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シリアル積み / Cereal Stacking テト譜1 テト譜2 1巡目の組み方 2巡目の段階組分け9パターン+3地形 2巡目の組み方+解説 + Standard地形 S①について このテンプレの準理想形です。TSDパフェ率が高めかつ組める条件がL→Iのみと少ないのでまずはこの地形を組めるように意識しましょう。 S②について S①が組めない場合に組む地形です。パフェ率はそこまで高くありませんがパフェパターンが2パターンかつほとんどのミノの置き場所が決まっているのでかなり取りやすすく火力も絡みやすいのでパフェパターンも一緒に覚えてしまうと良いです。 S③と合わせて2パターンで補完をとることができます。 S③について このテンプレの最終妥協形です。パフェは取れないですが地形はそこまで悪くないので組分けに悩んだ際は補完になっているS②と組み合わせてすぐに積めるようにしておきましょう。このテンプレを完璧に組分けた場合この地形を組む確率は3.33%まで減らすことができます。 総合評価 非常に組分けやすい初歩の地形です。S②,S③を常に頭に入れておけると事故がなくなるのでかなり重要になってきます。 Standardのみの組分けデータ ハードドロップのみ 66.67% 1巡目を含まない理論パフェ率 70.04% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 42.88% + Advance地形 A①について このテンプレの理想形です。パフェ率とTSDパフェともに高くパフェパターンもわかりやすいため組めるときは必ず組みたい地形です。組み方自体はS①の応用なのでS①を組む際に組めたら組むというように意識すると良いです。 A②について S①が組めないときに狙うTSDパフェ狙いの地形です。S②より少しだけTSDパフェ率が高く地形も綺麗ですが、パフェ率の高さを求める場合ならA②を組む必要はありません。A②を組む必要があるときはA②よりパフェ率の高いA③を必ず組むことができます。 A③について パフェ狙いの場合に組む地形です。パフェ率はA②より高いですがその分TSDパフェ率はかなり低く一長一短な地形です。 総合評価 ここからこのテンプレに求めるもので組分けが変わってきます。パフェ率,派生重視ならA③、TSDパフェ率重視ならA②を採用しましょう。 Standard+Advanceの組分けデータ ハードドロップのみ 67.14% 1巡目を含まない理論パフェ率 82.48% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 49.25% + Extra地形 EX①について S①のJミノをホールドした地形です。そのためパフェ率とTSDパフェ率がさらに高くなり必ずパフェが取れるようになります。組める確率は高くありませんがJミノをホールドできる場合は積極的にホールドしましょう。 EX②について 概要はほぼA②と変わりませんがTSDパフェ率が上がっているのでJミノをホールドできるときはホールドしておきましょう。 EX③について こちらもLミノをホールドすることでパフェ率を上げられます。地形としてもかなり綺麗なので狙って組んでいきたい地形です。 総合評価 ホールドを駆使してAdvanceまでの地形を強化する3地形です。全体に影響する確率はそこまで高くありませんがホールドできている分派生の幅は拡がるので組めると安定感も上がります。 Standard+Advance+Extraの組分けデータ ハードドロップのみ 67.14% 1巡目を含まない理論パフェ率 84.69% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 51.29% + その他(Others)の地形 O①について S②のOミノをホールドした地形です。しかしホールドの恩恵がかなり少ないので覚える必要はそこまでない地形です。 O②について Oミノが早ければ必ず組める良地形です。それだけです。 O③について O④と合わせて2パターン補完が取れる地形です。組むメリットが特にないですが3巡目TSTドネイト派生ができます。 O④について Jミノが早ければ必ず組める良…地形ではないかも。O③と合わせて2パターン補完が取れます。 総合評価 まあ覚えなくても問題はないでしょう。 + Master地形 Masterとは9パターンのうちに収まりきらなかった重要度の高めの地形です。 M①について S③回避で使える地形です。S②よりもパフェ率が高いですがTSDパフェ率はS②よりも低いためパフェ重視ならS③をS②より優先して組むと良いです。 M②について S②のほぼ上位互換の地形です。S②を組む際にJミノがIミノより早い場合に組むことができます。 M③について パフェ率とTSDパフェ率ともに高水準かつ理想形が組めない場合に狙える地形です。 総合評価 M①を使うことでTSDパフェ率重視の組分けならA③,EX③を組む必要が無くなります。M②,M③は組めそうなら程度で頭に置いておくと良いです。 S,A,EX,Mのすべての組分けデータ ハードドロップのみ 67.18% 1巡目を含まない理論パフェ率 87.94% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 54.08% + パフェ率とパフェパターンS①~S③ S① 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 89.33% TSSパフェ率 56.98% TSDパフェ率 56.98% S①のセットアップ率 66.67% S② 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 52.38% TSSパフェ率 47.62% TSDパフェ率 24.44% S②のセットアップ率 66.67% S③ パフェなし パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00% TSDパフェ率 0.00% S③のセットアップ率 66.67% + パフェ率とパフェパターンA①~A③ A① 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 95.48% TSSパフェ率 68.02% TSDパフェ率 68.02% A①のセットアップ率 43.33% A② 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 83.69% TSSパフェ率 56.31% TSDパフェ率 26.84% A②のセットアップ率 38.10% A③ 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 84.92% TSSパフェ率 41.98% TSDパフェ率 3.81% A③のセットアップ率 38.10% + パフェ率とパフェパターンEX①~EX③ EX① 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン※スマホ版テト譜です パフェ率 100.0% TSSパフェ率 75.16% TSDパフェ率 75.16% EX①のセットアップ率 23.81% EX② 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 91.35% TSSパフェ率 61.87% TSDパフェ率 32.02% EX②のセットアップ率 23.81% EX③ 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 94.29% TSSパフェ率 59.52% TSDパフェ率 13.02% EX③のセットアップ率 23.81% 6段パフェ率 21.43% + パフェ率とパフェパターンM①~M③ M① 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 76.55% TSSパフェ率 42.86% TSDパフェ率 18.10% M①のセットアップ率 66.67% M② 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 91.67% TSSパフェ率 69.17% TSDパフェ率 45.12% M②のセットアップ率 43.33% M③ 最小のパフェパターン TSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 95.50% TSSパフェ率 74.52% TSDパフェ率 53.04% M③のセットアップ率 23.81% もっとシリアル積みを知りたい人向けの情報 + 難易度別組分け方法まとめ 初級 S②,S③ パフェを狙いつつ2パターンで補完が取れる組分けです。Sミノが早ければS②,Oミノが早ければS③と、来た順にミノを置くだけで組み分けられるので簡単な組分けです。 O③,O④ パフェを狙えない2パターン補完です。覚える必要はないですが組分けとしては簡単です。 Standard 詳しくは上のStandard地形参照 中級 Standard+A③+M② 組分け地形の数を抑えた上でパフェ率が高めの組分けです。Oミノが早いときは左のくぼみの部分に固定できるので見た目よりかは組分け難易度は高くありません。 上級 Standard+Advance パフェ重視ならA②を組む必要がないため、TSDパフェ重視のときのみ使用することになります。 Standard+A①+A②+M② TSDパフェ率重視の組み分けです。慣れてきたらEX①を取り入れると更にTSDパフェ率を上げることができます。 マスター Standard+Advance+EX①+EX②+M② TSDパフェ率に特化した組分けです。余裕があればM①,M③も追加すると良いです。 Standard+A①,A③,EX③+Master パフェ率に特化した組分けです。余裕があればEX①も追加すると良いです。 Standard+Advance+Extra パフェ率とTSDパフェ率共に高い組分けです。 Standard+Advance+Master Master地形を取り入れることでS②,S③を組む確率を下げられる組分けです。固定できるミノが減るため難易度は上がりますがその分パフェ率とTSDパフェ率は高くなります。 パフェループ Standard+Advance+Extra+Master このテンプレのポイント I,S,O土台またはI,L,O土台 片側セットアップ率51.11% 左右反転込みセットアップ率88.33% Iミノを置ければ確定で積める 理論TSDパフェ率が高め 組分けが難しくない このテンプレの弱み 妥協形S②の地形が少し悪い 派生一覧 テンプレ概要 I土台のTDアタックです。I土台のTDアタックの中では若干控えめですが1巡目が組めれば50%以上TSDパフェを取ることができます。組分けが易しめかつ派生のしやすい地形が多いことが特徴です。 作成者 シロップ 類似関係 チーズ積み改(Lホールド) ジュース積み チーズフェスティバル その他
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各種雑誌の付録のシリアルIDを入力すると衣装などがもらえます。 画像とアイテム名 対象雑誌 雑誌発売日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (天津飯のミニチャイナ.gif) アプリFan vol.5 2012年9月22日 天津飯のミニチャイナ 天津飯飾り 注:公式版には対応しています。もししていなかったら、運営が責任を負います。 アプリStyle vol.11 2012年10月31日 ラブリーパンク 桃×黄 アプリFan vol.6 2012年11月26日 キャスケット 白 オーバーオール 白 工具箱 白 アプリMax 創刊号 2013年3月22日 ウィングオーブ ミスティカ・グリーン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アプリMax vol.2 2013年5月24日 フェアリーガチャ券×2 アプリStyle 10月号 2013年8月28日 イベントちゃん×3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アプリStyle 2月号 2013年12月28日 フェアリーガチャ券 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガールズコネクション 2015年1月22日 フェアリーガチャ券 注:有効期限2015年3月31日(終了) 「その他シリアル」…の情報募集中です 「天津飯のミニチャイナ&天津飯飾り」のシリアルIDが付属していた『アプリFan vol.5(発売日:2012年9月22日)』発売当時はgree版のみのリリースでした。現在でもIDは公式版に対応していません。(2015年春頃に入力終了した模様です) コメント一覧 なんか、喘いだり天津飯になったりしてますよ -- (草津) 2020-06-16 00 51 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arkspherewiki/pages/36.html
シリアルコード シリアルコードの入力先 ミラクルショップの下部にシリアルコードの入力欄がある。 1アカウントにつき入力できるシリアルコードは2種類までの模様。
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ツールでやれることには限度があります。 そこで、みんなで情報を出し合っていろいろできるようにしよう。 文章の変更 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 19 48 43 ID e+6alxeU 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 0 A B C D E F 1 G H I J K L M N O P Q R S T Y V 2 W X Y Z a b c d e f g h i j k l 3 m n o p q r s t u v w x y z . ok? 見やすくしましたBY e+6alxeU 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22 49 38 ID ewwLoIPq 01 =1 02 =2 03 =3 04 =4 05 =5 06 =6 07 =7 08 =8 09 =9 0A =A 0B =B 0C =C 0D =D 0E =E 0F =F 10 =G 11 =H 12 =I 13 =J 14 =K 15 =L 16 =M 17 =N 18 =O 19 =P 1A =Q 1B =R 1C =S 1D =T 1E =U 1F =V 20 =W 21 =X 22 =Y 23 =Z 24 =a 25 =b 26 =c 27 =d 28 =e 29 =f 2A =g 2B =h 2C =i 2D =j 2E =k 2F =l 30 =m 31 =n 32 =o 33 =p 34 =q 35 =r 36 =s 37 =t 38 =u 39 =v 3A =w 3B =x 3C =y 3D =z 3E = 3F = . 50 = ↑ 51 = ↓ 52 = ← 53 = → 54 = (ふとい)A 55 = B 56 = C 57 = Z 58 = R 6F = , 9E = スペース 9F = -(ハイフン) D1 = the D2 = you E1 = ( E2 = 「 )(」←みたいな「)(」の左に点がついたもの E3 = ) E4 = ←→ E5 = E6 = F2 = ! F3 = % F4 = ? F5 = “ F6 = ” F7 = ~ F9 = コインのマーク FA = ★ FB = × FC = ・ FD = ☆ FE = 改行 FF = 終了コマンド バイナリでいじれる文章の場所
https://w.atwiki.jp/n3rally/pages/32.html
シリアルコードの使い方 1. ホーム画面右の🎁をタップ 2. シリアルコードを入力(大文字小文字に注意!) 3. 報酬GET! シリアルコード一覧 期限 シリアルコード 報酬 備考 2024/12/31 23 59 59 N3R2024 30,000 2024/12/31 23 59 59 1stAnnivN3 200,000 リリース1周年記念 ※期限切れのものは順次削除していきます。
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【基本情報】 名前:エクス・エアエクス 年齢:15 性別:男 クラス:エクスプローラー/ダンサー 種族:ヒューリン キャラクターレベル:10 出自:異種族の親 境遇:修行 運命:真理 特徴:隠された力。ウィング取得。ドゥアンの頼みを断われない。 【基本的な能力】 HP: 64 MP: 70 フェイト: 7 基本 能力B メイン サポ 合計 筋力 12 4 0 0 4 器用 18 6 2 1 9 敏捷 18 6+1 2 1 10 知力 8 2 0 0 2 感知 15 5 1 0 6 精神 12 4 0 1 5 幸運 9 3 0 0 3 【スキル】 《オールラウンド》 キャラ作成時に任意の能力値+1 《ファインドトラップ》 トラップ探知の感知判定達成値+(CL) 《ダンシングヒーロー》 自身の判定のダイス1個追加、1シナリオに[CL]回 《ダガーマスタリー》 短剣+1d 《バタフライダンス》 回避+1d 《エアリアルレイブLv5》 メジャーアクション、コスト7、飛行状態の命中+1d、ダメージ+15 《ウィング(隠された力)》 マイナーアクションで飛行状態に 《アンビデクスタリティ》短剣2つ持ち 《インタラプト》 スキル打消し。1シナリオ1回。 《ソードダンス》 マイナーアクション、コスト5、ダメージ+敏捷 《アヴォイドダンス》 リアクション、コスト4、回避+SL、5移動可能 《バーストブレイク》 メジャーアクション、範囲(選択)、20m、2d6+CL*3ダメージ。 《シークレットアーツLv5》 コスト8、SL回のSL個の命中ダイス振り直し。 《マーダースキルLv5》 パッシブ 命中クリティカルで、ダメージ+(SL)D6 《ボルテクスアタック》 ダメージロール 白兵ダメージ+CLD6 【戦闘関連】 能力 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 9 0 -- -- 9 (3d) 攻撃力 -- 16 -- -- 16 (2d) 回避判定 10 4 -- -- 14 (3d) 物理防御 -- 9 -- -- 9 魔法防御 5 0 -- -- 5 行動値 16 4 -- -- 20 エアリアルレイブ コスト7 命中 4ar+9 攻撃 2d+31 ※装備込み 2d+41 ソードダンス バーストブレイク 2d6+30 ファインドトラップ 2ar+16 通常回避 3ar+14 アヴォイドダンス 3ar+15 【装備】 装備箇所 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手:単分子ブレード 6 -1 8 -- -- -- -- -- 左手:単分子ブレード 6 -1 8 -- -- -- -- -- 頭部:闘士のバンダナ 2 2 -- -- 3 -- -- -- 胴部:アヴォイドクローク6 -- -- 1 5 1 -- 1シナリオ3回回避+2 装身:エクスウィング 0 -- -- 3 1 3 -- -- 合計: 12/8 0 -- 4 9 4 -- -- 【所持品】 所持品 重量 冒険者セット 5 ギガMPポーション 1 ハイMPポーション 1 ハイMPポーション 1 MPポーション 1 MPポーション 1 MPポーション 1 MPポーション 1 セブンタブ 1 キャップライト 1 バックパック 0 ベルトポーチ 0 小道具入れ 0 理力符 1 耐毒符 1 総重量/全容量 16/12+2+5+1*5=24 所持金 389GP 【設定】 天翼族の里で育てられたヒューリンの少年。 翼は持たぬものの、里での生活の中で、その不利を補う跳躍力と空中感覚 を身に付けるに至る。 だが、それでも皆と同じ翼が欲しいと願い、真の翼を求めて、旅に出る事 を決意する。 クールを気取るアツい奴だが、育ての親である種族と同じドゥアンの頼み は断わらなかったりと、義理堅い一面も持つ。 数年前、[[リルラ]]と共に旅をしていた事があったらしい。 【おまけ】 《エクス・ウィング》 回転力を以って、自らをより高く、更に遠くへと跳ばす体術と、水面に浮かぶ木の葉や 高く投げ上げた小石をも足場にしてしまう軽足の技とを複合させた飛翔跳躍術。 険しい山岳地帯に住む天翼族の里で育っていく内に、独自で身に付けた「翼」である。 その全身で空を舞う動きは、エアリアルレイブでの戦闘方法にも直結している。 《カッティング・サイクロン》 前方宙返りによる突進系の技。左右対称に短剣を振るい、 多くの手数によるダメージを与える。 《タイフーン・スラスト》 捻り=縦回転による一点集中攻撃。 敵に頭を向けて前進しながら、 或いは降下しながら、短剣を突き出し、敵を抉る。 《ハリケーン・スラッシュ》 宙返りと捻りを複合させつつ、両の短剣を自由に振るう三次元攻撃。 現時点最高の技だが、難度も高い。 《ダウンバースト・セイレーン》 天井など、逆さの足場を蹴り、急降下しながら高速の一撃を加える。 命中後は敵を足場とし再び宙を舞う。 《タービュランス・ブレード》 空中での姿勢不安定時、体勢を立て直す動きで攻撃を行う。 或いは、攻撃を利用しつつ体勢を立て直す技。 《サイド・トルネード》 敵の横に回りこむようにしながら回避する技。 地面や壁を利用する事が多く着地系の技でもある。 《バック・ツイスター》 2回以上のバク宙を決めつつ、後ろに大きく間合いを取る回避技。 《ミスティ・ワールウィンド》 前方宙返りと捻りを加え、敵の懐にあえて飛び込むようにしながら、 回避する技。 《フレアー・ストーム》 捻りを交えた後方宙返りと、切り返しの前方宙返りで、 連続攻撃などに対処する技。 《ラスティースライド》 クリティカル回避。絶妙なタイミングで、敵の武器の上に乗る。 《50-50グラインド》 クリティカル回避。空中で逆立ち状態になりつつ、 2つの短剣で敵の武器を挟み、滑り受け流す。 サポ転職歴:ダンサー→ウォーリア→ニンジャ→ダンサー 残り成長点:3点 (レベル/ 450点、フェイト/ 22点、転職/ 40点
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ルシリア 完名[るしりあ|りす] 統一紀元前1435~ テリニア王国出身 髪:黒 瞳:犬/茶 稀目:なし ザルトの妻であり、セジュの良き理解者。 夫以上に世話焼きな一面を持つ、料理が上手く月に一回は必ず客を招いて食事会をするのが趣味である。 ギッシュの弟であるトペの育ての親でもある。
https://w.atwiki.jp/pokemonbug/pages/46.html
※このバイナリエディタはクリスタルバージョン限定です。 画面領域(アドレスC800h~。ここはwRAMバンク0で、切り替えてもコードを残せる)にコードを書き込むことで、wRAMバンク切り替えにも対応した新しいバイナリエディタ。 導入に関しても少し変更されている。ここでは既存データ向けに図鑑モード0Ch(for D021h)でのメール実行で行うための手順を書き記す。(42hでも理論上可能だが) 参考資料 RAM Writer for Pokémon Crystal (JPN) · GitHub ソースコード。具体的な記述はこちらを参照。 ポケットモンスター クリスタル バイナリエディタ - flag3 ニューゲームからの導入方法の解説。0x1500制御コードによる任意コード実行でメールの生成と図鑑モードの切り替え、ボックス名の一部書き換えを行っている。 RAM Writer in Pokémon Crystal (JPN) - YouTube 導入チャートの動画版(RTA形式)。 簡易型バイナリエディタ 手持ちを2匹以下にし、下記のコードをボックスに入力する。 今回のバイナリエディタは、一度手持ちの3~6匹目のデータにコードを書きこんだ後、ボックス9の後ろにある未使用領域?にコードを保存する。 そのため、バイナリエディタが完成するまで手持ちを3匹以上にしないこと。既存データなら本来そこまですることは無いんだけれど ボックス記述 今回ボックス1は使用しない。 ダだギぼヂてクろ ダだゲムよダだガ ぜジダムキづごぱ ヅまとへジみぴよ へヂみボぷへジみ へブばん どうろひ ぐイ゛ど ダれコろダだイ゛ざ ダれむをダリだけ 入力不可能な文字がある(「ばん どうろ」も1文字)ため、下記メールで修正を行う。 (元資料では初回の0x1500制御コードによる実行でついでに書き換えている) ぼどぶゥメろよどゥャろゥヨろのの ののののののののののののののだっ 入力が終わったら、下記のメールを読んでコードを実行すると、簡易型バイナリエディタが起動する。 へなづがをョてエろなひだへドみち ぼダメに0ぞ?ムぞボデのののだっ 既存データを使用する場合、3匹目以降のデータが埋まって入力しづらい場合があるため、以下のコードを使って0フィルすると入力しやすくなるかも。 手持ち3~6匹目の親名まで0フィルするため、念のため手持ち1匹目のニックネームが壊れていないかを確認したい。 がをぜとョギこへドみぜ!じギバガ づガつドみのののののののののだっ 操作方法 左4桁にアドレスが表示され、右2桁が数値となる。バイナリエディタが完成するまでSELECTは押さないこと! 今回のコードでの開始位置はDD0Bh(手持ち3匹目の親ID上桁)となる。(メールの「がを」とボックス4の「ぜジ」で設定されている) 専用のフォントを呼び出せていない関係で、ABCの3文字が文字化けしている。 起動のたびにメールを読み直す必要がある点に注意。 数値の対応表 数値(文字) バッグ 図鑑 A ■ g B ▲ 青色の線 C 携帯マーク 携帯マーク キー入力 キー 操作 A 指すアドレスを+01h B 指すアドレスを-01h 下 指しているアドレスの内容を+01h 上 指しているアドレスの内容を-01h 左 指しているアドレスの内容を+10h 右 指しているアドレスの内容を-10h START 簡易型バイナリエディタを終了 SELECT DDD1hからコードを実行 バイナリエディタ本体(186バイト+24バイト) 簡易型バイナリエディタでDD0Bh~DDC4hまでの186バイト(バイナリエディタ本体)と、DDD1h~DDE8hの24バイト(コピー用コード)を書き込んだ後、SELECTを押すとバイナリエディタを起動できる。 (SELECTでの実行時にsRAMへの本体コピー及び実行用領域へのコピーを行う) 完成後に直接実行コードを用意すれば、以降は手持ちを増やしても大丈夫になる。 直接実行コード 直接入力(11バイト) 元資料ではアドレスDA47h(わざマシン17で実行される領域の元)から書き込んでいる。 ちなみに03 688Chはcall 2F9D→call 2FF2→call 3F9D→retを行う(現在ボックスのポケモンを参照する処理の一部)もので、道具使用時のROMバンク03から実行するもののため、アイテム使用から飛ぶことが前提となる。 3E 03 01 BA 00 11 00 C8 21 DE AF D5 C3 8C 68 ; ld a,03→ld bc,00BA→ld de,C800→ld hl,AFDE→push de→jp 688C メール 図鑑を開く際はROMバンクが10hになるため、アドレス688Chは使用しない。(というか68hが入力できない) アドレス2FF2h(固定長コピー)の代わりにアドレス2FF3hで実行する(先頭のinc bが抜ける)ため、bレジスタの値は1大きくしている。 ぼギダへマぞヅ9べボゆがョョぜん ぶぺゾこへ/ぞてャぞののののだっ ; ld a,06→rrca→call 2F9D→ld de,C8FF→inc e→push de→ld h,AF→xor a→ld l,DE→ld c,(hl)→inc a→ld b,a→ld c,BA→call 2FF3→jp 2F9D→…→jr nc,DF 操作方法 キー 操作 上 アドレスを-01h 下 アドレスを+01h 左 アドレスを-10h 右 アドレスを+10h B+上 アドレスを-100h B+下 アドレスを+100h B+左 アドレスを-1000h B+右 アドレスを+1000h SELECT+上 バンクを+01h SELECT+下 バンクを-01h SELECT+左 バンクを-10h SELECT+右 バンクを+10h SELECT+A カーソル位置のプログラム実行 A+下 数値を+01h A+上 数値を-01h A+左 数値を-10h A+右 数値を+10h START バイナリエディタを終了 コード本体 バイナリエディタ本体(186バイト) アドレス 数値 保存先 コピー先 DD0B CD AFDE C800 DD0C C5 AFDF C801 DD0D 32 AFE0 C802 DD0E CD AFE1 C803 DD0F C2 AFE2 C804 DD10 31 AFE3 C805 DD11 CD AFE4 C806 DD12 3B AFE5 C807 DD13 0E AFE6 C808 DD14 CD AFE7 C809 DD15 49 AFE8 C80A DD16 0E AFE9 C80B DD17 11 AFEA C80C DD18 00 AFEB C80D DD19 40 AFEC C80E DD1A 21 AFED C80F DD1B 00 AFEE C810 DD1C 96 AFEF C811 DD1D 01 AFF0 C812 DD1E 19 AFF1 C813 DD1F 3E AFF2 C814 DD20 CD AFF3 C815 DD21 B3 AFF4 C816 DD22 0D AFF5 C817 DD23 F0 AFF6 C818 DD24 9D AFF7 C819 DD25 F5 AFF8 C81A DD26 21 AFF9 C81B DD27 00 AFFA C81C DD28 D0 AFFB C81D DD29 CD AFFC C81E DD2A 5C AFFD C81F DD2B C8 AFFE C820 DD2C E5 AFFF C821 DD2D 11 B000 C822 DD2E F8 B001 C823 DD2F FF B002 C824 DD30 19 B003 C825 DD31 E5 B004 C826 DD32 D1 B005 C827 DD33 21 B006 C828 DD34 A9 B007 C829 DD35 C4 B008 C82A DD36 F0 B009 C82B DD37 9D B00A C82C DD38 CD B00B C82D DD39 9D B00C C82E DD3A 2F B00D C82F DD3B CD B00E C830 DD3C AB B00F C831 DD3D C8 B010 C832 DD3E 01 B011 C833 DD3F 0C B012 C834 DD40 00 B013 C835 DD41 36 B014 C836 DD42 7C B015 C837 DD43 23 B016 C838 DD44 7A B017 C839 DD45 CD B018 C83A DD46 AB B019 C83B DD47 C8 B01A C83C DD48 7B B01B C83D DD49 CD B01C C83E DD4A AB B01D C83F DD4B C8 B01E C840 DD4C 36 B01F C841 DD4D 7F B020 C842 DD4E 23 B021 C843 DD4F 1A B022 C844 DD50 CD B023 C845 DD51 AB B024 C846 DD52 C8 B025 C847 DD53 13 B026 C848 DD54 36 B027 C849 DD55 7C B028 C84A DD56 09 B029 C84B DD57 7C B02A C84C DD58 FE B02B C84D DD59 C6 B02C C84E DD5A 20 B02D C84F DD5B E5 B02E C850 DD5C CD B02F C851 DD5D AD B030 C852 DD5E 2F B031 C853 DD5F 3E B032 C854 DD60 ED B033 C855 DD61 EA B034 C856 DD62 4B B035 C857 DD63 C5 B036 C858 DD64 E1 B037 C859 DD65 18 B038 C85A DD66 C2 B039 C85B DD67 CD B03A C85C DD68 1B B03B C85D DD69 35 B03C C85E DD6A F0 B03D C85F DD6B A9 B03E C860 DD6C 5F B03F C861 DD6D 01 B040 C862 DD6E 01 B041 C863 DD6F 00 B042 C864 DD70 07 B043 C865 DD71 38 B044 C866 DD72 1E B045 C867 DD73 0B B046 C868 DD74 0B B047 C869 DD75 07 B048 C86A DD76 38 B049 C86B DD77 19 B04A C86C DD78 0E B04B C86D DD79 F0 B04C C86E DD7A 07 B04D C86F DD7B 38 B04E C870 DD7C 14 B04F C871 DD7D 01 B050 C872 DD7E 10 B051 C873 DD7F 00 B052 C874 DD80 07 B053 C875 DD81 38 B054 C876 DD82 0E B055 C877 DD83 48 B056 C878 DD84 07 B057 C879 DD85 30 B058 C87A DD86 0A B059 C87B DD87 E1 B05A C87C DD88 F1 B05B C87D DD89 D7 B05C C87E DD8A 3E B05D C87F DD8B F9 B05E C880 DD8C E0 B05F C881 DD8D 70 B060 C882 DD8E C3 B061 C883 DD8F ED B062 C884 DD90 21 B063 C885 DD91 7B B064 C886 DD92 0F B065 C887 DD93 30 B066 C888 DD94 10 B067 C889 DD95 0F B068 C88A DD96 0F B069 C88B DD97 30 B06A C88C DD98 01 B06B C88D DD99 E9 B06C C88E DD9A F0 B06D C88F DD9B 9D B06E C890 DD9C CD B06F C891 DD9D 9D B070 C892 DD9E 2F B071 C893 DD9F 79 B072 C894 DDA0 86 B073 C895 DDA1 77 B074 C896 DDA2 C3 B075 C897 DDA3 AD B076 C898 DDA4 2F B077 C899 DDA5 0F B078 C89A DDA6 38 B079 C89B DDA7 05 B07A C89C DDA8 0F B07B C89D DDA9 38 B07C C89E DDAA 06 B07D C89F DDAB 09 B07E C8A0 DDAC C9 B07F C8A1 DDAD 79 B080 C8A2 DDAE 84 B081 C8A3 DDAF 67 B082 C8A4 DDB0 C9 B083 C8A5 DDB1 F0 B084 C8A6 DDB2 9D B085 C8A7 DDB3 81 B086 C8A8 DDB4 D7 B087 C8A9 DDB5 C9 B088 C8AA DDB6 F5 B089 C8AB DDB7 CB B08A C8AC DDB8 37 B08B C8AD DDB9 CD B08C C8AE DDBA B2 B08D C8AF DDBB C8 B08E C8B0 DDBC F1 B08F C8B1 DDBD E6 B090 C8B2 DDBE 0F B091 C8B3 DDBF C6 B092 C8B4 DDC0 F6 B093 C8B5 DDC1 F6 B094 C8B6 DDC2 60 B095 C8B7 DDC3 22 B096 C8B8 DDC4 C9 B097 C8B9 コピー用コード(11バイト) アドレス 数値 DDD1 11 DDD2 DE DDD3 AF DDD4 CD DDD5 DB DDD6 DD DDD7 11 DDD8 00 DDD9 C8 DDDA D5 DDDB 3E DDDC 03 DDDD 21 DDDE 0B DDDF DD DDE0 01 DDE1 BA DDE2 00 DDE3 CD DDE4 9D DDE5 2F DDE6 C3 DDE7 F2 DDE8 2F
https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/792.html
馬主 310 ◆YY8ebcAR4s 性齢 騙4 生産 DS96 血統 モガミ×タケノマジック 売却価格格 1400万 コメント 4月1週 スピード・スタミナ・根性・気性難 パス なみぜぺぽ かけざべば ちこれゆど ぞせけもに ぺせぜるあ うぼでんざ てゆし 出走 はじめの一頭@ダートマイル(東京ダ1600m)
https://w.atwiki.jp/mc35ul2/pages/8.html
シルアルポート 基板にJ2というコネクタがあるが、これがシリアルポートである。パソコンとRS-232Cを介して接続できるが、電圧レベルが3.3Vなので、注意が必要だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (j2.JPG) 端子は、三角形のマークがあるところを1番とすると、 2 4 6 8 10 1 3 5 7 9 △ J2 1 ボードからの受信 3 3.3V 5 ボードへの送信 7 GND となっている。 通信パラメータは38400、8ビット、パリティなし、ストップビット1に設定されている。以下はMC35UL2のブート時のログ(1.0.6のもの)。 ブートログ ターミナルソフトから何かキーを入力し、それがエコーバックされたら、 MediaGate. と入力する。そうすると、内部のモニタープログラムを利用可能になる。 ここで、重要なのは、ブートローだが生きていれば(LEDが点滅していれば生きている可能性あり)、シリアルポートを使って、フラッシュを更新できることだ。そのためのコマンドは、 download serial romfs と flash romfs である。 書き込むデータファイルは、ブートローダーなしでフラッシュイメージを作り、そのファイルの先頭の28バイトを削除し、uuencodeを使って符号化する。28バイトを削除するには、例えば、 dd if=input of=output bs=1 skip=28 を実行すればよい。 書き込んでいるようす。 転送には38400psで3時間から3時間半はかかる。