約 1,807,950 件
https://w.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/108.html
概要 BuildOrder 立ち回り Tips 相手に応じた変化プッシュ対応全般 vs Roach Bane vs Doubleling vs 2base Muta vs 3base Macro Zerg Replaysvs 10Pool vs 即3rd 概要 スタンダードな1rax FEから変化可能な超内政重視オーダーで、内政とアップグレードが非常に早く、11分頃から9Marine 2Tank 2Medivacを回しながら10分に2-2アップを押して13分過ぎに研究完了、11分過ぎに4つ目のCCを用意することができる。 11分でSCV65体、12分には70体以上に到達することが可能なので、それ以降は軍事ユニットの生産に絞り込むことができサプライ200も非常に早い。 BuildOrder -アップグレード重視バージョン 10 Supply Depot 12 Barracks(1) 15 OC Marine Barracksを作ったSCVで偵察 @400Mineral CommandCenter(2) @100Mineral Supply Depot その後Marine連続生産 @400Mineral CommandCenter(3) @150Mineral Refinary(1)(2) @100Mineral Bunker(1) *Lingが多ければ早めて良い。基本的にこれくらい遅くても2base Speedling(6分以降)やRoachの着弾(6分半以降)には十分間に合う。 @100gas Factory(1) 完成したらReactorと交換してHellion6体か8体まで連続生産 @50gas Reactor(1) *ここまでにMarineを作り続けていれば5体、OL除去などのためにBarracksを浮かせていればMarine4体 @Factory完成 Starport(1) BarracksでTechLab(1) (Starportとの交換用) @250Mineral Engineering Bay(1)(2) →歩兵の1/1アップ @Engineering Bay建設の前後にRefinary(3)(4) @Starport完成 Banshee生産 (Cloakingなし) Add-onを明け渡したBarracksで再度Tech Labを作ってStim研究 @歩兵の1/1アップが60% Armory(1) @600Mineral Barracks(2)(3)(4)(5) →全てReactor or 相手がInfeやRoachだと確定しているときに1つTechLab @Banshee1体と必要量のHellion生産完了 FactoryとStarportのAdd-onを交換してFactory(T)・Starport(R)に。まずTank+SiegeTech, Viking+Medivacを生産して、その後Tank Medivac連続生産。Vikingでマップ上のOverlordを処理。 @Medivac2体 相手がMutaやオールインでなければダブルドロップに出発する。自陣のシージを忘れないこと。 Zergが2-base All-inではなく、相手のユニットに対処できると判断したらなるべく早く3rdにOCを飛ばす。Zergの即3rdを確認できれば8分頃に飛ばしていい。(ZergがLairに行ったあとだと3rdにCreepを撒かれやすくなり時間ロスが発生) 3rdに出れたら Refinary(5)(6) @歩兵の1/1アップが完了 歩兵の2/2アップ 10分 3rdに出れているならFactory(2)追加 11~12分 3rd以降の展開であればCommandCenter(4) 12~13分 3rdが回りだしてガスに余裕が出てきたら Factory(3) 12~13分 3rdが回りだしてミネラルに余裕が出てきたらBarracks(6)(7)か(6)(7)(8)追加。基本的に相手がMass Muta+Lingでもない限りInfestorやUltra対策に2つはTechLabRaxを追加。 4thが回りだしてガスも採取し始めたら Factory(4)、軍を生産してなお資源が余るかZergがHiveに行ったらStarport(2)(3) +E-bayより先に3raxを建てるより安全なバージョン 早くMarineが揃うのでZergのCreepを潰しに行きやすい。ただしアップグレードタイミングは早くもなく遅くもなく割と普通になる。内政の早さ自体は変わらず、11分でSCV65体に到達可能。 10 Supply Depot 12 Barracks(1) 15 OC Marine Barracksを作ったSCVで偵察 @400Mineral CommandCenter(2) @100Mineral Supply Depot その後Marine連続生産 @400Mineral CommandCenter(3) @150Mineral Refinary(1)(2) @100Mineral Bunker(1) *Lingが多ければ早めて良い。基本的にこれくらい遅くても2base Speedling(6分以降)やRoachの着弾(6分半以降)には十分間に合う。 @100gas Factory(1) 完成したらReactorと交換してHellion6体か8体まで連続生産 @50gas Reactor(1) *ここまでにMarineを作り続けていれば5体、OL除去などのためにBarracksを浮かせていればMarine4体 @Factory完成 Starport(1) BarracksでTechLab(1) (Starportとの交換用) @300Mineral Barracks(2)(3) 完成後Reactor x2 @150Mineral Refinary(3)(4) @Starport完成 Banshee生産 (Cloakingなし) Add-onを明け渡したBarracksで再度Tech Labを作ってStim研究 @250Mineral Engineering Bay(1)(2) →歩兵の1/1アップ @Banshee1体と必要量のHellion生産完了 FactoryとStarportのAdd-onを交換してFactory(T)・Starport(R)に。まずTank+SiegeTech, Viking+Medivacを生産して、その後Tank Medivac連続生産。Vikingでマップ上のOverlordを処理。 Zergが2-base All-inではなく、相手のユニットに対処できると判断したらなるべく早く3rdにOCを飛ばす。Zergの即3rdを確認できれば8分頃に飛ばしていい。(ZergがLairに行ったあとだと3rdにCreepを撒かれやすくなり時間ロスが発生) 3rdに出れたらRefinary(5)(6) @歩兵の1/1アップが60% Armory(1) すべての施設で連続生産しつつ資源に余裕ができ次第Barracks(4)(5), Factory(2) 11~12分 3rd以降の展開であればCommandCenter(4) 12~13分 3rdが回りだしてガスに余裕が出てきたら Factory(3) 12~13分 3rdが回りだしてミネラルに余裕が出てきたらBarracks(6)(7)か(6)(7)(8)追加。基本的に相手がMass Muta+Lingでもない限りInfestorやUltra対策に2つはTechLabRaxを追加。 4thが回りだしてガスも採取し始めたら Factory(4)、軍を生産してなお資源が余るかZergがHiveに行ったらStarport(2)(3) 立ち回り Hellion Bansheeを出してはいるが、1rax 3OCによる内政でアドバンテージを取っているため、無理してDroneを狩りに行く必要はない。むしろHellionBansheeが死なないようにしてマップコントロールをなるべく長く掌握してCreepの伸びを抑えることによって、内政を伸ばし終えたTerranが強くなる(攻めれるようになる)11分以降にプッシュをしやすくすることのほうが重要。 Doublelingプッシュで死なないためのHellionと前に出てきたRoachを一方的に攻撃するためのBansheeと考えるのもよい。 Banshee1体であればQueenが複数体いればもう逃がすしかないので、死なないことを最優先して扱う。Bansheeが死にさえしなければ自陣までの経路(Creep外)にBansheeを置いておくことでZergのTier1プッシュをすべて把握できるので対応が容易になる。 Daybreakなどをはじめとして大体のマップでは2箇所のポイントを抑えていればすべての経路を網羅したマップコントロールが得られるので、HellionでXelNagaを確保してその視界から漏れるルートをBansheeで見るなどすればミニマップを見続けるだけで安全な時間が続く。 Tips アップグレードが早いぶんアップグレードの継続が13分以降のアドバンテージを取るうえで重要になるのでEngineering BayをCommandCenterなどと同じグループに登録して常にチェックできる+視点を動かさなくてもホットキーだけでアップグレードを入れられるようにしておく。 相手に応じた変化 プッシュ対応全般 基本的に軍が少ないので、ユニットを上手く逃げ回らせることが肝要。HellionやBansheeの特性を生かしてBansheeがRoachを、HellionがSpeedlingを一方的に殴れる形を作りながら戦うようにする。 プッシュ展開においても意外と重要なのが内政が完成(SCV70体)するまではSCVを作り続けることである。ワーカー被害は1分2分で補充できる範囲のロストであれば、自分の軍事施設の生産力を消費せずに相手の軍事ユニットを消費させたと考えることすらできる。そもそもZergが6~7分台の早いプッシュに対しては1/1/1で対応するしかないのでSCVを削っても使える手駒が増えるわけではなく、SCVの損失をいち早く補填できるように連続生産を止めてはならない。Zergが9分以降のプッシュであることがわかれば途中でSCVを一時的に止めて生産施設を早めることには一定の意味があるが、プッシュ対応をするなかでSCVをロストすることはほぼ確実なので、やはりSCVの補充が重要になりSCVを止め続けることに意味は無い。Zergが内政を大きく犠牲にした異常に早いプッシュ相手であればワーカー生産を停止して軍事ユニットを作ったほうがいい場合もあるが、その場合でもワーカー生産を停止しないと軍事ユニットが作れないのは建物への一時投資によって資源を使わないといけないタイミングと重なっているせいであって、初弾を防ぐユニットを作ったら以降はSCVを作り続けながら軍事ユニットを作る資源的余裕が生まれるはずなのでやはり止め続けるメリットはない。 また、リプレイを見るときにプッシュを守ったあとのZergとのワーカー差(Zergは既にDroneブーストを開始している)にはあまり拘泥するべきではない。ZergがDroneを増やしたのはプッシュに出発したあとであって、最初からDroneブーストしていた場合と比べればはるかに資源量が少なくなっている。逆にTerranはワーカーを十数体ロストしたとしても、プッシュが着弾するまでは資源を掘れているのでプッシュ対応にワーカーを動員してワーカーを失うまでの資源量は多かったはずだ。Zergがプッシュを準備し始めてからプッシュに出発してしばらく経つまでの2分以上の時間Zergのワーカーが少なく、TerranはプッシュがZergの着弾するまでの3分くらいの時間はワーカーが多いので、結局2~3分ワーカー数で優っていたぶんの資源アドバンテージがあるのである。ワーカー生産を抑えてのプッシュはワーカー数(将来的な資源量)だけではなく、ワーカーを作っていれば採取できていたはずの資源まで減ってしまう(現時点までに機会損失が発生する)ため二重にロスが発生する。Droneブーストをすれば厄介な内政を早期完成させられるZergが内政を削ってプッシュしてくれる状況はTerranにとってチャンスでもある。 vs Roach Bane 2nd横と1st封鎖の奥とに2つのBunkerを置いて着弾直前にSCVを1stに逃がす。2nd横のBunkerはMarine2体だけ入れた囮、1st側に残りの全Marineを入れる本命とする。 Bansheeは自陣に着弾する前からRoachを撃っていた場合など、ターゲットを倒したあと置いてけぼりを食らわないように弱ったRoachに攻撃予約を重ねておく。 Zergが1st坂上を攻めようとすると、Depot封鎖の裏にHellionを置いておくだけでSplashダメージがフルに入るので相当対応しやすくなる。 vs Doubleling 無理にHellionでBanelingを殺しに行かない。SpeedlingさえいなければHellionはBaneを一方的に処理できるが、Speedlingがいれば進路を塞がれてHellionにBaneが当たってしまう。 vs 2base Muta 7分を過ぎてもZergが3rdに行っていない時点で2base Mutaの可能性が高く、それに加えて8分頃のOverseer偵察があれば2base Mutaはほぼ確実と考える。 HellionハラスやBansheeでの偵察で相手のSpireやMutaを敵陣で見ることができればTurret建設が間に合う。 2base Mutaは遅くても追加したBarracksにReactorをつけている途中のタイミングでやってくるので、ミネラルラインと生産施設周りに合計6つ以上のTurretを追加して確実にダメージを受けないようにする。 Vikingは自陣のごく近くのOverlordを排除したら自陣に置いておいて、Turretのカバーできる範囲内で動きまわって拡張射撃として利用する。 Muta bling all-in対策にはTankとSiegeTechが遅れないようにすればギリギリSiegeが間に合うのでSiegeも重要。Bunkerを1つ追加するだけでも全然違う。 3rdに出れるようになったらFactory2つ目を追加する。 vs 3base Macro Zerg サプライブロックせずにユニットを作り続けることと、BansheeとHellionで自陣への進軍ルートを監視しながら早めに3rdにOCを下ろすこと、11分過ぎには3rdの隣で4thを建設開始することが重要。早く4thを建てることで4thを確保してからプッシュに行ってもHive前プッシュが可能なほどの早い内政展開が可能になるので軽く消耗戦をしても戦えるようになる。こんなに早いタイミングにCCを建てることには忌避感があるかもしれないが、そもそもこの4thCC用のミネラルを節約してもユニット量に大した変化はなく、このオーダーは8分以降の3OCと比べて1rax 3OCをしたことによるincome増の早さの恩恵がちょうどアップグレードや建物を早められる程度に貯金を増やしているだけであって3baseから連続生産できるユニット量自体は通常と変わるわけではないので、一時投資であるところの4thCCを早める資源として使うのが特に優れている。 Replays vs 10Pool LadderGame1 すれ違いを防ぐためにSCVでXelNagaの視界をしばらく取っておくことで10Pool Lingに気付くパターン。直付け2ndをキャンセルして封鎖を完成させてから3OC, gas。BaneBustには2段構えのBunkerと操作で対処。 LadderGame2 9PoolなのでXelNagaTowerに寄るだけでちょうどタイミングが噛みあって察知できてしまうパターン。(Zのオーダーが弱い) 全力Bane Bust対策に封鎖を工夫。 vs 即3rd Replay1 即3rdがわかっているので早めに3rdを飛ばして内政を間違えない程度にユニットを動かす。
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作詞:岩室先子 作曲:平間あきひこ 編曲:山本健司 歌:YUKA 明日の朝早く 僕は行く 白い船 波間に帆を上げて 自分を探しに 僕は行く 真っすぐに 心見つめながら 同じ歌を 二人唄った 忘れない あの日の空を ★Keep my way. 僕には僕の 君には君の 夢があるから 世界広がって行くのさ Keep my way. 哀しみ振り切り 僕は行く 風を受け 涙を乾かそう 大きく手を振り 僕は行く 迷わずに 心信じながら いつかきっと 会える星がある その時は 笑顔見せ合おう ☆Keep my way. 空には空の 海には海の 明日があるから 全て輝いているのさ Keep my way. ★repeat ☆repeat
https://w.atwiki.jp/hollytree/pages/16.html
インストール http //www.jfree.org/jfreechart/ のダウンロードページから、sourceforge へ zipファイルをダウンロード(1.0.14) ダウンロードした jarのうち、以下のjarにクラスパスを通す jcommon-1.0.17.jar jfreechart-1.0.14.jar
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2222.html
Sacred 3 項目数 45(37+2+2+2+2) 総ポイント 1180 (100+45+45+45+45) 難易度 ★★☆☆☆ 1000Gまではcoop利用で30時間程度から可能 ※コンプリートには海外アカウントが必要 なお、バグ回避の為"Perfectionist,Veteran"解除まではDLCを導入しない事 Welcome to Ancaria Complete the Rank 1 mission Rank1ミッションをクリアする 15 Journey s End Complete all Rank 2 missions すべてのRank2ミッションをクリアする 15 Sacred Ancaria Complete all main missions on Legend difficulty すべてのメインミッションを難易度Legendでクリアする 30 Sacred Savior Complete all main missions on Deity difficulty すべてのメインミッションを難易度Deityでクリアする 90 Skilled Culture Max out any culture s Combat Arts, Skills, and Equipment trees いずれかのキャラクターでCombat Arts,Skills,Equipmentツリーのすべてを最大まで強化する 15 Perfectionist Max out all cultures Combat Arts, Skills, and Equipment trees すべてのキャラクターでCombat Arts,Skills,Equipmentツリーのすべてを最大まで強化する 30 Overprepared Unlock all item upgrades すべてのアイテムアップグレードをアンロックする 90 In a Blink of an Eye Defeat something big with only one hit using a smart bomb Smart bomb を1度だけあてて大きな敵を倒す 30 Ding! Get a level up レベルアップする 10 Regular Reach level 10 with any character いずれかのキャラクターでレベル10に到達する 15 Experienced Reach level 30 with any character いずれかのキャラクターでレベル30に到達する 30 Veteran Reach level 50 with any character いずれかのキャラクターでレベル50に到達する 90 Couch Party Complete one main mission in local co-op mode いずれかのメインミッションをローカルco-opモードでクリアする 15 Party Like It s 1999 Complete all main missions in local co-op mode すべてのメインミッションをローカルco-opモードでクリアする 30 On the Line Complete a main mission with three other players いずれかのメインミッションを4人co-opモードでクリアする 15 Online Master Complete all main missions with three other players すべてのメインミッションを4人co-opモードでクリアする 15 Leading by Example Complete a main mission as the top scorer in a game with three other players いずれかのメインミッションを4人co-opモードでプレイし、スコアで1位を獲得する。 30 Tons of Damage Achieve the highest multiplier in a damage run DamageRunにおいて、最高倍率の獲得する 15 Who You Gonna Call? Break the shields of all ghostly orbs and destroy them in a single phase 1フェイズ中に、すべてのゴーストオーブのシールドを壊し、倒す 90 One For All Use your Battle Prayer 10 times Battle Prayerを10回使用する 15 Bodyguard Interrupt five enemies while they are targeting other players 他のプレイヤーを狙っている敵5体を倒す 15 Medic! Revive every other player in a single mission with three other players 1ミッション中に、他の3人のプレイヤーを蘇生する 15 Speak No Evil Stop the Unspeakable Evil Unspeakable Evil を止める 15 Group Hug Kill 8 Grimmoc-sized enemies with one attack 1度の攻撃でGrimmocサイズの敵を8体倒す 30 Arts Training Use your Combat Arts 80 times in N Aquali during a single playthrough N Aqualiを1周するまでに、Combat Artsを80回使用する 15 Judge, Jury, Executioner Execute 5 enemies in a row 5体の敵を連続で処刑する 30 Too Close Die from an explosive destructible 爆発物によって死亡する 15 Multi Culti Complete a mission with four characters from different cultures in co-op mode 4人co-opモードにおいて、全員異なるキャラクターでいずれかのミッションをクリアする 15 Untrollable Kill a Troll without getting hit by it in single player mode シングルプレイにおいて、トロルから攻撃を受けずに倒す 30 秘密の実績 Zane s Bane Defeat the final form of Zane within 30 seconds Zaneの最終形態を30秒以内に倒す 30 Tap Water Complete Khorad Basin with the Well purity at 70% or greater 泉のゲージを70%以上残して、Khorad Basinをクリアする 15 Sophia s Blood Complete Icecreek Sanctuary with the Seraphim SeraphimでIcecreek Sanctuaryをクリアする 15 Sea Dog Complete Vorios with the Safiri SafiriでVoriosをクリアする 15 Vive la Résistance Complete Greyveil with the Ancarian AncarianでGreyveilをクリアする 15 Cool as Ice Complete Enigmar Fortress with the Khukuri KhukuriでEnigmar Fortressをクリアする 15 Ashen to Ashes Defeat Zane Zaneを倒す 15 Girls Night Out Complete a mission with four female characters in online co-op mode いずれかのミッションを4人co-opモードにおいて全員女性キャラクターでクリアする 15 追加DLC Malakhim Hero (製品同梱DLコード or $2.99) 45 Vengeance of the Fallen Complete Braverock with the Malakhim MalakhimでBraverockをクリアする 15 The Shadow Lord Reach level 50 with the Malakhim Malakhimでレベル50に到達する 30 追加DLC Underworld Story (製品同梱DLコード or $4.99) 45 Purged Defeat the Black Seraphim Black Seraphimを倒す 30 The Cleansing Complete all side missions of Underworld Story Underworld Storyのすべてのサイドミッションをクリアする 15 追加DLC Orc of Thrones $2.99 45 Ancient Roots Complete Khorad Basin with the Orc 15 A Free Orc Reach level 50 with the Orc 30 追加DLC Orcland Story $4.99 45 Grim Demise Kill Gragon 30 A New Beginning Complete all side missions of Orcland Story 15 ●Tap Water ミッション Khorad Basin の最後は敵が毒樽のようなものを背負って攻めてくるので、真ん中にある泉にそれらを近づけさせないようにするというもの。 画面上部に泉の体力ゲージが出るので、これが終わりの時点で70%以上残っていれば解除。co-opでやるほど簡単 ●One For All/Bodyguard カウントが正しく行われない事があるようだが、オンラインcoopをしていれば気にせずとも解除される。 自分のレベルだけが極端に高い場合はBattle Prayerゲージが溜まりづらいので注意。 ●難易度クリア 上位難易度をクリアしても下位の物は解除されない。 ●ローカルcoop ボス戦後にゲストインさせれば楽。 ●4P coop関連 ゲストも対象のため最低2人での解除が可能 その際にはローカルcoopでのミッションクリアも行ったと判断される模様。 ●Skilled Culture / Perfectionist 最速で行うには、ラストミッションのみcoopでクリアし難易度Deity解放 Legend - Icecreek最初の"ゴーレムを倒す・マップに戻る"を繰り返しLV20以上まで上げる。その後はDeityにて同作業。 Moneyは手頃なサブミッションを繰り返して稼ぐ サクッとクリアできる腕があるならGLOOM VALEだと効率が良い XP,MoneyどちらもキャラクターLV、ブロックLV2(SPIKEWALL)と整っているなら雑魚無限沸きポイントでブロック放置も可能。 ●Overprepared Legend以下とDeityの全サブイベントを回す必要がある。 ※Deityの★マークミッションは除く オンcoopで乱入した場合、敵を殲滅した時点で獲得なのでクリアしただけでは無効。 ●Who You Gonna Call? 解除には最低でも二人は必要で、ソロは現実的ではない。 Seraphimを使い、範囲を強化したJudgmentで大オーブのシールドを消しつつ、DivineAuraでダメージを与えて消していくと楽。 レベルに対して難易度が低すぎると、DivineAuraでオーブごとボスも倒してしまう場合があるので注意したい。 ※DLC関連 特典コードの入力は海外タグのみ通る。 1 海外タグでDL→日本タグでプレイ 2 最初にDLCのマラキムを使った このどちらかが原因なのか不明だが、マラキムでLv50に到達してもThe Shadow Lord(マラキムLv50実績)は解除されず、Veteran(誰でも良いのでLv50実績)の方が解除されただけ。 また、それ同様にVengeance of the FallenやThe Cleansingもクリアしているのに解除されない。 バグなのか上記が原因なのか要検証 ●Underworld Story/Orcland Story 本編より1ミッションが長く、雑魚・ボスともに手強いので注意
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裏切り知ってたけど この場所 You know,baby 誰にも崩せぬ 娘などは 俺にとっては邪魔な存在 くだらぬ意思で 正体探し歩き 死んだ魂 しがみついている No!No!No! You look at the future. 必ずI'll stand on the top! 一人じゃ絶頂立てないから 共に 叫ぶのさ King Crimson! 敵なし 不可能もなし 飛ばすぜ 燃え上がれ故郷 つまらぬ過去など消し去るぜ 俺が 帝王だ Keep the place! 自分が生まれた街 誰かが秘密探ろうとしても 怯えないで 見えた未来は変えられない 忠誠誓う 私(ドッピオ)は受話器掴み 電話の音を待ち焦がれている No!No!No! Look into the future! 必ずI'll kill off betrayers! 私の力を貸しただろう? 未来見極めろ See Epitaph! その声離れてても 心はこの場所にある 怯まず運命に立ち向かえ 止め刺しにゆく Keep the place! 消した 過去も 油断すれば 影から這い出る 親子 気配 感じるだろう 絶頂崩す 時間 飛ばせ! Count down 発動 5 to the 4 Don't touch 帝王 3 to the 2 I don't wanna change da fate. keep da top 自分のPastにWin これはTest そろそろ開始 Runaway 1 Arrowを掴み 絶頂をDraw 帝王は この… ディアボロだぁーーッ!! No!No!No! I look it the mistake 必ずI'll stand on the top! 予測が外れることはない これで終わらせる Keep the pride! 先なし 死ぬこともなし 真実 辿り着けない 絶頂 崩れて堕ちてゆく 永久に終わらない G!E!R! 必ず 絶頂返り咲き 思い知らせるさ I'm a king! 原曲【KAT-TUN「Keep the faith」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm3163368】
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スポンサー企業 Jeep 提供番組(ネットセールス) 2022年7月現在 サンデーLIVE!! 過去 ANOTHER SKY(2018年7月~22年3月)
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vs NightElf OvNは一概にどちらが有利ということはなく、Mapによって有利不利が変わる。 NightElf側の取りうる戦術は大きく分けてArcherTalonOrderとHuntDry/BearOrderの二種類で、 最近は前者の方が多く使われている。 鍵となるのはお互いがt2にup完了したときの攻防で、 Nightelf側のハラスを如何にOrcが素早く処理できるかが重要である。 vs Hunt Dry / Bear Order Summary 今では少なくなったHuntressからMassDryやt3Bearに繋げるOrder。 Orcにはt1のhuntressに対してBurrowしか有効な対策がないため、 正面からまともにやりあっては勝ち目がない。 t1MasshuntからのAPRushもOrcにとっては脅威となる。 t2以降はNightelfがMassDryかBearかでこちらのOrderも変わってくる。 RaiderSWに加えて前者に対してはDemolisher、後者にはKodoが欲しい。 Tier1 HuntOrderのelfに対するOrcT1最大の目標はBMlv2を目指すことである。 相手は開幕からDH単騎でハラスしてくるため、 それを如何に避けてCreepingを進められるかどうかが鍵となる。 では具体的にどのように狩りを進めるべきかは、 各々Replayを見て研究してもらうほかない。 BarrackShop同時建てOrderでItemを購入してから狩りに行くのもよし、 BMとGruntが別行動をとってCreepingするのもよし。 相手のWispの偵察が厳しいので馬鹿正直に狩りに行くと大抵バレる。 夜の間に余裕があれば相手の陣地をGruntやPeonで偵察したい。 t1のままならAPRushの可能性がある。 t2を押していてもt2up完了と同時にFLを連れてのAPRushもありうる。 大体Orc陣地の視界外の木の陰にAPを建てていたりするので、 APRushの雰囲気が感じ取れたら陣地周辺のAPが建ちそうな場所をGruntで偵察しよう。 相手が攻めてきたときはBurrowの射程内で戦うことを心がけよう。 Burrowの攻撃対象は相手のHeroではなくHuntを指定すること。 陣地から遠く離れたところで戦う場合はBMがlv2以上になっているときのみ。 下手にGruntを削られてもBoots持ちDHにやられるのがオチ。 Tier2 ここからNightelfはt3のBearを目指すかt2のままMassDryで攻めてくるか分かれる。 どちらのOrderを相手にするにせよ、 t2upしたらすぐにSHを生産しBeastiaryとSpiritLodgeを建てよう。 vs Mass Dry t2up完了と同時にPandaを雇い、Creepingをして2ndを建てつつDryadを出してくる編成。 このOrderの場合、Ne側はt2直後に攻めてこないことがほとんど。 t2入ってからの相手の動きを注視して、熊Orderかt2MassDryか早めに見当をつけよう。 こちらの編成はRaiderとSpiritWalker、そしてDemolisherが欲しい。 SpiritWalkerは基本的にSpiritLink要員なので、Food50で1体か多くても2体まででいい。 2ndHeroが出てからの動きは、SHのレベル上げもしたいが相手のPandaのlv3も阻止したい。 相手のDryadが少ない時間はSHがいるOrcの方が強いので、 RaiderのEnsnareが完成する前でも強気に相手側のCreepを狩ったりJackを狙いたい。 また相手は2ndを取ってくる可能性が高いので偵察も忘れずに。 MassDry相手のMicroはEnsnareをかけたDryを1体1体丁寧に狙っていくことが重要。 幸いPatchでDryadのExpが上がったので消耗戦が以前よりだいぶ楽になったが、 それでもMassDryにFocusFireされたUnitはすぐに下げるMicroをしよう。 Pandaの火が痛いのでHealingScrollは必須。 vs T3 Bear Nightelf側はt2直後からハラスで時間稼ぎをしつつt3のBearで勝負してくるOrder。 相手の2ndHeroはKotGが主に使われている。 t2直後から建物の建設を妨害してきたり、 あるいはSHがCreepingしようとするところを邪魔してくるだろう。 t2直後のHarassはSHが出ればHexで追い返せるはず。 ここで時間を稼がれては相手の思う壺なので注意しよう。 Harassを返したあとはSHのレベル上げを進めたい。 それと同時にBMで偵察して相手がCreepingしていたらJackに行こう。 BearOrderはt3進化中~MasterTraining完了まで弱い時間帯となる。 この間にJackを決めて相手のDruidoftheClawを狩れれば大きい。 こちらの編成はGrunt4Raider2SpiritWalker2Kodo1でちょうどFood50となる。 決戦時にSHがlv3になっているのが望ましい。 ItemはやはりHealingScrollを買っておこう。 戦闘時のMicroはEnsnareでBearの動きを止め、1体1体集中攻撃するのが基本である。 基本性能の高いBear相手にAttackMoveでバラバラに殴っていてもまず負ける。 SpiritWalkerの高いMagic属性の攻撃は熊に有効なのでしっかりと操作しよう。 Raiderは熊に殴られると瞬殺なので、網をかけたら逃げて生存することを第一に。 Kodoで相手のBearを食べれると有利になる、が相手はKodoを優先的に狙ってくるので無理は禁物。 相手は杖で死に際のHeroやBearを飛ばしてくる。 とどめをさすまでEnsnareを維持するか、 あるいは飛ばされそうなタイミングで杖を持っているHeroをHexしてしまおう。 ちなみにNightElfFormのDruidoftheClawにEnsnareをすると、 BearFormに変身できないので覚えておこう。 vs Archer Talon Order 準備中
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Free CreamPie Tube Free CreamPie Tube http //www.freecreampietube.com/ スクリプトをインストールversion 0.1.1 2012.01.22 up 修正情報 version 0.1 2010.09.11 up version 0.1.1 2013.01.22 upページの仕様変更に対応。 名前 コメント
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公式サイトソースコード フォーラム 概要 動作環境 解説サイト 更新履歴v2.1.1 Alpha FX (14/10/13) v2.1.1 Alpha (10/12/02)変更点 v2.1 Alpha (10/01/27)変更点 v2.02 Alpha!+++ (09/03/12)Tips 変更点 WIP Beta V1.9 (07/01/06) 公式サイト http //www.freedo.org/ http //www.arts-union.ru/node/30 ソースコード https //github.com/fixelsan/freedo フォーラム http //www.freedo.org/forum2/index.php Arts-Union(ロシアのベータテスター用フォーラム) http //www.arts-union.ru/smf/index.php 概要 2002/04/17にFelix Lazarev, Alexander Trush, John Sammonsなどによって開発されリリースされた、商用ゲームが起動する初の3DOエミュレータ。 オフィシャルでの更新は07/01/06のv1.9が最後だが、2009/02/xx頃からarts-union.ruで更新されている。 2010/11/10にはオープンソースとなり、4DO, 3DOplayなどの派生エミュレータがリリースされる。 動作環境 OS Windows2000/XP (v1.3~v1.9), XP(v2.02以降) CPU Pentium3 1GHz (Pentium4 1.4GHz(v1.3), 2GHz(v1.62, v1.7) 3GHz(v1.8)以上推奨) 1.5GHz(Pentium4 3GHz(v1.9)以上推奨) 2GHz(Core 2 Quad 2GHz(v2.02以降)以上推奨) BIOS 要BIOSファイル サウンド v1.9まではWinAPI、v2.02以降はOpenALを使用 グラフィック v1.9まではDirectDraw、v2.02以降はOpenGLを使用 ジョイスティック 未対応 キーボード 対応 (ただしバグあり) CDドライブからの直接起動、イメージファイル(ISO, CDI, NRG, BIN, IMG)の読み込みに対応。 解説サイト http //neokiro.tripod.com/freedo/freedo.htm 更新履歴 v2.1.1 Alpha FX (14/10/13) Anna Wu氏によるEnglish translation。その他Shaderなどが追加されている。 http //www11.atwiki.jp/freedo/pub/FreeDO%202.1.1%20Alpha%20FX%20(ENG).7z Source https //twitter.com/AnnaWu_/status/517591289240768512 v2.1.1 Alpha (10/12/02) 非公式の改良版。 http //www.emu-land.net/forum/index.php?PHPSESSID=48ca6312648ff42c30813c1c9e69b90f topic=1216.msg644407#msg644407 変更点 ボールズ ディレクターズカットのキャラクター表示の修正。 v2.1 Alpha (10/01/27) メニューがすべてロシア語のキリル文字です。 FreeDO v2.1 Alpha (English translation) http //www.emu-france.com/forum/index.php?topic=4061.msg5449;topicseen#msg5449 変更点 以下は http //www.arts-union.ru/node/30 のv2.1の内容をGoogle翻訳でロシア語から英語にしたもの Changes in version 2.02Alpha! +++ 1. Reinitialization PBUS devices when switching to full screen mode (not using plugins flew diskriptor window) 2. Scraping the message queue from unnecessary WM_PAINT (gives a small speed boost in windowed mode - ??? often messages come twice ???) 3. Changed multithreading mode (CEL combined with the main flow emulation, Post on the shield, and VDLP fully in a separate thread) 4. Added the ability to hide the menu in full screen mode (change hotkeys) 5. Removed automatic mouse capture (added hotkey) 6. Reduced the size of the save and added the ability to specify the drive associated with preservation 7. Accelerated rasterization kvadrotekstur 8. Small structural optimization ARM core 9. Matrix coprocessor redesigned to fpu 10. NVRAM initialization file in the absence of 11. Added skipping the initial pixels in textures (NFS - Statistics races) 12. Clipping polygons to process off-screen rendering (should be faster in some games) 13. Added modification of the position of the texture (fonts Monster Manor) 14. Clipping nelitsevyh faces to the process of drawing (should be faster in some games) 15. Disk caching and pre-empt the reading 16. Corrections in the hardware timer (Lost Iden now works at a normal rate and some games visnuvshie process (Monster Manor) should work fine) 17. Timers rid of CPU frequency (acceleration / deceleration processor now does not affect the speed of the gameplay) 18. Added option for vertical sync (recommended to turn off if the brakes) 19. Opportunity to increase internal resolution consoles (optional) 20. Compression saves 21. And also - minor bug fixes and new bugs ...;) v2.02 Alpha!+++ (09/03/12) メニューがすべてロシア語のキリル文字です。 (http //neokiro.tripod.com/freedo/freedo_v202alfa_menu.htmでメニューをある程度翻訳しています。) Tips 以下は http //www.arts-union.ru/node/30 のv2.02の内容をGoogle翻訳でロシア語から英語にしたもの Tuning Recommendations Those who play on single-core processors In the config is better to have the following settings 1 Emulate 2 MultyTreaded Val = "false" / 3 OutThread Val = "false" / 4 / Emulate 5 Video 6 Filter Val = "0" / 7 / Video When the case at all bad - it is possible to underestimate the frequency of ARM 5.5MGts below do not recommend, most likely the game will just hang. Those who play on multicore (preferably 4) 1 Emulate 2 MultyTreaded Val = "True" / 3 OutThread Val = "false" / 4 / Emulate 5 Video 6 SkipFrames Val = "false" / 7 Filter Val = "1" / 8 / Video If the FPS drops below 60, say 30-50, include "squeezing flow". If you do not help - disable interpolation. Still does not work? - Turn dropped frames. Did not help? - Ahem ... so you are likely to dual-core Intel. General recommendations If the game is not fast enough animated - try to increase the frequency of ARM two times, but some games do not like, such as NFS (there is only one and a half times the acceptable), usually games brakes on most set-top box, it helps to increase the fluidity of movement (DOOM). On multi-core in most cases is better to increase the frequency up to 25MHz. 変更点 ゲームをロード後にハングアップするようなバグを修正? v2.02 Alpha!+++ (09/03/09) メニューがすべてロシア語のキリル文字です。 変更点 Выдавливание потоковの機能が追加。(効果不明) v2.02 Alpha!++ (09/03/08) メニューがすべてロシア語のキリル文字です。 変更点 不明な部分も多いですが、分かる範囲で。 v2.02 Alphaよりも動作速度向上。 CD-ROMからの直接起動が可能に。 フルスクリーン表示が可能に。 v2.02 Alpha (09/02/18) メニューがすべてロシア語のキリル文字です。 変更点 不明な部分も多いですが、分かる範囲で。 設定はレジストリではなく、config.xmlに保存。 クイックセーブ・ロード機能。 スクリーンショット保存機能。 マルチスレッドモード。 キーボードのバグは解消。 ライトガン対応? CD-ROMからの直接起動不可。 WIP Beta V1.9 (07/01/06) バージョン番号は変わりませんが、07/01/06に差し替えられています。 変更点 1)ARM core fixed - Compatible up. 2)ROM2 suppurt - Japan font. Some Japan games need this. WIP Beta V1.9 (07/01/03) 1) new ARM core 2) new VDLP a) fixed PAL (Hordes) b) now only 640x480 c) new interpolation 3) Transparent fix 4) DOOM fix 5) bin/cue support 6) ASPI no needed now 7) some disappear poligons fixed MADAM Cycles counter used (may some compatibility affect)
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【ポップ】 「よっしゃあ!!」 空に映ったダイの勝利に俺は思わず快哉を叫んだ。 三つ目の魔族に快勝を成し遂げたんだ。大魔王バーンに反旗を翻す者には、大分勇気付けられただろう。 何でダイの勝負だけを映像で流したかっつーのは確かに疑問に残るが、それをした者が誰なのかが分からなきゃ、いまいちハッキリとはしてこねえ。 尤もそこに悪意があろうと、なかろうと、人間であるのならダイの勝利が励みになるのは間違いない。 それにダイの安全が確かめられたんだ。文句なんかつけていたら、罰が当たるってもんだ。 「ちっくしょう!!」 ダイの勝利に喜ぶ間もなく、俺の口から怒りに塗れた声が吐き出た。 その理由は言うまでもなく、大魔王バーンの放送だ。 あいつのお遊びで人の命が失われてゆくのは我慢ができるもんじゃねえ。 自然と憤りや悔しさが、心に刻まれる。だけど、今立っている場所は、未だ大魔王バーンの掌の上だ。 感情に振り回されてちゃ、ろくすっぽ前には進めねえ。 「クールだ。誰よりもクールになるんだ。氷のように冷たく……」 そう自分に言い聞かせながら、新たな相棒に目を向けて、俺の火照った感情は嘘のように静まり返っちまった。 そこにあったのは炎を勢いづかせる薪でも油でもなく、空気を凍りつかせるような阿呆な格好をしたオッサンだ。 俺は大きな溜息一つ零し、一切の服を脱ぎ捨て、腰にカーテンを巻くだけのポルナレフっつうオッサンに不承不承に話しかけた。 「……ったくよー、そんな姿でうろつかれちゃ、折角のやる気ってもんが、無くなっていちまうだろうが、オッサン」 「オッサンじゃない! お兄さんだ、坊主! それもハンサムでナイスガイな。何度も同じことを言わせんな」 「坊主じゃねえ。俺の名前はポップだ。それに格好つけたいなら、まずその姿をどうにかしろよ、オッサン」 「くッ! てめーにゃあ、年上の人間を敬うっつーことが出来ねえのか? そこはスルーするところだろうが! こっちは泣きたいのを我慢しているってえのによおお!」 「……はあ」 俺は口からは、また大きな溜息がやる気と共に出ていった。このオッサンを見ていると、どうにも緊張感が持てねえ。 平和な時なら、このオッサンのマヌケ面を眺めて笑っていられるのだろうが、今は文字通り危険な状況だ。 だから暢気になんかしてられねえ……っつーのは分かるし、当たり前の話だが、裸同然の奴を鞭で引っぱたくっつーのも、やっぱり気が引けちまう。 というわけで、俺はこの箒頭のオッサンをそのままにして、連れ立って歩くことにした。 しばらくそのオッサンと話をしていて分かったことだが、オッサンには常識というものがねえ。 オッサンがトイレで洗濯していたウンコ塗れの服を乾かしてやろうと、メラ(火炎呪文)を放ったら、スタンドどうのこうのと言ってきやがる。 スタンドじゃねえ、魔法だっつても、俺がガキだからって、全然それを受け入れちゃくれねえ。 おまけにこのオッサンは魔法のことのみならず、大魔王バーンのことも何も知らないときている。 一体どんだけ田舎に住んでいれば、こんな世間知らずの人間が出来上がるのか、不思議でしょうがねえ。 こんなのと先を行かなければならないと思うと、不安ばかり募るが、幸いなことに嬉しい情報がオッサンの口から聞き出すことが出来た。 ズバリ禁呪のことだ。オッサンが最初に出会ったブタネコ(恐らくはゴメみたいなレアモンスターだろう)が、幾つか講釈を垂れ流したらしい。 その内容だが、禁呪とは魂を覆う牢獄であり、そして外ではなく内に鍵が掛けられているということ。 依然と分からないこともあるが、短時間で呪いの内容を把握するその知識は、解呪に当たって光明と成り得るものだ。 是が非でもブタネコに会っておきてえ。 つーわけで、オッサンにブタネコまでの道案内とか色々頼みてえんだが……何か昔の俺みたいで頼りないんだよなあ。 メチャクチャ不安だぜ。 【ポルナレフ】 「ジョースターさん達は無事なようだな」 バーンの放送で、仲間の名前が挙がらなかったことに、俺はひとまずの安心を覚えた。 その直前でポップという坊主の仲間が敵を倒したことも知りえたし、バーンに反逆する奴らは存外に多そうだ。 勿論、嬉しいニュースばかりでないことは知っている。 いたずらに死人が出たこと、仲間との離別、そして俺の今の格好だ。 坊主が俺を見て盛んに溜息を漏らすが、この状況を誰よりも悲観しているのは、この俺だ。 こんな情けない姿のままジョースターさん達に出会ったら、絶対にバカにされるに決まっている。 しみったれたクソジジイの馬鹿笑いが、目の前にありありと浮かんできやがるぜ。 一応服は洗って、坊主に乾かしてもらったが、如何せん臭いが取れなかった。 寧ろ乾かすと臭いが際立って、目を当てられない代物と化してしまった。 こんな悲惨なグロテスクな汚物を身に纏う勇気は、残念ながらこの俺にはない。 俺ってば、意外と綺麗好きなんだよ。清潔ってのは、女にモテるしな。 っつーわけで、俺は窓にかかってあったカーテンを引っぺがし、それを腰に巻きつけたわけだ。 それにしても意外だったのは坊主が、スタンド使いだったということか。 それもアヴドゥルと同じく炎を操る能力。それ故にか、どうにも坊主は俺を侮ってきやがる。 どうやら炎使いとは、総じてアブドゥルみたいに生意気で、とことん俺とは相性が悪い奴のことを言うらしい。 しかし、俺も大人だ。ガキ相手にムキになることなんかない。 「だから坊主、それは魔法じゃねえ。スタンドって呼ぶものなんだよ」 「はあ? オッサンこそ何言ってんだよ! 魔法に決まってんだろう!」 だから、このような坊主の言い草も笑って受け入れてやることにした。 年端もいかないガキがスタンド能力に目覚めれば、それこそ魔法だと勘違いしてしまうこともあるだろう。 こいつの場合は、勇者だ大魔王だ決戦だと周囲にまで妄想が及んでしまっていることは問題だが、 それだって今の状況を省みれば、非難ではなく、逆に同情してやるのが筋だ。 俺だってポルナレフランドをおっ立ててやるなんて意気込んでた時期もあったんだ。 少年の夢を温かく見守るのも、大人の仕事の一つさ。 「おい、オッサン、 何だよ、その人を憐れむような視線は?」 「……いや、別に。ただ俺にも、そういう時期あったなあって思っていただけだよ」 「何と勘違いしてんだよ、オッサン! 大魔王バーンは人類の敵で、このままにしておいたら、人類は滅んじまうんだぞ!」 「あー、分かった分かった。そりゃ、大変だ」 人類の終焉まで想像の翼を広げるスケールは大したもんだが、荒唐無稽過ぎる。正直、話に付き合うのも大変だ。 開幕でのやり取りで、バーンとは知り合いのような印象も受けたが、実際の所、どうなんだろうな。 敵の情報が聞けるとも期待したが、この些か以上に想像逞しい坊主の話を全部信じるっつーのは、どう考えても無理だぜ。 はあ、ガキの守るのも大人の仕事っだっていうのは分かっちゃいるが、この妄想野郎と最後まで付き合うのは、ちょっとなぁ。 ああ、早くジョースターさん達に会いてえぜ。 【一日目 朝】 【現在地 E-7 闘技場】 【ポップ@DRAGON QUEST-ダイの大冒険】 【状態】疲労(小)、魔法力消費(小) 【装備】ブラックロッド@DRAGON QUEST-ダイの大冒険 【道具】ランダム支給品、支給品一式 【思考】 基本 禁呪の解呪 1. ブタネコを探す 【備考】 ※博物館の展示品は全て把握しました ※ポルナレフをただの世間知らずと思っています 【J.P.ポルナレフ@ジョジョの奇妙な冒険】 【状態】疲労(小) 【装備】カーテン@現地調達 【道具】なし 【思考】 基本 DIOを倒す 1. ポップに付き合う 2. 承太郎とジョースターさんとブタネコを探す 3. DIOを探す 【備考】 ※ポップをスタンド使いだと思っています ※ポップから聞いた大魔王バーンのことはポップの妄想だと思っています 079 Wherever You Will Go BACK NEXT 081 Collide 057 Creep ポップ [[]] 057 Creep ポルナレフ [[]]