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サークル名:GABALL SCREEN 作家名:ゆきうさぎ ホームページ:GABALL SCREEN
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【作品名】VIPER S CREED ED 【曲名】AINOOTO (愛の音~English version~) 【歌手】moumoon 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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Crepe 公式 http //www.crepe-soft.jp/ 闘魔忍伝ハルナとマヤ 発売日 08/04/26(DL版) 08/05/02(パッケージ版) 公式 http //www.crepe-soft.jp/product/har_may/ シナリオ さんきち 卑語 中~大 卑語修正 なし CQ 最大深度 -3,+3 シーン数 3(ハルナ2マヤ1) 認識 あり グロ 人によっては微グロ注意? その他 獣姦 触手 アヘ 498 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2009/10/25(日) 02 35 53 ID ZOOeEIEV0 じゃあ俺も俺も -3は馬、蟲による子宮口貫通の子宮姦。+3は自力での子宮脱。 飛び出した子宮を弄る描写はほぼ子宮の全面にモザあり その他は犬姦、触手による全穴攻め、蟲出産などで鬼畜系多め 全編断面なし。1シーンだけふたがあるので嫌いな人は注意 人を選ぶけど凌辱系好きならおすすめ
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機能: スクリーンショット フルスクリーン、アクティブウィンドウ、矩形 保存フォーマット .bmp、.jpg、.gif(2,16,256,RGB/GrayScale)、.png ソース ダウンロード ver1.1 MyScreenCap_Source_1.1.7z ダウンロード ver1.0 MyScreenCap_Source.7z プログラム ダウンロード ver1.1 MyScreenCap_1.1.7z ダウンロード ver1.0 MyScreenCap.7z
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Master Screen(マスタースクリーン, GM s Screen) ⇒マスタースクリーン
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スクショを撮る 1.まずは、キーボードのPrintScreenキーを探しましょう。ノートPCの場合などは、「PrtScr」などと短縮して記述されているかもしれませんが、たいてい右上の方にあると思います。 2.あとはIMAGINEがアクティブな状態で、このキーを押すだけです。ただし、ノートPCの場合は、Fnキーとの同時押しになっている機種もありますで、ご注意です。 3.チャットウインドウに、「スクリーンショットをScreenShotに保存しました」などとでれば、その画面の状態を画像ファイルとして保存できた証拠です。 4.多くの環境では、「C \Program Files\CAVE\MEGAMITENSEI IMAGINE\screenshot」などのディレクトリに格納されているはずですので、マイコンピュータから開いて、分かりやすいファイル名に変更しておくといいかもしれません。ただし、日本語ファイル名はNGです。 撮ったスクショをページにUPする 1.ログインした状態で、左上の方の「編集」-「このページにファイルをアップロード」をクリックする。 2.下図のような入力フォームが出るので、「参照」をクリックして、先に保存した画像ファイルを指定する。 3.指定できたら「アップロード」をクリックする。 UPしたファイルをページに表示させる 1.アップロードしたファイルは、そのページの下のほうに列挙されるので、その中から自分がUPしたファイルを探します。このとき、分かりやすいファイル名にしておけば、すぐに見分けがつくのですが、分からなかったら、1つずつクリックして確認するしかないですね。 2.自分のファイルが分かったら、そのリンクを右クリックして、「リンクのURLをコピー」しておきましょう。 3.次に、「編集」-「このページを編集する」をクリックし、テキスト入力欄のなかで、この画像を貼り付けたい場所にカーソルを合わせて、「プラグイン」をクリックします。 4.するとウィザード形式の小窓が開くので、その中から「画像・音声・動画」を選択、さらに「画像表示(image)」を選択します。 5.で、「ファイル名」は、単に「***.jpg」などのファイル名を、「リンク先」には、先にコピーしておいた画像ファイルのURLをペースト(貼り付け)しておきましょう。で、「入力」します。 6.下図のように、テキスト入力欄に画像貼り付けの「#image~」が追加されれば、入力支援プラグインが正常に機能しました。そしたら最後に、入力欄下の「ページ保存」をクリックで、完了です。
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/68.html
Overview Remember seeing the mission intros with the map day, time and locations when playing through the singleplayer campaign, or even flying into the map. You ll be able to easily make your own in just minutes. singleplayerキャンペーンを通してプレーするとき、マップ日、時間と場所でミッションイントロを見るか、あるいはマップに飛びさえしたことを覚えていてください。 あなたはわずかな時間の中に容易にあなた自身のものを作ることが可能でしょう。 You ll need two things あなたは2つのものを必要とするでしょう A GSC script file. A STR string file. When you have both files prepared for the intro screen, the next time you build a FastFile, you ll have a nice intro screen for your mission. あなたが両方ともを持っているとき、ファイルがイントロ画面のために準備しました、次の(人たち・もの)はbuild a FastFileにあなたの時間を測定します、あなたはあなたのミッションのためのすてきなイントロ画面を持っているでしょう。 Script Inraw\maps you ll need to make a GSC script file for your map if not done so already. raw\mapsの中にあなたはGSCスクリプトをもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのファイルにする必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map GSC file in your preferred text editor (NotePad will do). ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタ(メモ帳はするでしょう)の中にあなたのマップGSCファイルを開いてください。 Add the following code below as is or feel free to edit where the script is contained, replacing all instances ofYOURMAPNAME to the name of your.MAP/.D3DBSP map. Save the script asYOURMAPNAME.GSC inraw\maps. 現状のままで下に次のコードを加えてください、あるいは、あなたの.MAP/.D3DBSPマップの名前にYOURMAPNAMEのすべてのインスタンスを置き換えて、スクリプトが含まれるエディットに自由に感じてください。raw\mapsの中にYOURMAPNAME.GSCとしてスクリプトをセーブしてください。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); // Precache strings precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); my_introscreen(); } my_introscreen() { lines = []; // Create An Array Of Strings lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); // Output Strings As Hud Elements wait 1; saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done } More Than 4 Strings If you want to use more than just 4 strings for your mission intro screen, just be sure to precache the string and add it into the lines array. もしあなたがただ4以上あなたのミッションイントロ画面のための文字列を使うことを望むなら、ただ文字列を前もってキャッシュすることを確かにして、そしてライン配列の中にそれを加えてください。 precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; Flying Down Intro You may have noticed some cool intro effects where you drop down from the sky into the first person view, using the following code you ll be able to create an awesome start to your map. As usual with scripts, feel free to tweak it around to your needs, this is just a base to get you off the ground. あなたはあなた落下が、空から最初人表示へ、あなたがそうすることが可能であるであろう使用、次のコード、を打ち倒す若干のクールイントロ効果があなたのマップに驚嘆に値するスタートを作ることに気付いたかもしれません。 いつものようにスクリプトで、あなたの必要性に周りにそれを微調整することを遠慮なくしてください、これは地面から離れてあなたを取るためにただ基本要素に過ぎません。 You may want to play with the values forzoomHeight,weapon_delay, andextra_delay as those will differ from map to map, especially if you changezoomHeight. あなたは、それらが、特にもしあなたチェンジzoomHeightであるなら、マップからマップまで異なるであろうように、zoomHeightのための文字で、weapon_delayとextra_delayをかけることを望むかもしれません。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); thread my_introscreen(); } my_introscreen() { thread maps\_introscreen introscreen_generic_white_fade_in( 2 ); // White fade in level.player freezeControls( true ); // Freeze player weap = level.player getweaponslist()[ 0 ]; level.player DisableWeapons(); // Disable player s weapons extra_delay = 1.2; // Delay before you fly down, differs from map to map based on zoomHeight weapon_delay = 1.5; // Delay before pulling up your weapon, differs from map to map based on zoomHeight zoomHeight = 1000; // Drop down height = Player s origin + zoomHeight lines = []; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; thread maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); origin = level.player.origin; level.player.origin = origin + ( 0, 0, zoomHeight ); ent = spawn( "script_model", (69,69,69) ); ent.origin = level.player.origin; ent setmodel( "tag_origin" ); // Attach a tag to the script_origin ent.angles = level.player.angles; // Make the player face down towards ground level.player linkto( ent ); // Attach player to script_origin ent.angles = ( ent.angles[ 0 ] + 89, ent.angles[ 1 ], 0 ); // Update player angles wait( extra_delay ); // Wait before moving down ent moveto ( origin + (0,0,0), 2, 0, 2 ); wait( weapon_delay ); // Wait before rotating to standing stance and pulling out weapon ent rotateto( ( ent.angles[ 0 ] - 89, ent.angles[ 1 ], 0 ), 0.5, 0.3, 0.2 ); wait 0.4; // Wait and save game saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); level.player EnableWeapons(); // Pull weapon out wait( 0.2 ); level.player unlink(); // Let the player free level.player freezeControls( false ); // Unfreeze player level.player playSound( "ui_screen_trans_in"); // Play some sound effects for dropping in wait( 0.2 ); level.player playSound( "ui_screen_trans_out"); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done wait( 2 ); ent delete(); // Delete the script_origin that was spawned } String Inraw\english\localizedstrings you ll need to make a STR string file for your map if not done so already. raw\english\localizedstringsの中にあなたはもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのSTR文字列ファイルを作る必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map STR file in your preferred text editor. ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタの中にあなたのマップSTRファイルを開いてください。 Add the following string data below changing any of the LANG_ENGLISH information to your liking. あなたの好みまでのLANG_ENGLISH情報のいずれでも変えている次の文字列データ下を加えてください。 Save the STR asYOURMAPNAME.STR (the same map name used as your map s GSC filename) inraw\english\localizedstrings. raw\english\localizedstringsの中にYOURMAPNAME.STR(あなたのマップのGSCファイル名と同じ使われたマップ名)としてSTRをセーブしてください。 VERSION "1" CONFIG "C \trees\cod3\cod3\bin\StringEd.cfg" FILENOTES "" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_1 LANG_ENGLISH " Hunted " REFERENCE INTROSCREEN_LINE_2 LANG_ENGLISH "Day 2 - 03 02 [{FAKE_INTRO_SECONDS 36}]" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_3 LANG_ENGLISH "Western Russia" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_4 LANG_ENGLISH "Sgt. Soap MacTavish" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_5 LANG_ENGLISH "22nd SAS Regiment" ENDMARKER (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Creating_a_Custom_Intro_Screen") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/notsearch/pages/108.html
Creepy Grudge Ghost Girl in the Mirror! Youtubeで怖い映像などを検索すると、かなり高い確率で関連に出現する動画。 モノクロっぽいサムネの画像で、長い髪の少女が鏡に向かっている、と言えばピンとくる人も多いはず。 ほぼ同じ内容の動画に『駐車券 止まらん』などがある。 また類似品と言うべきか、youtube検索 『Ghost dance』のように見ると硬いちんこになるシリーズなどは、 下手な合成からかなり驚くものまで、とんでもない数が登録されている。 ビックリ系が苦手な人は検索してはいけない…、かも? ジャンル ビックリ系 ホラー・オカルト系 総合評価 レベル コメント所 名前 コメント タグ
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/2628.html
\ \ \____\ \ \ /\/ ̄ ̄\_____ \\ \ \ \ / ( ̄ ̄ _______ \/// ⌒\ \\ \ \ 人 \__// ̄ ̄ \ ./// ∧ \ __________\ \) // \\ \/// ______ _________ ∧ ⌒{⌒\}{__}\/ // \ \ } {r|-──| |-──‐-ミ|/∧ ⌒{ //(こノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \/ } |⌒¨¨´|__|'⌒¨¨⌒\| } ___厂-// {ニニ二)} \/ /{ |/ /(n__rっト、 | } __(____ノ { ̄ ̄ ̄ { /}_|| ⌒ニ⌒ /|__} ∧ \ \ { /} {| {〈^ニニ^h }/}=二 } /∧ \ ∧-〈-}∧ )}ノ⌒⌒} } } }=ニ/ ∧ \ \{ ∧ ∨ ∧ { }{_____ノ} } } /二/ / ∧ 、 人 ∧ ∨ ∧八乂__ノ⌒ノ { /=// /∧\ 、 \ \∧{ `¨¨¨¨´ // ____/ ∧ \ __{ \ \\__// /⌒// \___{ -\ \ ∨ニニニ/ //// \\ \ \ ∨_/ /// ̄ ̄ ̄ \\ \ \____/ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____ /{-}\二二ニ=---- \ }\{-八八-}\ \ \ Royal Decree (2)(白)(白) エンチャント 累加アップキープ(白)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) 沼(Swamp)か、山(Mountain)か、黒のパーマネントか、赤のパーマネントがタップ状態になるたび、Royal Decreeはそのパーマネントのコントローラーに1点のダメージを与える。 名前 コメント
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概要 解説地図 トリビア 野生動物 植物 概要 日本語:ブッチャークリーク 所在地:ニューハノーバー - ロアノークリッジ 解説 ロアノークリッジの真ん中あたりに位置する集落。 カマッサ川が近くにあるが川辺はとても汚く、ごみが多い。しかも最悪なことに便所が川の上流にある。 囲いはあるものの家畜はほぼすべてが放牧されており、ヤギの近くにいると突進してくる。住民の性格は若干攻撃的で話しかけると不機嫌な時がある。清潔感がない。 どうやらこの集落は呪われており、その呪いのせいでこの集落はそろそろ滅びるのだという女性も言う。 小ネタ。謎の女性 参照。 地図 トリビア 豚のマスク はこの集落で手に入る。 輝く五芒星はこの集落の小屋の下。 バンジョーを弾いている男性は実在する人物。→https //www.reddit.com/r/reddeadredemption/comments/9xd0zp/the_banjo_mutant_in_butchers_creek_is_a_real/ 屋外に設置されているトイレに書かれた奇妙な数字ついて→こちら 野生動物 植物