約 2,894,807 件
https://w.atwiki.jp/ms-attack/pages/13.html
レベル上限は50。プレイヤーレベルと同じレベルまで上げることが可能。 出撃Lv レベルを上げると出撃ポイントの最大値が増加する。 拠点Lv レベルを上げると拠点の最大HPが増加する。 開発速度Lv レベルを上げると戦闘中に溜まるAPの速度が速くなる ハンガーLv レベルを上げるとAPの最大値が増加する 生産速度Lv レベルを上げるとユニットの生産速度が速くなる 撃破ボーナスLv レベルを上げると敵ユニット撃破時にもらえる「AP」の量が増加する MSP獲得Lv レベルを上げると勝利時にもらえる「MSP」の量が増加する メタスラアタックLv レベルを上げるとメタスラアタックの威力が増加する メタスラチャージLv レベルを上げると戦闘中に溜まるメタスラアタックの速度が増加する リカバリーチャージLv レベルを上げると戦闘中に溜まるリカバリーの速度が増加する。使用すると全ユニットHPと再生産が回復 再装填チャージLv レベルを上げると戦闘中に溜まる再装填の速度が増加する。使用すると全ユニットの特殊攻撃が再装填される LV 消費MSP 1 0 2 1000 3 2500 4 4000 5 5500 6 7000 7 8500 8 10000 9 11500 10 13000 11 14500 12 16000 13 17500 14 19000 15 20500 16 22000 17 23500 18 25000 19 26500 20 28000 21 29500 22 31000 23 32500 24 34000 25 35500 26 37000 27 38500 27 40000 28 41500 29 43000 30 31 32 レベル上げの優先度としては 生産速度、ハンガー>MSP獲得>出撃Lv>>>その他と思われる APの最大値に比例してAPの溜まる速度も上昇するため、ハンガーLvは重要。 逆にメタスラアタックなどサポートシステムのレベル上げはオンライン対戦を本格的に開始するまではあまり必要無い。 生産速度などを上げて、その上でMSPに余裕があれば上げておく程度で序盤は十分。 .
https://w.atwiki.jp/ltts/pages/2.html
メニュー -トップページ -ゲーム概要 -基本操作 -操作の説明 -ツールバーの説明 -Componentの説明 -Customの仕方 -Script -Tips -質問 リンク Steam卓シミュグループ ストアページ ワークショップ 公式Official Top Official Wiki Forums Knowledgebase /r/Tabletop Simulator TTS tumblr 旧メニュー トップページ 基本操作 UIについて タブについて Chestについて Customについて Customデッキを作ってみよう Custom backgroundについて マルチを遊ぼう Tips パッチ情報 追加記述の必要な物 追加記述前の追加要素 マルチ募集掲示板 掲示板 ここを編集
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/288.html
We are very sorry for our late delivery. However please understand that we need time to gather every customers packages. We sincerely apologize for the delay and will try to improve service.
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/108.html
Thank you for your message. If there is anything that is not clear to you, please do not hesitate to contact us before putting your feedback. We are happy to help and take responsibility for our customers that are not happy with us.
https://w.atwiki.jp/vestisthebest/
/* ※最重要 文字コード「UTF-8」で保存してください。 ファイル→名前を付けて保存 文字コードを「UTF-8」にする / npcs.slime.name = "スライム"; npcs.jellycube.name = "ゼリーキューブ"; npcs.giantspider.name = "ジャイアントスパイダー"; npcs.bear.name = "熊"; npcs.rabbit.name = "ウサギ"; npcs.snake.name = "ヘビ"; npcs.giantrat.name = "ジャイアントラット"; npcs.rat.name = "ラット"; npcs.vampirebat.name = "吸血コウモリ"; npcs.greywolf.name = "グレイウルフ"; npcs.imp.name = "インプ"; npcs.bogling.name = "ボグリング"; npcs.livingrock.name = "リビングロック"; npcs.shark.name = "サメ"; npcs.zombie.name = "ゾンビ"; npcs.skeleton.name = "スケルトン"; npcs.pirateghost.name = "パイレーツゴースト"; npcs.timeskitter.name = "タイムスキッター"; npcs.chicken.name = "鶏"; npcs.trapdoorspider.name = "トラップドアスパイダー"; npcs.fireelemental.name = "ファイヤーエレメンタル"; npcs.trout.name = "マス"; npcs.hobgoblin.name = "ホブゴブリン"; npcs.livingmushroom.name = "リビングマッシュルーム"; npcs.kraken.name = "クラーケン"; npcs.blindfish.name = "盲目魚"; npcs.harpy.name = "ハーピー"; items.wildonion.name = "野生の玉ねぎ"; items.pineapple.name = "パイナップル"; items.nopal.name = "ノパル"; items.redberries.name = "赤い実"; items.mushrooms.name = "普通のキノコ"; items.redmushroom.name = "斑点赤キノコ"; items.treefungus.name = "木のきのこ"; items.coconut.name = "ココナッツ"; items.thistleseeds.name = "アザミの種"; items.plantroots.name = "植物の根"; items.seaweed.name = "海藻"; items.rawmeat.name = "生肉"; items.cookedmeat.name = "焼いた肉"; items.rawtaintedmeat.name = "傷んだ肉"; items.cookedtaintedmeat.name = "焼いた傷んだ肉"; items.rawchicken.name = "生の鳥肉"; items.cookedchicken.name = "焼いた鳥肉"; items.rawtrout.name = "生のマス"; items.cookedtrout.name = "焼いたマス"; items.rawblindfish.name = "生の盲目魚"; items.cookedblindfish.name = "焼いた盲目魚"; items.rawfishsteak.name = "生の魚肉"; items.cookedfishsteak.name = "焼いた魚肉"; items.deadspider.name = "死んだ蜘蛛"; items.cookedspider.name = "焼いた蜘蛛"; items.earthworm.name = "ミミズ"; items.animalfat.name = "動物脂肪"; items.offal.name = "内臓"; items.rottenmeat.name = "腐った肉"; items.rottingvegetation.name = "腐りかけの植物"; items.slimegelatin.name = "スライムゼラチン"; items.pemmican.name = "ペミカン"; items.preparedpemmican.name = "調理されたペミカン"; items.egg.name = "卵" items.boiledegg.name = "ゆで卵" items.unpurifiedfreshwaterwaterskin.name = "水袋(生水)"; items.purifiedfreshwaterwaterskin.name = "水袋(浄化水)"; items.seawaterwaterskin.name = "水袋(海水)"; items.desalinatedwaterwaterskin.name = "水袋(脱塩水)"; items.medicinalwaterwaterskin.name = "水袋(薬用水)"; items.unpurifiedfreshwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(生水)"; items.purifiedfreshwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(浄化水)"; items.seawaterglassbottle.name = "ガラス瓶(海水)"; items.desalinatedwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(脱塩水)"; items.medicinalwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(薬用水)"; items.pileofsnow.name = "雪"; items.pileofcompost.name = "堆肥"; items.fertilesoil.name = "肥沃な土"; items.wroughtironsword.name = "錬鉄の剣"; items.ironsword.name = "アイアンソード"; items.goldensword.name = "金の剣"; items.stoneaxe.name = "石の斧"; items.wroughtirondoubleaxe.name = "錬鉄のダブルアックス"; items.irondoubleaxe.name = "アイアンダブルアックス"; items.wroughtironpickaxe.name = "錬鉄のつるはし"; items.ironpickaxe.name = "アイアンピックアックス"; items.stoneshovel.name = "石のシャベル"; items.wroughtironshovel.name = "錬鉄のシャベル"; items.ironshovel.name = "アイアンシャベル"; items.woodenspear.name = "木の槍"; items.spear.name = "槍"; items.wroughtironspear.name = "錬鉄の槍"; items.ironspear.name = "アイアンスピアー"; items.stonehammer.name = "石のハンマー"; items.wroughtironhammer.name = "錬鉄のハンマー"; items.ironhammer.name = "アイアンハンマー"; items.treevinewhip.name = "木のつるのムチ"; items.branch.name = "枝"; items.woodenpole.name = "木の棒"; items.bone.name = "骨"; items.bonepole.name = "骨の棒"; items.boatpaddle.name = "ボートパドル"; items.sharpenedbone.name = "尖った骨"; items.barktorch.name = "樹皮のたいまつ"; items.barktorch_lit.name = "樹皮のたいまつ"; items.animalfattorch.name = "動物脂肪のたいまつ"; items.animalfattorch_lit.name = "脂肪脂肪のたいまつ"; items.poletorch_lit.name = "火のついた粗末なたいまつ"; items.fishingrod.name = "釣り竿"; items.bow.name = "弓"; items.shortbow.name = "ショートボウ"; items.longbow.name = "ロングボウ"; items.compositebow.name = "コンポジットボウ"; items.cordedsling.name = "紐のスリング"; items.leathersling.name = "革のスリング"; items.stoneknife.name = "石のナイフ"; items.woodenarrow.name = "木の矢"; items.arrow.name = "矢"; items.wroughtironarrow.name = "錬鉄の矢"; items.ironarrow.name = "鉄の矢"; items.stonebullet.name = "粗末な弾"; items.wroughtironbullet.name = "錬鉄の弾"; items.ironbullet.name = "鉄の弾"; items.leathergloves.name = "革の手袋"; items.wroughtirongauntlets.name = "錬鉄のガントレット"; items.irongauntlets.name = "アイアンガントレット"; items.skullcap.name = "スカルキャップ"; items.leathercap.name = "革の帽子"; items.wroughtironhelmet.name = "錬鉄のヘルメット"; items.ironhelmet.name = "アイアンヘルメット"; items.leathergorget.name = "革ののど当て"; items.wroughtirongorget.name = "錬鉄ののど当て"; items.irongorget.name = "アイアンゴルケット"; items.barktunic.name = "樹皮のチュニック"; items.leathertunic.name = "革のチュニック"; items.wroughtironbreastplate.name = "錬鉄のブレストプレート"; items.ironbreastplate.name = "アイアンブレスプレート"; items.leatherbelt.name = "革のベルト"; items.barkleggings.name = "樹皮のレギンス"; items.leatherpants.name = "革のズボン"; items.wroughtirongreaves.name = "錬鉄のグリーブ"; items.irongreaves.name = "アイアングリーブ"; items.leatherboots.name = "革のブーツ"; items.wroughtironboots.name = "錬鉄のブーツ"; items.ironboots.name = "アイアンブーツ"; items.barkshield.name = "樹皮の盾"; items.wroughtironshield.name = "錬鉄の盾"; items.ironshield.name = "アイアンシールド"; items.leafbedroll.name = "葉っぱの寝袋"; items.featherbedroll.name = "羽毛の寝袋"; items.cottonbedroll.name = "木綿の寝袋"; items.hammock.name = "ハンモック"; items.tourniquet.name = "止血帯"; items.suture.name = "縫合針"; items.bandage.name = "包帯"; items.charcoalbandage.name = "木炭包帯"; items.peatbandage.name = "泥炭包帯"; items.sharprock.name = "尖った石"; items.shale.name = "シェール"; items.sharpglass.name = "尖ったガラス"; items.handdrill.name = "火起こし棒"; items.fireplough.name = "火起こし器"; items.bowdrill.name = "弓ぎり"; items.lens.name = "レンズ"; items.largerock.name = "大きな岩"; items.smoothrock.name = "滑らかな岩"; items.stones.name = "石"; items.sandstone.name = "砂岩"; items.grindstone.name = "砥石"; items.glue.name = "粗末な接着剤"; items.meltedamber.name = "溶けた琥珀"; items.magicalessense.name = "マジカルエッセンス"; items.lockpick.name = "ロックピック"; items.wroughtironlockpick.name = "錬鉄のロックピック"; items.ironlockpick.name = "アイアンロックピック"; items.fishingnet.name = "漁網"; items.sundial.name = "日時計"; items.messageinabottle.name = "瓶入りの手紙"; items.oldinstructionalscroll.name = "古い説明書き"; items.tatteredmap.name = "ボロボロの地図"; items.spyglass.name = "望遠鏡"; items.raft.name = "いかだ"; items.bullboat.name = "ブルボート"; items.sail.name = "帆"; items.sailboat.name = "帆船"; items.woodenchest.name = "木の箱"; items.smallbag.name = "スモールバッグ"; items.leatherquiver.name = "革の矢筒"; items.backpack.name = "バックパック"; items.soil.name = "土壌"; items.pileofsand.name = "砂"; items.pileofgravel.name = "砂利"; items.woodendoor.name = "木のドア"; items.woodenfloor.name = "木の床"; items.woodenwall.name = "木の壁"; items.woodenfence.name = "木の柵"; items.cobblestone.name = "敷石"; items.stonewall.name = "石壁"; items.sandstonefloor.name = "砂岩の床"; items.sandstonewall.name = "砂岩の壁"; items.campfire.name = "キャンプファイヤー"; items.furnace.name = "炉"; items.forgeandanvil.name = "鍛造炉と金床"; items.kiln.name = "窯"; items.stonewaterstill.name = "石の蒸留器"; items.solarstill.name = "太陽蒸留器"; items.torchstand.name = "トーチスタンド"; items.snare.name = "くくり罠"; items.deadfall.name = "落とし罠"; items.monsteridol.name = "モンスターアイドル"; items.goldcoins.name = "金貨"; items.goldenring.name = "金の指輪"; items.goldenchalice.name = "金の杯"; items.strippedbark.name = "剥いだ木の皮"; items.treevine.name = "木のつる"; items.palmleaf.name = "ヤシの葉"; items.spidersilk.name = "蜘蛛の糸"; items.leaves.name = "木の葉"; items.peat.name = "泥炭"; items.log.name = "丸太"; items.coal.name = "石炭"; items.fossil.name = "化石"; items.charcoal.name = "木炭"; items.flowerseeds.name = "花の種"; items.cactusneedle.name = "サボテンの針"; items.boneneedle.name = "骨の針"; items.waterskin.name = "水袋"; items.glassbottle.name = "ガラス瓶"; items.cottonfabric.name = "木綿布"; items.wovenfabric.name = "織布"; items.bones.name = "骨格"; items.woodentongs.name = "粗末なトング"; items.wroughtirontongs.name = "錬鉄のトング"; items.irontongs.name = "アイアントング"; items.string.name = "ひも"; items.rope.name = "ロープ"; items.treebark.name = "樹皮"; items.cork.name = "コルク"; items.tannin.name = "タンニン"; items.twigs.name = "小枝"; items.kindling.name = "たき付け"; items.tinder.name = "火口"; items.sapling.name = "苗木"; items.cactusspines.name = "サボテンのとげ"; items.cotton.name = "綿"; items.cottonseeds.name = "綿の種子"; items.grassseeds.name = "草の種"; items.leather.name = "皮革"; items.tannedleather.name = "なめし革"; items.animalskull.name = "獣の頭蓋骨"; items.sinew.name = "腱"; items.feather.name = "羽"; items.arrowhead.name = "矢じり"; items.wroughtironarrowhead.name = "錬鉄の矢じり"; items.ironarrowhead.name = "鉄の矢じり"; items.amber.name = "琥珀"; items.mortarandpestle.name = "乳鉢と乳棒"; items.ironore.name = "鉄鉱石"; items.wroughtiron.name = "錬鉄"; items.ironingot.name = "鉄インゴット"; items.limestone.name = "石灰石"; items.limestonepowder.name = "石灰粉"; items.talc.name = "タルク"; items.talcumpowder.name = "タルカムパウダー"; items.carbonpowder.name = "カーボンパウダー"; items.ashpile.name = "灰"; items.refinedsand.name = "微細な砂"; items.rawclay.name = "粘土"; items.clayflakes.name = "粘土片"; items.rawclayblowpipe.name = "粘土の吹きざお"; items.clayblowpipe.name = "陶磁の吹きざお"; items.flask.name = "フラスコ"; items.sheetofglass.name = "ガラス板"; items.greensand.name = "グリーンサンド"; items.sandcastflask.name = "砂型"; items.ectoplasm.name = "エクトプラズム"; groups.sharpeneditem.name = "[尖った物]"; groups.polelike.name = "[棒状の物]"; groups.rocklike.name = "[石状の物]"; groups.fuellike.name = "[燃料]"; groups.needlelike.name = "[針状の物]"; groups.hammerlike.name = "[ハンマー]"; groups.torchlike.name = "[光源]"; groups.bonelike.name = "[骨]"; groups.fabriclike.name = "[布]"; groups.ropelike.name = "[ロープ状の物]"; groups.insect.name = "[虫]"; groups.carbons.name = "[炭素]"; groups.compost.name = "[堆肥]"; groups.medicinal.name = "[薬用の物]"; groups.tongs.name = "[トング]"; groups.water.name = "[水]"; groups.potablewaterskin.name = "[水袋入りの飲料水]"; groups.potablebottle.name = "[ガラス瓶入りの飲料水]"; groups.container.name = "[容器]"; groups.arrow.name = "[矢]"; groups.bullet.name = "[弾]"; groups.sharpenedrock.name = "[尖った石]"; groups.utensil.name = "[調理用具]"; descriptions.eat.name = "食べる"; descriptions.eat.description = "食べると無くなる。健康、スタミナ、満腹度、水分が増減します。"; descriptions.drink.name = "飲む"; descriptions.drink.description = "飲むと無くなる。喉の渇きを潤します。海水や生水を飲むと負の影響があります。"; descriptions.carve.name = "切り出す"; descriptions.carve.description = "死体を解体したり、地面にある物を切り出します。"; descriptions.dig.name = "掘る"; descriptions.dig.description = "地面から資源やアイテムを掘り起こします。"; descriptions.fishing.name = "釣りをする"; descriptions.fishing.description = "釣竿や漁網を使って魚を釣り上げる。魚が居ない時は水中に居る生き物を見つける。"; descriptions.shoot.name = "撃つ"; descriptions.shoot.description = "矢を射る。"; descriptions.placeTile.name = "設置する"; descriptions.placeTile.description = "タイルに設置します。また、火を消す事が出来ます。"; descriptions.sling.name = "投擲する"; descriptions.sling.description = "弾を飛ばす。"; descriptions.raft.name = "移動する"; descriptions.raft.description = "向いている方向にある陸地に素早く移動します。"; descriptions.startFire.name = "火をつける"; descriptions.startFire.description = "火をつけます。火をつけるには " + items.kindling.name + " と " + items.tinder.name + "、状況によって " + groups.fuellike.name + " が必要になります。" + items.campfire.name + " や " + items.furnace.name + " 等に向かって使用すると点火する事ができます。"; descriptions.fillWater.name = "水をくむ"; descriptions.fillWater.description = "水、雪に向かって使用すると水を汲むことができます。"; descriptions.lockpick.name = "鍵を開ける"; descriptions.lockpick.description = "鍵のかかった箱を開けます。"; descriptions.repair.name = "修理する"; descriptions.repair.description = "修理するアイテムを地面に置いて使用します。成功率は修理するアイテムに必要なスキルに依存します。"; descriptions.heal.name = "回復する"; descriptions.heal.description = "使うと無くなります。健康を回復し出血を止めます。"; descriptions.travel.name = "旅立つ"; descriptions.travel.description = "お宝を手に入れていれば、新たな未踏の地へ旅立つ事ができます。"; descriptions.look.name = "見る"; descriptions.look.description = "遠くを見る事が出来ます。ミニマップに表示されます。"; descriptions.decode.name = "解読する"; descriptions.decode.description = "地図を解読することができます。 解読に失敗することもありますが、成功すれば宝と現在地との大体の距離を知ることができます。 宝のある場所に向かい合ってこの地図を使用すれば、宝が出現します。"; descriptions.lightItem.name = "火をつける"; descriptions.lightItem.description = "火をつけることのできるオブジェクトに向かい合ってこのアイテムを使用すれば、火をつけることができます。"; descriptions.read.name = "読む"; descriptions.read.description = "使用すると、役に立つ情報が手に入ります。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; descriptions.reinforce.name = "補強する"; descriptions.reinforce.description = "ダメージを受けたアイテムに向かい合って使用すると耐久値が上昇します。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; descriptions.openContainer.name = "入れ物を開ける"; descriptions.openContainer.description = "入れ物を開けると、インベントリからアイテムを出し入れしたり、内容物を見たりできます。内容物の重量が25%軽くなり、腐敗も遅くなります。"; descriptions.openBottle.name = "開ける"; descriptions.openBottle.description = " 使用すると、アイテムを入手できます。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; descriptions.cure.name = "治療する"; descriptions.cure.description = " 毒、やけどを治療し、体力を回復します。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; descriptions.tellTime.name = "時間を知る"; descriptions.tellTime.description = "使用すると、時間を知ることができます。"; descriptions.transmogrify.name = "変化させる"; descriptions.transmogrify.description = "アイテムに向かい合って使用すると、そのアイテムを「伝説的な」アイテムにすることができます。「伝説的な」アイテムになると、耐久度が上昇し、スキルも付加されます。"; descriptions.stokeFire.name = "火にくべる"; descriptions.stokeFire.description = "火の勢いを強くします。"; descriptions.pour.name = "注ぐ"; descriptions.pour.description = "火に注ぐと、火を消すことができます。 また、蒸留器の内部に入れ蒸留すると濾過水を生成することができます。 適切な植物に注ぐと、その植物のライフを上昇させることができます。(失敗することもあります。)";// 原文が誤字っている... descriptions.plant.name = "植える"; descriptions.plant.description = "自身の向いている方向のタイルに植物を植えようとします。一部の植物は植える地面や他の条件が必要な場合があります。"; descriptions.garden.name = "園芸をする"; descriptions.garden.description = "使用すると、向かい合った植物の繁殖力を上昇させることができます。"; descriptions.build.name = "建設する"; descriptions.build.description = "自身が向いている方向のタイルに設置物を建設または組み立てる。";// 公式Wikiにも情報がないみたいなのでとりあえず保留 descriptions.rest.name = "休む"; descriptions.rest.description = "休むと、体力及びスタミナを回復させる事ができます。休む時間は、野営スキルによって変化します。なお、完全にスタミナが回復すると目覚めます。"; descriptions.sleep.name = "寝る"; descriptions.sleep.description = "眠ると、体力及びスタミナを回復させる事ができます。眠る時間は、野営スキルと、眠り始める時間によって変化します。火や、点火されたものに向かって休むとより体力及びスタミナが回復しやすくなり、眠る時間も長くなります。寝ている間は、空腹になりにくく、喉も乾きにくくなります。"; descriptions.gatherTreasure.name = "宝を探す"; descriptions.gatherTreasure.description = "解読された宝の地図に基づいて、付近の宝を収集しようとします。収集の範囲は、マイニングのスキルに依存します。"; descriptions.sailHome.name = "家に帰る"; descriptions.sailHome.description = "必要な財宝を全て集めれば,家に帰り巨万の富と名声を得ることができます! そして、また新たな冒険を始めるのです..."; Messages.savedManually = "セーブしました。"; Messages.saved = "オートセーブしました。"; Messages.restarted = "ゲームが再開されました。"; Messages.deleteSavedData = "すべてのセーブデータが削除されました。 ページを更新できます。"; Messages.nextSongPlaying = "次の曲を再生しています..."; Messages.soundDisabled = "音楽、もしくは音声がオフに なっています。"; Messages.gatheringDisabled = "オートギャザリングが無効になりました。"; Messages.gatheringEnabled = "オートギャザリングが有効になりました。"; Messages.pickupDisabled = "「自動的に拾う」機能が無効になりました。"; Messages.pickupEnabled = "「自動的に拾う」機能が有効になりました。"; Messages.hintsDisabled = "「ヒント」機能が無効になりました。"; Messages.hintsEnabled = "「ヒント」機能が有効になりました。"; Messages.fileNotFound = "ファイルが見つかりません。"; Messages.fileNotReadable = "ファイルが読み込めません。"; Messages.fileError = "読み込み中にエラーが発生しました。"; Messages.modLoaded = "MODの読み込みに成功しました!"; Messages.notSupported = "あなたが使用しているブラウザはこの機能をサポートしていません。"; Messages.cannotSee = "その場所はよく見えない。"; Messages.youSeeTile = "_0_だ。"; Messages.youSeeMonster = "_0_がいる。"; Messages.creatureHealthy = "元気そうだ。"; Messages.creatureUnhealthy = "弱っているようだ。"; Messages.creatureUnimpaired = "ダメージを受けていないようだ。"; Messages.creatureHurt = "怪我をしているようだ。"; Messages.creatureVeryInjured = "重傷を負っているようだ。"; Messages.creatureUndamaged = "ほぼ無傷のようだ。"; Messages.creatureBarelyHurt = "多少ダメージを負っているようだ。"; Messages.creatureInjured = "怪我をしているようだ。"; Messages.creatureDamaged = "酷くダメージを負っているようだ。"; Messages.creatureHealth = "体力はあと _0_% です。"; Messages.youSeeItems = "_0_ がある。"; Messages.youSeeContainer = "_0_だ。"; Messages.containerItems = "This contains = _0_."; Messages.youUnequip = "_0_を装備から外しました。"; Messages.equipToShoot = 撃つにはこれを手に装備する必要があります! ; Messages.noRoom = この場所にはもう物を置けません! ; Messages.inTheWay = "障害物があるため置けません!"; Messages.waterDrop = あなたは_0_を水の中に落としました。 ; Messages.waterStir = 水の中に何かが現れた! ; Messages.fireDrop = _0_を火の中に落としました。 ; Messages.fireDropAll = _0_を全て火の中に落としました。 ; Messages.cannotDrop = ここには_0_を置けません! ; Messages.dropAllGround = 持っている全ての_0_を地面に置きました! ; Messages.dropItem = _0_を地面に置きました! ; Messages.noRoomContainer = "そのアイテムを入れる十分なスペースがありません。"; Messages.containerContainer = "入れ物は他の入れ物に入れられません!"; Messages.dropAllContainer = 全ての_0_を入れ物の中に入れました! ; Messages.dropContainer = _0_を入れ物の中に入れました。 ; Messages.containerBackpack = 入れ物内の全てのアイテムをインベントリに移動しました! ; Messages.error = "エラーが発生しました。"; Messages.craftsSortedName = "名前順に並び替えました。"; Messages.craftsSortedSkill = "制作難易度順に並び替えました。"; Messages.inventory = "インベントリ"; Messages.container = "入れ物"; Messages.sortName = "「_0_」は名前順に並び替えられました。"; Messages.sortGroup = "「_0_」はグループ順に並び替えられました。"; Messages.sortWeight = "「_0_」 は重さ順に並び替えられました。"; Messages.sortOldest = "「_0_」 は古い順に並び替えられました。"; Messages.sortNewest = "「_0_」 は新しい順に並び替えられました。"; Messages.gameSavedMB = "セーブに成功しました! セーブデータのサイズは _0_MBです。"; Messages.cannotSave = "セーブに失敗しました。あなたのお使いのブラウザではローカルストレージにセーブデータを保存できません。"; Messages.musicMuted = "「音楽」をミュートにしました。"; Messages.musicUnmuted = "「音楽」を有効にしました。"; Messages.soundsMuted = "全てのサウンドをミュートにしました。"; Messages.soundsUnmuted = "全てのサウンドを有効にしました。"; Messages.sounds50 = "全てのサウンドを50%のボリュームにしました。"; Messages.sounds100 = "全てのサウンドを100%のボリュームにしました。"; Messages.fireExtinguished = "火はもう少しで消えそうだ。"; Messages.fireStruggling = "火の勢いが弱まってきている。"; Messages.fireHealthy = "火が燃え盛っている。"; Messages.fireRaging = "火が勢い良く燃えている。"; Messages.plantNotFertile = "この植物は繁殖しません。"; Messages.plantFertile = "この植物は繁殖します。"; Messages.plantVeryHealthy = "この植物は良い状態で、しかも繁殖します。"; Messages.awakeContinue = "セーブデータをロードし、前回終了した地点から開始しました。"; Messages.awake = "おはようございます。あなたが乗っていた船は沈没してしまいましたが、あなたは運良くこの無人島に流れ着きました。 さあ、この広大な無人島の資源を使って生きのびてください! "; Messages.experienceBenefits = "肉体は滅んでも、これまでの経験は消えない..."; Messages.endGame = "宝を家に持ち帰ったあとに、再びあなたは別の無人島に戻ってきた..."; Messages.killed = "あなたは死亡しました!"; Messages.burned = "やけどを負いました! 体力を_0_失いました!"; Messages.burnedEquipment = "やけどを負いそうになりましたが, 装備していた防具が防ぎました!"; Messages.trampleFire = "あなたは火を踏んでしまいました!"; Messages.killedMonster = "あなたは_0_を殺しました!"; Messages.overburdened = "持ち物が重すぎます!"; Messages.locked = "これには鍵がかけられています。"; Messages.trapInjured = "罠でケガをしました!"; Messages.trapNoDamage = "あなたは罠にかかりましたが、ダメージを受けませんでした。"; Messages.trapNoActivation = "あなたは罠を踏みましたが、罠は作動しませんでした。"; Messages.burningPainEnd = "「やけど」状態から回復しました。"; Messages.trampling = "_0_を踏んでしまいました。"; Messages.trampled = "_0_を踏み潰しました"; Messages.monsterTrample = "_0_ が _1_ を踏み潰しました。"; Messages.destroyed = "_0_ が壊れました。"; Messages.needRepair = "_0_ は修理が必要です。"; Messages.caveEntrance = "洞窟への入り口が開かれました!"; Messages.milestoneEarned = "実績が解除されました:_0_ _1_"; // xbox風 Messages.itemCrafted = "_0_の制作に成功しました!"; Messages.itemCooked = "_0_を料理しました!"; Messages.itemPickup = "_0_ を手に入れました!"; Messages.recipeLearned = "_0_の製作方法を学びました!"; Messages.itemEnvironmentalRequired = "このアイテムを制作するには、_0_と向かい合っている必要があります。"; Messages.cannotCraft = "ここでは製作できません。"; Messages.craftFail = "_1_ の制作に失敗しました。."; Messages.monsterIdol = "「モンスターアイドル」は他のモンスターを引き付けます。"; // Messages.monsterIdol = "The monster idol attracts another ceature.";原文が誤字っている...だと... Messages.monsterHit = "_0_ から _1_ ダメージを受けました!"; Messages.bleedingStart = "出血しています!"; Messages.poisonedStart = "毒におかされています!"; Messages.monsterMiss = "_0_からのダメージを受けませんでした。"; Messages.monsterTrapHurt = "_0_は罠にかかりダメージを受けました!"; Messages.monsterYourTrapHurt = "_0_は罠にかかりダメージを受けました!"; Messages.starvingStart = "「空腹」状態です!何か食べてください!"; Messages.dehydrationStart = "のどが渇いています!水分をとってください!"; Messages.automaticSave = "オートセーブしています..."; Messages.bleedingEnd = "「出血」状態から回復しました!"; Messages.bleedingDamage = "出血しています。 体力を_0_失いました!"; Messages.poisonEnd = "「毒」状態から回復しました!"; Messages.poisonDamage = "毒に侵されています! 体力を_0_失いました!"; Messages.burningDamage = "やけどしました! 体力を_0_失いました!"; Messages.itemDecay = "_0_の耐久値が0になり、インベントリから消失しました。"; Messages.overEating = "食べ過ぎです! スタミナを10失いました。"; Messages.overHydrating = "飲み過ぎです! スタミナを10失いました。"; Messages.gainedHealth = "体力が_0_回復しました。"; Messages.lostHealth = "体力を_0_失いました。"; Messages.gainedStamina = "スタミナが_0_回復しました。"; Messages.lostStamina = "スタミナを_0_失いました。"; Messages.gainedHunger = "満腹度を_0_得ました。"; Messages.lostHunger = "満腹度が_0_回復しました。"; Messages.gainedThirst = "水分を_0_失いました。"; Messages.lostThirst = "水分を_0_得ました。"; Messages.skillGain = "スキル「_0_」が_1_%に上昇しました!"; Messages.exhaustion = "疲労しています!休息をとってください!"; Messages.dexterityGain = "更に器用になりました!"; Messages.metabolismGain = "空腹になりにくくなりました!"; Messages.strengthGain = "より強くなりました!" Messages.noUse = "このまま使用することは出来ません。"; Messages.equipItem = "_0_を装備しました。"; Messages.cantEquipThere = "この部位にはそれを装備することはできません。"; Messages.cantEquip = "これは装備できません!"; Messages.fireAmmoObstacle = "_0_はオブジェクトに当たりました。"; Messages.fireAmmo = "_0_を発射しました!"; Messages.brokenAmmo = "_0_が壊れました!"; Messages.noAmmo = あなたはこの武器に対応する銃弾を持っていません! ; Messages.notEnoughStrength = これを投げるのに十分な攻撃力がありません! ; Messages.throwObstacle = "_0_はオブジェクトに当たりました。"; Messages.throwItem = "_0_を投げました!"; Messages.brokenImpact = _0_は衝撃で壊れました! ; Messages.immuneMonster = "_0_は_1_にダメージを与えられませんでした。"; Messages.healMonster = "_0_は_1_での攻撃によって体力を回復したようです!"; Messages.noDamage = "_0_にダメージを与えられませんでした!"; Messages.weaponDamagedMonster = "_2_による攻撃で_0_に_1_ダメージを与えました!"; Messages.slimeSplit = "_0_が分裂しました。"; Messages.hurtHands = "_0_を素手で攻撃したため手を痛めました!"; Messages.missedMonster = "_1_による攻撃は_0_に当たりませんでした。"; Messages.inWayCarving = "障害物があるため、「切り出す」ことができません!"; Messages.carveCorpse = "死骸から剥ぎ取って解体しました!"; Messages.cannotPickupWithItems = "中にアイテムが入っています!切り出せません!"; Messages.cannotPickupWhenLit = "火がついている状態では切り出せません!"; Messages.nothingToCarve = "切り出すものがありません!"; Messages.noMap = "この地図はこのエリアのものではありません。"; Messages.guardians = "宝の守護者を呼び覚ましました!"; Messages.treasureNet = "宝を取るための漁網を持っていません。"; Messages.treasureShovel = "宝を取るためのシャベルを持っていません。"; Messages.treasureBlocked = "宝のありかを見つけましたが、その場所は塞がれています。."; Messages.decodeMapFull = "地図を完全に解読しました。"; Messages.decodeMapPartial = "地図を部分的に解読しました。"; Messages.treasureExact = "宝のありかにとても近いところにいます。 宝のありかに向かい合って、宝を掘り出してください。"; Messages.treasureWalking = "宝は徒歩圏内にあります。"; Messages.treasureFar = "宝からは遠いです。"; Messages.treasureNoWhereNear = "宝からはほど遠い場所にいます。"; Messages.cantDecipher = "マップの解読に失敗しました。"; Messages.inWayDigging = "障害物があるため掘り出すことができません!"; Messages.inWayDiggingCorpse = "障害物があるため掘り出すことができません。 最初に障害物を切り出す必要があります。"; Messages.cannotDigState = "現在の能力値では掘り出すことはできません。"; Messages.cannotDigWithItems = "アイテムが入っているため、掘ることはできません!"; Messages.cannotDig = "ここを掘ることはできません!"; Messages.itemUse = _0_を使いました! ; Messages.curedBleeding = 治療を行い、出血状態から回復しました! ; Messages.drank = _0_を飲みました! ; Messages.curedPoison = 解毒しました! ; Messages.curedBurning = やけどを治療しました ; Messages.ate = _0_を食べました! ; Messages.noWaterStill = "蒸留器に水が入っていません。"; Messages.requiresFireStill = "蒸留するためには、火をおこす必要があります。"; Messages.notEnoughWaterStill = "まだ蒸留器の中に十分な量の蒸留水が溜まっていません。"; Messages.fireWaitStill = "蒸留水が覚めるまで待つ必要があります。"; Messages.waterFill = "_0_の中に水を入れました。"; Messages.noWaterToFill = "_0_の中に入れる水がありません。"; Messages.castLineFish = "_0_先に釣り糸を投げた。"; Messages.cantFish = "_0_を釣ることは出来ません。"; Messages.inWayFish = "障害物があるため釣ることが出来ません。 "; // どういう状況で出るメッセージなんだろうか……。←たぶんこういう意味だと思うけど…自信ないですMessages.inWayFish = "There is something in the way. You can t fish past that!" Messages.shadowInWaterFish = "魚影を確認して下さい。"; Messages.seaweedFish = "海の中から海藻の塊を引き寄せた。"; Messages.noWaterFish = "そこは海じゃない。海に向かって釣りを行ってください。"; Messages.noFish = "この場所に魚は見当たりません。"; Messages.catchFish = 魚を釣り上げた! ; Messages.failFish = "魚を釣るのに失敗した……。"; Messages.hurtGathering = "工具を持っていないため、手が傷ついた。"; Messages.requiresFacingFire = "これに火を着けるには火源に面している必要がある。"; Messages.noLockpick = "鍵の掛かっている物はありません。"; Messages.lockpick = "鍵の解除に成功した。"; Messages.lockpickFail = "解錠に失敗しました。"; Messages.spyglass = "望遠鏡で遠くの景色を眺めた。"; Messages.spyglassUnderground = "地下で望遠鏡は使えない。"; Messages.noSun = "太陽がないと火は起こせません。"; Messages.sunNotBrightEnough = "火を起こすには日の明るさが足りない!"; Messages.noKindling = "アイテム「焚き付け」を持っていないため着火できません。"; Messages.noTinder = "アイテム「火口」を持っていないため着火できません。"; Messages.noFuellike = "「燃料」を持っていないため着火できません。"; Messages.noWaterPurifyStill = "蒸留するための水が入っていません!"; Messages.cannotStartFire = "ここには着火出来ません!"; Messages.startFire = "着火に成功しました!"; Messages.startFireFail = "着火に失敗しました!"; Messages.bottleOpen = "瓶の中から_0_を見つけた!"; Messages.bottleMush = "中の紙は濡れていて貴方が触れるとドロドロになってしまった……。"; Messages.cannotPlaceFromHere = "この場所に設置することは出来ません。"; Messages.inWayOfPlacing = "障害物が邪魔で設置できません。"; Messages.landNeeded = ここに物を設置するには水の周りを埋める必要があります。 ; Messages.cannotPlace = ここに設置することはできません。 ; Messages.waterTravel = "ここを旅立つには海に面している必要があります。"; Messages.cannotTravel = "外側に向かって旅立つ必要があります。"; Messages.noLandRaft = "その方向に陸はありません。"; // You cannot see any land in that direction. Messages.masterOfCrafts = "制作の達人になりました!"; // Messages.masterOfCrafts = "You are truly a master of the crafts, the scroll provided no useful insight for you."; Messages.reinforce = "補強が成功した。"; // You reinforce the item. Messages.failReinforce = "アイテムの補強に失敗しました。"; // You fail to reinforce the item. Messages.cannotReinforce = "このアイテムは補強できません。"; // This item cannot be reinforced. Messages.noItemReinforce = "目の前に補強可能なアイテムはありません。"; // You are not facing a valid item for reinforcement. Messages.breakRepair = "The item could no longer be repaired and broke into pieces."; // Messages.repair = "アイテムの修理に成功した。";// You repair the item. Messages.failRepair = "アイテムの修理に失敗した。";// You fail to repair the item. Messages.fullyRepair = "このアイテムは修理する必要がない。";// This item is already fully repaired. Messages.cannotRepair = "このアイテムは修理できない。";// This item cannot be repaired. Messages.noItemRepair = "目の前に修理できるアイテムはありません。";// You are not facing a valid item for repair. Messages.cannotRest = "ここでは休めません。"; Messages.restBegin = "休んでいます..."; Messages.restWarm = "火に向かい合って休むと、暖かく、より体力が回復します。"; Messages.restTurns = "_0_ターン休みました。"; Messages.restInterrupted = "休息が中断されました!"; Messages.feelRested = "更に元気になりました。"; Messages.timeMidDay = "今は真昼のようだ。";// It appears to be mid day. Messages.timeSunSetting = "今は日没のようだ。";// It appears the sun is setting. // It appears tp be sunsetじゃないのかなぁ……。 Messages.timeDusk = "今は夕暮れのようだ。";// It appears to be dusk. Messages.timeNight = "今は夜のようだ。";// It appears to be night. Messages.timeSunRising = "今は日出のようだ。";// It appears the sun is rising. Messages.timeDawn = "今は夜明けのようだ。";// It appears to be dawn. Messages.dayFirst = "今は第1四半期の日中だ。";// It is currently in the first quarter of the day. Messages.daySecond = "今は第2四半期の日中だ。";// It is currently in the second quarter of the day. Messages.dayThird = "今は第3四半期の日中だ。";// It is currently in the third quarter of the day. Messages.dayFourth = "今は第4四半期の日中だ。";// It is currently in the fourth quarter of the day. Messages.nightFirst = "今は第1四半期の晩だ。";// It is currently in the first quarter of the night. Messages.nightSecond = "今は第2四半期の晩だ。";// It is currently in the second quarter of the night. Messages.nightThird = "今は第3四半期の晩だ。";// It is currently in the third quarter of the night. Messages.nightFourth = "今は第4四半期の晩だ。";// It is currently in the fourth quarter of the night. Messages.transmogrify = "アイテムを変化させた。";// You transmogrify the item. Messages.failTransmogrify = "アイテムを変化させることに失敗した。";// You fail to transmogrify the item. Messages.cannotTransmogrify = "このアイテムは変化させることが出来なかった。";// This item cannot be transmogrified. Messages.noItemTransmogrify = "目の前に変化させられるアイテムがありません。";// You are not facing a valid item to transmogrify. Messages.noTreasure = "帰るために必要な財宝が足りない。";// You do not have enough treasure to return home. Messages.cannotPlant = ここに_0_を植えることは出来ない。 ;// You cannot plant a_0_here! Messages.plantItem = _0_を植えた。 ;// You plant_0_in the ground. Messages.failPlant = _0_を植えるのに失敗した。 ;// You fail to plant_0_in the ground. Messages.stokeFire = "火に燃料をくべました!火の勢いが強くなりました。"; Messages.noStokeFire = "そこに「_0_」をくべる火はありません。";// There s no fire to stoke with_0_here! Messages.noGardenEffect = "この植物に肥料は効果が無い。";// The soil would have no effect on this plant. Messages.garden = "目の前の植物に肥料を使用しました。";// You use the soil to increase the fertility of the plant. Messages.noGarden = "そこに_0_が必要な園芸はありません。";// There s nothing here to garden with_0_here! Messages.cannotPlaceThis = ここに_0_を配置することは出来ません。 ;// You cannot place a_0_here! Messages.buildItem = "_0_を設置しました。."; Messages.noBuild = "ここに_0_を設置することは出来ません。";// You cannot build_0_here! Messages.freshWaterStill = この水は浄化する必要がありません! ; Messages.waterInStill = 既に水が入っている。 ;// There is already water in this still! Messages.noWaterEffect = "それに水は効果が無い。";// The water would have no effect on this plant. Messages.pourWater = "水を注いだ。";// You pour out the water. Messages.pourWaterStill = "さらに水を注いだ。";// You pour the water into the still. Messages.pourExtinguish = "火を消し止めた。";// You extinguish the fire. Messages.pourFertility = "目の前の植物に水を使用しました。";// You use the water to increase the fertility of the plant. Messages.removeFromContainer = "インベントリーに戻す"; Messages.removeAllFromContainer = "全てインベントリーに戻す"; Messages.unEquip = "外す"; // Un-equip Messages.equipTo = "装備 - "; // "Equip to "; Messages.removeFromQuickslot = "インベントリーに戻す"; Messages.addToQuickslot = "クイックスロットに加える"; Messages.dropInOpenedContainer = "今開いている入れ物に入れる"; Messages.dropAllInOpenedContainer = "全て今開いている入れ物に入れる"; Messages.throw = "投げる"; // "Throw"; Messages.drop = "置く"; // "Drop"; Messages.dropAll = "全て置く"; // "Drop All"; Messages.hiddenMilestone = "条件は秘密"; // "This milestone is hidden."; Messages.invisibleMilestone = "秘密"; // "This milestone is invisible."; Messages.health = "ライフ _0_"; Messages.stamina = "スタミナ _0_"; Messages.hunger = "満腹度 _0_"; Messages.thirst = "水分 _0_"; Messages.bleeding = "出血しています! "; Messages.poisoned = "毒に侵されています! "; Messages.burningPain = "やけどを負っています! "; Messages.nearDeath = "瀕死状態です! "; Messages.exhausted = "疲労しています! "; Messages.starving = "空腹状態です! "; Messages.dehydrated = "のどが渇いています! "; Messages.healthy = "あなたは健康です。 "; Messages.suicide = "あなたはこのキャラクターを自殺させ、今までの進行状況を破棄しようとしています。よろしいですか?"; Messages.deleteSave = "あなたは全てのセーブデータを削除しようとしています。本当によろしいですか?"; Messages.travelAway = "本当にこの島から旅立ってもよろしいですか? この島にはもう二度と戻ることはできません。 次の島での生活に必要な物があれば、全て持っていくようにして下さい!"; Messages.beta = "ベータバージョン"; Messages.begin = "クリックかスペースバーを押して開始"; Messages.copyright = "Wayward © 2014 Unlok."; Messages.playAtYourOwnRisk = "あなたは_0__1_を使用しています. このままプレイし続けた事により生じた問題については、我々は一切その責任を負いません。"; Messages.unknownBrowser = "あなたは動作保証外のブラウザを使用しています。 このままプレイし続けた事により生じた問題については、我々は一切その責任を負いません。"; Messages.browser = "あなたは_0__1_ を使用しています."; Messages.win = "ゲームクリア!無事無人島から脱出しました。"; Messages.restart = "クリックかスペースバーを押してリスタート"; Messages.lost = "そして、死"; Messages.talent = "最終的なサバイバル能力 _0_"; Messages.turns = "最終的な経過ターン _0_"; Messages.score = "スコア _0_"; Messages.disableHints = "ヒントを無効にする"; Messages.previousHint = "前のヒント"; Messages.nextHint = "次のヒント"; Messages.grabAll = "全て取る"; Messages.yes = "はい"; Messages.no = "いいえ"; Messages.clearMessages = "メッセージを全て消去する"; Messages.volume100 = "ボリュームを50%にする"; Messages.volume50 = "ボリュームを100%にする"; Messages.soundOn = "サウンドをオフにする"; Messages.soundOff = "サウンドをオンにする"; Messages.musicOn = "音楽を消す"; Messages.musicOff = "音楽を流す"; Messages.autoGatherOn = "オートギャザリングをオフにする"; Messages.autoGatherOff = "オートギャザリングをオンにする"; Messages.autoPickupOn = "オートピックアップを無効にする"; Messages.autoPickupOff = "オートピックアップを有効にする"; Messages.enableHints = "ヒントを有効にする"; Messages.pixelFont = "ピクセルフォントを解除する"; Messages.alternateFont = "ピクセルフォントにする"; Messages.fullGameSize = "816x816サイズにする"; Messages.smallGameSize = "フルサイズにする"; Messages.windowedMode = "フルスクリーンにする"; Messages.fullscreen = "フルスクリーンを解除する"; Messages.animationsOn = "アニメーションをオフにする"; Messages.animationsOff = "アニメーションをオンにする"; Messages.smoothMovementOn = "動作を滑らかにしない"; Messages.smoothMovementOff = "動作を滑らかにする"; Messages.use = "使う "; Messages.uses = "用途 "; Messages.equip = "装備 "; Messages.rangedDamage = "遠距離ダメージ "; Messages.attack = "攻撃"; Messages.defense = "防御"; Messages.notAvailable = "N/A"; Messages.ranged = "遠距離 "; // "Ranged "; Messages.range = "最大射程 "; // "Range "; Messages.rangedAttack = "遠距離攻撃力 "; // "Ranged Attack "; Messages.onEquip = "On Equip "; Messages.grouping = "グループ "; // "Grouping "; Messages.weight = "重量 "; // "Weight "; Messages.maximumWeight = "最大重量 "; // "Maximum Weight "; Messages.weightReduction = "重量軽減 "; // "Weight Reduction "; Messages.durability = "耐久値 "; // "Durability "; Messages.decay = "使用期限 "; // "Decay "; Messages.consumed = "消費"; // "Consumed"; Messages.environmentalRequired = "必要環境 "; Messages.skill = "スキル "; // "Skill "; Messages.level = "制作難易度 "; // "Level "; Messages.requires = "制作に必要なもの "; Messages.mainMenu = "メインメニュー"; Messages.wayward = "Wayward Beta " + game.release, Messages.startGame = "はじめから"; Messages.continueGame = "つづきから"; Messages.dailyChallengeMode = "デイリーチャレンジモード"; Messages.returnToGame = "ゲームに戻る"; Messages.saveAndContinue = "セーブして続ける"; Messages.saveAndExit = "セーブして終了"; Messages.endCurrentGame = "ギブアップ(自殺)"; Messages.reset = "全てのセーブデータを消去"; Messages.skills = "スキル"; Messages.milestones = "実績"; Messages.filterInventory = "インベントリ フィルター";// Messages.filterInventory = "Filter Inventory";(暫定的な訳) Messages.equipment = "Equipment"; Messages.hands = "手"; // "Hands"; Messages.head = "頭"; // "Head"; Messages.neck = "首"; // "Neck"; Messages.rightHand = "右手"; // "Right Hand (Held)"; Messages.chest = "体"; // "Chest"; Messages.leftHand = "左手"; // "Left Hand (Held)"; Messages.belt = "腰"; // "Belt"; Messages.legs = "脚"; // "Legs" Messages.feet = "足"; // "Feet"; Messages.back = "背"; // "Back"; Messages.crafting = "制作"; Messages.filterCrafting = "制作フィルター";// Messages.filterCrafting = "Filter Crafting";(暫定的な訳) Messages.messages = "メッセージ"; Messages.options = "オプション"; Messages.nextSong = "次の曲を流す"; Messages.gameOptions = "ゲーム オプション";// Messages.gameOptions = "Game Options"; Messages.zoomIn = "拡大する +"; Messages.zoomOut = "縮小する -"; Messages.modding = "MOD";// Messages.modding = "Modding (Experimental)";(暫定的な訳) Messages.trustedMods = "信頼できるMODのみ読み込んで下さい!"; Messages.hints = "ヒント"; // "Hints"; Messages.version = "ヴァージョンの相違"; Messages.versionInfo = A save has been detected that is not compatible with this version of Wayward. To play this current beta version of Wayward, you must delete your old progress. br/ br/ Alternatively, you are able to a href="http // www.indiedb.com/games/wayward/downloads" download an offline copy of Wayward /a so you can move on to the new versions at your own pace. There is also a href="http // www.unlok.ca/wayward-mods/" modifications /a available that will allow you to save and load save games from files for backing up purposes. br/ br/ Would you like to delete your old save and continue? ; Messages.help = "Help"; Messages.attackLabel = "攻撃力 "; Messages.defenseLabel = "防御力 "; Messages.talentLabel = "タレント "; Messages.weightLabel = "重量 "; Messages.statusLabel = "状態 "; Messages.tooDamaged = "_0_ is too damaged to attempt to _1_."; Messages.place = "置く"; Messages.build = "建設する"; Messages.plant = "植える"; Messages.treasureDig = "宝を掘り出しました!"; Messages.thereIsBadWater = "蒸留器の中に生水が入っています。"; Messages.thereIsGoodWater = "蒸留器の中に浄化水が入っています。"; Messages.cannotPickupWhenFull = "内部に水が入っているので、このアイテムを拾うことは出来ません!"; Messages.sound = "サウンド"; Messages.sort = "並び替え"; Messages.fist = "素手";//Messages.fist = "あなたの拳"; Messages.carvingNeeded = "死体からはぎ取るためには、尖った物が必要です。"; Messages.simple = "簡単"; Messages.intermediate = "普通"; Messages.advanced = "難しい"; Messages.expert = "非常に難しい"; Messages.dropOnGatherOn = "採掘した物を自動的に拾う"; Messages.dropOnGatherOff = "採掘した物を自動的に拾わない"; Messages.runCode = "コードを実行"; Messages.code = "コード"; Messages.held = "持つ"; Messages.slashing = "切断"; Messages.blunt = "打撃"; Messages.piercing = "貫通"; Messages.actions = "行動"; Messages.inspect = "調べる"; Messages.drink = "飲む"; Messages.rest = "休む"; Messages.gather = "収穫する";//Messages.gather = "集める";おそらくこっちの意味でとったほうがいいかな... Messages.pickUp = "拾う"; Messages.noMaps = "宝の地図を持っていません!"; Messages.noTreasureRange = "範囲内に宝はありません。"; Messages.raft = "いかだに乗りました。"; Messages.raftTravel = "水深が深い場所で使用する必要があります。"; Messages.raftStop = "いかだから降りました。"; Messages.staminaFull = "スタミナは一杯です。休む必要はありません。"; Messages.sleepBegin = "眠っています..."; Messages.sleepTurns = "_0_ターン眠りました。"; Messages.sleepInterrupted = "睡眠が中断されました!"; Messages.cannotSleep = "ここでは眠れません。"; Messages.youSeeAberrantMonster = "_0_がいるが、何かがおかしい。"; Messages.Remarkable = "良質"; Messages.Exceptional = "特別"; Messages.Legendary = "伝説"; Messages.LightSource = "光源"; Messages.Piercing = "貫通"; Messages.Blunt = "打撃"; Messages.Slashing = "斬撃"; Messages.Fire = "火炎"; Messages.Simple = "初級"; Messages.Intermediate = "中級"; Messages.Advanced = "上級"; Messages.Expert = "最上級"; player.milestones.abnormalizer.name = "変異種ハンター"; // "Abnormalizer" player.milestones.abnormalizer.description = "変異種を25匹殺す。"; player.milestones.chef.name = "料理人"; player.milestones.chef.description = "料理を25回成功させる。"; player.milestones.crafter.name = "制作の達人"; // "Crafter" player.milestones.crafter.description = "アイテムを250個作る。"; player.milestones.extincteur.name = "殺戮者"; player.milestones.extincteur.description = "生き物を1000匹殺す。"; player.milestones.gardener.name = "庭師"; player.milestones.gardener.description = "植物・キノコを50植える。"; player.milestones.gatherer.name = "採集の達人"; player.milestones.gatherer.description = "1000個採取する。"; player.milestones.hunter.name = "ハンター"; player.milestones.hunter.description = "生き物を100匹殺す。"; player.milestones.modder.name = "モッダー"; player.milestones.modder.description = "MODを10回読み込む。"; player.milestones.locksmith.name = "鍵師"; player.milestones.locksmith.description = "鍵を10回開ける。"; player.milestones.reaperofsouls.name = "魂狩り"; player.milestones.reaperofsouls.description = "ゴーストの死体を50回収する。"; player.milestones.survivor.name = "生存者"; player.milestones.survivor.description = "10000ターン生き延びる。"; player.milestones.thrower.name = "投擲マニア"; player.milestones.thrower.description = "物を500回投げる。"; player.milestones.trapper.name = "罠師"; player.milestones.trapper.description = "罠に10回引っ掛ける。"; player.milestones.treasurehunter.name = "お宝ハンター"; player.milestones.treasurehunter.description = "地図を使い宝箱を10個見つける。"; player.skillTypes.alchemy.name = "錬金術"; player.skillTypes.alchemy.description = "化学アイテムの質と作製成功率が上がる。"; player.skillTypes.anatomy.name = "解剖学"; player.skillTypes.anatomy.description = "生物の健康度合いを見る精度が上がる。(右クリック) br / 出血状態になる確率を減らす。 br / 回復アイテムの効果を上げる。"; player.skillTypes.archery.name = "弓術"; player.skillTypes.archery.description = "弓矢による攻撃の威力と距離を上げる。"; player.skillTypes.blacksmithing.name = "鍛冶"; player.skillTypes.blacksmithing.description = "金属アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; player.skillTypes.botany.name = "植物学"; player.skillTypes.botany.description = "植物を植物の根事に成功する確率が上がる。 br / 植物を食べた時の有効な効果が上がる。 br / 植物を踏みつける確率を減らす。"; player.skillTypes.camping.name = "野営"; player.skillTypes.camping.description = "寝袋を使った時の寝るターン数が増える。 br / 火が点く確率が上がる。"; player.skillTypes.cartography.name = "地図作成"; player.skillTypes.cartography.description = items.tatteredmap.name + "を読み取る事に成功する確率があがる。 br / 不明瞭さが減少する。"; player.skillTypes.claythrowing.name = "粘土整形"; player.skillTypes.claythrowing.description = "粘土アイテムの質と作製成功率が上がる。"; player.skillTypes.cooking.name = "料理"; player.skillTypes.cooking.description = "料理アイテムの期限が延びる。"; player.skillTypes.fishing.name = "釣り"; player.skillTypes.fishing.description = "魚を釣り上げる確率が上がる。 br / キャスティング距離が上がる。"; player.skillTypes.fletching.name = "遠距離武器作成"; player.skillTypes.fletching.description = "弓矢、スリングの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; player.skillTypes.glassblowing.name = "ガラス細工"; player.skillTypes.glassblowing.description = "ガラスアイテムの質と作製成功率が上がる。"; player.skillTypes.leatherworking.name = "革細工"; player.skillTypes.leatherworking.description = "革アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; player.skillTypes.lockpicking.name = "鍵開け"; player.skillTypes.lockpicking.description = "鍵を開ける確率が上がる。"; player.skillTypes.lumberjacking.name = "木こり"; player.skillTypes.lumberjacking.description = "木から採取が出来る確率が上がる。 br / スタミナが減少する確率を減らす。"; player.skillTypes.mining.name = "採掘"; player.skillTypes.mining.description = "岩から採取が出来る確率が上がる。 br / スタミナが減少する確率を減らす。"; player.skillTypes.mycology.name = "キノコ博士";// 菌類学 player.skillTypes.mycology.description = "キノコを植える事に成功する確率が上がる。 br / キノコを食べた時の有効な効果が上がる。 br / キノコを踏みつける確率を減らす。"; player.skillTypes.parrying.name = "受け流し"; player.skillTypes.parrying.description = "基本防御力が上がる。 br / 攻撃をかわす確率が上がる。"; player.skillTypes.stonecrafting.name = "石細工"; player.skillTypes.stonecrafting.description = "石アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; player.skillTypes.swimming.name = "水泳"; player.skillTypes.swimming.description = "水上の移動速度が上がる。 br / 水中移動時のスタミナ減少確率を減らす。"; player.skillTypes.tactics.name = "戦術"; player.skillTypes.tactics.description = "基本攻撃力が上がる。 br / 近接戦闘時の命中率が上がる。 br / 近接戦闘時のスタミナ減少確率を減らす。"; player.skillTypes.tailoring.name = "仕立て";// この訳はどうだろうか?合ってる? player.skillTypes.tailoring.description = "仕立てアイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; player.skillTypes.throwing.name = "投げる"; player.skillTypes.throwing.description = "投げる攻撃の威力、精度、射程を上げる。"; player.skillTypes.tinkering.name = "修繕"; // 訳を考える必要あり?Tinkeringの訳は「鋳掛け」らしいけど合わないので。 player.skillTypes.tinkering.description = "様々な素材と方法で作られたアイテムの質、修理、成功率に影響する"; player.skillTypes.trapping.name = "罠"; player.skillTypes.trapping.description = "生き物を罠に掛ける確率とダメージが上がる。 br / (現在、バグのため逆に確率が下がる。) br / 自身が罠に掛かる確率を減らし、受けるダメージも減らす。"; player.skillTypes.woodworking.name = "木細工"; player.skillTypes.woodworking.description = "木アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; environmentals.mushrooms_ground.name = items.mushrooms.name; environmentals.redmushroom_ground.name = items.redmushroom.name; environmentals.yellowflowers.name = "黄色い花"; environmentals.grassseeds_ground.name = items.grassseeds.name; environmentals.thistle.name = "アザミ"; environmentals.vines.name = "つる植物"; environmentals.seaweed_ground.name = items.seaweed.name; environmentals.blood.name = "血"; environmentals.sapling_ground.name = items.sapling.name; environmentals.brambles.name = "野イチゴ"; environmentals.cactus.name = "サボテン"; environmentals.bush.name = "茂み"; environmentals.fire.name = "火"; environmentals.rockpatch.name = "石ころ"; environmentals.bear_corpse.name = npcs.bear.name + "の死体"; environmentals.rabbit_corpse.name = npcs.rabbit.name + "の死体"; environmentals.giantrat_corpse.name = npcs.giantrat.name + "の死体"; environmentals.greywolf_corpse.name = npcs.greywolf.name + "の死体"; environmentals.vampirebat_corpse.name = npcs.vampirebat.name + "の死体"; environmentals.snake_corpse.name = npcs.snake.name + "の死体"; environmentals.slime_corpse.name = npcs.slime.name + "の死体"; environmentals.jellycube_corpse.name = npcs.jellycube.name + "の死体"; environmentals.giantspider_corpse.name = npcs.giantspider.name + "の死体"; environmentals.zombie_corpse.name = npcs.zombie.name + "の死体"; environmentals.imp_corpse.name = npcs.imp.name + "の死体"; environmentals.bogling_corpse.name = npcs.bogling.name + "の死体"; environmentals.livingrock_corpse.name = npcs.livingrock.name + "の死体"; environmentals.shark_corpse.name = npcs.shark.name + "の死体"; environmentals.campfire_unlit.name = items.campfire.name; environmentals.campfire_lit.name = items.campfire.name + "(点火済み)"; environmentals.furnace_unlit.name = items.furnace.name; environmentals.furnace_lit.name = items.furnace.name + "(点火済み)"; environmentals.kiln_unlit.name = items.kiln.name; environmentals.kiln_lit.name = items.kiln.name + "(点火済み)"; environmentals.rat_corpse.name = npcs.rat.name + "の死体"; environmentals.skeleton_corpse.name = npcs.skeleton.name + "の死体"; environmentals.pirateghost_corpse.name = npcs.pirateghost.name + "の死体"; environmentals.timeskitter_corpse.name = npcs.timeskitter.name + "の死体"; environmentals.chicken_corpse.name = npcs.chicken.name + "の死体"; environmentals.forgeandanvil_unlit.name = items.forgeandanvil.name; environmentals.forgeandanvil_lit.name = items.forgeandanvil.name + "(点火済み)"; environmentals.woodenchest_unlocked.name = items.woodenchest.name; environmentals.woodenchest_locked.name = items.woodenchest.name + "(鍵)"; environmentals.tallgrass.name = "背の高い草"; environmentals.pineappleplant.name = "パイナップル"; environmentals.trapdoorspider_corpse.name = npcs.trapdoorspider.name + "の死体"; environmentals.fireelemental_corpse.name = npcs.fireelemental.name + "の死体"; environmentals.wildonion_ground.name = items.wildonion.name; environmentals.torchstand_unlit.name = items.torchstand.name; environmentals.torchstand_lit.name = items.torchstand.name + "(点火済み)"; environmentals.cotton_ground.name = "綿"; environmentals.hobgoblin_corpse.name = npcs.hobgoblin.name + "の死体"; environmentals.deadfall_set.name = items.deadfall.name; environmentals.snare_set.name = items.snare.name; environmentals.snare_set_monster.name = items.snare.name; environmentals.solarstill_set.name = items.solarstill.name; environmentals.stonewaterstill_unlit.name = items.stonewaterstill.name; environmentals.stonewaterstill_lit.name = items.stonewaterstill.name + "(点火済み)"; environmentals.livingmushroom_corpse.name = npcs.livingmushroom.name + "の死体"; environmentals.kraken_corpse.name = npcs.kraken.name + "の死体"; environmentals.monsteridol.name = items.monsteridol.name; environmentals.woodenfence.name = items.woodenfence.name; environmentals.firesource.name = "火源"; tiletypes.ash.name = "灰"; tiletypes.cobblestone.name = "玉石床"; tiletypes.darkness.name = "暗闇"; tiletypes.deepwater.name = "深い海水"; tiletypes.dirt.name = "泥"; tiletypes.exit.name = "出入り口"; tiletypes.forest.name = "木"; tiletypes.grass.name = "草"; tiletypes.gravel.name = "砂利"; tiletypes.highrock.name = "高い岩"; tiletypes.rock.name = "岩"; tiletypes.sand.name = "砂"; tiletypes.sandstone.name = "砂岩"; tiletypes.shallowwater.name = "浅い海水"; tiletypes.snow.name = "雪"; tiletypes.stonewall.name = "石壁"; tiletypes.swamp.name = "沼"; tiletypes.water.name = "海水"; tiletypes.clay.name = "粘土"; tiletypes.sandstonewall.name = "砂岩壁"; tiletypes.sandstonefloor.name = "砂岩床"; tiletypes.palm.name = "ヤシの木"; tiletypes.barepalm.name = "ヤシの木(裸)"; tiletypes.bareforest.name = "木(裸)"; tiletypes.woodenwall.name = "木の壁"; tiletypes.woodenfloor.name = "木の床"; tiletypes.woodendoor.name = "木の扉"; tiletypes.freshdeepwater.name = "深い淡水"; tiletypes.freshshallowwater.name = "浅い淡水"; tiletypes.freshwater.name = "淡水"; tiletypes.coconutpalm.name = "ココヤシの木"; tiletypes.ironrock.name = tiletypes.rock.name + " と " + items.ironore.name; //"Rocks with Iron"; tiletypes.ironsandstone.name = tiletypes.sandstone.name + " と " + items.ironore.name; //"Sandstone with Iron"; tiletypes.talcrock.name = tiletypes.rock.name + " と " + items.talc.name; //"Rocks with Talc"; tiletypes.limestonerock.name = tiletypes.rock.name + " と " + items.limestone.name; //"Rocks with Limestone"; tiletypes.berryforest.name = tiletypes.forest.name + " と " + items.redberries.name; //"Trees with Berries"; tiletypes.fungusforest.name = tiletypes.forest.name + " と " + items.treefungus.name; //"Trees with Tree Fungus"; tiletypes.vineforest.name = tiletypes.forest.name + " と " + items.treevine.name; //"Trees with Vines"; tiletypes.coconutpalm.name = tiletypes.palm.name + " と " + items.coconut.name; //"Palm Trees with Coconuts"; hints.welcometowayward.name = "ようこそ、Waywardの世界へ!"; hints.welcometowayward.description = Waywardのプレリリースへようこそ! br / Waywardは現在β版(14/7/20現在β1.9.1)で、内容は随時更新されていきます。 br / ここではゲームを快適にプレイするために必要なヒントを書き込んでいます。 br / 更に詳細なヒントが欲しい場合は a target="_blank" href="http // www.unlok.ca/wiki/wayward/" Official Wiki /a a target="_blank" href="http // www55.atwiki.jp/wayward_jp" 日本語版Wiki /a を参照してください。 br / また、最新バージョンの日本語化MOD(14/7/20現在0.1.5)は a target="_blank" href="http //www55.atwiki.jp/wayward_jp/pages/58.html" こちら /a より入手していただけます。 br / br / 最新のバージョンでプレイしたい場合は a target="_blank" href="http // www.unlok.ca/forums/" Forums /a 、 a target="_blank" href="http // www.unlok.ca/category/wayward/" Blog /a または a target="_blank" href="http // www.reddit.com/r/Wayward/" Subreddit /a を参照。 br / br / Waywardを応援してみませんか? a target="_blank" href="https // www.facebook.com/waywardgame" Facebook /a で話題を広めたり。 br / a target="_blank" href="http // www.indiedb.com/games/wayward" IndieDB /a , a target="_blank" href="http // steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=151680542" Steam Greenlight /a で支援など大歓迎です! ; hints.controls.name = "操作方法"; hints.controls.description = " strong 移動 /strong br / 矢印/WASD/HJKLの各キー操作、または移動したい方向を左クリックで移動できる。 br / ターン送りやその場でアイテムを拾うにはスペースバーか自キャラクターを左クリック。 br / br / strong アイテムの管理 /strong br / 装備可能なアイテムを装備スロットにドラッグ ロップすることで装備することができる。 br / アイテムを右下のクイックスロットにドラッグ ドロップしておくと、対応する数字キーで使用できる。 br / ドラッグ ドロップは箱からの出し入れにも使う。 br / 装備スロットの装備や箱の中の物、クイックスロットのアイテムを右クリックするとインベントリに戻る。 br / br / strong 地形・モンスター・地面のアイテムを調査する /strong br / ゲーム画面上のものを右クリックすると地形、モンスター、アイテムなどの情報を見ることができる。 br / 過去のログを確認したいときは左下の「メッセージ」を左クリック。 br / br / strong アイテムの情報を見る /strong br / マウスカーソルをアイテムに重ねることで様々な情報が表示される。 br / アイテムの詳細や、製作に消費される物の数など。 br / br / strong アイテムを使う(β1.7から) /strong br / アイテムを使うにはインベントリ、装備欄、クイックスロット上のアイテムを左クリックし、表示されるコンテキストメニューから選ぶ方式。 br / 数字キーでクイックスロットのアイテムを使う場合、コンテキストメニューの一番上の操作になる。 br / 特に機能を持たないアイテムの場合は投擲となる。 br / br / strong アイテムを落とす /strong br / アイテムを右クリックするかコンテキストメニューのDropで正面にアイテムを落とす。 br / 箱の前であればアイテムを中に入れることができる。 br / 同種のアイテムを一括で落としたい時は、Shiftキー+右クリックするかコンテキストメニューのDrop All。 br / ただし、装備スロット・クイックスロットのアイテムも含めて落とすので注意。 br / br / strong ゲームを終了する /strong br / 左下の「メニュー」を左クリックして「セーブして終了」を左クリック。 br / もしくは「セーブして続ける」を左クリック後に、セーブされたというログを確認したらウィンドウを閉じる。 br / ブラウザでのオンラインプレイの場合、Cookieなどのブラウザ設定によってはブラウザを終了するとセーブデータが消えてしまうので注意。 br / br / 一からやり直したい場合でもなければ、間違っても 赤い ボタンは押さないように。 br / br / strong ショートカット /strong br / Esc = メニュー br / I = イベントリ br / E = 装備 br / C = 制作 br / / = ヘルプ br / X = スキル br / M = メッセージ br / O = オプション"; hints.corpsecarving.name = "剥ぎ取り(Carving)"; hints.corpsecarving.description = "死体などに向かって尖った(Sharp)アイテムをダブルクリックで使用することで、切り出し(Carving)を行いアイテムを回収することができる。"; hints.environmentalpickup.name = "環境アイテム"; hints.environmentalpickup.description = "周囲の環境中のアイテムに向かって尖った(Sharp)アイテムやシャベル(shovel)をダブルクリックして使うことでそれらをを集めることができる。 br / 植物を踏みつけると成長や繁殖を妨げてしまうことがある。"; hints.cavedarkness.name = "洞窟"; hints.cavedarkness.description = "宝物を隠すには絶好の場所だが、非常に暗く火や松明で明るくしなければ何も見えない。"; hints.nightfall.name = "夜"; hints.nightfall.description = "夜にはキャンプできる安全な場所を確保するか、戦う準備をしておくのが良い。"; hints.staminareplenishment.name = "スタミナの回復"; hints.staminareplenishment.description = "疲労状態(Exhausted)になったら、寝袋(Bedroll)で眠り体力とスタミナを回復させることができる。 br / またはスペースバーを押し続けるかか自キャラクターをクリックしっぱなしにすることでターンを進めることもできる。 br / 夜の間に寝ると睡眠時間がより長くなる。"; hints.healthreplenishment.name = "健康状態"; hints.healthreplenishment.description = "傷ついて体力(health)が減った場合は場合は食事、睡眠、回復用のアイテムで回復することができる。 br / 出血(Bleeding)や毒(Poisoning)などは体力の自然治癒力を減少させる。"; hints.bleeding.name = "出血(Bleeding)"; hints.bleeding.description = "出血(Bleeding)は解剖学(Anatomy)のスキルが低い状態で強い敵と戦うと起こりやすい。 br / 出血を止めるには包帯(Bandage)や止血帯(Tourniquet)などの回復用のアイテムを使用する。 br / 出血は飢え(Stare)と乾き(Dehydrate)をより速くし、スタミナの回復は遅くなり体力は回復しなくなる。"; hints.poisoned.name = "毒(Poisoning)"; hints.poisoned.description = "毒は悪いものを食べたり特定の生き物によってなることがある。 br / 毒は木炭包帯(Charcoal Bandage)や薬の水(Medicinal Water)といった治療用のアイテムで治すことができる。 br / 毒は乾き(Dehydrate)を速め、スタミナの回復は遅くなり体力は回復しなくなる。"; hints.dehydration.name = "脱水(Dehydration)"; hints.dehydration.description = "水分が不足した状態。 br / 飲める水を得る方法はいくつか存在するが、最大の水源「海の水(Sea Water)」はそのままで飲むと大きな副作用がある。 br / 海水を副作用なく飲むには蒸留器(Water Still)かフラスコ(Flask)と火(Fire)を用いて塩分を除かなくてはならない。 br / あるいは、洞窟や小さな湖、オアシスや沼地、池などの真水(Fresh Water)を探しだすこともできる。 br / 真水はそのままの状態でもさほどひどい副作用なしに飲むことができるが、煮沸するのが最良だろう。"; hints.useatool.name = "素手は危険"; hints.useatool.description = "資源を素手で集めるのは難しく怪我もするので、作業を続ける前に道具を装備したほうが良い。 br / 道具の攻撃力(Attack Value)によってアイテムの採集も速くなる。 br / 採掘(Mining)するのであれば打撃(Blunt Attack)武器が採集を速くし br / 伐採(Lumberjacking)には切断(Slash Attack)武器が適している。"; hints.durability.name = "耐久力(Durability)"; hints.durability.description = "道具、武器、防具などは酷使によって壊れやすい。 br / それらを修復するためのアイテムを見つけるか作るかできないならば、交換して使うことになる。"; hints.death.name = "死"; hints.death.description = "体力がゼロになってしまうと死亡する。 br / しかし、これまでに発見したクラフティングレシピは次回に持ち越される。"; hints.weightlimit.name = "重量制限"; hints.weightlimit.description = "自分が持てる最大重量以上に物を持つと、歩くのが遅くなりスタミナ(Stamina)を多く失う。 br / 更にスタミナが切れた状態で動くとダメージを受ける。 br / 持ち物を減らすことで回避できる。 br / 持ち物は右クリックによってインベントリからアイテムをその場に落とすことができる。 br / コントロール+右クリックで同種のアイテムを複数落とすこともできる。"; hints.eatingbadthings.name = "食中毒"; hints.eatingbadthings.description = "危険な状態でもなければ食べられるからとなんでも食べるべきではない。 br / 悪い食べ物を食べると毒を受けたりする可能性があるからだ。 br / 出来るだけ調理したものを食べよう。(生で食べられるものもあり。)"; hints.fastpickup.name = "より早く拾うには?"; hints.fastpickup.description = "複数のアイテムが同じ場所に落ちていることがある。 br / スペースバーを押すか自キャラクターをクリックすることで移動せずに下のアイテムを拾うことができる。"; hints.bugs.name = "不具合が発生しました!"; hints.bugs.description = エラーが起こった場合は、他のプレイヤーにも起こっているか調べるためにも報告することを推奨する。 br / a target="_blank" href="http //www.unlok.ca/wiki/wayward/bug-list/" 公式wikiバグリスト /a から報告できる。 ; hints.helditems.name = "手に持てるアイテム"; hints.helditems.description = "左右の手のアイテムは入れ替えることができる。 br / 2つの武器、2つの道具、2つの盾、いろんな組み合わせで装備できる。 br / 採集や戦闘の間に、松明(Torch)や盾(Shield)のような有用なアイテムを痛めないように注意。 br / 攻撃や採集で使いたいなら、もう片方の手に他の武器や道具を装備しておいたほうが良い。"; hints.milestones.name = "実績"; hints.milestones.description = "実績はゲーム中にある行動を達成することで特別なボーナスが得られるシステムである。 br / ゲームスタート時に名前や条件、達成度合いがランダムで隠されている。 br / br / 達成すると各ステータスが+1される。 br / これはゲームのリセット後も保存される。 br / また新規ゲームスタート時のアイテムにもボーナスが付く。"; hints.burning.name = "やけど(burn)"; hints.burning.description = "はだか火を踏んづけてしまったり、敵の炎攻撃を受けた場合に発生する状態です。 br / やけど中は体力回復は回復せず、継続的にダメージを受け続け時には死亡してしまいます。 br / 木炭包帯や薬用水を使用する。 br / もしくは水に浸かるなどで回復可能です。"; document.styleSheets[0].insertRule(".fontstyle .second-row{bottom 125px;}", document.styleSheets[0].cssRules.length); if(ui.options.fontStyle === true){ $( #fontstyle ).text(Messages.alternateFont); ui.options.fontStyle = false; ui.$body.addClass("fontstyle"); } $( #actionsopen ).text("アクション(Q)"); $( #menuopen ).text("メニュー(Esc)"); $( #helpopen ).text("ヘルプ(/)"); $( #milestonesopen ).text("実績"); $( #messagesopen ).text("メッセージ(M)"); $( #optionsopen ).text("オプション(O)"); $( #inventoryopen ).text("インベントリ(I)"); $( #craftopen ).text("制作(C)"); $( #equipmentopen ).text("装備(E)"); $( #skillsopen ).text("スキル(X)"); $( #inventorywindow ).dialog("option", "title", $( #inventoryopen ).text()); $( #craftwindow ).dialog("option", "title", $( #craftopen ).text()); $( #equipmentwindow ).dialog("option", "title", $( #equipmentopen ).text()); $( #skillswindow ).dialog("option", "title", $( #skillsopen ).text()); $( #main-menu ).dialog("option", "title", $( #menuopen ).text()); $( #milestoneswindow ).dialog("option", "title", $( #milestonesopen ).text()); $("#messageswindow").dialog("option", "title", $( #messagesopen ).text()); $("#optionswindow").dialog("option", "title", $( #optionsopen ).text()); $( #attack-label ).text(Messages.attackLabel); $( #defense-label ).text(Messages.defenseLabel); $( #talent-label ).text(Messages.talentLabel); $( #weight-label ).text(Messages.weightLabel); $( #status-label ).text(Messages.statusLabel); $( #sound ).text(Messages.sound); $( #game-options ).text(Messages.gameOptions); $( #modding ).text(Messages.modding); $( #trusted ).text(Messages.trustedMods); updateOptionButtonText(); $( #nextsong ).text(Messages.nextSong); $( #zoomin ).text(Messages.zoomIn); $( #zoomout ).text(Messages.zoomOut); $("#daily-challenge-mode").text(Messages.dailyChallengeMode); $("#returnToGame").text(Messages.returnToGame); $("#saveAndContinue").text(Messages.saveAndContinue); $("#saveAndExit").text(Messages.saveAndExit); $("#endGame").text(Messages.endCurrentGame); $("#reset").text(Messages.reset); document.getElementById("hands").dataset.name = Messages.hands; document.getElementById("head").dataset.name = Messages.head; document.getElementById("neck").dataset.name = Messages.neck; document.getElementById("righthand").dataset.name = Messages.rightHand; document.getElementById("chest").dataset.name = Messages.chest; document.getElementById("lefthand").dataset.name = Messages.leftHand; document.getElementById("belt").dataset.name = Messages.belt; document.getElementById("legs").dataset.name = Messages.legs; document.getElementById("feet").dataset.name = Messages.feet; document.getElementById("back").dataset.name = Messages.back; var strFunc = "" + ui.itemTip; strFunc = strFunc.replace( + itemList[invId].quality , + Messages[itemList[invId].quality] ); strFunc = strFunc.replace(/\+ items\[invClass\]\.equip/g, "+ Messages[items[invClass].equip]"); strFunc = strFunc.replace("+ items[invClass].recipe.level", "+ Messages[items[invClass].recipe.level]"); strFunc = strFunc.replace( items[invClass].damageType.toString().replace(",", ", ") , items[invClass].damageType.toString().replace("Piercing", Messages.Piercing).replace("Blunt", Messages.Blunt).replace("Slashing", Messages.Slashing).replace("Fire", Messages.Fire).replace(",", ", ") ); strFunc = strFunc.replace( items[invClass].onequip[0] , items[invClass].onequip[0].replace("Light Source", Messages.LightSource) ); ui.itemTip = eval(strFunc); delete strFunc; passTurn(false);
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/261.html
[部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Legion(Frank)(リージョン(フランク)) 逃げてみろとニヤニヤとした挑発的な笑みを浮かべる仮面。 初期衣装 The Legion(Julie)(リージョン(ジュリー)) 逃げてみろと挑発する嘲りの仮面。 初期衣装 Hooded Leather Jacket(Frank)(フード付きレザージャケット(フランク)) 万引きカップルは添い遂げる。近隣住民を震え上がらせる手触りの良いフェイクレザーのジャケット。 初期衣装 Hooded Leather Jacket(Julie)(フード付きレザージャケット(ジュリー)) 万引きカップルは添い遂げる。近隣住民を震え上がらせる手触りの良いフェイクレザーのジャケット。 初期衣装 Hunting Knife(ハンティングナイフ) 峰がギザギザの鋭い刃と滑り止め加工のハンドル。 初期衣装 Bloody Legion(Frank)(血塗れのリージョン(フランク)) 逃げてみろと歯をむき出しにして挑発的に笑う仮面。血が噴き出す傷口を見て、仮面の表情は鋭くなる。 プレステージ3回目報酬 Bloody Legion(Julie)(血塗れのリージョン(ジュリー)) 逃げてみろと嘲るように挑発的に笑う仮面。血が噴き出す傷口を見て、仮面の表情は鋭くなる。 プレステージ3回目報酬 Gruesome Leather Jacket(Frank)(身の毛もよだつレザージャケット(フランク)) 万引きカップルは添い遂げる。近隣住民を震え上がらせる手触りの良いフェイクレザーのジャケット。…犠牲者の内臓が付着している。 プレステージ2回目報酬 Gruesome Leather Jacket(Julie)(身の毛もよだつレザージャケット(ジュリー)) 万引きカップルは添い遂げる。近隣住民を震え上がらせる手触りの良いフェイクレザーのジャケット。…犠牲者の内臓が付着している。 プレステージ2回目報酬 Wet Hunting Knife(湿ったハンティングナイフ) 峰がギザギザの鋭いナイフ。まだ温かい骨髄液で濡れている。 プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Frosty Eyes(凍りつく眼) 心も凍りつく冷血なる者の眼。「2018~2019年も素晴らしい冬をお過ごしください!」-デッドバイデイライト開発チーム 2018年冬イベント (死神の頭) 肋骨の間を刃が滑り込む時、最後に目にするのがこれ。 400 Morbid Grin(陰気な笑顔) 闇の深淵に滑り落ちる犠牲者に微笑みかける死に顔。 400 or7200 Wiry Smile(針金の笑い) 真夜中に犠牲者を追いかける金属のような微笑み。 325 or5850 Rusted Smile(錆びついた微笑み) 真夜中に犠牲者を追いかける金属のような微笑み。 325 Hushed Smile(かすかな微笑み) 血に刻まれた微笑み。 100 or1800 Smeared Smirk(血塗れの薄ら笑い) 血に刻まれた微笑み。 100 Toothy Grin(Moldy)(歯をむき出しにした笑顔(カビ)) 犠牲者を苦しめる歪んだ微笑み。 50 or900 Toothy Grin(Muddy)(歯をむき出しにした笑顔(泥まみれ)) 犠牲者を苦しめる歪んだ微笑み。 50 or900 Toothy Grin(Ashy)(歯をむき出しにした笑顔(灰まみれ)) 犠牲者を苦しめる歪んだ微笑み。 50 or900 Toothy Grin(Bloody)(歯をむき出しにした笑顔(血塗れ)) 犠牲者を苦しめる歪んだ微笑み。 50 or900 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 (残光) ネオンストライプがアクセントの軽量ジャケット パーカー。つまり獲物はハンターが見える。 400 Defiant Streetwear Hoodie(ストリートの反骨パーカー) 暗い色のエッジーな重いパーカーを着よう。 400 or7200 Purple Fairview Hs Hoodie(フェアビュー高校の紫色パーカー) スージーが落とし物預かり所からかっぱらてきて私物化したパーカー。 325 or5850 Green Fairview Hs Hoodie(フェアビュー高校の緑色パーカー) スージーが落とし物預かり所からかっぱらてきて私物化したパーカー。 325 Fairview Varsity Jacket(フェアビューの代表チームのジャケット) バスケットボールの審判を殴っても授業で落第しても、フランクはオーモンドを出て行けなかった。 100 Delinquent Denim Jacket(非行少年のデニムジャケット) ジュールのクラシックデニムジャケットと、グレーのパーカー。増え続ける勾留時間からお忍びで免れられる。 100 or1800 Zip Up Hoodie(Moldy)(ジップアップパーカ(カビ)) 目立たないパーカーの上から別に羽織るレザージャケット。目立たずにいるのに最適。 50 or900 Zip Up Hoodie(Muddy)(ジップアップパーカ(泥)) 目立たないパーカーの上から別に羽織るレザージャケット。目立たずにいるのに最適。 50 or900 Zip Up Hoodie(Ashy)(ジップアップパーカ(灰)) 目立たないパーカーの上から別に羽織るレザージャケット。目立たずにいるのに最適。 50 or900 Zip Up Hoodie(Bloody)(ジップアップパーカ(血塗れ)) 目立たないパーカーの上から更に羽織るレザージャケット。目立たずにいるのに最適。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 (双刃カランビット) ナイフ基部から突き出した小さな刃で油断した敵を仕留める。 400 Modern Karambit(現代式カランビット) 現代版カランビット。グリップハンドルに付いているフィンガーリングのおかげで、手から落ちないようになっている。 400 or7200 Wooden Ruler Stake(木製の目盛付き杭) コンパスの針をテープで貼り付けた鋭く尖った定規。 325 Metallic Ruler Stake(金属製の目盛付き杭) コンパスの針をテープで貼り付けた鋭く尖った定規。 325 or5850 Survival Knife(サバイバルナイフ) カスタムメイドのグリップのついたナイフ。ジュリーとフランクにしか使えない。 100 or1800 Camo Knife(迷彩柄ナイフ) カスタムメイドのグリップのついたナイフ。ジュリーとフランクにしか使えない。 100 Tactical Knife(Moldy)(タクティカルナイフ(カビ)) リージョンの間で共有されたステンレス鋼のナイフ第一弾。 50 or900 Tactical Knife(Muddy)(タクティカルナイフ(泥)) リージョンの間で共有されたステンレス鋼のナイフ第一弾。 50 or900 Tactical Knife(Ashy)(タクティカルナイフ(灰)) リージョンの間で共有されたステンレス鋼のナイフ第一弾。 50 or900 Tactical Knife(Bloody)(タクティカルナイフ(血塗れ)) リージョンの間で共有されたステンレス鋼のナイフ第一弾。 50 or900 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法
https://w.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/15.html
オンラインでの階級一覧及びアンロック装備、必要ポイント表 兵及び下士官 階級 日本名 必要ポイント アンロック装備 Private 2nd Class 二等兵 初期状態 なし Private 1st Class 一等兵 3000 装飾品:Tactical Helm/Balaclava Specialist 上等兵 8400 武器:MP7A1/SIG552/USP40 Corporal 伍長 14500 カモフラージュ:Desert/Urban/Russian/Guerrilla/Fall/Desert 2 Sergeant 軍曹 23500 アーマー:Raven Recon Armor/Vulture Combat Armor/Falcon Assault Armor Staff Sergeant 三等曹長 38500 装飾品:3 Hole Balaclava/Baseball Cap/Breathing Mask Sergeant 1st Class 二等曹長 56500 カモフラージュ:Flecktarn/Orange/Swedish/War2k5/Alpen/White Master Sergeant 一等曹長 82500 武器:AK47/Raging Bull/SV98 First Sergeant 先任曹長 109500 装飾品:Bonnie Hat/Beret/Tinted Goggles Sergeant Major 最先任上級曹長 139000 アーマー:Typhoon Recon Armor/Cyclone Combat Armor/Hurricane Assault Armor 士官 階級 日本名 必要ポイント アンロック装備 2nd Lieutenant 少尉 172000 カモフラージュ:Pink/Blue/Woodland/Wasp/Sand/Crimson 1st Lieutenant 中尉 214000 装飾品:Half-Face Mask/Reinforced Helm/Tactical Goggles Captain 大尉 264000 武器:MG36/SPAS12/Desert Eagle Major 少佐 330000 アーマー:Viper Recon Armor/Diamondback Combat Armor/Anaconda Assault Armor Lt. Colonel 中佐 415000 カモフラージュ:Yellow Urban/Red Urban/Tiger/Rust/Urban 2/Grey Colonel 大佐 535000 装飾品:Ballistic Face Mask/Riot Helm/NVGs Elite エリート 675000 カモフラージュ:Custom 1/Custom 2/Custom 3 シンボルマーク対応表
https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/22.html
Table of Contents +... Table of Contents Introduction Version DifferencesFinalize Forms Main Objective Rock BusterBuster Pellets Charged Shot ShieldShield Recovery Shield Break Shield Break Recovery Charge Loss Summary Custom SystemCustom Gauge Custom Screen Breakdown Card Selection Lock-On AttacksLock-On Ranges Charge Cancelling Introduction The aim of this page is to give you a quick crash-course on the basic combat mechanics of SSR3. It s recommended to use a pre-made build for beginners when reading this page because you ll be able to play the game at a basic level relatively quickly. Version Differences There are two main differences between the RJ and BA version of the game Different Finalize forms. Exclusive Giga cards. Here are the exclusive cards for each version Black Ace Exclusive Giga Cards Image Card Name Description Wing Blade A three column jet attack which has a breaking property if used on the same column as the opponent. Also has extra additional attacks which can be inputted as his name pops up when used as a dimmer card. Pressing LLR will result in a 150 damage invis piercing sword attack which also has the break property. Pressing RRL will result in a 160 damage multi-hit shooting attack which pierces through any objects. Darkness Hole Deletes viruses under 250 HP and bosses/opponents under 500 HP. Thousand-Kick An extremely long multi-hit kick attack. Break Time Bomb Summons a highly damaging and tanky time bomb which also has the break property Mu Rejection A temporary buff allows you to regenerate a Mu barrier each time you move. It can be destroyed with attacks that have the break property Red Joker Exclusive Giga Cards Image Card Name Description G-Meteor Lazer A three-column, high-damage, multi-hitting lazer attack which also also pierces invis. In addition to that, it also has the ability to crack any type of panel and creates holey panels from already cracked panels. Destroy Missile Fires multiple missiles on any targets who are on normal panels. Buster MAX Temporarily maxes out the stats of the Rock Buster and also grants it a special ATK+ stat buff. Ox Tackle A high damage, one column breaking attack infused with the fire element. Dopple Mirror Summons a mirror which drains the HP of any target in front of it. You can go to the Battle Card Database for more in-depth information on these cards. Finalize Forms Black Ace Features - Element Null- Weakness None- Double Lock-On Damage- Airshoes + Floatshoes- Auto Lock-On- Buster MAX*- Quick Gauge- No Charge Shot Red Joker Features - Element Null- Weakness None- Double Lock-On Damage- Super Armor- Status Guard*- Buster MAX*- No Charge Shot ※Please make sure to read Red Joker s page to truly understand how status guard works. If you want to learn more about how both forms work, you can visit their respective pages Red Joker Black Ace ※The stats of the Rock Buster are different depending on which version of Buster MAX is used. There s a difference between the ability version of Buster MAX (from Finalize, Noise Cards and Warrior Soul and the Buster MAX (Giga Card) Buster MAX (Ability) = ATK 5 / RPD 5 / CHG 5 Buster MAX (Giga Card) = ATK 10 / RPD 5 / CHG 5 To learn more about the stats behind the Rock Buster and its customisation options, you should visit the following page Rock Buster Customization Main Objective The main objective of the game is to bring your opponent s HP down to 0 through various means or to win through the damage judge by being the player who has dealt the most overall damage throughout the 15 turns of a match. The next few sections will go over through the various means of achieving this objective. Rock Buster One of your most basic and important weapons in SSR3 which has far more uses than merely dealing damage to the opponent. There are plenty of ways you can use the Rock Buster and what s more, it can functionally quite differently when using other Noises or through customizing it with the help of Abilities and Noise Cards. Buster Pellets Whilst holding down the B button, Rockman will lift his arm and rapidly shoot at the opponent with small buster shots, also known as "buster pellets" or just "pellets" until you release the B button imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 From a glance, it may seem as though the buster pellets aren t much of a threat at first, they are still incredibly useful against certain types of Barriers as well as objects (with certain stats, which will be mentioned in the Customization page). Charged Shot You can also wait for a while for Rockman s buster to glow green, as well as hear a sound effect which indicates that the Rock Buster has finished charging. You can then press B to perform a Charged Shot imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Compared to a pellet, a charged shot (frequently referred to as CS) Inflicts more damage. Is a completely different attack for each Noise. It can be changed to a completely different attack through Noise Cards. It can be further customized to have certain properties added to it through Abilities Noise Cards. Shield By pressing the Y button, Rockman will create a shield imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 This will allow you to block many attacks and avoid taking any damage. If you also block something successfully, you can later on cancel the shield into any other action except the shield itself of course. You can cancel your shield after successfully blocking an attack at any time before the full shield animation itself ends imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As shown in the above GIF, after successfully blocking the Freeze Knuckle, Rockman was able to cancel into the time-freeze battle card Quick Gauge (also known as a "dimmer") by pressing the A button. These are the actions you can cancel into after a successfully blocking with shield Movement Battle Cards Rock Buster Kawarimi So far shield sounds like a powerful defensive option, which it can be (especially when we introduce the Noise System), but it is a very risky move to keep spamming for many reasons. Shield Recovery While you can cancel shield into another action after blocking an attack successfully, if you shield without blocking any kind of attack, you will be stuck in Shield Recovery and can t move until Rockman fully recovers from this part of the shield animation. The shield will be no longer there to protect you, instead you re wide open for a punish with most battle cards, even slower cards if timed correctly imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As you can see during the slowed down part, Rockman doesn t completely return to his regular position; this leaves him defenceless and unable to do anything to avoid the Stun Knuckle. Keep in mind that the timing to whiff-shield-punish with a Knuckle series card is extremely tight and that it s very easy to punish whiffed shields with faster cards. Shield Break Shields also cannot block attacks with the Break Property and there s quite a few cards with said property which can completely turn the tide of a match. Destroy Upper is one of those cards, it is a very slow attack with a break property that removes 5 status resistance related abilities (which are covered in the Customization page), here s an example of it in action imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The opponent initially has status guard, but after hitting them with Destroy Upper, all of their status resistance abilities have been removed, leaving them vulnerable to all sorts of status effects which can be deadly. Destroy Upper itself is extremely slow and can be very easily avoided by simply dodging it with movement, making it extremely hard to land during a match. However, if constantly you spam shield in a predictable manner, Noises like Gemini will have an easy opportunity to combo you to death. Shield Break Recovery There s also another kind of shield recovery which can be more dangerous, and that s Shield Break Recovery. When your shield s broken by an attack with the break property, you are still stuck in the shield animation until it ends but without the protection from the shield itself. If you combine this with certain cards/resources, you can not only break the shield but also get bonus damage thanks to the shield break recovery. Below is an example highlighting this imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The Strong Swing Mega Card is able to prevent the opponent from being in a blinking state (more on that later) thanks to its Wood element. Due to it being a time-freezing card, it s able to keep the opponent in place after breaking their shield and leaves them in a very long SBR (Shield Break Recovery) which nets you a juicy punish. Charge Loss As you may have noticed, after shielding the glow around Rockman s buster is gone, meaning a charge has been lost. This isn t too much of an issue but there are many situations where losing a charge can be quite disadvantageous. More of those situations will be covered in the Strategy Tactics section. While it may sound like blocking with shield is now pointless, it is still a very strong defensive option which allows you to block damage without having to use any sort of resource and there are quite a few situations where blocking with shield is useful Blocking slow and react-able attacks. Blocking a highly damaging attack based on reading the opponent (more riskier). Another important aspect of shielding which is closely related to damage is the fact that you can also prevent the opponent from gaining Noise, which will be covered later on this page. Summary So in to put it in summary Don t spam shield. Use it against slow and react-able attacks. Use it as a read IF you have a good read on your opponent s habits. Never ever shield on a Null Panel if your float shoes have been removed (more on this in here). If you re behind an object, shielding is more safer. Custom System You may have noticed this gauge on the top-right which asks you to press the L or R button once it s full Once the Custom Gauge is full and either player has pressed L or R, the turn will end and a Custom Screen will appear This is where you ll be selecting your cards from. The next sections will break down both the Custom Gauge and Custom Screen so you can have a good understanding of it. Custom Gauge The default speed of the custom gauge is usually 8-9 seconds, but it can be changed using the Quick Gauge and Slow Gauge battle cards Quick Gauge = 4-5 seconds. Slow Gauge = 12-13 seconds. While it may not seem like much at first, changing the speed of the custom gauge can greatly affect the match in many ways which you can read up-on in the General Strategies section. Another thing to note about the custom gauge is that when you are in any sort of stun, whether that s being in a flinch state or a paralyzed state, you cannot end the turn by pressing L or R until you recover from the stun. Custom Screen Breakdown 1) Card Image The image related to the card. 2) Card Name The card s name. 3) Card Element The card s element, for more info on other elements, see here. 4) Card Class The card s class. There are three different classes Standard Class A very common class of cards. The size of standard cards is quite small. Mega Class A class of cards which are a slightly larger than standard cards. They can overlap other cards on the custom screen. Giga Class The largest class of cards. They have a higher chance of overlapping other cards on the screen compared to the Mega class. White Card These cards can be of any of the three other classes, but they ignore some of the card selection rules which will be covered next. 5) Support Card / Single Use Overlapped cards which will give you the choice to either use them as a Support Card or as a Single Use card. 6) Damage Value Shows you the damage value of a card. 7) Attack Star Shows how many attack stars a card will have (the Customization section explains this more in detail). 8) Custom OK Button The button that is pressed once you have chosen the cards you want to use. Card Selection Now that the custom screen has been broken down, it s time to go over the card selection rules in the card selection screen. Most cards can only be chosen either horizontally or vertically However, there are quite a few exceptions to this rule and those exceptions are Identical Cards Copies of the same card will bypass the horizontal/vertical card selection rule as long as they aren t overlapped. For example, despite these two Giant Axes not being next to each other vertically or horizontally, they can still both be selected There s also no quantity limit when choosing cards that are identical in the custom screen, if you have five giant axes, then you can add all of them to your hand. White Cards These cards also bypass the card selection rules and can be added to your hand in conjunction with any other card if they don t overlap. If you have multiple White Cards, you can add as many of them as you can to your current selection as well. Here s an example card order you can create with White Cards Brotherband Brotherbands behave just like white cards in that they ignore the card selection rules (as well as function in a unique way, covered here) but they also cannot be overlapped by other cards SSS/MS also cannot be overlapped by other cards, but they work in a completely different way all together and you can read up on how they work here. Lock-On Attacks Whilst you have a battle card in your hand, press the Down button to activate Lock-On mode. Whenever an enemy steps into your lock-on range, a reticle will pop up around the target and if you press the A button, Rockman will dash up towards the enemy and attack with the battle card currently in your hand. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Before further explaining how lock-on works, it s best to note the main lock-on types which will be focused on in this section will be the default lock-on and auto lock-on since they are the most effective and common types of lock-on. The other lock-on types will be explained in the Customization section. Lock-On Ranges This is the range of the default lock-on at the 3x5 range If the opponent is anywhere near the red-squares, whether that s through a lock-on attack, a normal attack which moves them forward or by simply being stationary, then you will be able to lock on to them. For example, in this instance This is where the opponent is currently on the lock-on range map that was shown earlier In PvP, you can also target people diagonally if both you and the opponent are on the opposite corner However, at the 3x5 range, you cannot target the enemy diagonally with lock-on if they do an attack that makes them take one step forward When Area Eater is used to close the gap, the lock-on range stays consistent with the above image. For example, if the area is reduced to 3x2, then your default lock-on essentially becomes a manually toggle-able auto lock-on due it targeting anything that s 1 square in front of Rockman. If the area is reduced to 3x3 or 3x4, then Rockman s lock-on range will cover the small little gap where he wasn t able to target the enemy with his lock-on as shown in the 3x5 lock-on gif. This makes the default lock-on more consistent and effective, since locking-on to your opponent diagonally from the side is now guaranteed. The range of auto lock-on is pretty self-explanatory. It will lock-on to the enemy wherever they are and it s very consistent. Charge Cancelling
https://w.atwiki.jp/hisashi666/pages/44.html
曲名 TAKURO HISASHI JIRO TERU HEAVY GAUGE Journyman 赤 LPS アーム付 スーパー黒タルボIII JIRO-03-HG FATSOUNDS Journyman 赤 LPS アーム付 スーパー黒タルボIII JIRO-03-HG MERMAID Journyman 赤 LPS アーム付 スーパー黒タルボIII JIRO-03-HG ビリビリクラッシュメン Journyman 赤 LPS アーム付 スーパー黒タルボIII G L SB-02 銀ラメPJ 生きがい 黒リッケンバッカー Journyman 015 JIRO-03-HG SPECIAL THANKS KORGの電子ピアノ Fender 55ストラト JIRO-03-HG Savil Row ~サヴィル ロウ 3番地~ Yairiアコギ with 2Fカポタスト Journyman 015 Gibson EB-2D とまどい KORGの電子ピアノ Journyman 015 Gibson EB-2D Ovation アコギ 表面黒 Missing You Gibson LesPaul Custom 02 Fender 55ストラト JIRO-01初号機 LEVEL DEVIL Journyman 赤 LPS アーム付 スーパー黒タルボIII JIRO-01初号機 ROCK ICON Journyman 赤 LPS アーム付 スーパー黒タルボIII JIRO-01初号機 TOSHIドラムソロ 誘惑 Gibson LesPaul Custom 02 スーパー黒タルボIII JIRO-01初号機 彼女の “Modern...“ Gibson LesPaul Custom 02 スーパー黒タルボIII JIRO-01初号機 COME ON!! Gibson LesPaul Custom 02 スーパー黒タルボIII JIRO-01初号機 SURVIVAL Gibson LesPaul Custom 02 スーパー黒タルボIII JIRO-01初号機 Will Be King Yairiのアコギ Jerry Jones ELECTRIC SITAR (スタンド) + Journyman 015 JIRO-01初号機 WET DREAM Gibson LesPaul Custom 02 スーパー黒タルボIII G L SB-02 銀ラメPJ 生きてく強さ Gibson LesPaul Custom 02 スーパー黒タルボIII アーム装備 JIRO-01初号機 SHUTTER SPEEDS のテーマ Gibson LesPaul Custom 02 スーパー黒タルボIII アーム装備 JIRO-01初号機 ACID HEAD Gibson LesPaul Custom 02 スーパー黒タルボIII アーム装備 JIRO-01初号機 Yairiのアコギ ボディ縁 貝調バインディング有 JIRO-03-HG ボディに2000という丸いステッカー HEAVY GAUGEのステッカーがあるJBタイプ G L SB-02 銀ラメPJ ボディにアニメキャラが舌を出してるステッカー
https://w.atwiki.jp/realwebanalytics/pages/32.html
概要 ツール名: エスエーエス カスタマエクスペリエンス アナリティクス(SAS Customer Experience Analytics) 提供会社: SAS Institute Japan 機能紹介ページ: 機能紹介 ジャンル:アクセス解析 分析対象プラットフォーム:PC/モバイル 提供形態:ASP/インストール型 解析形態:ウェブビーコン型 形態についてはこちら 特徴 料金 最新の情報及び詳細は公式サイトをご覧下さい。 要問い合わせ 主なクライアント及び数 イオンクレジットサービス ミューチュアル&フェデラル保険 ステープルズ 他 関連ニュース gnewプラグインエラー「SAS CUSTOMER EXPERIENCE ANALYTICS」は見つからないか、接続エラーです。 コメント テストコメント (2008-10-27 01 26 40) コメント