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モデリング Tips ここではメタセコイアを使ったモデリングの中でTipsを紹介します Tips 螺旋をえがく 波を描く サイクロイド
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研究発表 Undergoing ここではNコンにむけて毎年取り組んでいる KBCの研究発表部門を掲載します。 ハウリング対処法!(07年本校研発) バイノラル録音!!(06年本校研発) バイノーラル録音で遊ぶ http //www.voiceblog.jp/binaural/ 近い音と遠くの音のしくみ(05年本校研発)
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例2:キャラクターのCG ここでは例としてキャラクターのCGを取り扱います。 ①モデリング ②テクスチャ ③骨つけ ④アニメーション ⑤カメラ、照明 ⑥録画
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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PC基礎知識 今や作品制作でPCを使わないことはありません。 ですから、最低でもPCの基礎知識は知っておきましょう。 ファイル名 ファイル名は英語が基本。 素材はまとめてファイルの中に。 例)3_20_14_n02_02 この意味は3月20日14時につくったn02のファイルの2回目に訂正したもの。 みたいな。 おき場所 デスクトップ上には素材などを置かないこと。 PC同士をつなぐ キャプチャ したらすぐに素材はフォルダにわけておくこと プロジェクトの保存 デフラグ ショートカットキー パソコン初心者の基礎知識 http //www.it-beginner.com/
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映像作品の作り方 作品全体の制作プロセスは[制作の前に]で掲載しましたが、 ここでは「映像作品独特の作り方」を紹介します。 構成 どのような映像をつくるか大まかにノートにまとめます。 必要な素材の検討がつく程度の細かさがよいです。 素材集め 構成ノートをもとにして、必要になる素材を集めます。 カメラで撮影、絵を書く、ナレを録音する、SEを録音する・作るなどの作業になります。 編集 集めた素材を組み合わせて作品にします。 発表 DVDに焼いてもよし、ネットで発表するもよし。 現在はネットで手軽に視聴者の感想を得ることができるようになりました。
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DTMTips ここではDTMに関しての小技を 大切なのは「ありがたい」心~ループ作るの大変だよ ┗素材を作る人への感謝。 曲は作りまくるべし。 ┗量作れば自然と上達するさ あくまでもBGM。聞き込むメロディより、雰囲気。 モチーフ大事 ┗ある情景、雰囲気を思いながら制作にとりくむこと。 極小音量アリ ┗どんなに小さい音でもあるのと無いのでは大きな違い。 環境音 ┗身近な音を加工してリズムつけると素材になると。 音域調整(音の幅を作る) ┗音の幅は音楽に厚みをつける。高音から低音までできれば均等に。 盛り上がり+声 ┗曲の盛り上がりに声を入れるとぐっと感動が増す。 きっと人間だから人間なんだろう。ダライラマを使用すべき ストップ ┗曲全体を一瞬止め、スタートとか。 リバース パン ┗気にしたほうがいい クラッシュ ┗味がないと思ったらとりあえずクラッシュシンバルでごまかす。 リズム、調 ┗なるべく作る曲調がバラけるように注意すること。 最速から遅いのまでいろいろなジャンルを挑戦すること。 速さ変動 ┗とちゅうでの速さ変動テク 同じ素材がばれないように。 ┗エフェクトかけまくって違う味をだそう。 曲の長さは気にしない。 2小節作戦はときどきで。 ┗2小節以上同じパターンが続くと人間あきる。 微妙ーな変化でも与えないと、プロでもない人間の曲は引き込めない。 寝込ますコツ。 ┗作り終わったら一週間ぐらい作曲を停止する。 一週間後に自分の曲をリミックスかけると良くなる。 つなぎ(初めと終わり)をしっかり サラウンド ┗サラウンド、バイノラルをやってみると面白い デモソング ┗NET上にありまくるデモソングを聞きまくるべし。 ミキシング命。 ┗各トラックの音量調節は一週間以上かかってもいいぐらい注意すること。 左右 ex)左→突如→右 ┗驚きをもたせよう。 素材命 ┗素材を集めに集めまくること。 ネット上の日本だけでなく全世界のフリー素材を集めまくる。 かつ、自分で素材を作る。 FL Studioというソフトは素材作りに最適すぎる。 デモソフト ┗全世界の作曲ソフトのデモをやってみる。 なんだか作り方がうまくなった気になる。
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主な形式 ラスタ(スカラ)形式の画像はいくつもあります。 jpeg,gif...どれか一つは聞いたことがあるでしょう。 それではそれぞれどのように違うのか説明していきましょう。 bmp(ビットマップ) もっとも基本となる形式です。 ウィンドウズのプログラムなどでよく使われています。 もっとも基本的な形だけに、この形式が使えないソフトはほとんどありません。 しかし、非常に重いのが弱点です。 24ビットマップという形式ですと1ドットに3バイト、文字三つ分もかかってしまいます。 600×480ドットの画像を作成しますと864000バイト、864キロバイトもかかってしまいます。 これは日本語で432000文字に相当し、400字詰めの原稿用紙で表すと1080枚もの量になってしまいます。 プログラムを書くことがなければ必要のない形式でしょう ↓ウィンドウズのサンプルデータを24ビットマップで保存してみました。 (ファイルサイズは400×300で351 KB) jpeg(ジェイペグ、ジェイピージー) 非常に多くのところで使われ、一番使用するといっても過言ではない形式です。 容量が大きいというビットマップの形式の弱点を補うべく誕生した形式で、 写真などに非常によく使われます。 デジカメから取り込んだ写真もこの形式になっています。 軽く、色数も多いので非常に重宝することでしょう。 また写真ならば一番情報量を抑えることが出来ます。 ただし、透明情報を扱えないなどの弱点もあります。 また最大の欠点なのですが、イラストなどの色数が少なく均一なデータをjpgで保存するとノイズが出てしまいます。 (↓このpingデータをjpegで保存してみます) (↓するとこんなことになります。ノイズが出ていますね。 このノイズの出方は画像編集ソフトによっても違います。 ウィンドウズのペイントは劣化する可能性が大きいようです。) またデーター保存をすればするほど画像が劣化していきます。 何度も編集する素材ならばpngで作成するのがよいでしょう。 ↓ウィンドウズのサンプルデータです。 この用に写真データは最初からjpgで保存してあることが多いです。(ファイルサイズは400×300で15.3 KB) gif(ジフ、ギフ、ジーアイエフ) インターネットなどでボタンなどに使われている形式です。 色数が256色しか使えないのが最大の特徴ですが、 その分データ量の少なさはトップクラスです。 また一色だけ透明に出来ることも人気の秘密です。 (ただし、写真はjpegの方が軽くなる) アニメーション機能も付いており、アニメーションGIFと呼ばれます。 色数の多い写真などをgifで保存すると適当に似た色に置き換えられてしまうため、写真などには向きません。 ↓ウィンドウズのサンプルデータをペイントでgifに保存してみました。 色数が落ちているのがわかるでしょうか?(ファイルサイズは400×300で52.1 KB) png(ピング) 最近力をつけてきた形式です。 透明機能が強化され、(50%透明とかができる)色数も多い形式です。 内部にレイヤーなど様々な情報を仕込むことも出来ます。 イラストソフトなどでもっとも使われている形式です。 ファイルサイズは理論上はgifよりも小さく出来るのですが、 色数を多くすると大きくなってしまいます。 また写真の保存ならばjpgが一番小さく出来ます。 ただし劣化がほとんどないので、素材に使用するのに便利でしょう。 ↓ウィンドウズのサンプルデータをペイントでpngに保存してみました。 色数は変わりません。(ファイルサイズは400×300で229 KB) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sunset.png)
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録音のコツ ここでは録音時のコツを紹介します 吹かれ 「吹かれ」とは風の音が入ることです ボゴボゴボゴという低音です。 ローカット(低音を切る) ことで多少やわらげれますが、 できればローカットを使わずに、風がやむのをまちましょう。 ちなみにマイクのまわりのモフモフは 吹かれ防止のためについています。 割れないように気をつける ノイズが入らないようにするために 電源プラグにも極性があるみたいです。 差し替えてよりノイズの少ないほうにしましょう。 水中の音を録音する 心を録音する エスプリ 風の音を録音する 地面のゆれを録音する 声を録る 男性は下から (胸声のため) 女性は上から (頭声のため) ベルカント唱法 オンマイク・オフマイク オンマイク 近くで録音 オフマイク 離れて録音 ノイズ確認は右耳で! 日本人は雑音を左脳で処理します。 そのため右耳で処理したほうがより高精度になります。
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