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https://w.atwiki.jp/gtavvehicles/pages/182.html
追加車両一覧 コレクターズエディション ソーシャルクラブ登録者限定 ビーチバム・アップデート バレンタイン・アップデート ビジネス・アップデート ハイライフ・アップデート アンチ・ヒップスター・アップデート インデペンデンス・スペシャル・アップデート サンアンドレアス・フライト訓練所・アップデート LTA・アップデート 次世代機限定 (PS4 / XboxOne / PC) ウィンター・サプライズ・アップデート GTA Online「強盗」アップデート ダーティーマネー・アップデート PART1 ダーティーマネー・アップデート PART2 ローライダー・アップデート ハロウィン・サプライズ コレクターズエディション ※日本語版には付属してないため、これら車両は実質入手不可能。 ※一時期、オンラインでグリッチで入手可能でしたが現在は不可能。(PS3 / Xbox360) Khamelion Hotknife Carbon RS Atomic blimp ソーシャルクラブ登録者限定 Elegy RH8 ビーチバム・アップデート Bifta Kalahari Paradise Speeder バレンタイン・アップデート Roosevelt ビジネス・アップデート Alpha Jester Turismo R Vestra ハイライフ・アップデート Huntley S Massacro Zentorno アンチ・ヒップスター・アップデート Blade Glendale Panto Pigalle Rhapsody Warrener インデペンデンス・スペシャル・アップデート The Liberator Sovereign サンアンドレアス・フライト訓練所・アップデート Besra Coquette Classic Coquette Classic 2 (オープンカー) Miljet Swift LTA・アップデート Hakuchou Innovation Furore GT Kalahari (オープンカー) 次世代機限定 (PS4 / XboxOne / PC) ※次世代機で新しく追加された乗り物一覧。PS3/Xbox360では入手不可。 ※次世代機では、コレクターズ・エディション限定の乗り物が普通に買えるようになった。 ※なお、オンラインでは現行機版からの移行特典扱いなので現行機からキャラを写さない限り所有できない点には注意 Blista compact Dodo Dukes Marshal Stallion Xero Blimp Buffalo S (ストックカー) Dominator (ストックカー) Guntlet (ストックカー) Stallion (ストックカー) Go Go Monkey Blista Dukes O death ウィンター・サプライズ・アップデート imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Jester (レースカー) Massacro (レースカー) Rat truck Slamvan GTA Online「強盗」アップデート Boxville(Post OP) Casco Enduro Gang Burrito Guardian Hydra Insurgent Insurgent Truck Kuruma Kuruma(Armored) Lectro Mule(Heists) Savage Slamvan(Lost) Valkyrie Velum(5seater) ダーティーマネー・アップデート PART1 Luxor Deluxe Osiris Stirling GT Swift Deluxe Virgo Windsor ダーティーマネー・アップデート PART2 Brawler Chino Coquette Blackfin T20 Toro Vindicator ローライダー・アップデート Buccaneer Custom Chino Custom Faction Faction Custom Moonbeam Moonbeam Custom Voodoo Custom ハロウィン・サプライズ Lurcher Franken Stange
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/126.html
タスク:Mに出荷確認タスク 管理表転記事項:トラッキング無効 Mに確認中 Thank you for your message. We are very sorry for our late reply. We have investigated your tracking number but still unknown and can not be confirmed. It is totally our lack of management and we are sincerely sorry for this matter. However, the parcel should be delivered to you in about 2 week - 1 month. If you did not receive it after a while, we would appreciate for your message. If there is anything that is not clear to you, please do not hesitate to contact us before putting your feedback. We are happy to help and take responsibility for our customers that are not happy with us. Again, we sincerely apologize for the trouble caused. We look forward to deal with you again in the future.
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/133.html
タスク①:MへDダンボ希望を連絡タスク 入金前だった場合: タスク②:インボイス担当へ送料再計算+インボイス発行タスク 入金後だった場合: 要対応処理:バイヤーに追加入金を請求する ⇒【追加オプション】 を参照ください 管理表転記事項:Dダンボ希望 Thank you for your message. We accepted your request for double packaging. The additional cost is $5 per package, so please send 【金額】 directly to our PayPal account below. music.time.g@gmail.com We will pack your items with double boxes and ship them after we confirm your payment. If there is anything that is not clear to you, please do not hesitate to contact us before putting your feedback. We are happy to help and take responsibility for our customers that are not happy with us. We look forward to dealing with you again. Sincerely yours, vinyl.garage.japon
https://w.atwiki.jp/mako0716/pages/58.html
DeskTopCustomize メイン 基本 ギャラリー(deviantART) ファイル保管庫 うpろだ(SS中心) うpろだ(素材中心) ツール・ソフト一覧 WindowBlinds Styler Orchis Sunny&Moony AveDesk ブラウザ Safari IE Sleipnir Firefox Opera Jane(2ch用ブラウザ) カスタマイズ 侍でランチャーを作ろう PcGameCustomize 升 基本知識 基本用語 チートソフト チートコード
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1166.html
MOD作成方法(英語) ==================================================== ==================================================== MODDERS Quick Start ==================================================== ==================================================== This document was designed as a no-frills guide for serious modders and for people who have tinkered with the toolset and want to know more. Here's a super-fast run-through of everything you need to get a *very* basic mod in place The three programs you will need can be found via the Start Menu, under 'Programs - THQ - Titan Quest - Toolset'. They are ART MANAGER compile and build your mod, database editing EDITOR build map levels QUEST EDITOR wire triggers for quests and scenes 1. Modを作る a. Art Managerを開く a. Mod - New...でNew Mod Nameを入れる 2. マップを作る a. Editorを開く a. 1のModを選択, Mapsフォルダに新しいMapを作る b. Region menuからAdd New TerrainかAdd New Gridを選択 Create a new file name under 'Maps'. (256x256 is *BIG*!) c. Select your new level and press the button with two red arrows. This will take you to the level d. Make your map. Have fun! Be sure to add one 'spawnplayer' from the sidebar ('records - controls - spawnplayer'). If you do not, your character will not have a place to spawn! e. Return to the Layout Mode tab (bottom of window). f. Under the Build menu, 'Rebuild All Pathing' and 'Rebuild All Maps' g. Save all and exit the Editor 3. Maps in the Art Manager a. Open the Art Manager again b. Under the 'Sources' tab, select the 'Maps' folder c. Right-click on the *world* file, which should end in '.wrl' that you created. Select 'Auto-Create Assets' from the pop-up menu d. In the window that comes up, click on 'Add' and select the *level* (.lvl) file that belongs to the map. All level files that belong to a map should be added here. e. Select 'OK' f. Go to the 'Build' menu and select 'Build'. This will build the map assets. g. Your mod is playable at this stage 4. Add a Quest a. Open the Quest Editor b. Under 'File' click on 'Select Mod...'. Select your mod. c. Create a new quest. d. Quests are composed of quest steps, which are composed of triggers, which are composed of conditions and actions. e. Add quest steps, then triggers, then conditions and actions to build your quest. f. To copy values into conditions and actions i. Select a value in the Asset Chooser ii. Select the field in the action or condition iii. Click the '...' button in the field, and the value will be copied over. g. Save your quest under your mod's 'Quest' folder and quit the Quest Editor 5. Hook Up Your Quests a. Open the Art Manager b. In the 'Sources' tab, auto-create the quest asset c. Build all d. Open the Editor e. In Layout Mode, under the 'Quest' menu, click on 'Select Files'. Choose your quest. Quests must always be associated with a map to work in a mod. f. Save the level and quit the Editor g. Build all in the Art manager again. 6. Adding Custom Text All custom text must be added to a string list to appear in the game. To edit the string list you need to create a mod in the art manager. Once you have created the mod follow these steps a. On the sources tab click on the text folder. b. Double click the ModStrings.txt file - it will open in notepad. c. Enter all text in the following format StringName=StringContent For example NPCName01=Timmy NPCDialog01=Hi, my name is Timmy. Can you and I be friends? WeaponName01=Sword WeaponName02=Bigger Sword etc. d. Save and close the ModStrings.txt doc. e. Right click on the ModStrings file and select auto create asset (you will only need to do this the first time you edit the ModStrings file. Each additional time you edit the file you will only need to select build from the top menu to add your changes to your mod.) f. To add the string name to a database record simply put the string name into the text field. For example if you are working with a dialog pack, in the DialogTextTag field you would put in NPCDialog01 g. This process is the same whether you are changing the name of a button, UI Element, character, monster, equipment, etc. All new text must come from the string list. 7. Play Your Mod a. Run Titan Quest・ b. Select 'Play Custom Quest' c. If everything is build correctly, you will see your mod on the list. d. Create a custom character and click 'Start' 8. Distributing Your Mod a. Navigate to your My Documents\My Games\Titan Quest\CustomMaps\ Mod Name \ directory. b. In that directory there should be a database and resources sub directory. You will need to copy and distribute what is directly in the Database and Resources directories but you do not have to include the sub directories within Resources and Database - just the root level files. For Example Assume you have made a mod called TQMod Make a copy of the TQMod folder in My Documents\My Games\Titan Quest\CustomMaps\ Go into the TQMod copy and remove any sub-directories within the Database directory and Resources directory but leave the root files. (these additional subdirectories in the Database and Resources directory just hold the temp files used to make the archives) So you might be looking at a file list like this depending on which resources you have changed TQMod\database\TQMod.arz TQMod\resources\maps.arc TQMod\resources\items.arc TQMod\resources\sounds.arc etc. The end user would then need to place these files in their My Documents\My Games\Titan Quest\CustomMaps\ directory For best results zip the mod files with the directory structure in place, and then the end user will only need to extract the files to their My Documents\My Games\Titan Quest\CustomMaps\ directory.
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/148.html
Hello, Thank you for shopping at our store, vinyl.garage.japon, and we also appreciate your prompt payment. Below is the notice below includes important information from us, please could you kindly read through to the end. shipping cost payment * We are sorry to inform you that we are not sure which shipping method you have paid for. Since the weight of each item is different, the shipping cost is stated on each description page. You have paid $送料入金済金額 for the shipping cost. The actual shipping charge calculated from the item description page is as follows. Shipping information 送料をコピペする Please let us know which shipping method you prefer. If you have overpaid against your shipping method, we will refund the balance amount to your PayPal account. If you have paid less for shipping please directly send the shortage of the payment to us. Our PayPal address is as follows. music.time.g@gmail.com After being fixed your shipping method, we will be shipping the item. Please look forward for the delivery. If there is anything that is not clear to you, please do not hesitate to contact us before putting your feedback. We are happy to help and take responsibility for our customers that are not happy with us. If there should be anything, please do feel free to contact us anytime. We look forward to deal with you again in the future. Sincerely yours, vinyl.garage.japon
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/55.html
Articles in category "Mapping" Creating a custom minimap image Making a custom MP load screen MP Game Script Files MP Map Checklist MP Mapping MP Zone Files ミニマップを作ろう! ロードスクリーンを作ろう! (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Category Mapping") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/245.html
パッケージが輸送中にダメージを受けた際のクレーム処理 日本郵便へ損害賠償請求をするため、ダメージレポートと、破損したパッケージの写真が必要です。 タスク Mに賠償請求依頼タスク 要対応処理 shipping history シートのI列~AA列までをコピーし、TODOの調査請求シートの最下部(X列~)へ ペーストする ※「調査請求」シート「B列(依頼内容)」に、「損傷」と記入する 管理表転記事項 損害賠償請求済み Thank you for your message. We are very sorry to hear that your package has been damaged during the shipment. We insured up to 6000 yen for this item when we shipped it out to you. We are sure we can claim this damage to post office for coverage. However we need the following 2 documents in order to claim the damage and receive refund quickly. We will make full refund advance if we receive these documents from you. Otherwise we cannot make full refund before the claims has admitted by our carrier, which maybe takes about 1-2 month. 1) Damage Report issued by your local Post office This Damage Report will be issued if you bring the damaged package to the post office. 2) Photo of Damaged package Please send the photo by email. We will report the photo together with damage report. We are sorry to trouble you, but we appreciate your cooperation on this matter. If there is anything that is not clear to you, please do not hesitate to contact us before putting your feedback. We are happy to help and take responsibility for our customers that are not happy with us. Please let us know once you find out anything from post office. Sincerely yours, vinyl.garage.japon
https://w.atwiki.jp/stalker_anomaly/pages/19.html
サブマシンガン []内はゲーム内部名。 ゲーム内部のカテゴリはピストル。 サブマシンガンPP-19 Bizon [wpn_bizon] MP5A3 [wpn_mp5] MP5A3 (alternate) [wpn_mp5_alt] MP5A3 (custom) [wpn_mp5_custom] MP5A3 "Frasier" [wpn_mp5_nimble] MP5SD6 [wpn_mp5sd] MP5SD6 (custom) [wpn_mp5sd_custom] MP5SD6 (new) [wpn_mp5sd_new] MP7 [wpn_mp7] PP-2000 [wpn_pp2000] UMP45 [wpn_ump45] UMP45 (custom) [wpn_ump45_custom] PP-19-01 Vityaz [wpn_vityaz] Skorpion vz.61 [wpn_vz61] Skorpion vz.61 (alternate) [wpn_vz61_alt] Skorpion vz.61 (camouflaged) [wpn_vz61_camo] Skorpion vz.61 (Freedom camouflage) [wpn_vz61_freedom] コメント PP-19 Bizon [wpn_bizon] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_bizon.png) 銃の説明 性能 inv_weight=2.3 ammo_mag_size=64 hit_power=0.46,0.46,0.46,0.46 fire_distance=300 bullet_speed=320 rpm=680 fire_dispersion_base=0.57 MP5A3 [wpn_mp5] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_mp5.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.1 ammo_mag_size=30 hit_power=0.47,0.47,0.47,0.47 fire_distance=400 bullet_speed=402 rpm=800 fire_dispersion_base=0.57 MP5A3 (alternate) [wpn_mp5_alt] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_mp5_alt.png) 銃の説明 性能 rpm=813 fire_dispersion_base=0.45 MP5A3 (custom) [wpn_mp5_custom] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_mp5_custom.png) 銃の説明 性能 rpm=830 fire_dispersion_base=0.43 MP5A3 "Frasier" [wpn_mp5_nimble] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_mp5_nimble.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.0 hit_power=0.56,0.56,0.56,0.56 bullet_speed=284 rpm=730 fire_dispersion_base=0.44 MP5SD6 [wpn_mp5sd] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_mp5sd.png) 銃の説明 性能 inv_weight=2.97 fire_dispersion_base=0.5 MP5SD6 (custom) [wpn_mp5sd_custom] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_mp5sd_custom.png) 銃の説明 性能 rpm=835 fire_dispersion_base=0.46 MP5SD6 (new) [wpn_mp5sd_new] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_mp5sd_new.png) 銃の説明 性能 rpm=820 fire_dispersion_base=0.49 MP7 [wpn_mp7] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_mp7.png) 銃の説明 性能 inv_weight=2.1 ammo_mag_size=40 hit_power=0.47,0.47,0.47,0.47 fire_distance=400 bullet_speed=400 rpm=950 fire_dispersion_base=0.24 PP-2000 [wpn_pp2000] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_pp2000.png) 銃の説明 性能 inv_weight=1.66 ammo_mag_size=30 hit_power=0.47,0.47,0.47,0.47 fire_distance=400 bullet_speed=400 rpm=750 fire_dispersion_base=0.53 UMP45 [wpn_ump45] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_ump45.png) 銃の説明 性能 inv_weight=2.48 ammo_mag_size=25 hit_power=0.56,0.56,0.56,0.56 fire_distance=300 bullet_speed=273 rpm=600 fire_dispersion_base=0.54 UMP45 (custom) [wpn_ump45_custom] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_ump45_custom.png) 銃の説明 性能 rpm=640 fire_dispersion_base=0.48 PP-19-01 Vityaz [wpn_vityaz] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_vityaz.png) 銃の説明 性能 inv_weight=2.9 ammo_mag_size=30 hit_power=0.47,0.47,0.47,0.47 fire_distance=400 bullet_speed=390 rpm=700 fire_dispersion_base=0.54 Skorpion vz.61 [wpn_vz61] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_vz61.png) 銃の説明 性能 inv_weight=1.44 ammo_mag_size=20 hit_power=0.46,0.46,0.46,0.46 fire_distance=400 bullet_speed=370 rpm=850 fire_dispersion_base=0.64 Skorpion vz.61 (alternate) [wpn_vz61_alt] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_vz61_alt.png) 銃の説明 性能 hit_power=0.46,0.46,0.46,0.46 bullet_speed=320 rpm=865 fire_dispersion_base=0.65 Skorpion vz.61 (camouflaged) [wpn_vz61_camo] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_vz61_camo.png) 銃の説明 性能 rpm=880 fire_dispersion_base=0.56 Skorpion vz.61 (Freedom camouflage) [wpn_vz61_freedom] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_vz61_freedom.png) 銃の説明 性能 rpm=913 fire_dispersion_base=0.61 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/rvbserver/pages/46.html
WTFast ①ログイン(アカパス不要) ②接続するゲームとサーバーを選択しplayで接続開始 custom設定 デフォルトでもLineageⅡが存在しますが、今回は、エミュ鯖用のクライアントなので新たに設定します Game executable file LineageⅡのsystemフォルダ内にある、「L2.exe」を指定 Run with Lancher チェックを入れ、「loaderCT1++.exe」を指定 注意点 イベント参加VOTEがそのままでは出来なくなります WTFastで接続した場合、公式HPへ接続したIPとゲームに接続したIPが変わるのが原因 最初の一回は、通常通りログインして、イベント参加NPCからVOTEクエスト[[アイテム]]をもらう事が必要 ゲームの起動について ②でplayを選択すると、自動でloaderCT1も起動します 以降、WTFastの接続が確保されている状態なら、loaderCT1を起動すれば自動でWT経由での接続となります