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作家 松竜 HP http //blog.so-net.ne.jp/matsuryu/ C72新刊 C72スペース この人のちゃんとした同人見たこと無いからなんともいえないけどどうなのかな 名前 コメント
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NON STOP CREEP IN MENKYOとは、『有吉の壁』で路上教習のダウンヒラー“J”(じゅんぺい)が披露した音楽ネタである。 Driver’s lesson 90sの続編(?)として制作されている。 この記事は「NON STOP CREEP IN MENKYOというページが単独で項目化するまでのつなぎページ」であり、同じようなものが作成された後はこのページは破棄する予定です。 内容について不備がある、編集したい場合は別のWikiなどにページを作ってそこで編集してください。 全部まとめて「路上教習のダウンヒラー“J”」という項目が作られても問題はないとします。 どうも受け皿となるWikiとなるものがどこにもないように見受けられます。 おそらく「歌ネタwiki」だとか「有吉の壁wiki」だとかを作ってそこで管理すべきなのかもしれません。 概要 登場人物 歌詞の元ネタ 概要 前作『Driver’s lesson 90s』の続編的なネタとして、2023年8月2日に放送された『有吉の壁』のコーナーであるブレイクアーティスト選手権に、芸人のきつね(大津広次と淡路幸誠)が路上教習のダウンヒラー“J”(じゅんぺい)という名義が製作・作曲した楽曲およびネタ。 今回の助っ人として前作にも登場したうるとらブギーズの八木崇に加え、錦鯉の渡辺隆とマツモトクラブの2名が新たに助っ人として参戦している。 ちなみに演者のチョイスについてはとにかく原作である『頭文字D』を忠実に再現しようとした結果こうなったんだとのこと。 前作と同様にどっからどう聞いても『頭文字D』で使われるユーロビート味のある音楽と共に、『Arcade Stage』の設定も含まれたネタにあふれた歌詞が、視聴者よりもTwitterに居る『THE ARCADE』などをプレイするレーシング走り屋たちに人気を呼んでいる。 ちなみに前作は『RUNNING IN THE "90S"』を元にしたタイトルだったが、今作はインターネットミーム化したユーロビート曲では「慣性ドリフト」で知られるEdo Boysの『NO ONE SLEEP IN TOKYO』が元ネタになっている。 ネタの始まりからナレーションが入ったり歌ではなく語りが介入したりと更にネタが濃くなっているが、『頭文字D』というよりもどちらかと言えば教習所や筆記試験などの要素が強くなっている。 これのさらなる続編として『KARIMEN OF FIRE』が2024年1月31日に披露されており、一応シリーズとしてはこれがフィナーレということになっているらしい。 今回もYoutubeの公式チャンネルでも動画が配信(https //www.youtube.com/watch?v=CwirvoJzzp4)されており、こちらもカラオケの配信などが期待されている。 また『頭文字D』の主題歌でラップを披露しているMotsuがこの動画に反応しており、「スキマをぜんぶラップで埋めたい」とのことで、前作の『Driver’s lesson 90s』でついに公式のコラボレーションが実現している。 後に宮崎県都城市にあるカードックサービスが自身のYoutubeチャンネルで自分で改造したオープンカーで『【仮免】路上教習のダウンヒラー “J”【自作オープンカー】』(https //www.youtube.com/watch?v=80GmnBhIeH4)にて踊ってみたことが判明している。 登場人物 ダウンヒラー(大津広次 / きつね) 前作から同じ自動車学校に通っている藤原拓海っぽい人物。 相変わらずマシンガンと称される激しいシフトチェンジは健在で、今作ではバックの切り返しで苦戦する。 よくよく考えてみると藤原拓海は中学の頃に無免許で豆腐配達のバイトをしていたので、そのあたりも考慮するとえらい皮肉ネタなのかもしれない。 高橋教官(淡路幸誠 / きつね) 前作と同じ自動車学校の教官である高橋啓介っぽい人物。 名札には同じ苗字である高橋とあり、ダウンヒラーのバックの切り返し数が多いことを指摘したり、ハイビームの乱用は控えるように警鐘する。 作中ではあんまり描写されていないが、高橋啓介もかつてガチの暴走族(いわゆる珍走団的なやつ)でやんちゃしていた過去を持っている。 後ろに乗る生徒(八木崇 / うるとらブギーズ、助っ人) 前作ではダウンヒラーの路上教習中に道路から応援していた(?)庄司慎吾っぽい人物。 今作ではダウンヒラーが乗る教習車の後ろに乗車する。 交通安全のタスキをつけた前の中年(渡辺隆 / 錦鯉、助っ人) 今作から初登場した星野好造っぽい人物。 最後にゴッドフットっぽい掛け声と達人級のアクセルワークを披露する。 なお渡辺曰く「本来は旗を振るだけと言われていたが、いざ現場に来てみたらダンスの先生が5人居てパラパラの練習をさせられた」とのこと。 交通安全のタスキをつけた後ろのメガネ(マツモトクラブ / 助っ人) 今作から初登場した城島俊也っぽい人物。 最後にゴッドアームなワンハンドステアをしつつ激しいシフトチェンジとステアリング操作を披露する。 この日のネタのためにキャラづくりの一環としてヒゲを剃っている。 歌詞の元ネタ 一部のネタはDriver’s lesson 90sでも扱われているのでそちらも参照。 歌詞・踊り 元ネタ 説明・備考 ダウンヒラー 藤原拓海 前作同様、服装や髪型などから藤原拓海そのものをイメージしているが、どちらかと言えばニセプロジェクトDの拓海に近い ナレーション NO ONE SLEEP IN TOKYO イントロのコールを元ネタにしていると思われる「Driving School Today...」と言った後に「ロー、セカンド、サードトップ……」とギアのことを歌っている 教官 高橋啓介 前作同様、髪型がなんとなしに高橋啓介だが、こっちは余計にニセプロジェクトDの啓介に近いところがある名札を見ると「高橋」とあるのでほぼ間違いないだろうなお今作ではちゃんと乗車後にドアを閉めている(前回それで突っ込まれたらしい) 激しいギアチェンジ マシンガンシフトチェンジ 前作にもあった、当時のモータースポーツでも見られたシフトチェンジの速さと音から呼ばれたドライビングテクニックちなみにガチの教習所ではこんなにシフトチェンジすると教官の心象を悪くする(というか減点になる場合もある)のでマネしないこと前作のセットの使いまわしの関係で相変わらず「2ペダルのセミオートマでHパターン」という現実の教習車では見ることができないパターンになっている 後ろに乗る生徒 庄司慎吾 前作に行われた教習の舞台とされる妙義で手を振っていた走り屋もどうやら同じ自動車学校に居たらしいちなみに前作では拓海はシートベルトをするモーションがなかったため、今作では3人一緒にシートベルトをしている 複数教習 - 高速教習などの路上実習では複数人の生徒を連れて指定されたコースを走ってドライバーを交代することが一般である庄司慎吾は後ろに乗るということで正しい使い方でアシストグリップを掴んでいるが、『頭文字D』的には中村賢太戦で後ろに乗せられた武内樹を彷彿とさせる 五車線 - 日本では片側に5つも車線があるのは名古屋などの車社会な都会ぐらいしか見ないとされる(少なくとも『頭文字D』の世界だと神奈川でも横浜に行かないとない……と思われる) 五叉路 - 通常の交差点よりも重なる道路数が多い交差点の一種(5本の道路が交差するので五叉路)こちらも『頭文字D』の世界で市街地にあるのかどうかが大変怪しい 峠を抜けたら試験場 - 日本の運転免許試験場は何故か山奥にあったり鉄道の便が悪い場所に配置されていることが多いことからなるネタ マコとの免許30日交付 佐藤真子? 筆記試験における語呂合わせ「まことの免許30日交付」(追い越し禁止場所における覚え方の語呂合わせ)と、佐藤真子とのダブルミーニング相方の沙雪はこれをネタにしていたかもしれないが、実は庄司慎吾と沙雪は小・中学校で家も近所の幼馴染という設定が存在している 発煙筒!? - 庄司慎吾がそんなセリフを吐いたのかは不明すぎるが、確かに言ってそうではあるなおエンジンルームから煙を吐く(=エンジンブロー)のは2回存在するがそれを暗示しているのかは一切不明(コメントでも流石に考えすぎかもしれないと添えられていた) キンコン音 速度警告音 藤原拓海が乗るトヨタ・スプリンタートレノ(AE86)は105km/h以降になると速度警告としてキンコンと音がなるような仕様となっているよく楽曲を聞くとチラチラとこのキンコン音が鳴っている コーナーで爆走……? ??? 庄司慎吾の口上でよくわからないが、「コーナーで爆走、だけど、それじゃいーらん……」と何かを歌っている模様おそらく教習所とのネタではあるが、簡単な解析ではコーナーで爆走としか判別しきれなかった原作では「コーナー2個も抜けりゃ……」や「右コーナーがヘタクソ……」などのセリフがある 落第のレッドゾーンまで一気にふけるこの状況たまんねぇ レッドゾーンまで一気にフケるこの音 ホンダ・シビック(EG6)のエンジン「B16A」のVTEC-NAの特性と前述した筆記試験で予想していない問題を組み合わせたブラックジョーク 手信号のお出ましだぜぇ!? 星野好造城島俊也 交通安全のタスキをかけている前のゴッドフットと後ろのゴッドアームの二人よく見ると手信号のポーズっぽいダンスとなっている 超絶ウルトラスーパーレイトブレーキング 東京から来た二人 サーキット仕込みのフルブレーキングのことをこう呼んでいるよ~く聞くとそういう風に歌っている 再講習(ダブルクラッシュ)といこうぜ!! このバトルの結末はダブルクラッシュと行こうぜ!! 原作では負けそうになった庄司慎吾がヤケになって拓海を道連れにする決意からなるセリフのブラックジョークちなみに筆記試験で落ちたらもう一度再講習からやり直しとなる Don't Stop 徐行 DON'T STOP THE MUSIC 『頭文字D』でも使用されたLOU GRANTのユーロビート若干だがこの楽曲のエッセンスも含まれているみたい クリープ現象 - オートマチックトランスミッションなどの車両でアクセルを踏まなくてもエンジンのアイドリング状態でゆっくりと動く現象一応『Arcade Stage』などでも採用されており、マニュアルトランスミッションでも微妙にクリープするような設定となっている ブレーキブレーキ ……ブレーキパッシング? 前作のポンピングブレーキと同様に「ブレーキフラッシュ」を暗示している可能性があるが、これだけでは流石に無理があると思われる オートマチック ……オートマ勢? 『THE ARCADE』におけるオートマ勢に対する意見なのかも分かっていない(どちらもそこまでの意味合いは全くないと思われるが)ちなみにセットの都合で2ペダルの教習車となっているが、現実世界では完全なオートマチック以外の2ペダル車は無いとされている ハイビームで照らすな - 夜間走行でハイビームのまま走ると対向車が強い光で眩しく感じて事故の原因に繋がる危険があるため、すれ違いをするときはロービームに切り替えるのが良いとされるただ『頭文字D』的にはハイビームによるパッシングの話が多く、庄司慎吾はバトル中に煽りパッシングでハイビームを連打していたパラパラということなので『Daisuke...』と似たようなポーズを取っているがその楽曲をネタにするならそれではなくあの例のポーズを取るので違うと判断している 小刻みに切り返すな - バック時の切り返しの回数は、1回までは減点無し、2回目から減点対象となり、一定回数以上だと危険運転とみなされて強制不合格になるというルールのネタ歌詞では1回~2回が相場と言っているが、2回でも不合格扱いにする教習所もあるので鵜呑みにしないように 心をブラインドアタック ブラインドアタック ヘッドライトをすべてオフにすることで夜の闇に紛れて先行車両をオーバーテイクする藤原拓海の超危険で無謀ともいえる必殺技『Arcade Stage』の公道最速伝説などではブラインドアタックを使ってライバルをオーバーテイクするというミッションもあり、ゲームでは常套手段として扱われているもちろん現実世界でやったら危険走行の何者でもないので絶対に行わないことまた近年のレーシングカーは常時ライトが点灯するレギュレーションになっているのでブラインドアタックが物理的に不可能な状況となっている ゼロ理論? また心をブラインドアタックするという意味合いは、池田竜次が提唱するゼロ理論を暗示するような歌詞かもしれない現実世界の公道ではむしろゼロ理論はとても大切なものであり、安全運転を行う上では強い味方になる……かもしれない どりゃあ!! 気持ちのクーリングシステム 星野好造は自分自身の精神を落ち着かせるため、バトル中に独りでもしゃべり続けるようにしているアクセル・ブレーキを力強く踏むときには掛け声を挙げることがあるため、それをネタにしたと思われる 好ちゃん!! ワンハンドステア 城島俊也は左手をシフトノブ、右手をステアリングホイールから離さないで運転する「ワンハンドステア」と呼ばれる走法を追い続けているご丁寧にマシンガンシフトチェンジもステアリングも手を離さないようにしている(ただしネタを重視した関係でステアリング操作が激しくなっている)出演者の再現度を優先した結果というのもあるが、偶然にもガムテープデスマッチとワンハンドステアで走法が良く似た二人が夢のコラボレーションを実現している 星野好造x城島俊也? 原作でも城ちゃん、好ちゃんと呼んでいることからそれをネタにしているが、流石にBLの話までは踏み込んでいないはずだ 最後のポーズ - 最後に藤原拓海はちゃんとサイドブレーキを引いて停止している
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【登録タグ C Circus-P 巡音ルカ 曲】 作詞:Circus-P 作曲:Circus-P 編曲:Circus-P 唄:巡音ルカ 曲紹介 これは、何か非常にランダムです。そして、それはトーストがあります。これが私の最初のオリジナル曲です。それは非常に良いではない。OTLしかし、私はあなたがそれを好きになるでしょうね!(^^)/(私が日本語を話すことはありません。ご容赦くださいすべての誤りや誤解を。私は翻訳を使用し ^ ^;)(作者コメより転載) 歌詞 Lying all alone, Next to my cellphone, and an Ice-Cream cone, Is a tiny piece of toast. Staring at me, Looking angry, Wait just a second, eh How does that thing have eyes? Creepy Toast, Staring at me. Creepy Toast, What are you plotting now? As I creep closer, It gets angrier, It looks like Big Al, Wait that does not rhyme at all... It stares at me, Very creepily, Wait just a second, eh Is this thing checking me out!? Creepy Toast, Staring at me. Creepy Toast, Why don't you just go... "Hey you," It cries out to me, "Why don't you eat me?" "I am perfectly tasty..." "And I'll steal your soul!!" Creepy Toast, Staring at me. Creepy Toast, What are you plotting now? コメント 誰か歌詞頼む -- 追加した人 (2011-04-13 23 55 46) ↑歌詞追加しました。 -- 名無しさん (2011-04-14 22 57 38) スルメ曲。無性に聴きたくなる時があります。 -- gon (2017-09-29 00 20 40) 名前 コメント
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【タグ 鯖不要】 CreepTD 協力・対戦型タワーディフェンスゲーム 1~4人でプレイできる とにかくmapが多い 敵送ったり自陣守ったりして最終的にライフが残ってれば勝ち 公式サイトhttp //www.creeptd.com/ ブラウザ版http //www.creeptd.com/en/play ブラウザ版のURLにアクセスするか公式サイトからファイルを落とす 会員登録必要だけどダミーアドレスでおk ゲームモード AllvsAll 攻撃ユニットを購入し相手プレイヤーに送って戦う ユニットを送ることで収入を増やせる 2vs2 Coop 2チームに分かれて戦うAllvsAll 敵を送り収入を増やす 味方のタワーのLvを上げることができるが、撤去はできない 収入は非共有 Survivor より長く生き残った者が勝ちのサバイバル 敵を送ることができない代わりに、投資するか敵を倒すことで収入を増やせる Survivor Coop 協力プレイ版Survivor クリアのないスコアアタックでより長く生き残るのが目的 味方のタワーのLvを上げることができるが、撤去はできない 収入は非共有 ゲームの流れ タワーの建築 タワーを選んで建てたい場所をクリック Uターンや何度も通る道の近くを選ぶ タワーのアップグレード タワーはアップグレードができる 白くなったら打ち止め 攻撃対象もある程度弄れる。Farthest(0)は先頭の敵を狙うから便利 収入を増やす モードによって違うが手持ちの資金で敵を送るか投資することで毎ターンの収入を増やせる なるべく金はこっちに使え収入が多いほうが勝つ タワー(建築物)の説明 Gun Turret 説明 安い砲台、少ない金で強化できる SEが鬱 EMP Emitter 説明 スロウ、敵の動きを遅くする 効かない場合もあるので注意、重複しないらしい Cannon Tower 説明 戦車、爆風で一度に複数の敵にダメージを与える Missile Silo 説明 ホーミングミサイル 終盤はビームより役立つことが判明 Tesla Tower 説明 ビーム砲台、攻撃速度が速い2000$一体ぐらいならupgreadなしで倒せる(位置に因る) ion Cannon 説明 衛生砲、攻撃範囲が最大 creep(敵) 下の段に行くほど強い 高い 収入増えづらい 色によって特徴が違う 緑 自然回復もち タワーがバラけてるとこいつで死ぬ 白 スロウ無効 強い 青 早い 強い 赤 遅い 硬い 収入増やすならコイツ 追記 2017年7月11日 325charge manta 2 650charge 1300 demeter 2 1250charge ray 2 2450charge 5000 raider 2 5000charge 10000 toucan 2 8500charge 3rounds shark 12500charge shark 16000charge shark 2 28000charge 50000 manba 2 40000charge 80000 titan 2 65000charge 130000 zeus 2 127500charge 255000 phenix 2 270000charge 540000 raptor 2 一番左の数字のincomeの時に2ラウンド分チャージして3ラウンド目に突入する直前と突入した直後に合わせて3ラウンド分送れば一段階強いクリープを2つ早い段階で、相手に送れる。ただし序盤のmantaに関してはしなくてもあり。ぎりぎりで足りるように、倒したクリープからの収入も加えるといい。参考にした動画。 CreepTD Sunshine33 vs Pavian vs Magneto vs dope 4人でのallvsallだと自分の計算通りにいかないことも多い。 1vs1でいったん有利になってしまえば、上記のやり方をやれば結構勝てる。 ↓1vs1の動画 CreepTD - Egoistic vs. Savvi mit Audiokommentar 紹介した2つの動画は長さがmiddleだけれど、very longのマップの時は特に序盤はチャージしないほうがいい。売ったり買ったりしまくるのもverylongでは少なめにしたほうがいい。するなら、有利なライバルに絶妙なタイミングでコンボを送りたいときなど。短いマップでは売って、強いクリープで相手のライフを削りにいくのもあり。 あと、コンボは必ず、堅くて遅いやつを先に送って、それから早いやつを送る。例えばインカムが40000あったら、80000ためて3ラウンド目にtitanを二つ送るそうするとインカムが50000くらいになるはず(適当)、今度は2ラウンド分でracing mambaを2つ送る。incomeが20000くらい余るはず。、次のラウンドでシャークを3つ送る。ここでのポイントは、ライバルの防御によっては、例えばミサイルが多いならシャークよりracing mambaを多めにしたほうがいいし、teslaが多いならシャーク多めでもいい。相手の防御がテスラだけの場合racing mambaは送らないでsharkのためだけにチャージしまくるのもあり。インカムがもう60000あたりなので、huge titanの群れがやってくる。たまに2ラウンド分incomeを犠牲にしてZeusも送ってくる奴がいる。上記と同じようなかんじで、コンボが来る、送る。このころにはミサイルが充実してくる。(防御しきれなくても、ミサイルとテスラのstrategyはfastestやweakestに臨機応変にして、自分のライフ減少をなるべく防ぐ)このころにはion canonを1つか2つ建ててるやつもいる。例えばいまincomeが100000ちょい。そこで回復持ちのZeusが活躍する。(まだion canonが立ってないならフェニックスで強制的にion canonを建てさせるのもあり)この時点だとミサイルが多いのでZeusはなるべく、ばらして送る。ゼウスを二つ送ったことでincomeが127500ちかくになってるはず、足りないなら自分のタワーを売る。このゼウスx2とフェニックスx2のコンボを送ることができれば強い。自分がゼウス送ってなくても誰かが送っていて、インカム重視でフェニックスだけ送るとか、ゼウスじゃなくてtitan送るとかいうのもあり。 序盤の話 最初の送り方の種類 round1 mako 3 and mercury 1(ばらして), then 2round nova 1 round1 mako 1, then 2round nova 2(monoblueはこれ) round1 mako 4(ばらして)(redcreepはこれ) しょっぱなからnova 1 mako 1 mercury 1 (very longだとこうなる) どのマップかにもよる。防衛拠点が遠いなら速いnovaを開始直後に送ったほうがいい。 防御の仕方 splash damage = RPGでいう範囲全体攻撃みたいなもん だから、序盤と中盤ではまずsplash damageがあるcanon towerを最初に食らわせる。そのあとgun turretでこぼさないようにするかんじ。 超序盤はマップにもよる。blue gun turretをふたつってことが多い。うまい人の観戦して覚えよう。 manta と novaのコンボが大量にくるころ cannon tower を赤にして対処できる。 demeter が来る頃 このdemeterを誰が最初に送るかってのがキー。ここでturretを白まで強化するか、teslaを建ててしまうか悩む。1vs1で先にdemeterを送られてしまったら、teslaは立てないほうがいい。なぜなら1000使うともう攻撃ができなくて、相手はタワー全部売って攻撃してくるとかいう選択肢がでてくる。だからそのdemeterはパスする。こっちもdemeterを送って対抗する。すると相手は今度は2週目のdemeterにもうひとつdemeterを追加してくる。ここまできたらteslaを建てるのはあり。4人戦なら大きいコンボが来ることを考えてteslaすぐ建てるのもあり。で、すぐにtesla売る+チャージでrayを送って対抗できる。 rayが群れになるころには白いcannon towerが必要 raiderが来たら青いemp emitterをちゃんと準備 big toucanが来る頃 このころには強いコンボがくるので、赤いタワーたてるのもあり。このころには拠点に白いcannon towerは3つあってもいい。 sharkが来る頃 big toucan+raider+rayのコンボが終わったとたんタワー売ってシャーク送ってくる奴がいる。シャークを誰よりも早く送りたい。 白いteslaが二つあればたいてい1つのsharkは倒せる。でもそうするとこっちがシャーク送れないから、白テスラ+赤テスラで削るとか、2週かけて倒すとかする。このあたりから、mapの入り口に白いcannon towerを三つ建てておくと、demeterまでは全部倒してくれる。これをしないと大量のmantaとシャークを同時に倒せなかったりする。特に4人戦。建てない人もたまにいる。
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クリーパーの紹介ページです レベル 初期 2 3 4 5 6 7 8 9 Detonate damage6.0 damage6.5 damege7.0 damage7.5 damage8.0 damage8.5 damage9.0 damage9.5 damege10.0 Minions 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Creeper Willpower 2.0秒 2.75秒 3.5秒 4.25秒 5.0秒 5.75秒 6.5秒 7.25秒 8.0秒 kit 木剣 チェーン(腰)(爆耐Ⅰ) 2s 木剣 チェーン(腰)(爆耐Ⅱ) 2s 木剣 鉄(腰)(爆耐Ⅱ) 2s 木剣 鉄(腰)(爆耐Ⅱ) 3s HPot(8) 石剣 鉄(腰)(爆耐Ⅲ) 3s HPot(8) SPot 鉄剣 鉄(腰)(爆耐Ⅳ) 3s HPot(8) SPot 鉄剣 鉄(腰)(爆耐Ⅳ) 3s HPot(8) 2SPot 鉄剣 鉄(腰)(爆耐Ⅳ) 3s HPot(8) 2SPot 鉄剣 ダイア(腰)(爆耐Ⅳ) 3s 2HPot(8) 2SPot TNT Mininng 7.0% 8.0% 9.0% 10.0% 11.0% 12.0% 13.0% 14.0% 15.0% Detonate 剣を右クリックで発動 爆発でダメージを与える(範囲攻撃) Minions 自分が死んだとき確率で同じIDのクリーパーを召喚する Creeper Willpower TNT Mininng 掘ったとき確率でTNTが手に入る
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Creeper(クリーパー) 今作のメインの敵キャラ。 スキンヘッドで口以外の顔パーツが無いゾンビのような外見をしている。 プレイヤーを発見した場合、ゆっくりと歩み寄ってきて両腕を振り回す攻撃をしてくる。 体力が高く攻撃も重いという雑魚にしては中々の強敵だが、足は遅いので焦らず距離を取って撃つか地雷を食らわせれば簡単に対処できる。 曲がり角や闇の中から突然現れるパターンもあるので油断は禁物。 どこか人間に似た姿や服装から察せられる通り、彼らは主人公が改造された施設スタッフ達の成れの果てである。施設内で漏れ出したエーテルによって体が少しずつ変異していき、わずか数時間で全員がこのようなクリーチャーに変異した。 彼らは人間だった頃の習慣をなぞる性質があり、宿舎で朝食を食べている者やシャワーを浴びている者、バーテンをしている者などがいる。 何故か裸でストリップショーに立っている者もいる。変異前からそういう趣味でもあったのだろうか… シャンスキー配送部主任だったもの
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CreepTD - Online Multiplayer Tower Defense サイトURL http //www.creeptd.com/ 概要 オンライン多人数(2-4人)対戦/協力プレイやソロプレイができる通路侵入型TD。 対戦の場合、資金(credits)を使って対戦相手のフィールドに敵を送り込むことができる。 基本事項 ゲームモード ショートカットキー 砲台Gun Turret (Basic) EMP Emitter (Slow) Cannon Tower (Splash) Missile Silo (Rocket) Tesla Tower (Speed) Ion Cannon (Ultimate) 砲台のターゲット設定 敵 攻略 コメント 基本事項 1ラウンド(15秒)毎に収入が入る。 砲台の売却額は総額の75%。 マップの大きさは 16x16, 16x32, 32x16, 32x32 ゲームモード All vs. All (2-4 Players) 敵はすべての対戦相手に送られる。出口まで到達した敵は同じプレイヤーの入口に再度出現する。最後まで生き残ったプレイヤーが勝者。 Send to random (3-4 Players) 敵がランダムに選ばれた対戦相手に送られる点以外は、"All vs. All"とほぼ同じ。 2vs2 (4 Players) Player1・2(上)とPlayer3・4(下)で対戦。出口まで到達した敵はチームメイトの入口に出現する。最後まで生き残ったチームの2人が勝者。 2vs2 Coop (4 Players) "2vs2"と似ているが、チームメイトとフィールドを共有。どちらにでも砲台を立てることができる。収入は2人で共有(1.1から) Survivor (1-4 Players) 敵を送ることはできない。一番長く生き残ると高ポイントが得られる。 Survivor Coop (2-4 Players) "Survivor"と似ているが、すべてのプレイヤーでフィールドを共有する。全員で協力して、どこまで到達できるかを目指す。 Sandbox (1-4 Players) 練習モード。 ショートカットキー キー 機能 U アップグレード I 売却 GHJBNM 各砲台の設置 キーを押しながらマウスドラッグで、まとめて操作できる。 砲台 Gun Turret (Basic) 基本的な砲台。(Default strategy Closest) Lv Damage Range Cooldown コスト D/S D/S/C 1 25 35 0.65s 50$ 38 0.77 2 50 45 0.65s 100$ 77 0.51 3 75 55 0.65s 150$ 115 0.38 4 100 65 0.65s 200$ 154 0.31 EMP Emitter (Slow) 敵の移動速度を低下させる砲台。(Default strategy Fastest) Level4まで強化すると着弾周囲の敵も巻き込む効果が追加される。 Lv Damage Range Cooldown コスト Slow rate D/S D/S/C 1 25 35 0.75s 100$ 30% (0.8s) 33 0.33 2 50 45 0.8s 200$ 35% (0.8s) 63 0.21 3 75 50 0.85s 400$ 45% (1s) 88 0.13 4 100 55 0.9s 3000$ 50% (1s) 111 0.03 Cannon Tower (Splash) 敵を中心とした範囲攻撃をする砲台。(Default strategy Closest) Lv Damage Range Cooldown コスト Splash radius D/S D/S/C 1 60 35 1s 150$ 25 (19% Dmg.) 60 0.4 2 120 40 0.8s 300$ 30 (30% Dmg.) 150 0.33 3 180 45 0.6s 600$ 35 (40% Dmg.) 300 0.29 4 240 50 0.4s 1200$ 40 (50% Dmg.) 600 0.27 Missile Silo (Rocket) ホーミングミサイルを発射する砲台。(Default strategy Strongest) Lv Damage Range Cooldown コスト Splash radius D/S D/S/C 1 1000 50 3.5s 1000$ 30 (19% Dmg.) 286 0.29 2 3500 60 3.5s 3000$ 30 (30% Dmg.) 1000 0.25 3 7500 70 3s 7500$ 30 (40% Dmg.) 2500 0.22 4 15000 80 3s 15000$ 30 (50% Dmg.) 5000 0.19 Tesla Tower (Speed) 攻撃頻度の高い砲台。(Default strategy Strongest) Lv Damage Range Cooldown コスト D/S D/S/C 1 250 50 0.45s 1000$ 556 0.56 2 700 55 0.35s 3000$ 2000 0.50 3 1350 60 0.25s 7500$ 5400 0.47 4 1800 65 0.15s 15000$ 12000 0.45 Ion Cannon (Ultimate) イオンビームを発射する砲台。(Default strategy Strongest) Lv Damage Range Cooldown コスト D/S D/S/C 1 27500 100 5s 20000$ 5500 0.28 2 40000 150 2.5s 50000$ 16000 0.23 砲台のターゲット設定 設定 攻撃する敵 ショートカットキー Closest 砲台に最も近い K Farthest MAPの出口に近い 0 (ゼロ) Weakest 最大HPが少ない O (オー) Strongest 最大HPが多い P Fastest 移動速度が速い L 敵 HP 移動速度 コスト 報奨 収入 Specials Mercury 300 70 50$ 5$ +5$ Demeter 6000 60 1000$ 90$ +90$ 自然HP回復(3) Vulture 120000 70 15000$ 1200$ +1200$ 自然HP回復(50) Zeus 1400000 65 100000$ 7000$ +7000$ 自然HP回復(500) Mako 700 65 100$ 10$ +10$ Ray 14000 65 2000$ 180$ +180$ EMP(Slow)無効 Shark 250000 75 25000$ 2000$ +2000$ EMP(Slow)無効 Phoenix 2500000 80 200000$ 14000$ +14000$ EMP(Slow)無効 Fast Nova 1400 80 250$ 25$ +25$ Speedy Raider 30000 90 4000$ 360$ +360$ Fast Racing Mamba 500000 100 40000$ 3200$ +3200$ Fast Express Raptor 6000000 140 400000$ 28000$ +28000$ Very fast Large Manta 3500 50 500$ 50$ +50$ Big Toucan 80000 60 8000$ 720$ +720$ Tough Huge Titan 1200000 65 60000$ 4800$ +4800$ Tough Mothership 15000000 70 1250000$ 105000$ +87500$ Launches Creeps 攻略 敵を送るモードでは、敵を送ることが収入増になるため最小限の塔で敵を多く出すようにする。 次の収入の直前に敵を送り、収入直後にも敵を出せば、2wave分まとめで出せる。 ただし、残り1秒ぐらいだとラグで次の収入が減ることがある。 TeslaやIonは攻撃指定を"Farthest strategy"(一番先頭の敵を狙う)にすれば撃ち漏らしを落とせる。 コメント 最近早いね -- 名無しさん (2012-08-23 17 55 05) オンライン募集スレ立てるべきかな・・・多分そこまで伸びないから大丈夫か -- 名無しさん (2012-08-26 17 22 16) 更新きた -- 名無しさん (2012-09-23 18 08 01) 試合途中で落ちてから入れなくなった… -- 名無しさん (2012-09-24 19 02 20) 1.1は収入が謎 -- 名無しさん (2012-09-25 23 34 39) 緑の敵はイマイチなので、あまり使わなくていい。次の白が強いから赤でincomeを稼いで白を早く出す。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 22 59) 2v2coopだと緑と青が奇数で増えるincomeが1損するので白連打するほうがいい -- 名無しさん (2012-10-02 10 20 12) フェニックス連打やエクスプレス連打で終わる、終盤はこれやったほうが勝つ -- 名無しさん (2012-10-09 01 46 51) 連打というかフェニックスは1秒間隔で出すのが良い、ミサイルでまとめて食われるからね。金有り余ってるなら白→青→・・・っとユックリ交互に出すのが強い -- 名無しさん (2012-10-10 01 26 04) 3つ↑ アップデートでincomeが共有ではなくなったので気にしなくていいです。 -- 名無しさん (2012-11-06 23 11 38) 名前 コメント
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CREEPSをお気に入りに追加 CREEPSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット CREEPSの報道 原油価格の高騰が銭湯にも波及、価格転嫁できず経営者は悲鳴(Bloomberg) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース creepsのボーカルでシンガー・ソングライターの竹内晃さん - 弘前経済新聞 弘前のロックバンド「creeps」が新作リリース-5年ぶり、同メンバーでは初 - 秋田経済新聞 CREEPSとは CREEPSの37%は鉛で出来ています。CREEPSの24%は魔法で出来ています。CREEPSの23%は波動で出来ています。CREEPSの8%は怨念で出来ています。CREEPSの5%はむなしさで出来ています。CREEPSの3%は鍛錬で出来ています。 CREEPS@ウィキペディア CREEPS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ CREEPS このページについて このページはCREEPSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCREEPSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録タグ グロ ジョーク・ネタ セクシャル フェイク 動画 危険度1 朝食用シリアル「Creepios」のCMがヒットする。というのは嘘で、このCMはフェイクである。 内容は白塗りで唇が赤いスキンヘッドの男性が子供たちに話しかけてくるというもの。男性は常に口から白い液体を垂れ流しており、人によっては不快に感じるかもしれない。 海外では有名らしく、ハロウィンの時期になるときまってどこかのサイトで取り上げられるほど根強い人気があるそう。 若干のグロ描写や性的なネタもある為、苦手な人は注意。 分類:ジョーク・ネタ セクシャル グロ 危険度:1 コメント なんとなく生首 一週間を思い出す -- ナイル (2024-01-03 01 01 29) 絵面が汚い…… -- 196 (2024-01-06 22 17 27) 生首 一週間の亜種キタコレw -- かっき〜 (2024-01-17 06 25 31) コメディって感じがして面白かった! -- ゲーム太郎 (2024-01-22 23 52 46) 名前 コメント
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Lv2までのCreepingが比較的やりやすい。 2ndはMVと同じくらいに近いがCreepがやや強くExpoするか迷うところ。 th000 strat 1pAlter 1pBarrck- 1/3 farm p+Scout- Odercheck p+Farmbarrack farm- farm MK1st Itemshoup 1st Well if break- 2nd toonajiku 1stOrange in 6mili if finsied 3foot go2 greenC if harras - go 1 green 30food 5foot Go 2nd make1st ni arcane tpwer yoru3 go harras Aco tp staff+dust=.feind 最終的にグリポンナイト、ヘリ vsOrc AM.オレンジ2Greenで即Lv2、その後は相手の動向を見ながらハラス中心の動き. ItemはStaffとBoots、ドラゴン無しのWellと1GreenでL3になれる。 1GreenはMilital用か緊急用 最終的にT2 TR vs Ne 開幕偵察 Gnollクリープ. AOWcreep Hunt- FE AoW- harras InvMorter warden tips Gnoll greenでlv2にできる。greeenの妨害. こない場合は逆にハラスにいく Creep(Lv1,T1) 真ん中緑まーロック88 サイド緑マーロック100