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https://w.atwiki.jp/espada/pages/28.html
DeepBlue 活動 ボス・レイド・高LvMAPへの挑戦。 定期的にコロニー戦への参加。 初心者・サブ育成のスクワッド狩り。 党内イベントなど。 党員募集 DeepBlue党では、新規党員を募集しています。 詳しくは↓のPRをご覧になってください。 お待ちしております。 詳しくは党HPへ http //www19.atwiki.jp/deepblue5/ 党員みなハムスターで装備は皆そこそこいい Pスキルも悪くない(党首ブログより) コロニー戦はうさぎ餅とBraveと組んでいる 王党も共和も関係なく攻める 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 08 12/14 28+3 ボミー 14/1 08 10/28 26+3 onちゃん 0/0 08 10/28 24+3 シュヴァルベ 5/6 08 12/7 24+3 スーパースター 6/4 20 TERRY 0/0 09 6/23 39+3 好き!? 3/4 09 6/23 27+3 AHOO! 3/1 08 9/1 28 tea★ 0/0 Spirale 08 9/13 24 鮎坂 2/1 09 6/23 21+3 lagust 6/8 元FOLF党首 脱党、引退等 08 9/28 24+3 ぺた 0/0 白虎移籍 08 10/9 15+3 アスリー 0/0 鬼ハム、DeepImpact移籍 08 11/21 30+3 AncientWyrm 2/1 SecondHeaven→DeepBlue→DeepImpact 08 12/9 26+3 MAGNA 0/0 元FOLF→DeepBlue→DivineSplinter 08 12/14 19+1 ミレア 0/2 SecondHeaven→DeepBlue→Medley立党 09 3/3 30+3 紅咲 0/1 DeepBlue→白虎→琥珀 09 6/23 25+3 東魚 0/0 Rothschild→Lachenalia→DeepBlue 09 6/23 34+3 Traps 0/0 DeepBlue→DeepImpact SG SG・1 09 8/27 45+3 伊吹 12/13 Mistakeのスパイ、SG 天才ファミリーMistake→NaBE→DeepImpact→ブルーレット奥田家→Mistake→RAVE→DeepImpact→DeepBlue 僻み、妬みの書き込み大好きな党員揃い 何かあれば誰でも構わず誹謗中傷する危険党 -- 名無しさん (2008-09-01 19 25 58) AHOO!はラティでの訳の分からん特攻が持ち味。まさに名前の通り。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 07 50) 好き!?はPvで負けると暴言。放置MPKも常連 -- 名無しさん (2008-09-06 01 47 58) ここの党って陰湿な誹謗中傷するヤツが多いよな。ある意味ヘルより気持ち悪い。 -- 名無しさん (2008-09-07 09 31 44) 気に入らない党、人がいるとここで誹謗中傷するのはほとんどこの党の人間。かなり陰湿。 -- 名無しさん (2008-09-07 12 53 45) Pスキルもたいしたことないぜ、鬼ハムが多くて装備に頼った戦い方してるだけw -- 名無しさん (2008-09-08 19 37 38) ようるすにうんこの集まりですね、 -- 名無しさん (2008-09-08 21 57 33) うざすぎるので王党からいなくなってください。共和行ってボコボコにされてください。 -- 名無しさん (2008-09-09 01 25 50) ぺったんぺったつるぺったん -- 名無しさん (2008-09-10 00 49 47) 最悪な党 組んでる相手党ですら例外ではない -- 名無しさん (2008-09-10 01 27 43) 組んでる相手党ですら例外ではない 誹謗中傷している -- 名無しさん (2008-09-10 01 29 04) 紅咲とかいう奴が抜けてたな 白虎いったと思ったが行った矢先で解散してわろすwww -- 名無しさん (2009-02-12 21 37 07) 名前 コメント
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Screen Video V2 bitstream format SCREENV2VIDEOPACKET フィールド 型 コメント BlockWidth UB[4] Pixel width of each block inthe grid. This value is storedas(actualWidth / 16) - 1, sopossible block sizes are amultiple of 16 and not morethan 256. ImageWidth UB[12] Pixel width of the full image. BlockHeight UB[4] Pixel height of each block inthe grid. This value is storedas (actualHeight / 16) - 1, sopossible block sizes are amultiple of 16 and not morethan 256. ImageHeight UB[12] Pixel height of the full image. Reserved UB[6] Must be 0 HasIFrameImage UB[1] If 1, has IFrameImage HasPaletteInfo UB[1] If 1, has PaletteInfo PaletteInfo If HasPaletteInfo,IMAGEBLOCK One block of data to describethe palette. ImageBlocks IMAGEBLOCKV2[n] Blocks of image data. SeeBlock format for details ofhow to calculate n. Blocksare ordered from bottom leftto top right in rows and canbe a combination ofkeyblocks and interblocks. IFrameImage If HasIFrameImage,IMAGEBLOCKV2[n] Blocks of image datarepresenting interblocks thatmust be combined with theprevious keyblocks toproduce the image. SeeBlock format for details ofhow to calculate n. Blocksare ordered from bottom leftto top right in rows. Image Block V2 IMAGEBLOCKV2 フィールド 型 コメント DataSize UB[16]Note UB[16] is not the same asUI16; there is no byte swapping. Size of the compressedblock data that follows,including the ImageFormat,ImageBlockHeader and Datafields. If this is an interframe,and this block has notchanged since the lastkeyframe, DataSize is 0 andthe Data field is absent. Format IMAGEFORMAT Compression format of blockdata. ImageBlockHeader If Format’s HasDiffBlock = 1,IMAGEDIFFPOSITIONIf Format’sZlibPrimeCompressCurrent = 1,IMAGEPRIMEPOSITION Describes the format andcompression of Data Data If DataSize 0, UI8[DataSize] Pixel data compressed usingZLIB. Pixels are orderedfrom bottom left to top rightin rows. Each pixel is threebytes B, G, R. Image format IMAGEFORMAT フィールド 型 コメント Reserved UB[3] Must be 0 ColorDepth UB[2] 00 24-bit RGB image10 15/7-bit hybrid colorimage HasDiffBlocks UB[1] If 1, the data starts and stopson specific rows within theblock and does not representthe entire block. ZlibPrimeCompressCurrent UB[1] If 1, the current data blockwas produced with the ZLIBpriming technique ofcompression. ZlibPrimeCompressPrevious UB[1] If 1, the previous data blockwas produced with the ZLIBpriming technique ofcompression. Image block diff position IMAGEDIFFPOSITION フィールド 型 コメント RowStart UI8 Indicates the first scan line ofthe block that contains theimage data. Height UI8 Indicates the height, incontiguous scan lines, of theimage data. Image block prime position IMAGEPRIMEPOSITION フィールド 型 コメント Block column Ui8 Indicates the position of thesource block. Block row Ui8 Indicates the position 移動 前のページ Screen Video ビットストリームフォーマット 次のページ On2 Truemotion VP6 ビットストリームフォーマット
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/111.html
FreeCraft (parody of Minecraft何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 Craft Games GmbH ダウンロード 1.01 FreeCraft (parody of Minecraftは、ゲームシステムは基本的にMinecraftと同等ですが。2年ほど更新されておらずバグも多いためあまりオススメできないゲームです。多少のプレイには耐えうるゲームだと思います。 Link GooglePlay
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MIBのダウンロード
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"There is no calamity greater than lavish desires./ There is no greater guilt than discontentment./ And there is no greater disaster than greed." ――Tao Tê Ching 46 レジェンド 禍は、足ることを知らざるより大なるはなく、 咎は、得んと欲するより大なるはなし。 ――老子46段 "There is no calamity greater than lavish desires./ There is no greater guilt than discontentment./ And there is no greater disaster than greed." ――Tao Tê Ching 46 第4版 第6版 ある参謀が、どのぐらい金があれば十分だろうかと西の聖騎士に尋ねた。「”十分”なんてことを考えるような馬鹿は必要ないんだ」と彼は参謀の死体に向かって言った。 An advisor once asked the Western Paladin how much gold would be enough. "I have no need of fools who can imagine ‘enough,'" he told the advisor's corpse. 第7版 想像を超える富に比べれば、魂の小片などものの価値ほどもないのではないか? What is a sliver of one's soul compared to unimaginable wealth? 統率者2013 想像し難い富に比べれば、人の魂の欠片など何ほどでもない。 What is a sliver of one's soul compared to unimaginable wealth? 統率者2021 想像を超える富に比べれば、魂の小片など何の価値があろうか? What is a sliver of one's soul compared to unimaginable wealth? モダンホライゾン2 A monster appeared! With a foul claw, it snatched the child and disappeared into the depths of the castle! Secret Lair Drop 【M TG Wiki】 名前
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sheep OrderList ZUNDA7th SpinningPartyIV SPSL'8th ZUNDA7th 3-デビスピ⇒伏3-パス⇒2-ソニ⇒FLリバ12-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒2-ガンマン0.5(縦ネオバ)23-23 3-ソニ捻リバ⇒4-パスリバ⇒4-シメハフガン≫4-ソニ捻リバ⇒4-デビスピ⇒伏4-パス⇒伏3-ソニ捻⇒ 起ソニ捻リバ23-35(4折)⇒伏パス35-23⇒伏シメパスリバ23-34⇒3-デビソニ≫2-シザスピ≫3-パスリバ⇒ 4-パスリバ⇒4-シメハフガン≫4-ソニ捻リバ⇒伏4-パス⇒伏3-ソニ捻≫2-SAバクリバ⇒伏2-チャジ0.5 NeoSA233 34-23 SpinningPartyIV ノマ≫2-SAバクリバ⇒2-シメパス⇒リバース12-34⇒3-ソニ捻≫シザスピ23-23⇒ シャドウ23-23≫2-シザスピ≫3-パスリバ⇒4-パスリバ⇒4-シメハフガン≫ 4-ソニ捻リバ⇒4-デビスピ⇒起43スキップパス⇒ZCC23-14⇒ラダリバ14-23⇒ 3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻⇒2-シメパス⇒シャドウ12-23⇒横1.1.2.2.2sp4.5 SPSL 8th 伏4-ソニ捻≫起4-パスリバ⇒4-シメパス⇒4-ソニ捻リバ⇒伏4-パス⇒ 伏シメラダ34-35-45⇒起4-パス⇒伏3-ソニ捻⇒3またぎノマ12-34⇒ ノマ13-12⇒※1 リバース12-23⇒サイドスピン0.5 23-45⇒4-ソニ≫3-ハフガン35-24⇒ チャジリバシメラダ24-34⇒伏3-チャジ0.5⇒伏4-パスリバ⇒起≫スキップソニ捻45-23⇒ 2-バクリバ⇒伏3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻⇒横1,2,2,2sp3.5 ※1 2-シメパスリバなしでリバースを直接23でキャッチする
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世界をかける剣 PC1:フェイかサハギン 境遇も人間以外の何かを選択しておく あなたは異種族の親を持っている。 あなたの親は何かの理由がありエリンディルへ移住してきたようだ。 具体的にどのような理由で来たのかは、あなたには教えたく無いようだ PC2:エリンディル以外のクラス あなたは何らかの理由で別大陸に伝わる知識や技能を持っている。 ちなみにアースランのクラスは含めない PC3:エリンディルの技術者 アルケミスト系のクラススキルを1つ余計に取得可能。 あなたは自信が知っている研究所で秘密の設計図を手に入れる。 その設計図通りに作り上げた物は、世界を飛行する事が出来る技術であった。 PC4:ヴァンスターの密偵 あなたは密偵としてヴァンスター秘密機関に所属している。 ゼダンから直に命令された以来は、PC3が持っている設計図と設計に必要なアーティファクトを手に入れる事である シナリオ パリスのカナンのPC3はふとした事で謎の設計図と共に封印されていた謎のアイテムを手に入れる事になる。 その設計図のままに組み立てた物は空を飛ぶ事が出来るだけの力を持つアイテムであった。 重量は6名ほどまで、 飛行時間は12時間ほど、 一度に数十キロの移動を行う事が出来る。 現在エリンディルにある移動手段の中で飛行出来る物は飛竜くらいである。 この飛竜とはいえ、人を乗せて飛ぶには2時間程度飛べる程度であろう。 もし、この技術が完成すれば、エリンディルの状勢は一変する。 それこそ軍事国家がこの技術を手に入れる事が出来れば、その国家がエリンディル全体を支配出来る程の戦力を有すると言えるだけの物である。 しかし、この飛行技術の核心部分は正体が一切掴めないブラックボックスである。 長さ2メートルほどの筒状の何かがこれを飛行させているのだが、 この物体の正体は一切不明である。 このエネルギー体と思われる物を量産する事が出来れば可能だろうが、 量産するにも一体の正体不明である。 黒い棒状の何か。 正体一切不明。ほぼ神具と思われる程の特別なアイテムである事だけは分かる。 そしてこのアイテムには謎の紋章が存在している事が分かる。 おそらくこの紋章がアイテムを示しているのであろう。 異形の知識 フェイかサハギンのPC。 PC3のアイテムをたまたま見る事が出来たPC1は、この紋章を知っている。 それはあなたの親から秘密にしておいて欲しいと言われた何からしい。 親はもうその答えに答えてはくれないが、 その紋章と関わりがあると思われる場所だけは検討が付く。 その場所は親の出身地である遠くの地方だ。 あなたの親はなぜこんな遠くに引っ越してきたのか、 その辺りを探るためにも、あなたはその紋章と超技術、親が住んでいた場所に向かう必要があるようだ。 別大陸の使者 別大陸出身であるPC2はPC3のアイテムを見て、それは自分たちの大陸にも存在している事を知っている。 PC1とは全く別の地域に存在しているこの紋章は一体何なのであろう。 そこに興味を抱く事になる 帝国の密偵 PC4が受けた密命はアイテムの奪取である。 PC3達のアイテムを奪い取ってくるという目的の為に動く メインシナリオ PC3のアイテム発見導入とアイテム作成 PC1の合流、アイテムの謎を知る PC4とゼダンのシーン。世界を変えるアイテムだという名目で命を受ける PC1とPC3がいる所にPC4が合流する。 襲撃する場合には、PC2が登場する事で合流が可能。 仲間として入り込もうとする場合には、どこかでPC2も目的を聞いた方がいいだろう 魔族が襲撃する事で黒い筒が奪われる。 その飛行船と共に魔族は飛び去ってしまう
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『Sound Create EXTRA2』 2011年7月3日【D-cafe】にて頒布開始。*頒布終了 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 ベリーベリーサンデー hits 02 MPD koma 03 Dancin' With My Android Toshi 04 music01 noguchi 05 紫空 -DEMO ver- トウマ 06 サクラユキ-bubblegum rmx-(原曲:サクラユキ / hits) arranged by Ponta 07 snow light petit 11 Mastering Engineer Toshi Jacket Illustration meal
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食べた日:2007/11/6 『MOTHER S CREPE』で「ビキニ」(450円)をワッフルボウル(30円)で。 07.11.6%20MOTHER%27S%20CREPE%20%83r%83L%83j.jpg 仙台LOFTの8Fにあるクレープ屋さんです。 でもお目当てはクレープではなく、このアイス。 ただのアイスではなく、-10℃の大理石の上でアイスと様々な材料を混ぜ合わせて作ったアイスです。 この「ビキニ」は、チョコアイスにナッツや砕いたワッフルコーンなどを混ぜ合わせたメニューです。 通常はカップにアイスだけ入れますが、+30円でワッフルコーンに入れてくれます。 材料は混ぜ合わせるというよりコネている感じなので、アイス自体もトルコアイスのように粘りがある感じです。 味はかなり濃厚で、甘い物が苦手な私にはちょっと濃すぎる印象ですが、甘い物が大好きな連れはかなり気に入ったようです。 他にもバナナを入れる物など、色々なメニューがありました。 住所:仙台市青葉区中央1-10-10 仙台LOFT 8F by hiro 名前 コメント
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Title Screen 収録作品:Skate or Die 2[NES] 作曲者:Rob Hubbard 概要 その名の通りタイトル画面で流れる曲。正式曲名不明なので「Title」や「Song」とも呼ばれることもある。 まず、喋る。何と言ってもこの曲の特徴はファミコンなのにボイスが入っているのである。 さらに「スケート・オア・ダーイ ダダダダダーイ」と、リズムに乗って歌ってまでいるので非常に驚かされる。 これはDPCM音源というサンプリングした音色を使っており、日本でもボイスをサンプリングした作品として、 アイレム(ファミコン版任天堂発売)の『スパルタンX』やサンソフトの『水戸黄門』などがあるが、歌ってまでいるのはこの作品ぐらいであろう。 またボイスだけでなく同じくPCM音源によるギター音も特徴で、音がかなり濁っているもののこの重厚な音色は迫力がある。 作曲者のRob Hubbard氏はもともとコモドール64で名を馳せた人物なので、どこかコモドール64の音楽に似た印象も受ける。 ファミコンという制約された環境でこそ作られた、まさに力業と呼ぶべき作品である。 余談だがこのゲームのタイトル画面のタイトルロゴは、この曲のリズムに合わせて光る。 過去ランキング順位 みんなで決めるマイナーゲーム曲ランキング 11位 第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100 371位