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SACRED BLUE セイクリッド ブルー 機種:PC 開発者:天ぷら(榊本祐) 公開元:Blue Field(配布終了) 公開年:2000年(配布終了) RPGツクール95製の超大作RPG。フリーゲーム。天ぷら氏の作品はBLUEシリーズの最初の作品であり、スタンダードな作風の作品である。 三部構成となっており、SIDEB、SIDECをプレイするにはその前のシナリオをクリアして手に入れたパスコードを入力する事が必須となっている。 曲はフリー素材だが、当時公開されていたものを多数、幅広く取り入れており、 章や一部のダンジョンごとにフィールド曲や戦闘曲が変わったりと飽きさせない工夫は多い。 Seraphic Blue公開時に、2作品目のSTARDUST BLUEと共に配布終了した。 曲名 ファイル名 作曲・編曲者 備考 順位 (不明) Battle.mid 月見きしめんそば 特定ダンジョン通常戦闘 通常戦闘曲226位 Melo Battle4.mid (不明) 終盤ダンジョン通常戦闘 迷宮の冒険者 chkmaze.mid みくしぎ まさき 深海をゆく depth.mid UT イーサシア同盟軍 dfa_02.mid 霜月氷雪 クオーク宮殿 dfa_05.mid バールス大聖堂 -Church of Emboss- dfa_07.mid メタモルフォーゼ バールス大聖堂 -Battle for Emboss- dfa_09.mid 黒の絶対神戦 Simplicity Angel dfa_10.mid Shred Memory dfa_11.mid Entrance Clock dfa_12.mid Theme of Scilla dfa_13.mid DYCON ~見渡せば荒野~ Dyconsp.mid Ciel 統制神〇〇〇〇〇戦 The Bright Edge Edge.mid 終盤特定ボス戦 空高く飛ぶ fly2gs.mid UT やさしい空気の中で fmd_21.mid FUST はかなき星たち fmd_27.mid 卒業 fmd_33.mid 聖地への巡礼者 -Deep House Mix- fmr_03.mid 霜月氷雪 Back to Square One Hr_btso.mid UHU ゲームオーバー Victim of Vendetta Hr_f4r.mid ボス戦2 Bloody Tears Hr_mnnk.mid アスティ戦、エレミア戦、ユーディットナイツ戦、ラヴィーザ戦 第2回マイナーゲーム97位ボス戦218位 Somewhere Deep, Dark and Dense Hr_sddd.mid 君を、忘れない kimiwo.mid みくしぎ まさき エンディング Castle of Allerburg lfs_05.mid 霜月氷雪 Mission Misson.mid Ciel Cafe Mulberry nlp_02.mid 霜月氷雪 SIDEA フィールド 運命は時を越えて pasttime.mid みくしぎ まさき Moon Rise rise_01.mid 霜月氷雪 The Apostle Ss_b5b.mid UHU ボス戦1、〇〇〇〇〇〇〇〇内通常戦闘 Conflict -ReMix- Ss_f05r.mid 海上戦等 Continent Ss_m1b.mid SIDEB フィールド 十字架の誓い ~決戦~ tikai.mid みくしぎ まさき 粛清者〇〇〇〇〇戦 戦闘 tk_f00.mid T.KINOSHITA 通常戦闘 SELECTION tk_f01.mid STAGE 3 tk_f02.mid BGM 1 tk_f06.mid Eternal World tk_free1.mid 星の翼、SIDEC フィールド 第2回マイナーゲーム120位インディーゲーム109位 大地の鼓動 tkf6mik1.mid (不明) tos.mid (不明) 暗黒の塔 tower4.mid UT 銀の聖戦 Towergs.mid 月見きしめんそば 親友のいる街 town1.mid みくしぎ まさき 川のほとりで town2_mk.mid Winning Winning.mid 榊本祐(天ぷら) 戦闘勝利
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Flash Circle TD サイトURL http //www.candystand.com/play/flash-circle-td 概要 Flash Element TDの作者による続編。 前作とは違い、モンスターはサークル状の通路を巡回し、画面上に一定数以上のモンスターが現れるとゲームオーバーとなる。 関連項目 Vector TD - 同じ作者によるシリーズ第3弾。 基本事項 砲台FAST SPLASH AIR DAMAGE SLOW バグ 攻略 コメント 基本事項 左右の入口から20秒毎に敵が侵攻して来る。 NORMALでは100体、HARDでは80体を超える敵が画面上に出現するとゲームオーバー。 クリアはなく、ゲームオーバーになるまで敵は出現する。 前作同様、敵には地と空の2属性があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 各WAVE開始時、所持金には5%の利子が掛かる。また、前のWAVEで撃破した敵の数の1/5の金額がCREEP BONUSとして獲得出来る。 利子とCREEP BONUSでどれだけの金額が獲得出来たかは、画面下の表示で確認出来る。 砲台の売却額は、購入額の75%。 砲台 FAST 攻撃対象:地・空 Lv 攻撃力 射程 コスト 0 9 150 50 1 17 157 50 2 25 164 52 3 33 171 55 4 41 178 57 5 49 185 60 6 49 192 62 7 65 199 65 8 73 206 67 9 81 213 70 SPLASH 攻撃対象:地 攻撃した敵の周囲にもダメージが入る。 Lv 攻撃力 射程 範囲攻撃 コスト 0 42 100 40 125 1 80 105 42 125 2 118 110 44 131 3 156 115 46 137 4 194 120 48 143 5 232 120 50 150 6 270 125 52 156 7 308 135 54 162 8 346 140 56 168 9 384 145 58 175 AIR 攻撃対象:空 広い射程圏を持つ対空砲。 Lv 攻撃力 射程 コスト 0 18 180 45 1 34 189 45 2 50 198 47 3 65 207 49 4 82 216 51 5 98 225 54 6 114 234 56 7 130 243 58 8 146 252 60 9 162 261 63 DAMAGE 攻撃対象:地 9マス分の設置スペースを取る大型砲台。 Lv 攻撃力 射程 コスト 0 220 125 250 1 419 131 250 2 618 137 273 3 817 143 286 4 1016 149 299 5 1215 155 312 6 1414 161 325 7 1613 167 338 8 1812 173 351 9 2011 179 364 SLOW 攻撃対象:地・空 1マス分の設置スペースを取る小型砲台。 敵の移動速度を遅くする。 Lv 攻撃力 射程 速度低下 コスト 0 1 150 60% 45 1 1 157 63% 45 2 1 164 66% 47 3 1 171 69% 49 4 1 178 72% 51 5 1 185 75% 54 6 1 192 78% 56 7 1 199 81% 58 8 1 206 85% 60 9 1 213 89% 63 バグ CPUに負荷がかかっていると、出現する敵の間隔が詰まり、SPLASHによる攻撃がより効果的に。負荷の高いFLASHゲームを20個程度立ち上げておくと実感できる。 攻略 SPLASHよりDAMAGEの方が桁違いに強い。これをメインで。 できるだけ早く持ち金$5,200を目指す。Waveごとに新規DAMAGEを建築できる。 その次はできるだけ早く$50,000を目指す。Waveごとに最強のDAMAGEを建築できる。 コメント つまらんな、コレ -- うむ (2010-12-31 09 51 14) いつまでたっても落とす金が6ってのがだめ -- 名無しさん (2011-06-12 16 00 33) システム的にこっちで作戦を考えたりする余地がないんだよね ただ強い砲台で埋めていくだけの作業でしかない感じ -- 名無しさん (2011-06-12 16 13 15) LEVEL400までは頑張った しかしつまらない -- 名無しさん (2011-10-09 00 31 00) 同じくLV450ぐらいまでいった。飽きて消した。 -- 名無しさん (2012-03-16 14 25 07) ↑の二人嘘だねw -- 名無しさん (2013-08-12 13 13 21) wikiから消してほしい・・・ -- 名無しさん (2013-09-04 21 33 22) LV230で約4時間。もうやることない。ただ金が増えていくだけだわw -- 名無しさん (2015-01-03 02 12 02) 名前 コメント
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目次 Freejamとは 構成員について Freejamとは Freejamは、Robocraftを中心に開発を行っているスタジオです。イギリスの有限会社ハイペリオン(ヒペリオン)・ベンチャーの傘下グループとして登録されています。 有限会社ハイペリオンはFreejam設立時に初期投資を行っており、PayPalとの購入と、GC購入画面にこの名前が表示されます。 現在、Freejamは有限会社フリージャムとして編入する最中です。 構成員について Freejamのクリエイターは「Jammer」と呼ばれています。 アバター 名前 解説 MarkSimmons Robocraftの設計者であり、ゲームのディレクターです。ゲーム業界17年目であり、彼がプロデュースした有名なタイトルにサイレントヒルがあります。チャット欄では (DEV)MarkDesignJammer の名前で表示されます。 BrianO'Connor コーダーです。Freejamに来る前5年間ゲーム業界で働いていたそうです。 SebastianoMandala 1995年からゲーム業界で働くコーダーです。通称セブ(Seb)です。自分のオフィスにエスプレッソマシンを持っているほどのエスプレッソ愛好家だそうです。 EdwardFowler 寡黙で迅速な仕事をするコーダーです。通称エド(Ed)です。酔うとアレな人だそうです。 RichardTurner 先鋭的なアートマネージャーです。武器はヘアジェルです。通称リック(Ric)。様々なゲームのアートマネージャー・アーティストとして活躍しています。 Drognin コミュニティ・広報の担当者です。英語フォーラムでは、彼の名を頻繁に見かけることができます。彼は二ヶ月で日本のユーザーを26%増加させました。通称オツン。地元の大学でゲーム開発の支援をおこなっているそうです。 MicheleCuomo Robocraftにナノテクディスラプターをもたらしたコーダーです。Unityの3Dグラフィックス開発能力に長けています。 AldoFanelli ものすごい速度でバグを取り除く、ゲームの安定を支えるコーダーです。物理エンジンプログラム・ゲームロジックの開発に長けています。 LuisDellinger Robocraftをプレイしながらゲームバランスを維持したり、鋭い観察眼でバグを発見する技術者です。 DavidJones アーティストであり、3Dモデラーです。ゲームのエフェクトなどの多くは彼の生み出したものです。 AlexMein サーバーを管理するコーダーです。エドがサーバーを見守る一方、アレックスはサーバーと会話すると言われています。 Dan Freejamのコミュニティで毎日数百の声に答えています。 Tom インターフェイスやコンセプトアートを作成するアーティストです。 VladimirNeykov Freejamの技術作家であり、アーティストです。アートとコードの両面からRobocraftに新たな要素をもたらします。
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【検索用 EPicMediocre 登録タグ CD CDE SohbanaCD SohbanaCDソロ 中村真綿CD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 EPic Betaworks EPic Mediocre - Sohbana 中村真綿 流通 即売 同人 配信 発売 2024年04月27日 2024年05月08日 価格 ¥1,500(税込) ¥1,500(税込) CD紹介 CD名:『EPic Mediocre』 Sohbana氏のサードEP。凡人性と向き合う一枚。 ジャケットは中村真綿氏の描き下ろし。 2024年4月27日・28日に開催された『プロセカ クリエイターズフェスタ』にて初頒布された。 曲目 空々洞々 SENSELESSES ARQETYPE 日刊弾丸滑降 メディオクレ CAMPAIGNR マスネ・ゴシエイション(Miku ver.) つるみ私書箱 リンク 告知ツイート1 告知ツイート2 BOOTH コメント 名前 コメント
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シャドウウォーリア(SHADOW WARRIOR) 【ヒッキーウォーリアー】 【武器型ヒッキーウォーリア】 【乱舞戦士】方針 能力値 Skill コンバットアーツ(Combat Arts)猛攻撃 バトルジャンプ 強化の旗 戦意高揚 ダメージリフレクション 【両手打撃戦士】方針 能力値 スキル コンバットアーツ 【ガチムチ伍長】方針 能力値 スキル コンバットアーツ 【ヒッキーウォーリアー】 方針 敵に気付かれないのですいすいと雑魚を無視し、涼しい顔してボスを一方的にタコ殴りにできるあまりに卑劣なビルド。 ボタン操作のミス以外でダメージを受けることがないので攻撃特化の振り分けが出来るのが特長。 能力値 遠距離魔法しか使わないのでバリスタの威力を上げる知性(Intelligence)一択。※亡者の腕のダメージは装備武器依存。また命中率は命中値(Attack Value)(=筋力、器用さ)に依存。 スキル 必須スキルスキル レベル 備考 "死者の統率"の知識(Astral Lord Lore) 限界まで "死者の統率"の修練(Astral Lord Focus) 限界まで 古代魔術(Ancient Magic) 上の2つで余った分だけ 戦闘技術(Combat Discipline) 上の3つで余った分だけ 手下を使う間は優先的に上げておく 精神集中(Concentration) 基本は1 シャドウヴェールをバフ化したときに "破滅の戦士"の修練(Death Warrior Focus) 6程度の振り分けで十分 その他のスキルスキル レベル 備考 防具の知識(Armor Lore) ペナルティ回避用 盾の知識(Shield Lore) ペナルティ回避用 騎乗(Riding) 鍛冶(Bargaining) "邪悪なる英雄"の修練(Malevolent Champion Focus) 6程度の振り分けで十分 二刀流(Dual Wield) 装備武器依存CAである亡霊の腕(Spectral Hand)の威力UP後述の武器型ヒッキーウォーリアに移行 コンバットアーツ シャドウヴェール(Shadow Veil) 1.隠密(Creep) 近づいても発見されにくくなる 2.消失(Fade) CA使用時の発見回避率の上昇 3.邪悪な契約(Sinister Pact) バフ化 スキル枠に余裕が出来たら邪悪な契約(Sinister Pact)でBuff化して常時つけっぱなしに。 消失(Fade)を得てもはじめは他CA使用時に50%の確率で透明解除されるが、本CAをLv25まで持っていくと他CA使用でも透明解除されない。ただし以下の理由から本CAはLv1のまま、ルーンの鍛冶強化や付加効果によるLvアップを図った方が良い。CAのLvを直接上げるより付加効果で上げた方がリチャージペナルティが少なくなる CAのLvを好きに調整出来る(Lv25を超えるとリチャージペナルティが負担になるだけで恩恵がない)装備の付加効果(全コンバットアーツ+やアスペクト 死者の統率+)の他、高難易度でルーンを入手/交換すると装備への埋め込み時に付加効果が高いものになる。その為、高難易度でルーン交換出来るキャラが居る場合は比較的容易にCAのLv+24装備が作れる。難易度ゴールドで入手したルーンの埋め込み時上昇値は2、プラチナは4、ニオブは6 100%になるまでは透明が解除されてないかバフアイコンをしっかり見ておくこと。敵に気づかれても急いで付け直せばあきらめてくれる。 スケルトンバリスタ(Skeltal Fortification) 1.再装填(Focus) 冷却時間を短縮 2.お好みで 氷ダメージ追加 魔法ダメージ追加 3.お好みで 同時発射段数を2発に 貫通弾に シャドウヴェール(Shadow Veil)で隠密(Creep)>消失(Fade)を選択しても、透明状態が必ず解除される近接攻撃だけは出来ない。初期にシャドウヴェール(Shadow Veil)、冥界からの召還(Nether Allegiance)を重ねがけするとCAリチャージが大きくなる上、発見回避率が低い間は亡霊の腕(Spectral Hand)も多用できない。そこでこの砲台をメインに使用し、手下を助けることとなる。 スキル枠だが、ブロンズに再装填(Focus)を選んでおくとリチャージ時間が劇的に減るので最初の1つはここに入れておきたい。 ニオブ(Niob)までしっかり使えるのでLvを上げて損は無いが、回転効率を重視するならルーンの鍛冶強化や付加効果によるブーストを利用してリチャージ時間をなるべく短く保つと良い。 命中率に関係なく敵に届いていれば必ず当たる為、キャラが低Lvでも高難易度ボスに安定してダメージを与えられる。と言っても与ダメージはLv相応なので時間がかかる事になるが。 亡霊の腕(Spectral Hand) 1.筋骨隆々(Clout) ダメージ増加 2.ヒットマン(Intent) クリティカル率上昇 3.追撃(Double Attack) 確率で2回攻撃 ※上記はダメージ優先の例 シャドウヴェール(Shadow Veil)で隠密(Creep)>消失(Fade)を選択したとしても透明状態が必ず解除される近接攻撃だけは出来ないため。また、スケルトンバリスタ(Skeltal Fortification)が効かない飛んでいる敵向けに使うこととなる。 ニオブ(Niob)までしっかり使えるが、CAリチャージ時間も考慮してCAレベルをスケルトンバリスタ(Skeltal Fortification)の2/3程度に抑えておこう。 命中率依存の為、回避される事もある。特にこのビルドは命中率に関係する筋力に振らないため注意。 冥界からの召喚(Nether Allegiance)(バフ) 例1(攻撃用に考える場合) 例2(囮として考える場合) 1.鋭い刃(Sharp Blades) ガイコツの攻撃力増加 補充兵(Accomplice) ガイコツ召喚数増加(+1体) 2.お好みで ガイコツ召喚数増加(+1体) 部隊長(Commander) ガイコツ召喚数増加+(+1体) ガイコツを硬くする 3.精鋭装備(Elite Equipment) ガイコツを硬くする+ お好みで ガイコツのHP回復速度上昇 ガイコツを硬くする+ シャドウヴェール(Shadow Veil)が出来上がるまで防波堤として使用。出来上がってからは敵を逃がさない時に使う。 もしブロンズMODで鋭い刃(Sharp Blades)選んでいたなら戦闘技術(Combat Discipline)で唯一攻撃力があがるのでこれを選ぶと良い。 ニオブではほとんど期待しないほうがいい。精神集中(Concentration)を1で止めず75(マスター)まで振って3バフ体制にするのであれば、ダメージリフレクション(Reflective Emanation)の偶像化(Idol)を取れば骸骨への攻撃のダメージも反射させられるので、相手を自滅させるための罠として利用可能。どうしてもニオブで使いたいなら。 ウォークライ(Rousing Command) 命中値(Attack Value)を上げるために是非活用するべきスキル。また、咆哮(Surge)は全スキルのCAリチャージ時間が減少する模様。 CA Lv120のこのスキルだけでニオブ(Niob)のGreat Machineに対して亡霊の腕(Spectral Hand)の命中率が3%>50%まで上がる。 強化の旗(Augmenting Guidon) 1.精鋭部隊(Elite) 命中率(Attack value),防御力(Defense value)が50%増加 2.教官(Tutor) Exp増加 3.お好みで 範囲内の敵の命中率低下 範囲内の攻撃速度上昇 ウォークライ(Rousing Command)とのコンボでウォークライ(Rousing Command)の2~3倍の命中値(Attack Value)に。 遠距離攻撃がメインなので旗の元から出ることも無く使い易い。 装備例 全てのスキル +(All Skills +) リチャージ時間 -%(Regeneration Time -%) バフによるリチャージ -%(Regeneration Penalty from Buff -%) リチャージ時間を半減する確率 +%(Chance to halve Regeneration Time +%) シャドウヴェール(Shadow Veil)安定までアスペクト 死者の統率 +(aspect Astral Lord +)全コンバットアーツ +(All conbat arts +) シャドウヴェール(Shadow Veil)余裕で安定するようになってからダメージ +%(Damege +%) 【武器型ヒッキーウォーリア】 方針 武器攻撃を行うと解除されてしまうシャドウベール。ただし、武器攻撃であっても、1.CAならば透明化が解除されない2.遠距離武器ならば透明化が解除されないという仕様を利用することで、ヒッキーウォーリアの欠点である高難易度での火力不足を解消する。 使用するスタイルによって更に以下のように細分化する。透明になる事以外は完全に武器で押すタイプを通常型、スケルトンバリスタのような魔法攻撃を利用するのをハイブリッド型と呼ぶ事にする。ハイブリッド型は火力が高いがスキルポイントのやりくりが大変になる。 通常型 ハイブリッド型 近接型 透明化しつつ両手近接武器または二刀流で敵を粉砕する。リチャージ中にボタンを押してしまったり、距離が遠すぎると通常攻撃が発動してしまい、透明化が解けてしまうので注意。 スケルトンバリスタの威力向上の為知性を伸ばすので、武器はダメージ知性依存の杖を二刀流で使う。最大の火力が期待できるが事故が起きるのと、筋力に振らないので武器命中率が低いのに注意。 遠距離型 遠距離武器を使うことで近接型の欠点である事故率を解消する。 ダメージ知性依存の投げナイフまたは手裏剣を利用する。やはり筋力に振らないため命中率が低い。 能力値 通常型は近接・遠距離ともに筋力第一。遠距離型も筋力なのは遠距離武器が影響を受ける能力値がゲーム内の説明と違うというバグのため。武器種一覧参照 ハイブリッド型は知性を中心に。 近接型はCAのリチャージ時間が特に重要のため、気力も選択肢に。 スキル 必須スキルスキル レベル 備考 "死者の統率"の修練(Astral Lord Focus) できれば75まで シャドウベールが25Lvになるまでは最優先で。 "破滅の戦士"の修練(Death Warrior Focus) 限界まで CA中心のため、交互に連発できるようなるべく多くの数値を振っておきたい。 "邪悪なる英雄"の修練(Malevolent Champion Focus) 限界まで 戦術の知識(Tactics Lore) 防具の知識(Armor Lore) 防御は不要だが、リチャージペナルティを減らす為。 武器スキル "死者の統率"の知識(Astral Lord Lore) ハイブリッド型のみ。 古代魔術(Ancient Magic) その他スキルスキル レベル 備考 精神集中(Concentration) シャドウベールと冥界からの召喚を併用できるようになる。冥界からの召喚はシャドウベールが完成する~Lv30前後までの強い味方となる。入れることで育成が楽になる反面、高難易度では有効性が下がる上、事故死の原因になる。CAのリチャージ時間が重要な武器型ヒッキーでは最終的には不要になる可能性がある。とはいえ、バフを2つ使わなくともリチャージ時間を減らす効果はあるため、他にどうしても欲しいスキルが無ければ優先的に入れるべき準必須スキル。 戦闘技術(Combat Discipline) 攻撃力の底上げに。登録するCAが非常に多くなるビルドなので、コンボ数増加も地味に有難い。 速さの知識(Speed Lore) 命中値の底上げに。 騎乗(Riding) ユニークマウントの身代わりにより事故死を防いでくれる。近接型や、冥界からの召喚を併用するならば入れておいて損はない。とはいえ、ユニークマウント再購入は結構な出費のため、使い捨ては厳禁。 鍛冶(Blacksmith) 第六感(Enchanced Perception) トレハンキャラに。 調合(Alchemy) スキルが余ったら。ヒーローチェストの肥やしを有効活用。スロットに入れられないため通常使いづらい調合素材だが、姿を消せるこのビルドなら安全に使用できる。 コンバットアーツ 無類の闘気とダメージリフレクション以外はほぼ全てのCAを使用できる(しなければならない、ではない)。猛攻撃、破滅の一撃、スイープアタックで攻撃し、強化の旗とウォークライで命中率をフォローするなど、基本は物理攻撃型ビルドと同様なので、各CAのMODの取り方などはそれらのビルドを参考に。通常型は普通スケルトンバリスタも使わないが、低威力を承知で使ってももちろん構わない。 ダメージリフレクションは特殊な使い方がある。後述。 冥界からの召喚と魂の再生を使用する際は範囲攻撃や流れ弾による事故死に注意。 ダメージリフレクション(Reflective Emanation) 1.逆流(Backlash) 遠距離攻撃を反射 2.魔法抵抗(Antimagic) CAを反射 3.偶像化(Idol) スキル効果を周囲のパーティメンバーにも付与 ゴールドModで偶像化(Idol)を取得することで、冥界からの召喚や魂の再生で出した手下にもダメージ反射能力が加わるため、高難易度でも冥界からの召喚を活用できる。骸骨戦士の攻撃力に期待するのではなく、骸骨戦士を攻撃した相手を自滅させるのが狙い。 ただし、シャドウヴェール、冥界からの召喚、ダメージリフレクションの3バフとなるため、精神集中のマスターが必須になる上、リチャージペナルティが大きくなるため、近接CAとの併用は困難。 装備例 ヒット毎のリチャージ速度、攻撃が絶対に当たる確率特に近接通常型はCAのみで攻撃するため、リチャージ速度が非常に重要。 【乱舞戦士】 方針 邪悪なる英雄で二刀流の猛攻撃をメイン攻撃に使う。 積み重なるヒット数とダメージ。正に乱舞。 猛攻撃の攻撃中に対象が死ぬと射程内の別の敵に残りの攻撃が当たる。 その間合いはかなり広範囲で画面外の敵にまで届く事もあり、非常に強力。 (HP吸収効果のある武器やスキルを使うとよく分かる。派手。) 攻撃方法が猛攻撃一本に絞られているので単調だが手軽で育成がブレにくい。 能力値 筋力のみ。 Skill 戦術の知識 "邪悪なる英雄"の修練 二刀流(Dual Wield) 他は好みなので割愛。 コンバットアーツ(Combat Arts) 邪悪なる英雄のCAを使用。 戦術の知識により破滅の戦士の強化ポイント(Modのポイント)が貯まったのなら ウォークライを命中率アップ等の補助魔法として使用しても良い。 猛攻撃 コンバットアーツの強化(Mod) 追撃(Double Attack) たまに2回攻撃 猛追撃(Double Strike) 2回攻撃の確率上昇 お好みで。毒気(Envenom)の方が総合ダメージが伸びやすいか。 バトルジャンプ コンバットアーツの強化(Mod) 跳躍力(Reach) 飛びかかる時のジャンプ量増加 ショック(Shock) 敵の速度低下 非束縛(Unbound) 移動制限魔法(Root)に対するレジ増加 強化の旗 コンバットアーツの強化(Mod) 精鋭部隊(Elite) 命中値(Attack value), 防御力(Defense value)が50%増加 治癒効果(Healing) Hitpoint回復効果付加 恐怖(Fear) 範囲内の敵の攻撃力低下 戦意高揚 コンバットアーツの強化(Mod) 自制心(Control) 命中値(Attack value)増加 バースト(Burst) 与ダメ追加 焦土(Sear) 火ダメージ付与 ダメージリフレクション コンバットアーツの強化(Mod) 逆流(Backlash) 遠距離攻撃を反射 魔法抵抗(Antimagic) たまに魔法反射する効果付加 つばめ返し(Riposte) ダメージ反射量増加 旗と戦意高揚は強敵との対戦時に。 ジャンプは移動と混戦離脱専用。 猛攻撃が常に連射発動できる状態がキープされてさえすれば他はご自由に。 【両手打撃戦士】 方針 SW専用装備である両手打撃武器を活用するガチ近接。 というか打撃じゃなくても二刀含めた全武器で有効な汎用脳筋ビルド。 でもおっきなハンマーは漢のロマン。 能力値 筋力、体力をバランスよく スキル 戦術の知識(Tactics Lore) 防具の知識(Armour Lore) 打撃武器(Hafted Weapons) 破滅の戦士の修練(DW focus) 邪悪なる英雄の修練(MV focus) 戦闘技術(Combat Discipline) 精神集中(Concentration) 体格強化(Constitution) 属性耐性(Toughness) 残り1枠 速さの知識(Speed Lore)、反射神経(Combat Reflexes) 、呪文耐性(Spell Resistance)などで防御性能強化 盾の知識(Shield Lore)による片手武器+盾へのスイッチ などなど コンバットアーツ 破滅の一撃(Demonic Blow):範囲化>防御低下>DoT スイープアタック(Scything Sweep):ダメージ>スタン>タメ ウォークライ(Rousing Command):効果延長>お好み>お好み 無類の闘気(Grim Resilience):HP増加>リチャージ減>防御増加 猛攻撃(Frenzied Rampage):2回攻撃>2回攻撃>HP吸収 強化の旗(Augmenting Guidon):範囲>Exp増加>攻撃力低下 戦意高揚(Killing Spree):命中>ダメ増加>火ダメ ダメージリフレクション(Reflective Emanation)):遠距離耐性>魔法反射>お好み 猛攻撃からの破滅/スイープコンボで全てを叩き潰せ!!! 参考:公式フォーラム 【ガチムチ伍長】 方針 骸骨兵を2~4体率いて部隊長感覚でプレイ 近接型SWに限っては「戦術の知識」一つで近接型の2つのアスペクト(「破滅」・「邪悪」)を強化でき、スキル枠に余裕がある 「死者の統率の知識」は、「シャドウベール」及び「冥界からの召還」に事実上寄与しない 以上より、3つのアスペクトの修練を取っても器用貧乏にならず実用に耐え得る 気ままに部下を招集して共闘するもよし、孤高に無双するもよし、いざとなれば引き篭もるもよしな万能ビルド 「死者の統率の修練」を取らなければ純然たる近接特化なので、セーブせず一度試して気に入らなければそのまま近接特化+鍛冶キャラに転向可 能力値 筋力メイン、好みで スキル 二刀流or剣or打撃or槍 好みで 戦術の知識(Tactics Lore) 破滅の戦士の修練(DW focus) 邪悪なる英雄の修練(MV focus) 死者の統率の修練(Astral focus) 防具の知識(Armour Lore) 精神集中(Concentration) 体格強化(Constitution) 戦闘技術(Combat Discipline) 属性耐性(Toughness) 「無類の闘気」や「ダメージリフレクション」があるので元々打たれ強い。骸骨兵を召還中はある程度彼等に任せられる。よって真性のガチムチを目指すわけでないなら「体格強化」を切って「鍛冶」を取るのも大いにアリ 「体格」と「無類」の相乗効果でHPがモリモリ上がるのも楽しい ただし「冥界からの召喚」はリチャージペナルティがかなり大きいため常時3バフは重たい 骸骨兵の召還中は適宜2バフで コンバットアーツ 冥界からの召喚(Nether Allegiance) (バフ) :補充兵(Accomplice) >部隊長(Commander) >精鋭装備(Elite Equipment) 5人部隊でまさに伍長。ゴールドは精鋭装備で耐久力を上げた方が俄然打たれ強い部下に or 冥界からの召喚(Nether Allegiance) (バフ) :鋭い刃(Sharp Blades) >塔盾(Spectral Shield)>精鋭装備(Elite Equipment) 少数精鋭部隊の完成。盾もカッコよくなる
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KEEP ON MOVIN'(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 KEEP ON MOVIN N.M.R 2nd 激10 132 164 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 43 14 0 29 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 遠配置、カニ歩き、地団駄 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/k/keep/8m_keep_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=6v02XFar3kc (x1.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=AFb_tYmRJnM (x2.0, SOLO) 解説 譜面がスッカスカで、I ll make love to youに次いで足10のNOTE数が少ない。そのせいか、やけに遠い配置がちらほら…。 -- 名無しさん (2010-03-20 10 11 04) 3rd+で追加された激譜面なので、そこまでカニ配置じゃないことに注意。楽踊に引き続き遠配置が目立ち、逆サイドにいきなり16分5連が来るのは知らないと先ず切る。後半は遠距離ビジで取っても良いが、スライドも間に合うBPM -- 名無しさん (2014-02-09 21 36 24) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 中盤の遠配置は所見で面食らうこと必至。 -- 名無しさん (2011-06-22 09 15 10) 中盤のびっくり箱的譜面は一見の価値ありw -- 名無しさん (2012-01-22 19 37 21) BPMがかなり遅めで譜面がスカスカだが地団駄とで渡りの配置が遠いのでハイスピ設定に注意。 -- 名無しさん (2014-10-17 21 41 06) 名前 コメント
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llCreateLink llCreateLink(key target, integer parent) オブジェクトをリンクさせる。 引数targetにはリンク相手のUUIDを指定する。 parentにTRUEを指定した場合は自分(スクリプトを含むオブジェクト)が親となり、FALSEを指定した場合はtargetのオブジェクトが親となる。 この関数を実行するにはPERMISSION_CHANGE_LINKSパーミッションを取得する必要がある。 相手先のオブジェクトにはパーミッションがなくても良いが、双方のオブジェクトのオーナーが同一で、かつmodify権限を持っていなければならない。 アタッチメントやsit中のオブジェクトはリンク/リンク解除を行うことはできないという制限もある。 リンクが実行されるとchangedイベントが発生するが、このときのフラグはCHANGED_LINKとなっている。 なお、この関数は実行時に1秒間ディレイする。 リンクされるとprimのリンクナンバーは振り直される。 LSLWikiによれば、以下のようになるようだ。 オブジェクトAが3つのprim[A1, A2, A3]で構成されており、同様にオブジェクトBの構成が[B1, B2, B3]だったとする。 Aを親としてBとリンクすると、リンクナンバーは以下の順序になる。 [A1, B1, B2, B3, A2, A3] つまりルートprimの次に新たにリンクされたprimがつながり、その後ろに元からリンクされていたprimがつながる。 スクリプトからリンクを解除する際にはllBreakAllLinks及びllBreakLinkを使用する。
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DJ Screw All Screwed Up, Vol. II
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flee for free!! / red glasses feat.眞田静 サファイア ペリドット ガーネットを 今夜 夜空に ばら撒いて 散りばめて あげる 乾いた 風吹く 横髪を 撫でてく 今宵も 全ては 私の ものよ Chance! 逃げ道は一つ あなたの部屋 Jump! 今直ぐかけあがってくわ Dance! will you wait for me? flee for free!! blueberry and lip cream and nostalgic star flee for free!! blueberry and lip cream and nostalgic star ah 乾いた心と少しの潤いと奪った自由連れていってくれるの?? waiting for moon,waiting for stars waiting,for sun waiting,for your heart anyway jump town! flee for free!! blueberry and lip cream and nostalgic star flee for free!! blueberry and lip cream and nostalgic star Blight! 夜が明けて someday I wanna chill with you the world is full of ugly things No not any more, I will be free!
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