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愛だから見つめない偽りだから知りたい謎だから感じたい静けさの中恋して... オールヒットソングです。 チョット あぁ参照願います。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ROTTERDAM TECHNO rottel-da-sun sampling masters MEGA 200 936 59%(2013/10/26) どうしても出来ないならスパ乱も視野に。ただ、難易度が未知数になるので、難挑戦レベルぐらいになってから。 -- 名無しさん (2010-01-15 18 01 25) 終盤の同時押し+皿のラッシュがえらい押しづらい。道中の同時押し+皿も簡単ではなく、ノマゲ、HARDは点灯するまで結構長い。 -- 名無しさん (2011-06-07 23 23 36) 同じレベルの水星穴が出来たからといってクリアできるようなものではない。壁やら押しにくい異色壁交互で☆10上位の曲 -- 名無しさん (2012-01-05 17 05 06) 中盤の8分皿複合が難所。やや速い軸押しもあるのでそれに注意。ロッテル水星穴とは違いラス殺しではない。 -- 名無しさん (2013-01-04 19 04 06) ☆10の中でもノマゲハード共に最上位レベルの強さ -- 名無しさん (2013-03-11 23 45 44) 正規はとにかく叩きづらく後半の皿複合発狂でガッツリ削られてラストで思うように回復できずにそのまま終了というパターンが多い、とにかく癖が強く、粘着するとあっという間に癖がつくのでランプ狙いならS乱もありかもしれない、個人差が強い -- 名無しさん (2013-03-11 23 47 04) 1Pだとミラーもいいと思う。とは言え元々が難しいので、クリアできないレベルならば。 -- 名無しさん (2013-05-31 15 23 25) ↑もーちょっとで出来そうかなって人はミラーって意味でした -- 名無しさん (2013-05-31 15 24 38) ロッテルダム兄弟は皿がつらい 難は☆10上位 -- 名無しさん (2013-06-25 12 28 34) TtAやsmileなどの☆11同時皿複合曲の練習に充分使える難しさ。S乱で皿複合の練習にどうぞ。 難許容BP少なめかも、BP20で抜けたときでも一瞬補正が見えた。 -- 名無しさん (2013-06-25 13 05 54) 正規は余裕でsmileよりも難しい -- 名無しさん (2013-11-01 21 54 25) 非常に尖った☆10。物量や16分の少なさで☆10に留まったようなものであり、BPM200での長い4分皿+鍵盤地帯、終盤の強烈な皿複合発狂と求められる皿複合力は☆11でも十分通用するレベル。 -- 名無しさん (2014-07-01 22 41 36) 終盤、何度も来る3軸地帯は最近の譜面では見ない配置。ここは押し方をあらかじめ考えておいた方が良い -- 名無しさん (2014-12-06 21 12 03) mercuryも☆10では比較的難しいけどこっちのほうがノーツ少ないのにムズい。ノマゲはラストの同時軸次第だけど難はちょっと軸に加えて皿が… -- 名無しさん (2015-03-29 16 41 49) copula八段3曲目。9th styleでは九段だった。1Pかつ皿が苦手だと中盤以降の皿複合でガリガリ削られる。 -- 名無しさん (2015-11-11 16 55 58) 終盤の難所以降は難易度は下がるものの、決して簡単とはいえず妙に取りこぼしやすい。 -- 名無しさん (2015-11-12 18 56 56) ラスト前の皿+1+5 3 地点を抜ければ回復とは言われるが実はかなり押しにくい配置で、体力を使った後なので認識ミスが多くなる。 普通に11でいいような気がする 少なくとも1Pは11クラスに感じるかと。 -- 名無しさん (2015-11-23 18 36 37) なかなか光らない。皿同時押しが多いのもあるけど速さもあって黄ばみやすい。なかなかMAX-表記でない。 -- 名無しさん (2015-11-23 22 45 28) これ普通にラス殺しだよな?1+3+7と3の交互とかどうかしてる。7が無ければ3を右手で押せばいいだけなんだが・・・ -- 名無しさん (2016-01-21 20 49 58) 正規でやるメリットはほぼないので乱当たり待ちすればいい -- 名無しさん (2016-01-21 21 32 44) R乱でエクハ。乱狙いより大分お財布にも優しい -- 名無しさん (2016-03-07 19 51 29) S乱でも元々細い16分配置は少ないので正規よりマシに。挑戦段階だときついがフルコンしたい方はどうぞ -- 名無しさん (2016-03-25 17 25 59) 段位で使える良い餡蜜ないですかね... -- 名無しさん (2016-04-11 18 49 31) 2Pだと☆10中位くらいに感じる -- 名無しさん (2016-04-12 00 19 17) 実は終盤に2回ある皿複合地帯の皿の配置は殆ど同じ(4→1→6、2回目は6が2と3になっている)。ノマゲ以下はここでトドメを刺される事が多いが、HARD以上だとそこ以外の局所難が重い。 -- 名無しさん (2016-04-12 07 22 21) 1Pは8分(それでも5.1.1とほぼ同じ速度)だが13トリル+αに皿が絡み、☆10にしてはなかなかエゲツない配置(11でもそこまで多くない)。また、ラストの3軸は見た目以上に押しづらいため回復どころか削られる事も。下手するとロッテル将軍より難しい。 -- 名無しさん (2016-10-27 23 03 05) ☆11にいても文句ないレベル ただそれだと影が薄くなるから今のままでOK。 -- 名無しさん (2018-07-15 02 18 02) 散々ハズレ扱いされる1P正規だが3 5半運指ならむしろ当たりに感じられるかも。アリーナで投げられた時は一度お試しあれ -- 名無しさん (2019-02-07 20 56 17) 35半でもやりたくないしこれアリーナで投げ合う上位層はS乱 -- 名無しさん (2019-02-07 21 06 03) 乱でノマゲ以下を狙う際の難所は皿複合ではなくラストの軸押し -- 名無しさん (2019-03-07 16 40 32) 1p難は鏡でやると大分楽になりますね -- 名無しさん (2020-03-19 15 24 26) R乱大正義だと個人的に感じたんだが一般的には普通の乱がおすすめか? -- 名無しさん (2023-10-11 23 02 11) 名前 コメント
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戻る ヴァスコ・ダ・ガマ 登録漏れ選手 選手名 〔ポジション〕 前所属クラブ 現背番号 ※雑記 Romário 〔FW〕 Adelaide United -
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SH2 プロット分析 By DA DOOD 第1章 (オリジナル 「Silent Hill 2 Plot Analysis By DA DOOD」) __最初にお読みください。__ Copyright copy DA DOOD.E-Mail da_dood@mail.com このプロット分析はDA DOOD氏によって書かれたものをSILENT HILL Wiki用に和訳したものです。従って公式のものではありません。 DA DOOD氏は、日本の読者からのフィードバックをとてもとても楽しみにしています。感想・意見・質問等、ぜひ彼にメールを送りましょう! ;-)もし英訳などに自信が無ければ、連絡板・もしくは2ちゃんねるのサイレントヒルスレッドなどに書き込んでください。こちらで代筆し、DA DOOD氏に届けます。 内容の補完等の目的で追加したものについては、注釈 note を付加しています。 + 上記を読んだ後、ここをクリックして内容を展開してください... 本当に メアリーに 会いたい ならば 死ねばいいジェイムス あなたが行くのは メアリーとは 別の場所かもしれない けれど −− Neely s Bar, Alternate#br はじめに __ネタバレ注意__この仮説は、物語全体 (終盤付近・または結末含む) で成り立っています。ですから、これをプロットガイドとは考えないでください.....ガイドとは言えないネタバレが記述されています。- __ベースにしているバージョンについて__このプロット分析は、オリジナルPS2版で見られる事実から推測されています。最後の詩版は含んでいません (私が持っていないので)。- __著作権__周知の通りです。もし、あなたが私の分析・もしくは文書そのものを公開したいなら、私に直接連絡を取ってください。私は喜んであなたを援助するでしょう )- __非難は無しで__私はこの仮説で、別の誰かの説を叩いたり、否定したりするつもりは全くありません。これは、私の思うただ一つの仮説というだけです。この物語を考察し、そして私なりに導き出した一つの仮説。あなたの解釈とはまた違うと思います。違う解釈で、新鮮な気分を味わっていただければと思います。それでは、準備はいいですか? ) コンテンツ I ............... 作者DA DOODより 読者へII .............. イントロダクションIII ............. ああ フロイトIV .............. 全てはジェイムスの心の中V ............... モンスター達VI .............. キャラクター分析VII ............. ストーリー分析VIII ............ エンディングIX .............. FAQ 作者DA DOODより 読者へ __Welcome to my Silent Hill 2 Plot Analysis!__ ) SH2のこの美しいストーリーを、あなたに新たな角度から見つめ直して頂きたくて、この文書を書きました。では早速、「はじめに」に乗っ取って、私の一つの仮説を例示してみましょう。 我々の親愛なる主人公・ジェイムス・サンダーランドは、愛のためにメアリーを手にかけたのではない。 メアリーを蝕んだ不治の病は、彼女の命と同時に、ジェイムス自身の「とても大切なもの」をも奪い去った ——— それは妻への愛。彼は愛することを止め、"殺人犯" に変貌したのだ。 .....これが、複雑に絡み合った物語の結末です。簡単でしょう。えっ、拍子抜けしましたか? あなたが、私の説を読む前に知っておいてほしいことは、これだけです。 「ジェイムスがメアリーを殺した」.....それで全てです ) いつだって、物語の結末というものは、非常に簡単なものなのです。 次の章を読む --
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メジロアルダン(Da) 適性(中距離、先行、メジロ、シンデレラグレイ) 先行かメジロの適性があれば、山札の上を3枚見て1枚を手札に、1枚をSPに、1枚を思い出にする。自分の思い出に8種類以上カードがあれば、このターン速度+1する。 SP4レースプランナー:先行の適性があれば、思い出から5枚を山札へ戻す。自分RZが8~15枚ならさらに4枚戻せる
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アーティスト:大黒摩季 レベル:5 登場回数:8(レギュラー版第11回、第12回、第15回、第19回、第21回、第33回、第43回、第46回) 挑戦結果 みはる:成功(レギュラー版第43回)
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だとか【登録タグ D deja音色 曲 音魂屋一姫】 作詞:deja音色 作曲:deja音色 編曲:deja音色 唄:音魂屋一姫 曲紹介 音魂屋一姫による大人っぽいボササンバ。 NHKラジオ第一「エレうた!」オンエア曲。 歌詞 好きだとか嫌いだとか キミはいうけどね 愛だとか憎いだとか キミは口にするね どんな風な顔をして どんな風な表情で 言ってるんだろうね すれ違う気持ちだとか キミをすり減らすね 会いたいと願うだとか キミを支えてるね そんな風な顔してちゃ そんな風な表情じゃ こっちも泣けてくるね 隣の席 座ってもいいんじゃない? 並んで 黙って 眠るように 寄り添って 時折 見合って mu nhhh lali lalala lalila lala lalala lalila... そんな風な顔してちゃ そんな風な表情じゃ こっちも泣けてくるね (動画より転載、一部書き起こし) コメント 名前 コメント
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オグリキャップ(Da) 適性(ダート、マイル、中距離、長距離、先行、差し、アイドル、シンデレラグレイ) どちらかのFP+3し、もう一人の思い出から1枚をSPに置く。自分のRZが7枚以下であれば、山札の上から1枚をRZに置く。思い出が7枚以下であれば7枚になるように、お互いに山札の上から置く。 SP4豪脚:マイルの適性があり、自分RZが相手より少ない時、山札の上から2枚RZに置く FPは自分と相手、どちらに加えてもよい。FPを使わないデッキであれば、相手にFPを渡すことでSPを増やすカードとして使える。 序盤に発動できると恩恵が多い。1枚をRZに置く効果は他のコストや条件もないため強力。 山札を削る効果も、相手に回復を強要できるため強いものの、効果量が相手依存で不安定である。
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メインクラス ポイントマンの武器 ライフルマンの武器 スナイパーの武器 好きなMAP 嫌いなMAP 主なIN時間 何か一言
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・ANALOG [SINGLE] 2018 SHOW TIME