約 1,347,553 件
https://w.atwiki.jp/davinavi/pages/60.html
ソフト/ハード紹介 ここではDTMに関するソフトとともにハードも紹介します。 ソフト紹介 ACID http //www.hookup.co.jp/software/acidpro/ ┗初心者にはおすすめの一本。感覚的に作曲ができます。 が、素材がないとちとつらいかも FL Studio http //www.hookup.co.jp/software/fl6/ ┗Dance系が強い一本。効果音やループの作成にも便利 Vocaloid http //www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/ ┗話題の初音の。インターフェースが弱いですが、ヴォーカルがつけれるのは良いですね Live http //www.h-resolution.com/ ┗本当にLIveに強いと思いますw REAPER http //www.forest.impress.co.jp/article/2006/03/24/reaper.html ┗ACID激似のフリーソフト。 使いずらさ以外はすばらしいんですが。。。 REAPERの覚書 http //positiveallergy.blog50.fc2.com/blog-entry-56.html Rebirth 殿堂入りのテクノ音源ReBirthを無料で使う http //allabout.co.jp/entertainment/dtm/closeup/CU20070902A/index.htm ハード FL Studio FLは日本語版がなく、使用方法がわからない、という人が多いかもしれません。 そういったときはここで調べると良いでしょう。 FLStudio,FruityloopsのFAQ http //podoru.at.infoseek.co.jp/faq.html また、F1で出現するヘルプは日本語になっているはずなので、 それを全部印刷して読む、というのも効果的だと思います。 (私そうしましたw) ブラウザ上で作曲 いまどきこんなことできるんです。 他の人と同期できたらなぁー。 BEATERATOR http //beaterator.rockstargames.com/beaterator.html
https://w.atwiki.jp/ff12da-yo/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ff12da-yo/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/ff12da-yo/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/ff12da-yo/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/966da/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam_dollda/pages/270.html
ストーリー 登場人物紹介 メカニック紹介
https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/1017.html
#blognavi GV結果・考察ページに戻る [記入者]キリイ [相手ギルド]Janne_Da_Arc [マップ]ソゴム山脈の戦闘 [結果]判定勝ち [点数] 817-4153 [こちらの人数]2PT(8-8-1編成) [敵人数]1PT程 [各メンバーの考察・感想] 前回同様火力で押し切るかたちとなりました、コールのタイミングまでに点数をあげれたことが勝因になったかな。対策たてれていましたね。 -- マルボロ (2006-10-25 23 11 01) まとまりあってよかったなと思いました。パラ・インタ・ビットなどの瞬間ダメが大きい攻撃に対してアスヒが追いつかないのが難点。速度上げて、アスヒのレベルあげるしかないのかなぁ。 -- ルプ (2006-10-25 23 30 45) 肉(金銀)を切らせて骨を断つ!!≧∇≦ -- アブ子 (2006-10-26 13 25 16) カテゴリ [戦争] - trackback- 2006年10月25日 22 42 54 #blognavi
https://w.atwiki.jp/bplib/pages/1133.html
移動 public activity 作成日 2008/05/06 21 14 44 更新日 2008/05/06 21 14 52 プロジェクト 作者 bpml.org バージョン 1.0 フェーズ 1.0 状態 設計中 複雑度 簡単 追加情報 GUID {D53611E7-B52B-4294-B6C9-9C34B66BF6DA} ダイアグラム 配送 フロー ターゲット フロー ソース タグ付き値 追加プロパティ 要素 名前 納品 Activity «SequenceFlow» 詳細 要素 名前 StartEvent6 Event «SequenceFlow» 詳細 次の配送先 デシジョン «SequenceFlow» 無し 詳細 タグ 値 詳細 ActivityType Task Values Task,Sub-Process Default Task AdHoc false Values true,false Default false AdHocOrdering Parallel Values Sequential,Parallel Default Parallel Implementation Unspecified Values Other,Web Service,Unspecified Default Unspecified Instantiate false Values true,false Default false IsATransaction false Values true,false Default false IsCompensation false Values true,false Default false LoopTestTime After Values Before,After Default After LoopType None Values None,Standard,MultiInstance Default None MI_FlowCondition All Values None,All,One,Complex Default All MI_Ordering Sequential Values Sequential,Parallel Default Sequential StartQuantity 1 Default 1 Status None Values None,Active,Ready,Aborting,Cancelled,Aborted,Completing,Completed Default None SubProcessType Embedded Values Embedded,Independent,Reference Default Embedded TaskType None Values Service,Receive,Send,Script,User,Manual,Reference,None Default None プロパティ 値 isReadOnly false 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/davinavi/pages/20.html
映像技術_3DCG 3DCGがやっと一般に開放される時代となりました。 3DCGとは 3DCGとは3D_ComputerGraphicsの略で要するにPC内作った3次元オブジェクトを使ってイメージにしたりすることです。 主に「地球のCG」や、「キャラクターの表示」に用いるでしょう。 3DCG制作の大まかな流れ ①モデリング …3Dオブジェクトの作成 ②テクスチャ …3Dオブジェクトに対して質感や色を設定します。 ③骨つけ …3Dオブジェクトに骨をつけ、関節をつけます。 ④アニメーション …骨を動かすことによってアニメーションをつけます。 ⑤カメラ、照明 …舞台を作り、カメラワークや照明をつけます。 ⑥録画 …録画をします。 3DCG全般ができるソフト CINEMA 4D http //www.maxon.net/jp/index.html ┗シェア。 Shade http //shade.e-frontier.co.jp/ ┗シェア。 3dmax http //www.discreet.jp/ ┗シェア。 maya http //www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=9882254 siteID=1169823 ┗シェア。mayaはフリーもある LightWave http //www.dstorm.co.jp/products/lw8/ ┗シェア。 Poser http //content.e-frontier.co.jp/poser/index.html ┗シェア。人を扱ったらこれ以上のソフトは無いでしょう。 Blender http //blender.jp/ ┗フリー。高機能。どこまで使い倒せるかはあなた次第。 ①モデリング まずはモデリングについて。 モデリングソフト紹介 メタセコイア http //www.metaseq.net/metaseq/index.html ┗フリー。モデリングソフトの王道。 ポリゴン数 ポリゴン数はPCのスペックと大きく影響します。 高性能のPCならまず問題ないでしょうが、 レンダリング時に大きな負担をかけるので、 また、アニメーションをしながら録画するのも PCに大きく負担をかけます。 無駄な面を省き、なるべく少なくする努力をしましょう。 モデリングのコツ ②テクスチャ テクスチャについては多くのサイトで取り上げられています。 Flickrの紹介 Flickr http //www.flickr.com/ というサイトがあります。 著作権に注意しながらテクスチャを探しましょう。 非常にいい素材が多くあります。 無料テクスチャサイトのリンク集 ここのサイトで紹介されてます。 http //falcong.exblog.jp/1277252/ 手で書くが基本。 テクスチャというものは単にネット上で見つけた素材をつくるのではなく、 手で細工をする、というのが基本です。 そもそもこの世にあるオブジェクトにはすり傷やほこり、 さまざまなテクスチャが自然とついています。 その自然をいかにかもしだすかが腕の出しどころです。 メカ系では角にさびをつけたり、こすれる部分を薄くしたりと いろいろテクニックがあります。 ③骨つけ 骨つけ自体はメタセコイアで行います。 骨付けについては ___を参照してください mikoto紹介 mikoto http //sasakingdom.com/ RokDeBone2の紹介 http //www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/menuRDB.htm ④アニメーション アニメーションの基本 注意 練習素材 モーションピクチャーデータの使いかた mocapdate.com http //www.mocapdata.com/ ⑤カメラ、照明 これは基本的に実際のカメラ技術、照明技術と同じです。 ⑥録画 ソフト内で録画できない場合は アニメーションをそのまま画面キャプチャしましょう。 キャプチャにはFrapsが便利でしょう。 Fraps http //www.gigafree.net/media/recording/fraps.html 3Dでもベクター 2Dではラスタとベクターがありますが、実は3Dにもベクターはあります。 このソフトが有名のようです。 http //media.wolfram.com/products/mathematica/images.ja.html