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モバゲーやGREE等で活動するライマー 弓鉄砲大砲何でこようが退かん島国列島代表 ここじゃ手にできん無駄口で好感度 踏まずにレッドカード 俺が与えるムカつき、絶望感と そこにプラスし劣等感を 残念俺は「本物」鑑定書付き 俺が書きだしゃ歓声も尽きん 安定の踏み! もっとマンセー僕に!マンセー僕に!以上2バです!完成度売り!
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/bowbowbow/pages/14.html
テストなうー! てっててテストなうー!
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01 If Dey Ask... 02 Fame 03 Fire 04 Not Worthy 05 On Conscious 06 Conditional Love (Original Version) 07 Fayetteville Experience
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) tokyoEVOLVED (TYPE1) NAOKI underground X3 踊13 70-280(-560) 361/15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 76 83 34 54 33 TYPE1 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) TYPE2 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) TYPE3 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e1_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=MlmvfSLYnBo (x1.0,VIVID,ギミック無し) 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280ちなみに停止は全て1拍停止である。 初出はCS版HOTTEST PARTYで、踊譜面の難易度は旧難易度表記で9。また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。 HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、シングルならギミックは全く出てこない。 BPM変化があるが、HS設定は280で合わせれば問題無い。BPM・密度ともに高めなので体力に注意。 停止箇所は暗記しておかないとEXTRA STAGEでの完走は難しいと思われる。 加速地帯はFAの踏み始めからBPM280で数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。また、激譜面と違ってノートが時間差で来る。BPM280の4分のリズムで←、→と踏めばよい。 共通譜面は、5回目(倍速FA後3回目)の停止後、4分で←↓←→と踏む部分まで。 3譜面中唯一譜面分岐後に停止が無い。 後半の8分踏みが他のTYPEに比べて多い。8分3連が頻出し、さらには8分7連まで踏まされる。 ライフ制ではラストの同時踏みに注意。 名前 コメント コメント(感想など) 停止箇所に譜面の特徴がないので、予備知識なしに挑むと停止部分を相当厄介に感じる。ただ、譜面自体は非常に易しい。 -- 名無しさん (2014-04-06 14 37 54) tokyo踊の中では一番難しいと思う -- 名無しさん (2014-08-28 06 53 38) ↑本当に東京3つをプレイしましたか?このTYPE1は唯一、「分岐後の停止ギミックが一切ない」最も基本的な構成ですよ。 -- 名無しさん (2014-10-10 22 31 17) 8分7連がでてくるのはIだけなんだよな、譜面的には難解なのは間違いないと思う -- 名無しさん (2014-10-10 23 44 22) 他2つは停止で同じ難易度に並んできてるだけのようなもので、こいつはストレートに難しい。 -- 名無しさん (2014-10-11 08 45 30) TYPE1は、分岐後がストロングスタイルなので譜面密度が若干高いという事。他は分岐後も停止ギミックがあるぶん、足はさほど忙しくない。(とはいえ、ここよりもTYPE3が難しいと感じる自分) -- 名無しさん (2014-10-21 10 22 39) いくらギミック無しとはいえラストは密度的に13を逸脱してる。8分は踏みやすいとはいえこの速度で地団駄でない5連7連踏ませる曲は少ないし、5連後に来る同時2つがえげつない。TOKYOの中じゃ一番ムズいと思うわ。 -- 名無しさん (2016-02-10 04 45 43) 名前 コメント
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SH2 プロット分析 By DA DOOD 第4章 -- 前の章を読む 次の章を読む -- 全てはジェイムスの心の中に #imgcap そして、物語を考察していく上でもうひとつはっきりさせておかなければならないことがあります。それは、ゲームで起こること全てが、メアリーを殺害したことに対するジェイムスの自己処罰に他ならないということです。 ジェイムスが経験したことはすべて事実なのか。それとも、もしかしたら病院のベッドの上で意識不明で横たわっている最中に見た悪夢なのか。私達が確信できる断固たる事実は無い (後者はあり得ないでしょうが).....でも確かなのは、この奇妙な物語の創造者は彼の思い悩んだ心そのものだということです。 もしこの意見に対してあなたが納得いかないのであれば、少し論理的に考えてみてください。 例えば、ジェイムスはウッドサイド・アパートメントでメアリーの服を着ているマネキンを見つけました。都合よく誰かがメアリーとまったく同じ服装をしていた可能性を除けば (まさかそんなことは無いのはわかりますよね?)、我々は確信をもってこう結論づけることができます。 「サイレントヒルが持つ目に見えない何らかの力」によって、ジェイムスの心がそこにそれを創り出した、と。 もう1つの例でこの考えを明確にする − ジェイムスはゲームの中で極めて奇妙な領域を目の当たりにする 迷宮とホテルだ。 迷宮はジェイムスの心が移り変わっているのを我々に示しており、あたかも彼がとても重要な何かをまさに見つけ出しつつあるようであった − その場所はどれをとっても物理的な一貫性を全く持ち合わせていないことに注目してほしい、そこはまるで迷宮の前に横たわる監獄の狂気じみた玄関通路のようである。 彼の心は [ついに!] 動きはじめた。ホテルはかつてあったような概観をみせる、ジェイムスがメアリーを連れだって訪れた時のように。 それから暫くすると、ホテルがほぼ完全に今日ある姿になっているのがわかる (いくつかの"サイレントヒル的"注目点として留めておいてほしい) この物語全体がジェイムスの行動と要求、そして彼自身の心の産物であることが明らかになったので、我々はゲームの主要な論点を示さねばならない。 つまり、私は彼の第一の要求は肉体的なものだとした.....しかし、どの意味に? そのこと、そして、このゲームで使われる愛の概念 (性的な欲望) とその答えがリンクしていることを確かめるために、我々はこのゲームのモンスター達を解析せねばならない。結局のところ、それらはすべてジェイムスの潜在意識からの創造物である。 -- 前の章を読む 次の章を読む --
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強化前 全強化後開発必要素材 強化必要素材 入手方法 画像 研究所 世代 開発 製造 強化 6 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 230 60 2 単体 3 2 5 製造費 資金x300,000鉄鉱石x1,000石油x1,250 製造時間 06:30:00 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 2 単体 3 2 5 製造費 資金鉄鉱石x石油x 製造時間 :: 開発必要素材 フォースリキッドx3 Wシールド設計図x8 RA型設計図x8 ライフルバレルx4 マルチバランサーx2 資金600,000 鉄鉱石x2,000 石油x2,500 必要時間 24:00:00 強化必要素材 フォースリキッドx6 Wシールド設計図x10 RA型設計図x10 演算加速装置x5 マルチバランサーx3 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 必要時間 :: :: :: :: :: 入手方法 ①クエスト完成報酬 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gunnersunion/pages/122.html
強化前 全強化後強化必要素材 入手方法 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WS/RA電磁型.png) 研究所 世代 開発 製造 強化 6 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 210 78 2 単体 3 1 4 製造費 資金x 製造時間 :: 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 2 単体 3 1 7 製造費 資金x鉄鉱石x石油x 製造時間 :: 強化必要素材 フォースリキッドx6 Wシールド設計図x10 RA型設計図x10 演算加速装置x5 ツインドライブx3 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 必要時間 :: :: :: :: :: 修理費: FM 入手方法 ①開発レベル37でアンロック 名前 コメント