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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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Your item has been collected from us on (日付). The shipping method and tracking information is as follows. Shipping method 【SAL/AIR】 Sometimes it takes about a month fof delivery due to various mailing trouble. We are sorry to inform you that a tracking number is not available with this shipping method. We had proposed upon sending the invoice some shipping options with tracking to you.We hope that the item will be delivered quickly and safely. Please refer to below for some of the reasons that may be delaying your delivery The item is stopped at the custom The delivery is delayed due to snow or other reasons. (You can check the information concerning delay at the below URL) http //www.post.japanpost.jp/int/information/index_en.html The deliveryman delivered the item to your place, however you were away, so they brought it back to the office. (Please check with your local post office) We appreciate your kind understanding until the item shall be delivered. If you are anxious, please contact your local post office. Some items take over one month for delivery, so please could you wait a little more. We have also informed you upon sending the invoice that we cannot refund for shippings without tracking.We thank you for your kind understanding in advance. If there is anything that is not clear to you, please do not hesitate to contact us before putting your feedback. We are happy to help and take responsibility for our customers that are not happy with us. If there should be anything, please do feel free to contact us anytime. We look forward to deal with you again in the future. Sincerely yours, vinyl.garage.japon
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解説 CustomTriggersは、システムの特定ログに対してアラートや音声通知を行う機能です。 FF14のシステムログには、通常ゲーム内で目にするログ以外にもモンスターの出現やメッセージ種別のタグなども含まれるため、様々な利用方法があります。 使い方 特定のキーワードでアラームを鳴らす 英語で何が何やらな見た目ですが、一度覚えてしまえば簡単に使いこなせます。 今回は侵攻2層で便利な呪詛の叫声でアラームが鳴るようにしたいと思います。 まずRegular Expressionに登録したいキーワードを入力します。 メリュジーヌは「呪詛の叫声」の構え。と入れます。 入力する際はFF14チャットウィンドウのログからコピペするのが確実です。誤字や半角スペースなどが入ると反応しなくなるため、気をつけましょう。 次にカテゴリー名を入力します。 カスタムトリガー登録後の管理に使うので、コンテンツや目的に合わせてカテゴリー分けしましょう。 最後にカスタムトリガー反応時の音を設定します。 ラジオボタンで鳴らしたい音を選びましょう。 BeepがWindowsの警告音、WAVは任意のWAVファイル、TTSでWindows標準機能のtext-to-speechでの読み上げになります。 WAVを指定したい場合は、再生ボタン左のボタンからファイルを選択できます。 TTSを日本語で読ませたい場合は別途Tipsを参照してください。 今回はTTSを選択してstone eyesと喋らせています。 最後にAdd/Editを押せば登録完了です。 雑魚が追加された時にアラームを鳴らす 邂逅5層のドレッドナイトや、侵攻2層のルノーが出現した瞬間に鳴るアラームです。 Added new combatant ○○(対象の名前) 上記をキーワードにアラーム登録すれば完了です。 特定のアイテムがドロップした時にアラームを鳴らす (装備名)が戦利品に追加されました。 空島で210装備の場合 ミストブレイク・.*が戦利品に追加されました。 空島210装備で特定のジョブだけの場合(キャスターの部分を変更すれば他ジョブもOK) ミストブレイク・キャスター.*が戦利品に追加されました。
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/125.html
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https://w.atwiki.jp/outpost_saga/pages/12.html
Saga/Outpost/Chars Justus 名前 Virtues Flaws Virtues Flaws Characteristics Personalities Reputations Abilities Arts Spells Memo Acute Spell Corpus Spells Imaginem Spells Mentem Spells Vim Spells Sigil Justinus一門について このPCと、その師匠 NPCs Katerina 活動記録 将来計画 Art成長 Talisman作成 呪文習得 アイテム作成 変更履歴 コメント欄以外はそのままcut pasteで通った -- tmiya (2008-02-03 22 57 14) 名前 コメント Justus 名前 Quaesitor Dieter Justus Visum filius Justina Memoria doctrinae Guernici ab Durenmare 審問官。俗名 Dieter。名はJustusで識別用のあだ名がVisum。師匠がJustinia Memoria。Guernisus派で、Durenmar出身。 Virtues Flaws Virtues Gentle Gift Deft Mentem Cautious Sorcerer botch dice -3個。最低1個だがspell mastery適用前なので0個になる場合も。 Guild Trained (Linden) Minor Focus (Magical Vision) 例えばdetect magicでmagicの存在を視覚に変換したり、scrying poolの呪文だったりなど、視覚情報を得るIntellegoみたいなのを指している。 Affinity with Intellego Affinity with Vim Life Boost formulaic CT +5/Fatigue。Fatigueを超えてSoak damageについてはsee ArM5 p.44。 Flaws True Love (NPC) Katerina。Philippus Niger の弟子のHoplite。 「先輩! もう、帰ってきたんならすぐ知らせてくださいよ!」「私ももう一人前になるので。是非是非、一日も早く hoplite として order の役に立つ仕事がしたいんです」 常時我々のコブナントにいてもらわなくてもいいし、いつも一緒でもいい。最低限、Quaesitorの任務をtribunalが下した場合だけいてくれればいい。 6歳後輩(magiとしては5年後輩)でRhine Tribunal出身。Guild Trainingの時にDurenmarに来た時にでも世話をしたのではないだろうか。Apprenticeshipのオーバーラップの10年程、懐かれて過ごす。 Compassionate (Major) 「見捨てる事は出来ないよ。」怪我していたりトラブルを抱えていたりする人がいると、ついつい助けてしまうらしい。特に自分の知識/力が役に立つならば(Noblesse oblige)。(幸いにも、Ritual Spellは使えないのでCrCo?の呪文を乱発してvisを無駄遣いすることは無い。) TrueLove?の人曰く、「先輩は誰に対しても優しすぎます。私だけに優しければいいのに。」 Rigid Magic Visでの増強やRitual spellは使えません。 Covenant Upbringing どうも私のものの見方は、世俗の人とはかなり違うらしい。 Visions SGがhint/red herringを出すのにも便利だろう。力源はmagical 。 Offensive to Animals Characteristics Str -3 (-6), Dex 0(0), Qik -3(-6), Sta +3(+6), Int +3(+6), Pre 0(0), Com +1(1), Per +3(+6) Personalities そういえば未定だ... Reputations "+3" (Quaesitor) Abilities Artes Liberales 1(ceremonial magic) [5] Athletics 1(走る) [5] Awareness 3(探す) [30] Brawl 1(dodge) [5] Charm 1(第一印象) [5] Civil Canon Law 1(German) [5] Code of Hermes 3(mundaneとの関わり) [35] Concentration 1(spell casting) [5] English 1(日常会話) [5] English Lore 1(covenant) [5] Etiquette 1(noble) [5] Finesse 1(precision) [5] Fork Ken 3 (隠しごとを見抜く) [30] Guile 1(捜査である事を隠す) [5] High German 5(質問) [Native] Intrigue 2 (Order of Hermes) [15] Latin 4 (Hermetic) [50] Magic Theory 3 (Intellego) [30] OoH Lore 2 (personalities) [15] Parma Magica 3 (Mentem) [30] Penetration 1 (Intellego) [5] Philosophiae 1 (moral philosophie) [5] Prof.Scribe 1 (Hermetic) [5] Arts Cr 5(15), In 10 (37*), Mu 0, Pe 4(10), Re 7(28) An 0, Aq 0, Au 0, Co 3(6), He 0, Ig 0, Im 5(15), Me 5(15), Te 0, Vi 10(37*) Spells Memo CTが足りなそうな時:音声をLoud (+1) に、動作をExaggerated (+1) にすれば、とりあえずCT+2を稼げる。 Ceremonial Casting:15min/magnitude。AL(+2)+Philosophiae(1)を足せる。 FormuraicでCT不足:-10までならば、Fatigue 1が入って呪文は成功する。それとは別にLife Boostがあるので、予めfatigue消費を宣言すればCT+5/fatigueを貰える。 Acute Spell Perception + Penetration + Stress die Ease Factor = 6 + magnitude of Might or Spell 勝てば、何かおかしいと判るので別の呪文で調査可能。 Corpus Spells The Whole from the Part (InCo20/+16=InCo(10+3)+Sta(3)) R Touch, D Conc, T Ind; HoH TL p.72 Human (or human-like creature) の arcane connection に対して呪文をかけると、subjectのessential natureのmental imageを得る。つまり衣服とか刺青は見えず裸のイメージ。 実体を見るのではなくイメージを得るだけなのでMRをpenetrateする必要は無い。(つまり相手のmagiは気付かないということか...) Sight of the Molting Magus (InCo25*/+20=InCo(10+3*2)+Sta(3)+1) Mastery 1 (Acute Sense) R Per, D Conc, T Vision; HoH TL p.72 視界内のCorpus material (hair, bloodなど)が輝いて見える。輝きの強度で体から別れたのがどのくらい前なのかも判る。 その生体サンプルの持ち主はThe Whole from the Partの呪文で調べれば良い。 Imaginem Spells Discerning Eye (InImGen20*/+22=InIm(10+4*2)+Sta(3)+1) Mastery 1 (Acute Sense) R Per, D Sun, T Vision; HoH TL p.72 Discern the Images of Truth and falsehoodの上位呪文。 magical speciesを放出してその反射を見るactive rador的動作をするので、MR持ちは暗く見える。従ってParmaを持っているMagiが透明化していても検知出来る。 Illusion検知にはこちらの呪文が15Lv高い必要がある。しかしLvが足りなくてもAcute Senseでillusionに対抗出来る。 Wizards Sidestep (ReIm10/+15=ReIm(7+4)+Sta(3)+1) Mastery 1 (Fast Casting) R Per, D Sun, T Ind; ArM5 p.147 1 pace離れたところに像が。 戦闘時には初回の攻撃はautomatically miss。2撃目からはDefense +9。 Fast castingはArM5 p.83。Fast Casting Speed=Qik+Finesse+Stress Die。Fast Cast penaltyはCT -10とbotch dice +2個。 (Cautious Sorcerer + spell masteryでbotch diceは減る) Mentem Spells By His Works (CrMe5/+8=CrMe(1+4)+Sta(3)) R Per, D Conc, T Ind; HoH TL p.73 Refreshes a specific memory within the mind of the caster; as long as some fragment of it remains, this spell will restore it. Quaesitorは出会ったSigilを思い出すのに使う。また顔とか声とか思い出すのにも使える。 Frosty Breath of the Spoken Lie (InMe20/+18=InMe(10+4)+Sta(3)+1) Mastery 1 (Acute Sense) R Eye, D Conc, T Ind; ArM5 p.149 嘘検知。Au系呪文の妨害に対してもAcute Sense判定で対抗可能。 Scent of Peaceful Slumber (ReMe20/+14=ReMe(7+4)+Sta(3)) R Voice, D Mom, T Room; ArM5 p.152 対象は数秒で寝る。Sigilを考えると辺りにはオレンジの香りが漂うのだろうなぁ。 Trust Me (ReMe20/+14=ReMe(7+4)+Sta(3)) R Eye, D Sun, T Ind; HoH TL p.73 類似呪文のAura of Rightful Authorityとは違って、この呪文はScryingでは無い。 This spell is as powerful as AoRA, but more subtle. ということなので、つまり AoRA とは違って対象は自由意志を残しつつ、しかし AoRA と同様に私を信頼して指示に従ってくれると。...こういう呪文をHouse呪文として隠し持つあたりはGuernicusはずるいねぇ。 Posing the Silent Question (InMe20/+17=InMe(10+4)+Sta(3)) R Eye, D Mom, T Ind; ArM5 p.149 You can ask one silent mental question of the target, then detect the answer. 対象の知識を超えては判らないし、「もし○○だったらどうする?」みたいな質問への答えは不正確である(その時点での回答はするが、実際にそうするかはその時に変わるかもしれない)。 MR判定をしないと質問された事に気付かない。MRについてはArM5 p.85参照。MRはMight持ち、あるいは Divine, Infernal, Hermetic からしか与えられない。(一般人はMRが無い。) Vim Spells Impression of the Faded Sigil (InVi30/+24=InVi(10+10)+Sta(3)+1) Mastery 1(Acute Sense) R Per, D Mom, T Touch; HoH TL p.75 positive magnitudeの呪文を調べる。複数のtraceに対してはone spell/one castingでidentify可能。 Hermetic spellなら、Technique, Form, rough details of the effect, casting sigilが判る。 Non-Hermeticな場合は、そういう魔法についての知識があれば、同様の情報が判る。 Odor of Lingering Magic (InVi30/+24=InVi(10+10)+Sta(3)+1) Mastery 1 (Acute Sense) R Per, D Conc, T Smell; HoH TL p.75 to smell active magic or traces of -1 magnitude. TraceのルールはHoH TL p.71参照。D={Mom,Conc,Diam}ならmag 0→-1には1ヶ月、Dがそれ以外なら1年かかる。つまり-1までtrace出来るならば2ヶ月以内の呪文ならOKということ。Traceは結構長く残る。 Traceが改変・隠蔽・消去された場合でさえAcute Sense (HoH TL p.71)の判定で勝てば検知出来る。 Sight of the Active Magics (InVi40*/+34=InVi(10+10*2)+Sta(3)+1) Mastery 1 (Acute Sense) R Per, D Conc, T Vision; ArM5 p.159 can see spells as aura (form=color, technique=shape); ImやViの呪文で改変・隠蔽・消去された場合もAcute Senseの判定で...(以下同文) Restore the Faded Threads (CrViGen20/+14=CrVi(1+10)+Sta(3)) R Touch, D Diam, T Circle spell traceのmagnitudeを一時的に+3 (= mag of this spell -1)する。 Odor of Lingering Magicでtraceを見つけたら、この呪文で一時的にpositive magまで上げて、Impression of the Faded Sigilで調べればOK。 Sigil オレンジの匂い。(orangeがvisionへのmaterial bonusなので、まぁこじつけではあるが) Justinus一門について 勝手に私のPCのいるGurenicusの一門を作ってみることにした。 初代Justinusは、GuernicusがOrder of Hermesを設立した後に得た弟子であり、最初からQuaesitorとしての役目を果たす様にと教育された。彼はHouse内部の政治には関わらず、Guernicusの命令通り、弟子を連れて各地のtribunalを歴訪しては裁定を行い、最後は旅の途中でtwilightを迎えたという。 Justinus一門はHouse内部では割と人数が多く(全体の一割ぐらい?積極的に弟子を取ることが推奨されている)、結束もそれなりに固い(とはいえ、何代も前から顔を会わせてない遠隔地の一門もあるだろう)が、それは一門の相互扶助を目的としている。House内の政治に関しては、一門全体としては行動しない、という規則になっている。が、概ね全体的な傾向としては、*Guernicusとしては*比較的リベラル。 Justinus一門は積極的に辺境に散らばる傾向があり、Magvillusに一門がごろごろと屯しているという訳ではない。が、一門の主座はMagvillusで後進の教育に当たるのが常である。(想像するに120歳ぐらいのすげー気難しい爺いがいるのではなかろうか。) Justinus一門は、Justus, Justinus (m.), Justina (f.) といったHermetic nameを付けるが、勿論それでは区別しづらいので、一門の中ではCognomen (区別用のnickname)で呼び、対外的にも一門の中で区別する必要があれば付加して区別するものとする。大抵の場合、所持するMagic Focus(なお、この一門では大抵何か業務に役立つfocusを持たせるべく訓練するが、何かsupernatural abilityがあればそれを育てる。Quaesitorという性質上、得意とすべきArtが限られる以上、それ以外の長所は伸ばす。多様性こそが一門繁栄の鍵なのだ。)で区別する。 このPCは、Magic FocusがVisionなので、Justus Visumと呼ばれる。師匠は、Mentemそれも記憶操作に秀でたmagaであった為、Justina Memoriaと呼ばれている。(師匠の作った、赤い光を目にした人の記憶を消去する装置が多分どこかに...) このPCと、その師匠 このPCのmundaneな名前はDieterという。まぁ普通なドイツな名前。Covenant upbringingなので、コブナント(多分Durenmar)使用人の子供なのではなかろうか。元々Intが高く、幼い頃からcustos向けの教育を受けているのだと思われるが、多分師匠が誰よりも先にgiftを持っている事に気がつき、弟子としてgetしたのではなかろうか。(多分、師匠と血縁は無い。) 師匠はおそらく、Durenmar付きのQuaesitorとしてたまたま赴任していた時期なのではなかろうか。で、弟子を育てる期間だけDurenmarに滞在し、その後別の地域に移動したと思われる。(どこがいいかなぁ。) NPCs Katerina Philippus Niger の弟子のHoplite。 「先輩! もう、帰ってきたんならすぐ知らせてくださいよ!」「私ももう一人前になるので。是非是非、一日も早く hoplite として order の役に立つ仕事がしたいんです」 常時我々のコブナントにいてもらわなくてもいいし、いつも一緒でもいい。最低限、Quaesitorの任務をtribunalが下した場合だけいてくれればいい。 6歳後輩(magiとしては5年後輩)でRhine Tribunal出身。Guild Trainingの時にDurenmarに来た時にでも世話をしたのではないだろうか。Apprenticeshipのオーバーラップの10年程、懐かれて過ごす。 活動記録 1220 Autumn 成長(18pt) Cr 3(6)- 5(15) (CrMeの呪文を使った), Im 4(10)- 5(15) (InImの呪文を使った), Code of Hermes 3(31)- 3(35) (Mundaneと関わったので) 1220 Summer 1220 Summer プレイログ Rudiaria (Ruedesheim) - Oakdell - Treverorum (Trier) の現地調査(聞き込み) Rudialia Pennalbaの航空偵察&聞き込みで、Ruedesheimのブラムザー家の城がコブナント跡と判明。 Oakdell コブナント近くの目印の岩まで。跡地突入は秋に。 Treverorum コブナントの上にあるワイン屋まで確認。隣が宿屋で、近くに廃屋あり。 成長(19pt.) Mentem 4(10)- 5(15) (PtSQ呪文がReMe), Creo 1(1)- 3(6) (By His Works(CrMe)呪文) // Perdo 3(6)- 4(10) (地道に成長を目指す), Finesse(precision) 0(0)- 1(5) (報告時に記憶した画像を再現出来る様に) Confidence変化 +2(All)+1(Award)-1(使用)=+2 1220 Spring 1220 Spring プレイログ Chapter House設立に伴うLab設置作業 (1/2) Ludwig来襲とWuertenberg伯爵への接近。迷子探しでShield Grogs確保とCeltっぽい遺跡の発見。 成長(11pt.) Philosophiae 0(0) - 1(5) (Pennalba にお説教したりなどでMagiのあり方について考えた) // Code of hermes 3(30) - 3(31) (同上) // Spell Mastery (Sight of the Active Magics; Acute Sense) 0(0)- 1(5) Celtっぽい遺跡で使った呪文。 将来計画 Art成長 将来弟子を取るならば、どのArtも5必要。 Talisman作成 Silver Mirror Mirror(display images +6, HoH TL p.139), Silver Intellego (+2, TMRE) 作るとしたらどんな感じになるのだろう?ピンと来ない。Regulusさんに教わるべき? もっと要素を付け加えた方がいい? 呪文習得 Whispers Through The Black Gate (InCo15) はQuaesitorとしては覚えておきたいかも。 アイテム作成 携帯電話の様に双方向通話の出来るアイテムを作りたい。CrIm(In) 20, [base 1, R Arc+4, D Conc+1, T Ind+1, +1 In req.] でOkなはず? Piercing the Faerie Veil (InVi20) とかの眼鏡。実のところ自分で使うだけならばSpontで充分。他人が使うためかなぁ。あと、Houseへの貢献かな。
https://w.atwiki.jp/kuromatewiki/pages/38.html
UGN 姫宮 由里香(ひめみやゆりか) ルールブック1の296ページ参照。 持っていない人は今すぐイエローサブマリンに買いにいくか、AMAZONでお急ぎ便指定して購入するといい。 新宿支部長 過去にどんな功績を残したかは知らないが、とりあえず偉そうだし、実際偉い。 ゼロが暴走した際に電撃を浴び、感電。 末梢神経損傷という後遺症が残り、趣味の接待巡りができずにいじけている。 夜刀浦 神次郎(やとうらじんじろう) UGN新宿支部の人事担当。 奇行が目立つ変人だが、仕事の腕は一級品。 有能な人材を破格で引きぬいてくることもしばしば。 FH 影山 薫(かげやまかおる) 元UGNのエージェント。クローン計画の中心人物の一人。 ゼロを施設から連れ出すと同時に、長期に渡って姿を暗ましていた。 横浜の高層タワーを占拠し、恐るべき計画を実行に移す。 結果、ゼロの手により死亡するが、それが目論見通りであったかどうかは、今となっては知る術もない。 風間 アイリ(かざまあいり)、風間 三郎(かざまさぶろう) 一年前の東扇島原発事故で、実行犯として関わったエージェント。 とある理由からオラクルを持ちだして逃亡を図ったが、アイリが足に銃撃を受けた上、FHのエージェントに包囲されてしまう。 二人は覚悟を決め、オラクルを抱えたまま東京湾へ入水する。 それと同時に原発が大爆発を起こし、強大な力に反応したオラクルが作用。 アイリは海に注がれそうになった汚染物質をその身体に封じ込め、海底でミュータントと化し、 三郎は陸上に広がりそうになった汚染物質の一部をその身体に封じ込め、レネゲイドビーイング「シュバルツ=クラフト」として転生した。 クローン達 「セカンド」河西 理央(かさいりお) 影山薫の二番目のクローン。 FHと関わりがあったらしいが、本人は特に陣営に対する拘りが無い様子。 天真爛漫で高飛車。扱いやすい性格だが、人間社会の常識をあまり理解していないため、注意が必要。 アラハバキストリート 益州 寅一(えきすとらいち) アラハバキストリートのチンピラ達を束ねるリーダー。 喧嘩の強さは中の上レベルだが、とにかく面倒見が良く、人望は厚い。 よく仲間にガムとかフリスクとかを分け与えている。 ??? 大筒の源太郎(げんたろう) 今のところ謎に包まれた男。 先の事件で薫に協力していたようだが、FHの幹部であるかどうかは不明。 日本一の花火職人を自称しているが、真偽の程は定かではない。 ねじり鉢巻、法被に股引、足袋と草鞋という服装は、年中通して貫いている。 遠野 朔次郎(とおのさくじろう) 遠野瞭の叔父。身寄りの無い瞭を引き取り、育てていた。 ジャーム化によってUGNにより処分されたと、長らくそう信じられてきたが、実際は瞭と生活していたのは仮初の身体。 得体の知れない研究に傾倒し、単独でありながら人間のクローンを作る技術を有していた。 現在発覚しているパーソナルデータは氷山の一角であり、まだまだ不明な点も多い。 戻る
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ハント2 Snowfield Custodian(雪原の防人) Snowfield Custodian(雪原の防人)ミッション概要稼ぎは大量、しかし長期戦 あらすじ ミッション攻略事前準備 ミッション前半戦 ミッション後半戦 クリア後 Eliminate Quarks within the area (エリア内のクォークを排除せよ) ミッション概要 ハント1同様、メインストーリーから外れた稼ぎ用のサブクエストです。 ボスはいませんが敵が大量に出現するため、方向性こそ違うものの難易度は直前のミッション6に匹敵します。 稼ぎは大量、しかし長期戦 最大獲得バトルポイント 23880 最大獲得クレジット(イージー/ノーマル/ハード/ベリーハード)()内はNEW RECORD時 ?/6776/?/? ドロップ素材 オーレレン,ニチノール-CM,ネクリウム合金,ウンディニウム,ケルフェン,ヌフラルト,ルナライト,クォーキウム,ソルダス ドロップクォークデータ 筋肉構造,ボイド残留,ミネラル外骨格学 ドロップ設計図(近接) Custom Combat Axe,Combat Side Grip,Locked Side Polearm,Combat Dual Grip,Locked Side Grip,Light Basher,Short Combat Scythe,Heavy Smasher ドロップ設計図(盾) Uppoint Shell,Expanded Handle,Holder Shell,Blitz Handle ドロップ設計図(実弾銃) Blast Barrel,BL-Short Trigger,Propulsive Barrel ドロップ設計図(エネルギー銃) Underarm Trigger,Machinist Buster,EN-Longbarrel Buster,Amplifier Buster ドロップ設計図(実弾ランチャー) Warhead Missile,BL-Triplet Pack Launcher,Warhead Pod ドロップ設計図(エネルギーランチャー) Drake Unit,Pinpoint Launcher,EN-Needler Launcher,EN-Tactical Launcher,Kingfisher Unit,EN-Assault Launcher,Spark Launcher,Falcon Unit ドロップ設計図(装甲) Assault Mk.II,Blitz EXS,Titan 002,Titan 003,Blitz EX ボス戦 なし 特殊失敗条件 なし ドロップ設計図は、まだ入手できるものがある可能性があります。 あらすじ ヴァルキリーからはさらに、クルジナ雪原のクォーク掃討の依頼を打診されました。 継続的に掃討な必要なようです。 ミッション攻略 事前準備 敵の能力そのものはミッション6とあまり変わりません。 今回もクリスタルがある上に敵の数が非常に多いので、多数の敵を相手取る準備をしておきましょう。 また、非常に広いマップを走り回って戦うことになるため、ドロップアイテムの見落としが非常に多くなります。 テック「材料コレクター1」を作成しておくと、装備しなくても出撃中の画面右下に表示されるミニマップにドロップアイテムが青点で表示されるようになるため、ぜひ作っておきましょう。 ミッション前半戦 開始後、前方にクォークが出現します。 しばらく戦っていると、遠目にクリスタルが出現し、クォークが無敵化します。 ミッション6と同様、クリスタルを破壊すればまた攻撃が通るようになります。 今回のクリスタルは耐久力が表示されない代わりに、ミッション6の道中に出現するクリスタルの半分程度しか耐久力がないようです。 エネルギー銃「WAVE」なら、3発程度で破壊できるでしょう。 ただし、今回は断続的にクリスタルが出現します。 最終的に3つ出現し、すべて壊す必要があります。 加えて、クリスタルが出現するごとに、その周辺に敵も追加で増えていきます。 地上の敵も空中の敵も数が非常に多いため、銃や実弾ランチャーを活用したり、クァンタムブレークが使用可能なら積極的に使うなどして排除していきましょう。 なお、マップが非常に広いため、ドロップアイテムを放置しておくとクリア後の30秒では回収しきれなくなります。 この段階の敵をすべて倒す前に1,2体残しておいて、先にドロップアイテムを回収しておきましょう。 ミッション後半戦 敵を全滅されると、BGMが変わって更に敵が出現します。 この段階では、ハント1で初登場した固定砲台型クォークや、ミッション5以降に登場する背の高いクォークが追加で出てくるようになります。 まずは固定砲台から排除しておくと楽になります。 とにかくテレポートや遠距離攻撃を行う敵が多いので、マップを大きく移動しながら戦うことになりがちです。 こまめにドロップアイテムの回収を行うことをおすすめします。 このハントは稼ぎは大きいのですが、クリア時間がかかる上、終始激しい戦闘が続きます。 幸い、設計図も素材も、特定のマップでなければ手に入らないというものはないので、苦労するなら無理に周回する必要はないでしょう。 クリア後 ミッション6初クリア後であれば、ハント2を含めてどこか一ヶ所クリアすればミッション7が出現します。 ミッション7は一旦難易度が落ち着きますが、その先も見据えて、開発強化を進めておきましょう。
https://w.atwiki.jp/spacepirateszombies/pages/35.html
船のカスタマイズ 格納庫メニュー(F3)から、船の設計をカスタマイズすることができます。 デフォルトでは、いくつかの装備がつけられています。 自分の好きなように設計するといいでしょう。 また、右下でシールド、エンジン、原子炉を変更することができます。 構成要素がより先進であるほど、Rezが必要になります。 新しい技術のロックを解除するたびに、古い船を見返し修正しましょう。 左上にかかるRezの情報が表示されます。良い装備をつけるほど高くなるでしょう。 カスタマイズできるモジュールには大きさがあり、Small(小さい), Medium(中くらい), Large(大きい), Huge(巨大)があります。 大きいほど強力で高価で、パワーも多く使います。 モジュールには以下の種類があり、取り付けられるものが変化します。 Shooter mounts Beam, Cannonを取り付けられる Launcher mounts Launcherを取り付けられる Utility mounts Tractor Beam,Scanner,Point DefenseなどSubsystemsに関連するものを取り付けられる Bomber mounts Bombs,Minesを取り付けられる Drone Bays Droneを取り付けられる Turret mounts Turretを取り付けられる あなたの母船は物語が進むにつれて、格納庫が拡張されます。 小さいな格納庫もいずれは大型船を格納できるようになります。 出来る限り格納庫の最大の大きさの船をつくることが基本です。 船が大きくなればなるほど、固く強力になっていきますが、旋回性と速度が減少していきます。 原文 From the hangar view, you can fully customize every aspect of your ship designs. By default, your ship will be outfitted with nothing but surplus components. Even early on, you ll have access to several different components. Click on the mount icons on the ship to see what else you can install. You can also modify shields, engines and the reactor, which powers everything on the ship. The more advanced the component, the more it will cost you. Be sure to refit your obsolete ships whenever you unlock new technology. As your mothership becomes more advanced, additional hangars will be added. Old hangars will also be upgraded, allowing them to support larger ships. It s usually wise to build the largest ships available if you can afford them.
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Contents 1 Level 2 Race 3 Health Points 4 Experience 5 Energy 6 Mining Attempts 7 Wraithblade Touches 8 Strength 9 Agility 10 Gold 11 Debt Level Your character's level determines what type of weapons armour you can use and wear. It also determines what type of training you can do. Race Race determines what race you are (funny how that is)Different races have different benefits; all information on this can be found at Races. Also, depending on Race Level, you get different bonus's all info Race Levels. Health Points Health points or HP is the amount of health you have left before you DIE. Dying = a bad thing but can be fixed at one of these places The Witchdoctor in Silver Meadows or the Fountain of Life in Blackdale, aswell as the Hospital in Tyrale. You gain HP for levelling or adding master rubies to yourself at the Potions Shop. For those that can work this out HP = level*(level+1) + 13 + High Elf modifiers + church gains/loss's + 25* MRs used. Thanks to Xyranius for that. Experience Experience is the factor that is used to increase your level. Exp can be gained from players but more from NPCs. Gains can be added from weapons as well to increase exp gained... Energy Energy is used for Training at the Legend Stone, on other players or on NPCs. When you run out of energy you can get more from using the Mythril Hut to exchange your Mythril to energy. The rates of exchange can change as you level up. Mining Attempts Mining attempts are how many turns you have left to use a mine. Wraithblade Touches Once you join the church you will be able to show your faith by touching the Wraithblade. You can only touch it a certain amount of times a day before it becomes too dangerous. Strength Strength is used to see how hard you hit certain players/NPCs. Certain NPCs require you to have a high strength to get past their armour. Strength can be trained at the Legend Stone. Agility Agility is used to see how fast you swing at another Player/NPC. Agility can be trained at the Legend Stone Gold Gold, Eternal Duel's currency, is used to buy things from gems to armour. It can be made from selling gems, armour, using keys, battling players and NPCs (gold gains on weapons help to get more gold from NPCs). Certain NPCs give greater gold rewards then others. Debt If you have debt from defaulting on a loan or get negative gold by any other means, 70% of all money that touches you hand is taken off and put towards your debt (which will be a separate place displayed under your bank) So for example if you sell something on the markets when you withdraw the money from your bank, 70% of it will be deducted.
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