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先日、息子のDVDを子ども部屋へ移動させたのですが、それからというものあまりにも一日中テレビを見る時間が増えてしまったので、再度元の位置に戻すことにしました。頂き物のDVD達もケースに挟んであった表紙など全てビリビリにされたので、100均でCDケースを買って一枚一枚整理しました。30枚以上あったDVDケースは処分することに。一冊にまとまったらだいぶスッキリしました!出来れば、ケースごと綺麗に保管しておきたかったのですが、最初に置いた場所がまずかったな~。気付けば見事に全部引っ張り出しては破壊…。DVD自体も傷が入り、たまにちゃんと映らない時もあります。今後は、もう手の届くところには置かずに、DVDを見る時間を決めて、その時だけDVDを入れてあげるようにしようと思います!あぁ…早い内からそうしておけば良かった…。
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「ほい、みゆきさんおまたせ」 そう言いながら泉こなたは最後の皿をテーブルに置き、椅子に座って待機していた高良みゆきの正面に座った。 「いえ…」 「おせちの余りくらいしかなかったけど、良かったかな?すぐに食べれそうなのってこれくらいだったからさ」 「あ、はい。十分です」 みゆきはテーブルに並べられた皿を見た。ピザやスパゲッティにローストチキン。以前こなたから聞いたことあるとおりの、洋風おせちだ。ナイフやフォークではなくお箸が付いている辺りが日本人なんだなと、みゆきはおかしなことを考えてしまっていた。 「あ、あの…泉さんは、食べないのですか?」 「わたし?…んー、さっき食べたばかりだからねー」 「そうですか…」 食べづらそうにしているみゆきにこなたは少し困った顔をすると、手近にあった小皿に料理を少し取り分けた。 「ま、折角だし少し食べるよ」 「…すいません」 こなたのその行為を、一人で食事をすることに躊躇してる自分への気遣いだと感じたみゆきは、こなたに向かって軽く頭を下げた。 「これでかがみみたいに太ったら、みゆきさんのせいだからね」 「そ、それは…えと…いただきます」 自分の気遣いを茶化すこなたの言葉に、みゆきは誤魔化すように手を合わせ、箸を手に取り料理を口に運んだ。 「…おいしい」 思わず出た感嘆の言葉。それに答えるように、こなたは得意げに腕を組んでいた。 「でも…ほんとにすいません…急に押しかけてきた上に、こうして食事までいただいて…」 料理を口に運びながらも器用に喋るみゆきに、こなたは手を振って見せた。 「いやいや、こういう奇抜なお正月も良いもんだよ」 「…奇抜ですか、わたし…」 そう言いながらも、みゆき自身これほどおかしな正月は無かったなと、ピザをかじりながら思っていた。 ― 良き日 ― 一月二日。正午を少し過ぎた頃。こなたは今日一日部屋で積みゲーの消化をすると決め、そのとおりに実行していた。 初詣やお年玉といった主な正月行事は元旦に済ませてある。それに父であるそうじろうは出版関係のパーティーに出かけていて帰りは遅くなり、居候の小早川ゆたかとパトリシア・マーティンは友人の家に泊まりに行っていて帰ってくるのは明日になる。 つまり今日一日家にはこなた一人であり、なんの気兼ねもなく積みゲーの消化に当たれるということだ。 ちなみにいつも気兼ねをしているのは、やっているのが十八歳未満は購入禁止の代物、つまるところのエロゲーだからだ。 「…んふふー、いーねー…こりゃ当たりだ」 自分が女子大生である事を忘れたようなエロオヤジ目線で画面を見ているこなたの耳に、玄関のインターホンのなる音が聞こえた。 「んもー、誰だよ。いいところなのにー」 そう文句を言いながら、こなたは念のためにセーブをしてモニターのスイッチを切って玄関に向かった。 「あ、あれー?みゆきさん?」 「明けましておめでとうございます。泉さん」 玄関のドアを開けたこなたが見たのは、晴れ着姿で深々とお辞儀をするみゆきだった。 「あ、うん、おめでとう…ってかどうしたのみゆきさん?田舎に帰ってたんじゃ…」 「えっと…それがその…ふらっと戻ってきちゃいました」 「えー」 舌を出しながら『えへっ』という台詞が似合いそうな顔ではにかむみゆきに、こなたはなんとも言えない表情をするしかなかった。 とりあえずこなたはみゆきを自分の部屋に通した。部屋の真ん中辺りに敷いた座布団にちょこんと座り込む晴れ着のみゆきは、ちょっとした日本人形のようだな、とこなたは思った。 「でも元旦は向こうに居たよね?メールにそういうこと書いてたし」 先ほどゲームをしていた時に使っていた椅子に座ったこなたが、ベッドの上に放りっぱなしの携帯を見ながらそう言うと、みゆきは頷いて見せた。 「はい、そうです」 「えらく早く帰ってこれたねー。飛行機でも使ったの?」 「いえ、夜行バスを利用しました」 「夜行ってそりゃまた…ってかその格好で?」 「はい、そうですけど」 そのバスに乗り合わせてた人には、さぞ違和感のある光景だっただろうと、こなたはみゆきを眺めながら思った。 「それでですね、戻ってきたのは良いんですが、家の鍵を持っていないことに気がつきまして、携帯も忘れてきたらしくどうしましょうってなりまして…」 「それでわたしんちに?」 「…はい」 あきれ果てたと言わんばかりのこなたの視線に、みゆきは顔を赤くして身を縮ませた。 「真っ先にわたしんちって事は、わたし相当暇してると思われてるんだねー」 「い、いえそういうわけでは…ただつかささん達は三日までは神社のお手伝いでお忙しいでしょうから…」 「だから暇なわたしの所に来た?」 「あ、いえ、それは…その…すいません…」 しおしおと縮んでいくみゆきを見て、こなたはとりあえずゲームを中断させられた事への意趣返しはできたと満足そうに頷いた。そして、ふと思いつくことがあった。 「そういや、みなみちゃんちには行かなかったの?ゆーちゃん達が泊まりに行ってるから、いると思うんだけど」 こなたがそう言うと、みゆきは目をぱちくりとさせ、しばらくポカンとした表情をしたあと「…あ」とだけ呟いた。 二人の間に部屋の中だというのに冷たい風が吹いたような気がした。 「…みなみちゃんが聞いたらどう思うだろ、コレ」 「…すいません、この事はどうかみなみさんにはご内密に…」 これ以上はないというほどに縮んでしまったみゆきから視線を逸らし、こなたは溜息をついた。と、そのこなたの耳にクーッと小さな音が聞こえた。みゆきに視線を戻してみると、みゆきは真っ赤な顔でお腹のあたりを押さえていた。 「…今の、みゆきさん?」 「あ、いや、その…すいません…昨日の晩から何も食べてなくて…」 「…お腹の音まで可愛いなあ、この人は」 こなたは頬をかきながらみゆきを眺めた。呆れられてると思ったのか、みゆきはますます顔を赤くして身を縮める。 「みゆきさん。お腹空いてるなら、なんか食べる?」 「え、あ、えと…」 みゆきは迷うように視線を泳がせた。 「…はい」 そして、小さく頷いた。 「…ごちそうさまでした」 みゆきが箸をおいて手を合わせる向かいで、こなたはあんぐりと口をあけていた。 「お粗末さまでした…ってか、みゆきさんよく食べたねー」 お節のあまりとはいえ、それなりの量があったはずなのだが、テーブルの上の皿はすっかり空になっていた。こなたも一緒に食べてはいたが、付き合い程度に少し食べただけで、ほとんどみゆき一人で食べたようなものだった。 「す、すいません…食べ始めたら止まらなくなりまして…」 「いや、謝ることじゃないと思うよ」 そう言いながら、こなたは立ち上がってテーブルの上の皿を片付け始めた。それを見て、みゆきも立ち上がる。 「あ、手伝います」 「いやいや、みゆきさんはお客なんだから、部屋に戻って待っててよ」 皿に手を伸ばそうとするみゆきを制して、こなたは片手に重ねた皿を持ったまま、空いた手でみゆきを部屋の外へと押しやった。 「で、でも…」 少しばかりみゆきは抵抗したが、部屋の外に追いやられたころには諦めたのか、そのままこなたの部屋へと向かった。 「やれやれ、わたしの友達は手伝いたがりさんが多いなー。任せるところは任せてくれればいいのに」 そう呟いてから、こなたは自分の胸の辺りを見た。 「…ま、信用ないからだろうけど、ね」 そして溜息をつくと、こなたは持っていた皿とテーブルに残っている皿を流しに入れ、冷蔵庫から白い液体の入ったビニール袋を出してきて、鍋に入れて火にかけた。 「さて、みゆきさんが猫舌ってのは聞いたこと無いけど…あんまり熱くしないでおこうかなっと」 鍋の中の液体が温まるにつれ、キッチンに甘い香りが広がっていく。こなたは頃合を見て、その液体…甘酒を二つの湯飲みに分けて入れた。 お盆の上の湯飲みが揺れないように、こなたは慎重に階段を下りていく。 「…ととっ…ちょっと入れすぎたかなこりゃ…」 階段を下りきり、自分の部屋の方を向いたときに、こなたの耳に声が聞こえた。そして、その瞬間にこなたの動きがぴたりと止まった。 「…ま…さ…か…」 聞こえてくるみゆきとは違う声。この家には、今こなたとみゆき以外の人間はいないはず。しかし、こなたにはその声に心当たりがある。 「…こりゃまずった…」 こなたは走り出したい衝動に駆られたが、持っている甘酒を放り出すわけにもいかず、ゆっくりと自分の部屋に向かった。 こなたが器用に足だけで部屋の扉を開け中に入ると、予想していた通りの光景が目の前にあった。 みゆきがこなたのパソコンのモニターを真っ赤な顔をしたまま食い入るように見つめているのだ。画面に映っているのは、先ほどこなたが放置していたゲームのエロシーン。聞こえてきていたのは、その女性キャラのエッチな声だ。 こなたは部屋にある座卓の上に持っていたお盆を置くと、みゆきの背後に立った。 「…みゆきさん。熱中してるとこ悪いんだけど…ちょっといいかな?」 こなたが出来るだけ優しくそう声をかけると、みゆきはビクッと肩を震わせ、ゆっくりとこなたの方へ振り向いた。 「あ…いえ…あの…これは…その…」 「うん、電源切らずにほったらかしにしてた、わたしのせいだから…とりあえず、切っとくね」 こなたはみゆきが手放したマウスを握って、パソコンの電源を落とした。その間にみゆきはその場を離れ、床の上に正座をし、そのまま顔を両手で隠して突っ伏してしまった。 「みゆきさん、大丈夫…?」 「…出来ればこのまま消えてしまいたいです…」 本当に消えてしまうんじゃないかと思うほどのか細い声で呟くみゆきを、こなたはなんとも言えない表情で見つめた。 「ま、まあとりあえず、甘酒でも飲んで落ち着こうよ…」 そして、座卓の近くに座って、そこに置いてあった湯飲みを手に取り、みゆきに勧めた。 「…すいません…なんていうか、色々と…」 恐縮しながらこなたの傍に座り、湯飲みを受け取るみゆき。 「…良い香りですね…」 そこから立ち上る甘い香りに、思わずほっとした表情を浮かべる。それを見たこなたも、安堵の表情を見せた。 「ちょっとぬるかったかな?」 一口飲んだこなたがそう言うと、同じく一口飲んだみゆきが首を振った。 「いえ、丁度良いですよ」 「そか、じゃ良かった」 言いながらこなたは湯飲みに口をつけた。 「初めて飲みましたけど、甘酒って美味しいんですね」 「…へ?」 感心したように呟くみゆきに、こなたは驚いた顔をした。 「みゆきさん、飲んだこと無いの?」 「はい。実家でふるまわれてはいるのですが、なぜかわたしは飲むのを止められてまして…」 「ふーん」 何か理由があるんだろうか。だとしたら飲ませたのはまずかったかな。こなたはそんなことを考えたが、飲ませてしまったものはしょうがないと開き直った。 二人とも湯飲みの半分ほど飲み終わった辺りで、こなたはみゆきが甘酒を飲むのを止められる理由を知った。 「…ふぃー」 大きく溜息をつきながら、ゆらゆらと左右に揺れるみゆき。要するに酔っているのだ。 「甘酒で酔うなんて、漫画の中だけかと思ってたよ…」 飲んだことが無いというのは、飲んでるときの記憶が無いんだろうななどとこなたが思っていると、気持ちよさそうに揺れていたみゆきが真っ直ぐこっちを見ていることに気がついた。 「どしたの、みゆきさん?」 「泉さん。ぐだぐだです」 開口一番わけがわからなかった。 「え、えっと…なにが?」 「わたしがです。泉さんの家に来てから変なことばかりしてます。恥ずかしいかぎりです」 言いながらみゆきは湯飲みを座卓の上に置き、四つんばいでこなたに近づいていった。 「い、いや、珍しいみゆきさんが見れたし、特に問題ないかと…」 何か危険な予感を感じたこなたも、湯飲みを座卓の上に置いた。それを見計らったように、みゆきがこなたの腰の辺りに抱きついてきた。 「そーですよねー。泉さんはそーいうんです。お優しいですから、泉さんはー」 そのまま甘えるようにお腹の辺りに顔を擦り付けてくるみゆきに、こなたはどうしていいかわからずされるがままになっていた。 「でもそれじゃダメなんですよー。わたしはもっとしっかりしなきゃダメなんですー」 「そ、それはどうして…?」 「でないと、泉さん頼ってくれないじゃないですかー」 「ふぇ?」 みゆきの言ってることがわからず、こなたは首をかしげた。 「わたし知ってますよー。泉さん、高校の時にかがみさんに宿題を写させてももらったりしてたでしょー」 「う、うん…」 「どうしてわたしじゃダメだったんですかー?確かにかがみさんはしっかりしてますし、頼りがいがありますけど、わたしだって宿題くらいちゃんとしてましたよー」 「い、いや、それはなんていうか…」 「もーそんな意地悪する泉さんは、こなたさんって呼んじゃいますよー」 「脈絡が無さ過ぎる!」 突っ込むこなたを無視しみゆきは体を起こすと、こなたの首に右手を回し、左手の人差し指でこなたの鼻の頭をつんつんとつつき始めた。 「ほらほらー呼んじゃいますよー。こなたさんーって」 「いや、もう呼んでるんじゃ…うん、もう好きにして」 諦めの境地で呟くこなたに、みゆきは嬉しくてしょうがないという風な笑顔を見せた。 「ふふふー…こ・な・た・さ・ん」 一言ずつ区切ってそう呼ぶと、みゆきは両手でこなたを突き飛ばし、両手で顔を覆っていやいやと首を振った。 「いやーん、もう。恥ずかしいですー」 「…わたしは痛いよ、みゆきさん」 扉の側の壁まで転がったこなたは、ゆっくりと体を起こしながら今のみゆきをどう止めようか考え始めた。と、唐突にこなたの横の扉が開き、誰かが部屋の中に入ってきた。 「あ、はっぴーにゅーいやー!こなた元気ー!?」 そう元気よく大声を上げながら入ってきたのは、巫女服を着たかがみだった。 「ってー新年の挨拶は昨日したじゃなーい」 自分で突っ込みを入れた後、かがみはみゆきに近づいていった。 「なにーこなた晴れ着?お正月だからおめかし?結構似合ってるわねー」 そして、みゆきの首に腕を回しながらそう言った。 「かがみさーん。わたしはみゆきですよー」 みゆきがそれにほわほわと答える。 「いや、かがみ、わたしこっちだから…ってかもしかして酔ってる?」 こなたが突っ込みながら良く見ると、かがみの顔は真っ赤で表情はトロンとしていた。かがみはこなたを見て目をパチクリさせると、 「あー、そっちがこなた。んじゃー…ゆたかちゃん、ちょっと見ないうちに大きくなったわねー。もうこなた抜かしてるんじゃないー?」 「かがみさーん。わたしはみゆきですよー」 「…だめだこりゃ」 呆れた口調で額に手を当てて天井を見上げるこなた。そのこなたの傍に、かがみが近づいてきた。 「こなた、こなたー」 「ん、なに?」 「コレおかわりー」 かがみは手に持った湯飲みを揺らしながらそう聞いてきた。 「…それわたしの甘酒…」 「こなたさーん、わたしもおかわりー」 「…へいへい…」 こなたは溜息をついて、空になった二つの湯飲みをお盆に乗せた。 「泣く子と酔っ払いには勝てないってね…」 そう呟きながらこなたが部屋から出ると、玄関のインターホンが鳴った。 「…次はつかさに違いない」 こなたはとりあえずお盆を階段に置くと玄関に向かった。 玄関のドアを開けると、こなたの予想通りにつかさがいた。かがみと同じく巫女服で。 「…こ…こなちゃ…ん…お姉ちゃん…来てる…?」 しかし、つかさは酔っ払ってはいなくて、息も絶え絶えな状態だった。 「ど、どうしたのつかさ?とりあえず水飲む?」 「う、うん…」 こなたはつかさを家の中に入れてキッチンに向かうと、三人分の甘酒を鍋にかけ、水をコップに入れてつかさのところに戻った。 「ほい、つかさ。水だよ」 玄関でぐったりと寝そべっていたつかさは、起き上がってこなたからコップを受け取り、その中身を一気に飲み干した。 「…ふいー…ありがとう、こなちゃん」 礼を言うつかさに、こなたは頷いて見せた。 「で、かがみのことなんだけど」 「あ、そうだ。お姉ちゃんやっぱりここに?」 「うん。なんか酔っ払ってたけど…なにがあったの?」 「えっと、それが…まつりお姉ちゃんが無理やりお神酒飲ませちゃって…それで酔ったかがみお姉ちゃんが、急にこなちゃんに会いに行くって言い出して自転車で…」 「自転車って確か車両扱いだから、飲酒運転で捕まるんじゃ…」 「うん、だから止めようと思ってわたしも自転車で追いかけたんだけど、お姉ちゃん凄く速くて全然追いつけなくって…」 「結局ここまで来ちゃったのか…ま、とりあえず部屋にいこうか」 こなたはそう言って階段を上り始めた。 「あれ、こなちゃんの部屋そっちだっけ?」 「ん、ちょっと甘酒温めてるから、取りに行って来る。先に部屋に行っててよ」 「ううん、わたしも運ぶの手伝うよ」 つかさはそう言ってこなたの後に付いて階段を上り始めた。 こなたとつかさはそれぞれ二つずつ湯飲みを乗せたお盆を持って、こなたの部屋へと向かっていた。 「こなちゃん。四っつあるけど、他に誰かいるの?…一つだけお茶だし」 「うん、今頃かがみと酔っぱらいどうしで談笑してると思うよ」 「そ、そうなんだ…」 苦笑い気味になったつかさを引き連れて、こなたは自分の部屋の扉をまた足で開けて入った。 「くー」 「すー」 部屋の中では、かがみとみゆきが重なり合うように眠っていた。 「…こなちゃん、寝ちゃってるよ…ってかなんでゆきちゃんが…」 「…う、うん…おかわり頼んどいてこれかー…」 こなたはとりあえず二人を起こそうと、お盆を座卓に置いて近づいた。 「ねえ、二人ともこんなとこで寝ないでよ…」 「…んー…こなたー」 そのこなたの手をかがみががっちりと掴む。 「へ?」 「…こなたさーん」 そして、反対側の手をみゆきが掴んだ。 「え、ちょ、ちょっと二人とも…」 そのままこなたは引きずりこまれ、かがみとみゆきに挟み込まれる形になった。 「いや、あの…離して…」 「わーこなちゃんもてもてだー」 「つ、つかさ。そんな棒読みで…ってか助けてよ…」 こなたは三人の様子を自分の分の甘酒をすすりながら眺めるつかさに助けを求めたが、つかさは微笑んで首を横に振った。 「もうちょっと見てたいかな」 「…えー」 こなたは、実に幸せそうな顔で自分の腕に絡み付いているかがみとみゆきを見て、溜息をついた。 「ま、しょうがないか…」 こなたは諦めたように目を瞑ると、二人に身を任せることにした。 そして、こなたもまたゆっくりと眠りに落ちていった。 「…う…ん…?」 こなたは身を起こし、目をこすった。 「あ、起きた。こなちゃんおはよう」 寝ぼけ眼のこなたに、つかさが声をかけてきた。 「わたし、寝ちゃってた?」 あくび交じりにそう聞くこなたに、つかさは頷いて見せた。 「かがみとみゆきさんは?」 こなたがそう聞くと、つかさは苦笑して部屋の隅っこを指差した。こなたがそちらを見ると、まったく同じように膝を抱えて顔を伏せっているかがみとみゆきの姿があった。 「…二人ともどったの?」 こなたが聞くと、つかさは困ったように頬をかいた。 「えっとね。二人ともこなちゃんより先に起きたんだけど…もう酔いはさめてたんだけど、酔っぱらってる時のことぼんやりと覚えてたらしくて…」 「…なるほど」 こなたは頷くと、かがみたちの方に歩いていき、二人の間に座り込んだ。 「さて、二人ともわたしに言うことは?」 「…ごめんなさい」 「…すいません」 こなたの質問に、かがみとみゆきは同時に謝った。 「ふむ…いやまあ、気にしてないけどね」 こなたはのん気にそう言うと、立ち上がり大きく伸びをした。そして部屋の時計を確認する。 「かがみ達、帰らないとまずいんじゃない?もう夕方だよ」 こなたの言葉に、かがみがハッと顔を上げた。 「そ、そうだ…巫女の仕事ほったらかして来たんだっけ…うわーどうしよう…お父さん怒るだろうなあ…」 そしてそのまま頭を抱えた。 「怖いの?二人のお父さんって温厚そうだったけど」 こなたがつかさにそう聞くと、つかさは頷いた。 「うん…普段優しい分、怒るとね…」 二人が話してる間に、かがみは立ち上がって少し乱れた巫女服を直していた。 「…つかさ、帰りましょ」 そして、つかさに向かってそう言うと、ふらふらと部屋の扉に向かい、そのまま出て行った。 「ま、待ってお姉ちゃん…それじゃ、こなちゃんまたね」 つかさもこなたに別れの挨拶をすると、かがみを追いかけて扉を出て行った。 「…さて、と」 こなたは二人を見送ると、未だに部屋の隅にいるみゆきの傍に近づいた。 「みゆきさんはどうすろ?」 「…どうしましょう」 考えがまとまらないのか、みゆきは力なくそう答えた。 「家の鍵ないんだっけ?このまま止まってく?」 「…そうですね。そうします」 やはり力なく答えるみゆきに、こなたは溜息をついた。 「しっかりしてよみゆきさん。こんなの恥のうちに入らないよ」 こなたはみゆきの隣に座り、その肩を軽く叩いた。 「あと、迷惑でもないよ。食事してるときにも言ったけど、奇抜なお正月も良いもんだよ」 「…そうですか」 みゆきはようやく顔を上げ、こなたの方を向いた。 「すいません…色々気を使わせてしまって…」 「だから気なんか使って無いって…しょうがないなーみゆきさんは」 「で、でも…」 まだ何か言おうとしているみゆきの額に、こなたはでこピンを食らわせた。 「痛っ!?…な、なにをするんですかー…」 「今日の分はこれでチャラ。それでいいでしょ?」 こなたが微笑みながらそう言うと、みゆきは額を擦りながら渋々頷いた。 「さて、そろそろ晩御飯の支度しないと」 こなたがそう言って立ち上がると、みゆきも同じく立ち上がった。 「わたしもお手伝いします」 「…お詫びにとか言わない?」 「言いません。泊めていただけるお礼に、です」 「なるほど…おーけー。じゃ、手伝ってもらおうかな」 「はいっ。ではこなたさん、わたしは先に行ってますね」 みゆきはそう言うと、少し早足で部屋の扉を出て行った。 「そんな張り切らなくても…」 こなたは少し呆れ顔でみゆきの後を追い、廊下に出た所であることに気がついた。 「こなたさんって…呼び方直ってなかったね」 こなたはしばらく考え、嬉しそうに頷いた。 「今日は良い日…だね」 そして、今日の晩御飯は少し豪華にしよう…そんなことを思いながら、キッチンへと向かった。 ― おしまい ― コメント・感想フォーム 名前 コメント みゆきがとても可愛い!こういう作品も、 面白くて良かったです! -- チャムチロ (2014-03-18 22 38 17) 筆者です。 ご指摘の通り「止まってく?」は「泊まってく?」の誤字です。 ちなみにその何行か上にも「みゆきさんはどうする?」が「みゆきさんはどうすろ?」となってる誤字があります。 誤字脱字は無くしたいと思ってるけどなかなか…。 -- 名無しさん (2010-01-16 00 42 52) お正月の一コマらしい、暖かい作品でした。次回作も期待しています。 それとは別なんですが、こなたの「このまま止まってく?」は『このまま泊まってく?』の誤字でしょうか? 気になりましたので、ご報告まで。 -- 匿名非希望 (2010-01-16 00 29 54) ほのぼのしてて心暖まりました -- かさぶた (2010-01-15 19 50 31)
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スキル合成 C + B ランク D+D(精神力がD) D+D(巧打力がD) D+D(長打力~走力がD) D+D(バント~守備力がD) D+D(体力~制球力がD) D+C(精神力~守備力がD) D+C(体力~制球力がD) C+C(精神力~走力がC) C+C(バント~制球力がC) C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 「Ctrl+F」でページ内検索できます。 C + B (250pts) 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank マイペース 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = 高負荷筋トレ 体力 B マイペース 精神力 C + 好球必打 巧打力 B = バント職人 バント A マイペース 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 赤い跳ね馬 走力 A マイペース 精神力 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A マイペース 精神力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A マイペース 精神力 C + 完投 体力 B = 本格派 球威 A マイペース 精神力 C + トルネード 球速 B = キャノンボール 球威 C マイペース 精神力 C + ザトペック投法 球速 B = タフガイ 体力 A マイペース 精神力 C + マサカリ投法 球威 B = 軟投派 変化球 A マイペース 精神力 C + バット折り 球威 B = トルネード 球速 B マイペース 精神力 C + 幻惑 変化球 B = バット折り 球威 B マイペース 精神力 C + 見逃し三振 制球力 B = 消える魔球 変化球 A 目立ちたがり 精神力 C + オレ流 精神力 B = 肉体改造 体力 A 目立ちたがり 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = アイソメトリック 体力 C 目立ちたがり 精神力 C + 流し打ち 巧打力 B = ピンチバンター バント A 目立ちたがり 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 振り子打法 巧打力 A 目立ちたがり 精神力 C + プルヒッター 長打力 B = 牛若丸 守備力 A 目立ちたがり 精神力 C + リードオフマン 走力 B = 牛若丸 守備力 A 目立ちたがり 精神力 C + セーフティバント バント B = ピンチランナー 走力 B 目立ちたがり 精神力 C + いぶし銀 バント B = 鉄人リスト 長打力 C 目立ちたがり 精神力 C + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化球 A 目立ちたがり 精神力 C + 急降下 変化球 B = 豪腕 球威 A 目立ちたがり 精神力 C + 無四球 制球力 B = 本格派 球威 A 自信家 精神力 C + オレ流 精神力 B = 幻惑 変化球 B 自信家 精神力 C + 開き直り 精神力 B = 超特急 球速 B 自信家 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = タフガイ 体力 A 自信家 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 守備職人 守備力 A 自信家 精神力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A 自信家 精神力 C + セーフティバント バント B = 牛若丸 守備力 A 自信家 精神力 C + レーザービーム 守備力 B = 体重移動 巧打力 C 自信家 精神力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 豪腕 球威 A 自信家 精神力 C + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化球 A 自信家 精神力 C + 見逃し三振 制球力 B = 軟投派 変化球 A 太っ腹 精神力 C + オレ流 精神力 B = タフガイ 体力 A 太っ腹 精神力 C + 流し打ち 巧打力 B = 守備職人 守備力 A 太っ腹 精神力 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備力 A 太っ腹 精神力 C + つなぎ役 バント B = 鉄人リスト 長打力 C 太っ腹 精神力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 振り子打法 巧打力 A 太っ腹 精神力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = クロスファイア 制球力 C 太っ腹 精神力 C + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A 太っ腹 精神力 C + 幻惑 変化球 B = 本格派 球威 A ジャストミート 巧打力 C + オレ流 精神力 B = 守備職人 守備力 A ジャストミート 巧打力 C + 開き直り 精神力 B = バント職人 バント A ジャストミート 巧打力 C + リードオフマン 走力 B = 鉄砲肩 守備力 B ジャストミート 巧打力 C + 超特急 球速 B = 青い稲妻 走力 A ジャストミート 巧打力 C + バット折り 球威 B = 赤い跳ね馬 走力 A ジャストミート 巧打力 C + 急降下 変化球 B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + 開き直り 精神力 B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = ピンチバンター バント A 体重移動 巧打力 C + ピンチランナー 走力 B = ピンチバンター バント A 体重移動 巧打力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + レーザービーム 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 体重移動 巧打力 C + マサカリ投法 球威 B = 守備職人 守備力 A 体重移動 巧打力 C + バット折り 球威 B = スクイズ バント C カット 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = バント職人 バント A カット 巧打力 C + パワーヒッター 長打力 B = ピンチバンター バント A カット 巧打力 C + プルヒッター 長打力 B = 大黒柱 精神力 A カット 巧打力 C + 鉄砲肩 守備力 B = バント職人 バント A カット 巧打力 C + 連投 体力 B = マイペース 精神力 C カット 巧打力 C + マサカリ投法 球威 B = 青い稲妻 走力 A カット 巧打力 C + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神力 A 選球眼 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = バントの神様 バント S 選球眼 巧打力 C + 好球必打 巧打力 B = お祭り男 精神力 A 選球眼 巧打力 C + ピンチランナー 走力 B = 牛若丸 守備力 A 選球眼 巧打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 大黒柱 精神力 A 選球眼 巧打力 C + ザトペック投法 球速 B = 青い稲妻 走力 A 選球眼 巧打力 C + ジャイロボール 球威 B = 牛若丸 守備力 A 選球眼 巧打力 C + 幻惑 変化球 B = バント職人 バント A 鉄人リスト 長打力 C + 狙い打ち 巧打力 B = お祭り男 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 大黒柱 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + つなぎ役 バント B = 青い稲妻 走力 A 鉄人リスト 長打力 C + セーフティバント バント B = 開き直り 精神力 B 鉄人リスト 長打力 C + いぶし銀 バント B = 体重移動 巧打力 C 鉄人リスト 長打力 C + 鉄砲肩 守備力 B = バント職人 バント A 鉄人リスト 長打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化球 A 鉄人リスト 長打力 C + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + 急降下 変化球 B = 消える魔球 変化球 A 天井弾 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 鉄砲肩 守備力 B 天井弾 長打力 C + リードオフマン 走力 B = 好球必打 巧打力 B 天井弾 長打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = コーナーワーク 制球力 C 天井弾 長打力 C + 完投 体力 B = 消える魔球 変化球 A フルスイング 長打力 C + 開き直り 精神力 B = 青い稲妻 走力 A フルスイング 長打力 C + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神力 A フルスイング 長打力 C + 無四球 制球力 B = バント職人 バント A 場外弾 長打力 C + 開き直り 精神力 B = 広角打法 巧打力 A 場外弾 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 好球必打 巧打力 B 場外弾 長打力 C + リードオフマン 走力 B = お祭り男 精神力 A 場外弾 長打力 C + いぶし銀 バント B = 牛若丸 守備力 A 場外弾 長打力 C + レーザービーム 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 場外弾 長打力 C + 連投 体力 B = 軟投派 変化球 A 場外弾 長打力 C + 完投 体力 B = バックトス 守備力 C 場外弾 長打力 C + トルネード 球速 B = 赤い跳ね馬 走力 A タッチアップ 走力 C + オレ流 精神力 B = いぶし銀 バント B タッチアップ 走力 C + スラッガー 長打力 B = お祭り男 精神力 A タッチアップ 走力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + セーフティバント バント B = 守備職人 守備力 A タッチアップ 走力 C + 連投 体力 B = お祭り男 精神力 A タッチアップ 走力 C + 完投 体力 B = マサカリ投法 球威 B タッチアップ 走力 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A タッチアップ 走力 C + バット折り 球威 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + 無四球 制球力 B = 肉体改造 体力 A ホームスチール 走力 C + オレ流 精神力 B = パワーヒッター 長打力 B ホームスチール 走力 C + 雑草魂 精神力 B = 鉄人リスト 長打力 C ホームスチール 走力 C + ピンチランナー 走力 B = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + リードオフマン 走力 B = ピンチバンター バント A ホームスチール 走力 C + いぶし銀 バント B = ジャストミート 巧打力 C ホームスチール 走力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A ホームスチール 走力 C + 完投 体力 B = 牛若丸 守備力 A ホームスチール 走力 C + 超特急 球速 B = 神主打法 長打力 A ホームスチール 走力 C + トルネード 球速 B = コマ打法 長打力 A ホームスチール 走力 C + バット折り 球威 B = 急降下 変化球 B ホームスチール 走力 C + ジャイロボール 球威 B = 軟投派 変化球 A ダッシュ 走力 C + 開き直り 精神力 B = 牛若丸 守備力 A ダッシュ 走力 C + 好球必打 巧打力 B = ピンチバンター バント A ダッシュ 走力 C + パワーヒッター 長打力 B = 大黒柱 精神力 A ダッシュ 走力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A ダッシュ 走力 C + レーザービーム 守備力 B = つなぎ役 バント B ダッシュ 走力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 神主打法 長打力 A ダッシュ 走力 C + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化球 A ダッシュ 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = オレ流 精神力 B ダッシュ 走力 C + 見逃し三振 制球力 B = タフガイ 体力 A ベースランニング 走力 C + いぶし銀 バント B = 大黒柱 精神力 A ベースランニング 走力 C + 完投 体力 B = 守備職人 守備力 A ベースランニング 走力 C + 幻惑 変化球 B = 赤い跳ね馬 走力 A ドラッグバント バント C + オレ流 精神力 B = 青い稲妻 走力 A ドラッグバント バント C + セーフティバント バント B = ライオン走法 走力 B ドラッグバント バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 青い稲妻 走力 A ドラッグバント バント C + レーザービーム 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A ドラッグバント バント C + 背面キャッチ 守備力 B = お祭り男 精神力 A ドラッグバント バント C + 蜃気楼 変化球 B = 豪腕 球威 A ドラッグバント バント C + 急降下 変化球 B = コマ打法 長打力 A スクイズ バント C + 雑草魂 精神力 B = 牛若丸 守備力 A スクイズ バント C + 好球必打 巧打力 B = ライオン走法 走力 B スクイズ バント C + プルヒッター 長打力 B = 赤い跳ね馬 走力 A スクイズ バント C + リードオフマン 走力 B = お祭り男 精神力 A スクイズ バント C + 鉄砲肩 守備力 B = タッチアップ 走力 C スクイズ バント C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A スクイズ バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A スクイズ バント C + 高負荷筋トレ 体力 B = マサカリ投法 球威 B スクイズ バント C + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A スクイズ バント C + 超特急 球速 B = 目立ちたがり 精神力 C スクイズ バント C + ジャイロボール 球威 B = 駆け引き 制球力 C スクイズ バント C + 見逃し三振 制球力 B = ジャストミート 巧打力 C プッシュバント バント C + 開き直り 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + つなぎ役 バント B = 大黒柱 精神力 A プッシュバント バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + 連投 体力 B = 本格派 球威 A プッシュバント バント C + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化球 A プッシュバント バント C + マサカリ投法 球威 B = バント職人 バント A プッシュバント バント C + バット折り 球威 B = 牛若丸 守備力 A プッシュバント バント C + 幻惑 変化球 B = 天井弾 長打力 C プッシュバント バント C + 見逃し三振 制球力 B = 牛若丸 守備力 A 仕事人 バント C + 雑草魂 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 仕事人 バント C + ライオン走法 走力 B = 守備職人 守備力 A 仕事人 バント C + セーフティバント バント B = 牛若丸 守備力 A 仕事人 バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 仕事人 バント C + レーザービーム 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 仕事人 バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A 仕事人 バント C + ジャイロボール 球威 B = バント職人 バント A 仕事人 バント C + 急降下 変化球 B = 神主打法 長打力 A バックトス 守備力 C + オレ流 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A バックトス 守備力 C + 流し打ち 巧打力 B = ピンチバンター バント A バックトス 守備力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A バックトス 守備力 C + セーフティバント バント B = 青い稲妻 走力 A バックトス 守備力 C + いぶし銀 バント B = お祭り男 精神力 A バックトス 守備力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A バックトス 守備力 C + 完投 体力 B = ピンチバンター バント A バックトス 守備力 C + トルネード 球速 B = 大黒柱 精神力 A バックトス 守備力 C + 急降下 変化球 B = 赤い跳ね馬 走力 A バックトス 守備力 C + ピンポイント 制球力 B = 豪腕 球威 A グラブトス 守備力 C + 開き直り 精神力 B = バント職人 バント A グラブトス 守備力 C + 雑草魂 精神力 B = 広角打法 巧打力 A グラブトス 守備力 C + 狙い打ち 巧打力 B = お祭り男 精神力 A グラブトス 守備力 C + ライオン走法 走力 B = 広角打法 巧打力 A グラブトス 守備力 C + つなぎ役 バント B = 大黒柱 精神力 A グラブトス 守備力 C + セーフティバント バント B = 青い稲妻 走力 A グラブトス 守備力 C + いぶし銀 バント B = ジャストミート 巧打力 C グラブトス 守備力 C + 蜃気楼 変化球 B = 肉体改造 体力 A カットプレー 守備力 C + 好球必打 巧打力 B = 青い稲妻 走力 A カットプレー 守備力 C + プルヒッター 長打力 B = ピンチバンター バント A カットプレー 守備力 C + リードオフマン 走力 B = ピンチバンター バント A カットプレー 守備力 C + つなぎ役 バント B = お祭り男 精神力 A カットプレー 守備力 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A カットプレー 守備力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A カットプレー 守備力 C + 背面キャッチ 守備力 B = バント職人 バント A カットプレー 守備力 C + 完投 体力 B = プルヒッター 長打力 B カットプレー 守備力 C + バット折り 球威 B = アイソメトリック 体力 C カットプレー 守備力 C + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A 逆シングル 守備力 C + オレ流 精神力 B = ドラッグバント バント C 逆シングル 守備力 C + 雑草魂 精神力 B = ジャストミート 巧打力 C 逆シングル 守備力 C + ライオン走法 走力 B = つなぎ役 バント B 逆シングル 守備力 C + つなぎ役 バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 逆シングル 守備力 C + セーフティバント バント B = お祭り男 精神力 A 逆シングル 守備力 C + いぶし銀 バント B = 青い稲妻 走力 A 逆シングル 守備力 C + 連投 体力 B = バント職人 バント A 逆シングル 守備力 C + ザトペック投法 球速 B = 消える魔球 変化球 A 逆シングル 守備力 C + マサカリ投法 球威 B = ライオン走法 走力 B 逆シングル 守備力 C + 幻惑 変化球 B = 青い稲妻 走力 A 逆シングル 守備力 C + 急降下 変化球 B = のらりくらり 変化球 C 走り込み 体力 C + オレ流 精神力 B = キャノンボール 球威 B 走り込み 体力 C + ライオン走法 走力 B = 大黒柱 精神力 A 走り込み 体力 C + いぶし銀 バント B = 軟投派 変化球 A 走り込み 体力 C + 背面キャッチ 守備力 B = バント職人 バント A 走り込み 体力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + ザトペック投法 球速 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神力 A 走り込み 体力 C + ジャイロボール 球威 B = 幻惑 変化球 B 走り込み 体力 C + 幻惑 変化球 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + 急降下 変化球 B = スピードガン 球速 C 走り込み 体力 C + ピンポイント 制球力 B = お祭り男 精神力 A 走り込み 体力 C + 無四球 制球力 B = 本格派 球威 A アイソメトリック 体力 C + 開き直り 精神力 B = スナイパー 制球力 A アイソメトリック 体力 C + ライオン走法 走力 B = スピードガン 球速 C アイソメトリック 体力 C + リードオフマン 走力 B = 本格派 球威 A アイソメトリック 体力 C + レーザービーム 守備力 B = 天井弾 長打力 C アイソメトリック 体力 C + 連投 体力 B = 消える魔球 変化球 A アイソメトリック 体力 C + 超特急 球速 B = クロスファイア 制球力 C アイソメトリック 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + 狙い打ち 巧打力 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + ピンチランナー 走力 B = 高回転 球速 C 投げ込み 体力 C + つなぎ役 バント B = 消える魔球 変化球 A 投げ込み 体力 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 投げ込み 体力 C + レーザービーム 守備力 B = ピンチバンター バント A 投げ込み 体力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 急降下 変化球 B 投げ込み 体力 C + 連投 体力 B = 急降下 変化球 B 投げ込み 体力 C + トルネード 球速 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + ザトペック投法 球速 B = お祭り男 精神力 A 投げ込み 体力 C + 幻惑 変化球 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 消える魔球 変化球 A 筋トレ 体力 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A 筋トレ 体力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + ジャイロボール 球威 B = 雑草魂 精神力 B 筋トレ 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + 無四球 制球力 B = 豪腕 球威 A スピードガン 球速 C + ライオン走法 走力 B = 場外弾 長打力 C スピードガン 球速 C + つなぎ役 バント B = 軟投派 変化球 A スピードガン 球速 C + 超特急 球速 B = 技巧派 変化球 A スピードガン 球速 C + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A スピードガン 球速 C + 幻惑 変化球 B = タフガイ 体力 A 高回転 球速 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 高回転 球速 C + レーザービーム 守備力 B = 豪腕 球威 A 高回転 球速 C + マサカリ投法 球威 B = のらりくらり 変化球 C 高回転 球速 C + 蜃気楼 変化球 B = お祭り男 精神力 A 高回転 球速 C + 急降下 変化球 B = 本格派 球威 A 高回転 球速 C + 見逃し三振 制球力 B = お祭り男 精神力 A 快速球 球速 C + オレ流 精神力 B = 揺れ球 変化球 C 快速球 球速 C + 雑草魂 精神力 B = 急降下 変化球 B 快速球 球速 C + つなぎ役 バント B = 背面キャッチ 守備力 B 快速球 球速 C + 連投 体力 B = クロスファイア 制球力 C 快速球 球速 C + 完投 体力 B = 幻惑 変化球 B 快速球 球速 C + 超特急 球速 B = 見逃し三振 制球力 B 快速球 球速 C + ザトペック投法 球速 B = ピンポイント 制球力 B 快速球 球速 C + バット折り 球威 B = 肉体改造 体力 A 快速球 球速 C + 無四球 制球力 B = 大黒柱 精神力 A 空振り三振 球速 C + 開き直り 精神力 B = 豪腕 球威 A 空振り三振 球速 C + 好球必打 巧打力 B = 青い稲妻 走力 A 空振り三振 球速 C + 背面キャッチ 守備力 B = 本格派 球威 A 空振り三振 球速 C + 連投 体力 B = 豪腕 球威 A 空振り三振 球速 C + ジャイロボール 球威 B = タフガイ 体力 A 直球勝負 球威 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A 直球勝負 球威 C + ピンチランナー 走力 B = お祭り男 精神力 A 直球勝負 球威 C + つなぎ役 バント B = ピンチバンター バント A 直球勝負 球威 C + いぶし銀 バント B = クロスファイア 制球力 C 直球勝負 球威 C + 背面キャッチ 守備力 B = 肉体改造 体力 A 直球勝負 球威 C + 連投 体力 B = お祭り男 精神力 A 直球勝負 球威 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 直球勝負 球威 C + バット折り 球威 B = トルネード 球速 B 直球勝負 球威 C + ジャイロボール 球威 B = 快速球 球速 C 直球勝負 球威 C + 蜃気楼 変化球 B = 肉体改造 体力 A キャノンボール 球威 C + オレ流 精神力 B = 軟投派 変化球 A キャノンボール 球威 C + 雑草魂 精神力 B = 超特急 球速 B キャノンボール 球威 C + ピンチランナー 走力 B = 完投 体力 B キャノンボール 球威 C + 鉄砲肩 守備力 B = 筋トレ 体力 C キャノンボール 球威 C + 完投 体力 B = スピードガン 球速 C キャノンボール 球威 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 剛速球 球威 C + オレ流 精神力 B = 超特急 球速 B 剛速球 球威 C + 開き直り 精神力 B = タフガイ 体力 A 剛速球 球威 C + パワーヒッター 長打力 B = 肉体改造 体力 A 剛速球 球威 C + リードオフマン 走力 B = 大黒柱 精神力 A 剛速球 球威 C + 鉄砲肩 守備力 B = タフガイ 体力 A 剛速球 球威 C + 完投 体力 B = 消える魔球 変化球 A 剛速球 球威 C + バット折り 球威 B = 駆け引き 制球力 C 剛速球 球威 C + 幻惑 変化球 B = 高回転 球速 C 剛速球 球威 C + 急降下 変化球 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + 狙い打ち 巧打力 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + いぶし銀 バント B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + レーザービーム 守備力 B = 肉体改造 体力 A 鉄球 球威 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 軟投派 変化球 A 鉄球 球威 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + マサカリ投法 球威 B = ザトペック投法 球速 B 鉄球 球威 C + 急降下 変化球 B = お祭り男 精神力 A 鉄球 球威 C + 無四球 制球力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + 好球必打 巧打力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + スラッガー 長打力 B = 消える魔球 変化球 A のらりくらり 変化球 C + リードオフマン 走力 B = 空振り三振 球速 C のらりくらり 変化球 C + セーフティバント バント B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + レーザービーム 守備力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + 連投 体力 B = 豪腕 球威 A のらりくらり 変化球 C + バット折り 球威 B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + 幻惑 変化球 B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + 蜃気楼 変化球 B = 直球勝負 球威 C 揺れ球 変化球 C + 開き直り 精神力 B = コーナーワーク 制球力 C 揺れ球 変化球 C + 狙い打ち 巧打力 B = バント職人 バント A 揺れ球 変化球 C + パワーヒッター 長打力 B = タフガイ 体力 A 揺れ球 変化球 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A 揺れ球 変化球 C + セーフティバント バント B = コマ打法 長打力 A 揺れ球 変化球 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 揺れ球 変化球 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 揺れ球 変化球 C + 蜃気楼 変化球 B = お祭り男 精神力 A 揺れ球 変化球 C + 急降下 変化球 B = 豪腕 球威 A ブレーキ 変化球 C + オレ流 精神力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + 雑草魂 精神力 B = 豪腕 球威 A ブレーキ 変化球 C + 流し打ち 巧打力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + ライオン走法 走力 B = 牛若丸 守備力 A ブレーキ 変化球 C + つなぎ役 バント B = 天井弾 長打力 C ブレーキ 変化球 C + レーザービーム 守備力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + 連投 体力 B = 大黒柱 精神力 A ブレーキ 変化球 C + 超特急 球速 B = 豪腕 球威 A ブレーキ 変化球 C + 幻惑 変化球 B = 連投 体力 B スナップ 変化球 C + パワーヒッター 長打力 B = お祭り男 精神力 A スナップ 変化球 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備力 A スナップ 変化球 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A スナップ 変化球 C + バット折り 球威 B = 連投 体力 B クロスファイア 制球力 C + 雑草魂 精神力 B = スピードガン 球速 C クロスファイア 制球力 C + リードオフマン 走力 B = タフガイ 体力 A クロスファイア 制球力 C + つなぎ役 バント B = ピンチランナー 走力 B クロスファイア 制球力 C + 連投 体力 B = 本格派 球威 A クロスファイア 制球力 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A コーナーワーク 制球力 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A コーナーワーク 制球力 C + 鉄砲肩 守備力 B = タフガイ 体力 A コーナーワーク 制球力 C + 完投 体力 B = 軟投派 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + ザトペック投法 球速 B = お祭り男 精神力 A コーナーワーク 制球力 C + バット折り 球威 B = 消える魔球 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + 蜃気楼 変化球 B = タフガイ 体力 A コーナーワーク 制球力 C + 急降下 変化球 B = 本格派 球威 A 駆け引き 制球力 C + オレ流 精神力 B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + 狙い打ち 巧打力 B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + つなぎ役 バント B = 蜃気楼 変化球 B 駆け引き 制球力 C + いぶし銀 バント B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 駆け引き 制球力 C + バット折り 球威 B = 軟投派 変化球 A 安定感 制球力 C + 開き直り 精神力 B = 高回転 球速 C 安定感 制球力 C + 流し打ち 巧打力 B = 本格派 球威 A 安定感 制球力 C + ピンチランナー 走力 B = アイソメトリック 体力 C 安定感 制球力 C + セーフティバント バント B = 振り子打法 巧打力 A 安定感 制球力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A 安定感 制球力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化球 A 安定感 制球力 C + ザトペック投法 球速 B = 豪腕 球威 A 安定感 制球力 C + ジャイロボール 球威 B = 空振り三振 球速 C 安定感 制球力 C + ピンポイント 制球力 B = お祭り男 精神力 A 安定感 制球力 C + 見逃し三振 制球力 B = 消える魔球 変化球 A スナップ(C)+ジャイロボール(B)=オレ流(B) -- (名無しさん) 2011-08-22 14 20 33 ベースランニング 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = 高回転 球速 C -- (名無しさん) 2011-09-11 23 02 08 マイペース 精神力 C + 蜃気楼 変化球 B = スピードガン 球速 C -- (ig) 2011-09-13 01 40 28 ブレーキ(C)+連投(B)=大黒柱(A) -- (名無しさん) 2011-09-15 23 35 20 レーザービーム(B)+流し打ち(B)=赤い跳ね馬(A) -- (名無しさん) 2011-09-26 22 00 34 ブルヒッター(B)+スラッガー(B)=牛若丸(A) -- (名無しさん) 2011-09-26 22 02 08 安定感(C)+プルヒッター(B)=本格派(A) -- (名無しさん) 2011-10-20 20 26 32 剛速球(C)+トルネード(B)=開き直り(B) -- (you) 2011-12-20 09 20 57 クロスファイア(C)+背面キャッチ(B)=プッシュバント(C) -- (名無しさん) 2012-02-20 10 58 37 自信家(C)+超特急(B)=肉体改造(A) -- (名無しさん) 2012-04-20 01 05 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必要なもの それなりの処理能力のあるWindowsパソコン DualCoreは最低あったほうがいいかも マルチスレッド処理しますので、4 Core以上あると効果的かも。(未確認) WindowsXP SP2以降のWindows OS + Microsoft .NET Framework 2.0 Windows2000は動作可能とは思われますが未確認 64 bit OSでもおそらく動作します。(Windows 7 64bitはOK) 対象のゲームソフト(及び対応バージョンのアップデータ) 信長の野望 革新PK Ver.1.0.0(制限有), Ver.1.0.2 信長の野望 天道 Ver.1.0.0, Ver.1.0.1, Ver.1.0.2 以下は開発・コンパイルに必要なもの。(コンパイル済みプログラムを走らせる分には不要) Microsoft Visual C# 2008もしくは2010のExpressEdition(もしくはその上位版) 開発確認環境:Microsoft Visual Studio 2008 Standard Edition / 2010 Professional Edition C#のちょっとした知識基本的な書き方などのレベルで何とかなる? やる気と時間 関連リンク Visual C# Microsoft Visual Studio 2010 Express(このなかのVisual C# 2010 を使用) Microsoft Visual Studio 2008 Express (DVD IMAGE)一度DVDに書き込むか、仮想ドライブに読み込ませて使用 C#の基礎知識 ++C++;// 未確認飛行 C C# によるプログラミング入門 @IT連載 改訂版 C#入門 C# と VB.NET の入門サイト Amazonリンク:C#ソフト、解説本など適当に…… Visual Studio 2008 Standard Edition Visual Studio 2008 Professional Edition アカデミック Microsoft Visual Studio 2010 Professional 乗換優待パッケージ プログラムを作ろう! Microsoft Visual C♯2008 Express Edition 入門 (DVD付) (マイクロソフト公式解説書 Microsoft Visual Studi)
https://w.atwiki.jp/pliz/pages/25.html
DVDはこちら ボウリング・フォー・コロンバイン [DVD] Bowling for Columbine [DVD] [Import] ボウリング・フォー・コロンバイン マイケル・ムーア アポなしBOX [DVD]
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パスはtotugeki です 最新パッチ ver6.05 多分最終版
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Visual Studio C++ 2008 Express Edition(VC++2008EE)でODE インストール方法を紹介。 Visual Studio C++ 2008 Express Edition(VC++2008EE)でODEVC++EEインストール ODE準備プロジェクト作成 ビルド ODEライブラリのインストール(ライブラリのコピー) 試しにサンプルをコンパイルしてみる VC++EEインストール まずはVC++EEをダウンロード。(無償です) http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/Express/ オンラインでインストールする、もしくはオフライン(DVDイメージ)でインストールする方法があるようです。 ODE準備 下記のリンクからODEをダウンロード。 http //sourceforge.net/projects/opende/files/ ode-0.11.1.zip (2009/11時点で最新) とりあえず、展開。デスクトップでもかまわないです。 プロジェクト作成 次に、ビルドするための準備としてプロジェクトを作成します。 \ode-0.11.1\build\ フォルダ下にpremake4.exeがあることを確認してください。 コマンドプロンプト(スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト) を開いて、\ode-0.11.1\build\ のフォルダまで移動します。 例) cd C \Users\bambooflow\Desktop\ode-0.11.1\build 移動したらコマンドプロンプトにて下記を実行します。 premake4.exe --with-demos --with-tests vs2008 VC++2008EEなので、vs2008です。 --with-demosをつけると、付属するサンプルプログラムも一緒にビルドされます。 --with-testsを実行すると、ODEのテストをビルドします。(<=テストなので別に必要ないかも) バッチ実行(コマンドプロンプトを開かない) わたしは、コマンドプロンプトを開いて作業するのが面倒だったので、バッチファイルを作って実行しました。 run.bat \ode-0.11.1\build において実行してください↓ ビルド プロジェクト生成がうまくいくと、\ode-0.11.1\build のしたに\vs2008 フォルダができます。 その中に、ode.vcproj というファイルがあるのでこれを開きます。(VC++を立ち上げます) 次にソリューションの構成を選択します。 ソリューションの構成はいくつかありますが、ここでは、倍精度のDLLのやつで"DebugDoubleDLL"を選んでみます。 <補足> 推奨は、倍精度の静的ライブラリだそうです。(単精度はエラーが起きやすいらしい) 速度面で最適化が掛かっているものがほしい場合は、DebugよりもReleaseを選ぶとよさそうです。(Releaseは最適化オプション"実行速度 (/O2)"が有効) 私は"ReleaseDoubleDLL"あたりを選びました。 ちなみに、*DLLを選択するとode_doubled.dllができます。 すべてコンパイルする場合は、メニュー→ビルド(B)→ソリューションのビルド(B) とすればできます。 (もし、odeライブラリだけ生成するのであれば、ソリューションエクスプローラから"ode"を右クリック→スタートアッププロジェクトに設定(A)、"ode"を右クリック→ビルド(U) でできます) ビルド完了結果 ビルドが正常に完了すると、\ode-0.11.1\lib\DebugDoubleDLL フォルダ下にodeライブラリやサンプルプログラムのオブジェクトファイル等が生成されます。 (ソリューション構成にあわせて"DebugDoubleDLL"を読み替えてください。) 試しに、demo_buggy.exe を実行しています。 ODEライブラリのインストール(ライブラリのコピー) ODEを使用するために必要となるのは次のファイルとなります。 DebugDoubleDLLビルド時 \ode-0.11.1\include\ode\ \ode-0.11.1\lib\DebugDoubleDLL\ode_doubled.lib (Releaseでは、ode_double.lib) \ode-0.11.1\lib\DebugDoubleDLL\ode_doubled.dll (Releaseでは、ode_double.dll) DebugDoubleLibでビルド時では、DLLなし。 (ソリューション構成にあわせて"DebugDoubleLib"を読み替えてください。) 以下の場所にコピーします。 <odeライブラリ インストール> \ode-0.11.1\include\ode\(フォルダごと)→ C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include \ode-0.11.1\lib\DebugDoubleDLL\ode_doubled.lib → C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib \ode-0.11.1\lib\DebugDoubleDLL\ode_doubled.dll → C \Windows\system(もしくはC \Windows\system32) あと、OpenGLグラフィック補助ライブラリとしてdrawstuffなるものがあります。 一緒にインストール(コピー)しておきます。 <drawstuffライブラリ インストール> \ode-0.11.1\include\drawstuff(フォルダごと)→ C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\ \ode-0.11.1\lib\DebugDoubleDLL\drawstuffd.lib → C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib \ode-0.11.1\lib\DebugDoubleDLL\drawstuffd.dll → C \Windows\system(もしくはC \Windows\system32) 人によっては、上記のフォルダを汚したくないと言うかも。 そういう場合は、別の方法としてソースと同じフォルダにコピーするとか、パス設定するという方法があると思います。(ここでは説明省略) 私は、いちいち設定が面倒だったので一番手っ取り早い上記の方法でやりました。 これで、準備完了。 試しにサンプルをコンパイルしてみる VC++を立ち上げる <プロジェクト作成> ファイル(F)→新規作成(N)→プロジェクト(P)CLR 空のCLRプロジェクトを選択プロジェクト名:test_ode01 <ソースコード追加> ソリューションエクスプローラからtest_ode ソースファイルを右クリック追加(D)→新しい項目(W)C++ ファイル(.cpp) を選択ファイル名:test_ode01.cpp <プロジェクトの設定> プロジェクト(P)→プロパティ(P)構成プロパティ 全般ランタイムライブラリ:マルチスレッドデバッグ(/MTd)(DLLの場合は、マルチスレッド デバッグ DLL (/MDd) ?) 構成プロパティ>C/C++>プリプロセッサプリプロセッサの定義:WIN32;_DEBUG;dDOUBLE 構成プロパティ>リンカ>入力追加の依存ファイル:$(NoInherit) ode_doubled.lib drawstuffd.lib "Release"でビルドした場合は、ode_double.lib drawstuff.libを指定します。 残念なことに、drawstuffは指定されたテクスチャ画像が必須です。 なので、プロジェクトファイルに必要なテクスチャ画像が入ったフォルダをコピーします。 例) \ode-0.11.1\drawstuff\textures(フォルダごと)→ C \Users\bambooflow\Documents\Visual Studio 2008\Projects\test_ode01 デバッグ(D)→デバッグ開始(S) #ifdef WIN32 #include windows.h #endif #include ode/ode.h #include drawstuff/drawstuff.h static dWorldID world; // 世界ID static dBodyID box; // 剛体ID dReal box_sizes[3] = { 1.0, 1.0, 1.0 }; // 剛体のサイズ #ifdef dDOUBLE #define dsDrawBox dsDrawBoxD #endif // start simulation - set viewpoint static void start() { static float xyz[3] = { 0.f, 5.f, 3.f }; static float hpr[3] = { -90.f, -15.f, 0.f }; dsSetViewpoint( xyz, hpr ); // カメラ位置と方向設定 } // simulation loop static void simLoop( int pause ) { // Ctl+p が押されたらifに入らない if (!pause) { dWorldStep( world, 0.01 ); // 世界を進める } // 剛体の表示 dsSetColor( 1.0f, 1.0f, 0.0f ); // RGB Color dsDrawBox( dBodyGetPosition( box ), dBodyGetRotation( box ), box_sizes ); } int main( int argc, char* argv[] ) { dInitODE(); // setup pointers to drawstuff callback functions dsFunctions fn; fn.version = DS_VERSION; fn.start = start; fn.step = simLoop; fn.command = 0; fn.stop = 0; fn.path_to_textures = "textures"; world = dWorldCreate(); // 世界生成 //dWorldSetGravity( world, 0.0, 0.0, -9.8 ); // 世界に重力を生成(z方向に-9.8m/s/s) box = dBodyCreate( world ); // 世界に剛体を作成 dReal pos[3] = { 0.0, 0.0, 3.0 }; dBodySetPosition( box, pos[0], pos[1], pos[2] ); // 剛体の位置を設定 dsSimulationLoop( argc, argv, 320, 240, fn ); // シミュレーション開始(simLoopへ) // + ウィンドウサイズ設定 dWorldDestroy( world ); // 世界の破壊 dCloseODE(); return 0; }
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パッチノート 全てのプラットフォーム http //community.callofduty.com/thread/200795177 PC http //community.callofduty.com/thread/200800895 Xbox 360 http //community.callofduty.com/thread/200800959 Xbox One http //community.callofduty.com/thread/200809776 PS3 http //community.callofduty.com/thread/200800960 PS4 http //community.callofduty.com/thread/200800961 2013/11/10 1.03 (PS3,Xbox 360,PC) 2013/12/12 1.06 (Xbox One,Xbox 360,PC)PC版だけの修正 Xbox One版だけの修正 PC,Xbox One,Xbox 360版の修正 2013/12/13 1.06 (PS3,PS4)PS3版だけの修正 PS3,PS4版の修正 2013/12/14 Hotfix (PC,Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4)PS3,PS4版の修正 全てのプラットフォームでの修正 2013/12/23 Hotfix (PC,Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4)全てのプラットフォームでの修正 2013/11/10 1.03 (PS3,Xbox 360,PC) http //community.callofduty.com/thread/200795177#.UoLP5nCbF8G Operationの機能性を改善 UIバグ修正 画面分割時のプレイヤーランクに関する問題を修正 特定のプライベートマッチセッティングで稀に発生していたクラッシュを修正 2013/12/12 1.06 (Xbox One,Xbox 360,PC) PC版だけの修正 安定性 スモークグレネードでのPSMクラッシュを修正。 (Fixed PSM crash with smoke grenade.) 追加の修正 (Added warning if video settings are likely to cause game to run low on VRAM resulting in low-res textures.) (nVidia hair simulation update.) create-a-soldier画面でマウスでフレンドメニューを表示できなかった問題を修正。 (Fix for inability to bring up friends menu with mouse while in create-a-soldier.) プライベートマッチで対戦後にstats画面が空白だった問題を修正(?)。 (Fix for Private Match showing an empty stats screen after a match.) Xbox One版だけの修正 追加の修正 (Fix for 360 users that were missing Free Fall bonus map once they upgraded to Xbox One.) ストアイメージが時に正しく表示されなかった問題を修正。 (Fix for store images sometimes not appearing properly in the store.) (Fixed a bug where the friends list would not refresh for controllers other than the first slot.) PC,Xbox One,Xbox 360版の修正 安定性 スクワッドのレポート画面が時折ブラックスクリーンになりハングアップする問題を修正 クランウォーのボーナスプレイリストで時折発生するブラックスクリーンを修正 ボットが稀にクラッシュする問題を修正 オペレーションの機能を改善 武器のバランス MSBSのレンジ減少 MSBSでの腕と下肢への2ショットキルが廃止(rewards accuracy) MSBSとBurst Fireアタッチメント(を付けた武器)の射撃レートが低下 追加の修正 過去のタイトル資格が正しく表示されない問題を修正 スペシャリストで最後のPERKがハードラインだった際に起こる問題を修正 過去のパッチとバックグランドに関して、シングルプレイとマルチプレイでの不一致を修正 プレイヤーが IEDやSAT COMを使用してすぐに退出すると、稀にそれらが点滅することがあった問題を修正 PERK”incog”の説明に「敵を確認したときの声を出さない」を追加 スクワッド・ゲームに接続した際にスクアッワモードのボタン、タイトルが正確に表示されないことがあった問題を修正 クランウォーのメニューを最適化 create-a-soldier(クラス作成)メニューからストアへの移行を修正 スクアッドのPERK表示が不正確で、ロードアウトを制限していたのを修正 マップ”Warhawk”と”Freight”でボットがドアを開けられるように修正 ストアに行く際の分割画面の問題を修正 Blitz のバグを修正 ホスト移行時のタイマーバグを修正 ゲーム内で”コントローラーが接続されてない”表示がされない場合があったのを修正 ドミネーションで旗確保のバーがレティクル上にあった、分割画面のユーザー・インターフェースバグを修正 新アイコンに関する幾つかのバグを修正 オンラインのアンロックをオフラインモードで見ること(逆の場合も同様)を防ぐために、ロビーを退出アンロックデータをクリアするよう修正 ソーシャルな文字表示機能に、スクロールするアニメーションを追加 サイトを変更した際にレティクルタイプを有効にするよう修正 eSports 以外のゲームモードを退出して、eSportsモードを有効にした場合に長い一時停止時間があったのを修正 試合中に爆弾を設置したプレイヤーを観戦した場合、爆弾設置のバーがフラッシュすることがあったバグを修正 eSportsモードでスコアボードに爆弾所持者の表示アイコンを追加 Extinction “Seeker”が爆発したときの音声上の問題を修正 核が起動した後にプレイヤーが崖から飛び降りることによって生じる、最後の脱出に関する不具合を修正 SOFLAM使用後にドリルを手に入れる際に生じる問題を修正 “ファーストコンタクト”での無限武器のグリッチを修正 ライオットシールドがなくなる前に、RTを押すことによって生じるアニメーションの問題を修正 ライオットシールドを背負っている状態でもHPの上部に耐久力が表示されるようになった ダウンした際、観戦モードになるまでの時間が画面下部に表示されるようになった 2013/12/13 1.06 (PS3,PS4) PS3版だけの修正 安定性 Hunted FFAマッチを始める時に稀にクラッシュしていた問題を修正。 (Fixed a rare crash when attempting to launch a Hunted FFA match.) PS3,PS4版の修正 上記の1.06 (Xbox One,Xbox 360,PC)と同じ。以下原文 Stability Fixed an issue where the Squad Reports Screen would occasionally hang on a black screen. Fixed black screen issue that would occasionally occur in clan wars bonus playlist. Fix for a rare bots crash. Improved operations functionality. Weapon Balancing MSBS Range reduced. MSBS no longer 2 shot kill to arms and lower legs (rewards accuracy). Fire rate on MSBS and Burst Fire Attachment reduced. Additional Fixes Fix for past title entitlements not appearing properly. Fixed issue that would occur when having hardline as last perk with specialist. Fixed inconsistencies between SP and MP for a few patches and backgrounds. Fixed rare issue with blinking objects (IED, SAT COM) if player left shortly after using. Added no enemy callouts to incog perk description. Fixed an issue where connecting to a Squads game could potentially see the buttons/title for an incorrect Squad mode. Menu optimization for clan wars. Fix for going to the store from the create-a-soldier menu. Fixed incorrect indexing of perks with squads that had defined loadouts. Fixed bots so they can open doors (Warhawk/Freight). Fix for splitscreen issue when going to the store. Blitz bug fixes. Host migration timer bug fixes. Fix for potentially not showing the in game "controller removed" popup. Fixed splitscreen UI bug where the dom capture bar would be in the way of the reticle. Fixed a couple bugs with the new icon. Fix to clear unlock data when leaving post game lobbies to prevent seeing online unlock in offline modes and vice versa. Added scrolling animation to social feed ticker. Fix to validate reticle type even when switching sights. Fixed long pause when enabling eSports mode after returning from non-eSports game mode. Fixed a bug where the bomb planting bar would flash when spectating someone who planted the bomb earlier in the match. Added icon to indicate bomb carrier on scoreboard in eSports mode. Fix for sound issue when seeker explodes. Fix for final escape being broken by player jumping off cliff after nuke activation. Fix for drill disappearing when grabbing the drill after using SOFLAM. Fixed unlimited weapon glitch in first contact. Fixed animation issue when pressing RT before riotshield was out. 2013/12/14 Hotfix (PC,Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4) PS3,PS4版の修正 プレイヤーがハックによって購入していないのにもかかわらずウルフスキンを使用していた問題を修正。 (Fix for players hacking wolf without having purchased.) 全てのプラットフォームでの修正 スナイパーライフルのリロード中断エクスプロイトを修正。 (Sniper reload interruption exploit fix.) 規定より多くのperkを所持できる問題を修正。 (Fix for having more perks than allowed.) 透明エクスプロイトを修正。 (Fix for Invisible exploit.) 2013/12/23 Hotfix (PC,Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4) 全てのプラットフォームでの修正 新しい要素 Heavy Duty モードの追加。 (Heavy Duty mode.) それぞれの兵士の最初の5レベルはレベルアップ毎に5 squad points得られる。 (5 squad points granted to each soldier at the initial 5 levels of progression.) Infected モードに新しいロードアウトを追加。 (New loadouts added to Infected mode.) 武器バランス スナイパーライフル使用時、Focus perkの被弾ブレ軽減効果を減少。 (Reduction in the flinch benefit of the Focus perk for Sniper Rifles.) スナイパーライフルのADS速度減少とその他の調整。 (ADS speed reductions and further adjustments to Sniper Rifle settings.) 追加の修正 Field Orderを拾ったときに100XPを得る。 (Field Order adds 100xp on pickup.) 無限perkを修正。 (Fix for unlimited perks.) 透明エクスプロイトを修正。 (Invisible exploit fix.)
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以下、簡単にパッチ適用の仕方を書きます。 パッチ当てはミスる事が有るので、不具合が出た場合は2,3回再試行してみる事。 分からなかったらググる。これ鉄則 まず用意するもの ポケモンファイアレッドのROM(ver1.0) 拡張子gbaファイル。各自用意。当然無改造。(これについての質問は止めて下さい。) IPS パッチ。これは東方人形劇まとめwikiロダよりダウンロード。 ダウングレードIPS ver1.1からver1.0にダウングレードにするパッチ。下に説明あり。必要な人だけ。 WinIPS IPSをROMに適用するソフト。これは任意&お勧め。他には [Lunar IPS] とか。 Stirling バイナリエディタ。これはダミーデータを増やす際に必要。今のところ必要なし。 手順 WinIPSを用いてROMをver1.1からver1.0にダウングレードにする。(元からver1.0なら必要なし) IPSの説明に従い、必要ならばダミーデータを追加する。 WinIPSを用いてロダNOが若い方からipsファイルをROMに順次適用する。(初心者は公式統合パッチだけを当てる。ipsファイルと同フォルダにファイルが複製される。) パッチを当てる手順は 素ROM(FR Ver1.0)→東方人形劇ver_1.50→BGM変更ver1.50→東方人形劇ver_1.51→東方人形劇ver_1.52→ →東方人形劇ver_1.53→BGM追加パッチ1.5 (推奨) 注:1.022以前のセーブデータ(.sav)は消しておく。残しておきたい場合は、読み込まないようにリネームなり移動させたりすること。 ■パッチ適用後~ゲーム起動 セーブタイプの設定 VBAの設定からセーブデータ容量を変更する 後で後悔しないように、必ずこの設定を行ってください。 詳しくは→【セーブについて】参照。 VBAにパッチ当てが完了したROMを読み込ませて起動 ゲーム開始! 東方人形劇まとめ - パッチ適用の仕方から引用させて頂きました
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「輝くか、狂うか」のオ・ヨンソ扮する天真爛漫なボリと、「福寿草」のイ・ユリ扮する最凶悪女ミンジョンのプライドを懸けたバトルから目が離せなくなる!さらに、キム・ジフン、オ・チャンソク、超新星のゴニルたちが演じるイケメンとの恋模様にハマるファンが続出!! 韓国では、最高視聴率37.3%を獲得するとともに、私はチャンボリ DVD2014MBC演技大賞で9冠を達成!! 演技巧者たちが演じる個性的なキャラクターや、韓国ドラマの王道ストーリーなど、見どころ満載の人生逆転サクセス&ラブストーリー!! 韓服(ハンボク)の名家“ピスルチェ”の娘ウンビは、ミンジョンの母親が運転する車にぶつかり記憶喪失に。ボリと名付けられたウンビは、互いの素性に気付かないまま伯母と再会し、韓服職人を目指すようになる。そんな中、私はチャンボリ DVD彼女は検事として赴任してきたジェファと急接近!そして、“ピスルチェ”の弟子となっていたミンジョンと激しいバトルを繰り広げることに!! 主役を押しのけて悪役であるイ・ユリさんがなんと大賞を取ってしまった去年の大人気ドラマ。 確かにイ・ユリさんのオーバーアクションすぎる演技は他の共演者とは浮くほど際立ってました。 国民性の違いなのか、韓国ドラマ DVD私には違和感を感じることが多くて狂気にも移る激しすぎる演技にちょっと引いてしまった。 後半に進んでいくと、回りの共演者の皆様まで我よ我よと演技が大きく激しくなってくるのはイ・ユリさんの影響??見てる私は疲れてしまうわ。。。