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パッチール ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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ユーザーMOD・パッチ このページでは、ユーザーによって製作されたあくまでも非公式なMODやパッチなどの情報を記載しています。 古いバージョン(ver.19)当時に作られたものであるため、現行バージョンでは使用できません。 このページの内容は「過去にこういうものがあった」という意味だけになっており、現在では無意味な情報です。 使用する前に このページに書かれている内容は、一言で言えばゲームを改造する行為です。 たとえば冒険者やモンスターのデータを勝手に書き換えたり敵の出現率を0にして楽にクリアしたり、 データ上には存在するものの入手する方法のない没アイテムを利用して攻略したり…… などの一般的に好まれない行為である事をご了承下さい。 その上で、前述の行為と異なる点は 明らかに未修整のバグと思われる部分を修正して、より従来のウィザードリィ作品(*1)の仕様に近い状態でプレイするためのコードである事、 必ずしもプレイヤー側が一方的に有利になるコードばかりではない事(たとえばディバイントラップ/カルフォ成功率100%を95%に低下させるコード)、 など、不当な有利さをもって勝利する事が目的ではない点にあります。 *1ここでの従来のウィザードリィ作品とは、一般的に「旧ウィザードリィ」と呼ばれるシナリオ#1~#3、#5、コンシューマで展開されたASCII系外伝作品の事を指します。 現在、開発元によって、これらのパッチによる修正以上の修正を施した非公式アップデート版が公開されています。 パッチでは修正できていないバグも多く直っているため、非公式アップデート版の方が機能的に優れています。 また非公式アップデート版にしておかないとプレイできないシナリオも発表されています。 ただし、そちらも公式版ではないため、使用は自己責任においてとなります。 →ダウンロード(現在ver.19TW) 現在ではさらにバージョンが進み、また正式採用された新たなバージョンになっています。 使用方法 以下に掲載されるコードは「ねこまんま」というフリーソフトで使用するものです。 「ねこまんま」の使用方法や入手先については、各自でお調べください。 有名なものなので検索すれば配布元や解説サイトはすぐに見つかります。 しかし、単に「ねこまんま」だけで検索すると、食べ物も同時に検索に引っかかってしまうので 「ねこまんま バイナリエディタ」など関連語句を追加しての検索をお勧めします。 →Googleで「ねこまんま バイナリエディタ」を検索 本体のバージョンについて ダウンロード販売の前に発売されていたパッケージ版と、ダウンロード版では、使用できるコードが異なります。 アップデートは最新のver.19まで行った上で、それぞれ適合するコードを使用してください。 ダウンロード版のMD5ハッシュが一致しない場合には、レジストリに登録された 試練のバージョンを18以下に書き換えれば、試練の自動アップデート機能を使って パッケージ版のVer.19と同じEXEファイルが入手できます。 ダウンロード版 Wizardry.exe MD5 9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738 パッケージ版 Wizardry.exe MD5 BF4B3180A42E1DF31B95294EFEB1AC93 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\IRI-CT\WizardryFO] "Version"="18" バックアップ等をとって自己責任でお願いします。 Ver.19TへのMODパッチ導入について Ver.19Tとは開発元が非公式なバージョンとして公開したパッチプログラムです。 →ダウンロード Ver.19T Wizardry.exe MD5 08B17F420A4A8E5AA5016FA6C86F609B このバージョンに対してもいくつかのMODパッチが用意されていますが、 上述のように、これらのMODパッチを施したものと同等以上の修正が追加された 非公式バージョン(現在ver.19TW)も開発元から公開されていますので そちらを利用されたほうが早いかもしれません。 Ver.19TにMODパッチを導入する時の注意 Ver.19TにはTwitter投稿機能が搭載されていますが MODパッチ導入の際はこの「Twitter投稿機能」を暫く使わず、まずは問題のないことを確認してください。 コード一覧 ファイルのバックアップを忘れずに。破損した場合は誰も責任を取ってくれる人はいません。 ここから先を見ることに不快感を持つ人もいるでしょうから、項目ごとに二重の折りたたみ式にしていきます。 +通称「ブレスバグ」修正 (bug fix) 通称「ブレスバグ」修正 (bug fix) 種別:バグの修正。プレイヤー側が被る対処不能な損害を排除するもの。 ゲームの展開をプレイヤー有利にするコードですが、ver.20が出た時には修正されている可能性が高い現象である為、主にバグと思われる現象の修正を目的として行うものです。 Ver.19Tではこのバグは修正済みです。Ver.19Tをお使いの方はこのパッチを当てる必要はありません。 以下詳細 ブレスの種類と回避判定に使われる運勢値の(本来の)対応表はこちら。 ブレス 運勢値 1 4 2 1 3 2 4 3 5 5 ブレスの種類 1 毒、ダメージ半減 2 眠、麻 3 石 4 (該当なし) 5 死 ブレスの種類とキャラの訓練所IDを間違って逆に参照しているバグのせいで 毒のブレスの回避とブレスダメージ半減の判定には、どのキャラであっても 訓練所1番目のキャラの運勢値が使われます。 訓練所の並び順で運勢値4,1,2,3,5が使われて6番目以降のキャラは必ず失敗します。 死のブレスの回避の判定には、どのキャラであっても 訓練所5番目のキャラの運勢値が使われます。 訓練所の並び順で運勢値4,1,2,3,5が使われて6番目以降のキャラは必ず失敗します。 +コード ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 005F9245-0C 005F924B-08 005F9263-0C 005F9269-08 005F9281-0C 005F9287-08 005F929F-0C 005F92A5-08 005F92BD-0C 005F92C3-08 バイナリパッチ(ダウンロード版) FILENAME Wizardry.exe 001F9245 08 0C 001F924B 0C 08 001F9263 08 0C 001F9269 0C 08 001F9281 08 0C 001F9287 0C 08 001F929F 08 0C 001F92A5 0C 08 001F92BD 08 0C 001F92C3 0C 08 ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 005F9265-0C 005F926B-08 005F9283-0C 005F9289-08 005F92A1-0C 005F92A7-08 005F92BF-0C 005F92C5-08 005F92DD-0C 005F92E3-08 バイナリパッチ(パッケージ版) FILENAME Wizardry.exe 001F9265 08 0C 001F926B 0C 08 001F9283 08 0C 001F9289 0C 08 001F92A1 08 0C 001F92A7 0C 08 001F92BF 08 0C 001F92C5 0C 08 001F92DD 08 0C 001F92E3 0C 08 +ディバイントラップ(カルフォ)の成功率を100%から95%に低下させる (bug fix) ディバイントラップ(カルフォ)の成功率を100%から95%に低下させる (bug fix) 種別:バグの修正。プレイヤー側が不利になる。 従来のウィザードリィ作品でのディバイントラップ(カルフォ)の成功率は「95%」である事が通例でした。 しかし、五つの試練では成功率が「100%」となっている為、従来のシリーズとは異なり、呪文を使えば100%罠が特定できるという状態になっています。 これを従来の「95%」に変更する(成功率を低下させる)為のものです。 以下詳細 カルフォを処理するプログラム内部では、[0,99]と[1,12]の2つの乱数を生成しているが、 失敗時にランダムな罠を答えるために使う乱数[1,12]が成功判定のための95との比較にも使われている。 ここで生成された乱数[0,99]の方は一度も参照されていないため、プログラムのミスと思われる。 +コード ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 005E81D8-FC バイナリパッチ(ダウンロード版) FILENAME Wizardry.exe 001E81D8 F8 FC ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 005E81F8-FC バイナリパッチ(パッケージ版) FILENAME Wizardry.exe 001E81F8 F8 FC ねこまんま用メモリパッチ(Ver.19T) 005ED6A8-FC +モンスターの先制攻撃の際に「先制されやすい」「先制されにくい」効果が逆転するのを修正 (bug fix) モンスターの先制攻撃の際に「先制されやすい」「先制されにくい」効果が逆転するのを修正 (bug fix) 種別:バグの修正。プレイヤーが有利になるかどうかは場面次第。 「先制されにくい+」の魔法効果は冒険者の先制攻撃が成功するかどうかの判定では有利に作用するが、 モンスターの先制攻撃の判定では逆に不利に働いてしまいます。 名前に反して「敵も味方も奇襲が起きやすい」という効果になっているのです。 「先制されにくい+95%」の効果を付けて、レビテイト(リトフェイト)を使っていた場合、 実は先制される確率が高まるという不思議な事になっています。(先制する確率も飛躍的に高まりますが) このようにバグである可能性が高いものと考えられる現象である為、この修正を行う為のものです。 以下詳細 PTの先制成功判定 ダイス[0,100] 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) - (レビテイト/リトフェイト補正:30) 但し、右辺の上限値90、下限値5 PTの先制失敗時、敵の先制成功判定 ダイス[0,100] 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) + (レビテイト/リトフェイト補正:20) 但し、右辺に上限、下限なし 敵の先制成功判定ではアイテムが逆効果です( ̄□ ̄;) 公式で修正してくれるのが一番だけど、取り敢えず ねこまんま(メモリパッチ)で符号を反転させて一時凌ぎしてみるテスト。 +コード 【暫定修正版】PTの先制失敗時、敵の先制成功判定 ダイス[0,100] 80 + (先制されにくい+) - (先制されやすい+) + (レビテイト/リトフェイト補正:20) ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 005F6606-03 005F6612-2B バイナリパッチ(ダウンロード版) FILENAME Wizardry.exe 001F6606 2B 03 001F6612 03 2B ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 005F6626-03 005F6632-2B バイナリパッチ(パッケージ版) FILENAME Wizardry.exe 001F6626 2B 03 001F6632 03 2B ねこまんま用メモリパッチ(Ver.19T) 005FBC66-03 005FBC72-2B +アストラルゲート(モガト)のバグと思われる挙動を修正 (bug fix) アストラルゲート(モガト)のバグと思われる挙動を修正 (bug fix) 種別:バグの修正。プレイヤーが有利になるかどうかは場面次第。 僧魔法であるにも係わらず魔抵抗でレジストされているのを正しく僧抵抗でレジストされるようにします。 更に、成功確率が 『敵レベル』 『術者レベル』 に完全に無関係になっているのを修正します 導入する事によってプレイキャラクターのレベルが敵より高いほどアストラルゲートが効き易くなりますが 逆にプレイキャラクターのレベルが敵より低い場合にはパッチ導入前より効き難くなります。 以下詳細 モガトの解析結果です。 (1) ダイス[0,99] = (魔抵抗 + コルツ ) / [敵の呪文抵抗半減] * (1 - ノーフィス * 0.1) (2) ダイス[0,99] = (術者Lv - 術者Lv) * 5 + 80 僧抵抗ではなく、魔抵抗でレジストしています。 成功確率は敵レベル、術者レベルに完全に無関係になっています。 +コード ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 006212D8-55 006212D9-08 006212DA-90 006212DB-90 006212DC-90 006212E4-54 00621329-B4 バイナリパッチ(ダウンロード版) 002212D8 15 55 002212D9 4C 08 002212DA E9 90 002212DB D9 90 002212DC 00 90 002212E4 44 54 00221329 84 B4 ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 006212F8-55 006212F9-08 006212FA-90 006212FB-90 006212FC-90 00621304-54 00621349-B4 バイナリパッチ(パッケージ版) 002212F8 15 55 002212F9 4C 08 002212FA E9 90 002212FB D9 90 002212FC 00 90 00221304 44 54 00221349 84 B4 ねこまんま用メモリパッチ(Ver.19T) 00626BE3-5508909090 00626BEF-EC 00626C34-4C +ターンアンデッド(ジルワン)のバグと思われる挙動を修正 (bug fix) ターンアンデッド(ジルワン)のバグと思われる挙動を修正 (bug fix) 種別:バグの修正。プレイヤーが有利になる。 ターンアンデッド(ジルワン)が魔抵抗で二重にレジストされるのを修正 以下詳細 (1) ダイス[0,99] = (魔抵抗 + コルツ ) / [敵の呪文抵抗半減] * (1 - ノーフィス * 0.1) (2) ダイス[0,99] = (敵Lv - 術者Lv) * 5 + 80 (3) 聖属性、魔法使い呪文、10d200+0 のダメージ (1)と(2)でのダイスロールは1回のみで、(1)のものを(2)にも使用。 (3)はダメージ系呪文の共通ルーチンを使用。 共通ルーチン内にもレジスト判定があります。 ダイス[1,100] ( 魔|僧抵抗 / [敵の呪文抵抗半減] + コルツ ) * (1 - ノーフィス * 0.1) ジルワンは魔抵抗で二重にレジストされるので、魔抵抗を50%にすると 術者のレベルが十分高くても成功確率は最高で25%になってしまいます。 二重レジストになった原因は、当初はダメージ系呪文の共通ルーチンを使わない 単体破壊などにしていたものから、開発途中で仕様変更して (1)が置き土産になったためではないかと予想してみます。 +コード ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 006245B0-EB バイナリパッチ(ダウンロード版) 002245B0 7E EB ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 006245D0-EB バイナリパッチ(パッケージ版) 002245D0 7E EB ねこまんま用メモリパッチ(Ver.19T) 00629EDF-EB +英語表記でのキャラクター初転職記の異常を修正 (bug fix) 英語表記でのキャラクター初転職記の異常を修正 (bug fix) 種別:バグの修正。プレイ自体には影響なし。 初転職記の項目で日本語だと正しく「魔法使いから 僧侶」 「僧侶から 侍」と表示されているものが 英語表記だと Mage to Mage Priest to Priest と間違って表示されてしまう現象を修正。 以下詳細 変数の参照ミス +コード ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 0045395C-D8 ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 0045397C-D8 ねこまんま用メモリパッチ(Ver.19T) 004593BC-70C0 +レビテイト(リトフェイト)の先制攻撃確率を低下させる レビテイト(リトフェイト)の先制攻撃確率を低下させる 種別:仕様の変更を目的としたもの。プレイヤー側が不利になる。 レビテイト(リトフェイト)を使用している場合、先制攻撃を受ける確率は0%になります。これは従来でもそうだった模様。 そしてプレイヤーが先制攻撃を仕掛ける確率は50%まで跳ね上がります。 これではプレイヤー側が有利過ぎると思う方向けのパッチです。 なお、商店で攻撃呪文の巻物を販売するなど明らかに先制確率50%の戦闘バランスを念頭に置いて製作されたシナリオも少なくはなく、それらのシナリオでは(プレイヤー側が不利になるという形で)シナリオのバランスに狂いが生じる事になりますので、 使用はよく考えたうえで、元に戻せるようにファイルのバックアップを忘れずに。 また、このコードは前述の「モンスターの先制攻撃の際に「先制されやすい」「先制されにくい」効果が逆転するのを修正」も兼ねています。 以下詳細 パッチ前 リトフェイトなし 先制20%、被先制16% リトフェイトあり 先制50%、被先制0% PTの先制成功判定 ダイス[0,100] 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) - (レビテイト/リトフェイト補正:30) 但し、右辺の上限値90、下限値5 PTの先制失敗時、敵の先制成功判定 ダイス[0,100] 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) + (レビテイト/リトフェイト補正:20) 但し、右辺に上限、下限なし パッチ後 リトフェイトなし 先制20%、被先制20% リトフェイトあり 先制25%、被先制0% PTの先制成功判定 ダイス[0,100] 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) - (レビテイト/リトフェイト補正:5) 但し、右辺の上限値90、下限値5 PTの先制失敗時、敵の先制成功判定 ダイス[0,100] 75 + (先制されにくい+) - (先制されやすい+) + (レビテイト/リトフェイト補正:25) 但し、右辺に上限、下限なし +コード ねこまんま用メモリパッチ DL版(MD5 9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738) 005F65A7-05 005F6602-4B 005F6606-03 005F6612-2B 005F6625-19 +命中率の最低確率を約18%から約5%に低下 命中率の最低確率を約18%から約5%に低下 種別:仕様の変更を目的としたもの。敵も味方も同様にルールが変化。 従来のウィザードリィでは、命中判定ではどれだけACが低くても5%の確率で命中するというルールでしたが、 五つの試練ではその確率が約18%に高まっています。 つまりAC-20の冒険者に地下一階の雑魚が当ててくる確率も、AC-50の強敵に対してレベル1の冒険者が当てる確率も、従来より高いのです。 これを従来どおりの5%に低下させ、ACが低い者を有利にするコードです。 敵味方ともに作用するので公平な処理であるようにも見えますが、 18%の確率で命中する事を念頭に置いて製作されたシナリオでは戦闘バランスが狂うこと、 またプレイヤー側は最低命中率5%ルールでの戦闘に合わせて戦術を変化させる事はできるが、モンスター側は不可能である。つまりプレイヤー側にとって一方的に有利な変更になることは心に留め置いて下さい。 以下詳細 敵からの打撃命中判定 ダイス[0,21] = 22 - AC - 敵Lv + (Parry補正 2) 但し、右辺の上限18、下限1 敵からの打撃、敵への打撃の命中判定式の右辺の上限をメモリパッチを当てて21にすると 命中率保証は4/22(18%)から1/22(4.5%)に変えられます…。 が、シナリオ作者さんがパッチを前提としてバランス調整を図ることはないだろうし公開は…… 敵からの打撃、敵への打撃の命中判定式の右辺の上限を21にするメモリパッチを公開してみるテスト。 敵味方双方の命中率保証を下げるので一応公平ではあるのかな? 欠けた大地のタコの化物なんかは命中率保証のおかげで倒せたような希ガスw +コード ねこまんま用メモリパッチ DL版(MD5 9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738) 005F445B-15 005F4461-15 0060167E-15 00601684-15 +行動順の計算式変更 行動順の計算式変更 種別: 仕様の変更を目的としたもの。プレイヤーが有利になる。 行動順の変化が現れるのが「素早さが全種族の最低値よりも下・最高値よりも上になってから」、以降素早さ+1ごとに行動順+1だったのを素早さ15以上で高速化開始、以降素早さ+2ごとに行動順+1・その他の場合(素早さ14以下)はヘイスト/ポンチ補正のみに変更する もともと素早さ強化アイテムが用意されていたり、SPでの能力強化によって行動順の迅速化ができるシナリオで適用すると プレイヤーが一方的にモンスターを虐殺するだけのゲームに変貌します。 バランス調整を目的とするなら上記「リトフェイトの先制確率を低下させる」パッチとの併用を推奨します。 また、その場合もシナリオ制作者の企図した戦闘バランスを破壊したうえでプレイしているということを心に留め置いて下さい。 以下詳細 行動順の計算式変更 AGI 14 の場合 行動順 = Rand[0,9] + (7 - (AGI+1)/2) - (ヘイスト/ポンチ補正:2) その他の場合 行動順 = Rand[0,9] - (ヘイスト/ポンチ補正:2) 但し、行動順は上限値9、下限値1。(パッチ前と同様) +コード ねこまんま用メモリパッチ DL版(MD5 9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738) 00603C48-B80E000000 00603D78-3A 00603D7C-42D1FA 00603D84-83C0078945F4EB27 ねこまんま用メモリパッチ PK版(MD5 BF4B3180A42E1DF31B95294EFEB1AC93) 00603C68-B80E000000 00603D98-3A 00603D9C-42D1FA 00603DA4-83C0078945F4EB27
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パッチルドン No.881 タイプ でんき/こおり 特性 ちくでん(電気タイプの技を受けるとダメージや効果を無効化し、体力を最大HPの1/4回復する) せいでんき(直接攻撃を受けると30%の確率で相手を「まひ」にする。電気タイプのポケモンと出会いやすくなる) 隠れ特性 ゆきかき(天気が「あられ」の時、素早さ2倍) 体重 150.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト SWSH 進化 なし 電氷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 カセキメラ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 ウオノラゴン 90 90 100 70 80 75 ウオチルドン 90 90 100 80 90 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/じめん/いわ/はがね いまひとつ(1/2) でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- パッチルドン 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 7 じゅうでん - - でんき 変化 20 14 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 21 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 28 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 35 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 20 42 フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 49 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 56 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 63 でんげきくちばし 85 100 でんき 物理 10 70 つららおとし 85 90 こおり 物理 10 77 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ - 100 ノーマル 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 15 技35 あられ - - こおり 変化 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技51 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技64 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 Lv.35 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv.77 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技80 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 ライジングボルト 70 100 でんき 特殊 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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パッチルドン No.881 タイプ:でんき/こおり 特性:ちくでん(電気タイプの技を受けるとダメージや効果を無効化し、体力を最大HPの1/4回復する) せいでんき(直接攻撃を受けると30%の確率で相手を「まひ」にする。電気タイプのポケモンと出会いやすくなる) 隠れ特性:ゆきかき(天気が「あられ」の時、素早さ2倍) 体重:150.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:SWSH 電氷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 パッチ○○○ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 パッチール 60 60 60 60 60 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) はがね/いわ/じめん/かくとう いまひとつ(1/2) ひこう/こおり/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第8世代で登場。 本作における化石ポケモンの内の1匹。別にパッチールの群れを束ねたりとかはしない。 ↑カラスのドンがドンカラスなら、パッチールのドンはドンパッチル…何だかネギを武器にしそうなお名前。 ↑何だかソルロックに似ていそうなお名前ですね。 ↑オナラ真拳やバビロン真拳使いと一緒に組もう。 ↑いつかは鼻毛真拳使いとプルプル真拳使い、鍵真拳使いとも組ませたいな。 ↑BEAUTYがツッコミ入れる光景が目に見える・・・。 コイツはカセキのトリ+カセキのクビナガを復原することで入手出来る。 今作はカセキメラと呼ばれるポケモンが4種類おり、組み合わせや特徴を覚えるのも大変である。 氷漬けの下半身に上半身が震えることで電気を作る、という凄まじい生態。鳥のような上半身は鼻水を垂らしブルブル震えている。 「歩くことが苦手」とあるがそれもそのはず、ヒレで無理矢理歩いている。 明らかに太古に真っ当な進化論を経て生息していた生き物には見えないが、ウカッツさんは黙して語らぬ…。 だがそれにしても笑顔がまぶしいじゃないか。仲間に迎えたらおいしいカレーをたんと食べさせてあげたくなる。 ↑あったかい食事を食べるときは流石に鼻水も止まる。普段無茶しやがって…。 ↑↑冠ではレイド限定とはいえ野生の個体が登場するようになってるし信じがたいが本当にこの姿で生息していた可能性が高まってきてる気もする。 フロストロトム以来となるでんき・こおりタイプ。 タイプ一致技だけでも等倍範囲が広く、物理はサブにエッジやアイアンテールを備えるものの、 パッチラゴンと比較すると素早さの差ゆえでんげきくちばしを活かしづらく、はりきりも持たないため物理火力も劣る。 一応電磁波・雪雪崩・しっぺと低い素早さをフォローする技に困らないのが救い。 また特殊技は冷ビ・吹雪・10万・雷のほかドロポンも覚えるため、特殊特化や両刀も十分候補に入る。 その歩きづらい足で地ならしし、地団駄まで踏む。 残念ながら地震は覚えない。 電気と氷で半分こだし、ウオノラゴンが炎・飛行タイプだったらなぁと思う。最強勇者ロボ軍団的な意味で。 カンムリ雪原の一部の巣穴においてマックスレイドバトルで野生出現するようになり、オシャボや隠れ特性が解禁された。タマゴ未発見グループなので量産は困難な点に注意。 ちなみにオシャボ個体はレイドの仕様上、現状全て隠れ特性となる。 パッチルドン ネタ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 教え技 遺伝 ネタ型 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 7 じゅうでん - - でんき 変化 20 14 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 21 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 28 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 35 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 20 42 フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 49 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 56 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 63 でんげきくちばし 85 100 でんき 物理 10 70 つららおとし 85 90 こおり 物理 10 77 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ - 100 ノーマル 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 15 技35 あられ - - こおり 変化 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技51 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技64 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 Lv35 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv77 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技80 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 ライジングボルト 70 100 でんき 特殊 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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BLOOD+ Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 発売日:2月26日 ◆三方背BOX デジケース仕様 ◆設定資料集「Materials of BLOOD+ vol.1 2」Re-edit ver. キャラクター・美術設定や用語集など大ボリュームのブックレット。 ◆メモリアルブックレット「BLOOD+ Art Works」 Blu-ray Disc Boxの発売を記念したスタッフ キャストからの直筆コメントを掲載したブックレット。 寺田克也・箸井地図・石井明治がTV放送当時に描き下ろしたイラストや雑誌版権も収録。 ここを編集 2005年10月放送開始。2020年2月、初のBlu-rayBOXが発売。 http //www.mbs.jp/blood/ 監督 藤咲淳一 演出チーフ 松本淳 シリーズ構成 藤咲淳一 キャラクターデザイン 箸井地図 アニメーションキャラクター・総作画監督 石井明治 メカデザイン 寺岡賢司 デザイン協力 寺田克也 企画協力 押井守 美術監督 東潤一、衛藤功二 美術設定 成田偉保 美術設定助手 金平和茂 色彩設計 片山由美子 色彩設計補佐 菅原美佳 撮影監督 田中宏侍 3D監督 遠藤誠 2Dワークス 中山亜希子 編集 濱宇津妙子 編集助手 奥野英俊 音響プロデューサー 山田稔 音響演出 岩浪美和 音響効果 神保大介 録音技師 矢野聡 音楽 Mark Mancina タイトルデザイン 神宮司訓之 設定制作 後藤みどり アニメーション制作 Production I.G 脚本 藤咲淳一 大松裕 櫻井圭記 菅正太郎 後藤みどり 森田繁 吉田玲子 砂山蔵澄 横手美智子 絵コンテ 松本淳 神楽坂時市 工藤進 弥佐吉 佐山聖子 勇徹夫 竹内一義 佐野隆史 中津環 紅優 小林哲也 雲井一夢 ヤマトナオミチ 松尾慎 島崎奈々子 あおきえい 金子伸吾 所俊克 高橋順 松林唯人 玉川達文 誉田晶子 古川順康 菊池聡延 鎌倉由実 山内重保 宮地昌幸 松園公 羽生尚靖 隆一郎 演出 松本淳 高橋順 太田知章 誉田晶子 佐野隆史 浦田保則 粟井重紀 佐山聖子 ヤマトナオミチ 羽生尚靖 おざわかずひろ 小林哲也 安藤健 島崎奈々子 あおきえい 川崎満 うえだしげる 松林唯人 古川順康 黒田幸生 工藤進 鎌倉由実 山内重保 岡村正弘 いとがしんたろー 藤咲淳一 立仙裕俊 高島大輔 作画監督 石井明治 植田実 宮前真一 大久保徹 中澤勇一 中本尚子 福島豊明 塩谷直義 小林利充 渡辺純子 越智信次 山沢実 飯田宏義 小谷杏子 山本善哉 渡辺るりこ 小村方宏治 高村和宏 松原豊 野本正幸 日向正樹 黄瀬和哉 永島明子 芝美奈子 阿部恵美子 松井誠 ■関連タイトル BLOOD+ Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 BLOOD+ vol.1 完全生産限定版 BLOOD+ COMPLETE BEST [CD+DVD] BLOOD+ ORIGINAL SOUNDTRACK 1 ハジ・プレイズ J.S BACH DVD付 プロダクションI.Gマガジン―特集「BLOOD+」「攻殻S.A.C.」 オフィシャルファンブック BLOOD+ ENCYCLOPEDIA 小説 池端亮・箸井地図/BLOOD+ 01 ファーストキス コミック版 桂明日香/BLOOD+ 1巻 漲月かりの・高城リョウ/BLOOD+ ロシアン・ローズ スエカネクミコ/BLOOD+ A 1巻 リボルテック シギィ1Pカラー版 リボルテッククイーンズブレイド 如月弘鷹/BLOOD+ 夜行城市 やさしいピアノ弾き語り BLOOD+ エクセレントモデル BLOOD+ 音無小夜 Real Action Heroes BLOOD+ 音無小夜 フィギュア・ホビー:BLOOD+ PS2 BLOOD+ One Night Kiss PSP BLOOD+ファイナルピース PS2 BLOOD+~双翼のバトル輪舞曲 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/javafx/pages/20.html
Node Canvasに表示されるもの全てを扱う基底クラス 属性 属性名 項目 代入される型 onMouseEntered マウスの進入 function(f3.ui.canvas.CanvasMouseEvent) onMouseExited マウスの退出 function(f3.ui.canvas.CanvasMouseEvent) onMousePressed マウスクリック function(f3.ui.canvas.CanvasMouseEvent) onMouseReleased マウスリリース function(f3.ui.canvas.CanvasMouseEvent) onMouseDragged マウスドラッグ function(f3.ui.canvas.CanvasMouseEvent) onMouseMoved マウス移動 function(f3.ui.canvas.CanvasMouseEvent) currentX Number currentY Number currentWidth Number currentHeight Number cursor Number スーパクラス CanvasElement, Transformable サブクラス Clip, CompositeNode, Group, ImageView, Lens, View, VisualNode 使用例 onMouseEntered (e CanvasMouseMEvent){}
https://w.atwiki.jp/windowsupdata/pages/22.html
簡単にいえばDVDが進化したようなものです。 DVDが、1000回ぐらい書けるようになったものです。 お値段は少し高め。
https://w.atwiki.jp/bloodlinechampions/pages/43.html
<パッチ情報> 11/16 ※ただしかなり意訳や誤訳が含まれている可能性があります。 [一般] アビリティのTooltipに通常スキルおよびEXスキルのホットキーが表示されるようになった。 空中にいる時に移動スキルがスムーズに表示されるようになった。 マッチが終わった時に下段のバーが表示されないようになった。 [ローダー] ローダーのグラフィックが変更された 「Force Use FTTP」がデフォルトで使用されるようになった。 [バグ修正] EXスキルのキャストバグ修正(勝手にEX撃つバグ?) Numpad押すとRewardのポップアップが表示されるバグを修正? 経験値やGradeの値が貯まらないバグを修正 全てのサウンドファイルを持っていないとクラッシュするバグを修正 TotalRankedGamesが適切にアップデートされたバグを修正 Readyできないバグを修正 サーバーリストがGradeやModeごとにちゃんと表示されるようになった。 [エナジールーン] 空中にいる間やImmaterial(敵のダメージを受けない透明化)状態で取れないようになった。 次のルーン出現のタイマーがちゃんと表示されるようになった。 ルーンを取れる範囲が狭くなった。 [マップ] 全てのArenaマップのエナジールーンホルダーがアップデートされた。 Baako’s Graveのグラフィックがアップデートされた。(エナジールーンホルダーの表示っぽいです。) Kojo the Pygmy Villageのグラフィックがアップデートされた。 [サービス] MyAccountのサービスが有効になった。 FriendInviteのリンク(サービスページ下段)が有効になった。 [Leaver Protection] Leaver Protection(途中退出防止機能)がカスタムゲームでデフォルトで利用できるようになった。(退出しすぎたら入れないようになるっぽい。) ゲーム中に途中退出したらLeaverStatsがより厳格につくようになった。 [フォント] 全てのフォントが変わった。 [描画システムとエフェクト] 爆発系のエフェクトがいくつか変更になった。 いくつかのスキルを使うと画面が揺れるようになった。 カメラの揺れをOptionでOn/Off切り替えできるようになった。 [リーグ] リーグの名前が変わった(以下名称) Iron League Bronze League Silver League Gold League Diamond League [サドンデスの霧] Conbat Textでダメージが表示されるようになった。 Sleep、Fear等のCC効果が解除されるようになった。 Bloodline Meallion(F1回復)が解除されるようになった。 [各Bloodlineのスキル修正] <Vanguard> Vans Guard 他のプレイヤーにGuardをかけた時には、自分はGuardしなくなった。 War Strike Rageのかかったターゲットを殴った時のノックバックはキャスト中断しなくなった。 <Inhibitor> Sol Burst Wahl Burstに名前変更 Solを付与しなくなった。 Wahlの効果を付与(Wahl:移動・攻撃速度を10%ダウン。5秒間続き、3回まで効果重複) Recovery Rune(EXスキル、削除) Woje(新EXスキル、SpaceキーのWajeのEX) 対象地点に2回テレポートし、敵を通過した場合8ダメージを与え、0.2秒間行動不能にする。 <Thorn> 体力が215→210に DeadWood Seed(削除、5番スキル) Treacherous Roots(削除、EXスキル) Instant Seed (削除、EXスキル) Nurturing Roots(6番スキル) Treacherous Rootsに名前変更 回復効果がなくなった 対象の近接・遠距離攻撃がヒットした時に「DeadWood Seed」の効果を付与(DeadWood Seed:対象と周囲の敵を1.5秒間行動不能にする。) Mushroom Spore(新スキル、5番) 「Mushroom」の効果を付与する遠距離攻撃を飛ばす。 Mushroom:3秒間対象を行動不能にする。ダメージよって解除され、効果終了時に周囲の敵に10ダメージ、味方を10ヘルス回復する。 効果を解除した攻撃はダメージが50%軽減される。 Fungal Spore(効果を変更、2番) 移動中に攻撃可能 各10ダメージを与える遠距離攻撃を2発発射し、Fungal Sporeの状態にする。 Fungal Sporeがかかっている敵にはボーナス5ダメージ Fungal Spore:移動速度15%ダウン、攻撃力・回復量10%ダウン、3秒間効果が続き、3回まで重複する。 Fertilize(新EXスキル、2番のEX) Fungal Sporeの遠距離攻撃を3発発射する。 Healing Spores(新EXスキル、4番のEX) 指定した地点に0.8秒後にMushroomを作り、近くの味方を28回復する。 <Glutton> Rush SleepやStunによってRushの突進が中断されなくなった。(ただし終了時に効果は表れる。) <Engineer> 移動速度が145→150に Enlarge(EXスキル、6番) • ダメージ軽減が75%→50%に • 取得エナジー減少が80%→75%に • ボーナスダメージの増加効果は誰にかけてもEngineer本人にかかるようになった。 • Protection is now given to the Engineer instead of the target when absorbing damage(いまいち意味がよく分かりませんでした。) Jet Pack • キャストタイムが0.5秒→0.3秒に • 空中にいる時間が30%程減少。 Explosive Shell(削除、2番のEXスキル) Tractor Beam(新EXスキル、4番のEX) ビームを放ち、当たった敵を自分の方向へ引き寄せる。 2.2秒間続き、毎秒9ダメージを与える。 ビームに当たっている敵は移動・攻撃速度が30%減少。 <Igniter> Hell Fire(削除、6番のEXスキル) Fire Beam (新EXスキル、2番のEX) 炎のビームを放ち、2秒間で36ダメージを与え、「Ignite」の効果を与える。 <Nomad> Wind Bomb(6番) • No longer triggers trances(意訳不可でした。) • ヒットまでの時間が1.0秒→0.7秒に • ダメージが14→10に S-Strike(EXスキル、2番のEX) Boomerang Stormに名前変更。 2つのブーメランを放ち、各ブーメランは8ダメージと0.5秒のStunを与える。 指定した地点にブーメランが到達すると、Boomerang WhirlWindのエリアを3秒間作り出し、エリア内の敵は0.5秒ごとに6ダメージと50%の移動速度低下を与える。 <Gunner> Rocket Jump(3番) • キャストタイムが0.5秒→0.3秒に • 空中にいる時間が30%程ダウン。 Stealth Jump(削除、3番のEX) Big Bertha(新EXスキル、6番のEX) 直撃すると22ダメージを与える砲弾(直線起動)を射出し、周囲の敵に14ダメージと大きなノックバックを与える。 <Herald> Chronosphere • ダメージ減少が30%→20%に Mantra of Devotion • 効果時間が6秒→5秒に Lockdown • 受けるダメージの回復が通常状態に戻るのが1秒ごとに10%→8%に <Alchemist> Aegis(削除、3番のEX) Flash Powder(新EXスキル、4番のEX) 当たると2.8秒のBlindとノックバックの効果を与えるポーションを投げる。 Instant Injection •ダメージが26→20に <Astronomer> Aurora • 回復量が28→20に • Sun Dustの効果を付与しなくなった。 • 「Aurora」の効果を付与するようになった。 Aurora:5秒間、攻撃速度25%上昇。 Astral Beam • 効果時間が3秒→2秒に • ダメージと回復量が当てている時間に比例しなくなった。 • 毎秒36ダメージを与える。 毎秒36ヘルス回復。 Sun Strike(削除、4番のEX) Moon Flare(新EXスキル、5番のEX) 12ダメージとMoonStoneの効果を与える。 MoonStone:距離が長ければ長いほど効果時間は長く、1.5~3秒間石化する。 <Psychopomp> Essence Renewal • 回復量が15→16に <Ravener> Bone Crush Rush • ボーナスダメージが24→18に Thunder Shock • ダメージが24→22に Crude Strike • SleepやFearなどのCCスキルにより中断されなくなった。(ただし、着弾時に効果は表れる。) <Harbinger> Shadow Curse • Amplifyの効果が40%→33%に。 Blood Grip • 跳ね返されたときにターゲットを引っ張らなくなった。 <Spearmaster> Javelin •跳ね返されてもターゲットを引っ張らなくなった。 • 行動不能の時間が1秒→0.2秒に • 普通のHarpoonと同じように1秒間Immobilizeの効果を与えるようになった。 <Ranid Assassin> Lunge •SleepやFearなどのCCスキルによって突進が中断されなくなった。(ただし、着弾時に効果は表れる。) Toxin Bomb • エリアが35→28にダウン。 Venom Dart • 直撃ダメージが22→20に • エリアダメージが12→10に
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