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マクロ マクロ [#qee74d0a] コマンド/マクロとは [#z40b9cb2] コマンド [#jd39fa56] システムコマンド [#ad1bc2f1] チャットコマンド [#n3d70fe9] 代名詞 [#jdabc34f] ボイスマクロ [#za7c1431] ショートカット集 [#jd39aa56] ショートカット例文 [#tda03894] 【重要】マクロ設定時の注意点 [#oe1d9e57] 小技 [#b55ff23d] エモーション [#x7793342] コメント [#l0c421e0] smile 公式サイトの説明はこちら コマンド/マクロとは チャット欄に各種コマンドを入力することで、便利な操作や発言をすることができます。 また、予めショートカット設定画面で構文(マクロ)を設定しておけば、 左Ctrlキーでページを切り替え、[F1〜F5]キーを押すだけで汎用的な発言・情報表示・武器持ち替え等ができます。 キー 機能 Y ショートカット設定画面 左Ctrl ショートカットページ選択 F1〜F5 ショートカット発言 コマンド 「システムコマンド」「チャットコマンド」「エモーション」等の種類があります。 また、「代名詞」と呼ばれる特殊な機能もあります。 基本仕様 コマンドは半角文字で、またコマンドとパラメータ間は半角スペースを空けて入力。 大陸マップ上では、 全体チャット が使用できません。同様に、全ての システムコマンド も使用できません。 発言は、同フィールド内にのみ届きます。また、各国首都やヴィネル島など、読込エリアが複数に分かれている場所では、他方のエリアには聞こえません。---例外 「/sos」コマンド -- 同Map以外に居る、ログイン中の同国キャラすべてに届きます。 部隊チャット -- どこで発言しても、ログイン中の同部隊員すべてに届きます。 個人チャット -- どこで発言しても、ログイン中の相手個人に届きます。#br システムコマンド /equip - 装備変更コマンド 装備を変更するためのコマンド。 アイテム名で指定したアイテムに装備が変わる。 スカウトやハイブリッド型ウォリアーなら、ほぼ必須 。 書式1 /equip アイテム名 書式2 /equip item?? ??はアイテム欄左上から番号順に振った数字(1〜30) 省略形 /eq 例 /eq エルヴンボウ | /equip エルヴンボウ | /eq item3 | /equip item3 パラメータは1つのみ有効(→コマンド1回で、1部位の変更しかできない)。---例 片手武器&盾→両手武器へ持ち替えるのは1回のコマンドで可能。その逆は2回コマンドを実行する必要あり。#br /sos - 援軍要請コマンド 自国民に向けて援軍要請の信号を送るコマンド。 使用すると「援軍求む!→エスセティア大陸:始まりの大地 (自軍11人:敵軍13人)」のようなメッセージが、アラートとして全ての同国民に表示される。 平和状態のフィールドや、自国が関わらない戦場では実行不可。また同一プレイヤーは連呼不可(発信後、30秒経つと再発信可能になる) 書式 /sos ヴィネル島闘技場・訓練場からのSOS要請・表示条件 平和フィールド(各国首都含む)には通知されない。但しワールドマップには通知される 同フィールド内の誰かが発信すると、同フィールド内の全プレイヤーは一定時間(30秒?)を経ないとSOSを再発信できない。 /comment - コメント編集コマンド ステータスのコメントを変更するコマンド。 書式 /comment コメント 省略形 ? /search - サーチコマンド サーチ用のコマンド。/で出てくる窓と同じだけ設定出来る。 書式 /search 各項目(下記)を半角スペースで区切る 省略形 /sea エリア1:大陸名 エスセティア大陸 | ペデスタル大陸 | オーレオール大陸 | ストリクタ大陸 | エイケルナル大陸 | ビクトリオン大陸 | all 省略時:すべての大陸 エリア2:フィールド名 ※フィールド名は前方一致で可能 例:[アンバーステップ平原] → [アンバー]でOK 省略時:現在いるフィールド 国名 エルソード | ホルデイン | ゲブランド | カセドリア | ネツァワル | all 省略時:all 職業名 Warrior | Scout | Sorcerer | Fencer | Cestus | all 省略時:all レベル 半角で、下限LV-上限LV 省略時:1-40 ランク ? 省略時:? キャラクター名 例 /search all ハゲス | /sea ネツァワル Warrior 35-40 /deadcomment - デッドコメントコマンド デッドダウン時に自動で発言する機能を追加します。 デッドコメントを事前に登録しておくと、以降死亡した瞬間にその文章が自動的に範囲チャットで発言されます。 当コマンドを1度実行することで登録され、ログアウト後も登録状態は継続します。|~書式 |/deadcomment @@ 本文| 省略形 /dc @@ 本文 "@@" には、発言時のキャラクターの召喚状態を入力して下さい。|CENTER |CENTER |c 発言したい状況 "@@"へ入れる識別子 歩兵で死んだ時 no ナイトで〃 kn ジャイアントで〃 gi レイスで〃 wr キマイラで〃 ch ドラゴンで〃 dr チャリオットで〃 cha 例ナイトで死亡時に「ウォォォ!」と発言する設定を行う場合、「/dc kn ウォォォ!」と入力。 【補足】 発言は範囲チャンネル限定となり、「/all」などのコマンドは適用されません。ただし、「 cry 」などの各種代名詞は使えます。 歩兵時や各召喚状態で、違う文章のデッドコメントを登録することもできます。---ただし、一つの状態(例えばナイト時)に対して複数デッドコメントを登録することはできません。(新しく登録したデッドコメント設定で上書きされる) 歩兵時や各召喚状態でのデッドコメントを消すときは「 /dc @@ 」とだけ入力 デッドコメントを戦争中頻繁に入れ替えたい時はマクロに登録しておくと楽に設定可能 /checkcomment - デッドコメントの確認コマンド |~書式 |/checkcomment| 省略形 /cc /addblacklist キャラクター名 入力したキャラクター名をブラックリストに追加します。 /delblacklist キャラクター名 入力したキャラクター名をブラックリストから削除します。 /list 入力を行うことでチャットコマンドの一覧が表示されます。 /list pronoun使用可能な代名詞の一覧を表示します。 /help チャットコマンド名 入力した チャットコマンド名 の説明が表示されます。 例えば「/help sos」と入力した場合は、チャットコマンド「/sos」の説明文が表示されます。 /marktrainer - トレーナーアイコン表示コマンド キャラクター名の横に出るトレーナーアイコン(黄色のマルTマーク)の表示ON/OFFを切り替える。キャラクターの戦争参加数が100戦未満ではトレーナーアイコンを使用できない。 省略形 /mtr /markcrystal - クリスタルアイコン表示コマンド キャラクター名の横に出るクリスタルマークの表示ON/OFFを切り替える。|~省略形|/mcr| smile アイコンに特別な役割や効果は与えられていない。 プレイヤー間で自由に使用法を決めると吉。 チャットコマンド チャット欄に下記コマンドを入力することで、各モードにて発言することもできます。 smile 文字色は初期設定のもの。[N]キーのオプション画面で変更可能。 軍団/軍範の色区別や、赤文字などがやや見辛いので調整すると吉。 /say - 範囲発言 近くにいる全プレイヤーに聞こえる発言。ログウィンドウでは白く表示される。|~書式|/say [発言する文字]| 省略 /s /party - パーティ発言 パーティメンバーにのみ聞こえる発言。ログウィンドウでは青く表示される。|~書式|/party [発言する文字]| 省略 /p /army - 軍団発言 同フィールド内にいる味方軍にのみ聞こえる発言。ログウィンドウでは黄色く表示される。 戦争終了すると、味方の援軍だった他国プレイヤーには聞こえなくなる。|~書式|/army [発言する文字]| 省略 /a 【注】 宣戦布告準備中は、同フィールドに居る「(所属国に関係なく)その戦争に未参戦の全プレイヤー」にも聞こえてしまう。(不具合?) /armysay - 軍団範囲発言 近くにいる味方軍にのみ聞こえる発言。ログウィンドウでは茶色く表示される。 戦争終了すると、味方の援軍だった他国プレイヤーには聞こえなくなる。|~書式|/armysay [発言する文字]| 省略 /as /force - 部隊発言 同部隊員にのみ聞こえる発言。ログウィンドウでは緑で表示される。 相手の所在フィールドに関係なく、部隊員全てに届く。 書式 /force [発言する文字] 省略 /f /tell - 個人発言 指定個人にのみ聞こえる発言。ログウィンドウでは紫で表示される。 相手がログインしていれば、お互いの所在フィールドに関係なく発言は届く。 書式 /tell [発言相手の名前] [発言する文字] 省略 /t 発言相手の名前は大文字小文字を区別する。 存在しないキャラ名にTellを送った場合は、入力結果がウィンドウ上に表示される(自分にしか見えない)だけ。ただし、代名詞(後述)やボイスコマンド等は有効なので、この特性を利用して 「ログを流さずボイスを喋る」「暗闇時に direc 代名詞を使い、自分が向いてる方向を把握する」などに活用できる。 [Ctrl+T]を押すと、自動的にチャット欄へ「/tell 」と入力される。また、直前に誰かからTellが届いていた場合は、自動的にチャット欄へ「/tell [相手の名前]」と入力される。#br /all - 全体発言 同フィールド内の全プレイヤーに発言する。ログウィンドウでは赤く表示される。 書式 /all [発言する文字] 代名詞 発言の中に仕込むと自動的に変換される文字列を代名詞という。 smile 【例】 Mapの[D 5]ブロックで、「A」さん(スカウト)をターゲットしている時 「 /a pos にて t tcl を発見 」 と入力すると・・・ 「 [D 5] にて「A」 Scoutを発見 」 と自動変換され、軍団チャットにて発言される。 代名詞 意味 効果的な使用例 t tnm ターゲット対象の名前に変換(対象がNPCや建築物でもOk) 敵召喚やハイドの発見報告特定の相手に話し掛ける tar ターゲット対象の部隊名に変換 tcl ターゲット対象のクラス名に変換 敵召喚獣に使い味方へ報告、クラス相性の良いナイトが迎撃! tco ターゲット対象の所属国名に変換 cry 自分の所持クリスタル数に変換 クリ募集時/輸送時やクリ銀時。戦場以外では0を返す mcl 自分のクラス名に変換 mco 自分の所属国名に変換 mnm 自分の名前に変換 自分へ/tellする( direc area t 等と組合せて) mar 自分の所属部隊名に変換 部隊宣伝のマクロを組むとき pos 自分がいるMapの座標に変換形式は"[英字 数字]" 敵や自身の位置を報告建造物の建設位置予告 etc area 自分のいるエリア名に変換 知人に自分の居場所を知らせる cntl 自分のいる大陸名に変換 direc 自分が向いてる方角を"N" "SW"など8方向で表示E 東 W 西 S 南 N 北 暗闇のときに方角を知る p[num]nm パーティメンバーの名前に変換([num] 1〜10の半角数字) 部隊活動時のPT状況報告 clock 現在のゲーム内時間に変換 バッシュを入れた時刻報告 hp 現在のHPを表示します。 自召喚の状態報告 hpm HPの最大値を表示します。 hpp 現在のHPの割合を表示します。 pw 現在のPWを表示します。 レイスで闇展開中に発言 pwm PWの最大値を表示します。 pwp 現在のPWの割合を表示します。 レイスで闇展開中に発言 msm 自分の召喚名を表示します。 自召喚の出撃報告や位置報告 tsm ターゲットの召喚名を表示します。 敵召喚の発見報告 br/ チャットバルーン内で改行できます。 デッドコメントなどの改行 ボイスマクロ 2008/10/27 追加機能。 代名詞と同様、発言の中に仕込むと、特定のボイスを近くのプレイヤーへ向けて再生することができる。 smile 声音や台詞、コマンド使用法などの詳細はボイスカスタマイズページを参照。 コマンド(代名詞) コマンド(代名詞) 意味 ボイス出力 av[num] 軍範ボイス(近くにいる味方軍にのみボイスを流す) sv[num] 範囲ボイス(近くにいる全プレイヤーにボイスを流す) チャット出力 mv[num] 該当ボイスの台詞をチャット出力する(ボイス自体は聞こえない) [num]には1〜14の半角数字を入れます。 av1 sv13 等。 [num] ボイスリスト 補足 1 了解 2 拒否 3 感謝 4 称賛 5 謝罪 6 突撃 一斉突撃を指示 7 後退 8 奇襲注意 ハイド発見などに 9 反撃無用 深追いへの注意喚起 10 援護 11 建造物破壊 オベ折りの呼びかけなどに 12 戦線維持 その場で敵を受け止める指示 13 挑発 14 進軍 味方を鼓舞する ※ボイスNo.14は「自国の戦争に参戦している場合」のみ使用可能。 他国同士の戦争に援軍として参戦している場合や、非戦状態のフィールドでは使用できない。 使用条件 ボイスマクロは、初期状態(デフォルトボイス)のままでは使用できません。 ボイスカスタマイズで変更を行った後、初めて使用可能となります。//↑wikiに説明コーナーできたらアンカー貼り 補足 ボイスマクロのコマンドは、通常の文章発言に含ませたり、ショートカットに設定(下記)する事もできます。この場合、文章と一緒に音声も発言されます。#br ショートカット集 マクロを予めショートカット登録画面(Yキー)で設定しておけば 左Ctrlキーでページを切り替え、[F1〜F5]キーを押すだけで報告等ができます。 戦争時などでキーボード入力の手間・隙がなくなるので、極力設定しておきましょう。 こういった報告がキッチリ出来れば、 味方からの信頼 も得られるでしょう。 smile 【かんたん設定方法】 [Y]キーでマクロ設定画面を開いた後、別窓でウェブブラウザを起動します。当ページの以下マクロ例文をドラッグ(マウス左ボタン押しっぱなし)で範囲指定します。範囲指定した状態で Ctrl+Cでコピー を行い、マクロ設定画面の場所にカーソルを持って行き Ctrl+Vで貼り付ける とマクロ製作が簡単に行えます。 OSのファイル操作に慣れている人は、クライアントフォルダの中にある[Settings]フォルダを開き、すでにマクロが組んであるキャラのフォルダをコピー、「鯖名@キャラ名」の各部を変えるといいでしょう。---基になる sa.cfg ファイル(各キャラのフォルダ内に有るテキスト形式ファイル)を用意し、各キャラのフォルダにコピーしてもOK。とても簡単です。 エディタを使って sa.cfg ファイルを直接編集する事も出来ますが、編集に失敗するとフィールド移動時に、マクロが1行づつずれるようになります。1行の文字列が25文字を越えないように注意して下さい 5 #9747;5 の25行ですが 最後の 25行目で改行して26行になるようにするとずれない?ようです smile 【辞書登録の薦め】 ウィンドウズには文字変換に任意の文を登録する機能があり、これを活用する事でも文章を素早く呼び出せます。例えば『おべ』を変換すると『/a オベ建て pos 』という文が変換候補に現れ、すぐ入力できるのです。 これを使うメリットは、登録できる文章数や文字数が無限である事と、それを複数のキャラクターで簡単に使い回せる事が挙げられます。文字を入力する余裕のある裏方系の文章に使いやすく、各種クリ募集や建築開始/破壊、援軍募集、召喚の出/解除、銀行テンプレに向いています。一度入力した文章の再呼び出し『CTRLキー+↑or↓キー』を使うと便利です。 デメリットは文字を打つ手間が若干かかる事で、咄嗟に出さなければいけない戦闘系のマクロには向きません。ハイド発見、撤退や突撃、敵召喚の報告、闇開始などには避けるべきです。 設定方法についてはPC環境によって若干変わってくる為、『辞書登録』『辞書ツール』といった単語で検索すると詳しいです。 マクロ登録数を節約する為に一つのマクロに複数の意味を持たせると誤解を招きやすくなります。無理せずにこの辞書登録を併用し、用途別の文章を用意しましょう。 ショートカット例文 sad 文章は簡潔に、相手が分かりやすい内容で組みましょう。 例えば、クリ採取時などに頻繁に見かける「クリ cry 募集、配布します」 はクリスタルを募集して運用したいのか、 それとも渡したいのかが他の味方から見て判断できないため、よくないマクロの典型的な例です。 2つのショートカットに分けて使うのがベター。 しに戻りや途中参加の人が1行見ても、今何が必要か理解できるような文章を心がけましょう。 sad 連打数によって意味の変わるマクロは避けましょう。例:「/a pos に敵レイス 連打=キマ」 分類 例文 備考 大陸マップ上 /a 〇〇攻める人募集 先に攻めたい場所を言おう 敵の報告 /a 敵ナイト発見 pos 発言数=頭数 発見数だけ連打 /a 敵ジャイ発見 tcl pos 発言数=頭数 /a 敵ジャイ pos ■砲撃中 危険■ /a 敵レイス発見 tcl pos /a 敵ドラゴン tcl pos /a ◆◆◆ 敵キマイラ!! pos ◆◆◆ 見落とされぬよう、目立つ装飾推奨。本拠が狙われてる時は数回連打すると良い /a pos 敵軍 tsm 発見! どの召喚にも汎用的に使えるが相手をターゲットした状態で発言する必要あり /a pos 援軍求む! 人数差は3名x発言数 連呼数で危険度が分かると良い /a pos 援軍求む! 2連呼は壊滅危機 /as t 付近にハイド確認。警戒 ボイスが使えるなら av8 を追記する手も 召喚出撃 /a msm 召喚しました 護衛要請なし版。召喚してから言わないと代名詞が変換されないので注意 /a pos 味方 msm 召喚。護衛お願いします 護衛がすぐ欲しい時。レイス・ジャイなど /a pos ○○出ます 召喚獣名を入れて 召喚解除召喚死亡 /a 味方○○○ 解除 召喚獣名を入れて。死亡時でも「解除」で構わない /a pos 味方ナイト瀕死 輸送役に回ります /a pos 敵ジャイ 解除 /a pos 敵レイス 解除 召喚活動 /a 味方 msm 現在 pos HP hp どの召喚獣時でも使える /a pos 味方 msm HP hp / hpm Pow pw /a pos 味方ナイト クリ cry 個輸送中 HP hp HPを入れておくと瀕死の人が交代しやすい /a 輸送 msm pos (HP hp ) クリ cry 輸送中 輸送専門時。徒歩輸送時も使える /a 味方 msm pos 敵オベ 攻撃中 歩兵時でも使える /a 味方 msm pos 敵オベ破壊完了 /as pos 闇◇発動中◇ Pow pw レイスのダークミストのこと /as pos 闇◆終了◆ 切れる少し前に言うと吉 /as pos 闇 開始 Pow pw 0=闇切れ 闇全般は軍団(/a)でもOK /a pos 味方レイス HP hp 次の準備を 瀕死の時、次のレイス準備呼び掛け /a pos 味方ドラゴン 敵ゲート破壊 建設関係 /a pos 付近オベ建設予定。重複にご注意 オベリスク。建築前に必ず言うべし。発言者もログや建設状況を確認し、建築実行が被らないようにすること /a pos 付近エクリプス建設します。 エクリプス。建築前に必ず言うべし /a pos にAT建設します。 アロータワー /a pos に蔵建設します。 ウォークラフト /a pos に門建設します。 ゲート オブ ハデス /a pos にて修理要請、セスタスさん回復お願いします オベや門が削られていたらセスタスさんに回復してもらおう クリスタル関連 /as クリスタル募集〜 3個からどうぞ 初期オベなど急ぎの時続いて募集する時は@(必要数)で良い /as 所持クリ cry 何に使うか宣言してからなら一番応用が利く /as オベ用クリ募集します cry /15 召喚用とは分けるほうが良い /as AT用クリ募集します cry /18 /as ナイト用クリ募集します cry /30 始めに何用か言ってからなら召喚用でも可ナイトとジャイは消費クリが同数なのでどちらか申告する事 /as クリ回収(輸送)します 現在 cry 個 輸送ナイト、銀行、僻地クリ掘時などで。※キプクリでの用途不明な回収発言は邪魔になります /a クリスタル pos 枯渇 出来れば目立つ装飾を /a 銀行 pos で開店中。キルクリ預けて下さい。 終盤クリが足りない時など /a 銀行 pos 在庫 cry 各召喚数も報告したい場合は辞書登録を利用するほうが便利 人数調査 /search[ 大陸[ MAP[ 国[ 職[ Lv[ キャラクタ名]]]]]] 調査が楽になるかも。詳細は上に記載されてます /search all all ホルデイン Sorcerer ホルデインのソーサラの人数調査 /search all all カセドリア 1-29 カセドリアのLv29以下の人数調査 /search ストリクタ大陸 all ゲブランド 40-40 ゲブランドの自国大陸(ストリクタ)にいるLv40キャラの人数調査 /search all 始まりの大地 エルソード 始まりの大地にいるエルソードの人数調査 /search all area ネツァワル 自分が居るエリアの自国人数調査(国名は適宜変更) ボイスマクロ /as ありがとう av3 文章付きの謝礼 /a よろしくお願いします! av14 参戦あいさつ(味方軍鼓舞付き) /a pos 援軍求む! 連呼は壊滅危機 av7 文章付きの危機報告 /a pos 敵オベ攻撃中 ( msm ) av11 召喚時でも歩兵時でも使えるが召喚状態ではボイス再生されない /t [適当な名前] sv13 架空の相手にtellする形にすればログを流さずに各ボイスを喋る事が可能 /p av3 PTを組んでいない状態でPTチャットを使うとログを流さずに各ボイスを喋る事が可能 /f sv13 部隊に所属していない状態で部隊チャットを使うとログを流さずに各ボイスを喋る事が可能 その他 /tell mnm t ターゲット先の名前表示 mnm は適当な架空名でもOK /tell mnm direc 向いてる方角を表示 mnm は適当な架空名でもOK /eq フェンリル 武器持ち替え用。/eq の後を目的の武器名や盾名にして /eq item1 ソートした一番最初のアイテムに持ち替える。武器を複数所持している場合は便利 /as t へバッシュ狙うよ! 片手ウォリアー時味方の追撃を増やす為の予告 /as t へバッシュ成功!追撃Go!! 上記その後 /as t はスタン耐性![ clock +9分まで] バッシュ成功時の味方への連絡など /f area pos ◎PT p1nm p2nm p3nm p4nm p5nm 部隊活動時所在地とPT構成の報告 /dc no 無念 歩兵でデッドした際の遺言例 ↓アルファベットとスペースは半角で/dcスペースnoスペース 発言したいコメント 【重要】マクロ設定時の注意点 「[F 2]たけのこの里建築※きのこの山注意」 「[B 7]領域広げるアレ建築」 「[G 4]なんかたてます」 「[F 5]めがっさ`・ω・´」 「[F 5]にょれろーん´・ω・`」 「[F 5]混ぜたら危険!」 「[F 5]に灯台が立ちます!」 「[F 5]にアレが出てたぞーーー」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (imifu.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (imifu2.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (imifu3.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (imifu4.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (imifu6.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (imifu7.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (imifu8.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (imifu5.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (imifu10.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (imifu12.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (imifu13.PNG) ↑ゲーム内で実際に使われていた意味不明なマクロの例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (imifu9.PNG) ↑味方のキマか敵のキマかが判別できない悪い例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (imifu11.PNG) ↑キマだと分からないキマ報告 上記は、全て実際にゲーム内で使われていたマクロによる報告です。 これを読んで、あなたは意味が理解出来るでしょうか? 上記以外にも、最近は非常に凝った報告文が多く見られるようになりましたが、 懲りすぎで、意味の分かりにくい物が非常に増えています。 報告というのは、味方に内容が分かりやすく伝わる事が、1番の要点です。 また、戦場には初心者の方がいる可能性が、常にあります。 いきなり「猫」と言われても、それがキマイラだと初心者に理解出来るでしょうか? 報告というのは、情報伝達のために行われるのであって、個性を発揮するためではありません。 報告用マクロは、出来る限り分かりやすくシンプルにまとめましょう。 個性やセンスは、是非デッドコメントやコメント欄等で発揮してください。 小技 チャットモードで[Ctrl+↑]や[Ctrl+↓]キーを押すと・・・ 以前発言した文章を呼び出すことができます。 ショートカットの発言を呼び出すことはできません クリスタル銀行を受け持つ場合「/a 銀行 pos 在庫 cry ナ ジ レ」等を1度発言した後は、[Ctrl+↑]を使って以前の文章を呼び出し、召喚数だけ変更し発言すると楽です。 [Ctrl+T]を押すと・・・ 個人チャットを受けた相手に即返事ができます。---【例】「A」さんから個人チャットが送られてきた時[Ctrl+T]を押すと、チャット欄に 「 /tell A 」 と自動設定されます。 [Ctrl+T]を2回以上押すと・・・ 以前の個人チャットを受けたor送った対象を呼び出すことができます。#br チャットマクロを別キャラにコピーする方法 新キャラ作成時、サーバー統合時、バックアップ用 "Gamepot/FantasyEarthZero/Settings/"フォルダには接続したことのあるキャラ名のフォルダが存在する。 「例:Atziluth@******」 ***はキャラ名 このフォルダの中には"sa.cfg"というファイルがあり、これがチャットマクロ。 コピーする方法は簡単で、既存のキャラ名フォルダから上記ファイルをコピーし、 引き継ぎたいキャラ名フォルダのファイルを上書きするだけ。 必ずクライアント未起動の状態で行いましょう。あとは自己責任で。 エモーション [J]キーでエモーションウィンドウを出す方法もあるが、以下のコマンドを打ち込んでもその動作をする。 なお、キャラが自動的なエモーション(背伸びしたり、汗ふいたりとか)をしている最中は、以下のエモーションを実行しても無効になる。 動作 コマンド あいさつ /greet 考える /think 喜ぶ /joy 賛成する /agree 叩く /slap おじぎ /bow 驚く /surprised 拍手 /clap 照れる /blush 怒る /angry 指を指す /point 手を振る /wave あきれる /disgusted 近づく /approach 忠誠を誓う /kneel 応援する /cheer 握手 /handshake 敬礼 /salute 落ち込む /depressed 慌てる /confuse すねる /pout コメント ↑4 ナイト2ならどうすんだww -- 回収するだけマシ 今の戦場は募集かけると1人1人から20個渡されるw -- ウホってなんかかわいい -- 解りにくいマクロのSSはもう少し名前かくしてやれよw -- 森のゴリラさん戦場で見かけたぞwww -- どんぐりwwww -- マクロのとこまるで私怨じゃねーかww名前隠せクソ編集 -- 回収or配布してどっちだよと文句言われたことあるが、募集の時は用件言うんだから少しは察しろと思う -- そう思うなら最初からはっきり言えばいいじゃない。察するまでもない円滑な対応が最善だろ。 -- 森のゴリラがやばすぎるんだがw -- 名前 IP 119.105.136.182 TIME "2012-01-24 (火) 19 19 47" REFERER "http //fewiki.jp/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)"
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基本的なサーバーの設定、ファイルの役割[1.2.5] サーバーをダウンロードして起動するといろいろたくさんのファイルがダウンロードされてきます。ここではそのファイルについて説明をします。 worldファイル サーバーのマップデータです。このサーバーでのマップのデータがここに全て入っています。 banned-ips(txt形式) BAN(追放、アクセス制限)をIPで管理することができます。 ここに入力されたIPはサーバーに入れなくなります。 複数アカウントに対しての追放はこちらを使うとよいでしょう。 banned-players(txt形式) BANをプレイヤーIDで管理することができます。 Minecraft Server(exe・bat形式) サーバーの実行ファイルです。実行するとサーバーが開かれます。 ops(txt形式) OP(管理者)をプレイヤーIDで管理することができます。 server(log形式) サーバーを開いているときの記録がここに残ります。重大なエラーを探したり入出状況を確認したりできます。 server(properties形式) サーバーに関する基本的なプロパティを開きます。 難易度やモード変更など基本的なことはほとんどここで決めます。 コマンド 役割 管理方法 generator-settings FLATワールドの設定 allow-nether ネザーに行けるか行けないかを設定します。 true/false level-name ディレクトリ内のワールドデータをファイル名を設定します。 フォルダ名を入力 enable-query GameSpy4 protocol serverの許可。 true/false allow-flight falseにすると不正な移動をサーバーが検知すると自動で対象をキック(サーバーから強制退出)します。 true(検知させない)/false(検知させる) server-port ローカルIPで接続する場合に使用するTCPポートの設定。デフォルトはTCP25565 TCP1-65535 level-type ワールド生成時の生成形式を設定します。DEFAULTは通常、FLATはスーパーフラットになります。 DEFAULT/FLAT enable-rcon サーバーコンソロールへのリモートアクセスの許可。 true/false level-seed ワールド作成時のシード値。無しの場合はランダムになります。 -9223372036854775808~9223372036854775807、アルファベット等 server-ip NIC(ネットワークカード)が複数ある場合にどのNICにバインドするか。 blank/IP max-build-height ブロックを積み上げることが可能な高さ。 spawn-npcs 村人(villager)を出現させるかどうか。 true/false white-list ホワイトリストを有効にさせるかどうか。 true/false spawn-animals 動物を出現させるかどうか。 true/false snooper-enabled サーバーへのsnoopingの許可。 true/false hardcore 難易度”ハードコア”にするかどうか。 true/false texture-pack 使用するテクスチャパックを指定する。 blank/web URL online-mode Minecraft公式サーバーに接続してユーザー認証を行うかどうか。 true/false pvp プレイヤー同士の攻撃が当たるかどうか。 true/false difficulty 難易度の設定。 0=Peaceful 1=Easy 2=Normal 3=Hard gamemode ゲームモードの設定。 0=サバイバルモード、1=クリエイティブモード max-players 最大参加可能人数。 1-256 spawn-monsters モンスターを出現させるかどうか。 true/false generate-structures 洞窟生成するかどうか。 true/false view-distance サーバーで許可するマップのチャンクの数。 3-15 generate-structures 村等を生成するかどうか。 true/false spawn-protection リスポーン地点の保護。 範囲(デフォルト 16) motd サーバーのサブメッセージ表示。デフォルトはA Minecraft Server white-list(txt形式) ホワイトリストとは特定のプレイヤーのみ参加可能にするためのリストのことです。ここにプレイヤーIDを入力してホワイトリストをオンにすると入力されたプレイヤーIDのみがサーバーに参加できます。
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エンチャント - RLCraft ※このページの情報は2.8.2について記載しています。最新版とは異なる個所があります。 説明は説明欄の機械翻訳 翻訳名英語名 説明 Lv ツール MOD 下級ダメージ増加 ダメージ増加の下級版 V 剣 So Many Enchantments Lesser Sharpness 上級ダメージ増加 ダメージ増加の上級版 V 剣 So Many Enchantments Advanced Sharpness 最上級ダメージ増加 ダメージ増加の最上級版 V 剣 So Many Enchantments Supreme Sharpness 下級虫特効 虫特効の下級版 V 剣 So Many Enchantments Lesser Bane of Arthropods 上級虫特効 虫特効の上級版 V 剣 So Many Enchantments Advanced Bane of Arthropods 最上級虫特効 虫特効の最上級版 V 剣 So Many Enchantments Supreme Sharpness 下級アンデット特攻 アンデット特攻の下級版 V 剣 So Many Enchantments Lesser Smite 上級アンデット特攻 アンデット特攻の上級版 V 剣 So Many Enchantments Advanced Smite 最上級アンデット特攻 アンデット特攻の最上級版 V 剣 So Many Enchantments Supreme Smite 下級火属性 火属性の下級版 II 剣 So Many Enchantments Lesser Fire Aspect 上級火属性 火属性の上級版 II 剣 So Many Enchantments Advanced Fire Aspect 最上級火属性 火属性の最上級版 II 剣 So Many Enchantments Supreme Fire Aspect 上級修繕 修繕の上級版 I すべて So Many Enchantments Advanced Mending 下級フレイム フレイムの下級版 I 弓 So Many Enchantments Lesser Flame 上級フレイム フレイムの上級版 I 弓 So Many Enchantments Advanced Flame 最上級フレイム フレイムの最上級版 I 弓 So Many Enchantments Supreme Flame 上級効率強化 効率強化の上級版 V 道具 So Many Enchantments Advanced Efficiency 上級ノックバック ノックバックの上級版 II 剣 So Many Enchantments Advanced Knockback 上級幸運 幸運の上級版 So Many Enchantments Advanced Fortune 上級射撃ダメージ増加 射撃ダメージ増加の上級版 V 弓 So Many Enchantments Advanced Power 上級ドロップ増加 ドロップ増加の上級版 III 剣 So Many Enchantments Advanced Looting 上級パンチ パンチの上級版 II 弓 So Many Enchantments Advanced Punch 上級入れ食い 入れ食いの上級版 III 釣り竿 So Many Enchantments Advanced Lure 上級宝釣り 宝釣りの上級版 III 釣り竿 So Many Enchantments Advanced Luck of the Sea 上級落下耐性 落下耐性の上級版 VI 靴 So Many Enchantments Advanced Feather Falling 上級棘の鎧 棘の鎧の上級版 So Many Enchantments Advanced Thorns 上級ダメージ軽減 ダメージ軽減の上級版 III 防具 So Many Enchantments Advanced Protection 上級火炎耐性 火炎耐性の上級版 IV 防具 So Many Enchantments Advanced Fire Protection 上級爆発耐性 爆発耐性の上級版です。爆発に対するノックバック耐性を与える代わりに、レベルに依存したノックバック耐性属性を与えます。 IV 防具 So Many Enchantments Advanced Blast Protection 上級飛び道具耐性 飛び道具耐性の上級版 IV 防具 So Many Enchantments Advanced Projectile Protection 上級水中呼吸 水中呼吸の上級版 頭 So Many Enchantments Advanced Respiration 貫通機能 ルーンの1つです。攻撃が敵の装甲を貫通するようになり、レベルが上がるごとに25%ずつ増加します。 V 剣 So Many Enchantments Rune Piercing Capabilities アトミック・デコンストラクター あなたの攻撃は、非常に低い確率で即死を保証することができます。 II 剣 So Many Enchantments Atomic Deconstructor エッジ除去 クリーパーに特別なダメージを与え、チャンスがある。 So Many Enchantments Defusing Edge 非効率 採掘速度が低下します。 V ツルハシ So Many Enchantments Inefficient 重量物 攻撃速度を低下させる。 III 剣 So Many Enchantments Heavy Weight 鈍感 アイテムの攻撃ダメージを減少させる。 V 剣 So Many Enchantments Bluntness ライフスティール 与えたダメージに応じて回復する。 IV 剣 So Many Enchantments Lifesteal パージング・ブレード 自分の攻撃に、敵のポーション効果を1つパージするチャンスを与える。ポーション効果がプラスでもマイナスでも関係ありません。 V 剣 So Many Enchantments Purging Blade 邪悪な刃 相手のヘルスが低いほど、ダメージが大きくなるようになっています。 IV 剣 So Many Enchantments Reviled Blade 錆び アイテムがユーザーのインベントリに残っていると、そのアイテムを腐らせる(ダメージを与える)。 So Many Enchantments Rusted 呪文破り ウィッチ、エヴォーカー、イリュージョンのような魔法を使う敵にボーナスダメージを与えます。 So Many Enchantments Spell Breaker 水のアスペクト ブレイズ、エンダーマン、マグマキューブ、そして水に浸かっている敵にボーナスダメージを与えます。また、自分も水に浸かっている場合、ボーナスダメージを与える。条件を満たしていれば、ダメージはスタックします。 V 剣 So Many Enchantments Water Aspect 戦闘時の回復力 使用者の治癒率を増幅させます。これにはインスタントヘルスポーションのようなインスタントヒーリング効果も含まれる。 III 剣 So Many Enchantments Combat Veterancy パリィ 敵からの近接攻撃は、確率的にパリィされ、ダメージを受けたかのようにノックバックされてしまいます。つまり、敵からの攻撃は確率的にブロックされます。 III 剣 So Many Enchantments Parry カウンターアタック 敵の攻撃を受けたとき、一定の確率で自分が自動的に攻撃するようになります。 So Many Enchantments Counter Attack 死亡率 このエンチャントが施された武器で死亡するごとに、犯人は少しのダメージを得る。同じように、このエンチャントが施された武器を使って犠牲者が殺された場合、犯人の武器に基づいてこのエンチャントのレベルに比例した割合のダメージが犠牲者に与えられる。 So Many Enchantments Mortalitas 祝福されたエッジ アンデット特攻の亜種で、アンデッドに追加ダメージを与え、与えたダメージの割合で回復する。 V 剣 So Many Enchantments Blessed Edge 屠殺 動物に特別なダメージを与えることができる。 V 剣 So Many Enchantments Butchering 切り裂き So Many Enchantments Slicing 呪われたエッジ 余分なダメージを与える一方で、攻撃ダメージに基づいたダメージを受けることになります。 V 剣 So Many Enchantments Cursed Edge 予測不能 文字通り、マイナスからプラスへとダメージが予測不能になる一方で、マイナスは回復します。ランダムになるダメージは、あなたのダメージに基づいています。 II 剣 So Many Enchantments Unpredictable 精製 特定のエンティティが浄化可能な場合、それを浄化します。 V 剣 So Many Enchantments Purification スウィフター・スラッシュ 追加の攻撃速度を与えます。さらに、モブの無敵時間を突き破るチャンスがあり、急速な攻撃が可能になりますが、その代償としてダメージが減少します。 V 剣 So Many Enchantments Swifter Slashes 燃えるようなエッジ 長時間にわたってモブを燃やすファイアーアスペクトの亜種。また、炎上しているエンティティの無敵状態を無視するチャンスを与える。 II 剣 So Many Enchantments Fiery Edge カリング hpの低い敵を攻撃している間、ジャンプブーストを与え、モーションYで0.34D以上の速度でジャンプして落下することで、その敵を即死させる機会を与える(言い換えれば、すでに速度を持って落下している必要がある)。成功した場合、そのモブは特定のモブの頭を落とすチャンスがあります。一方、失敗した場合は、クリティカルのようなダメージを与え、クリティカルと重ねることができますが、空腹感が失われます。使いすぎると急激に空腹感が増す。 III 斧 So Many Enchantments Culling 魔法の祝福 レベルが上がるごとに25%ずつダメージを魔法に変換する(つまり、魔法ダメージを与えたようになる)。また、切れ味のような追加ダメージを与える。 So Many Enchantments Rune Magical Blessing 貫通エッジ 高いアーマーを持つ敵には追加のダメージを与える。 IV 斧 So Many Enchantments Penetrating Edge 快晴の好意 天候エンチャントの1つ。天気が晴れていれば全員に追加のダメージを与え、晴れていなければ少ないダメージを与える。 VI 剣 So Many Enchantments Clearskies Favor ルナの祝福 昼と夜の2つのエンチャントのうちの1つです。夜の場合は追加のダメージを与え、盲目を適用し、昼の場合はより少ないダメージを与える。 V 剣 So Many Enchantments Lunar s Blessing 雨の恩恵 天候エンチャントの1つ。雨が降っている間はすべての人に追加のダメージを与え、雨が降っていないときはダメージが少なくなります。 VI 剣 So Many Enchantments Rain s Bestowment 太陽の加護 昼と夜の2つのエンチャントのうちの1つ。昼間であれば光り輝くダメージを与え、夜であればそれ以下のダメージを与える。 V 剣 So Many Enchantments Sol s Blessing 雷雨の授かりもの 天候エンチャントの1つ。雷雨の時はすべての人に追加のダメージを与え、雷雨でない時はダメージが少なくなります。雨が降っているときは通常のダメージを与えます。 VI 剣 So Many Enchantments Thunderstorm s Bestowment 冬の恵み 天候エンチャントの1つであるが、気温の低いバイオームで機能する。低体温症に関連して、すべての人に特別なダメージを与え、ヒットするたびにいくつかのマイナスのポーション効果を適用する。 VI 剣 So Many Enchantments Winter s Grace 溶鉱炉 ブロックを収穫すると、その結果を製錬したものが得られる。フォーチュンと一緒に動作します。 I ツルハシ So Many Enchantments Smelter 強化された防御力 シールドの防御力を強化する。盾が無効になることを否定するチャンスを与え、攻撃者をより遠くにノックバックさせながらダメージを与え、攻撃ダメージに応じてダメージを与える。 IV 盾 So Many Enchantments Empowered Defence ストレイフ 弓の引き分け速度を増加させます。 VI 弓 So Many Enchantments Strafe クリティカルストライク 自分の攻撃に、攻撃ダメージに応じた追加ダメージを与えるチャンスを与えます。真のランダム分布ではなく、疑似ランダム分布を使用します。 IV 剣 So Many Enchantments Critical Strike 蘇生 ユーザー(プレイヤーである必要があります)が死亡したとき、アイテムをそのままにして死亡地点にリスポーンします。 II ? So Many Enchantments Rune Resurrection アッシュデストロイヤー 敵が炎上している場合、追加のダメージを与える。 V 剣 So Many Enchantments Ash Destroyer 物理保護 近接攻撃から受けるダメージを軽減します。 So Many Enchantments Physical Protection 毒蛇 毒や衰弱を持つ対象に追加のダメージを与える。 V 剣 So Many Enchantments Viper 荒廃者 攻撃には負の抵抗を適用するチャンスがある。対象が正の耐性を持っている場合、代わりに追加のダメージを与える。また、弱点も適用されます。 II 剣 So Many Enchantments Desolator 幻惑の刃 攻撃時に確率で方向感覚を失わせる(方向感覚に関連したポーション効果を適用する)。 So Many Enchantments Disorientating Blade 毒殺 攻撃には、毒と衰弱を適用します。毒は、モブに適用されるかどうかによります。 III 剣 So Many Enchantments Envenomed マジックプロテクション 魔法攻撃によるダメージを軽減します。 So Many Enchantments Magic Protection 浮揚機 攻撃で浮遊を適用するようになりました。 So Many Enchantments Levitator 無力 弓で放たれた矢のダメージを軽減します。 So Many Enchantments Powerless 復活 アイテムが破壊されそうになったとき、レベルに応じて復活するチャンスを与えます。復活する耐久度もレベルによって異なります So Many Enchantments Rune Revival 燃える茨 発動すると、棘の鎧の効果に加えて、相手も燃やしてしまう。 So Many Enchantments Burning Thorns サボテン耐性 So Many Enchantments Cactus Protection ウィザー耐性 So Many Enchantments Wither Protection 数学のサブジェクト お題のエンチャントの1つです。鋭さのようなすべてのものに追加ダメージを与え、さらにターゲットのhpに応じて追加ダメージを与える。 So Many Enchantments Subject Mathematics 対象となる科学 攻撃が爆発するチャンスがある! 対象とその周辺のエンティティに大ダメージを与える。所有者は爆発のダメージを受けず、爆発は地形にダメージを与えない。 So Many Enchantments Subject Science 対象となる英語 サブジェクトのエンチャントの1つ。最初の追加ダメージとは別に、「より賢い」モブ(村人、狼、ゾンビ豚人、スノーゴーレムなど)に追加ダメージを与えます。 So Many Enchantments Subject English 対象となる歴史 対象となるエンチャントの1つ。鋭さのようなすべてのものに追加ダメージを与える。最初の追加ダメージとは別に、世界が長く存在するほど攻撃が強くなる(つまり、実時間で4日間プレイされた世界(もちろん総プレイ時間)は、新しく作られた世界よりも追加ダメージが大きいということ)。 So Many Enchantments Subject History 対象となるエンチャントの一つ。鋭さのようにすべてのものに追加ダメージを与える。また、運動や健康に関連したいくつかのポーションの効果を引き起こす可能性があります。 So Many Enchantments Subject P.E. 対象となる物理学 TB So Many Enchantments Subject Physics 化学のサブジェクト So Many Enchantments Subject Chemistry 生物学のサブジェクト So Many Enchantments Subject Biology 戦闘用の馬 攻撃は確率で廃人になる(廃人に関連したポーション効果を適用する)。 So Many Enchantments Hors De Combat 武装解除 相手の武装を解除するチャンスがあります。厳しい弱体化を適用するか、持っているアイテムを落とさせるかの2通りです。 So Many Enchantments Disarmament 憑依の呪い アイテムがプレイヤーのインベントリに残せなくなる。 So Many Enchantments Curse of Possession 炎の盾 ブロックしている間、攻撃者を燃やす。 So Many Enchantments Fiery Shield 放り投げ ノックバックと似ていますが、ノックバックは垂直方向の動きになります。 So Many Enchantments Flinging 強化されたダメージ増加 道具のダメージを増加させることができます。 So Many Enchantments Reinforced Sharpness 増幅されたダメージ増加 斧のダメージを大幅に増加させ、対象のアーマーが低い場合はより大きなダメージを与えます。 So Many Enchantments Amplified Sharpness アジャスター 間違った道具を使ったときの採掘速度を増加させます。 So Many Enchantments Adjuster アークスラッシュ 攻撃のクールダウンに頼らずに薙ぎ払える(近接エリア攻撃)スイープエッジの亜種。 So Many Enchantments Arc Slash フリージング ヒットするたびに、ぐるぐる巻きのスロウと鉱山の疲労ポーションの効果を適用する。また、ヒットするたびにポーション効果の増幅率が上がり、VIIIに達すると、確率でモブが凍りついた氷に包まれる。プロックすると剣にダメージを与える。 So Many Enchantments Freezing スターフォール 空に向かって放たれた矢は、小さな矢の嵐を起こします。 So Many Enchantments Rune Starfall 強化されたバイタリティ 最大体力に応じて体力が増加します。 So Many Enchantments Strengthened Vitality 難易度の寄付 自分の世界の難易度に応じて、自分のダメージを増加または減少させます。 So Many Enchantments Difficulty s Endowment スプリットショット 弓で発射した矢を二重にします。矢の量はエンチャントのレベルに応じて変化し、矢が発射されるたびに弓に1のダメージを与えます。 So Many Enchantments Splitshot メルトダウン 攻撃を受けたときに、爆発するチャンスを与えます。爆発はあなたに害を与えませんが、装甲に大きなダメージを与えます。 So Many Enchantments Meltdown 潤いのある状態 耕すことで、農地が自動的に湿った状態になります。 So Many Enchantments Moisturized 耕す 耕した土の数に応じて、鍬にダメージを与えながら耕す面積が増えます。 So Many Enchantments Plowing ギザギザの熊手 鍬のダメージを大幅に増加させます。 So Many Enchantments Jagged Rake アップグレードされた潜在能力 アンビルエンチャントのXPコストを削減します。 So Many Enchantments Upgraded Potentials 熟達者 ドロップするXPを倍にします。ボスの場合、ボーナスXPの倍率は小さくなります。 So Many Enchantments Adept 自然なブロッキング シールドを振っているとき、シールドは受けたダメージの一定割合を自然にブロックします。このダメージは使用者ではなくシールドに与えられる。 So Many Enchantments Natural Blocking 残虐性 エンティティが身につけているアーマー/Sに対して与えるダメージが増加する。 So Many Enchantments Brutality マグマウォーカー 溶岩の中を歩くことができ、マグマブロックに変えることができます。フロストウォーカー同様、マグマブロックによるダメージを無効化する。 So Many Enchantments Magma Walker 極低温 低温処理を行います。 So Many Enchantments Cryogenic バーニングシールド 攻撃者から受けるダメージの一部を反射しつつ、攻撃者を燃やします。盾を無効にする攻撃を否定しない。 So Many Enchantments Burning Shield インナーベルセルク ユーザーのヘルスが低いほど、ユーザーが与えるダメージを増加させる。 So Many Enchantments Inner Berserk 脆弱性の呪い ユーザーが受けるダメージを倍にする。 So Many Enchantments Curse of Vulnerability 封印された呪い 攻撃を受けたエンティティが装備品を身につけていた場合、確率で呪いのエンチャントを付与することができます。 So Many Enchantments Rune Sealed Curses 不正確さの呪い 使用者の攻撃に呪いをかけ、近接攻撃が失敗したり、弓からの矢の発射が不正確になったりします。 So Many Enchantments Curse of Inaccuracy 人でなし 攻撃は病気の人に対して特別なダメージを与えます。 So Many Enchantments Inhumane 暗い影 使用者と対象者の両方が薄暗い場所にいる場合、攻撃は特別なダメージを与えます。レベルIII以上ではブラインドネスが適用されます。 So Many Enchantments Dark Shadows アローピアシング 矢が鎧に対して貫通するようになりました。 So Many Enchantments Rune Arrow Piercing 呪いの増幅器 使用者が現在持っている呪いを増幅させることができます。 So Many Enchantments Curse Amplifier 古代の封印された呪い 古代のエンチャントで、エンティティの保持・着用している装備品/sを呪う攻撃を引き起こす。 So Many Enchantments Ancient Sealed Curses 保持の呪い プレイヤーがこのアイテムを持っている場合、そのプレイヤーを呪う。サーバーのTPSを低下させるような技術的な理由でエンティティを呪うことはありません。 So Many Enchantments Curse of Holding 腐蝕の呪い アイテムを地面に置いておくと、非常に早く腐敗する呪いをかけます。 So Many Enchantments Curse of Decay 軽い重さ 使用者(プレイヤーである必要があります)がより高くジャンプします。落下ダメージを受ける最低条件が延長される。 So Many Enchantments Light Weight 幸運の倍率 使用者(プレイヤーである必要があります)は、運の増幅を受けます。 So Many Enchantments Luck Magnification 水中ストライダー 該当するプレイヤーが完全に地下に沈んでいる場合、泳ぐ速度が速くなる。 So Many Enchantments Underwater Strider 採石機 ブロック以外のリソースでドロップする量を増やすという、異なるメカニズムを持つフォーチュンの亜種です。 So Many Enchantments Quarrying 理不尽 エンティティの理性を破壊し、近くにいるランダムなエンティティに怒りを抱かせる。 So Many Enchantments Unreasonable 侵食 攻撃を回避するチャンスを与える。攻撃を回避した場合、ユーザーはジャンプのようなアクションを行います(コンフィグで無効にすることができます)。 So Many Enchantments Evasion 不安定さ 耐久度の低い道具ほどダメージが大きくなる呪いの一種です。道具は、与えたダメージに比例したダメージを受けて苦しむ。 So Many Enchantments Instability 引っ張る パンチのターンアバウトな「逆ヒエラルキー」バージョン。平たく言えば、パンチの逆バージョン。 So Many Enchantments Dragging 押す チャージ中の弓に、近くの物体を跳ね返す能力を付与する。 So Many Enchantments Pushing 鞘をはずす ダメージを受けたとき(攻撃者がいなければならない)、剣は自動的に使用者が現在持っているものと入れ替わります。剣がメインのホットバーにない場合は動作しません。 So Many Enchantments Unsheathing 古代の剣の習得法 古代のエンチャントで、使用者を多少なりとも剣に熟練させるものである。レベル3では、ダメージを与えるエンチャントの効果が1.5倍になります。他のmodsのエンチャントには効果がないかもしれません。 So Many Enchantments Ancient Sword Mastery 真の一撃 回避エンチャントを75%貫通させ、不正確さエンチャントの呪いを得られないようにします。 So Many Enchantments True Strike パンドラの呪い So Many Enchantments Pandora s Curse 戦利品ではなくより多くの魚を捕まえる V 釣り竿 Aquaculture Appealing 釣り竿に高いキャッチウィンドウを与える V 釣り竿 Aquaculture Barbed Hook 1匹ではなく2匹の魚を捕まえるチャンス V 釣り竿 Aquaculture Double Hook このエンチャントで釣った魚は重い V 釣り竿 Aquaculture Heavy Line 釣り竿はさらにキャストできます V 釣り竿 Aquaculture Long Cast 魚ではなくより多くの戦利品を捕まえる V 釣り竿 Aquaculture Magnetic 釣り竿を近づけることができます V 釣り竿 Aquaculture Short Cast 敏捷性 移動速度を上げる II 靴 Better Survival Agility アローリカバリー 敵に当たった後、矢を回復するチャンスがあります II 弓 Better Survival Arrow Recovery 暗殺 バックスタブダメージを増加 III 剣 Better Survival Assassinate バッシュ 攻撃は敵を気絶させる可能性が高い III 剣 Better Survival Bash ブラスト 発射された矢は衝撃で爆発します II 弓 Better Survival Blast ブロックパワー シールドがより多くのダメージをブロックできるようにする III 盾 Better Survival Blocking Power コンボ 攻撃を続けると、時間の経過とともにダメージが増加します III 剣 Better Survival Combo どこでもダイヤモンド あなたが採掘する鉱石は、ダイヤモンドを落とす可能性がわずかです III ツルハシ Better Survival Diamonds Everywhere 武装解除 あなたの攻撃は敵を武装解除する可能性があります III 剣 Better Survival Disarm 教育 殺された敵から得られるXPの増加 III 剣 Better Survival Education 投げ飛ばし 攻撃した敵を空中に投げる II 剣 Better Survival Fling ヘビー ブロックするとノックバックが防止されます。Better Survivalでのみ使用できます。シールド II 靴 Better Survival Heavy ハイジャンプ ジャンプの高さを上げる II 靴 Better Survival High Jump マルチショット 一度に複数の矢を放ちます III 弓 Better Survival Multishot ペネトレーション 与えられたダメージは部分的に鎧を無視します V 弓 Better Survival Penetration 距離 発射される矢の速度と距離を増やします I 弓 Better Survival Range ラピッドファイヤー ボウ/クロスボウの描画速度を上げる II 弓・クロスボウ Better Survival Rapid Fire 反射 ブロックは攻撃者にダメージを与えます III 盾 Better Survival Reflection 製錬 採掘時に製錬可能なブロックが製錬されます I ツルハシ Better Survival Smelting スペルシールド 魔法のダメージを部分的にブロック III 盾 Better Survival Spellproof トンネル 一度により多くのブロックをマイニング II ツルハシ Better Survival Tunneling 吸血鬼症 与えられたダメージの一部であなたを癒します II 剣 Better Survival Vampirism 汎用性 不適切なツールでマイニングすると、すべてのブロックのマイニング速度がわずかに向上します I Better Survival Versatility 無重力 ブロッキング速度の低下を減らす I 盾 Better Survival Weightless シャープシューター 発射物の速度と射程を上げ、不正確さを減らします III 弓 Defiled Lands Sharpshooter 経済的 使用時に武器が弾薬を消費しない機会を与えます IV 弓 Defiled Lands Economical 破壊的 爆発サイズと直接衝撃ダメージを増加させる V Defiled Lands Destructive セーフガード 爆発によるブロックの破壊を防ぎます I Defiled Lands Safeguard ブレイジング 発射されたブラステムフルーツをブレイジングバリアントに変換します I Other Defiled Lands Blazing スパイク ブロック時にヒットした敵にダメージを与える III 盾 Spartan Weaponry Spartan Shields Spikes 軽量 武器の投擲範囲を拡大 III Spartan Weaponry Spartan Shields Lightweight シャープ 投擲武器のダメージを増加 V Spartan Weaponry Spartan Shields Sharpened 焼夷弾 武器を火に投げて攻撃した敵を設定します I Spartan Weaponry Spartan Shields Incendiary ラッキーストライク フォーチュン/略奪が武器を投げるために行うように機能します III Spartan Weaponry Spartan Shields Lucky Strike
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二度目の晒しです。 今回は前回とちょっとだけ変わった家と玄関トンネル、それと作成に失敗した火山っぽいものを見せたいと思います。 家 まずは前とほぼ変わらない入り口 そして最初のドアを開けた先には・・・!!! ヤハリ前と変わりませんでしたw ここは松明の数が増えました。 ちなみに一回匠に爆破されて・・・orz 木の廊下から丸石の監獄へと早変わり(笑) そして室内。ここは全く弄ってませんw しかしこの部屋の奥にある扉(今回は撮影位置が悪くて見えませんが)の中にはこんな水源があり・・・ 中にはこんな空間が。 真ん中に立っている人のところだけ水が無く、 目の錯覚の様な空間です。 その証拠に人のいるところのみ明るいですね。 これはたっているところに松明を置いてるからなのです。 火山(もどき) 家のすぐ近くに火山があります。 たまに動物が落ちて燃える音が聞こえますw 自分はあそこに落ちてダイヤピッケルを喰われました・・・orz 中には見学(?)用の空洞があります。 それがこれです。 名前 コメント
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職業(クラス) 職業(クラス) [#la9af231] 概要 [#i3fc13d3] クラス相性 [#a50d17a1] データ [#c93385a5] 基本攻撃力表 [#k08f8dcf] 最大能力値 [#p4182541] タイプ別紹介 [#s50b406c] ウォリアー [#ec418e16] 片手系 [#l32d914e] 両手系 [#r2b687b2] 大剣系 [#r2b489b2] ハイブリッド [#tff50c7b] スカウト[#v1b733e7] 弓系 [#g7e5054e] 短剣系 [#ie166c46] 銃系 [#va0d77af] ハイブリッド [#k7832d47] ソーサラー [#m69d2053] 氷系 [#a978398c] 火系 [#n9955a24] 雷系 [#we9705cd] 魔導具系 [#cacdfa49] フェンサー [#y6b7d889] ペネ型 [#a094d875] イレイス型 [#tc2680b6] セスタス [#nb9b1dd9] クラスチェンジ(転職)とその効果 [#o314ab13] 方法 [#za14669e] 転職後の仕様 [#e323aa81] 転職ボーナス効果 [#e063871c] 転職効果(緩和度)検証 [#zbc80692] コメント [#xfe1a82a] 概要 クラス(職)は5つ(※)ですが、習得スキルの選択によって、大まかに下記タイプへと分けられます。 ※2009/3/30「フェンサー」実装、 2009/07/27「セスタス」実装 ウォリアー(戦士) 片手型 敵陣への突撃や敵の迎撃で活躍する前衛/低火力高防御 両手型 突進を伴う中範囲攻撃により追撃や奇襲で力を発揮する前衛/中火力中防御 大剣型 中射程、広範囲攻撃により混戦で力を発揮する前衛/高火力低防御 スカウト(妨害要員、弓兵) 弓型 敵陣後列への攻撃を得意とする牽制職 短剣型 敵陣へ潜入し奇襲や妨害をする特殊工作員 銃型 敵陣前列への妨害や潜入者の迎撃を得意とする妨害職 ソーサラー(魔導師) 氷型 鈍足効果・移動不能効果・転倒効果を駆使する妨害特化タイプ 炎型 強烈な火力で敵を炎に包む戦場の副砲。近 - 中距離戦タイプ 雷型 高低差無視攻撃・範囲連続攻撃・貫通攻撃を駆使する中 - 遠距離戦タイプ フェンサー ペネ型 突進→フィニッシュ技を主力に戦う攻撃寄りタイプ イレイス型 防御&回避スキルで自衛しつつカウンターを狙う防御寄りタイプ セスタス 建築物に対する攻撃・修復・強化スキルなども持つ特殊職 初心者用 職業選択のヒント 下記の分類を参考に、一番やりたいと思う職業を選ぶとよいでしょう。 仲間と連携するスキルで前線を支持→片手ウォリアー、氷ソーサラー 高火力な一撃で敵を圧倒→大剣ウォリアー、火ソーサラー 機動力と火力で敵を撹乱→両手ウォリアー 遠距離からテクニカルに援護→弓スカウト 味方建築物回復で支援→セスタス 片手ウォリアーと氷ソーサラーは味方の邪魔になりにくく、かついて困る事は無いので、迷っている初心者さんにはオススメの職業です。 短剣スカウト、フェンサー、セスタスは上級者向けの職業ですから、初心者にはお勧め出来ません。 注意事項 :どの職業にも言える事ですが低レベル(Lv1〜24)のうちは戦争での活躍は難しく前線には行かず、裏方をしておく事を推奨します。 いわゆるHealer(回復職)はいません。無限のHP回復術もありません。 戦争中のHP回復は基本的に、手持ちのアイテム(回数制限あり)と、巨大クリスタルによってのみ可能です。 このため、戦争では撤退・進軍・クリスタル堅持のタイミングなどが重要になっています。 職業やレベルを問わず、基本的に PCのHPは1000で固定です。MPに相当するPw(Power)も100で固定 です。 レベルが上がると高性能の武具が装備できる事で攻性、耐性が少し向上します。 変わったシステムですが、これにより個々のキャラ性能差が開きにくくなっています。 全クラス共、LVが上がるとスキルポイントが得られ、スキルツリーから好きなスキルを覚えられます。 これらスキルの使用には、基本攻撃を除きPw(Power)を消費。 スキルを使い過ぎると直ぐにPwが尽き、敵の反撃を許すため連打はできず、配分がキモになります。 Pwは時間経過かアイテムで回復し、[C]キーによる しゃがみ状態だと回復が早くなります。 スキルの詳細は ウォリアースキル、スカウトスキル、ソーサラースキル、フェンサースキル、セスタススキルで確認できます。 クラスを一度決定すると、転職(クラスチェンジ)には特殊アイテム(転身の羽/30A、流転の羽/闘技4000p)が必要になります。 闘技場への参加はリングでも行えますので、努力すれば課金アイテムを買わずとも転職できます。 また、よく公式開催のイベントの景品に設定されるので、3ヶ月に一回程度は手に入れるチャンスもあります。 Q A Q どの職が一番強いの? どの職にも得手不得手・有利不利が等価で存在します ので、 最強を目指すには戦術眼や他者との連携、自己の上達(そして回線速度とPCスペック)が不可欠です。 Q Lv上げ・経験値稼ぎが楽なのは? 基本的に、モンスター狩りを行うのは最初だけで、主な経験値源は戦争となります。 戦争参加によって得られる経験値の大部分を占めるのが勝敗と参加時間なので、 どの職を選んでもある程度同じように経験値を稼げます。 (無論、功績があれば経験値に幾分ボーナスが与えられます。) smileでしたが、ドラゴンテイルの性能向上・闘技場のモンスタースマッシュ(以下「モンスマ」)導入により 闘技場を活用すると、ウォリアーはハイスピードでLV40まで到達可能です。(他職比 体感速度で5〜10倍) ※モンスマ ソロ2回で戦争勝利時(個人戦績Sランク一つ獲得)を上回ります。 モンスマ ソロ1回あたり平均12分で終わるので、獲得経験値だけを見れば効率が良いです。 その上、モンスマは「自分の都合のいい時」に遊べ、「空きが無くて戦争参加できない」事が無いのも便利。 また、闘技場景品の経験値5倍の書も合わせて入手が容易になり、廃プレイをすれば5日もかからず40も可能。 デメリットは闘技場参加券にお金がかかること、戦争と比べて飽きやすい事。 キャラクター作成直後のモンスター狩りでは、 遠距離攻撃が得意な弓スカウトやソーサラーは、安全に狩りを行えます。 両手ウォリアーのスキルもPw効率が高いので、効率良く狩れます。 クラス相性 クラス間ダメージ補正表 敵に攻撃を当てると・・・ ウォリアー・スカウト・ソーサラー間の三すくみ補正 相性の良いクラスに対しては、与ダメージにボーナス補正が付き、被ダメージも減少します。 相性の悪いクラスに対しては、与ダメージにマイナス補正が付き、被ダメージも増大します。 フェンサー・セスタスの相互補正 セスタスvsセスタス では、お互い与ダメージにボーナス補正が付き、被ダメージも増大します。---セスタスvsフェンサー では、お互い与ダメージにボーナス補正が付き、被ダメージも増大します。★ダメージ補正表 自分 相手 ウォリアー スカウト ソーサラー フェンサー セスタス ウォリアー 与ダメ +10%被ダメ -10% 与ダメ -10%被ダメ +10% 補正なし スカウト 与ダメ -10%被ダメ +10% 与ダメ +20%被ダメ -10% ソーサラー 与ダメ +10%被ダメ -10% 与ダメ -10%被ダメ +20% フェンサー 補正なし 与ダメ +20% 被ダメ +20% セスタス 与ダメ +20% 被ダメ +20% 与ダメ +20% 被ダメ +20% 数値換算 ウォリアー・スカウト・ソーサラー間では、相性の良い相手には「フィズアタックエンチャント+7」相当の効果。---07/05/21のアップデート以降、スカウト→ソーサラーへの攻撃 のダメージボーナスが倍増(アタックエンチャント+15相当の効果)となった。 フェンサー・セスタス間、およびセスタス相互間は、上記3職間よりダメージ補正大(アタックエンチャント+15相当)。 備考 このクラス相性は、 一方または両者が召喚獣の状態でも適用されます 。(例えば、元ウォリアーのナイトは元スカウトのナイトに対してダメージボーナスがある。) スカウト→ソーサラーのダメージ補正倍率は、一方または両者が召喚獣である場合は+10%になります。 フェンサー・セスタス関係のダメージ補正倍率は、一方または両者が召喚獣である場合も+20%になります。 データ 基本攻撃力表 武器を装備していないときの攻撃力。(※耐性は、Lvに関わらず0から変化しない) Lv ヲリ サラ スカ フェ セス Lv ヲリ サラ スカ フェ セス Lv ヲリ サラ スカ フェ セス Lv ヲリ サラ スカ フェ セス 1 12 12 12 12 12 11 16 16 15 15 16 21 20 20 18 18 20 31 24 24 21 21 24 2 13 13 13 13 13 12 17 17 16 16 17 22 21 21 18 19 21 32 25 24 22 22 25 3 13 13 13 13 13 13 17 17 16 16 17 23 21 21 19 19 21 33 25 25 22 22 25 4 13 13 13 13 13 14 17 17 16 16 17 24 21 21 19 19 21 34 25 25 22 22 25 5 14 14 13 13 14 15 18 18 16 16 18 25 22 22 19 19 22 35 26 26 22 22 26 6 14 14 14 14 14 16 18 18 17 17 18 26 22 22 20 20 22 36 26 26 23 23 26 7 15 15 14 14 15 17 19 19 17 17 19 27 23 23 20 20 23 37 27 27 23 23 27 8 15 15 14 14 15 18 19 19 17 17 19 28 23 23 20 20 23 38 27 27 23 23 27 9 15 15 15 15 15 19 19 19 18 18 19 29 23 23 21 21 23 39 27 27 24 24 27 10 16 16 15 15 16 20 20 20 18 18 20 30 24 24 21 21 24 40 28 28 24 24 28 最大能力値 フル装備したときの能力値 武器攻撃力最大値(赤武器等を除く) Lv40時の基礎攻撃力 合計攻撃力最大値 耐性最大値 備考 ウォリアー 片手武器 100 +28 128 168 = 144+24(盾) ガードレインフォースLv3 攻-25/耐+50 両手武器 125 153 144 アタックレインフォースLv3 攻+15/耐-20 大剣 135 163 132 = 144-12(大剣) スカウト 短剣 100 +24 124 112 弓 72 96 銃 72 96 ソーサラー 杖 100 +28 128 100 魔導具 100 128 フェンサー 刺突剣 100 +24 124 120 セスタス 手甲 88 +28 116 128 ルプススタイル 耐+12シャットアウト 耐+100 タイプ別紹介 青字 はその職の利点、 赤字 はその職の欠点をあらわしています。 ウォリアー 俗称 : ヲリ、ウォリ 他クラスと比べ、強固な防御力と強烈な瞬間攻撃力を誇り、接近戦を得意とする。スキルの特性上、 近距離での戦闘は得意 だが、 遠距離での戦闘は苦手 。 通常は攻撃を喰らうと仰け反ってしまうが、ウォリアーは 仰け反りを無視できるスキルを持つ ため、 敵の攻撃を受けながらも止まることなく突進し一撃を叩きこむことが可能。 これらの利点を活かし、 前線の維持と自軍領域の拡大に貢献しやすく、ヲリの多いほうが勝つとまで言われている。 -スキル取得の分類として片手武器ウォリアー、両手武器ウォリアー、大剣武器ウォリアー、ハイブリッド(大剣・両手・片手兼用)がある。 片手系 攻撃基点となるTank 片手武器は基本攻撃力こそ物足りないが、盾が装備できるために 全職最高の防御力 を持てる。 また防御力を一時上昇させるスキルを持つため、優秀なTank(盾役)ともなれる。 更にエンチャントアイテムで防御力を上げた片手は 「敵陣への切り込み役・前線押し上げ役」としても有効 で、 戦況を左右する存在と言っても過言ではない。 片手型の最大の特徴は、盾で敵を痛打(バッシュ)して短時間相手を行動不能にさせるスキル。 いわゆる「気絶(スタン)」を引き起こすものであり、歩兵陣は片手ウォリアーのスタン攻撃を中心に連携を発揮していくことになる。 このスキルは非常に強力なので敵も味方も片手ウォリアーの挙動に注目しやすく、結果良くも悪くも大変目立つ。 火力は低めで、キルやダメージを稼ぐのは苦手 。高火力の味方を伴わずしては、充分なプレッシャーは与えられない。 ウォリアーだけでなく他の職業に比べても防御力が飛びぬけて高いため、多少の慣れは必要とはいえ 初級者でも十分扱える 。 しかし、 完全に使いこなすのは両手系、大剣系以上に難しい 。 片手は火力が低いため他の高火力職とともに行動したほうが良いが、 高火力職は防御力が低いため、片手の自分が行けるからといって味方が付いて来れるとは限らない。 鈍足付与や吹き飛ばしスキルも持つが、撃つタイミングが悪いとまったく効果がない、など。 攻撃力が低いので建築物の破壊には向かない 。可能ならば最高性能の両手武器を1本は所持し、建築破壊時は持ち替えよう。 両手系 バランスの良い近距離アタッカー 両手武器は基本攻撃力が高く、移動しながらの範囲攻撃が使用できるため「高機動奇襲型のウォリアー」になる。 突進スキルで一気に飛び込むことが基本であり、その後は敵単体に一撃を放つか、武器を地面に叩きつけて範囲攻撃へと繋げる。-- 攻撃力・防御力・機動力と三拍子揃っているが 、 常に最前線で戦う必要があり攻撃時の隙も大きいため被弾率が高く、 他職の援護がないと大きな活躍をするのは難しい 。 敵味方の 戦況把握が甘いうちは最もデッドがかさみ易いクラスの一つ で、要所要所を押さえた丁寧な操作が必要となる。 このため、やや中 ・上級者向けの職業となる。 建築物を破壊する能力が非常に高い 。 セスタスに次いで2番手。ただし、建築物を守る敵との交戦時には、スキルの特性上セスタスの破壊速度には到底追いつけない。 前線で活躍可能になるキャラLv(性能)が、他クラスと比較して遅い。(最高性能装備&消耗品を揃えた上でLv30以上が目安) 大剣系 強さと脆さの同居 大剣武器は 攻撃力は両手武器以上に高い が 防御力が下がる ため、 それを武器とする大剣ウォリアーは必然的に攻撃力が高く、防御力の低い「攻撃特化型ウォリアー」となる。 防御力の低さゆえに、両手系以上に 一瞬の判断ミスがデッドに繋がり易い 。 時には大胆に、時には繊細な動きで、戦場を駆け回ろう。 建築物を破壊する能力がセスタス・両手ウォリアーに次いで高い 。 隙あらば敵の建築物を破壊するのも重要な役目。 基本的なスキルは両手ウォリアーと共通で、突進からの攻撃が主力となりやすいが、 大剣専用スキルは一撃の火力が高く、スキルは攻撃範囲が広い代わりに大振りで動きが止まりやすいため、 両手ウォリアーと比べると敵の迎撃に向く。 両手ウォリアーとほぼ同様の理由で、 他職の援護がないと大きな活躍をするのは難しい 。 防御力の低さから盾役としての適性はウォリアーとしてはやや低い。 しかしそれでも、防御力自体は他の職業に比べると高く、十分なプレッシャーとなりうる。 huh 新規に作成された状態のウォリアーは大剣スキルを取得することはできません。 大剣スキルの取得権利を得るには、特殊なクエストをクリアする必要があります。 方法詳細は 「一般クエスト」 参照。 ハイブリッド 大剣へ両手へ片手へ、臨機応変 ハイブリッド系は状況によって大剣武器と両手武器、片手武器を切り替え、 柔軟な戦いが可能になる 。 削り>足止め>キル、という基本の流れの後半2つを一人で賄えるため、少人数戦に強い。 大規模な前線においては、両手と片手、足りない方の役割をこなす事ができるため、前線のバランスを取りやすい。 それぞれの長所を活かすチャンスを持つが、その分要求される知識や技術も高く、上級者向け。 大剣、両手、片手の一部スキルを切り捨てる事になるので、純粋な大剣 両手 片手タイプに比べると 器用貧乏になる場面もある 。 スカウト 俗称 : スカ 弓による遠距離攻撃と、短剣による多様な状態異常攻撃で敵を妨害するクラス。 妨害スキルによって五分の戦いを優位に導ける。しかし、不利な戦局を覆す能力は持たない。 スキル性質上、知識・経験・技術が揃わなければ味方の妨害になりかねないため上級者向け。 スコアボーナスを出しやすいため、リング(ゲーム内通貨)を稼ぎやすい。 スキル取得の分類として弓スカウト、短剣スカウト、ハイブリッド(弓・短剣兼用)がある。 スキルが豊富。プレイスタイルによって使わないスキルが出てくる可能性が高いので、ある程度見極めた時点でハイブリッドに転向するとよいだろう。 弓系 射程を活かした妨害/支援兵 全職全タイプ中、最長のアタックレンジ を持ち、攻撃可能な間合いが非常に広い。 広範囲スキルで遠距離から敵集団に対して少量のダメージを継続して与え続け、 敵陣後方の敵を徐々に弱らせていくことができる。 瀕死の敵に対しては長いアタックレンジを利用して、他クラスの手が届かない遠さに逃げられても、キルを狙っていける。 射程が長い事に加え、 発動が早く消費Pwの少ないスキルが多いため、敵の行動を阻害しやすい 。 ただし、ダメージによる仰け反りを無視できるウォリアーは例外。 特にソーサラーは発動まで時間がかかるスキルが多いため、攻撃を打ち消しやすい。(詠唱妨害)消費Pwの多い魔法を不発にされるとPw回復までに時間を要するため、長期的な視点で敵の火力を落とす事ができる。 逆に相手の弓スカウトを妨害することで味方のソーサラーの援護を行うことも可能。 他の職業に比べて武器の攻撃力が低く設定されているため 瞬間的に与えられるダメージが少ない 。 特にウォリアーに対してその傾向が著しく、 妨害することも難しい ため、これを積極的に狙う利点は皆無に近い。 手数が多いため、味方と攻撃が被りやすく、 味方の攻撃を打ち消してしまう場合が多い 。 弓スカウトの攻撃はダメージが少ないため迷惑でしかなく、味方の動向に特に注意しなければならない。 ウォリアーに対する相性が極端に悪い ため、敵の職業構成によって有利不利の差が激しい。 弓自体の建築物への攻撃力は低いが、スカウトならば共通で所持している短剣通常攻撃でカバーできる。 よって短剣スキルを取得しない場合でも短剣を一本は携帯しよう。 立ち回りが難しく中 ・上級者向けではあるが、初級者でも詠唱妨害(弾幕)要員として活躍できない事もない。 まずは下記のwikiを参考にすることをお勧めする。 弓スカさんに送るwiki http //wikiwiki.jp/minto/ 短剣系 近距離妨害特化型 一定時間だけ、敵の戦力を大きく奪う強力な状態異常スキルを持つ。 敵召喚獣を無力化させるのが得意。 味方拠点に甚大な被害を与える召喚獣キマイラの攻撃を(一時的に)食い止めることができる。 ハイドによる潜入工作で敵のゲートオブハデスを破壊することにより、召喚獣レイスを出撃不能にできる。 視界を奪うことで、高速移動する召喚獣ナイト・召喚獣チャリオットの操作性を大幅に低下させることができる。 歩兵護衛の無い ジャイアントに対しては、短剣スカウト一人だけでも行動不能にできる 。 建築物を破壊する能力はセスタス・両手/大剣ウォリアーに次いで高い。 姿を消すスキルを利用して敵陣奥深くの建築物を攻撃することも可能。 動きが特殊な上、有効な戦力としてカウントされにくいため 初心者には最もお勧めできないクラス。 スキルの射程が短い ため、立ち回りである程度カバーできるとはいえ 慣れないうちはデッドが最もかさみやすい。 中距離以降に放てるスキルがなく、機動力も高いとはいえない。 状態異常の効果は強力だが、 総合的な攻撃力は最低クラス。 連携を呼ぶきっかけや連携の繋ぎとしては優秀だが、直接的にキルに繋がる連携はさほど得意ではない。 また、決め手となるスキルも持たないため連携のうちHPを削る役、キルを取る役にもなりにくい。 限定状況でのみ放てる高威力の攻撃もあるものの、非常に癖が強くて使いどころが少ない。 主要な戦線での 多人数戦が非常に不得意。 熟練すれば少人数戦では強い職だが、多人数戦では苦戦を強いられやすい。 姿を消すスキル(ハイド)でこっそり近づき、状態異常をかけ、即離脱するヒットアンドウェイの動きが1つの戦法。 ただし、隠密行動中は自分の分だけ味方戦力が減った状態となるため、迅速且つ確実に行動する力が必要。 弓スキルを持っていなくても弓を持っていると、ごく稀に役に立つこともある。 (味方建築物の上に乗った敵への対処、木の上の敵建築の破壊など) 銃系 中距離支援 完全特化型 一般的に銃といえば、遠距離から高い火力で攻撃していく武器だが、 このゲームでは攻撃力が弓と同じで射程距離もはるかに短い。 そのため、このゲームにおいての銃スカウトは弓と同様に自軍が行動を行い易くする行動を中距離から行う事を求められる上級者向けの職業。 発生が早いスキルが多いので、いかに味方の攻撃にかぶせずに相手の邪魔を出来るかが鍵となる。 敵短剣スカウトの行動を妨害するのが得意。 短剣スカウトは透明になるスキル(ハイド)を駆使して動かなければいけないが、そのスキルを非常に無効化しやすい。 大剣ウォリアーの次に建築物を破壊する能力が高く、短剣スカウトと同じくらいの破壊能力がある。 スキルの攻撃力がどれも低く、また有用な状況が限られるスキルばかり なため、 スキルツリーを全て習得せずにハイブリッド化するほうが運用しやすい。 スキルの性能上、弓スカウトの役割をこなす事も出来るが、弓スカウトと同様の欠点を持つ。 ハイブリッド 弓へ銃へ短剣へ、臨機応変 弓型、銃型の弱点である「攻撃力の無さ、近接戦での弱さ」、短剣型の弱点である「射程の無さ」。 これらの弱点を、状況に応じて武器を持ち替えることで補う タイプ。 遠距離から短距離まで全てに対応出来る汎用性が売り。 しかし数の多いスカウトスキルを更に絞り込む事になるため、 事前知識・技術とも高いものが要求される 。 器用貧乏になってしまう可能性もある。 スキル取得パターンに関してこれといったセオリーはなく、何をしたいかによって様々なタイプがある。 開発側曰く、「スカウトはハイブリッドスタイルで戦うことを前提に実装している」とのこと。 ソーサラー 俗称 : サラ、皿 ソーサラーのスキルは火、氷、雷の三系統に分かれている。高Lvになると一系統を極めた上で別系統をある程度習得することも可能で、スキル配分次第で攻守のバランスを整えられる。 一般に「魔法使い」と言うと遠距離からの大攻撃で敵を圧倒するイメージがあるが、弓の方が射程が長い本作ではミドルレンジが立ち位置。 機動力・防御力は全ての職業の中で最低である上に突発的な事に脆く 、常に仲間の近くにいてフォローを求めないと辛い。 その反面、敵を吹き飛ばし味方を救出するスキルや、敵を凍らせて動きを止めるスキル、敵に持続的なダメージを与えるスキルなど、 味方が優位になるスキルを多数持っているため、多人数戦に向く。 「詠唱」スキルによるスキル制限がこの職業の特徴。 詠唱状態にすることで数分間、上位魔法が撃てる状態となるが定期的に詠唱しなおす必要がある。 氷系 支援中心のRooter、CCer 氷系の魔法は相手の移動を鈍化もしくは停止させる事ができ、 支援性能に優れている 。 相手の移動を封じれば味方の攻撃の命中率を大幅に上げられるため、 攻撃の基点を作る重要なポジションを占める。 また、周囲の敵を吹き飛ばす防御魔法も持つため、接近戦を挑まれてもある程度抵抗できるのが強み。 反面、 攻撃力では他系統に劣り 、キルを取る能力などは他系統に比べて今ひとつ。 サブスキルは雷系統スキルを習得して瞬間的な攻撃力やサポート性能を向上させるか、 火系統スキルを習得し総合的な攻撃面を補うことが出来る。 スキルの特性上、 各職が力を発揮できない拮抗時・劣勢時に大きな力を発揮できる 。 ソーサラーの中では比較的、初心者向けの構成である。 火系 高威力のダメージディーラー(DD) 全ての炎系魔法は強力なDOT(時間経過による継続ダメージ)も付与されるため、 ソーサラーの中では総合的な攻撃力に優れている 。 その代わり メインスキルの射程が他系統の魔法よりも短い ため、 全職中、最も防御力の低いソーサラーでありながら最前線に立つことを要求される。 サブスキルは氷系統スキルを習得すると補助性能が高くなり、雷系統スキルを習得すると攻撃面をさらに強化できる。 氷系統を取得 相手の移動速度を遅く(停止)させる事が出来るようになるため、 自身も含めた味方の攻撃の命中率向上に繋がる 。 反面、Pwの消費量の割に 瞬間的な攻撃力がやや物足りないものとなる 。 雷系統を取得 瞬間的な火力が向上するため、 相手のHPを減らしやすく、キルをとりやすくなる 。 反面、状態異常がDOTしかないため、 ウォリアーなどの仰け反りを起こさない状態の相手を止める手段が大きく制限されてしまう 。 雷系 攻撃力も持つトリックスター、Nuker 雷系の魔法は、その多くが「 障害物や高低差を無視した攻撃を行える 」点が大きな特徴。 射程・射速・威力とも良好 で、敵後衛への攻撃や崖上・崖下からの不意を突いた一撃は敵の脅威となるだろう。 瞬間的な火力が高く、射程の長さと発動の早さも相まってキルを狙いやすい。 (総合火力を考えれば火力役としては火系ソーサラーの方が優秀) 全体的にやや消費Pw効率が悪い事と、状態異常系スキルが物足りない事から、 前線を押し上げる力や、少人数戦では今ひとつ の存在。-- 味方の攻撃の邪魔になる事があるスキルが多いのも難点。 上級者向けだが、きちんと運用すれば有益なスキルなので、きちんと状況を見て動こう。 魔導具系 上級者向きトリッキースタイル 首都にいるNPC「テオネラ」に話しかける事で解禁される。詳細は公式サイト参照。雷と火、火と氷、のように異なる属性の中級魔法を一つずつ取得する事で魔導具専用の上級魔法を取得できる。 瞬間攻撃力は高いが発生までの時間が長い「メテオインパクト」、 敵の移動を阻害する設置型スキル「グラビティフィールド」、 常駐型の近接攻撃+自己防衛スキル「レディアントシールド」と、癖のある魔法が多い。 他の型ほど分かりやすい役割が無いため、立ち回り方を自分で考えられる上級者向け。 フェンサー 俗称 : 笛 刺突剣による近接戦闘を得意とし、身軽さを活かした 高い機動力と高い攻撃性能 を併せ持つ。 その反面、防御力が比較的低く、それを充実した回避スキルやカウンタースキルを使用してカバーする必要がある。 相応の腕前が無ければその性能を発揮しきることは難しいので上級者向けの職業といえる。 相手を強制的に仰け反らせるスキルや反撃スキルを持ち、攻撃の発生が非常に速いためウォリアーなどの 近距離戦闘が得意なクラスに対して優位に立ちやすい 。 味方が押し気味の状況では強いが、押されている状況では 後退時の攻撃手段に乏しい 。 高い瞬間火力や高い回避能力から前線の要となりそうな雰囲気ではあるが、実態は 「 ほぼ1人にしか攻撃できない 」「 近接攻撃しか持たない 」「 被弾時の仰け反りを無くすスキル(エンダーペイン)を持たない 」 という3点がネックで、前線を支える力は前線の中心となりやすいウォリアーと比較すると数段劣る。 建築物の破壊は攻撃力が非常に低くなるため不向き で、実質的に対人特化である。 僻地工作に向かうのは味方の護衛と割り切ろう。 フェンサーはスキルの数が少ないため、取得スキルによりタイプがはっきりと分かれる。 huh 新規キャラメイク時にフェンサーを選ぶことはできません。 フェンサーへの転職権利を得るには、特殊なクエストをクリアする必要があります。 方法詳細は 「一般クエスト」 参照。 ペネ型 瞬間的高火力・高機動 仰け反りを無視できる突進スキル「ペネトレイトスラスト」を取得するタイプ。 フェンサーの持ち味である機動力を最大限に活かせ、相手に距離を取られても一気に間合いを詰められる。 そのため、 フェンサーが最も得意とする近接戦闘に持ち込みやすい 。 遠距離スキル持ちのクラスに対して有効な手段が少ないため、 ソーサラーや弓スカウトとの相性は悪い 。 その上、大人数戦では遠距離スキルが飛び交いやすいため、必然的に 大人数戦が大変苦手 となる。 隙あらば突進スキルから高威力のスキルに繋げられるので キルを取る能力が高い 。 突進スキルと回避スキルを併用することで隙を比較的小さくする事ができるため、拮抗時、優勢時の撹乱にも向いている。 イレイス型 避けて返して確実な一撃 一度だけ魔法攻撃を無効化するスキル「イレイスマジック」を取得するタイプ。 そのため、ペネ型とは対照的に ソーサラーに対して大きな抵抗力を持つ 。 ただし弓スカウトとの相性はペネ型よりも悪いため、 大人数戦が苦手なのは変わりない 。 魔法無効・物理カウンター・回避と自衛スキルが揃うため、腕前があれば あまりダメージを受けずに戦える 。 機動力はペネ型のフェンサーや両手/大剣ウォリアーに比べれば劣るものの、決して低いわけではなく 高速移動自体は可能 。 ただし攻撃には使いづらいスキルを使用するため、ペネ型のような 隙あらば飛び込むような動きはあまり得意ではない 。 間合いを一気に詰める事が出来ないうえに近接攻撃しかできず、また自衛スキルもしっかりPwを使うので、 活躍するには結局、 スキルばかりに頼らずとも相手に接近できるだけの腕前と状況が必要となる 。 セスタス 俗称 : セス、せっちゃん 縁の下の力持ち 自軍の一部建築物を強化・回復でき、敵軍の建築物に対して高い攻撃性能を持つ 。 全職唯一の建築物向けスキルを持つため、ダメージを受けた味方建築物(オベリスク等)を回復したり、 最前線での砦となるアロータワーを強化したりと、建築物がないと意味がないので裏方支援的な立ち回りが求められる。 建築物を回復するのが主な役割だが、建築物を破壊する能力も高い 。エンチャントの数値次第では、射程を無視した単純な破壊速度だけで言えばジャイアントよりも早く建築物を破壊可能。 両手ウォリアーと違って大きな1発を与えていくタイプのため、 交戦時に敵建築物に一撃離脱をしても建築物破壊の有効な手段となる。 主要対人スキルがチャージ(溜め攻撃)制で、チャージするほど高威力・良効果の攻撃となるものの、 チャージには時間がかかるため、瞬間的に高威力のスキルを使用できない。 モンスター狩りに関しては全職業の中でトップの狩り性能を有する。 Lv1〜Lv40まで全ての期間で戦争よりモンスター狩りの方が経験値効率が良い。 機動力に優れ、防御に秀でたスキルも豊富なため、戦闘では比較的デッドしづらい が、 攻撃手段の都合攻めることが難しく、ジリ貧になりがちなので戦闘で勝つのはかなり苦手 。そのため、戦闘に関しては上級者向け。 クラスチェンジ(転職)とその効果 方法 ウォリアー・スカウト・ソーサラーへの転職 特殊アイテム(転身の羽 or 流転の羽)を所持した状態で、首都のクラスNPCに話しかける。 クラスチェンジすると、羽を1枚消費します。--アイテムさえあれば、何度でもクラスチェンジ可能。一度経験したクラスにも再度クラスチェンジできます。|CENTER |CENTER |c 国家 クラスNPC ネツァワル チイタ 軍管区[E 7] カセドリア カイザ 軍管区[D 4] エルソード ギッグス 軍管区[C 3] ホルデイン ルーザ 軍管区[E 6] ゲブランド ジーガノ 王城区[D 4] 闘技場 コダイエン 建物内部 セスタスへの転職 上記3クラスと同様。 なお、セスタス実装前(〜09/07/26)に作成されていたキャラは セスタスNPC「ボルクス」と会話することで1度だけ無償でセスタスにクラスチェンジする事が可能。 国家 NPC「ボルクス」 ネツァワル 商業区[F 4] カセドリア 商業区[F 4] エルソード 中心街[C 3] ホルデイン 中心街[E 5] ゲブランド 高級市街[D 6] 駐屯地 フェンサーへの転職 方法詳細は 「一般クエスト」 参照。なお、上記クエストをクリアした際に、1度だけ無償でフェンサーにクラスチェンジする事が可能。 クエストを1度クリアした後は、他クラスと同様、「転身の羽 or 流転の羽」を 使えば自由にクラス間を転職することが出来るようになります。 無償で転職 現クラスのLvが20以下である場合に限り、チュートリアルミッション(駐屯地・森林フィールド)に居るNPCに話しかけることで、 何度でも無償でクラスチェンジ(及びスキルリセット)を行うことができます。 smile 上記の各無償 転職機能を活用すれば、羽アイテムを全く使わずとも 5クラス中2クラスをLv20まで&3クラスをLv40まで育てる事が可能です。 転職後の仕様 転職後のLvは、実行前の画面に表示されたLvになります。-経験値・Lvは各クラスごとに保存され、その職を1度も経験したことが無ければ、Lv1から。以前育成した事があるクラスであれば、当時の経験値・Lvからスタートします。-スキルポイントはリセットされます。(Lvに応じたスキルポイントを持ち、まだ1ポイントも振っていない状態になる) 転職ボーナス効果 サブクラス(現職以外のクラス)のLvを上げておくと、 苦手なクラスに対するダメージ補正が緩和 されます。 効果 現在のクラス サブクラス ウォリアー スカウト ソーサラー フェンサー セスタス ウォリアー - ソーサラーへの ダメージ増 ソーサラーからの ダメージ減 緩和なし スカウト ウォリアーからの ダメージ減 - ウォリアーへの ダメージ増 ソーサラー スカウトへの ダメージ増 スカウトからの ダメージ減 - フェンサー 緩和なし - 要調査 セスタス 要調査 要調査 現在のクラスからみて苦手職のLvを上げておけば、苦手職に対して 「 防御Up 」得意職のLvを上げておけば苦手職への 「 攻撃Up 」。と覚えておくと分かりやすい。 サブクラスのLvが高いほど、緩和効果が高くなります。(データ検証結果は下記参照)---但しサブクラスがLv40でも、「クラス間ダメージ補正」の影響を全く受けないほどの攻撃力・防御力の緩和はされません。 サブクラスがLV1の場合は、通常の「クラス間ダメージ補正」を受けます。 複数のサブクラスLvを上げておけば、各々の緩和効果が適用されます。 サブクラスによる「クラス間ダメージ補正の不利緩和」は、歩兵vs歩兵のときにのみ適用されます。双方またはどちらかが召喚獣の場合は適用されません。 転職効果(緩和度)検証 「 サブクラスLv1分=0.1%の補正 」(Lv40なら4%)とされる。 また、「ソーサラー(現職) - スカウト(サブクラス)」は他の2倍緩和される(FEZデータバンク参照) 被ダメージ緩和(減少)効果例 「相手がフィズアタックエンチャントを付けていると仮定して、どれくらい緩和できるか」を表にしたもの。 自分 相手 現在 サブクラス ウォリアー スカウト ソーサラー ウォリアー ソーサラー(Lv40) アタックエンチャ +7 → +4 相当へ緩和 スカウト ウォリアー(Lv40) アタックエンチャ +7 → +4 相当へ緩和 ソーサラー スカウト(Lv40) アタックエンチャ +15 → +8 相当へ緩和 フィズガードエンチャント換算で、どれくらい緩和(耐性Up)できるか」を表にしたもの。 自分 相手 現在 サブクラス ウォリアー スカウト ソーサラー 片手ウォリアー ソーサラー(Lv40) ガードエンチャ +3相当 両手ウォリアー ガードエンチャ +5相当 スカウト ウォリアー(Lv40) ガードエンチャ +7相当 ソーサラー スカウト(Lv40) ガードエンチャ +13.5相当 あくまで目安。(元ネタ書いた人の条件も不明)自分と相手の装備やエンチャント状況によっても体感効果は異なるし、 フィズガードエンチャントなどは元装備の耐性値によって+1あたりの実質効果量も異なるしで (元の耐性値が高い方が、より効果大)、正確な数値化はできない。 与ダメージ緩和(増加)効果例(これも大よその目安) 武器攻撃力が100、サブクラスがLv40(4%)だった場合・・・---武器攻撃力+8 アタックエンチャ+2 (1.75) コメント 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 無エンで初心者の両手大剣とかヘル喰らっただけで発狂すんじゃねーの 他にも意味不ドラテとかかました挙句バッシュされて即死とかしてたら何がおもろいのかさっぱりわからんと思うがな -- 「裏方重視→セスタス」の表記は辞めたほうがよくないか?初心者にセスタス=裏方職と誤認させてしまう気がする。書くなら「建築重視→セスタス」として、何を得意としているのかをハッキリさせた方がいいと思う。 -- 対人で上手く立ち回らないと基本カモになることが多いセスを初心者に勧めて何が楽しいの?貴重な新規潰したいの? -- ↑あまり初心者に勧めているようには読めないけど…もう修正後の文章なのか? -- 銃 魔道具 フェンサー はいらない。初心者問わずいるだけで邪魔 -- 銃のアシッドに何回か助けられたしメテオは雷皿よりかはマシ、盾は僻地なら最強だしな、笛は知らねーけど。 -- メテオ>ジャッジ メテオの中級<<雷皿の中級 よって雷皿のほうがマシ もっといえばどっちも氷皿やれ -- っていうか氷皿以外いらん 遠距離火力()とかやるくらいならカレスぶっぱで氷作ったほうが味方の援護になる -- だが味方皿が氷皿ばかりだとカレス解凍が増えて勝てない矛盾 あ、半分ヲリになれば・・・ -- 要は人数バランス 多いなら裏方やれ -- 名前 IP 219.101.71.208 TIME "2012-01-23 (月) 19 08 56" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Guide%2F%BF%A6%B6%C8" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv 1.9.2.25) Gecko/20111212 Firefox/3.6.25"
https://w.atwiki.jp/yutampo/pages/23.html
wowwiki-API RaidMember列挙 /script for i = 1, GetNumRaidMembers(), 1 do p = UnitName("raid"..i); ChatFrame1 AddMessage(p); end; RaidMemberの場所列挙 /script t={} for i=1, GetNumRaidMembers(), 1 do n,r,s,l,c,f,z=GetRaidRosterInfo(i) if z==nil then z="?" end; if t[z]==nil then t[z]=n else t[z]=(t[z]..","..n) end end table.foreach(t, function(k,v) ChatFrame1 AddMessage("■"..k.."■"..v) end) GuildMember列挙 /script for i = 1, GetNumGuildMembers(false), 1 do p = GetGuildRosterInfo(i); ChatFrame1 AddMessage(p); end; Raidに入ってないGuildMember列挙 Guild窓を開いてからやらないと情報が更新されないぽい /script for i=1, GetNumGuildMembers(true), 1 do p,a,b,c,d,e,g,h,o = GetGuildRosterInfo(i); if o==1 then f=true for j=1, GetNumRaidMembers(), 1 do if p==GetRaidRosterInfo(j) then f=false; end; end; if f then ChatFrame1 AddMessage(p); end; end; end; ごみ /script for i = 1, GetNumRaidMembers(), 1 do n,r,s,l,c,f,z = GetRaidRosterInfo(i); ChatFrame1 AddMessage(n.." - "..z); end; /script for i = 1, GetNumRaidMembers(), 1 do n,r,s,l,c,f,z = GetRaidRosterInfo(i); if z == nil then z = "?" end; ChatFrame1 AddMessage("["..z.."] - "..n); end; /script t={}; for i=1, GetNumRaidMembers(), 1 do n,r,s,l,c,f,z=GetRaidRosterInfo(i); if z==nil then z="?" end; if t[z]==nil then t[z]=n else t[z]=(t[z]..","..n); end; end; table.foreach(t, function(k,v) ChatFrame1 AddMessage("["..k.."] - "..v); end); /script t={} for i=1, GetNumRaidMembers(), 1 do n,r,s,l,c,f,z=GetRaidRosterInfo(i) if z==nil then z="?" end; if t[z]==nil then t[z]=n else t[z]=(t[z]..","..n) end end table.foreach(t, function(k,v) ChatFrame1 AddMessage("["..k.."] - "..v) end) /script t={} for i=1, GetNumRaidMembers(), 1 do n,r,s,l,c,f,z=GetRaidRosterInfo(i) if z==nil then z="?" end; if t[z]==nil then t[z]=n else t[z]=(t[z]..","..n) end end table.foreach(t, function(k,v) ChatFrame1 AddMessage("|cFFFFFF00"..k.."|r-"..v) end) /script t={}; for i=1, GetNumRaidMembers(), 1 do n,r,s,l,c,f,z=GetRaidRosterInfo(i); if z==nil then z="?" end; if t[z]==nil then t[z]=n else t[z]=(t[z]..","..n); end; end; table.foreach(t, function(k,v) ChatFrame1 AddMessage("|cFFFFFF00"..k.."|r-"..v); end); /script t={}; for i=1, GetNumRaidMembers(), 1 do n,r,s,l,c,f,z=GetRaidRosterInfo(i); if z then z="?" end; if t[z] then t[z]=n else t[z]=(t[z]..","..n); end; end; table.foreach(t, function(k,v) ChatFrame1 AddMessage("[|cFFFFFF00"..k.."|r] - "..v); end); /script t={}; for i=1, GetNumRaidMembers(), 1 do n,r,s,l,c,f,z=GetRaidRosterInfo(i); if z==nil then z="?" end; if t[z]==nil then t[z]=(t[z].." "..n); end; end; table.foreach(t, function(k,v) ChatFrame1 AddMessage("[|cFFFFFF00"..k.."|r] - "..v); end); /script t={} for i=1, GetNumRaidMembers(), 1 do n,r,s,l,c,f,z=GetRaidRosterInfo(i); if z==nil then z="?" end; if t[z]==nil then t[z]=n else t[z]=(t[z]..","..n); end; end; table.foreach(t, function(k,v) ChatFrame1 AddMessage("[|cFFFFFF00"..k.."|r] - "..v); end); /script t={} for i=1, GetNumRaidMembers(), 1 do n,r,s,l,c,f,z=GetRaidRosterInfo(i) if z==nil then z="?" end if t[z]=(t[z].." "..n) end end table.foreach(t, function(k,v) ChatFrame1 AddMessage("[|cFFFFFF00"..k.."|r] - "..v) end) t={}; for i=1, GetNumRaidMembers(), 1 do n,r,s,l,c,f,z=GetRaidRosterInfo(i); if z==nil then z="?" end; if t[z]==nil then t[z]=n else t[z]=(t[z]..","..n); end; end; table.foreach(t, function(k,v) ChatFrame1 AddMessage("["..k.."] - "..v); end; /script for i=1, GetNumGuildMembers(false), 1 do p,a,b,c,d,e,g,h,o = GetGuildRosterInfo(i); if o==1 then f=true for j=1, GetNumRaidMembers(), 1 do if p==GetRaidRosterInfo(j) then f=false; break; end; end; if f then ChatFrame1 AddMessage(p); end; end; end; /script for i=1, GetNumGuildMembers(true), 1 do p,a,b,c,d,e,g,h,o = GetGuildRosterInfo(i); if o==1 then f=true for j=1, GetNumRaidMembers(), 1 do if p==GetRaidRosterInfo(j) then f=false; break; end; end; if f then ChatFrame1 AddMessage(p); end; end; end; /script for i=1, GetNumGuildMembers(true), 1 do p,a,b,c,d,e,g,h,o = GetGuildRosterInfo(i); if o==1 then ChatFrame1 AddMessage(p.."-"..o); end; end; /script for i=1, GetNumGuildMembers(true), 1 do p,a,b,c,d,e,g,h,o = GetGuildRosterInfo(i); if o==1 then f=true for j=1, GetNumRaidMembers(), 1 do if p==GetRaidRosterInfo(j) then f=false; break; end; end; if f then ChatFrame1 AddMessage(p); end; end; end;
https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/3.html
▼翻訳&日本語化 ★ぎさーるのメモ帳 SC1和訳集 ★日本語化のいろいろ ▼公式 公式サイト Battle.net ▼戦略・情報サイト ★PSiArc's SCII strategy guide ★StarCraftⅡ:Legacy of the Void 日本語wiki(現行wiki) SC2 Strategy @wiki ▼日本語コミュニティ、大会運営 ★Starcraft 2 JP Community PlayGG ニコニコミュニティ StarCraftⅡ ▼動画(Youtube) teamliquidnet HDstarcraft BlizShouter ▼LiveStreaming ★Starcraft 2 JP Community ★TeamLiquid ▼リプレイ SC2Replayed.com GameReplays SCReplays.com Replays.Net GosuGamers ▼その他 TEAM LIQUID TEAM LIQUID(Wiki) STARFEEDER sc2mapster (カスタムマップ) SC2 Ranks ▼SC2関係なし Diablo3 ストーリー翻訳@wiki ここを編集
https://w.atwiki.jp/raodonutserver/
Welcome!! マイクラ初心者な管理人がマインクラフトについて気ままにのんびり更新します。 左のメニューより見たいのをお選びください。 推奨画面解像度:1024×***以上 Minecraftのバージョン1.8.1がリリースされました。 The Horse Update! Important In order to get this update, you need the new “Minecraft Launcher". Download it here and replace the old launcher. Changes in 1.6 馬アップデート! 重要:このアップデートをするには新しいマインクラフトランチャーダウンロードする必要があります。 ダウンロードはこちらからでき、前のランチャーと取り替えてください。 1.6ではこのような変化があります: Added Horses 【動物】馬を追加しました。 Added Donkeys, Mules 【動物】ロバ、ラバを追加しました。 Added Horse Armor 【装備】馬の装備を追加しました。作ることは今のところできないようです。 Added Leads 【素材】リードを追加しました。糸4つとスライムボール1つで作成可能。動物を引き連れたりすることができます。 Added Carpets 【装飾】カーペットを追加しました。羊毛2つから作ることができます。 Added Hardened Clay, Stained Clay 【追加】硬化粘土、着色粘土を追加しました。硬化粘土は錬成、着色粘土は硬化粘土と染料で作ることが可能です。 Added Block of Coal 【追加】石炭ブロックを追加しました。他の鉱石ブロック同様の方法で作ることができます。 Added Name Tags (item) 【アイテム】名札を追加しました。モンスターなどに名前を付けることができます。 Added Hay Bales 【追加】小麦俵を追加しました。 Texture packs are now “resource packs" that also can hold sound etc 【変更点】テクスチャーパックは今、音などを保持できる"resource packs"になっています。テクスチャーパックからリソースパックに置き換えることが可能になりました。 Food meter is now drained when healed by full food meter 【変更点】満腹度メータの仕様変更。HPを自然回復するとともに満腹度メーターが減少するようになっています。 You can’t destroy blocks with a sword in creative mode 【変更点】クリエイティブモードでソードによってブロックを破壊することができなくなりました。クリエイティブモードでソードによって敵を倒しているときに、間違ってブロックを壊してしまうのを防ぐものだと思われます。 Removed Herobrine 【削除】Herobrineを削除しました。 Minecraftのバージョン1.5.2がリリースされました。 A bunch of bug fixes! 【修正】bunchのバグを修正! Performance improvements when using HD texture packs 【システム】HDテクスチャーパックを使用している時のパフォーマンスの向上 Many improvements for Minecraft Realms (will become publicly available “soon”) Minecraft Realmsのための多くの改善をしました。(もうすぐ利用可能になるだろう。) RealmsとはMojangが管理する有料公開サーバーのことです。 Minecraftのバージョン1.5.1がリリースされました。 主な追加点等を個人的に簡単に説明します(ログイン画面のパッチノートより) Fixed a bunch of bugs 【修正】bunchのバグを修正しました。 Improved performance 【改善】パフォーマンスの改善 Notable Crash on Mac OS X on “OpenGL Function Not Supported" 【確認】OpenGLの機能がサポートされていないMac OS Xでのクラッシュ Notable Unable to place paintings 【確認】絵画が配置できない不具合 Minecraftのバージョン1.5がリリースされました。 主な追加点等を個人的に簡単に説明します(ログイン画面のパッチノートより) Added Redstone Comparator (used in Redstone logic) 【設置物】レッドストーンコンパレータを追加しました。(レッドストーン回路で使用出来ます。) コンパレータとは簡単に言うと比較回路。二つの信号を比較してオンオフを判定する回路です。 また、チェストやディスペンサーの中に入っているアイテムの量によって信号の強さを変える機能も付いています。 Added Hopper (collects items and moves them to containers) 【設置物】ホッパーを追加しました。(アイテムを収集して、チェスト等に移動します。) ホッパーの下にチェスト等を設置するとホッパーに入ったアイテムは、自動的にチェストへと格納されます。 チェスト等が無い場合はホッパーの中に一時的に入っています。 Added Dropper (similar to Dispensers, but always drops the item) 【設置物】ドロッパーを追加しました。(ディスペンサーに似ているが、いつでもアイテムをドロップします。) ドロッパーの先にチェスト等を設置すると、ドロッパーに信号が入った時にドロッパーに入っていたアイテムがチェストへ移ります。 Added Activator Rail (activates TNT Minecarts) 【設置物】作動レールを追加しました。(TNT付きトロッコを作動させます。) レッドストーンの信号を送ることによって光ります。そこをTNT付きトロッコが通ると作動します。 Added Daylight Sensor 【設置物】日照センサーを追加しました。 日光が当たると光量に応じて信号が出力されます。 Added Trapped Chest 【設置物】トラップチェストを追加しました。 チェストとして使用できますが、チェストを開いている間、信号が出力されます。 Added Weighed Pressure Plate 【設置物】重量感圧板を追加しました。 プレイヤー等が乗っても反応しないが、アイテムが乗ると乗っている量に応じて信号が出力されます。 Added Block of Redstone 【ブロック】レッドストーンブロックを追加しました。 鉱石の要領でレッドストーンをブロックにすることができます。ブロックにするとレッドストーントーチと同じ働きをします。 Added Nether Brick (item) 【アイテム】ネザーレンガ(アイテム)を追加しました。 Added Nether Quartz and ore 【アイテム】ネザークォーツとネザー水晶を追加しました。 Added Block of Quartz, with half blocks and chiseled variants 【アイテム】ネザー水晶ブロック、ネザー水晶ハーフブロック、ネザー水晶の階段を追加しました。 New command /scoreboard 【コマンド】スコアボードが使用できるようになりました。 New command /effect 【コマンド】エフェクトコマンドが使用できるようになりました。 醸造によって作って得られた効果が、コマンドによって付けられるようになりました。 Containers and mobs can have custom names 【システム】コンテナとモンスターは名前をカスタムすることができます。 金床を使って、チェストやモンスター(スポーンブロック)に名前を付けることができます。 Inventory management has been changed, for example you can drag-place items over slots 【システム】イベントリの操作性が変更されています。 アイテムをつかんでいる状態で右クリックでドラッグすると各イベントリに一個ずつ置ける アイテムをつかんでいる状態で左クリックでドラッグすると各イベントリに均等にアイテムを分ける カーソルをアイテムに乗せているときにQを押すと捨てられたり等があります。 Texture packs now have separate images for each block and item, and can have animations 【システム】テクスチャパックはアイテムと各ブロックの画像は別になっており、アニメーションもできます。 Nether Quartz Ore now spawns in the Nether 【システム】ネザークォーツ鉱石はネザーに出現します。 探してみよう! Smooth lighting now has three settings (none, minimal, maximum) 【システム】スムースライティングが3段階で設定出来るようになっています。(無し・普通・最高) More detailed death messages 【修正】死んでしまった時に出るメッセージをより詳しくしました。 Some hostile mobs now are harder in Hard difficulty 【修正】いくつかの敵を強化しました。 ゾンビ…グループを作って襲ってくるようになる。HPが減ると攻撃力が上がります。 スケルトン…弓の射程距離が伸びました。 Many, many, bug fixes - Removed Herobrine 【修正】多くの、多くの不具合を修正。Herobrineを除去 細かい修正等 正式版では無かった頃(β1.6.6)に村で出現した、いろいろ都市伝説化しているHerobrineを除去した(この点についてはデマなどが広がっていて明確な答えは今のところ分かりません。) ログイン画面のパッチノートに記されていない変更点も少々ありますが割愛します。 質問・意見はこちら twitter @RIORAO
https://w.atwiki.jp/hidekiserver/pages/6.html
MOD/プラグイン MODとは? MOD(モッド)とは、ゲームに導入できる非公式の拡張・改善パッケージです。 いろいろな人が作った様々なMODがたくさんあり、追加・改善される機能も様々です。 Minecraftの場合、キャラクターや動物、敵を追加するMODや、アイテムやブロック、乗り物を追加するMOD、魔法や工場、鉄道を追加するMOD、日本語入力に対応させるMODやグラフィックを最適化して軽量化を行えるMODなど、多岐に渡るMODがリリースされています。 本サーバーでもいくつかMODを導入しています。今後もMODを増やしていく予定です。 MODの詳細はMOD別に解説しています。追加要素をフルに使って楽しいMinecraftライフを! プラグインとは? Bukkitプラグイン(以下プラグイン)を利用すれば、サーバー上でのマルチプレイに様々な便利要素を追加できます。 たとえばドアやチェストにロックをしたり、コマンド一つで家までワープしたり、経済の概念を追加してお金のやりとりをする、といったことが可能になります。 プラグインはチャット欄にコマンドを入力して使うタイプが多いです。本サーバーで使えるプラグインの詳細と使い方はプラグイン別に解説しています。上手く使うと快適なプレイができますよ! MODとプラグインの違いって? どちらも新しい要素を追加したり、改善したりすると言った役割は同じですが、細かい部分に違いがあります。 ・MODはサーバーとプレイヤーの両方が導入して設定も同じにしないといけないが、プラグインはサーバーが導入するのみでOK ・MODが導入されたサーバーに参加する際はプレイヤーもMODを導入しないと参加できないが、プラグインはサーバー導入のみなのでOK ・MODでは大きなシステムの変更なども可能、プラグインは小規模のみの変更。アイテムやブロックの追加はできない。 ・MODはシングルプレイでも使用可能だが、プラグインはサーバーに導入するためそのサーバーに参加中でないと使えない 簡単に言うと、MODは導入や設定が非常に面倒になるけどなんでもできる、プラグインは管理者さえ導入すればプレイヤーは何も考えなくても使えるができることは限られる、ということです。 導入MODリスト MOD名 MOD内容 解説 Minecraft Forge すべての基本になるMODです。コレがないとほとんどのMODが使えません。 →解説 OptiFine 動作を軽量化したり、画質を向上させることができる便利なMODです。 →解説 InputFix Minecraftのチャット機能や看板設置では日本語が入力できませんが、それを可能にします。 →解説 Twilight Forest 別名黄昏の森。広大な森と自然が広がる新しいワールドを追加します。かなり奥が深いので解説を見ることをおすすめします。 →解説 竹MOD Minecraft世界に竹・桜・畳・ふすま・行灯・和箪笥・布団・温泉といった和の要素を追加します。 桜の木や温泉や風車など、独特の日本的要素が導入されます。 →解説 導入プラグインリスト 一般ユーザー向けプラグイン(誰でもすぐ利用可能) プラグイン名 プラグイン内容 使い方解説 Lockette チェストやドアなどをロックします。 →解説 Essentials 様々な機能を追加するプラグインです。本サーバーでは経済(お金)に利用します。 このプラグインを使うことでMinecraftにお金の概念が追加され、 所持金の確認/送金などが行えます。 →解説 MoneyDrop モンスターを倒すとお金が入手できるようになります。 →解説 MyHome 自宅までコマンド1つで戻れるようになります。 →解説 Dynmap ブラウザ上でリアルタイム更新のマップを見ることができます。 →解説 TreeAssist 木の根元を切るだけでまるごと伐採できる木こり系プラグインです。 →解説 WorldGuard 破壊されたくない建造物やエリアを保護領域に設定して守ることができます。 →解説 WorldEdit 上記のWGを利用するために必要なプラグインです。 SimpleSort 木の棒でチェストを殴るだけで整頓出来るプラグインです。 →解説 Dynmap-WorldGuard WGの保護領域をDynmap上に表示するプラグインです。 Lift スイッチで動くエレベーターを作ることが出来ます。 →解説 管理者用プラグイン プラグイン名 プラグイン内容 使い方解説 Backup 一定時間ごとにサーバー全体をバックアップします。 Simple-AutoSave 一定時間ごとにサーバー全体をセーブします。 FoundDiamonds ダイヤモンドを誰かが見つけた際に全体にお知らせします。 PermissionsEX それぞれのユーザーの権限を管理します。 PTweaks RAMを節約してサーバーの負荷を減らすプラグインです。 LoginMessage ログイン時にメッセージを表示します。 SignShop ショップを作る/管理することが出来ます。SHOP+などの運営に利用。 ShowCaseStandalone ショップのショーケース管理用プラグインです。 KuKuTelnet Telnetを利用して遠隔地からサーバー管理コンソールを操作できます。 Vault SignShopなどの経済の権限管理を行うプラグインです。
https://w.atwiki.jp/railcraftserver/
RailCraftServer 導入mod Railcraft TwighlightForest BuildCraft 導入推奨mod 日本語拡張mod リンク Minecraft非公式日本ユーザーフォーラム・・・http //forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=18&sid=fc8f0214c51047bbe19c39caf6d7f626 Twitter #twitter_widget_profile 更新履歴 取得中です。