約 1,807,780 件
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/263.html
screen-256color unknown terminal type. tmux.confに set -g default-terminal xterm-256 で解決 http //nknu.net/fixing-screen256-color-unknown-terminal-type-when-sshing-within-tmux/
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/50.html
怪物・人間の設定ファイルはconfig\creaturesに一律で解凍されます。 このファイルを弄ると、各キャラクターの耐性値やHealth・視野といった諸々の性能が変化します。 どのファイルを弄ればどのキャラが変化するかは、ファイル名を見ればわかるでしょう。 ArmyやMonolith、Banditsを除くほぼ全てのStalkerはm_stalker.ltxに記述されています。 actor.ltx プレイヤーの能力 money ゲームスタート時の所持金。だが、弄っても反映されない。 max_item_mass 最大荷重。大きければたくさん物を持てる max_walk_weight 最大荷重その2。一緒に弄ってやらないと効果がない jump_speed ジャンプ中の速度 climb_coef はしごを登る速度 crouch_coef 低姿勢時の速度 run_coef 走っている時の速度 sprint_koef 全力疾走中の速度 run_back_coef 後ろ向きに走る速度 walk_back_coef 後ろ向きに歩く速度 air_control_param 空中での機敏さ walk_accel 加速度 ph_crash_speed_min 移動速度を上げた場合、ここも上げないとダメージを食らう。衝突ダメージを受ける最小の速度。 ph_crash_speed_max こっちはよくわからない disp_base 基本射撃命中値。低いと弾が集弾しやすい。 disp_aim アイアンサイト使用時の集弾性。 disp_vel_factor レティクルが拡散する速度 disp_accel_factor ???上と似たようなもの??? disp_crouch_factor しゃがんだ時の集弾率補正。低い方がよい。 disp_jump_factor ジャンプ中の集弾補正。高いと散らばりやすい [actor_immunities_gd_xxxxx] 各難易度ごとのプレイヤーの耐性。デフォの状態だと難易度が向上するほどヤワになるのがわかります burn_immunity 炎への耐性。低いほど強い耐性があり、0.1ごとに10%の耐性。 strike_immunity 衝撃 shock_immunity 電撃 wound_immunity 動物の攻撃 radiation_immunity 放射能 telepatic_immunity テレキネシス chemical_burn_immunity 化学薬品(ドラム缶の爆発など)、Fruit punchや Burnt Fuzzも。 explosion_immunity 爆発物 fire_wound_immunity 爆弾の破片と弾丸 actor_condition 各状態変化に置かれた時の状態変化数値を表す radiation_v 放射能の溜まりやすさ?高いとヤバイ radiation_health_v 放射能に対して受けるダメージ比率? alcohol_v 酔いの醒めやすさ。低いほど良く、0かプラスの数字だと酔いが醒めない jump_power ジャンプで消費する体力 jump_weight_power 負荷重状態でのジャンプで消費する体力 stand_power 静止状態で消費するヘルス。デフォルトではマイナスで、回復する状態にある sprint_k 疾走に消費する体力。低いほど良し m_xxxx.ltx 各キャラクターの個別能力 Health 体力 MaxHealthValue 最大体力?とりあえず↑と一緒に弄った方が良いかも money 持ってる金。奪えないので設定する意味はそんなにないが、余った弾薬やMedなどを押し付けるのに便利 MaxSpeed 移動速度 search_speed 索敵速度 going_item_detect_probability アイテムの探知速度? search_item_detect_probability ??? eye_fov 視角。360だと360度見渡す。 eye_range 視力。大きいほど遠くまで見渡す max_view_distance_danger 警戒時の最大視力 max_view_distance_free 平時の最大視力 panic_threshold パニックを起こす頻度。主にモンスターに設定されている Spawn_[[Inventory]]_[[Item]]_Section 落とすアイテム。犬の尻尾とか Spawn_Inventory_Item_Probability アイテムを落とす確率 Fire params AIの射撃命中精度についての項目 disp_walk_stand立ったまま歩いてる状態での集弾性。低いほどよく集弾する。並列されてる数字は、恐らく難易度による調整 disp_walk_crouchしゃがみ移動中 disp_run_stand 立ったまま走った状態 disp_run_crouchしゃがみながら走った……そんなこと出来るか? disp_stand_stand 直立静止状態 disp_stand_crouchしゃがみ静止状態 FireRandomMin 最小の連続射撃回数。回数の分だけ撃つわけではないようだが、高いと弾を撃ちまくってくる FireRandomMax 最大の連続射撃回数。↑と平行して増やすと、トリガーハッピーになる NoFireTimeMin 最小の射撃停止時間。数値を小さくすると、より高い頻度で発砲してくるようになる NoFireTimeMax 最大の射撃停止時間。これも同上 MinMissDistance 射撃をミスする最小射程。この値が小さいと、より近距離で弾を外しやすくなる MinMissFactor 不明。察するところ、ミスをする最小確率。デフォルト0なので、dispersionのみで調整してるらしい MaxMissDistance 射撃をミスする最大距離。値を小さくすると近距離での射撃がより当たりやすくなる。大きくしても、どうせ遠距離からじゃ大して当たらないが MaxMissFactor ユニット_attack_params_強さ ユニットにユニット名、強さにweak normal strongが入る。主にcreatures用 hit_power ヒットした時のダメージ [m_xxxxxx_damage] 部位ごとに与えられるダメージ項目 xxxx_xxxxx = y, z, a xには部位名、yにはダメージ倍率が入る。yだけ弄ればOK。0.1は1/10、10なら10倍のダメージる。 immunities.ltx そこらの人間の耐性を弄りたい場合はこのファイルを弄って下さい。 m_stalker.ltxのimunitiesやhealthを弄っても反映されないので注意。 burn_immunity 炎への耐性。低いほど強い耐性があり、0.1ごとに10%の耐性。ここを0にしてやるとSoC名物NPC焚き火焼身自殺が起こらなくなる…? strike_immunity 衝撃 shock_immunity 電撃 wound_immunity 動物の攻撃 radiation_immunity 放射能 telepatic_immunity テレキネシス chemical_burn_immunity 化学薬品(ドラム缶の爆発など)、Fruit punchや Burnt Fuzzも。 explosion_immunity 爆発物 fire_wound_immunity 爆弾の破片と弾丸 [no_resistance] [low_resistance] [medium_resistance] [high_resistance] 大抵の場合、noやlowはbanditsや経験者レベルのStalkerに、 medhiumやhighはVeteran以上のStalkerに適応されることが多い。 みなさん揃ってwound(クリーチャーの攻撃)に弱いので、ある程度色をつけてやるといいでしょう。 (ナイフのプライマリアタックにも強くなるので注意) monsters.ltx corpse_remove_game_time_interval 死体が削除されるまでの時間 stay_after_death_time_interval 上と同じに設定する ここの数値を極めて短くしてロードしても消えてない死体は重要人物フラグが付いてるので物置に出来る、と言う判別が出来る。 game_relations.ltx [communities_relations] ここでは、勢力と勢力が敵か中立か味方かを決める場所。 非常に見難いが、zombiedが-2000と敵対しているが、マイナスを取れば仲間になる。 不思議なことに、ゾンビはモノリス信者と敵対していないようだ。 Goodwillは個人に対する友好度を、Reputationはその個人が属する組織全体に対する友好度を表す。 日本語化されたゲーム中では、Reputation=評判と訳されている。 [action_points] NPCに対してアクションを起こしたときの友好度の変化について。 free_friend_attack_goodwill 友好的、かつ無警戒状態のNPCを攻撃した時の友好度変動値。低いとより大きなペナルティ。 free_neutral_attack_goodwill中立的~同上 free_enemy_attack_goodwill敵対的~同上 danger_friend_attack_goodwill友好的で、警戒状態のNPCを攻撃した時の変動値。低いとより大きなペナルティ。 danger_neutral_attack_goodwill中立的~同上 danger_enemy_attack_goodwill敵対的~同上 free_friend_attack_reputation友好的、かつ無警戒状態のNPCを攻撃した時の評判変動値。低いとより大きなペナルティ。 free_neutral_attack_reputation中立的~同上 free_enemy_attack_reputation敵対的~同上 danger_friend_attack_reputation 友好的で、警戒状態のNPCを攻撃した時の評判変動値。低いとより大きなペナルティ。 danger_neutral_attack_reputation 中立的~同上 danger_enemy_attack_reputation 敵対的~同上 friend_kill_goodwill該当する組織員と友好的な立場のNPCを殺害したときに変動する友好度。 neutral_kill_goodwill 中立的な~同上 enemy_kill_goodwill 敵対的な~同上 community_member_kill_goodwill 該当する組織員と、同じ組織に属するNPCを殺害したときに変動する友好度。 friend_kill_reputation こちらは上記と同じ条件について変動する評判。 neutral_kill_reputation enemy_kill_reputation fight_remember_time 敵対行動・友好行動を問わず、プレイヤーと戦闘したことをいつまで覚えているか。 friend_fight_help_goodwill 友好的なパマギーチェを助けたときに変動する友好度 neutral_fight_help_goodwill 中立的な~同上 enemy_fight_help_goodwill 敵対的な~同上 friend_fight_help_reputation 友好的なパマギーチェを助けたときに変動する評判 neutral_fight_help_reputation 中立的な~同上 enemy_fight_help_reputation敵対的な~同上(フツーあり得ないのだが) [monster_relations] モンスター同士の敵対関係。 犬と猪が争っている原因。
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3887.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Deep tenDon Reflex BEMANI Sound Team "Coyaan" A3 踊11 180 368/15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 60 40 13 22 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 譜面 クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=8d2K8dryJVY (1P x2.5, NOTE) 解説 DDR A3のEXTRA EXCLUSIVE専用曲1(2022/03/17~)。 2023/2/13通常解禁。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/31717.html
【検索用 Keepout 登録タグ 2015年 K VOCALOID のすけ 初音ミク 曲 曲英 海P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:のすけ 作曲:海P 編曲:海P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Keep out!』 「私はここにいる」 RWBYのヤンとブレイクをテーマに曲を書きました。(動画説明文より) 歌詞 影の中息を潜め生きてきた 無彩色の日々と植え付けられた憎しみ 胸に巣食う獣に食いつぶされないように 選んだ道はひとりぼっちの孤独の道 見つけたのは一筋の光 その暖かさに縋って手を伸ばした Black out! ただ過去を隠して偽っても 自分の心だけは騙せない Keep out! もうあなたの隣はいられない 溢れる気持ちはもう鍵をして 隠そう 「もうふれないで」 ただただ流されるまま生きてきた 黄金の日々に飾って満足と言い聞かせ 胸を覆う気づかないフリした虚しさに 選ばないそれで本心も曖昧にして 見つけたのは揺らめく影 その重さに気付かされて手を触れた Burn out! ただ焼きつくしてきた日々に 残ったものは何一つないから Keep out! その鎖を今解き放って 選んだ選択はそう君の隣にいること 「離さないから」 闇の中見失ったままの私の姿 光の中眩しくて見失った私を あなたがここにいたから見つけられた そうもう失くさない ){「私はここにいる」} Keep out! もう2人を隔つ鎖は千切れた 触れ合って確かめるお互いの温度を 迷いも嘘ももういらない 君と2人背中あわせて 「ここから先はKeep out!」 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3652.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Hella Deep MASAYOSHI IIMORI A20+ 踊10 132-150(72-576) 321/18 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 47 12 40 19 踊譜面(10) / 激譜面(14) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/1/916df8c4.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=qx9y08b62b0 (x3.0,NOTE) 解説 2021/3/11以降、EXTRA SAVIOR PLUSの課題曲として登場。beatmania IIDX 25 CANNON BALLERSからの移植曲。「花咲ケ!DDR SPRING FESTIVAL」 本家にはない減速からの急加速が追加されている。 BPM変化:150-75-72-144-288-576-288-144-132 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/330.html
Sleep (スリープ) 基本情報 アーティスト Shohei Tsuchiya(ZUNTATA) 配信日 2014/09/24 ジャンル オリジナル 原曲 - 解禁方法 ミュージックパネル4枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 120 難易度 S2/N4/H7(旧:2/4/7) 特徴 リズム難、アドリブ注意HARDはスライド注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/warmangu/pages/26.html
採集Cultivating(栽培)栽培でとれる材料の名称リスト skill値200 skill値175 skill値150 skill値100 Magical Salvaging(サルベージ) Butchering(肉剥ぎ)肉剥ぎ接尾語リスト 敵のタイプからみるリスト Scavenging(死体漁り)死体漁り接尾語リスト 製作Apothecary(調合)Ingredientの種類 Talisman Making(護符制作)材料から見る製作物のリスト サルベージで取れる材料のリスト maitan メモ 採集 Cultivating(栽培) 調合用の材料を育てる。製作スキルに近い Seed・Spore・Goldweed いずれか必須 Soil・Watering Can・Nutrient は任意 主材料 種類 分類 とれる物 種 Seed POTの主材料・補助材料 Main Ingredient/Ingredient 菌 spore POTの主材料・補助材料 Main Ingredient/Ingredient染料の主材料 Pigment 種 Goldweed Seed POTの補助材料・Goldweed 補助材料 効果 栽培時間の短縮 種のskill値より高い値の材料が取れる 材料の取れる個数が増える 栽培に使った種が戻ってくる 高いskill値の種で戻ってくる 種類 分類 用途 土 Soil 栽培 水 Watering Can 栽培 肥料 Nutrient 栽培 栽培でとれる材料の名称リスト たいていはこの名称に Seed や Spore の接尾語がついた種や奉仕で Seed からは Main Ingredient が Spore からは Main Ingredient・Ingredient・Pigment がとれます。 skill値200 Ingredient 名称 説明文の要所 Sparkling Goldweed(バグで現在使えない) ~~~ stable Ingredientの効果は こちら skill値175 Main Ingredient 名称 調合時の効果 水のみで作成時の数値 Aromatic Green Grundle restoration Proding Aromatic Yellow Grundle healing Blissful Foolsberry energy AP+112 Gossamer Foolsberry enargy Black Spider Fround armor armor+660 15m Milksap Spurge strength str+80 15m Weeping Spurge strength str+80 15m Piked Hookberry Toughness*1 tou+80 15m Frothing Spumepetal willpower Scarred Spumepetal willpower Mocking Jack O Lantern intelligence Hollow-Eyed Jack O Lantern intelligence Six-Toed Lady s Cheese Slipper accuracy Brown Buckberry corporeal resistance CorResi+252 15m Albino Spider Frond damage absorbing Yellow-Tipped Dragoncap fiery(DoT) DoT600 12s Coiled Argost Creep fiery(DoT) Xaxen Argost Creep flaming breath 20ft AE DoT 655 15sec (*1 ゲーム内の説明文ではCorporeal Resistanceアップの材料と書いてありますが、実際に作るとToughnessアップのPOTができます。) Ingredient 名称 説明文の要所 Vibrant Goldweed ~~~ stable Hale Arboreal Resin ~~~ stable Staghorn Clubmoss increase the number of Dappled Clubmoss increase the number of Gauzy Stalkball effects last longer Paired Gauzy Stalkball effects last longer Ingredientの効果は こちら skill値150 Main Ingredient 名称 材料に使った時の効果 水だけで作ったときの効果 Vibrant Green Grundle(クエ種) restoration +2428 12s Vibrant Yellow Grundle(クエ種) healing +1500 Trenchant Yellow Grundle(クエ種) healing +1632 Drunken Foolsberry energy Webbed Spider Frond armoring Blossoming Spurge strength Foaming Spumepetal willpower Pock-Marked Spumepetal willpower Dwarf Cheese Slipper accuracy Lady s Cheese Slipper accuracy Laughing Jack O Lantern intelligence +70 10m Cyclopean Jack O Lantern intelligence Green Buckberry corporeal resistance Serrated Hookberry corporeal resistance(たぶんタフネス種 表記間違い) Gossamer Spider Frond damage absorbing Crying Argost fiery Crimson-Tipped Dragoncap fiery Blistering Dragoncap fiery Sallow Argost Creep flaming breath Ingredient 名称 説明文の要所 Barbed Goldweed ~~~ stable Resilient Arboreal Resin ~~~ stable Wiggly Stalkball effects last longer Paired Wiggly Stalkball effects last longer Wolfpaw Clubmoss increase the number of Mottled Clubmoss increase the number of Ingredientの効果は こちら skill値100 Main Ingredient 名称 材料に使った時の効果 水だけで作ったときの効果 Pygmy Black Pea(クエ種) restoration +1860 水150x1 1x2 Pigment 名称 栽培に使った種・胞子 31 Fiery Red Ant Extract 150 Green Buckberry Seed150 Pock-Marked Spumepetal Seed150 Paired Wiggly Stalkball Spore150 Wiggly Stalkball Spore Fixer 名称 栽培に使った種・胞子 125 Sugar Bush Extract 175 Paired Gauzy Stalkba Spore Magical Salvaging(サルベージ) 装備品を失う代わりに護符製作用の主材料Fragment・副材料Magic Essenceを入手する。 サルベージでとれる材料のリストは こちら Butchering(肉剥ぎ) ポケットのなさそうな敵の死体から各種生産の材料を入手 肉剥ぎで入手できる物 分類 用途 Main Ingredient 調合の主材料 Ingredient 調合の補助材料 Nutrient 栽培の補助材料 Soil 栽培の補助材料 肉剥ぎ接尾語リスト Main Ingredient 接尾語 効果 Tick healing Leech healing Ichor healing Lord s Blood healing Wyvern Blood healing Wolf Blood restoration Flea energy Chitin Shard armoring Scale armoring Bear Tooth strength Feather accuracy Plume accuracy Scorpion Venom toughness Spider Venom toughness Cockatrice Feathe corporeal resistance Cockatrice Plume corporeal resistance Daemon Flesh elemental resistance Daemon Sinew elemental resistance Daemon Wing Fragment damage absorbing Daemon Pinion damage absorbing Lizard Tongue fiery Daemon Blood fiery explosion Daemon Gore fiery explosion Daemon Creeper thorny Daemon Vine thorny Ingredient 接尾語 効果 Zoic Gore ~~~ stable Boar Blood effects last longer Squig Bits larger 敵のタイプからみるリスト ( ) がついてるのは Named や Champion Hero 等特定のMobのみ 敵のRunkによってとれる材料のskill値が変わる T1 1~25 T2 50~75 T3 100~125 T4 150~175 敵のタイプ 接尾語/種類 T3 狩場 T4 狩場 ライオン FleaTickNutrient The Badlands 37.1 ユニコーン TickLeechNutrient Sphery 52.40 Caledor 56.18Eataine 17.53 ペガサス TickNutrient Sphery 52.40 グリフォン FeatherPlumeNutrient Sphery 39.30 にわとり Feather 馬 TickFleaNutrient Praag 49.47Praag 50.5042.53 牛 FleaNutrient 豚 Leech 羊 TickFleaNutrient 猪 Boar BloodZoic GoreNatrient Caledor 1.19Dragonwake 6.12Dragonwake 65.52Kadrin Valley 53.52 鹿 TickFleaNutrient 熊 Bear ToothZoic GoreNutrient Praag 5.2Praag 58.17 蠍 Scorpion VenomChitin Shard Dragonwake 27.13 狼 Wolf BloodZoic GoreNutrient Black Fire Pass 53.50 Praag 2.13Praag 16.6Death Peak 13.34Kadrin Valley 59.53Kadrin Valley 52.16 犬 FleaTickNatrient ゲロ犬 FleaTickNatrient 蜘蛛 Spider VenomChitin ShardZoic Gore(Ichor) Avelorn 14.19 Thunder Mountain 10.43Thunder Mountain 45.51Thunder Mountain 63.23Death Peak3.52 鷲 FeatherPlume 鷹 FeatherPlume 禿鷹 FeatherPlume The badlands 18.938.27 Cinderfall 54.44 コカトリス Cockatrice FeatheCockatrice PlumePlumeZoic Gore Reikland 58.41 こうもり TickFleaNutrient Black Crag 14.33 とかげ Lizard TongueScaleNutrient Caledor 47.12Thunder Mountain 36.34 バジリスク Lizard TongueScaleNutrient Black Crag 6.9 ワイバーン Lizard TongueScaleNutrientWyvern Blood(Lord s Blood) Black Crag 10.7Death Peak 3.45a Cold One(恐竜?) Lizard TongueScaleNutrient スクイッグ Squig BitsNutrient The Badlands 13.8TheBadlands 9.5 Black Crag 5.15Death Peak 49.40 ねずみ FleaNutrient Plaguebearer Daemon Wing FragmentDaemon FleshDaemon BloodNutrient Chaos Wastes 18.15 Horror Daemon Wing FragmentDaemon BloodDaemon Wing FragmentNutrient Isle of the Dead 28.20 Daemonvine Daemon BloodDaemon GoreDaemon CreeperDaemon VineDaemon SinewSoil Chaos Wastes 21.22 Screamer Daemon BloodDaemon SinewDaemon FleshNutrient Scavenging(死体漁り) ポケットのありそうな敵の死体から各種生産の材料を入手 死体漁り で入手できる物 分類 用途 Main Ingredient 調合の主材料 Ingredient 調合の補助材料 Watering Can 栽培の補助材料 Gold Essence 護符製作の副材料 Curio 護符製作の副材料 死体漁り接尾語リスト Main Ingredient 接尾語 効果 Leech healing Whiskers Willpower Ingredient 接尾語 効果 製作 Apothecary(調合) POT・Dyeを作成できる。 POTの材料 Main Ingredient + Ingredient任意で三つまで 分類 入手 用途 必須 Container NPC・PQ 器・skill値が高いほど成功確率も高い 必須 Main Ingredient 肉剥ぎ・死体漁り・栽培・NPC 主材料 補助 Ingredient 肉剥ぎ・死体漁り・栽培・NPC 成功確率や品質を高める Ingredientの種類 説明文に下記のものが含まれているIngredientの効果です。 すべてに効力を高める効果があります。 ~~~ stable 以外は 確実に効果がでるわけではなく、影響がないときもある。 説明文 効果 ~~~ stable 成功確率を高める increase the number of 調合品の個数を増やす larger 完成品の数が増える effects last longer 効果時間を延ばす 検証回数が少ないのであまり当てにはしないでください。 Dyeの材料 すべて必須 分類 入手 用途 Dye Container NPC 器 Pigment 不明 主材料 Fixer NPC 副材料 Talisman Making(護符制作) 装備品のスロットに付けるタリスマンを作成する。 材料 すべて必須 分類 入手 Container NPC Fragment サルベージ Magic Essence サルベージ・NPC Curio 肉剥ぎ・死体漁り・NPC Gold Essence 肉剥ぎ・死体漁り・NPC 材料から見る製作物のリスト Containerは現在skill値 1 の物しかないので省略。 色はFragmentのレアリティです。 黒 緑 青 紫 金 Curio や Gold Essence にもレアリティが設定されていますが、今のところ完成品に違いがでたことがないので省略。 下記 四つの項目の数字はそれぞれの材料のskill値です。 Fra Fragment ME Magic Essence cur Curio GE Gold Essence 効果の欄は 1段目が Stats系を作った場合の数値と効果時間 2段目が Resistance系を作った場合の数値と効果時間 効果時間が書いてないものは無期限です。 大成功なのか、1ランク上のレアリティの物が作れたり、逆に失敗もあり、1ランク下の物が作れることもあるようです。 色 Fra ME Cur GE 通常品効果 黒 175 175 150 175 9 8h 90 8h 黒 175 175 175 175 9 8h 90 8h 黒 175 175 175 200 10 8h100 8h 緑 175 175 175 200 13 2d130 2d 黒 175 175 175 175 9 8h90 8h 緑 175 175 175 175 12 2d120 2d 青 200 200 175 200 16 5d160 5d 紫 200 200 175 200 19190 サルベージで取れる材料のリスト サルベージする装備のRankと色の違いによる取れる FragmentとMagic Essenceのskill値のリストです。 どちらの材料も同じskill値の物がとれます。 大成功なのか、1ランク上のレアリティの物が取れ、逆に失敗もあり、1ランク下の物が取れることもあるようです。 大失敗はFragment自体が取れない事もあります。(Magic Essenceは失敗しても取れる) 大成功の確率は体感 5%より下というぐらいです。 レアリティの色 黒 緑 青 紫 金 装備色 Rank skill値 Fragment色 黒 23-27 100 黒・緑 黒 28-32 125 黒・緑 黒 33-37 150 黒・緑 黒 38-40 175 黒・緑 青 40 200 緑・青 紫 40 200 青・紫 maitan メモ Rank40紫サルベージ結果 条件 生産バフ サルベージ 210 色 個数 青 83 紫 0 総数 83 上記で取り出せた材料でのタリスマン作成結果 条件 生産バフ 護符製作 210 Curio 175 他 200 完成品・青 完成品・紫 総数 材料・青 82 1 83 材料・紫 0 0 0 総数 82 1 83
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3454.html
Hella Deep(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Hella Deep MASAYOSHI IIMORI A20+ 踊10 132-150(72-576) 321 / 18 EXTRA SAVIOR PLUS STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 47 9 40 19 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み、ソフラン(減速、急加速)、リズム難 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/0/e0f97986.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=RhFSFTBpkjY (x3.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=FmODYc23RrY (x2.5, NOTE) 解説 2021/3/11追加。IIDX 25 CANNON BALLERSからの移植曲。イベント「EXTRA SAVIOR PLUS」の「花咲ケ!DDR SPRING FESTIVAL」で解禁可能。 元機種と違う形のソフランが搭載されている。 BPM推移 150-75-72-144-288-576-288-144-132 1P←スタート。8分渡りと4分同時の標準的な譜面だが、急加速と否倍速ソフランによりリズムが独特な譜面。DP慣れとソフラン耐性の両方が伴わない内はスコアが伸び悩むだろう。 -- 名無しさん (2021-09-29 15 27 37) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2130.html
Microsoft Minesweeper(WP) 項目数:20 総ポイント:200 難易度: ☆Windows Phone 8用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2013年12月27日 DL費用:無料 ジャンル:パズル&クイズ Room to Breathe Uncover 20 tiles in one move. No ''Play same board" or custom board allowed. 30 Happens to Everybody Trigger your first mine on your phone. 10 Good Start Complete a minefield for the first time on your phone. 10 Savior of the World Win a game on each board on your phone. 10 Good Memory Complete a minefield on your phone without using any flags. 10 Serious Business Uncover a square touching 6 or more mines. No “play same board” or custom board allowed. 10 Flag Happy Place a flag on every single tile of a board in classic mode. 10 1 2 1 Complete 1-2-1 pattern within 3 seconds and without chording 20 times. 10 1 2 2 1 Complete 1-2-2-1 pattern within 3 seconds and without chording 20 times. 10 Bomb Squad Correctly flag 500 mines. 10 Earning Your Stripes Earn 10 Medals across a Windows 8 device and your phone. 10 Decorated Sweeper Earn 20 Medals across a Windows 8 device and your phone. 10 Got the Stats to Prove it Win 100 boards on Easy, Medium or Expert. 10 You are the Boss Win a game on the custom board. 10 Path to Perfection Play 1,000 boards. 10 Not AGAIN! Trigger 100,000 mines. 10 Swept the Ceiling Win a game on any difficulty while holding the phone so that the screen is facing the ground. 5 Three Good Days Play the same difficulty 3 days in a row. 5 No Stone Unturned Safely uncover 100,000 tiles. 5 Can't Leave It Behind Complete 10,000 boards or begin a game on a Windows 8 device and finish it on phone. 5 プレイ数やタイルを開いた数などはクラウドを使って同期される。 Room to Breathe 1度のタッチでパネルを20個以上開く。ただし同一ボードとカスタムボードを除く。 Happens to Everybody 1回目のタップで地雷を引き当てる。 Earning Your Stripes/Decorated Sweeper WindowsPhone版とWindows8版の合計ではなく、WindowsPhone版でのメダル数のみがカウントされる。 メダル取得条件の一部はクラウドを介してWindows8版のデータも加算される。 Swept the Ceiling 画面を下向きにした状態で任意の難易で勝つ。 Can't Leave It Behind WindowsPhoneだけで解除するには1万回プレイする必要があるが、Windows8版で開始してWindowsPhoneで引き継いでプレイすれば1回で解除出来る。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3453.html
Hella Deep(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Hella Deep MASAYOSHI IIMORI A20+ 楽7 132-150(72-576) 253 / 15 EXTRA SAVIOR PLUS STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 41 35 10 40 4 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 同時踏み、地団駄、ソフラン(減速、急加速) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/c/4c532a3c.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=4SgFz7KgkuU (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=QwWhUWzmSec (x?.?, NOTE) 解説 2021/3/11追加。IIDX 25 CANNON BALLERSからの移植曲。イベント「EXTRA SAVIOR PLUS」の「花咲ケ!DDR SPRING FESTIVAL」で解禁可能。 元機種と違う形のソフランが搭載されている。 BPM推移 150-75-72-144-288-576-288-144-132 ホームポジションスタート。譜面そのものは足7に満たないが、途中の急加速と半減でない減速が特長。全体通してチュンリー同時と8分3連もそこそこあるので、スコア難易度は高め。 -- 名無しさん (2021-09-29 15 06 16) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント