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2013-12-19 10 07 51 (Thu); Excel2003以前では、自分で「新規ツールバー」を作って、 よく使うコマンドを追加していたりしましたが、 Excel2007以降ではツールバーがなくなり、リボンやタブになりました。 なのでそのリボンの設定やカスタマイズ方法を記載していきます。 リボンをカスタマイズしたい ~ 其の1 ~ 自分好みのタブを追加し、コマンドボタンを配置します。 ファイルタブ⇒オプション⇒リボンのユーザ設定 にて新しいタブを作成し、コマンドをぽこぽこ追加していきます。 作成して見てみたらわかりますが、 アイコンがとても大きいので小さくしたいと思うかもしれません。 でもExcelの設定ではどうやらできないみたいです。 どうしても小さく、 そしてさらにカスタマイズしたいという方は以下へ。 リボンをカスタマイズしたい ~ 其の2 ~ リボンのアイコンの大きさを変えたりいろいろしたい。 いろいろいじって業務効率あげたい、という方はこちら。 ①新規xlsxファイルを作成し、custom.xlsx.zip という名にリネームします。 ②custom.xlsx.zipを(解凍せずに)エクスプローラで開き「_rels\.rels」というファイルを取得します。 ③.relsをエディタで開いて★★部分に追記します。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"? Relationships xmlns="http //schemas.openxmlformats.org/package/2006/relationships" Relationship Id="rId3" Type="http //schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/ relationships/extended-properties" Target="docProps/app.xml"/ Relationship Id="rId2" Type="http //schemas.openxmlformats.org/package/2006/ relationships/metadata/core-properties" Target="docProps/core.xml"/ Relationship Id="rId1" Type="http //schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/ relationships/officeDocument" Target="xl/workbook.xml"/ ★★ /Relationships ★★に追記する文字(下は改行してますが、実際には改行しなくてOKです) Relationship Id="customUI01" Type="http //schemas.microsoft.com/office/2007/relationships/ui/extensibility" Target="xl/customUI.xml" / ・IDは重複しない任意で記述。 ・TypeはExcel2010用の名前空間。 Excel2007の場合は Type="http //schemas.microsoft.com/office/2006/relationships/ui/extensibility" ・Targetはこれから作成するカスタマイズ用のxmlファイル。任意でOKです。 ④.relsの編集が終わったら、保存して custom.xlsx.zip の戻す。 ⑤エディタでcustomUI.xmlを作成し、文字コード"UTF-8"、改行コード"CR+LF"にて保存。 ※③のTagetに設定した名前と合わせること ⑥customUI.xmlにリボンの情報を記述する。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? customUI xmlns="http //schemas.microsoft.com/office/2009/07/customui" ribbon tabs tab id="cusTab01" label="タブ" group id="cusGrp01" label="グループ" button id="Button1" label="ボタン名" imageMso="HappyFace" size="large" onAction="ThisWorkbook.RibbonTest" / /group /tab /tabs /ribbon /customUI ・customUI xmlnsはExcel2010用の名前空間。.relsと対応する名前空間じゃなきゃNG。 Excel2007の場合は http //schemas.microsoft.com/office/2006/01/customui ・id系は重複しない任意で記述。 ・labelは実際に表示される名前。ちなみに UTF-8 じゃないとマルチバイト(日本語)が使えない。 ・あとはbuttonにお好みで。imageMsoはアイコン、onActionは実行マクロ。 ⑦customUI.xmlの編集が終わったら custom.xlsx.zip に戻す。 ※③のTagetに設定した名前と合わせること。今回は「xl」フォルダ内に配置。 ⑧custom.xlsx.zip ⇒ custom.xlsx にリネームし開いてみる。 ⑨無事にタブが追加されていたら、名前を付けて保存:ファイルの種類「Excelアドイン (*.xlam)」で保存 ⑩保存したcustom.xlamをアドイン格納フォルダに配置。 ※アドインフォルダの場所は「MsgBox Application.LibraryPath」をマクロ実行すればわかります。 デフォルトだと「C \Program Files\Microsoft Office\Office14\Library」 ⑪適当なxlsxファイルを開き、作成したcustom.xlamをアドイン登録する ※ファイル⇒オプション⇒アドイン⇒設定 で、customアドインをチェックする。 これですべての準備が整いました。 どのエクセルを開いた場合でも自分で作成したタブがリボンに表示されます。 ⑥customUI.xmlですが、 自分で追加したいようにお好みでカスタマイズしてください。 リボンをカスタマイズしたい ~ 其の3 ~ まだ未定 そのうち。
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EXTRA OPS【061~090】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【091】 【092】 【093】対戦車戦:T-72A ザドルノフ捜索3クリア 【094】 【095】対戦車戦:KPz 70 ザドルノフ捜索2クリア 【096】対戦車戦:KPz 70 Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【097】対戦車戦:MBTk-70 ザドルノフ捜索6クリア 【098】 【099】対装甲車戦:BTR-60 PA ザドルノフ捜索5クリア 【100】 【101】対装甲車戦:BTR-60 PB ザドルノフ捜索6クリア 【102】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【103】対装甲車戦:LAV-typeG 対ピースウォーカー戦・3クリア 【104】対装甲車戦:LAV-typeG Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【105】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【106】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D ザドルノフ捜索2クリア 【107】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【108】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber ザドルノフ捜索5クリア 【109】対戦闘ヘリ:AH56A-bomber Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【110】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider ザドルノフ捜索6クリア 【111】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【112】対ピューパ弐型戦 ザドルノフ捜索2クリア 【113】対ピューパ改戦 対メタルギアZEKE戦クリア 【114】対クリサリス弐型戦 ザドルノフ捜索4クリア 【115】対クリサリス改戦 【113】対ピューパ改戦クリア 【116】対コクーン弐型戦 ザドルノフ捜索5クリア 【117】対コクーン改戦 【115】対クリサリス改戦クリア 【118】対ピースウォーカー弐型戦 ザドルノフ捜索6クリア 【119】対ピースウォーカー改戦 【117】対コクーン改戦クリア 【120】対メタルギアZEKE 模擬戦 対メタルギアZEKE戦クリア
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Stomps at the ground, damaging nearby enemies and slowing them for a short period. スキルランクごとの効果 Rank 解禁Lv 消費MP 詠唱時間 クールタイム スキルパワー 1 10 4 0.3s 3s 9(100%) 2 10 4 0.3s 3s 15(172%) 3 14 6 0.3s 3s 21(244%) 4 14 6 0.3s 3s 28(316%) 5 18 8 0.3s 3s 34(388%) 6 18 8 0.3s 3s 41(460%) 地ならしをして周囲を攻撃し、移動速度デバフを与える攻撃スキル。
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ショットガン []内はゲーム内部名。 ショットガンTOZ-66 (sawn-off) [wpn_bm16] TOZ-66 (alternate sawn-off) [wpn_bm16_alt] TOZ-66 [wpn_bm16_full] TOZ-66 (alternate) [wpn_bm16_full_alt] Fort-500 [wpn_fort500] Mossberg 590A1 [wpn_mossberg590] MP-133 [wpn_mp133] MP-153 [wpn_mp153] Armsel Protecta [wpn_protecta] Armsel Protecta (modern) [wpn_protecta_aim] Armsel Protecta (camouflaged) [wpn_protecta_camo] Armsel Protecta (customised) [wpn_protecta_custom] Armsel Protecta (custom) [wpn_protecta_nimble] Remington 870 [wpn_remington870] Saiga-12S [wpn_saiga12s] SPAS-12 [wpn_spas12] SPAS-12 (custom) [wpn_spas12_custom] SPAS-12 (modern) [wpn_spas12_nimble] TOZ-34 [wpn_toz34] TOZ-34 "Bull" [wpn_toz34_bull] TOZ-34 (custom) [wpn_toz34_custom] TOZ-34 (decorated) [wpn_toz34_decor] TOZ-34 "Bizon" [wpn_toz34_mark4] TOZ-34 (sawn-off) [wpn_toz34_obrez] TOZ-34 (custom sawn-off) [wpn_toz34_obrez_custom] TOZ-34 (decorated sawn-off) [wpn_toz34_obrez_decor] USAS-12 [wpn_usas12] Vepr-12 "Hammer" [wpn_vepr] TOZ-194 [wpn_wincheaster1300] 名前 [wpn_wincheaster1300_trapper] コメント TOZ-66 (sawn-off) [wpn_bm16] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_bm16.png) 銃の説明 性能 inv_weight=1.92 ammo_mag_size=2 hit_power=0.77,0.77,0.77,0.77 fire_distance=200 bullet_speed=300 rpm=1000 fire_dispersion_base=0.85 TOZ-66 (alternate sawn-off) [wpn_bm16_alt] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_bm16_alt.png) 銃の説明 性能 fire_dispersion_base=0.8 TOZ-66 [wpn_bm16_full] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_bm16_full.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.4 ammo_mag_size=2 fire_dispersion_base=0.46 TOZ-66 (alternate) [wpn_bm16_full_alt] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_bm16_full_alt.png) 銃の説明 性能 fire_dispersion_base=0.4 Fort-500 [wpn_fort500] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_fort500.png) 銃の説明 性能 inv_weight=0.680 ammo_mag_size=12 hit_power=0.45,0.45,0.45,0.45 fire_distance=300 bullet_speed=290 rpm=240 fire_dispersion_base=0.55 Mossberg 590A1 [wpn_mossberg590] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_mossberg590.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.3 ammo_mag_size=8 hit_power=0.79,0.79,0.79,0.79 fire_distance=300 bullet_speed=330 rpm=60 fire_dispersion_base=0.58 MP-133 [wpn_mp133] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_mp133.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.0 ammo_mag_size=5 hit_power=0.79,0.79,0.79,0.79 fire_distance=300 bullet_speed=340 rpm=60 fire_dispersion_base=0.55 MP-153 [wpn_mp153] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_mp153.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.5 ammo_mag_size=8 hit_power=0.8,0.8,0.8,0.8 fire_distance=300 bullet_speed=370 rpm=200 fire_dispersion_base=0.47 Armsel Protecta [wpn_protecta] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_protecta.png) 銃の説明 「ショットガンは総弾数少ないしポンプアクションだと連射が効かないよ…何かいいヤツ無いの?」という悩めるプレイヤーの前に 颯爽と現れるショットガン。総弾数12でセミオート射撃が可能と一見素晴らしいように見えるが、一発一発弾倉を回転させるモーションが 挟まれるリロードがとにかく遅い。撃ちきるまでに相手を倒すか、さもなくば撃ちきったらおとなしく武器を持ち替える潔さが必要だろう。 性能 inv_weight=4.2 ammo_mag_size=12 hit_power=0.78,0.78,0.78,0.78 fire_distance=300 bullet_speed=320 rpm=155 fire_dispersion_base=0.65 Armsel Protecta (modern) [wpn_protecta_aim] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_protecta_aim.png) 銃の説明 性能 rpm=150 fire_dispersion_base=0.53 Armsel Protecta (camouflaged) [wpn_protecta_camo] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_protecta_camo.png) 銃の説明 性能 fire_dispersion_base=0.6 Armsel Protecta (customised) [wpn_protecta_custom] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_protecta_custom.png) 銃の説明 性能 rpm=168 fire_dispersion_base=0.62 Armsel Protecta (custom) [wpn_protecta_nimble] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_protecta_nimble.png) 銃の説明 性能 rpm=191 fire_dispersion_base=0.63 Remington 870 [wpn_remington870] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_remington870.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.4 ammo_mag_size=7 hit_power=0.79,0.79,0.79,0.79 fire_distance=300 bullet_speed=330 rpm=45 fire_dispersion_base=0.35 Saiga-12S [wpn_saiga12s] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_saiga12s.png) 銃の説明 待望のボックスマガジン式ショットガン。アサルトライフルやサブマシンガンのような素早いマグチェンジが可能。画像では 総弾数8となっているがバージョン1.5.2時点では10発になっている。サプレッサーや光学照準器も取り付け可能で至れり尽くせりである。 性能 inv_weight=3.81 ammo_mag_size=8 hit_power=0.78,0.78,0.78,0.78 fire_distance=300 bullet_speed=325 rpm=220 fire_dispersion_base=0.45 SPAS-12 [wpn_spas12] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_spas12.png) 銃の説明 性能 inv_weight=4.13 ammo_mag_size=8 hit_power=0.79,0.79,0.79,0.79 fire_distance=300 bullet_speed=340 rpm=115 fire_dispersion_base=0.48 SPAS-12 (custom) [wpn_spas12_custom] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_spas12_custom.png) 銃の説明 性能 rpm=130 fire_dispersion_base=0.45 SPAS-12 (modern) [wpn_spas12_nimble] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_spas12_nimble.png) 銃の説明 性能 hit_power=0.83,0.83,0.83,0.83 bullet_speed=350 fire_dispersion_base=0.43 TOZ-34 [wpn_toz34] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_toz34.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.2 ammo_mag_size=2 hit_power=0.8,0.8,0.8,0.8 fire_distance=400 bullet_speed=370 rpm=1000 fire_dispersion_base=0.454 TOZ-34 "Bull" [wpn_toz34_bull] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_toz34_bull.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.9 ammo_mag_size=2 hit_power=1,1,1,1 fire_distance=500 bullet_speed=450 rpm=200 fire_dispersion_base=0.3 TOZ-34 (custom) [wpn_toz34_custom] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_toz34_custom.png) 銃の説明 性能 rpm=1200 fire_dispersion_base=0.429 TOZ-34 (decorated) [wpn_toz34_decor] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_toz34_decor.png) 銃の説明 性能 rpm=1100 fire_dispersion_base=0.405 TOZ-34 "Bizon" [wpn_toz34_mark4] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_toz34_mark4.png) 銃の説明 性能 hit_power=0.82,0.82,0.82,0.82 bullet_speed=390 rpm=800 fire_dispersion_base=0.36 TOZ-34 (sawn-off) [wpn_toz34_obrez] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_toz34_obrez.png) 銃の説明 性能 inv_weight=2.1 hit_power=0.77,0.77,0.77,0.77 fire_distance=300 bullet_speed=300 rpm=1200 fire_dispersion_base=0.712 TOZ-34 (custom sawn-off) [wpn_toz34_obrez_custom] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_toz34_obrez_custom.png) 銃の説明 性能 rpm=1200 fire_dispersion_base=0.684 TOZ-34 (decorated sawn-off) [wpn_toz34_obrez_decor] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_toz34_obrez_decor.png) 銃の説明 性能 rpm=1100 fire_dispersion_base=0.65 USAS-12 [wpn_usas12] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_usas12.png) 銃の説明 総弾数20が目に付くなんとも珍しいフルオート射撃可能なショットガン。ただし無改造だと反動がきつい。 光学照準器の取り付けが出来ず、アイアンサイト頼みなのは好みが分かれるかも知れない。 性能 inv_weight=6.2 ammo_mag_size=20 hit_power=0.78,0.78,0.78,0.78 fire_distance=300 bullet_speed=325 rpm=360 fire_dispersion_base=0.58 Vepr-12 "Hammer" [wpn_vepr] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_vepr.png) 銃の説明 Saiga-12Sとほぼ同一性能のショットガン。ボックスマガジンなのも同じ。違う点は総弾数が2発増えた(バージョン1.5.2時点では12発)なのと 銃を構えた際に画面下が少し見づらくなった程度。こちらもサプレッサー、光学照準器が取り付け可能で融通が利く。 性能 inv_weight=4.3 ammo_mag_size=10 hit_power=0.78,0.78,0.78,0.78 fire_distance=300 bullet_speed=325 rpm=240 fire_dispersion_base=0.43 TOZ-194 [wpn_wincheaster1300] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_wincheaster1300.png) 銃の説明 性能 inv_weight=2.9 ammo_mag_size=7 hit_power=0.79,0.79,0.79,0.79 fire_distance=300 bullet_speed=340 rpm=50 fire_dispersion_base=0.65 名前 [wpn_wincheaster1300_trapper] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_wincheaster1300_trapper.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_wincheaster1300_trapper_.png) 銃の説明 性能 コメント 名前
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REDWOOD CIGARETTES 概要 日本語:レッドウッド・シガレッツ 業種:製造・販売業(タバコ) 所在地:- モデル:Marlboro 解説 大手のたばこメーカー。 リバティーシティにおけるタバコのシェアではダントツで一位を占めている模様。 インターネットサイトもある。 またGrand Theft Auto The Lost and DamnedではBATI CUSTOMにこの会社のラッピングを施されたものがある。 また、RedwoodのWebサイトもTLADによって追加されている。 実はGTA VCSから登場しており広告も変わっていない。 しかし名前はREDWOOD CIGARETTES.jrであった。 広告のラッピングを見る限り、モデルはMarlboroであろう。 広告 車両 BATI CUSTOM
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//----------------------------------------------------------------------- //** focusThum /** 指定ムービーをフォーカス状態にする * @parammvID ムービーID *///--------------------------------------------------------------------- メソッド一覧
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ここを編集 01_Challenge%20Accepted.jpgChallenge Accepted [10] Complete 3 challenge missions with a Bronze rating or higher. 3つのチャレンジ・ミッションをブロンズ以上で達成せよ。 02_Custom%20Game%20Novice.jpgCustom Game Novice [10] Win 3 solo evenly matched Custom Games against any A.I. opponents. カスタムゲームにおいて、A.I(1v1、ハンデなし)に対して 3勝せよ。 02_Cooperative%20Novice.jpgCooperative Novice [10] Win 3 Cooperative games. コープレイティブ戦において、3勝せよ。 04_Medal%20of%20Combat.jpgMedal of Combat [10] 04_Medal%20of%20Combat%20portrait.jpg Complete all the Guide One achievements. Challenge Accepted Custom Game Novice Cooperative Novice 全ての"Guide One"実績を達成せよ。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/22.html
「過去から未来への系譜」 Story 大好きなカオスフレアと、これまた大好きなsound horizonと、その他諸々を詰め込んで、煮込んで、すり潰して、結構無茶苦茶やってきたキャンペーン。 第一話、現在 「旅立ちの日~卒業式へと至る七つの試練~」 第二話、200年前「PARANOIA PANIC!?」 PC NPCs Locations regulation Log Comment 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カスタムスキル 「カスタム」のスキルに関する解説です。 確率発動タイプのカスタムスキルに関しては公式プラグインスクリプトという形で配布されており、その中で説明があるのですが、 持っているだけで発動するタイプのカスタムスキルの作り方はsingleton-skillcontrol.jsを見ておかないと把握が困難なので…… (もっとも、公式の解説は「実際にscriptフォルダの中を見て学べ!」という方針ではあるのだが) カスタムスキル確率発動タイプ 持っているだけで発動するタイプ 確率発動タイプ SkillControl.checkAndPushCustomSkillという関数を使います。 こちらは公式プラグインのcustom-skill.js参照した方が早いです。 pluginの作り方と合わせて見れば何をどうしているかは分かるはず。 こちらはあくまで戦闘時の処理で使うものなので、 戦闘外でもユニットステータスなどの表示で計算を行うユニットのステータス計算に関しては 下の「持っているだけで発動するタイプ」を使います。 持っているだけで発動するタイプ SkillControl.getPossessionCustomSkillという関数を使います。 SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit, keyword); 例えばSkillControl.getPossessionCustomSkill(unit, 'uhyo');という記述でif分の条件に使うと、 キーワードに「uhyo」が設定されているカスタムスキルをユニット所持している時だけ行う処理が作れます。 例 CompatibleCalculator.getPower = function(active, passive, weapon) { var compatible = this._getCompatible(active, passive, weapon); var pow = 0; if (compatible === null) { return 0; } if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active, 'uhyo')){ pow += 3; } return compatible.getPower() + pow; }; 以上は「装備している武器の武器タイプの有効武器タイプ(三すくみ)に対する攻撃力補正」の処理ですが、 「uhyo」のカスタムスキルを所持しているユニットは 有効武器タイプに対しては攻撃力が+3されるようになります。 また、ここでのユニットは「active(攻撃側ユニット)」として扱われているので、 「unit」の部分を「active」に置き換えます。 「passive(防御側ユニット)」に置き換えた場合は、 攻撃を受ける側がカスタムスキルを持っているかどうかで判定します。 カスタムスキルのカスタムパラメータを使いたい場合は SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit, 'uhyo').custom.suuti と書いても良いのですが、 var sukiru = SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit, 'uhyo'); こうやって変数に入れた上で sukiru.custom.suuti のように書いた方が見やすいです。 if文に前者を突っ込んだ場合は非常に見づらくなると思います。
https://w.atwiki.jp/theshow/pages/26.html
JUKEBOX リスト内にある曲を確認できる。 チェックを外した曲は流れない。 MY MLB MUSIC CUSTOM PLAYLISTが作成可能。(日本語は表示されず *** となってしまう) 09では240曲収録可能 (08では50曲) PS3内にある曲(左のボックス)は L2 R2で“ARTIST”“SONG”“ALBUM”“GENRE”で ソートすることが出来る。 SOUNDO OF THE SHOW 09から導入されたサウンドカスタム機能 MUSIC EDITOR プレイリスト内の曲を自由に切り取る事が出来る。 MARKは3箇所まで設置可能。 作成したMARKは “EDIT PLAYERS”で設定できる。 ※ 切り取り、設定方法は “よくある質問”へ ※ 入場曲、HR音楽、リリーフ当番曲は勿論ホームのみ流れる CUSTOM CHANTS AND YELLS ※PS3ボイスチェンジャーが必要 自分の声援や、ヤジを取り入れることが出来る。 EDIT PLAYERS プレイヤーのEDIT カスタムした声援、入場曲を設定できる。 能力値・装備品などもEDIT可能。 MUSIC関連 よくある質問 ■ 好きな音楽だけ流したい ■ MAIN MENU→OPTIONSのJUKE BOXを選択 △を押してMY MLB MUSICに移行 流したい曲にカーソルを合わせ×ボタンを押しCUSTOM PLAYLISTに入れる ○を押す SONG LISTに追加されてるので流したい曲だけチェックを入れる チェック外したら流れないので流したくない曲はチェック外す ■ 試合中に好きな音楽だけ流したい ■ スタートボタン→GAME PLAY SETTINGSの中のAUDIO/VIDEOを選ぶ MUSIC MODEをONにする 実況ボリュームが0になるので ANNOUNCER VOLUME PA VOLUMEを調整する 注意 実況と効果音のボリュームを上げると実況や効果音が流れるとき音楽のボリュームが下がって気持ち悪くなる MUSIC REVERBは残響音 エコーみたいなやつの効果 ■ 流したい音楽の作成方法 ■ PS3にCDから音楽を取り込む USBで移動する 等・・・ MAIN MENU→OPTIONSのなかのSOUNDS OF THE SHOWを選択 MUSIC EDITORを選択 L1でページ切り替え 十字キーで好きな音楽にカーソルを合わせる 十字キーの右を押してカーソルを右のMARKにもっていく ×ボタンを押すと曲が演奏される 流したい曲の範囲を決めるので流したい曲のとこが流れたら□ボタンを押す ○ボタンを押す ※ バッター20秒 リリーフ30秒が目安 WARNINGと出るので×ボタンを押す 選手に音楽を設定します MAIN MENU→OPTIONSのなかのSOUNDS OF THE SHOWを選択 EDIT PLAYERSを選択 EDIT PLAYER画面になるのでR1を押してPERSONALIZEを選択 WALKUP MUSICを選択 設定はWALKUP MUSIC(打席にたつとき)とHR CELEBRATIONS MUSIC(HRうったとき)とRELIEVER ENTRY MUSIC(リリーフしたとき)の3つ R1を押していくとHDDに入れてある音楽のタイトルが出る(日本語は*印になる) 好きな音楽を選択 CHOOSE MUSIC START INDEX画面が開くので先ほど作ったMARK1,START POINTを選択 ○ボタンを押してPERSONALIZEに戻る 必ずスタートボタンを押す NOTICE画面になるのでOKを選択 VIEW ROSTER画面になるので○ボタンを押す NOTICE画面になるのでOKを選択 MAIN MENUのFEATUREに戻るのでROSTERを選択 SAVEする 注意 ONLINEでROSTER更新するとリセットされます