている。 大型アップデート後の譜面難易度の変更がされていない。 中でも規格外とされている「Spanish Snowy Dance」「†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†」のダブルプレーEXPERT譜面の難易度はそのままになっている。 ゲームモードが無い X3ではHAPPY MODE・COURSE MODE・QUICK MODEが、X2ではX3に加えてDRILL COURSEがあり、また他のBEMANIゲームにも近年様々なモードが備わっている。 しかし、大型アップデート後の現在でもゲームモードが一切無い。 HOW TO PLAYによるゲームの操作方法が無い 他のBEMANIゲームではアイドル状態のデモ画面でHOW TO PLAYが流れている。DDRではX3のアップデートにより搭載されたがで削除されてしまい、次回作でLesson by DJが登場するまで流れなかった。 X3のデモ画面そのものがHOW TO PLAYが2nd MIXの再現だったためと思われる。それにしても作り直せばいい話だが…。 初めてゲームに触る人や、多少ルールを知っていても「フリーズアロー」の扱いを知らない人にとっては、HOW TO PLAYが必要と感じる。 追加ライセンス楽曲の微妙なチョイス 今作ではホリプロとのタイアップでご当地アイドルの楽曲が対応機種で遊べる企画「U.M.U×BEMANI」が行われ、楽曲27曲が数週に分けて一挙追加された。27曲と聞くとボリュームが多く感じられるが…。 「U.M.U×BEMANI」の楽曲はあくまで各地のマイナーなご当地アイドルの曲なので、無論知らない人の方が多かった。これが原因で新旧ユーザー両方からやや期待外れの評価を受けた。 また、ご当地アイドルということを一旦脇に置いて"完全新曲"として見たとしても、全て「アイドルソング」の為ある程度曲の方向性が偏ってしまっており、これらがまとめて大量追加されたことも影響してやや食傷気味である点も評価は高くない。 上記ポイントは「U.M.U×BEMANI」対象機種(DDRの他、jubeat saucer fulfill・REFLEC BEAT groovin !!)共通の不満点でもある。 そして、2015年11月27日05 00をもって、オリジナル以外の「U.M.U×BEMANI」楽曲が全て削除されることになった。 現行バージョンで削除される楽曲はこれが初めてとなり、削除後はCS版も含め一切プレーできなくなってしまった。 ただ、数ある「U.M.U×BEMANI」楽曲のうち『Determination』だけは人気があったのか、約1年後の2016年12月8日に本曲に限って復活した他、同曲のアーティストの「柊りお」も楽曲人気と相まってかDDRオリジナル楽曲の歌唱を担当するまで出世しており、それにより現在は「数あるご当地アイドル群から柊りおを発掘した企画」という皮肉な評価を貰う事になってしまった。 過去作と違い、 メジャーなアニソン・J-POP・洋楽の大量追加は全く無かった 。 APPEARANCEオプションの問題点 (2013)でも発生していた、「SUDDEN+」と「HIDDEN+」がプレー終了時に保存されず、次回プレー時にデフォルトの「VISIBLE」に戻される仕様が変更されていない。 2015年4月以降の動きについて 2015年3月以前は様々なイベントが開催されたが、4月以降は新たなイベントが開催されなくなっている。 昨年開催された、「鬼のEXTRA ATTACK」や「EXTRA ATTACK 秋の大収穫祭」など、今回は開催されていない。 収録される楽曲については、ほとんどが「ひなビタ」等楽曲の『他機種同時収録』というものである。 DDR初出は、4月から11月現在まででは、たったの3曲しかない。 BEMANI生放送で、DDRに関する情報がたまに告知されるものの、内容が『たった1つの新規楽曲にアーティストがプレー』、『CHALLENGE譜面だけの紹介』と、内容が薄いものばかりであり、プレーヤーから不満の声があった。 大型アップデートについても、ほとんどの他機種では実施されているが、DDRについては全然動きがないため、プレーヤーから早く大型アップデートを実施してほしいとの声が多く出ている。 総評 2013の反省点から、2014では新曲追加や独自イベントの開催が行われている。 中でも、「Replicant D-ignition」の登場で多くのユーザーが期待を高めた。 2014年08月15日から月1回程度でオリジナルイベントが開催され、それなりの努力はしていると思われる。 頻度のイベントアップデートとともにバグ問題がいくつか改善されているが、 前作にあった選曲画面内の設定中オプションアイコンが表示されない点やリザルト画面でのスコア差分が表示されない等、劣化したインターフェースがいくつか見られる。 また、2013にあったバグ等、問題が未だに改善されていない部分があり、ファンにとってはまだまだこれからといった所ではある。 だが、本作は料金体系の区別化が深刻になりだしてきた作品のひとつでもある。 コインプレーやPASELI非対応の店舗では強制的に当の「Replicant D-ignition」や「EXTRA ATTACK」を含めたイベント・楽曲・オプションなど、実に半数以上の新要素がなかったことになってしまうのはさすがに擁護できない。 jubeatもしくは韓国版のように現金でもプレミアムモードを利用出来るような設定であれば、プレーヤーも安心して遊べていただろう。 その後 2016年3月30日にて久々の次回作である「DanceDanceRevolution A」が稼働開始した。 こちらでは色んな版権曲とEDIT機能の削除等の問題点が目立ってしまったが、新しく追加された楽曲の評価はかなり高く、本シリーズの20周年以降からはファンサービス満載の演出等を搭載する等、評価はそこまで悪くはない。 更に2019年1月27日にて行われたJAEPO2019では8th KAC DDR部門の後にて、最新作である「DanceDanceRevolution A20」が告知として発表された。 こちらでは『beatmania IIDX 20 tricoro』以来7年ぶりの"特定の筐体に向けて最新作を先行稼働する"というサプライズが出た。このDDR A20を先行稼働する新たな筐体はDANCERUSH STARDOMの筐体をリサイクルしながら全部分を金色に塗装し、大きくなった画面モニターに加えて4.1サラウンドのスピーカーとLEDライトを新たに搭載した、豪華な仕様になっている。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Dance Celebration (System 7 Remix) Bill Hamel feat.kevens X 激13 132 314/31 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 55 32 95 57 踊譜面(9) / 激譜面(13) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/dceleb_7_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=XIr3vaLv__4 (x2.5,NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=WtKFjJqcro8 (x3.0, NOTE) 解説 BPMが132とやや低めなせいか、16分や同時が複雑に絡み合う高密度譜面。よってHS・色分けが有効。 名前 コメント コメント(感想など) ダンサーが決まった踊りをする曲の一つ。ロボットダンスのような動きで一見の価値あり。 -- 名無しさん (2012-03-29 23 51 17) 冒頭と中盤のFAは左足入りのボックスステップで繋ぐことができる -- 名無しさん (2012-08-16 21 30 42) 下の側の×2の動画、リンク切れてます。 -- 名無しさん (2014-01-16 08 32 44) 途中で16分が絡む変則滝が多い。等速プレイする場合は、詰まった矢印の視認難にも注意が必要です。 -- 名無しさん (2014-09-12 12 32 08) 名前 コメント
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Dance Drill 14 STAGE 曲名 BPM NOTES / FRE LV 1st PARANOiA-Respect-(激) 300 542 / 13 15 2nd PARANOIA survivor MAX(鬼) 145-290 613 / 4 16 3rd MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼) 140-320 562 / 188 17 final Fascination ~eternal love mix~(鬼) 100-400 581 / 2 17 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12626521 解説 名前 コメント コメント パラリス:準備運動 鬼鯖:体力温存が鍵 赤鬼:難配置の誤魔化しとジャンプで崩れないこと エタラブ:残る全体力を注ぎ込んで超発狂誤魔化し、しかし本当の発狂は200BPMの8分 -- 名無しさん (2011-07-21 14 16 51) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) REVOLUTIONARY ADDICT TAG underground X3 踊10 174(-696) 293/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 51 18 49 21 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/revo_adi_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=2dvNktELC1s (1P x1.0,RAINBOW 2P x1.5,RAINBOW) 解説 BPM推移 174-(一瞬だけ超加速)-174 短めの8分踏みが主体。素直に踏めるものが多いが、一部に捻りや同時・連打を含む。 超加速の後、「←、↓」となっていることは覚えておいた方がいいだろう。 名前 コメント コメント(感想など) 超加速の部分は、次の←を4分のタイミングで踏めば問題なくつながる。。 -- 名無しさん (2014-04-09 19 50 55) 名前 コメント