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FXバイナリオプション取引会社 1)GMOクリック証券 取引機会が超豊富.100円からできて収益性の高い『外為オプション』. 取引ルールが超シンプル. 100円からできて約2倍の収益率がある取引チャンスはなんと1日に1000回近くも. 2)トレイダーズ証券(みんなのバイナリー) 収益率最大20倍の可能性. たった10分程度で手元資金が20倍になるかも? 50円から始められる手軽さがウリです 3)FXトレードフィナンシャル 抜群の使いやすさで大人気. ブラウザから「HIGH/LOW」ボタンをワンクリックするだけ. 使いやすいツール『HIGHLOW』が大人気. 4)IGマーケッツ証券 多種多様のバイナリオプション取引が可能. 豊富な銘柄で取引できる日本初のバイナリーオプション業者. 5)FXプライム 収益倍率は数日で10倍超も. ペイアウト倍率は13倍も. 大きな利益を狙うならFXプライムの選べるHIGH・LOW {FXバイナリオプションの攻略法はこちらへ }
https://w.atwiki.jp/yeng/pages/15.html
みなさんは、バイナリーオプションって知ってますか? バイナリーオプションというのは、二者択一の投資商品です。 一定の金額から上がるか下がるかを予想すればいいだけなので、初心者にも人気になっています。 とは言っても、投資初心者には難しいですよね。 そこで、バイナリーオプションで勝つための手法をいろいろ紹介するので、是非参考にしてくださいね!
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1007.html
バイナリ 読み:ばいなり 英語:binary 別名:バイナリ・データ 意味: バイナリとは2進数のこと。コンピュータ用語ではそのデータのことを指す。 つまりテキスト以外のデータすべてのこと。 現在のコンピュータでのデータは全てバイナリ・データでありテキストもその一つだがテキストの場合は効率的に扱うため各文字コードとして扱われバイナリとは分けて扱われる。 バイナリで書かれたファイルをバイナリ・ファイルと呼ぶ。 2012年01月11日 テキスト バイナリ・セーフ
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■バイナリ関連 バイナリ バイナリとは バイナリ解析 アセンブリ バイナリ解析でよく使うコマンド file fileの種類を確認するコマンド exe,elf,zip...etc... strings バイナリ内で文字列で表示できるものを表示するコマンド objdump gdb
https://w.atwiki.jp/gdiplus2/pages/25.html
1.使い方 2.バイナリ 3.readme 4.SS 5.履歴 本家gdi++20060927ベース (LINK) gdi0112 (MMX対応など) 10/5 gdi0107 (gdi0104のバグ修正版) gdi0104 (エンハンスフィルタの改良版) gdi0109 (gdi0105のSSE無し版) 10/5 gdi0105 (1bit+アルファブレンド(注 要SSE2、きわめて未完成)) gdi0079 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS その2) gdi0076 (gdi0075のズレ修正) gdi0075 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS) gdi0052 (gdi0049修正版) 9/29 gdi0049 (gdi0025+194 の Enchancer+ソース分割) gdi0025 (gdi0021+953+951+最適化) gdi0021 (最適化ビルド+いろいろ) gdi0018 (gdi0017+version+allgdi適用可) 9/27 gdi0017 (gdi0004+individualセクション有効化) gdi0012 (フォントごとにウェイト指定) gdi0011 (debugbuild) 9/27 gdi0009 (PentiumM(Banias or later)) gdi0004 (sse2/pentium4用に最適化したもの) 狩野さんver(LINK) gdi++20060929-enhance 9/29 gdi++20060928-enhance gdi++20060927-enhance gdi++20060927-rainbow gdi++20060926-enhance 本家gdi++20060923ベース (LINK) gdi0118 (gdi0116修正+おまけ改) 10/6 gdi0116 (gdi0093修正+Pico氏(gdi0112)の縮小アルゴリズム組み込み) gdi0093 (ソースをシェイプアップ)
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1.使い方 2.バイナリ 3.readme 4.SS 5.履歴 本家gdi++20060927ベース (LINK) gdi0112 (MMX対応など) 10/5 gdi0107 (gdi0104のバグ修正版) gdi0104 (エンハンスフィルタの改良版) gdi0109 (gdi0105のSSE無し版) 10/5 gdi0105 (1bit+アルファブレンド(注 要SSE2、きわめて未完成)) gdi0079 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS その2) gdi0076 (gdi0075のズレ修正) gdi0075 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS) gdi0052 (gdi0049修正版) 9/29 gdi0049 (gdi0025+194 の Enchancer+ソース分割) gdi0025 (gdi0021+953+951+最適化) gdi0021 (最適化ビルド+いろいろ) gdi0018 (gdi0017+version+allgdi適用可) 9/27 gdi0017 (gdi0004+individualセクション有効化) gdi0012 (フォントごとにウェイト指定) gdi0011 (debugbuild) 9/27 gdi0009 (PentiumM(Banias or later)) gdi0004 (sse2/pentium4用に最適化したもの) 狩野さんver(LINK) gdi++20060929-enhance 9/29 gdi++20060928-enhance gdi++20060927-enhance gdi++20060927-rainbow gdi++20060926-enhance 本家gdi++20060923ベース (LINK) gdi0118 (gdi0116修正+おまけ改) 10/6 gdi0116 (gdi0093修正+Pico氏(gdi0112)の縮小アルゴリズム組み込み) gdi0093 (ソースをシェイプアップ)
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A「お前、そんなもん吸ってるのか」 B「ああ、いいだろコレ。かの大英帝国戦時内閣首班が吸ってたものと同じ銘柄だ」 C「ふっふっふ。俺が吸ってるのは敗戦直後の日本で流行った『本のページを使用 した紙巻煙草』だ。自分で復刻してみた。ちなみに紙は岩波の英和辞典だ」 A「司書の読子・リードマンが血相を変えて問い詰めそうだな」 B「そういやサガラの奴を誘おうとおもったんだが『煙草は通貨であり血止めであり 蛇よけではないのか』って言ってたからダメだった」 C「そういえばA,お前は何を吸うんだ?」 A「彼女から禁止されたんで代用品」 C「何だ?」 A「危険者トーマス禁煙ガム。塩鮭味」 C「購買部にIAIが入ったのは本当かよ。イカレたものが増えそうだ」 そこに教師が1人来た。 教師「おめーら煙草は吸うなよ」 A「先生、我々は全員成人です」 教師「だが校舎内は指定の場所を除いて禁煙だぞ。何せ弾薬庫があったり引火性 の薬品があったり、爆薬がそこらへんにあったりするからな。ちなみにここの隣には 秘密弾薬庫がある」 A「せんせーはなんで知ってるんですか?」 教師「俺がそこを管理している所の顧問だからだ」 CAST R.O.D 読子・リードマン フルメタル・パニック! 相良宗介
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make済みのバイナリ ↓ 警 告 ↓ 本wikiに掲載されているバイナリデータは無保証であるがままです サポートは一切ありません ダウンロードされた方の自己責任において処理してください init.rc、build.prop はデフォルトのままです。そのままでは、実機で動きません makeして得られる root は ramdisk にリネームしています インストーラの作成は自由です。インストーラもどきはあります 実機にて動作させる場合は文鎮化対策を行ってからお願いします ↑ 警 告 ↑ Linux カーネルは全く変更を行ってない環境で動作確認しています ソースコードやスクリプトに対するコメントは本wiki各ページにお願いします。 バイナリデータに関するコメントはこのページにお願いします。 各機能の実装状況は 進捗 をご覧下さい。 本バイナリは、左記メニューの内容のソースコードの修正と make を行っただけのものです。 2011/01/19 1 10 現在のスナップショット is01rebuild2_2_r1_3_20110119_01.tar.gz Superuserを使うで make した su のバイナリ su 圧縮も何もしてません、make して出てきた su のそのものです。 実機への転送やパーミッションはSuperuserを使うを参照の事。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンパイラ別バイナリ配布場。使用は自己責任で! VC9 PCSX2 PCSX2 REV403 pcsx2_rev403.7z PCSX2 Playground PCSX2 Playground REV469 pcsx2-playground-rev469.7z PCSX2 Playground REV480 pcsx2-playground-rev480.7z PCSX2 Playground REV497 pcsx2-playground-rev497.7z PCSX2 Playground REV504 pcsx2-playground-rev504.7z PCSX2 Playground REV504 GPCS pcsx2-playground-rev504-gpcs.7z PCSX2 Playground REV513 pcsx2-playground-rev513.7z ICC GPCSって何? -- 名無しさん (2008-12-27 15 07 09) 4sharedにあるのにわざわざ専用ページまで作って自分のビルドを上げる意図は何? blogの宣伝? GPLなソフトのバイナリを上げるなら、クレジット情報とソースコードの配布元の情報をアーカイブに同梱するのが最低限のマナー。 -- 名無しさん (2008-12-29 03 38 38) うp主氏ね 宣伝ウザイ -- 名無しさん (2008-12-29 22 58 30) 名前 コメント
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バイナリー|継承法則|サクリファイス|シュミット バイナリー 二体の属性を合体させて一体の別な属性の悪魔を造り出す。いわゆる二身合体。この秘術をヴィクトルはバイナリーと呼んでいる。 合体させるにはその二体の忠誠度をMAXにする必要がある。 バイナリー【通常合体】 【転倒合体】 【同属合体】 【変異合体】 【合体事故】 【合体結果逆引き】 【スキル継承】 【パラメータボーナス】 【合体検索ツール】 【耐性のいい仲魔】 【通常合体】 ( 紅蓮 / 銀氷 / 雷電 / 疾風 / 蛮力 ) × ( 紅蓮 / 銀氷 / 雷電 / 疾風 / 蛮力 ) ただし 紅蓮 × 紅蓮 など、同属同士の合体は含まない 素材悪魔の平均LV+3(切り捨て)以上 【転倒合体】 ( 紅蓮 / 銀氷 / 雷電 / 疾風 / 蛮力 ) × 外法 生成される悪魔の所持スキルが、素体悪魔と生成悪魔の所持スキルの中からランダムで選出 【同属合体】 同じ管属による合体 ( 銀氷 / 雷電 / 技芸 ) 同士の合体では外法属 ( 紅蓮 / 疾風 / 蛮力 / 外法 ) 同士の合体では技芸属 【変異合体】 ( 紅蓮 / 銀氷 / 雷電 / 疾風 / 蛮力 / 外法) × 技芸 生成される悪魔は、素体悪魔の平均レベル以下の悪魔の中からランダムで選出 【合体事故】 満月時 1 / 32 、それ以外 1 / 256 の確率で発生 生成される悪魔は第壱/弐話ではライドウのレベル -15 ~ +5 の悪魔第参話以降では技芸レギオン、既にレギオンがパーティにいる場合は -15 ~ +5 の悪魔 スキル/忠誠度の継承は一切行われない 技芸属レギオンはこの方法でしか仲魔にできない ヴィクトルは失敗ではなく事故だと強調しているがどっちにしろ責任は取らない 生成されるレギオンは5種あり、詳細は以下の通り 生成確率 LV 戦闘スキル 自動効果スキル 合体技 捜査スキル 耐性 1 / 6 4 連撃--- 験気 無怒魔弾 匠の技ゼニ・ガットメン 火炎無効 2 / 6 5 連撃--- 逃走加速 無怒魔弾 匠の技--- 全ての攻撃に弱い 1 / 6 20 瘴毒撃雄叫び 逆恨み 十文字斬り 匠の技インネンオーラ 氷結無効 / 物理吸収 1 / 6 20 メ・ディアサマリカーム 回復高揚 精神無効 匠の技色じかけ 電撃無効 / 精神吸収 1 / 6 20 ムドペトラ 二分の魔脈 呪怨魔斬 匠の技高嶺の花 衝撃無効 / 呪殺吸収 【合体結果逆引き】 紅蓮銀氷×疾風、雷電×外法、疾風×蛮力 銀氷紅蓮×外法、雷電×疾風、雷電×蛮力 雷電紅蓮×疾風、銀氷×蛮力、疾風×外法 疾風紅蓮×銀氷、紅蓮×蛮力、蛮力×外法 蛮力紅蓮×雷電、銀氷×雷電、銀氷×外法 外法銀氷×銀氷、雷電×雷電、技芸×技芸 技芸紅蓮×紅蓮、疾風×疾風、蛮力×蛮力、外法×外法 管属 紅蓮 銀氷 雷電 疾風 蛮力 外法 技芸 紅蓮 技芸 疾風 蛮力 雷電 疾風 銀氷 ? 銀氷 疾風 外法 蛮力 紅蓮 雷電 蛮力 ? 雷電 蛮力 蛮力 外法 銀氷 銀氷 紅蓮 ? 疾風 雷電 紅蓮 銀氷 技芸 紅蓮 雷電 ? 蛮力 疾風 雷電 銀氷 紅蓮 技芸 疾風 ? 外法 銀氷 蛮力 紅蓮 雷電 疾風 技芸 ? 技芸 ? ? ? ? ? ? 外法 【スキル継承】 転倒合体では素体悪魔と生成悪魔の所持スキルの中からランダムで選出される 合体事故が発生した際には一切のスキル継承が行われない その他の合体に関しては継承法則を参照 【パラメータボーナス】 レベルアップやサクリファイスでパラメータにボーナスがついている悪魔を素材にした場合、2体の各ボーナスの合計値/2が継承される(小数点以下切り上げ)。 例 力+3・魔+3の悪魔と力+2・魔+4の悪魔を合体させると、出来る悪魔は力+3・魔+4のボーナスを受け継ぐ。 【合体検索ツール】 「魔眼鏡」スティーブソ ◆8eAmylDLLs氏作成ttp //softtank.web.fc2.com/dds_rd.zip 【耐性のいい仲魔】 銃撃・精神・呪殺以外は耐性付けられるのでこの3つ、とくにバッドステータス絡みの精神を重視して探すと以下あたりが安定すると思われる。 精神&呪殺が効かない 管属 名前 LV 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 精神 万能 紅蓮 オシチ 23 100 0 50 100 100 100 0 0 100 疾風 ポルターガイスト 10 100 0 100 100 100 50 0 0 100 蛮力 ジークフリード 61 50 100 100 100 100 100 0 0 100 外法 ベルゼブブ 80 50 150 100 50 50 50 100 0 100 精神無効で弱点フォローがいらない 管属 名前 LV 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 精神 万能 銀氷 ライホーくん 23 100 100 150 100 100 100 100 0 100 技芸 クダン 51 100 100 100 100 100 100 100 0 100 精神に強く呪殺が無効 管属 名前 LV 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 精神 万能 紅蓮 ベリアル 66 100 50 0 100 50 100 100 50 100 雷電 ミシャグジさま 50 50 100 100 100 0 100 0 50 100 技芸 イッポンダタラ 12 100 150 100 100 100 100 100 50 100