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概要 Pioneer S9フェーダー向けカスタム3Dプリントパック。 青、赤、または銀河黒の3 xフェーダーストッパー。 2x 0.3mmカットラグフェーダーバンパー 2x 0.4mmカットラグフェーダーバンパー 2x 0.5mmカットラグフェーダーバンパー 2x 0.6mmカットラグフェーダーバンパー カットラグはミキサーごとに異なる可能性があるため、異なるサイズを試して、最適なものを選択してください。 デザインは無料でダウンロードできるので、ここで購入したり、必要に応じて自分で印刷したりできます。 ダウンロードリンク: thingiverse.com/thing 3674517 thingiverse.com/thing 3696709 取り付け方法 価格 €10.00 So sharp https //sosharp.bigcartel.com
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第5章:NPCギャラリー Chapter 5 NPC Gallery 出典 Gamemastery Guide 203ページ モンスターとPCだけが世界の住人ではない。英雄ではないかもしれないが、NPCはPCを冒険に呼び出したり、社会遭遇の障害となったり、戦闘でPCに対抗したりなど、ゲーム内でさまざまな役割を果たすことができる。この章では、ゲーム用の約100種のNPCと、特定用途に合わせてそれらを変更するルールについて説明する。 NPCギャラリーの使用 Using the NPC Gallery 出典 Gamemastery Guide 203ページ 本章では、ゲームで使用するさまざまな区分と役割のあらゆる種類のNPCを紹介する。各レベルは、予め準備しておくキャラクターに最も必要な範囲である-1から8までの範囲である。高レベルの敵、主要な悪役、支配する暴君などは個性的なキャラクターになりがちなため、クリーチャーの構築ルールを使用して、彼らが仕える役割に特化したNPCを作成する可能性が高い。しかし、PCが思いがけずNPCに強い興味を持ったり、道端の居酒屋で喧嘩を売ったりしても、下位レベルのNPCを大量に手元に置くことはできない。 NPCのデータに表示されるレベルは、戦闘で使用された場合のレベルである。彼らはそのレベルの他のクリーチャーと同様に、自分自身を保つことができるはずだ。しかし、これらのNPCの多くは主に非戦闘員であり、戦闘に参加するよりもはるかに高い職業技能を持っている。そのため、これらの専門家NPCの項目には、PCが専門分野で彼らと競争しなければならない場合に使用する、より高いレベルについても記載されている。 本章の地図 Chapter Map この章では、ゲームに必要なキャラクターの種類を見つけやすくするために、NPCを18の項目に分けている。 癒やし手 学者 仇敵 芸人 商売人 神秘主義者 信奉者 森林労働者 廷臣 肉体労働者 犯罪者 判事 貧民 船乗り 探検家 店の主人 役人 傭兵 NPCの調整 Customizing NPCs 出典 Gamemastery Guide 203ページ このギャラリーのNPCは共通語以外の言語を持たない人間だけである。共通語が公用語である人間中心のタルドールのように、本章のNPCを記述どおりに使用できる場合もある。しかし、多くの場合、特定のNPCを描写するために細部を微調整する必要がある。これらのデータは各キャラクターの最も基本的なものを示すため、NPCが共通語を話せない場合を除き、データや能力を削除する必要はない。 次のいくつかの項で、標準のNPCをすばやく調整するために使用できる指針と、種族の調整について説明する。 組織と神格のテンプレート Organization and Deity Templates 本書のテンプレートに加えて、Pathfinder Lost Omens Character Guideには、これらのNPCをさまざまな組織のメンバーにするためのテーマ・テンプレートが示されている。特定の神格の信奉者を探しているなら、Pathfinder Lost Omens Gods Magicが提供するテーマ・テンプレートを使えば、NPCを任意の神格や自分で創造した神格に合わせて調整できる。 レベルの調整 Adjusting Level 出典 Gamemastery Guide 203ページ 時には、特定の役割を果たすNPC(例えば、怒った酔っ払いなど)が必要だが、掲載されたデータのレベルがパーティに適していないこともある。まずは精鋭調整または弱体調整を適用して、NPCのレベルをいずれかの方向に1ずつ調整することから始めよう。 それ以上NPCのレベルを変更する必要がある場合、クリーチャーの作成に掲載された表の値を使用し、NPCの新しいレベルに合わせて必要に応じて特殊能力を追加または削除する。 属性の変更 Changing Alignment 出典 Gamemastery Guide 203ページ 仇敵のように明らかに特定の属性に偏ったNPCは別として、このギャラリーのほとんどのNPCは中立として掲載されている。NPCの属性を変更する場合は、属性特性を変更するだけでよい。新しい属性がNPCの性格にどのように影響するかを考慮し、それに応じて技能を調整してもよい。例えば、秩序にして悪の教師は、〈交渉〉よりも〈威圧〉の修正値が高いかもしれない。 言語の変更 Changing Languages 出典 Gamemastery Guide 203ページ 背景、出身国、または役割に合わせて、より多くの言語を話す人間のキャラクターが必要な場合は、それらの言語を追加するだけでよい。 NPC種族の調整 NPC Ancestry Adjustments 出典 Gamemastery Guide 204ページ 本章のNPCの1つを使用して別の種族のNPCを表すには、目的の種族に対して以下の調整を適用する。これらは、暗視、移動速度の変化、ハーフリングの鋭敏視覚のような独特の能力など、その種族からの基本的な特徴を提供する。他の種族についても、同じ形式に従って同様のテンプレートを作成できる。これらの基本的な変更に加えて、特定の出自の効果を追加できる。NPCがフロストファー・ゴブリンで、寒さへの耐性を持たせたい場合は、雪ゴブリンの出自を適用できる。また、種族特技を与えたり、新しい種族の長所と短所を反映するように能力値や技能を調整してもよい。ハーフエルフ、ハーフオーク、その他のキャラクターに不可欠な出自については、常に出自の効果を適用する必要がある。 ドワーフ Dwarf 出典 Gamemastery Guide 204ページ 人間特性をドワーフに変更。 NPCの言語にドワーフ語を追加。 暗視を追加。 NPCの速度を5フィートだけ減少させる。NPCが既に鎧によって移動速度が現象している場合、《負担なき鉄》種族特技が適用されていると考えること。 エルフ Elf 出典 Gamemastery Guide 204ページ 人間特性をエルフに変更。 NPCの言語にエルフ語を追加。 夜目を追加。 NPCの移動速度を5フィートだけ増加する。 ノーム Gnome 出典 Gamemastery Guide 204ページ 人間特性をノームに変更。 NPCの言語に森語とノーム語を追加。 夜目を追加。 ゴブリン Goblin 出典 Gamemastery Guide 204ページ 人間特性をゴブリンに変更。 NPCの言語にゴブリン語を追加。 暗視を追加。 ハーフリング Halfling 出典 Gamemastery Guide 204ページ 人間特性をハーフリングに変更。 NPCの言語にハーフリング語を追加。 以下の鋭敏視覚能力を追加。 鋭敏視覚 Keen Eyes 君の視覚は鋭く、他人が見逃してしまうような、隠れていたり見えなかったりするクリーチャーのちょっとした細部を見分けることができる。30フィート以内にいる隠れた状態や未探知状態のクリーチャーを発見するために“捜す”アクションを使用する際、君は+2の状況ボーナスを得る。君に対して視認困難状態あるいは隠れた状態の敵を目標にする際、視認困難状態の場合は3、隠れた状態の場合は9だけ平目判定のDCを減少させる。 専門家の作成 Making a Specialist 出典 Gamemastery Guide 204ページ これらのNPCには、弁護士や案内人など、戦闘よりも専門分野の難易度が高い専門家が複数含まれており、それに関連する特殊な能力を持っていることが多い。独自の専門家を作るには、技能を切り替えることで簡単に行える。しかし、NPCをより刺激的にするために、以下の特殊な能力を使用することもできる。 足場発見/Find Footing [one-action](精神集中) NPCは〈知識:建築〉、〈知識:工学〉、または同様の技能判定を試み、でこぼこの地面を通過する安定した経路を見つけることができる。これにより、彼らと彼らがこの情報を共有するすべての者は、その範囲全体で“平衡感覚”のために行う〈軽業〉判定に+2の状況ボーナスを得ることができる。 高速転写/Quick Transcription NPCは、内容を変更しない限り、通常よりも高速に文書を複製しようとすることができる。〈知識:筆記〉判定を試み、成功すれば半分の時間(大成功なら1/4)で作業を完了する。 ご馳走/Butter Up(感情、精神) このNPCによって作られた料理を誰かが食べると、NPCはそのクリーチャーの意志DCに対して〈知識:パン〉、〈知識:料理〉、または同種の判定を試みる、〈交渉〉の“懐柔する”アクションと同じ結果を得られる。複数のクリーチャーが参加した場合、NPCは各クリーチャーの意志DCに対して同じ判定結果を使用する。 子供の世話/Child Care 乳児を治療する場合、NPCは〈医術〉の代わりに〈知識:助産〉技能を使用することができ、〈医術〉の修得アクションを乳児に使用できる。 魚釣り/Gone Fishing NPCは〈知識:漁業〉を使って水棲クリーチャーを“追跡”したり、そのようなクリーチャーの“追跡”を“援護”したりすることができる。 地元知識/Local Lore NPCの居住地出身の特定の人物に初めて会ったとき、NPCはその人物に関する“知識の想起”判定を自動的に1回試みることができる。このとき、居住地に関する〈知識〉技能を用いる。 はったり見抜き/Call Your Bluff 賭博の際、NPCは知覚の代わりに〈知識:遊戯〉を用いて“真意看破”を行える。
https://w.atwiki.jp/slashblade/pages/52.html
HFCustom Trun on QuickTurnKey + SpecialActionKey It consumes 1000 energy when the HF function starts up. Trun off QuickTurnKey + SpecialActionKey + Sneak The item s durability bar represents energy. Particles are generated during activation of the sword s HF function. Swinging the sword while the HF function is activated will consume 1 durability. While the HF function is activated, it consumes 100 energy every 10 ticks. While the HF function is activated, it consumes energy each time an attack hits. The formula for consumption is as follows. 200 * 1.2 ^ (rank effectLevel) rank sss = 6 If the attack hits while the HF function is activated, it reduces the enemy s HP. The amount of decrease is the following formula. 0.5 * (1 + rank + effectLevel) "Enemy s HP Reduction" completely ignores the defense. This is not a damage, it subtracts directly from health.
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/17.html
戻る Customer Care Features and Automatic Update カスタマーケアと自動更新 SynthEyesには、知りたい情報を得るのに役立ち、現在の最新版にすることを可能にする便利なカスタマーケアの機能があります。 メインツールバーの3つのボタン及び、ヘルプメニューのいくつかのエントリーによって、この機能を使用できます。 これらの機能を使うには、インターネットへのアクセスを必要としますが、通常の操作では特にインターネット接続は必要ではありません。 ダイヤルアップ回線で使用可能で、確認の時だけ接続するようにしておくことが出来ます。 これまでのカスタマー経験から、これを使用することを強く勧めます! 注意: いくつかの機能は、少し異なる操作になることがあり、またデモ版では使用することができません。 ウィンドウズVistaでも、台無しになります。 アップデートについての詳細な情報については、configuring auto-update(自動更新の設定)を参照して下さい。 目次 Customer Care Features and Automatic Update カスタマーケアと自動更新 Customer Care Setup(カスタマーケアのセットアップ) Checking for Updates(更新の確認) Automatic Downloads(自動ダウンロード) Messages from Home(ホームからのメッセージ) Suggestions(提案) Web Links(ウェブリンク) E-Mail Links(eメールリンク) Customer Care Setup(カスタマーケアのセットアップ) 自動更新、メッセージ表示、提案機能は、どれも動作のために、カスタマー(顧客)専用ウェブページへのアクセスを行う必要があります。 ログインに必要なパスワードは、認証データと同時にメールで届いています。 認証直後、Help/Set Update Info(ヘルプ/設定 更新情報)のメニューアイテムを選択すると、ログインするように促されます。 カスタマーケアは、同じログイン情報でサポートサイトにアクセスして行います。 起動するか、アップデートの有無を確認する際に、D/Lボタンが赤くなっていると、それはインターネット接続が失敗しているということです。 これが最初のことであれば、ログイン情報を確認するか、あるいは本当にインターネットに接続されているのかどうかを調べたほうが良いでしょう。 ファイヤフォールを設定している場合、カスタマーケア機能の接続許可をして下さい。 ファイヤウォールを設定しているソフトウェアの詳細をマニュアルで調べるか、サポートへ問い合わせてみて下さい。 カスタマーケア機能は、登録の際に記録するものとして、シリアルナンバーを使用します。 これらを試しても、まだカスタマーケアのアクセスが失敗しているとしたら、再登録を行い、Help/Register(ヘルプ/認証)のフォームにシリアルナンバーを書き込み、登録ダイアログでOKを押して下さい。 こうした場合、Andersson Technologies LLCにメールを送らないようにして下さい。 Checking for Updates(更新の確認) update info(更新情報)ダイアログから、アップデートの有無を確認する頻度を設定することが出来ます。 never(確認しない)、daily(毎日)、on startup(起動するごと)、から選ぶことが出来ます。 daily(毎日)が、お勧めの選択です。 デフォルトでは、起動ごとに自動的にチェックするようになっています。 チェック自体は、バックグラウンドで実行されるため、処理速度が遅くなったとは感じないでしょう。 never(確認しない)を選んだ場合には、アップデートの有無は、手動で確認します。 アップデートには、メインツールバーのD/Lボタンをクリックするか、Help/Check for updates(ヘルプ/更新確認)を選択して下さい。 Automatic Downloads(自動ダウンロード) 更新すべき最新版があるかどうかの確認は、ウェブサイト上に構築されています。 最新版が、現在インストールされているバージョンより新しいものであれば、最新版のダウンロードを開始するでしょう。 ダウンロードは、アプリケーションの起動中、バックグラウンドで行われます。 ダウンロード中は、 D/Lボタンが黄色く なっています。 新しいバージョンは、D/Lボタンをクリックするか、Help/Install Updated(ヘルプ/インストール アップデート)メニューアイテムを選ぶと、適切な時間になり次第インストールされます。 作業を保存して、引き続き準備可能か確認したら、SynthEyesは閉じ、新しいインストーラを含むフォルダが開きます。 システムとセキュリティ設定によっては、インストーラーが自動的に立ち上がることもあります。 自動的に始まらない場合には、インストーラーをクリックし、インストールを開始して下さい。 アップデートの有無を手動でD/Lボタンクリックによって確認する場合でも同じことですので、説明メッセージをよく読んでみて下さい。 Messages from Home(ホームからのメッセージ) MsgボタンとHelp/Read Messages(ヘルプ/メッセージを読む)のメニューアイテムは、スクリプトやチュートリアル、操作テクニックなど、~~Andersson Technologies LLCからの最新のアップデート情報を伝えてくれます。 Msgボタンが青の場合は、新しいメッセージが存在することを示しています。 ボタンをクリックすると、ウェブブラウザが立ち上がり、ウィンドウが表示されるでしょう。 何か再読する必要がある場合には、後でクリックすれば、もう一度読み返すことも可能です。 Suggestions(提案) 我々は、このソフトウェアをもっと役立つよりよいものにしていくために、Suggestions(提案)システムを用意しています。 ツールバーのSugボタンをクリックするか、Help/Suggest a Feature(ヘルプ/機能について提案する)メニューアイテムを選びます。 この小さなフォーラムへは、要望を提出するだけでなく、既存の提案について論じたり、投票することも出来ます。 (しかし、ここは技術サポートの場ではないので、そうした議論で白熱しないようにお願いします) デモバージョンを使っている方へ: この部分は、利用することはできません。 代わりに、サポートへeメールを送ってください。 これまでの経験から述べさせていただくと、デモバージョンを使用している方からの殆どの提案は、既存の事柄ばかりでした。 Web Links(ウェブリンク) ヘルプメニューは、www.ssontech.com(公式ウェブサイト)へのリンクを含んでおり、主要なホームページ、チュートリアルページ、フォーラムへのリンクを含みます。 E-Mail Links(eメールリンク) Help/Tech Support Mail(ヘルプ/技術サポートメール)のメニューアイテムは、技術サポートを書くためのメールウィンドウを出します。 マニュアルやチュートリアル、サポートサイト、フォーラムを参照し、このメニューを選ぶ前に、十分に検討してください。 そして、それでもメールを送らねばならないとすれば、以下の通りに記述してください。 あなたの名前と所属(組織) 問題点を簡潔にまとめた件名 用いられたファイルがあるか、新規でも起きる現象か、必要とされる情報と質問内容の詳細な説明。 できれば、問題が起こったときのスクリーンキャプチャ。 不要な部分を全て削除した.sni形式のシーンファイルをZIP形式で圧縮して添付(RARにはしないようにお願いします)。 何が起こっているかを説明することで、より迅速に事態の解決を図ることができるでしょう。 Help/Report a Credit(ヘルプ/レポート クレジット)を用いて、プロジェクトについてどのようにトラッキングをしようしたか知らせられるように、我々の“As Seen On”(見られる)ウェブページを追加可能にしました。 あなたの新しい発見が、ここに書かれていないものだとすると、それは救済の糸口となることでしょう。
https://w.atwiki.jp/warband/pages/504.html
qst_kill_looters|Defeat looters. qst_kill_enemies|Defeat mountain bandits and sea raiders qst_fight_with_3_men|Mission Impossible qst_no_cha_book|Wordless Heavenly Book qst_main_quest_begin|Welcome to Liangshan qst_title_info|[Player's Titles] qst_main_party_tht_info|[NPCs' Titles] qst_main_party_has_heroes_info|[NPCs' Ranks] qst_main_party_heroes_job_info|[NPCs' Careers]
https://w.atwiki.jp/taichik15/pages/33.html
emacsのinit.el (add-to-list load-path "~/.emacs.d/elisp") (add-to-list load-path "~/.emacs.d/conf") ;(setq inhibit-startup-screen t) (tool-bar-mode 0) (menu-bar-mode 0) ;; (install-elips "http //www.emacswiki.org/emacs/download/auto-install.el") (when (require auto-install nil t) (setq auto-install-directory "~/.emacs.d/elisp/") (auto-install-update-emacswiki-package-name t) (auto-install-compatibility-setup)) (custom-set-variables ;; custom-set-variables was added by Custom. ;; If you edit it by hand, you could mess it up, so be careful. ;; Your init file should contain only one such instance. ;; If there is more than one, they won t work right. (inhibit-startup-screen t)) (custom-set-faces ;; custom-set-faces was added by Custom. ;; If you edit it by hand, you could mess it up, so be careful. ;; Your init file should contain only one such instance. ;; If there is more than one, they won t work right. ) ;; (setq show-paren-delay 0) (show-paren-mode t) ;; (setq show-paren-style expression) ;; (set-face-background show-paren-match-face nil) (set-face-underline-p show-paren-match-face "blue") (require anything-startup) (global-set-key "\C-xe" anything-for-files) (require auto-complete-config) (add-to-list ac-dictionary-directories "/root/.emacs.d/elisp/ac-dict") (ac-config-default) ;; scala mode (require scala-mode-auto)
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/130.html
タスク:Mへ住所変更連絡タスク 管理表転記事項:発送住所変更 (変更後の住所記載) Thank you for your message. We will let our shipping department for your request. However, we basically do not accept any address changes after the payment. Please change your address before requesting invoice. Please look forward for your item to be delivered. If there is anything that is not clear to you, please do not hesitate to contact us before putting your feedback. We are happy to help and take responsibility for our customers that are not happy with us. We look forward to deal with you again in the future. Sincerely yours, vinyl.garage.japon
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/52761.html
【検索用 Locust 登録タグ L LITCHI VOCALOID 曲 曲英 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:LITCHI(やまじ) 作曲:LITCHI(やまじ) 編曲:LITCHI(やまじ) 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『Locust』 『ボカコレ2022秋』TOP100ランキング参加曲。 歌詞 (配布テキストファイルより転載) 最初の方は こんな味じゃなかった気がして ナトリウム濃度 馬鹿みたいに尖っていく まともな体で この世界を写生してみても 足りない物は一つもない 一つもないよ ああ何にもない 頭の中で 喚き散らかしている 欺瞞とポルノ垂れ流している 暗い暗い部屋の隅で また悪魔とこんばんは 頭の中で 喚き散らかしている AIとクソリプを推敲している 喰らい尽くしても無限に湧く お前らが お前らが悪いんだよ お前らで お前らで お前らでどうにかしなよ ほら 衰退さえも善き事だと言い聞かせるのは スピれるあの子の 背は追いかけたくないから? 食べたいように食べましょうなんて喧伝してるもんで 情弱な俺は信じちゃう すぐ信じちゃう 上から下まで 隅々へ行き渡る快楽 もう連れてかないでよ天国 頭の中で 喚き散らかしている 欺瞞とポルノ垂れ流している 暗い暗い部屋の隅で また悪魔とこんばんは 頭の中で 喚き散らかしている AIとクソリプを推敲している 喰らい尽くしても無限に湧く お前らが お前らが お前らのせいだ 隅々へ行き渡る快楽 もう連れてかないでよ天国 隅々へ行き渡る快楽 終わらない俺達は災厄 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ronserver/pages/43.html
こちらはSpoutCraftで起動しているclient向けの機能です jukeboxにsignを貼り付けることによって好きなbgm(家のhtmlサーバーにある)を流せるようになりました ログイン画面からbgm(ogg形式)でアップロードできるようになりました ファイル名前に2byte文字を入れないようにしてください 又、音量は少し小さめにするとよいかもしれないです(.minecraft内のbgmを参考に) 大きなファイル16MB超えのアップロードはお止めください アップロードしたファイル名をsignの3行目に書くのであまりファイル名が長すぎると失敗します 作り方 jukeboxに向かってsignを貼ります 1行目に[MUSIC] 2行目に曲のタイトル(お好きに) 3行目にはbgmのファイル名を書いてください 4行目は空白で 成功すると右上にpopupが出て、4行目に「EMPTY」の文字が挿入されると思います bgmのファイル名が間違っていると失敗します bgmのファイル名一覧は後にアップします その後はjukeboxにCDを入れてください 入れるとsignの4行目がSETに変わると思います その後signをクリックするとbgmが流れます 入力のONでも流れるのでレッドストーンやleverなどでも流れます bgmはjukeboxから範囲30mにいるプレイヤーにしか流れません 又、CDがjukebox内に入っているときはsignを壊せません CDを抜きたいときはjukeboxに向かって右クリックをすれば抜けます ただし抜くとCD自体は消えてしまうので再び聞きたい場合は新しいCDを再び入れてください bgmを途中で止めたい時にはCDを抜くか、「/stop」コマンドで止めてください カスタマイズ仕様 bgmを流す再にrange(範囲)とvolume(音量)を設定できます 3行目に 「filename range volume」と記述すれば変えられます 「filename range」の場合はrangeだけ指定で、volumeはデフォルトになります 「filename」(通常)だけの場合はデフォルトの設定になります 範囲は1-40(default 30)、音量は0-100(default 60)までの指定となっています 流せるbgm一覧はログイン画面の方から見てください おまけ:dammy.oggという無音のファイルがあるので再生ストップ機能として使えるかもね /
https://w.atwiki.jp/g_cardbuilder/pages/36.html
CustomDetail4(追加1) カスタム詳細その4(追加1) ; [#nb5c4eff] トップページへ戻る? br; CU-0001〜CU-0020? CU-0021〜CU-0040? CU-0041〜CU-0056? CU-0057〜CU-0068 (追加カード2006/10) CU-0057 耐ビーム・コーティング; [#u226bba1] 100 100 100 100 100 所属 全軍共通 分類 カスタム レアリティー アンコモン; 出展 機動戦士ガンダム? コスト 10 プロフィール 〜カード裏コメントを記入〜 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<ダメージを受けたとき> 使用効果 シールド防御時に、ビーム兵器による貫通ダメージが減少する。 コメント ???~ 上へ戻る CU-0058 ゲリラ作戦; [#u226bba1] 100 100 100 100 100 所属 全軍共通 分類 カスタム レアリティー アンコモン; 出展 MS08小隊? コスト 80 プロフィール 〜カード裏コメントを記入〜 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 ゲーム開始後、敵機から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。 コメント ???~ 上へ戻る CU-0059 EXAMシステム(リミッター解除仕様); [#u226bba1] 100 100 100 100 100 所属 全軍共通 分類 カスタム レアリティー レア; 出展 ブルー? コスト 60 プロフィール 〜カード裏コメントを記入〜 効果範囲 【自軍ユニット】<HPが1/3以下の時> 使用効果 移動速度・回頭速度・攻撃力・命中率・クリティカ率がアップする。ただし、防御力がダウン;し、戦闘を行う度にHPが減少する;。 コメント ???~ 上へ戻る CU-0060 精鋭部隊; [#u226bba1] 100 100 100 100 100 所属 全軍共通 分類 カスタム レアリティー アンコモン; 出展 0080 ポケ戦 コスト 30 プロフィール 〜カード裏コメントを記入〜 効果範囲 【自軍ユニット】<対戦中は常時> 使用効果 敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない場合、攻撃力がアップする。 コメント ???~ 上へ戻る CU-0061 対空砲弾; [#u226bba1] 100 100 100 100 100 所属 全軍共通 分類 カスタム レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 35 プロフィール 〜カード裏コメントを記入〜 効果範囲 【実弾兵器】<対戦中は常時> 使用効果 地上または水中にいる場合、飛行ユニットに対するロックオン速度がアップする。また、飛行ユニットへの攻撃力・命中率がアップする。 コメント ???~ 上へ戻る CU-0062 アロー・フォーメーション; [#u226bba1] 100 100 100 100 100 所属 全軍共通 分類 カスタム レアリティー コモン 出展 ?????? コスト 40 プロフィール 〜カード裏コメントを記入〜 効果範囲 【隊長機を除くユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の後方を、楔形に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント ???~ 上へ戻る CU-0063 ブイ・フォーメーション; [#u226bba1] 100 100 100 100 100 所属 全軍共通 分類 カスタム レアリティー コモン 出展 ?????? コスト 40 プロフィール 〜カード裏コメントを記入〜 効果範囲 【隊長機を除くユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の前方を、V型に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカード使用) コメント ???~ 上へ戻る CU-0064 トレイル・フォーメーション; [#u226bba1] 100 100 100 100 100 所属 全軍共通 分類 カスタム レアリティー コモン 出展 ?????? コスト 50 プロフィール 〜カード裏コメントを記入〜 効果範囲 【隊長機を除くユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の後方を、移動した軌跡どおりに連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント ???~ 上へ戻る CU-0065 撤退戦; [#u226bba1] 100 100 100 100 100 所属 全軍共通 分類 カスタム レアリティー アンコモン; 出展 ?????? コスト 30 プロフィール 〜カード裏コメントを記入〜 効果範囲 【作戦時間】<対戦時間> 使用効果 隊長機の後方を、移動した軌跡どおりに連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント ???~ 上へ戻る CU-0066 貫通弾; [#u226bba1] 100 100 100 100 100 所属 全軍共通 分類 カスタム レアリティー コモン 出展 ?????? コスト 15 プロフィール 〜カード裏コメントを記入〜 効果範囲 【実弾兵器】<対戦中は常時> 使用効果 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍ユニットに対して脱出後の機体に貫通ダメージを与える コメント ???~ 上へ戻る CU-0067 手加減; [#u226bba1] 100 100 100 100 100 所属 全軍共通 分類 カスタム レアリティー コモン 出展 ?????? コスト 10 プロフィール 〜カード裏コメントを記入〜 効果範囲 【敵軍ユニット】<本体にダメージを与えたとき> 使用効果 敵軍ユニットに対して、HPが0になるダメージをあたえた時に、瀕死の状態で生き残させる。(*既に瀕死の場合は無効) コメント ???~ 上へ戻る CU-0068 操縦マニュアル; [#u226bba1] 100 100 100 100 100 所属 全軍共通 分類 カスタム レアリティー レア; 出展 ?????? コスト 10 プロフィール 〜カード裏コメントを記入〜 効果範囲 【自軍ユニット】<対戦中は常時> 使用効果 敵軍ユニットに対して、HPが0になるダメージをあたえた時に、瀕死の状態で生き残させる。(*既に瀕死の場合は無効) コメント ???~ 上へ戻る